(完整版)三维动画短片《bert》_毕业设计
数字媒体技术-毕业设计-论文

编号:毕业设计说明书题目:《桂林塔山旅游3D项目虚拟展示--穿山园旅游养生休闲区II》学院:计算机科学与工程学院专业:数字媒体技术学生姓名:学号:指导教师:职称:讲师题目类型:☐理论研究☐实验研究☐工程设计☐工程技术研究☑软件开发2014年5月30日随着计算机技术的迅猛发展,计算机已经成为人们工作、生活中不可或缺的角色,计算机技术的普遍应用,提高了人们的工作效率以及生活质量,其中计算机图形技术在实现3D虚拟漫游以及虚拟交互上起到了巨大的推进作用。
本论文完成了桂林塔山旅游3D项目虚拟展示穿山园旅游休闲养生区的三维漫游动画设计,以及基于Unity游戏引擎的三维虚拟交互设计。
论文共分为三个部分,论文首先介绍了虚拟展示的运用领域和发展前景,并对桂林塔山旅游3D虚拟展示项目进行概述,对于动画漫游以及虚拟交互的功能以及可行性进行简单分析和规划。
其次,简单介绍了本课题的项目基础,其中阐述了项目中运用到的几个核心技术,比如建模技术、贴图技术、灯光渲染技术、以及视频剪辑和视频特效技术等,简单介绍了这几项技术运用到的软件,如Autodesk Maya,Autodesk 3ds Max,Adobe Photoshop,Adobe Premier,Adobe AfterEffect等。
最后,详细阐述了本课题的制作步骤,从前期了解桂林塔山旅游3D项目收集项目资料,实地勘察环境制定设计规划图,模型建模,材质贴图,灯光特效等,到分镜头脚本制作,运用Lumion三维可视化软件进行渲染,通过后期制作片头和标题动画模板,进行后期动画镜头剪辑,将模型处理成简模,导入再进行视频剪辑和视频特效处理,实现了桂林塔山旅游穿山园休闲养生区的三维漫游动画以及基于游戏引擎实现了虚拟场景的交互展示两个版本的虚拟展示。
在三维漫游动画中,人们可以透过整个穿山园休闲养生区的规划,分区域进行漫游。
在虚拟交互设计版本中,通过手动控制,实现了虚拟场景漫游功能,用户可以利用鼠标键盘控制漫游视角,同时实现了小地图显示位置实时追踪等功能,交互展示显示系统运行模型逼真,运行稳定,流畅,地图导航清晰,运行效果良好。
毕业设计 三维角色动画 短片设计与制作

XXXXXXXX学院毕业设计(论文)论文题目:三维角色动画短片《Funny Judd》的设计与制作系所:数字艺术系专业:艺术设计(电脑动画方向)学生姓名:学生学号:指导教师:导师职称:讲师完成日期:XXXXXXXXXXXX学院大连东软信息学院毕业设计(论文)摘要三维角色动画短片《Funny Judd》的设计与制作摘要《Fuuny Judd》这部动画短片,前期需要严谨的剧本设计,具体的分镜头台本设计和制作中期的人物角色、场景的设定。
后期制作需要借助ZBrush、3Ds MAX、Adobe After Effects、EDIUS等三维、雕刻和视频软件来实现人物角色制作、场景的搭建、设计动画和最后的配音与合成等工序制作。
短片故事背景是,当下大学生深受“宅文化”的影响。
深居简出缺乏运动,饮食习惯极其的不健康,造成身体健康问题频繁,肥胖、近视、腰椎、颈椎等疾病在青少年人群普遍增多。
还没有进入社会身体已经进入亚健康状态,甚至疾病缠身。
本片以第三人称视角讲述一名“宅男”杰德,长期作息时间不规律、缺乏运动、饮食不健康。
造成身体肥胖、行动不便。
最后生活中的种种不方便唤醒了杰德,意识到健康生活的重要性。
本片运用三维动画的方式来呈现给大家。
三维动画作为一种新兴技术是未来动画发展的一个方向,三维动画动画从2004年开始进入到了第三个发展阶段——全盛时期。
随着电脑技术的发展三维动画更是得到了广泛的应用在医学、教育、军事、娱乐等诸多领域。
三维动画在视觉拍摄的局限性上面有一定的突破,弥补了一些拍摄的不足,更好的体现出视觉效果,在一定程度上三维动画制作比真实拍摄更加节省制作成本。
三维动画技术的发展,是现在的编剧导演不需要拘泥于现实技术框架内,更好的创作出精彩的剧本以及科幻的镜头。
让人们更加体验到前所未有的科幻世界,从另一个角度来说也推进了现实科技的发展与进步。
关键词:3Ds Max,三维角色动画,运动规律学院毕业设计(论文) AbstractThe Design And Production of3D Character Animation Funny JuddAbstractThe Fuuny Judd this animated short, early need careful script design, concrete especially playscript with stage directions characters and scenes in the middle of the design and production.Post-production need using ZBrush, 3 ds MAX, Adobe After Effects, such as EDIUS three-dimensional, sculpture, and video software to implement the character animation, scene construction, design and final dubbing and synthesis process.Short story is that the present college students under the influence of "home culture".Macmillan lack of exercise, unhealthy eating habits, extremely, cause health problems frequently, obesity, short sight, lumbar and cervical vertebra disease common in adolescent population increase.Has not yet entered the social body has entered the sub-health state, or even sick.The film with the method of 3 d animation to present to you.The three dimensional animation as an emerging technology is a direction of the future animation development, the three dimensional animation animation from 2004 began to enter the third stage of development, its heyday.With the development of computer technology to the three dimensional animation .The limitations of the three dimensional animation in visual above has the certain breakthrough, made up for the inadequacy of some shooting, better embody the visual effect, to a certain extent, the three dimensional animation than real shooting more save production costs.The three dimensional animation technology development, is now the screenwriter director does not need to stick to reality technology framework, better to create wonderful script and science fiction.Make people more to experience unprecedented science fiction world, from another perspective, also promote the development of the reality of science and technology and progress.Key words:3Ds Max, 3D Character Animation, Motion law目录摘要 (I)ABSTRACT........................................................................................... I I 第1章绪论 .. (1)1.1选题概述 (1)1.2选题背景 (1)1.3工作内容概况 (2)1.4主要目的和意义 (2)1.5本章总 (2)第2章三维动画介绍 (3)2.1序言 (3)2.2三维动画优势 (3)2.3国内外发展现状 (3)2.4技术发展现状 (4)2.5本章小结 (4)第3章角色动画前期计划 (5)3.1动画设计陈述 (5)3.2动画设计理论 (5)3.3动画设计思想 (5)3.4动画设计方案 (6)3.5本章小结 (7)第4章短片制作 (8)4.1引言 (8)4.2基础流程 (8)4.2.1 确定三维角色动画短片主题 (8)4.2.2 构造三位角色动画短片剧本 (8)4.2.3 相关人物,背景的设计 (9)4.2.4 设计勾画三维角色动画短片分镜头脚本 (9)4.2.5 人物、场景、道具的制作 (9)4.2.6 动作设计与制作 (9)4.2.7 后期合成 (11)4.3相关技术介绍 (11)4.4本章小结 (11)第5章结束语 (12)5.1工作总结 (12)5.2进一步工作 (12)5.3前景展望 (12)参考文献 (13)致谢 (14)第1章绪论三维动画是随着电脑硬件技术的发展产生的一项新兴技术,三维动画制作软件是在电脑中建立一个虚拟的世界,动画师根据显示世界中的物体比例来制作需要的人物、道具、场景。
Bert模型详解

Bert模型详解BERT 模型详解本篇⽂章共 15326 个词,⼀个字⼀个字⼿码的不容易,转载请标明出处:⽬录⼀、BERT 引⼊BERT 在⾃然语⾔处理(NLP)领域刷新了 11 个任务的记录,万众瞩⽬,成为异常⽕热的⼀个预训练语⾔模型。
今天我们就来详细讲解下 BERT 这个预训练语⾔模型,虽然 BERT 刷新了各个任务的记录,但是 BERT 并不是⼀个具有极⼤创新的算法,更多的是⼀个集⼤成者,把 BERT 之前各个语⾔模型的优点集于⼀⾝,并作出了适当的改进,⽽拥有了如今⽆与伦⽐的能⼒。
BERT 既然是集⼤成者,那么集了哪些⼤成呢?BERT 作为⼀个预训练语⾔模型,它的预训练思想借鉴了图像领域中的预训练的思想;作者说的是借鉴了完形填空任务的思想(双向编码),但我感觉应该也借鉴了 Word2Vec 的 CBOW 的思想,因为两者本质上是相同的;没有使⽤传统的类 RNN 模型作为特征提取器,⽽是使⽤了最近⽕热的 Transformer 作为特征提取器,⽽ Transformer ⼜使⽤了 Attention 机制作为特征提取器,更是⽕上浇油;真要说创新,也许就是在 CBOW 的思想之上,添加了语⾔掩码模型(MLM),减少了训练阶段和推理阶段(测试阶段)的不匹配,避免了过拟合;由于单词预测粒度的训练到不了句⼦关系这个层级,为了学会捕捉句⼦之间的语义联系,BERT 采⽤了下句预测(NSP )作为⽆监督预训练的⼀部分,这也算是⼀个⼩⼩的创新吧。
既然是集⼤成者,那么我们只要把上述五点⼤成⼀⼀解释清楚,相信再带你看 BERT 时,你⼀定会豁然开朗:“BERT 不过如此”。
⼆、图像领域的预训练在叙述图像领域的预训练之前,我们通过下图来看看 CNN 是如何对图⽚做特征提取的:⼀张图⽚放⼊到 CNN 中,由浅层到深层浅层:浅层提取的特征对于 “⼈脸、汽车、⼤象、椅⼦” 这四个任务⽽⾔,⾮常的相似,都是 “横竖撇捺” 之类的深层:深层提取的特征对于 “⼈脸、汽车、⼤象、椅⼦” 这四个任务⽽⾔,都是接近于任务本⾝,例如 “⼈脸” 任务的 CNN 深层提取的特征更接近于⼈脸的轮廓通过上述分析,也就是说,CNN 浅层提取的特征对于各个任务⽽⾔都是通⽤的。
三维动画短片毕业设计说明

三维动画短片毕业设计说明毕业设计说明:三维动画短片一、选题背景和意义在当今社会,三维动画已经成为了广告、电影、游戏等领域中不可或缺的一种表现方式。
它可以通过视觉效果、声音、剧情等多种元素,给观众带来全新的视觉与听觉体验。
三维动画具有逼真的场景和角色表现能力,可以创造出无限的想象空间。
因此,我选择在我的毕业设计中制作一部三维动画短片,旨在通过创造一个独特的故事世界,展示我的动画制作技能和创造力。
二、设计目标和内容1.设计目标:-提高自己的三维动画制作技能和创造力;-创造一个有趣和引人入胜的故事世界;-通过动画短片的呈现,展示自己的毕业设计成果。
2.内容:-故事背景设定:根据自身兴趣和所学专业,选择一个合适的故事背景,如科幻、奇幻、现实主义等等。
-角色设计:设计一个或多个主要角色,他们的形象、性格和动作都需要精心设计,以符合故事的情节和主题。
-情节构思:编写一个吸引人的故事情节,能够引起观众的兴趣,并在有限的时间内完整地展现出来。
-美术设计:设计各种场景和背景,包括建筑、自然景观等等,使得整个故事世界更加立体和有趣。
-动画制作:使用专业的三维动画软件进行角色和场景建模、动画制作、渲染等步骤,确保动画的质量和流畅性。
-声音设计:添加合适的背景音乐和音效,以增强观众的观影体验,使得故事更加生动和丰富。
三、设计步骤和计划1.确定故事:-选择一个合适的故事背景和类型;-设计角色和情节;-编写故事剧本。
2.角色和场景设计:-设计主要角色的形象和动作;-设计故事中需要的场景和背景。
3.动画制作:-进行角色和场景的建模;-设计关键帧和动作;-进行动画渲染。
4.声音设计:-选择合适的背景音乐和音效;-添加到场景中。
5.整合和调试:-整合动画和声音;-进行测试和修复错误。
6.完善和展示:-优化和完善动画细节;-展示毕业设计成果。
四、预期成果和评估方法1.预期成果:-完成一部有趣且精美的三维动画短片;-展示自己的动画制作技能和创造力。
三维动画毕业设计论文

三维动画毕业设计论文摘要:本文从三维动画短片中的视觉效果出发,对动画短片中涉及的三维动画制作,后期特效制作方法进行了详细的阐述,并解析归纳了适用于短片动画的,相关三维动画及其后期处理的制作方法,总结出为达到该动画短片视觉效果可行的制作解决方案。
结合该短片的特点,提出了为达到导演预期效果使用到的处理方法。
关键词:三维动画,后期合成,制作方法3D Animation Short Subject THE NIGHT PARTYABSTRACT:This text is from the 3D animation short subject THE NIGHT PARTY of the visual effect set out, expect the special effect creation's method to carry on to elaborate in detail towards involving in the animation short subject of 3D animation creation, behind, and analyzed to induce to be applicable to a short subject animation of, related and 3D animation and afterward expect the creation method for handle, tally up for attain that visual effect of the animation short subject viable creation bine the characteristics of that short subject, put forward for attain treatment that direct expectation effect's usage.KEY WORDS: 3D animation, expect to synthesize behind, create a method1 《夜店惊魂》的视觉效果目标1.1 影片视觉风格定位这部三维动画短片《夜店惊魂》,作为毕业设计,我们给自己制定了较高的影片质量目标。
三维动画短片的研究与探讨—以场景制作为例

内容摘要网络技术的发展随着时代发展不断进步,无论是动画电影还是好莱坞大片都大量运用三维虚拟场景,本论文研究方向重点在于场景制作部分,研究目的在于分析场景制作对三维动画的影响和作用,结合制作场景过程中的实践经验发现问题并总结方法。
本论文研究内容以场景制作方法和效果深入探讨,以及对本篇论文的研究总结。
通过总结成果对自身动画技术水平有更深刻的认识,在以后学习中弥补短板不断进步。
关键词:制作;设计;场景AbstractWith the development of the Times, the technology of 3D animation has made continuous progress. Both animated films and Hollywood blockbusters have made extensive use of 3D virtual scenes, the purpose of this study is to analyze the effect of scene making on 3D animation, and to find out the problems and summarize the methods.The content of this thesis includes the concept and task of scene in animation, the function and function of scene in animation, the design requirement and creation method of scene in plot, the making method and effect of scene, and the summary of this thesis.Through the summary of the results of their own animation technology level has a deeper understanding, in the future learning to make up for the shortcomings of continuous progress.Key words: Making;Design;The scene目录1.(绪论) (1)2.(动画场景设计概念) (2)2.1(动画场景的概念与任务) (2)2.2(场景在动画中的重要功能和作用) (2)3.(动画场景的特性与设计要求) (3)3.1(动画场景的特性) (3)3.2(动画场景的设计要求) (3)4.(动画场景的创作方法) (4)4.1(动画场景设计的类型) (4)4.2(动画场景设计的构思) (4)4.3 (动画场景画面构图处理方法) (4)5.(动画场景的制作流程) (5)5.1(三维动画场景制作) (5)5.2(动画场景渲染设置) (7)5.3 (动画场景设计的结果) (8)6.(结论) (9)参考文献 (10)致谢 (11)第一章绪论场景是一部动画空间的表现形式,影响角色的塑造和剧情推动,以及动画里的镜头、光线、氛围等。
(完整版)基于maya的三维动画的制作毕业设计

摘要本设计尝试用Maya软件制作一个简短的三维动画。
Maya是目前世界上最为优秀的三维动画的制作软件之一,是相当高尖而且复杂的三维电脑动画软件,它是Alias|Wavefront 公司在1998 年才推出的三维制作软件。
它被广泛用于电影、电视、广告、电脑游戏和电视游戏等的数位特效创作,曾获奥斯卡科学技术贡献奖等殊荣。
2005年10月4日,生产3D Studio Max的Autodesk(欧特克)软件公司宣布正式收购生产Maya 的Alias。
所以Maya 现在是Autodesk 的软件产品。
它的应用领域主要包括四个方面;一、平面图形可视化,它大增进平面设计产品的视觉效果,强大功能开阔平面设计师的应用视野,二、网站资源开发,三、电影特技(蜘蛛侠、黑客帝国、指环王),四、游戏设计内容:MAYA 软件在影视动画行业有广泛的运用。
【关键词】三维动画、Maya、电影特技、游戏ABSTRACTThis procedure tries to make a brief three-dimensional animation with Maya.Maya is the world's most outstanding three-dimensional animation production software is one of the very high point and complex three-dimensional computer animation software, which is the Alias | Wavefront Inc. launched in 1998, three-dimensional production software. It is widely used in film, television, advertising, computer games and television games, digital effects creation, it o nce won the Oscar award honorary titles of science and technology. October 4, 2005, the production of 3D Studio Max Autodesk (Autodesk) software company announced the formal acquisition of production Maya's Alias. So now is the Autodesk Maya software products. Its application areas include four aspects; one plane graph visualization, it is a large graphic design products to enhance the visual effect, the power of the application of open graphic designer perspective, two, website resources development, three movie stunt (SpiderMan, Matrix, Lord of the Rings), 4, game design elements: MAYA animation software in the film industry have a broad application.【Keyswords】three-dimensional animation, Maya, Film Effects,Games目录(目录码未调整)摘要 ........................................................................................................... ABSTRACT . (I)第1章三维影视动画.................................................. 错误!未定义书签。
三维动画毕设题目

三维动画毕设题目
以下是一些关于三维动画毕设题目的建议:
1. “归乡”:以“归乡”为主题,创作一部三维动画短片,讲述一个人物回到故乡的故事,展现故乡的风景、人文和情感。
可以通过动画手法,深入刻画人物的内心世界,表现出对故乡的深厚情感和对家乡变化的思考。
2. “自然之旅”:以展现自然风光和生态保护为主题,创作一部三维动画长片。
通过讲述主角在自然环境中的冒险旅程,展现自然的美丽和生态平衡的重要性。
可以结合一些环保理念,引导观众对自然环境的关注和保护意识。
3. “未来城市”:以未来城市为主题,创作一部三维动画短片。
通过展现未来城市的景象,包括建筑、交通、科技等方面,引发观众对未来城市的想象和思考。
可以探讨一些关于城市发展的问题,如人口增长、资源利用、城市规划等。
4. “生命之树”:以生命之树为主题,创作一部三维动画长片。
通过讲述生命之树的成长历程,展现生命的起源、演变和意义。
可以探讨一些关于生命哲学的问题,如生命的意义、生命的价值、人与自然的关系等。
5. “虚拟现实之旅”:以虚拟现实技术为主题,创作一部三维动画长片。
通过展现虚拟现实世界中的景象和人物,探讨虚拟现实技术的利与弊,以及其对人类生活的影响。
可以引发观众对虚拟现实的思考和探讨,思考人类与科技的关系和未来的发展方向。
希望这些题目能够启发你的创作灵感,祝你成功完成三维动画毕业设计作品!。
maya6教案

华中师范大学武汉传媒学院课程教案2013 ~ 2014 学年第一学期院(系、部)动画与数字艺术学院教研室动画课程名称三维动画短片制作授课对象 11级影视动画1班教师姓名王海龙二零一三年九月说明1、编制一门课程的教案,先编制课程教案首页,然后分别编制这门课的课时教案(也称课次教案)。
2、课时教案主要按课时(次)进行编制,一般以一个教学单元或一次课(2节或4节课)编制一个课时教案。
3、一般来说,教学目的与要求是通过本门课(本次课或本单元)的教学,使学生在课程知识内容、相关能力等方面应预期达到的效果及相应的层次要求。
4、课程教学重点一般是指为了达到确定的教学目的,教师应着重讲解和分析的内容;教学难点一般是指学生经过自学还不能理解或理解有困难的内容。
5、教学进程主要体现教学内容提要、教学过程步骤和教法设计相结合的原则。
一般包括教学主要内容的讲授、重点如何突出、难点如何解决、师生互动的组织和相应环节的学时分配以及教学方法的具体运用等环节。
6、教学方法与手段包括讲授、讨论、演示、讲练结合、启发互动等方法及教具、图表、录像、视频、计算机多媒体等教学工具和手段的辅助运用。
7、教师应以学校提供的教案模版样式为基础,结合个人的教学经验和教学风格,充分发挥个性,编写出具有自身特色的个性化的教案。
华中师范大学武汉传媒学院课程教案(首页)2013 ~ 2014 学年第一学期课程名称三维动画短片制作专业、年级、班级11级影视动画一班课程类型公共基础课[ ] 专业基础课[ ] 专业课[√ ] 必修课[√ ] 选修课[ ]任课教师王海龙职称助教专[√ ]兼职[ ]计划学时64 学分 4课程教学目的要求目的:通过这门课程,使学生通过之前学过的maya知识串联起来,如何运用maya做出动画的短片。
通过这门课程,是学生了解到动画的制作流程。
从建模、灯光材质、贴图、动画、特效等,再到渲染后期合成。
让学生在每个分类中学习到相关的知识并且能够自己动手做出一部动画片。
bert模型 实践工作报告(一)

bert模型实践工作报告(一)BERT模型实践工作报告一、背景介绍•BERT模型(Bidirectional Encoder Representations from Transformers)是一种预训练的自然语言处理模型,可用于各种NLP任务。
•BERT模型的优势在于能够利用双向上下文信息进行训练,提取丰富的语义特征。
•本报告旨在介绍我在实践中应用BERT模型的工作情况。
二、任务目标•利用BERT模型进行文本分类任务,例如情感分析、文本匹配等。
•探究BERT模型在中文文本处理上的效果和改进空间。
三、数据集•数据集选择了100,000条中文电商评论,共分为积极和消极两类。
•数据集经过预处理,包括分词、去除标点符号等操作。
四、模型设计1.数据处理阶段–采用分词工具对中文文本进行分词,并进行词向量化处理。
–将文本转化为BERT模型输入所需的格式,包括tokenembedding、segment embedding和position embedding。
2.模型结构–采用BERT模型中的预训练模型作为基础模型。
–在基础模型上进行微调,加入全连接层用于分类任务。
3.训练参数–学习率:–批量大小:16–训练轮数:3–隐层大小:768五、实验结果•在测试集上的准确率达到86%,与目前主流方法相比有明显提升。
•BERT模型在中文文本分类任务上表现出色,充分利用双向上下文信息提取了丰富的语义特征。
六、改进措施1.数据预处理阶段:–进一步优化分词算法,提高分词精度和效率。
–加入针对中文特点的数据增强技术,提升模型在少样本情况下的泛化能力。
2.模型结构:–尝试不同的BERT模型变种,如RoBERTa、ALBERT等,进一步提升模型性能。
–在BERT基础模型上引入注意力机制,增加模型对关键部分的关注。
3.训练参数:–进行更多的实验,调整学习率和批量大小等参数,寻找最佳组合。
七、总结•BERT模型在中文文本分类任务上展现出了强大的表现能力。
基于3D技术的英文字母MV动画的设计与实现本科毕业论文设计

摘要学士学位论文THESIS OF BACHELOR(2009 —2013年)基于3D技术的英文字母MV动画设计与实现The Design and Implementation of the English Letters MV Animation Based on the3D Technology摘要动漫,动画与漫画的结合,即将影视艺术融入漫画之中,使读者在看漫画时仿佛在看一部电影。
动漫作为一个新兴的文化产业,以其独特的优势,新颖的特点,广泛的观众,迅猛发展,许多地方都把动漫产业作为新的经济增长点。
通过本课题的研究,以一种卡通的风格表现26个英文字母,使枯燥无味的英文字母变得简单易学、生动有趣,从而使动画富有感染力,将动画技术与艺术更好的相结合。
本片以动画构图知识、色彩设计等为指导思想,运用三维制作软件Autodesk Maya 2009、后期编辑软件Sony Vegas 6.0、平面软件Adobe Photoshop CS4等软件,进行动画的设计与制作。
这个26英文字母的原创MV动画,结合幽默、娱乐的精神,赋予26英文字母灵动性。
短片情节严谨,剧情丰富,并配有完整的歌曲,流畅的画面使短片更具吸引力。
本文首先阐述了中国动漫的发展历程和动漫的分类,然后介绍了动画设计所需要的相关技术,接着从动画剧本的创作、动画模型的制作、动画的合成等方面详细地阐述了MV动画的制作过程,最后对系统和个人进行全面的总结。
关键词:动漫;三维技术;MVAbstractThe Animation,which is the combination of cartoon and comics,it makes readers as if watching a movie when they reading comics by incorporated in the cartoon,movie and TV arts.Animation as an emerging cultural industry,with its unique advantages,new features,a wide range of audiences,rapid development,many cities regard the animation industry as a new economic growth point.Through this study,show the 26 English letters in a cartoon style,then make the dull English letters become lively,interesting and easy to learn.so that the animation which was very infectious ,combining art and animation technology better.The Animation regards the animation design knowledge and color design knowledge as the guiding ideology,using the 3D software-Autodesk Maya 2009,the later editing software-Sony Vegas 6.0 and the graphic software-Adobe Photoshop CS4 to implement it.The original MV animation of 26 English letters is combined with the spirit of humour and entertainment, make the 26 English letters much more flexibility. The animation's plot is rigorous but rich,and equipped with a complete song,what's more,the smooth pictures make the animation more attractive.The paper first describes the history of China's animation,and the classification of animation,then introduced the related technologies,then illustrates the MV animation production process in details, include the creation of animation script,the loading of the model,the animation's synthesis and so on.Finally carries on the comprehensive summary of the system and personal.Key words: Animation,3D technology,MV(Music Video)目录第1章引言 (1)1.1 中国动漫的介绍 (1)1.1.1中国动漫的发展历程 (1)1.1.2 动漫的分类 (1)1.2 原创MV动画的研究意义 (2)1.3 论文的组织结构 (2)第2章 MV动画设计知识介绍 (4)2.1 MV动画设计知识概述 (4)2.2 MV动画制作流程 (4)2.3 MV动画故事创意 (4)2.4 三维动画介绍 (5)第3章 MV动画的相关技术 (6)3.1三维制作软件—— Autodesk Maya (6)3.2 Autodesk Maya 技术优势与功能 (6)3.3 后期编辑软件——Sony Vegas (7)3.4 Sony Vegas 技术优势与功能 (8)第4章 MV动画制作过程 (9)4.1 前期——动画剧本的创作 (9)4.1.1 题材的选取 (9)4.1.2 故事背景 (9)4.1.3 角色形象的创造 (9)4.2 中期——三维动画的制作 (10)4.2.1 角色和场景模型制作 (10)4.2.2 贴图的加载 (11)4.2.3 摄像机镜头的控制 (14)4.2.4 场景灯光测试 (16)4.2.5 角色动作制作 (18)4.2.6 渲染 (19)4.3 后期——MV动画合成 (20)4.3.1动画序列帧的合成 (20)4.3.2音效的加载 (22)4.3.3 图片的插入与剪辑 (23)4.3.4 字幕和动态文字的编辑 (25)4.3.5 MV动画的最终合成与输出 (26)第5章总结 (27)5.1 个人总结 (27)5.2 展望 (28)参考文献 (29)致谢 (30)第1章引言这一章,本人首先介绍了中国动漫的发展历程和动漫的分类,然后阐述了本项目的研究意义及论文的组织结构。
三维动画毕业设计论文

三维动画毕业设计论文三维动画毕业设计论文引言:三维动画作为一种现代艺术形式,已经在电影、游戏、广告等领域发挥着重要作用。
随着科技的不断进步和人们对视觉效果的追求,对于三维动画的需求也越来越大。
本篇毕业设计论文将探讨三维动画的制作流程、技术应用以及创意表达等方面,旨在提供一种全面的视角来分析和研究这一领域的发展。
一、三维动画的制作流程1. 故事构思与概念设计在制作一部三维动画之前,首先需要进行故事构思与概念设计。
这一阶段的关键是明确动画的主题和目标受众,同时确定故事情节、角色设定和背景设定等元素。
2. 角色建模与绑定角色建模是三维动画制作的基础,通过对角色的建模和绑定,可以为其赋予形态和动作。
在这一阶段,需要使用专业的建模软件,如Maya或3ds Max,来创建角色的外形和骨骼结构。
3. 动画制作与渲染动画制作是三维动画制作的核心环节,通过对角色的骨骼和控制器进行操作,可以实现角色的动作表达。
在动画制作完成后,需要进行渲染,将动画场景中的模型、贴图和光照等要素进行合成,生成最终的图像。
4. 后期制作与特效添加在动画制作完成后,还需要进行后期制作和特效添加。
这一阶段可以使用专业的后期合成软件,如After Effects或Nuke,对动画进行调色、修饰和特效添加,以增强视觉效果和表达力。
二、三维动画的技术应用1. 电影与电视剧三维动画在电影和电视剧中的应用越来越广泛,可以为故事情节增加视觉冲击力和表现力。
例如,在《阿凡达》和《猩球崛起》等电影中,通过三维动画技术创造了逼真的特效场景和生物角色,为观众呈现了震撼的视觉效果。
2. 游戏与虚拟现实三维动画在游戏和虚拟现实领域的应用也十分重要。
通过三维动画技术,可以创造出逼真的游戏场景和角色,提升游戏的沉浸感和互动性。
同时,三维动画还可以用于虚拟现实设备中,通过模拟真实场景和物体,让用户身临其境地体验虚拟世界。
三、三维动画的创意表达1. 角色设计与情感表达在三维动画中,角色设计是一项非常重要的工作。
三维动画毕业答辩ppt课件

❖下面为老师展示我的毕业设 计作品
❖后期合成:主要应用合成软件为 AE ,文件 导入时 ,勾选TargaSequce选项,此选项为序 列帧,
❖分别导入渲染出的镜头的序列帧。导入序列 帧后再导入MP3格式准备好的配乐,打开配乐 所有属性,找到音线,根据音乐的节奏,排列 各个镜头,按0键,试看试听,及调整。
❖输出设置:ctrl +M键进入AE的输出模块, 设置输出格式 ❖ 格式为: PAL-D 720*567 且勾选Q~~~ 添加输出音频 ❖ 最后 render 渲染输出
❖在“糖果世界”中,材质主要以lambert兰 伯特与 anisotropic非单折性材质 为主,
❖其中一些材质 与二维ramp节点 结合,来表 现另一种糖果的效果,
❖lamber材质应用在场景建筑上, anisotropic材质主要运用在糖果上使用。
❖“森林秘境”中材质运用贴图,来表现主要 物体植物的特质。
❖致谢
❖ 从毕业设计选题到搜集资料,从制作到反复修改,期间经历 列喜悦、噪杂、痛苦和彷徨,在写作制作的过程当中心情经历 过复杂的变化。如今伴随着毕业设计的最终完成,心情格外明 朗。看到自己制作的短片,有一点点成就感。 ❖ 在毕业设计即将完成之际,学生生涯将结束之际,我的心情 无法平静。自从剧本到制作结束,感谢在毕业设计创作过程当 中,给予我帮助的所有人,在这里请接受我真挚的谢意,
短片内容概况
❖我的设计为三维动画方向,以儿童梦境为题 材,用现在流行的音乐MV形式,与节奏欢快 的音乐结合,来小主人公的开心快乐,无忧无 虑
❖《童梦幻境》主要以“糖果世界”和“森林 秘境" 为主线, ❖ 第一段,主要表现孩童的童真童趣,喜欢 糖果甜食等。 ❖第二段主要表现 孩子与自然的亲近。
三维动画毕业设计剧本

三维动画毕业设计剧本校园中的三维动画毕业设计剧本在现代社会中,三维动画已经成为了一种非常流行的艺术形式。
它不仅在电影、电视剧等娱乐领域中广泛应用,也在教育、广告等领域发挥着重要作用。
作为一名即将毕业的三维动画专业学生,我决定以校园为背景,创作一部有关校园生活的三维动画毕业设计剧本。
故事的主人公是一位名叫小明的大学生。
小明是一个热爱艺术的学生,他对三维动画充满了兴趣。
他在大学期间学习了各种动画技术,积累了丰富的经验和技能。
为了完成毕业设计,小明决定以校园生活为主题,创作一部充满温暖和感动的作品。
故事的开头,小明回忆起自己刚进入大学的时候,对于未知的一切充满了好奇和期待。
他在大学里结识了许多志同道合的朋友,他们一起度过了快乐而难忘的大学时光。
小明将这段美好的回忆融入到他的作品中,通过三维动画的形式展现出来。
故事的核心是小明和他的朋友们在校园中发生的一系列故事。
他们一起经历了考试压力、友情纠葛、爱情的甜蜜和失落等各种情感。
小明通过动画的形式,将这些情感细腻地展现出来。
他用色彩鲜艳的画面和流畅的动作,表达出每个角色的内心世界和情感变化。
在故事的高潮部分,小明和他的朋友们共同面对了一场突如其来的困难。
他们的学校面临着拆迁的威胁,为了保护自己珍贵的校园,他们决定联合起来,发起一场激烈的抗争。
小明将这场抗争的场景通过三维动画的形式展现出来,画面中充满了激情和力量,每个角色都展现出了自己的勇气和决心。
最后,小明和他的朋友们成功地保护了自己的校园。
他们的努力得到了认可和赞赏,他们也在这个过程中收获了成长和友情。
小明的毕业设计作品以一个美好的结局结束,他通过三维动画向大家展示了校园生活的真实与美好。
这部三维动画毕业设计剧本不仅是对校园生活的一种表达,也是对三维动画艺术的一种探索。
通过这个故事,我希望能够传递出对校园生活的热爱和珍惜,同时也展示出三维动画在表达情感和传递信息方面的独特魅力。
在创作这个剧本的过程中,我将会充分利用三维动画的技术手段,通过精致的画面和细腻的动作,展现出每个角色的个性和情感。
三维动画毕业设计说明

三维动画毕业设计说明三维动画毕业设计说明随着科技的不断进步,三维动画在电影、游戏、广告等领域中的应用越来越广泛。
作为一名即将毕业的三维动画专业学生,我将进行一项毕业设计,旨在展示我在这个领域的技能和创造力。
设计概述我的毕业设计将是一个短片动画,它将通过精心设计的角色、场景和剧情,展现一个有趣而富有情感的故事。
我计划利用三维建模、动画和渲染技术来制作这部短片,以展示我在这些方面的技术能力。
故事情节故事情节将围绕一个小男孩展开。
这个男孩生活在一个充满奇幻和神秘的世界中。
在他的冒险旅程中,他将遇到各种各样的生物和障碍物。
通过与这些角色的互动,男孩将学会勇敢、坚持和团队合作。
角色设计为了使故事更加生动有趣,我将设计一系列个性鲜明的角色。
男孩将是主要角色,他将有着单纯善良的性格,但也会面临自己的恐惧和挑战。
其他角色可能包括友善的动物、神秘的魔法师和恶劣的怪物。
每个角色的外貌和特点将与他们的性格和角色在故事中的作用相匹配。
场景设计为了创造一个真实而引人入胜的世界,我将设计多个场景。
这些场景可能包括森林、山脉、河流和神秘的洞穴。
每个场景都将有其独特的氛围和视觉效果,以增强故事的情感和戏剧性。
技术实现为了实现这个毕业设计,我将运用我在三维建模、动画和渲染方面的技术。
我计划使用专业的三维建模软件来创建角色和场景,并通过动画技术为它们赋予生命。
最后,我将利用渲染技术来增强图像的质感和真实感。
挑战与解决方案在进行这个毕业设计的过程中,我预计会面临一些挑战。
首先,时间管理将是一个重要的问题。
为了确保项目能够按时完成,我将制定详细的计划,并按照计划进行工作。
其次,技术难题可能会出现。
在遇到困难时,我将积极寻求帮助和解决方案,包括向导师和同学请教。
预期成果通过这个毕业设计,我希望能够展示出我在三维动画方面的技术能力和创造力。
我希望能够创造一个引人入胜的故事,通过精美的画面和动画来打动观众。
同时,我也希望通过这个项目来提升自己的技术水平,并为将来的职业发展打下基础。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
毕业设计(论文)报告题目三维动画短片《bert》系别专业班级学生姓名学号指导教师2013年4 月三维动画短片《bert》摘要:Maya是世界上最为优秀的三维动画的制作软件之一,是相当高尖而且复杂的三维电脑动画软件,被广泛用于电影、电视、广告、电脑游戏和电视游戏等的数位特效创作。
曾获奥斯卡科学技术贡献奖等殊荣。
在市场上用来进行数字和三维制作的工具中,Maya是首选解决方案。
动画短片《bert》曾获得奥斯卡最佳3d动画短片,是一部描写一只被种错的种子的片子,小青萝卜一出生就伴随着别人的嘲弄和歧视,在胡萝卜群里,被讪笑;大家都要敢走它,连自以为是亲生母亲的胡萝卜妈妈都不要它。
它独自流浪到一块沼泽地,夕阳西下,胡萝卜妈妈带着一群小胡萝卜,从这里经过,发现他和自己的孩子长得一模一样,就把它带走了。
于是小胡萝卜就找到了自己妈妈。
本片利用三维动画平面看的效果讲述了一段幽默风趣的小故事,风格简约而又意味深长,它的主要意义是能希望人们公平对待每一种族的人,不要存在种族歧视。
在本片中我的主要工作的是场景的建模、K动画、渲染、及后期制作等。
后期合成用到了After Effects软件来辅助合成工作。
由于该短片是纯三维的短片,后期合成的工作复杂繁琐、而且需要反复修改。
采用的主要制作软件有:MAYA2012、Adobe Flash Professional CS4、After Effects、Adobe Photoshop CS3、Premier、格式工厂。
关键词:Maya、三维制作、动画短片《bert》、后期BERTAbstract:Maya Is one of the most outstanding three-dimensional animation for the world's production software, is a very high point and complex three-dimensional computer animation software, is widely used in film, television, advertising, computer games and video games, digital effects creation. Once won the Oscar science and Technology Award and other awards. In the market for digital and 3D production tools, Maya is the preferred solution .Animation short film "bert" once won the Oscar best 3D animation film, is a description of a kind of wrong seed film, green radish was born with ridicule and discrimination, carrots in a group, be laughed at; everybody dare to take it, even be opinionated biological mother carrot mother don't it. It alone to a swamp, sundowners, carrot mother with a baby carrots, from here after, found him and their children grow as like as two peas, put it away. So the little carrot to find his mother. The film by using three-dimensional animation planar effect tells the story of a humorous, simple style and express volumes, its main significance is to want people tofair treatment of every race, not the existence of racial discrimination.My main work in this film is the scene modeling, rendering, K animation, and post-production. The late synthesis used After Effectssoftware to support the synthesis work. Because the film is purethree-dimensional film, post-production work is complicated, and the needto repeatedly modify. The main production of software :MAYA2012、Adobe Flash Professional CS4、After Effects、Adobe Photoshop CS3.Key Words:MAYA animation, three-dimensional production,bert,post-production .目录前言 (1)第1章《bert》选题与前期模型制作 (2)1.1 项目介绍 (2)1.1.1题材选定 (2)1.1.2 《bert》动画的来源及背景 (2)第2章《bert》动画制作过程 (3)2.1前期制作过程 (3)2.1.1 镜头剪辑 (3)2.1.2 人物、场景分析 (3)2.1.3 人物、场景模型制作 (4)2.2中期制作过程 (5)2.2.1 三维layout制作 (5)2.2.2 骨骼、蒙皮制作 (5)2.2.3 动画制作 (6)2.2.4 灯光制作 (7)第3章后期合成 (9)3.1 渲染合成制作 (9)3.1.1 色彩校正 (9)3.1.2 分层渲染的合成 (9)3.1.3 后期配音制作 (10)第4章总结 (11)4.1 制作过程存在的问题及解决方案 (11)4.1.1 存在的问题 (11)4.1.2 解决方案 (11)4.2 毕业设计心得 (12)致谢 (14)参考文献 (15)前言日前,国内动漫产业如火如荼,并被称为朝阳产业。
与此同时,社会教育、大学教育也对动漫这个方向投入了极大重视,题材与人物和场景设定的合理搭配动画短片中极其的重要,在传达和深化主题,说明故事环境方面起到了关键的作用;在推动与连接剧情发展、烘托气氛,描述短片的自然环境和人文背景方面也起着特殊的作用;并且在使短片具有节奏感,对观众的心理影响方面有着重要作用。
这次毕业设计主要方向是以MAYA为主的动画,主要运用题材的内容与色调表现手法的和谐统一,互相结合,使整部音乐动画短片具有创新的设计理念及新颖的传播手段。
题材是创意的思想核心,在动画中人物动作与表情设计是作品构成中重要的组成部分人物动作与表情设计是指动画中除角色造型以外的随着情绪改变而变化的一切物的造型设计。
人物动作与表情设计既要有高度的创造性,又要有很强的艺术性。
流畅的动作、夸张的表情设计可以提升动画的质量、强化动画主题,它能够使动画的内容更加丰富。
流畅的动作、夸张的表情设计更能为作品提升附加值,直接影响着整部作品的风格和艺术水平。
动作与表情要根据人物性格和故事情节的要求来设定,在游戏以及动画片中,会有若干个动作与表情,如开心、悲伤、激动或低落等等。
它的主要功能是丰富故事情节,突出人物性格。
动画短片《bert》是一部关于种族的三维的动画短片,整部短片取材新颖、色调鲜明。
它主要在MAYA2012、Adobe Flash Professional CS4、After Effects、Adobe Photoshop CS3等软件中制作完成,动画制作选用了市场上主流的三维软件MAYA2012,后期合成用到了市场上比较先进的后期合成软件After Effects,它在《冰河世纪》《黑客帝国》《X 战警》中都有不俗的表现。
本短片我主要负责模型、动画、渲染合成等,在中期的人物动作调整时,对调整的动作又做了反复的修改。
第一章《bert》选题与前期模型制作1.1 项目介绍1.1.1 题材选定在选题时,我们小组讨论,最终选择了幽默风趣《bert》作为我们的毕业设计作品。
《bert》是一短色彩响亮,故事生动,表情夸张,幽默风趣,耐人寻味的三维动画故事。
故事里没有一句对白,通过剧情的发展、人物情绪的变化、夸张的表情的演绎,却胜似对白。
1.1.2 《bert》动画的来源及背景《bert》获第74届奥斯卡最佳动画的短片,是以家庭地域为题材,3D玛雅技术作支撑的三维短片,整个片子以暖色调为主,色调响亮明快。
用由暗到亮的开头,再到最后从亮到暗结束,动作流畅,表情夸张丰富,表达了主人公在一天内所发生的事,整个故事生动完整,烘托出故事的主题氛围。
(见图1-1)《Bert》故事短片类的动画,结合了现代社会人们的种种观念,诠释了现今的地域种族的看法,把它用动画的形式表现出来,情节生动、喻人,剧情丰富,有趣,配有纯音乐的自然声,让人即使没有翻译也同样了解要表达出来的意思,故事情节的衔接和流畅的画面为本故事增色不少。
图1-1:bert动画第二章《bert》动画制作过程2.1 前期制作过程2.1.1 镜头剪辑“剪辑”一词,在英文中是“编辑”的意思,在德语中为裁剪之意,而在法语中,“剪辑”一词原为建筑学术语,意为“构成、装配”。
后来才用于电影,音译成中文,即“蒙太奇”。
在我国电影中,把这个词翻译成“剪辑”,其含义非常准确。
“剪辑”二字即剪而辑之,这既可以像德语那样直接同切断胶片发生联想,同时也保留了英文和法文中“整合”、“编辑”的意思。
而人们在汉语中使用外来词语“蒙太奇”的时候,更多地是指剪辑中那些具有特殊效果的手段,如平行蒙太奇、叙事蒙太奇、隐喻蒙太奇,对比蒙太奇等。
选定了《bert》为毕业设计后,为了更好的分析镜头运动轨迹,我们通过premier把原动画的每一个镜头都剪开,总有64个镜头。
因为我们要做的是临摹作品(模型原创),所以在剧情、角色和场景上不会有什么改变。
2.1.2 人物、场景分析动画造型设计是指对动画角色的形象、服饰、道具等进行设定的创作。
动画时绘画艺术与电影原理相结合的艺术形式,动画造型的设计既要充分体现每一角色的特性又要符合动作原理要求。