三维动画毕业设计论文

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动画艺术设计系毕业论文范文

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动画艺术设计系毕业论文范文如今的动画艺术已经不再仅仅局限于少儿群体,而是慢慢扩大受众面积,以成年人视角为基础而创作的动画也愈加增多。

下面是店铺为大家整理的动画艺术设计系毕业论文范文,供大家参考。

动画艺术设计系毕业论文范文篇一【摘要】三维动画短片一般是篇幅较短的探索性实验片,毫无疑问在强大的三维制作软件技术支持下,其无论在制作还是创意上都有着更大的发展空间。

三维动画短片的视觉效果独特而强烈,可以制作出十分写实逼真的质感和光影效果,也可以创作出想象中抽象的感官世界,在艺术形式上别具一格。

声音作为动画艺术的灵魂,以其独特的表现手法烘托奇妙的视觉效果,极具创造性的艺术风格以及深刻的内涵,不仅为影片渲染气氛,加强剧本的情调,增强短片的情绪感染力,而且在突出动画的主题,丰富影片人物的形象感,加强动作的节奏感,引起联想,推动高潮,促进剧情的发展上具有不可替代的作用。

【关键词】三维动画短片;语言;音乐;音效三维动画短片强调艺术性,注重艺术与技术的独特应用,不为市场量身定做。

这类短片是传统三维动画片艺术风格上的开拓与创新,是三维动画商业片制作思路与方法的继承与再创造,是创作者寻求突破的实验性创作。

三维动画短片以软件为依托,运用夸张、神似及变形的手法,借助于幻想、想象和象征等创作手段,反映人们在社会生活中的理想和愿望,传达创作者的观点和想法,是一种具有高度假定性的艺术形式。

三维动画短片中的形象在现实生活中并不是全部存在,是作者主观创造出来的,而声音的加入则为这些虚拟存在的角色注入了生命和活力,使观众相信它的真实性,认同它的存在,同时声音的参与,使动画短片画面的表现力得到了广泛的拓展。

一、动画艺术中声音的构成元素在影视艺术中的声音由语言、音乐、音效三个基本元素构成。

这三个元素之间的关系是密切的,是相互配合、相得益彰的,三维动画短片也不例外。

1、语言语言也就是短片中的配音,是角色表达思想和情绪时所发出的各种声音。

如对话、歌声、啼笑、感叹等。

3D动画短片的制作--人物建模-毕业论文(打印版)

3D动画短片的制作--人物建模-毕业论文(打印版)

3D动画短片的制作--人物建模摘要三维动画是近年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的一新兴技术,是一件艺术和技术紧密结合的工作。

在制作过程中,一方面要在技术上充分实现创意,另一方面,还要在画面色调、构图、明暗、镜头设计组接、节奏把握等方面进行艺术的再创造。

与平面相比,三维动画多了时间和空间的概念,它需要借鉴平面设计的一些法则,但更多是要按影视艺术的规律来进行创作。

本文探讨了三维动画设计的发展现状、前景、软件工具以及实现方法,并对三维动画发展前景表达了个人的观点。

同时,从实际入手,以三维影视动画的制作为例,阐述了动画制作的全过程,其中包括剧本、建模、动画编辑、渲染、后期合成等要点。

本文通过对三维动画的理论认识到动画的具体实现,把理论与实践结合起来,从而掌握三维动画的相关技术。

关键字:三维动画;艺术和技术;动画制作Abstract3D animation is one of the emerging technologies with the development of computer technology in recent years. 3D animation is an art and technology in close connection with the work. In the production process, on the one hand, the full realization of the technical creativity. On the other hand, to the screen color, composition, shading, the lens design team then, grasp the rhythm, and other aspects of the art of re-creation. Compared with the plane, 3D animation must consider the time and space. It needs to draw on some of the graphic design rules, but more is in accordance with the laws of T elevision Arts for creativity.This paper discusses the development, Prospects, soft tools and methods of a 3D animation, And expressing my personal views on 3D animation development prospects. At the same time, from a practical point of start to 3D animation film production as an example, described the whole process of animation production. Including script, modeling, animation, editing, rendering, and synthesis. This paper will be Based on the understanding of 3D animation to the realization of animation,the theory will combine with practice in the paper,so we will master the technology of 3D animationKey words:3D animation; art and technology; Animation production目录第1章绪论 (1)1.1 引言 (1)1.2 三维动画概述 (1)1.2.1 三维动画概念 (1)1.2.2 三维动画的优势 (1)1.2.3 三维动画的发展 (2)1.3 本课题的主要工作 (3)第2章三维动画的开发环境 (4)2.1 硬件支持 (4)2.2 软件支持 (4)2.2.1 三维动画软件的发展 (4)2.2.2 常见的3D软件 (5)2.2.3 制作软件3DSMAX介绍 (7)2.2.3.1 3DSMAX简介 (7)2.2.3.2 3DSMAX的界面及功能 (7)2.2.3.3 Vray-for-3DSMAX (11)第3章动画的具体实现 (12)3.1 剧本 (12)3.2 角色模型制作 (12)3.2.1 人物草图 (12)3.2.2 人物建模 (13)3.2.3 材质 (21)3.3 场景制作 (22)3.4 编辑动画 (23)3.4.1 制作骨骼蒙皮 (23)4.4.2 人物动画及镜头 (24)3.4.3 灯光 (25)3.5 渲染输出 (26)3.6 后期合成 (27)第4章结束语 (28)致谢语 (29)参考文献 (30)ContentsChapter 1 Introduction (1)1.1 Introduction (1)1.2 A summary of 3D animation (1)1.2.1 The concept of 3D animation (1)1.2.2 The advantages of 3D animation (1)1.2.3 The development of 3D animation (2)1.3 The main topic of the work (3)Chapter 2 3D animation development environment (4)2.1 Hardware support (4)2.2 Software support (4)2.2.1 3D animation software development (4)2.2.2 Common 3D animation software (5)2.2.3 3DSMAX Introduction (7)2.2.3.1 3DSMAX Introduction (7)2.2.3.2 The interface and features of 3dsmax (7)2.2.3.3 Vray-for-3DSMAX (11)Chapter 3 Implementation of The animation (12)3.1 Script (12)3.2 Production the model (12)3.2.1 Draft the figures (12)3.2.2 Production the model (13)3.2.3 Material (21)3.3 Production the scene (22)3.4 Editor the animation (23)3.4.1 bone & role skin (23)4.4.2 edit action figures (24)3.4.3 Lighting (25)3.5 Rendering (26)3.6 Composition (27)Chapter 4 Conclusion (28)Acknowledgement (29)References (30)第1章绪论1.1引言三维动画业是新兴行业,综观三维动画的发展历程,相信不久的将来,三维将进入千家万户,不再是大电影厂和专业影视制作公司的垄断的专利。

三维动画毕业设计论文

三维动画毕业设计论文

三维动画毕业设计论文标题:基于三维动画技术的毕业设计摘要:本文以三维动画技术为研究对象,探讨了其在毕业设计中的应用。

首先介绍了三维动画的定义、发展历程及相关技术,剖析了其在电影、游戏和教育领域的广泛应用。

然后,结合实际案例,阐述了三维动画在毕业设计中的运用,包括创作过程、流程管理和效果展示等方面。

最后,对三维动画毕业设计的优势和挑战进行了探讨,并提出了未来发展方向的展望。

关键词:三维动画;毕业设计;创作过程;效果展示;发展方向引言:随着科技的不断进步,三维动画技术成为了现代社会中一种重要的表现手段。

无论是在电影、游戏还是教育领域,三维动画都发挥着重要的作用。

在毕业设计中,借助三维动画技术能够充分展现设计师的创意和能力。

本文将以三维动画技术为研究对象,探讨其在毕业设计中的应用。

一、三维动画的定义及发展历程三维动画的发展可以追溯到20世纪60年代,当时出现了第一个三维动画软件,Sketchpad。

随后,随着计算机图形学的发展,三维动画技术得到了进一步的突破和创新。

目前,三维动画已成为电影行业、游戏行业和教育行业中重要的创作工具。

二、三维动画在毕业设计中的应用1.创作过程在毕业设计中,三维动画可以成为一种创意表达的手段。

设计师可以通过三维建模、渲染等技术,将自己的设计想法转化为立体的图形,并赋予其动画效果。

这样一来,设计师可以更加直观地展现自己的创作理念,提高作品的可读性和吸引力。

2.流程管理三维动画的制作是一个繁琐而复杂的过程,需要设计师合理安排时间和资源。

毕业设计中,可以借助三维动画软件进行流程管理,包括任务分配、进度跟踪和资源管理等。

这样一来,可以提高效率和质量,确保项目能够按时完成。

3.效果展示毕业设计的最终目的是为了展示设计师的创意和能力。

通过运用三维动画技术,可以将作品制作成影片或交互式应用程序等形式,以便更好地展示。

这样一来,不仅能够提高作品的观赏性,还能够让观众更好地理解设计师的创作意图。

三维动画毕业设计论文

三维动画毕业设计论文

三维动画毕业设计论文摘要:本文从三维动画短片中的视觉效果出发,对动画短片中涉及的三维动画制作,后期特效制作方法进行了详细的阐述,并解析归纳了适用于短片动画的,相关三维动画及其后期处理的制作方法,总结出为达到该动画短片视觉效果可行的制作解决方案。

结合该短片的特点,提出了为达到导演预期效果使用到的处理方法。

关键词:三维动画,后期合成,制作方法3D Animation Short Subject THE NIGHT PARTYABSTRACT:This text is from the 3D animation short subject THE NIGHT PARTY of the visual effect set out, expect the special effect creation's method to carry on to elaborate in detail towards involving in the animation short subject of 3D animation creation, behind, and analyzed to induce to be applicable to a short subject animation of, related and 3D animation and afterward expect the creation method for handle, tally up for attain that visual effect of the animation short subject viable creation bine the characteristics of that short subject, put forward for attain treatment that direct expectation effect's usage.KEY WORDS: 3D animation, expect to synthesize behind, create a method1 《夜店惊魂》的视觉效果目标1.1 影片视觉风格定位这部三维动画短片《夜店惊魂》,作为毕业设计,我们给自己制定了较高的影片质量目标。

3D动画论文 -

3D动画论文 -

摘要近年来,3D动画的发展速度有了明显的加快,作品的质量也有了显著的提高,3D动画的技术日渐成熟。

很多院校开办了动漫专业。

通过对3ds max等设计软件和剧本创作的学习,本人编写了《成功需要行动》这个故事,并把它设计制作成了动画。

故事主要讲述两个年轻人找工作的一个过程,其中一个看到机会后认真准备,面试当天早早起床;而另一个见到机会就开始做白日梦,什么也不准备,面试当天还因为做梦,睡过了头,结局可想而知的。

虽然是个编写的故事,但在我们生活中不乏见到机会不努力的人,眼睁睁的看着机会溜走不付出一点行动,当别人成功的时候,自己才后悔莫及。

本文主要讲述三维动画的设计制作过程及注意要点,并以《成功需要行动》为例,从最初的动画剧本构思创作开始,经过角色、场景的美术设计,到动作设计,再到最后的编辑合成,添加配音完成整部动画影片。

通过一整套的独立制作,了解到之前对软件技术学习的一些不足,并通过查找资料认真学习了角色设计、场景设计、动作设计等一系列注意点。

同时,也在其中总结了有关软件的使用技巧。

关键词动画角色设计场景设计动作设计后期制作Abstract In recent years, 3D animation has been noticeably accelerated the pace of development, quality of work has also been significantly improved, 3D animation technology matures. Many institutions offering the animation professional. By design software such as 3ds max, and script writing to learn, I prepared a "success requires action," the story and put it into animation design. Story about two young people looking for work mainly as a process in which one sees the opportunity to be carefully prepared, get up early the day of the interview; and another to see the opportunity to start daydreaming, and what is not prepared to interview the same day as a dream , overslept, the outcome can be imagined. Although the story is written, but there is no lack in our lives who do not work hard to see the opportunity, do not watch as the opportunity slip away to pay a little action, when others succeed, his only regret. This paper describes the design of three-dimensional animation production process and attention to key points, and "Success requires action", for example, from the initial idea of the animation script creation, through the role, the scene of the art design, the choreography, to the last editor of Synthesis add voice to complete the whole animation. Through a set of independent producers, aware of software technology before learning some of the deficiencies, and studied carefully by looking for information on character design, scene design, motion design and a series of pay attention. While also summarizing the use of the software skills.Keywords animation character design scene design motion design post-production目录摘要 (1)第1章绪论 (4)1.1引言 (4)1.2软件介绍 (4)1.2.1动画制作软件 (4)1.2.2图片处理软件 (5)1.2.3 视听合成软件 (5)1.2.4 特效添加软件 (5)第2章动画设计与创作 (6)2.1动画设计 (6)2.1.1动画设计原则 (6)2.1.2动画设计预期目的 (6)2.1.3设计思路简要说明 (6)2.2动画创作 (7)2.2.1三维动画制作流程 (7)2.2.2 成功需要行动的剧本创作 (8)第3章美术设计 (11)3.1角色造型设计 (11)3.1.1动画角色造型的定义 (11)3.1.2动画角色造型制作的原理 (11)3.1.3《成功需要行动》中角色造型设计 (11)3.2动画场景设计 (12)3.2.1动画场景的功能 (13)3.2.2《成功需要行动》中场景设计 (13)3.2.3色彩在动画场景中的作用 (15)第4章动作设计 (17)4.1动作设计的定义 (17)4.2动作设计风格的主要类型 (17)4.3影响动作设计的因素 (17)4.3.1《成功需要行动》中的动作设计 (17)第5章3D动画后期制作 (20)5.1动画渲染 (20)5.2剪辑合成 (20)5.3动画配音 (21)5.1.1声音在动画中的作用 (21)5.1.2《成功需要行动》中的声音 (21)结束语 (23)参考文献 (24)致谢 (25)第1章绪论1.1引言3D是一个艺术的表现形式,从本质上来说和我们所熟知的油画国画水彩版画雕塑没有什么区别,所不同的是现代尖端的技术赋予了它更广阔的创造力,使它能动,能更清晰更直接地把人们的思想表达出来。

三维动画制作毕业论文

三维动画制作毕业论文

题目:三维动画制作专业:影视动画目录前言第一章3D动画短片制作中使用的软件概述软件概述和软件应用1.01 3ds Max1.02 maya1。

03 motion builder1。

04Photoshop第二章3D动画短片制作的规划方案2.01 3D游戏动画的发展、特点及应用2。

02 动画制作的工作步骤2。

03 3D动画制作流程第三章结论参考文献致谢前言动画这一充满神奇色彩,最为时尚和普及的艺术形式,它的起源可上溯到二三万年前的远古洞穴时代而真正成为一门独立的艺术形式却不过百年。

作为人类文明中最古老,最现代和最具幻想的艺术奇观。

如今更是越来越广泛而深入了社会各个领域,成为人们精神和物质生活中不可缺少的需要,它与人们社会生活市场关系之密切,在各艺术门类中,是绝无仅有的.从人类表现动态形式美欲望产生的动画思维,到自由想象的虚幻画面,借助现代科技得以在屏幕表现,经历了漫长的探索过程.现代的动画,已经发展为不仅是一门艺术,一种新的产业,而是一门新兴的综合性科学。

随着社会物质文明的发展,科学技术水平与受众欣赏层次的进一步提高,以及人们需求的不断增长,动画所涉及的领域越来越广。

比如现今比较热门的计算机三维动画。

三维动画也叫3D动画。

三维动画是近年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的一新兴技术.三维动画软件在计算机中首先建立一个虚拟的世界,设计师在这个虚拟的世界中按照要表现的对象的形状尺寸建立模型以及场景,再根据要求设定模型的运动轨迹,虚拟摄像机的运动和其它的动画参数,最后按要求为模型上特定的材质,并打上灯光。

当这一切完成后就可以让计算机自动运算,生成最后的画面。

第一章3D动画短片制作中使用的软件概述软件概述1.013ds Max软件概述3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。

其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件,最新版本是2011.在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。

3dmax毕业设计论文

3dmax毕业设计论文

3dmax毕业设计论文3Dmax毕业设计论文随着科技的不断发展,计算机图形学在各个领域中的应用越来越广泛。

其中,3Dmax作为一款强大的三维建模软件,受到了许多设计师和艺术家的青睐。

在我即将毕业的时候,我决定以3Dmax为主题进行我的毕业设计论文,探索其在不同领域中的应用以及对我的职业发展的影响。

第一部分:3Dmax在建筑设计中的应用在建筑设计领域中,3Dmax被广泛应用于建筑模型的制作和渲染。

通过3Dmax,设计师可以将建筑的外观、结构和材料进行真实的模拟,从而更好地展示设计意图。

我将通过研究和实践,探索如何使用3Dmax来创建逼真的建筑模型,并将其应用于我的毕业设计项目中。

第二部分:3Dmax在影视制作中的应用在影视制作领域中,3Dmax被广泛应用于特效和动画的制作。

通过3Dmax,制作人员可以创建逼真的虚拟场景和角色,使得电影和电视剧更加生动和震撼。

我将研究3Dmax在影视制作中的应用技巧,并尝试使用其创作出一段小型动画,以展示其在影视制作中的潜力。

第三部分:3Dmax在游戏开发中的应用在游戏开发领域中,3Dmax被广泛应用于游戏场景和角色的建模与渲染。

通过3Dmax,游戏开发者可以创造出逼真的游戏世界,提升玩家的游戏体验。

我将研究3Dmax在游戏开发中的应用技巧,并尝试使用其创建一个小型游戏场景,以展示其在游戏开发中的潜力。

第四部分:3Dmax对我的职业发展的影响在学习和使用3Dmax的过程中,我不仅学到了技术上的知识和技能,还培养了创造力和审美观。

这些都对我的职业发展产生了积极的影响。

我将总结我在学习和使用3Dmax过程中的成长和收获,并探讨如何将这些经验和技能应用于我的未来职业道路中。

结论通过对3Dmax的研究和实践,我深刻认识到了它在不同领域中的应用潜力和影响力。

无论是建筑设计、影视制作还是游戏开发,3Dmax都可以为创作者提供强大的工具和平台。

而对于我个人而言,学习和使用3Dmax不仅是为了完成毕业设计论文,更是为了提升自己的技能和拓宽职业发展的道路。

毕业论文三维动画中灯光与渲染的探索与实现

毕业论文三维动画中灯光与渲染的探索与实现
与此同时,三维动画的渲染也比一般二维动画有着更强的表现力,三维动画渲染结合灯光,材质,贴图,渲染参数等渲染技术,同时渲染的图像有着许多的现在特性,有些特性只与一个算法相关,有些可能与多个有关 ,合理地分析不同渲染器所用的算法,在质量和时间都兼顾的条件下,充分地提高工作效率。也是必不可少的一步。
1.4
环境灯光示设计如图2-1所示。
图2-1 环境光设计图
泛光灯是一种点光源,它可以均匀地向四周照射,用于场景中普通照明,它位于灯光/泛光灯,是一个黄色小菱形图标,刻一主命令面板的泛光灯参数区设置其参数并用选择移动命令将黄色的散射光图标拖动到适当位置,这样透视图中的光线随着散射光的移动而产生变化。
平行光是指向太阳那样的从无限远处照射过来的光源。它又可分为两种,即目标平行光和自由平行光。如果要在场景中表现激光束或照射效果,就可以使用此灯光。它位于灯光/平行光,同时在主命令板上设置定向光的各个参数,与泛光灯一样可以使用选择移动按钮,在各视图中调整定向光源与目标的位置和角度。
2.
3dmax可谓主流的三维动画制作软件,基本的布光原则也是相通的。灯光的设置方法是没有固定死板的,因个人而言都有着一定的差异性。在布光前应该对所需要的画面的明暗色彩分布有一定的设想,并要考虑到后续动画制作程序的简便性与时效性,有几点基本的规则是一定的。
第一,布光时要注意给灯光的设置留有一定的可调节的余地,便于产生微妙的光影的变换。一定要避免灯光太亮,这样会适当整个场景缺了层次感,出现了曝光的现象会显得画面十分生硬。
1.3
在三维动画的飞速发展中,为了使得作品能够脱颖而出,人们不单单追求剧本的独特性以及模型的精致性,越来越多的人们开始审视画面的质量的逼真性。灯光和渲染此时就成为了整部动画作品制作中不可或缺的一个重要部分了。

3D动漫游戏设计场景设计毕业论文

3D动漫游戏设计场景设计毕业论文

本科毕业论文3D动漫游戏设计-―场景设计3D animation game design-- Scene Design 姓名:学号:学院:软件学院系:软件工程专业:软件工程年级:指导教师:年月目录摘要 (3)第一章引言 (1)第二章开发工具 (3)3dmax与3dmax 8 (3)3dmax (3)2.1.2 3dmax 8 (4)PHOTOSHOP (4)第三章需求分析 (6)游戏剖析 (6)软硬件需求 (8)接口控制 (8)第四章总体设计 (9)概述 (9)术语表 (9)模型 (10)设计概述 (12)4.4.1简述 (12)4.4.2人物模型与游戏编程 (12)对象模型 (13)动态模型 (13)4.6.1场景的变换 (13)4.6.2人物与场景相匹配 (13)第五章详细设计 (14). DARKPORTAL 模型 (14)5.1.1模型创建 3dmax 8中建模 (14)5.1.2制作效果图 (16). 小房屋模型 (17). 农家小院模型 (19). 手推车1 模型 (21)第六章系统的实现(运行)结果 (23)第七章结论 (26)第八章致谢 (27)参考文献: (28)附录: (29)摘要 (3)第一章引言 (1)第二章开发工具 (3)3dmax与3dmax 8 (3)3dmax (3)2.1.2 3dmax 8 (4)PHOTOSHOP (4)第三章需求分析 (6)游戏剖析 (6)软硬件需求 (8)接口控制 (8)第四章总体设计 (9)概述 (9)术语表 (9)模型 (10)设计概述 (12)4.4.1简述 (12)4.4.2人物模型与游戏编程 (12)对象模型 (13)动态模型 (13)4.6.1场景的变换 (13)4.6.2人物与场景相匹配 (13)第五章详细设计 (14). DARKPORTAL 模型 (14)5.1.1模型创建 3dmax 8中建模 (14)5.1.2制作效果图 (16). 小房屋模型 (17). 农家小院模型 (19). 手推车1 模型 (21)第六章系统的实现(运行)结果 (23)第七章结论 (26)第八章致谢 (27)参考文献: (28)附录: (29)摘要目前我国游戏玩家日益增多,而游戏开发人员的相对较少,而且游戏开发人员的队伍不够完整,尤其是游戏场景开发人员,所以掌握最新的游戏开发技术是很有必要的。

三维动画毕业设计论文

三维动画毕业设计论文

三维动画毕业设计论文
三维动画作为一种全新的艺术表现形式,正逐渐受到越来越多的关注。

它不仅可以通过惟妙惟肖的形象呈现给观众,还能够通过细腻的动作和生
动的情节来传达更加深刻的情感和思想。

因此,本文旨在探讨三维动画在
毕业设计中的应用和创作过程,并通过实例来说明其在表现力和技术方面
的优势。

首先,三维动画在毕业设计中的应用主要有两个方面。

一方面,它可
以用来表达和传达学生对一些主题或问题的见解和思考。

比如,学生可以
选择一个社会问题或时事热点作为创作的主题,通过三维动画的形式来揭
示问题的本质和引起观众的思考。

另一方面,三维动画也可以用来展示学
生的设计能力和创意水平。

通过自主创作一个独特的角色或故事情节等,
学生可以展示自己的艺术才华和创造力。

综上所述,三维动画在毕业设计中的应用可谓广泛而有深度。

它不仅
可以帮助学生表达自己的见解和思考,还可以展示学生的设计能力和创意
水平。

通过角色设计、场景搭建和动画制作等一系列创作过程,学生可以
为毕业设计增添更多的艺术元素和表现力。

同时,三维动画在表现力和技
术方面也具有一定的优势,能够更好地展示角色的情感和提高学生的技术
水平。

因此,在今后的毕业设计中,值得更多的学生选择和尝试三维动画
这一创作形式。

三维动画设计毕业论文

三维动画设计毕业论文

三维动画设计毕业论文【引言】针对当前社会的信息高速发展,各行各业都在逐步的数字化转型,动画设计作为一种表达手段也正发挥着越来越大的作用。

三维动画设计,作为一种比较新的创意表现方式,随着技术的快速发展迅速占领了越来越多的市场。

我在大学四年的学习中,深深感受到了三维动画设计的魅力,并在这个领域中不断学习和探索。

本论文旨在对三维动画的设计过程、技术方法和市场应用做一个简要的梳理和总结。

【正文】一、三维动画设计过程1. 观察主题在进行三维动画设计之前,首先需要明确主题和故事背景,观察主题有助于设计师更好地捕捉到主角的性格特点和情感表达。

此外,观察主题还可以帮助设计师考虑到环节上的细节问题。

2. 创意构思创意构思是三维动画设计必不可少的一个过程,设计师需要在脑海中构思出符合主题和人物需求的场景和背景。

创意构思的过程中,设计师应该不断的尝试和修改,不断地挖掘和完善,以达到最佳的效果。

3. 3D建模在三维动画设计中,建模是一个非常关键的环节。

设计师需要根据之前的创意构思,将主题、角色等元素进行建模,并在此基础上不断进行优化和改进。

4. 材质贴图材质贴图的作用和影响很大,能够让设计师更好的表达角色细节和场景细节。

设计师需要在建模之后,为场景和角色添加相应的纹理和材质,以更好地表达出作品的质感和科技。

5. 动画制作动画制作是三维动画设计的一个重要环节,设计师需要为每个场景、角色添加动画,并调整角色的运动和表情动作,使其更接近于现实情况。

6. 特效处理在三维动画设计中,特效处理可以增强动画的表达和视觉效果,让作品更加引人注目。

设计师可以通过各种渲染技术和特效程序,进行特效制作。

二、技术方法1. 3D建模技术在三维动画设计中,建模技术是非常重要的一项技术,建模决定了场景和角色的形状、结构和细节。

常见的建模软件有3DS Max、MAYA等。

2. 渲染技术渲染技术是三维动画设计中,处理颜色、光线、材质贴图的一种技术。

渲染技术包括线性渲染、辐射度渲染、光子映射、光追等。

三维动画毕业设计论文

三维动画毕业设计论文

三维动画毕业设计论文三维动画毕业设计论文引言:三维动画作为一种现代艺术形式,已经在电影、游戏、广告等领域发挥着重要作用。

随着科技的不断进步和人们对视觉效果的追求,对于三维动画的需求也越来越大。

本篇毕业设计论文将探讨三维动画的制作流程、技术应用以及创意表达等方面,旨在提供一种全面的视角来分析和研究这一领域的发展。

一、三维动画的制作流程1. 故事构思与概念设计在制作一部三维动画之前,首先需要进行故事构思与概念设计。

这一阶段的关键是明确动画的主题和目标受众,同时确定故事情节、角色设定和背景设定等元素。

2. 角色建模与绑定角色建模是三维动画制作的基础,通过对角色的建模和绑定,可以为其赋予形态和动作。

在这一阶段,需要使用专业的建模软件,如Maya或3ds Max,来创建角色的外形和骨骼结构。

3. 动画制作与渲染动画制作是三维动画制作的核心环节,通过对角色的骨骼和控制器进行操作,可以实现角色的动作表达。

在动画制作完成后,需要进行渲染,将动画场景中的模型、贴图和光照等要素进行合成,生成最终的图像。

4. 后期制作与特效添加在动画制作完成后,还需要进行后期制作和特效添加。

这一阶段可以使用专业的后期合成软件,如After Effects或Nuke,对动画进行调色、修饰和特效添加,以增强视觉效果和表达力。

二、三维动画的技术应用1. 电影与电视剧三维动画在电影和电视剧中的应用越来越广泛,可以为故事情节增加视觉冲击力和表现力。

例如,在《阿凡达》和《猩球崛起》等电影中,通过三维动画技术创造了逼真的特效场景和生物角色,为观众呈现了震撼的视觉效果。

2. 游戏与虚拟现实三维动画在游戏和虚拟现实领域的应用也十分重要。

通过三维动画技术,可以创造出逼真的游戏场景和角色,提升游戏的沉浸感和互动性。

同时,三维动画还可以用于虚拟现实设备中,通过模拟真实场景和物体,让用户身临其境地体验虚拟世界。

三、三维动画的创意表达1. 角色设计与情感表达在三维动画中,角色设计是一项非常重要的工作。

3dmax的毕业论文

3dmax的毕业论文

3dmax的毕业论文3D Max 是一款广泛应用于制作三维动画的软件,具有界面清晰易用、制作效果逼真等优点,被广泛应用于游戏开发、电影制作、建筑设计、产品展示及广告宣传等领域。

本文主要介绍在建筑设计中使用 3D Max 的应用实例。

一、3D Max在建筑设计中的应用1.建筑模型制作3D Max 可以帮助建筑设计师将建筑平面图转变为具有逼真立体效果的建筑模型,以便更直观地了解和预测建筑物的外观、结构和功能。

建筑模型的制作过程可以包括多个步骤:首先,将建筑平面图导入3D Max 软件中,然后根据平面图上的设计要求制作建筑模型的各个部分,如墙壁、屋顶、地板等,最后对建筑模型进行修整,使得其符合真实设计的尺寸和形态。

2.建筑材质与光线的调整建筑的材质和光线可以很大程度上影响其整体效果,因此在建筑模型制作完成后,需要进行材质和光线的调整,以获得最佳效果。

在3D Max 中,可以通过增加或减少光源的数量和亮度来调整建筑物的亮度和阴影,还可以设定不同的光源颜色和角度,以模拟不同时间和光线条件下建筑物的实际效果。

此外,还可以通过在模型中设定场景和环境,来达到真实视觉效果的模拟。

3.建筑动画演示3D Max 可以帮助建筑师将建筑模型转变为动画演示,使得建筑的设计得以立体呈现和展示。

动画演示可以展示建筑物的平面、立面、主要内部结构和功能区域,增强设计师之间的沟通和理解。

在建筑动画演示制作过程中,需要根据设计要求设置不同角度的相机,记录建筑物在不同视角下的表现,并通过3D Max 软件中的时间轴和帧率来控制动画的播放速度和长度。

二、案例分析本人在毕业设计中运用3D Max 对学校宿舍楼进行了建模和设计。

首先,将宿舍楼的平面图导入3D Max 软件中,然后开始进行建模。

在建模过程中,我将宿舍楼的各个部分分别制作,例如窗户、门、楼梯等,最后将其组合为一个完整的建筑物。

在建筑物的材质和光线调整方面,我增加了多个光源,以模拟不同时间和光线条件下的实际环境。

《三维动画设计与制作》毕业论文

《三维动画设计与制作》毕业论文

河南职业技术学院毕业设计〔论文〕题目?三维动画设计与制作?河南职业技术学院信息工程系毕业设计〔论文〕任务书毕业设计〔论文〕指导教师评阅意见表摘要本文从三维动画短片的视觉效果出发,对动画短片中涉及的三维动画制作,后期特效制作方法进行了详细的阐述,并解析归纳了适用于短片动画的,相关三维动画及其后期处理的制作方法,总结出为到达该动画短片视觉效果可行的制作解决方案。

结合该短片的特点,提出了为到达预期效果使用到的处理方法。

随着国内3D产业的快速开展,政府相关部门也在大力宣传开展3D产业,全国3D大赛秘书长、3D动力总裁鲁君尚表示,目前国内3D人才的缺口超过千万,其中制造行业对3D应用人才的需求缺口最大,约为800万人。

相对于人才紧缺问题,国内3D软件技术、产业链的完善和资源整合等问题同样急需解决。

相关调查显示,如今动漫行业许多高薪职位,像游戏动漫设计总监年薪可达30万元左右,但还是有价无“货〞。

我国游戏动漫产业的迅猛开展急需大量高级游戏3D动漫设计师人才。

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我国游戏动漫产业的迅猛开展急需大量高级游戏3D动漫设计师人才。

三维动画是伴随着计算机技术和多媒体技术的飞速开展而产生的新型动画艺术。

它是继传统二维动画、泥偶动画之后而产生的新型无纸动画。

它借助于计算机平台,实现了动画制作形式的又一大跨越,使得三维动画成为一个无所不能的梦幻王国,由于其技术的精确性、真实性和无限的可操作性,目前被广泛应用于建筑、医学、教育、军事、娱乐等诸多领域。

在影视广告制作方面,这项新技术能够给人耳目一新的感觉,因此受到了众多客户的欢送。

三维动画不仅可以用于广告,而且在电影电视剧的特效制作、特技、广告产品展示、片头等方面也应用的非常广泛。

三维动画业是新兴行业,综观三维动画的开展历程,相信不久的将来,三维将进入千家万户。

本课题全面考察学生几年来大学所学的动画、影视专业知识以及动手实践能力。

3dmax室内设计毕业论文

3dmax室内设计毕业论文

3dmax室内设计毕业论文3D Max室内设计毕业论文一、绪论室内设计是富有创造性和具有实践性的综合性学科。

近年来,随着科技的不断发展,多媒体技术、虚拟现实技术等技术的推广应用,室内设计也在向数字化、智能化、视觉化、交互化等方向进一步发展。

3D Max作为一种常用的三维动画渲染软件,具有基本的建模、材质、灯光、动画制作、渲染等功能,可用于进行室内场景的构建和表现。

本文旨在探讨使用3D Max进行室内设计的可行性和实用性,分析其在室内设计中的应用前景和局限性。

二、3D Max在室内设计中的应用1. 立体化展示在传统的室内设计模式下,设计师通常是采用平面图来进行设计方案的展示和呈现,但平面图只具有二维效果,无法完全展现设计的魅力。

而3D Max则可以将室内设计方案转化为三维模型,不仅可以更加真实地展现设计师的想法,同时也可以让客户更加直观地感受到设计方案的效果和效果。

2. 虚拟化交互体验利用3D Max的三维建模功能可以构建出真实的室内场景,配合VR技术可以让设计师和客户更容易实时交流互动,达到更深入沟通和理解的目的。

与此同时,3D Max也支持导入3D模型,以及各种类型的物件文件等外部资源,从而可以实现更全面的室内设计。

3. 缩短设计周期使用3D Max进行室内设计,可以将设计的效率大大提高,设计周期大大缩短,同时也可以降低室内设计的成本。

3D Max 提供的各种模板和场景可以帮助设计师更快地构建出室内场景模型,使设计效率得到大幅提升。

此外,3D Max还支持批量更改模型、材质等操作,可以大大缩短模型制作和修改的时间。

三、3D Max在室内设计中存在的局限性1. 硬件要求高3D Max的建模、渲染等功能需要占用大量的计算资源,所以在进行3D Max的室内设计之前,需要先具备较强的计算能力。

否则,计算资源不足时,就会出现崩溃、卡顿等情况,导致设计效率降低,甚至无法顺利完成室内设计。

2. 学习成本高要熟练掌握3D Max的建模、渲染等功能,需要一定的学习成本,需要投入较长的时间去学习其基本操作和高级技巧。

三维动画的毕业论文

三维动画的毕业论文

三维动画的毕业论文摘要:本文介绍了三维动画的概念、发展历程和应用领域,并围绕毕业设计项目,详细阐述了三维动画的制作流程和技术难点,包括建模、材质、动画、渲染等方面的知识,并结合实际操作进行了说明。

最后,本文总结了三维动画的优缺点,并对其应用领域和未来发展做了展望。

关键词:三维动画,制作流程,技术难点,应用领域,优缺点,未来发展一、引言三维动画是指使用三维软件或计算机绘图技术制作的动画。

随着计算机技术的不断发展和应用广泛,三维动画也在各个领域得到了越来越广泛的应用,如电影、游戏、广告等。

作为一种多媒体形式的艺术表现形式,三维动画具有极高的观赏性和综合效果,成为人们生活中不可或缺的一部分。

本文主要介绍三维动画的制作流程和技术难点,并结合毕业设计项目,阐述其应用和未来发展。

二、三维动画的概念和发展历程三维动画是指使用计算机软件制作的立体、透视、真实的动态画面。

与传统的二维动画相比,三维动画突破了平面的限制,可以展现更加真实、生动的画面效果。

三维动画的概念最早可以追溯到20世纪80年代初,当时计算机技术的发展已经为三维图像的应用提供了可能。

最初,三维动画主要应用在科学计算领域和电影工业中,如《星球大战》、《变形金刚》等影片。

随着计算机技术的快速发展,三维动画不断地应用和完善,并逐渐成为了应用领域更为广泛的一种艺术表达方式。

比较典型的应用领域包括电影、游戏、建筑和广告等多个领域。

现在,三维动画已经成为了信息技术、设计和娱乐等行业中不可或缺的一部分。

三、三维动画的制作流程三维动画的制作流程主要包括以下几个部分:1. 策划和故事板:确立动画的主题、故事情节和表现手法。

2. 角色建模:进行三维模型的设计和制作。

3. 材质设计:与角色设计相结合,确定角色、场景等物体的颜色、纹理等属性。

4. 动画制作:进行场景的搭建和角色的动作表现。

5. 渲染:将动画效果进行渲染,最终成型。

四、三维动画制作的技术难点1. 高质量建模:要使动画具有高度的真实感和自然感,一项必要的技术是进行高质量的建模工作。

三维角色设计毕业论文设计

三维角色设计毕业论文设计

浅谈角色在三维动画中的制作方法院系:动画学院专业:动画班级:0802班姓名:学号:指导教师:2012年4月日浅谈角色在三维动画中的制作方法A brief demonstration of how to createa 3D character model摘要三维动画是指通过使用电脑软件制作出的立体虚拟影像,又称之为3D动画,是近年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的一项新技术。

它是摄影艺术、布景设计,及舞台灯光的合理布置等等的各种艺术与技术的集合体。

与此同时三维动画的设计制作需要更多的艺术功底和创造力。

一个好的三维动画,它除了要求制作者要有较好的空间感与艺术感外,还有就是必须能够很好的运用各种三维动画的制作软件。

三维角色应用畴比较广泛,目前在世界上,三维角色主要应用在影视、广告、游戏、玩具设计、动漫设计等领域。

制作三维角色模型注意事项有:前期的资料搜集;制作角色时从整体入手,再完成局部细节;明确制作目的,区分用途;模型的布线一定要规,避免乱线和不合理的结构出现。

关键词:三维角色角色制作制作目的Abstract3D Animation is a computer software based technology that creates a virtual image in a three-dimensional space. Thanks to the fast development of computer hardware and software, 3D animation has gained more and more popularity nowadays, widely adopted in movie, advertisement, video game, toy design, animation. As a combination of photography art, layout design, stage lights setting, it requires the creator to have not only a sense of perception but also creative thinking and imagination. Moreover, the designer should have a solid understanding of various 3D animation software that are developed for different purpose.To create a 3D model, you have to follow certain procedures. The first thing is to gather information for the model that you are going to create, for instance, the history background of the character, his or her personalities, which will all make a difference in the character's appearance. Secondly, a general body structure will be created first before jumping into the details. Thirdly, the layout of the model should be standardized, avoiding any kind of collision between the parts.Keywords: 3D model model create create purpose目录摘要 (Ⅰ)Abstract (Ⅱ)目录 (Ⅲ)绪论 (1)1 三维动画与角色的理论表述 (2)1.1 关于三维动画概念 (2)1.2角色在三维动画中的重要性 (3)1.3动画角色的双重性 (4)2 三维角色设计的制作方法形式与研究 (5)2.1国外三维角色研究与实例 (5)2.2 三维动画角色与二维动画角色的对比与研究 (8)3 三维动画中角色设定制作技巧与问题 (10)3.1影响角色制作的元素 (10)3.2角色设定注意的问题 (11)3.2角色制作在本次设计里的运用 (12)结束语 (15)参考文献 (16)致谢 (17)绪论三维动画是近年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的一项新技术。

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三维动画毕业设计论文摘要:本文从三维动画短片中的视觉效果出发,对动画短片中涉及的三维动画制作,后期特效制作方法进行了详细的阐述,并解析归纳了适用于短片动画的,相关三维动画及其后期处理的制作方法,总结出为达到该动画短片视觉效果可行的制作解决方案。

结合该短片的特点,提出了为达到导演预期效果使用到的处理方法。

关键词:三维动画,后期合成,制作方法3D Animation Short Subject THE NIGHT PARTYABSTRACT:This text is from the 3D animation short subject THE NIGHT PARTY of the visual effect set out, expect the special effect creation's method to carry on to elaborate in detail towards involving in the animation short subject of 3D animation creation, behind, and analyzed to induce to be applicable to a short subject animation of, related and 3D animation and afterward expect the creation method for handle, tally up for attain that visual effect of the animation short subject viable creation bine the characteristics of that short subject, put forward for attain treatment that direct expectation effect's usage.KEY WORDS: 3D animation, expect to synthesize behind, create a method1 《夜店惊魂》的视觉效果目标1.1 影片视觉风格定位这部三维动画短片《夜店惊魂》,作为毕业设计,我们给自己制定了较高的影片质量目标。

为了能形成统一的,有性格的动画短片,我们在做一切动作之前先给影片做一个整体的风格定位。

经过多种风格的实验选择,我们最终确定了这种诡异又天真,邪恶又可爱的整体定位。

对美与丑的划分淡化,一切都是合理又和谐的,善与恶总是这样和谐的统一的,表面的善恶也只是一种形式。

[1]1.2 参考与借鉴动画大片我们在确定影片风格的时候非常庆幸的也看到了西方也有一些类似《夜店惊魂》概念设定的影片,而且这些影片都是世界一流的动画大片,由著名鬼才导演蒂姆伯顿打造的《僵尸新娘》《圣诞夜惊魂》等一系列影片所表达的世界概念都和动画短片《夜店惊魂》的世界概念有着一定的相识性。

所以我们在保持自己动画片风格的基础上参考了这些大作的画面处理和基调风格。

1.3 形成设定1.3.1 动画世界概念设定这是个诡异的世界,不同于一般意义上的世界,在这个世界里南瓜被赋予生命也都是那样的司通见惯。

在这部动画片的世界里不能靠外表来分辨是非对错,而我们也没有非要在是非上做出什么生硬的报应与下场。

1.3.2 人物设定与戏剧矛盾产生本片一共出现四个角色,他们分别是黑暗的厨师,骷髅熊猫游侠,南瓜人和骷髅老鼠。

《夜店惊魂》讲述的是一个异想世界里的黑暗厨师善于以南瓜为主料做烹饪大餐,并开了一家有模有样的餐馆,还聘用了骷髅老鼠为他的助手。

而后出现骷髅熊猫游侠去餐馆吃饭发现原来这里喜欢用南瓜作为主料,更夸的是就连有了生命的南瓜,厨师也不肯放过,爱打抱不平的骷髅熊猫游侠和黑暗厨师之间便产生了强烈的戏剧冲突,故事随之发生。

[2]1.3.3 场景设定故事主要发生在餐厅的环境,在餐厅部我们做了很多的骷髅装饰物,骷髅蜡烛台,满满的展示柜,蜘蛛网,随处可见的南瓜仍在地上。

墙壁上挂着各种画像,在这些画像的容上我们体现了《夜店惊魂》恶搞的一面,墙壁上挂着《超人总动员》《僵尸新娘》的海报,《魔兽世界》的LOGO,本片中角色的画像,还有本片2位作者独特的合影。

这些恶搞容可以让真个动画片表现出朝气活泼的一面。

2 《夜店惊魂》的视觉制作策划《夜店惊魂》在确定前期设定后,动手制作之前,我们为它的制作方式做出了选择。

我们决定本片以3D制作手段为主体,因为其中角色复杂动作较多,质量要求较高,使用3D形式来制作可以提高效率;再一方面,使用3D制作渲染出的画面效果符合这个影片较真实又卡通的风格。

如果使用二维制作方式来制作本片会带来更大量的枯燥工作,二维制作上面的动检,上色流程将会影响影片的制作进度。

而使用3D手段,角色动检可以通过软件高效率的完成,使用软件渲染输出画面要比手绘上色快得多。

[3]3 《夜店惊魂》的三维制作部分3.1 建立模型模型的制作还是以传统的多边形起稿,没有刻意以先整体后局部还是先局部后整体的形式建立模型,但是我们注意的是尽量让每一条结构线都能发挥它的作用,尽量不出现多余的结构线,基本以保证模型大体形态正确。

动画片的卡通风格决定了我们对于太小的细节没有必要去费太大的精力做手动调整,而且MAYA的细分面形态效果恰好表现卡通人物所具有的一些特征,如圆滑,柔和,弹性,力等。

为得到更为卡的角色模型,在建立多边形的时候需要注意多边形的结构在大体上形态的正确以保证转化为细分面后的卡通效果。

所以所形成的多边形是低多边形,会发现更类似于游戏的低多边形结构。

3.2 UV展平及贴图表现《夜店惊魂》中的人物的UV展平使用了MAYA的UV编辑系统,后发现3D MAX8中展平UV有了更便捷的方法也尝试了使用3D MAX8展平了部分模型的UV。

贴图的绘制,使用到了MAYA的3D PAINT TOOL,这个工具可以让制作人在三维视图中直接在模型上绘制贴图,比在平面软件里根据UV网格绘制贴图更方便。

而且使用3D PAINT TOOL可以在视图中实时看到贴图在模型体上的效果,可进行实时修改,大大提高了贴图绘画的效率。

另一方面UV边缘可以通过3D PAINT TOOL模型体上进行绘制,不会出现边缘不对接的情况。

贴图的绘制,作者使用了手绘板,来提高手绘感,使整个影片趋向可爱。

3.3 角色绑定与蒙皮蒙皮方面,我使用了MAYA的传统蒙皮方式,根据不同的角色进行了调整,并总结出一些蒙皮的处理方法。

这里用到了一个常用的蒙皮顺序方法,蒙皮时要从这条骨骼的根部或是梢部开始,一个个关节逐个绘制蒙皮权重,当绘制当前骨骼的时候要把后面的骨骼的蒙皮权重100%的给与当前骨骼。

这样做的好处是,有时候一个点受到多个骨骼的控制,用100%权重给与可以清除掉不应该影响该点的骨骼的权重。

当绘制下一个骨骼的权重时自然会将这个点在相邻两个骨骼的权重调整好。

3.4 角色动画控制片中出现了很多的奔跑镜头,我是这样实现的。

选择一个合适的奔跑循环周期,我一般为一秒,在这一秒里角色做了一套动作,第一和最后一个动作应该是完全一样的,这样才能形成循环,找关键的点进行关键帧。

假设一个循环为24帧,那么第12帧和第1帧是完全相反的两个动作,第1帧又和第24帧是完全一样的动作。

其中的动作要注意当腿收回前有一个较快的抬腿的动作,在跑步中,人物的整个身体是在上下移动中的,如果人物跑得过快,就会出现上半身与下半身的延迟动作影响等。

当完成一个自己满意的循环动作后,可以通过MAYA动画编辑器的曲线循环功能来实现角色的无限奔跑循环。

做到这一步的时候,角色也只是在原地的奔跑,想要角色奔跑时与场景发生相对位移可通过给角色最高级,也就是能控制整个角色移动旋转的那个层级加适量的位置移动动画。

[4]3.5 灯光与渲染渲染方面,使用MAYA SOFTWAVE渲染器,在不需要加入动态模糊计算的渲染里我使用产品级渲染,在需要加入动态模糊的渲染里我提高了渲染整体属性,改为带有3D动态模糊的产品级渲染。

要谨慎加入3D动态模糊,加入3D 动态模糊会使大大增加渲染时间。

如果动态模糊要求不高的情况下可以使用2D 动态模糊来代替3D动态模糊。

4 《夜店惊魂》的后期合成部分4.1 通过合成提高视觉效果4.1.1 色彩校正几乎每一个镜头,都使用到了色彩校正功能。

在中期灯光和渲染的阶段里,因为每一个场景每一个镜头的灯光打法是不同的,根据需要,渲染的属性也有不同,临近镜头同一个角色色调可能会发生一些小小的变化,为校正这些颜色,后期里大量使用了颜色校正。

另一方面,角色和场景很多时候为了提高渲染速度都是分层渲染的,把人物和场景合并在一起很容易出现人物太跳或场景太强的现象,通过色彩校正可以将其重新调整,达到理想的色彩关系。

4.1.2 分成渲染的合成这里提到的分层渲染不仅仅是人物和场景的分层渲染,还指同一个物体他的固有色渲染层,明暗渲染层,投影渲染层,和高光渲染层。

把一个物体的几大色彩元素分别渲染,导入到后期软件里来处理要比在三维软件里通过复杂的灯光和渲染属性调节更简便方便而且提高效率。

4.1.3 镜头的颤抖《夜店惊魂》中出现了一些镜头抖动的镜头。

厨师发怒时,发条飞速旋转这两个镜头都实现了较好效果的镜头抖动。

这里的镜头抖动是通过使用另一个后期合成软件Fusion5.1来实现的。

4.2 镜头1合成实例下面以《夜店惊魂》的第一个镜头为例,详细阐述具体用到的合成方法。

镜头一从头到尾是一个很大围的推镜头,持续时间:51秒。

这一个镜头是真个影片里合成环节最复杂的一个镜头。

在这个镜头里先出现的是一片丛林,镜头从丛林里穿过,后出现小镇,镜头推向小镇中心的餐馆,并继续向上仰,出现"夜店惊魂"的LOGO,LOGO 在风中旋转,镜头继续向上推,皎洁的满月出现在镜头中央,月亮化为菜谱上的南瓜图案与镜头二无缝。

[4]5 小结大学生活在这紧而充实的毕业创作中将要结束了。

毕业设计是大学生完成学业的标志性作业,是对学习成果的综合性总结和检阅,是大学生从事研究的最初尝试,是在教师指导下所取得的成果的记录,也是检验学生掌握知识的程度、分析问题和解决问题基本能力的一份综合答卷。

本文在毕业设计的创作过程中,在课题的选择、课题的分析、课题的容和制作过程等方面都做了详细的思考和分析,并以自己对毕业创作的认识做出总结。

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