基于maya的三维动画的制作毕业论文
MAYA毕业论文范本
武汉职业技术学院毕业论文设计课题:MAYA三维建模院系:计算机技术与软件工程学院专业班级:××××姓名:××××学号:××××MAYA三维模型制作培训[摘要]随着动漫产业的发展,以及人们生活质量的提高,三维模型的设计在目前市场上的需求量是越来越大。
目前,对于三维设计的软件有许多。
AutoCAD 是由美国 Autodesk 欧特克公司于二十世纪八十年代初为微机上应用 CAD 技术而开发的绘图程序软件包,经过不断的完美,现已经成为国际上广为流行的绘图工具。
3DS MAX 是当前世界上销售量最大的三维建模,动画及渲染解决方案。
他将广泛应用于视觉效果,角色动画及下一代的游戏。
至今 3dsmax 获得过 65 多个业界奖项,而 3dsmax 将继承以往的成功并加入应用于角色动画的新的 IK 体系,为下一代游戏设计的交互图形界面,业界应用最广的建模平台并集成了新的 subdivision 表面和多边形几何模型,集成了新的 ActiveShade 及 Rend er Elements 功能的渲染能力。
同时 3dsmax 提供了与高级渲染器的连接比如mental ray 和 Renderman,来产生特殊的渲染能力如全景照亮,聚焦及分布式渲染。
Maya 是美国 Alias|Wavefront 公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。
Maya 功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。
Softimage XSI 是动画制作的顶级软件,和同类比起来最大的优点是输出质量好,原因是它集成了 metalray 渲染器,后来发展到增加了非线功能的 XSI,更是 hollywood 的利器。
LightWave3D 是由美国 NewTek 公司开发的一款高性价比的三维动画制作软件,它的功能非常强大,是业界为数不多的几款重量级三维动画软件之一。
Maya建模的设计与实现 毕业论文
毕业论文(设计)论文(设计)题目:Maya建模的设计与实现姓名学号学院软件学院专业动漫设计与制作年级指导教师2011年5月15日目录摘要 (3)ABSTRACT (4)第1章绪论 (5)1.1 三维动画出现的背景和发展历史 (5)1.2 Maya软件的发展历史 (5)1.2 Maya软件的应用领域 (8)2.1 Maya的基本操作 (8)2.1.1 Maya工作区域 (8)2.1.2 操作界面 (9)菜单栏 (9)2.1.4 状态栏 (9)2.2 鬼屋建模 (11)2.2.1 初定模型 (11)建立模型 (12)2.2.3 模型贴材质 (13)2.2.4 渲染 (15)第3章结论 (17)致谢 (18)参考文献 (19)Maya建模的设计与实现摘要三维动画是一门新兴的艺术形式,依托现代计算机技术的迅猛发展,如今三维动画已成为全球性大型产业,它所带来的经济效应与影响力日趋增强,三维动画在我国的发展受到极大的关注。
但是,它在我国的发展遇到了很多困难,缺乏专业人才,人才培养不够系统,剧本没有创新,缺少本土品牌等。
三维动画制作的人员一定要有坚定信念,努力学习;从事三维动画的培训机构为动画产业提供优质的人才;三维动画制作企业也要以创造本土品牌为己任;政府要为本土动画产业提供更多的有利条件。
在目前市场上用来进行数字和三维制作的工具中,Maya 是首选解决方案。
三维动画软件Maya 是美国Autodesk 公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。
Maya 功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。
Maya 集成了Alias、Wavefront 最先进的动画及数字效果技术。
它不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。
Maya 可在Windows NT 与 SGI IRIX 操作系统上运行。
动画设计与制作毕业论文(3Dmax_maya)
动画本科毕业论文(设计)论文题目3Dmax角色设定与动画技术的运用学院(系):专业:动画设计方向年级班级:学号:学生姓名:指导教师:职称课题名称:三维动画短片创作与制作目录题目 (1)内容提要 (1)关键词 (1)前言 (3)第一章动画剧本的创作 (4)1.1题材的选取 (4)1.2故事背景 (4)1.3人物形象的创造 (4)1.4服装与颜色 (5)第二章电脑角色动画 (7)2.1制作步骤 (7)2.2三维动画应用领域 (7)第三章三维软件与技术 (9)3.1 3D Studio Max介绍 (9)3.2 3D Max 2008的优势与功能 (10)第四章渲染与合成 (13)4.1 渲染 (13)4.2后期合成 (13)第六章总结………………………………………………......................17………………………………………………………......................参考文献……………………………………………………......................18致谢………………………………………………………......................19附录………………………………………………………......................20角色设定与动画技术的运用摘要解析三维动画技术与角色的设定是目前三维图形、图像表现技术中颇为典型的代表性技术。
动画剧本的创造选择和动画角色是动画片的灵魂,观众对一个动画角色的设定的价值判断不单纯停留在其外在的造型层面,还包括对剧本背景及角色性格内涵的认同。
角色代表着一个人物内在形象,通过动画短片了解三维动画制作与动画剧本的创作是一件艺术和技术紧密结合的工作。
在制作过程中,角色的设定与动作场景经常要用到三维软件3Ds max 2008和后期软件,二维软件在画面色调、构图、明暗、镜头设计组接、节奏把握等方面进行艺术的再创造,并为大家解决一些技术上的问题与制作过程中经常碰到的难题。
maya动画毕业设计
maya动画毕业设计在电影和游戏行业中,动画设计一直扮演着重要的角色。
而Maya动画软件作为行业中最受欢迎的工具之一,被广泛应用于动画制作和特效设计。
在我的毕业设计中,我选择了Maya动画作为主题,旨在通过深入研究和实践,展示我对动画设计的理解和技能的运用。
首先,我将从Maya动画软件的基本介绍开始。
Maya是由美国奥特奇公司开发的一款三维计算机图形软件,它提供了一整套完善的工具,可用于建模、动画、渲染和特效制作。
Maya的界面设计简洁明了,操作相对简单,适合初学者上手使用。
而且,Maya还提供了丰富的插件和扩展功能,使得用户可以根据自己的需求进行定制和优化。
接下来,我将介绍Maya动画的基本原理和技术。
Maya动画主要通过关键帧动画和路径动画实现。
关键帧动画是指在动画序列中设置关键帧,通过计算机自动插值生成中间帧,从而实现物体的运动效果。
而路径动画则是通过定义物体的运动路径,使其沿着路径进行移动。
除此之外,Maya还支持骨骼系统和蒙皮技术,可以实现更加逼真的角色动画效果。
在我的毕业设计中,我选择了一个角色动画项目。
首先,我进行了角色建模和纹理贴图的工作。
通过Maya的建模工具,我创建了一个三维角色模型,并使用纹理贴图技术为其添加了细节和色彩。
接着,我利用Maya的骨骼系统和蒙皮技术,为角色添加了骨骼和控制器,使其可以进行各种动作。
然后,我使用Maya的关键帧动画技术,为角色设置了一系列动作,如行走、跑步、跳跃等。
最后,我利用Maya的渲染功能,将角色动画渲染成视频文件。
在整个设计过程中,我遇到了许多挑战和困难。
首先,角色建模需要精确的技巧和耐心,我花了很多时间来调整模型的细节和比例。
其次,动画制作需要对物体运动的把握和表现力,我通过观察现实生活中的运动和参考其他优秀的动画作品,不断改进自己的技巧。
最后,渲染过程需要对光照和材质的理解,我学习了Maya中的渲染设置和材质属性,以获得更好的渲染效果。
(完整版)基于maya的三维动画的制作毕业设计
摘要本设计尝试用Maya软件制作一个简短的三维动画。
Maya是目前世界上最为优秀的三维动画的制作软件之一,是相当高尖而且复杂的三维电脑动画软件,它是Alias|Wavefront 公司在1998 年才推出的三维制作软件。
它被广泛用于电影、电视、广告、电脑游戏和电视游戏等的数位特效创作,曾获奥斯卡科学技术贡献奖等殊荣。
2005年10月4日,生产3D Studio Max的Autodesk(欧特克)软件公司宣布正式收购生产Maya 的Alias。
所以Maya 现在是Autodesk 的软件产品。
它的应用领域主要包括四个方面;一、平面图形可视化,它大增进平面设计产品的视觉效果,强大功能开阔平面设计师的应用视野,二、网站资源开发,三、电影特技(蜘蛛侠、黑客帝国、指环王),四、游戏设计内容:MAYA 软件在影视动画行业有广泛的运用。
【关键词】三维动画、Maya、电影特技、游戏ABSTRACTThis procedure tries to make a brief three-dimensional animation with Maya.Maya is the world's most outstanding three-dimensional animation production software is one of the very high point and complex three-dimensional computer animation software, which is the Alias | Wavefront Inc. launched in 1998, three-dimensional production software. It is widely used in film, television, advertising, computer games and television games, digital effects creation, it o nce won the Oscar award honorary titles of science and technology. October 4, 2005, the production of 3D Studio Max Autodesk (Autodesk) software company announced the formal acquisition of production Maya's Alias. So now is the Autodesk Maya software products. Its application areas include four aspects; one plane graph visualization, it is a large graphic design products to enhance the visual effect, the power of the application of open graphic designer perspective, two, website resources development, three movie stunt (SpiderMan, Matrix, Lord of the Rings), 4, game design elements: MAYA animation software in the film industry have a broad application.【Keyswords】three-dimensional animation, Maya, Film Effects,Games目录(目录码未调整)摘要 ........................................................................................................... ABSTRACT . (I)第1章三维影视动画.................................................. 错误!未定义书签。
基于MAYA软件的三维动画制作技术探讨
基于MAYA软件的三维动画制作技术探讨Maya是一款由美国Autodesk公司开发的三维计算机图形软件,其功能强大、易于使用,因此被广泛应用于电影、电视、游戏等领域的三维动画制作中。
本文将探讨基于Maya 软件的三维动画制作技术。
Maya提供了丰富的建模工具,可以通过创建、编辑和变形三维模型来构建动画场景。
用户可以使用多种建模技术,如多边形建模、NURBS曲线建模和细分建模等。
Maya还支持引入和编辑其他软件创建的模型,如ZBrush、Mudbox等,使得制作过程更加灵活多样。
Maya具备强大的动画工具,可以实现复杂的角色动画。
Maya的动画工具包括关键帧动画、路径动画、骨骼动画等。
关键帧动画是最基本的动画制作技术之一,通过设置角色在不同关键帧上的姿势和动作,Maya可以自动计算中间帧的动画效果。
路径动画可以沿着指定的路径进行动画移动,而不需要手动设置关键帧。
骨骼动画则可以通过给模型添加骨骼结构、设置骨骼关节和绑定皮肤来实现模型的骨骼动画效果。
Maya还提供了灯光和材质编辑工具,可以根据需求调整场景的光照效果和材质质感。
用户可以选择合适的灯光类型,如平行光、点光源、聚光灯等,来设置场景中的光照。
材质编辑工具可以调整模型的颜色、纹理、反射和折射等属性,使得模型在渲染过程中呈现出更加真实的效果。
Maya还提供了强大的粒子和动力学仿真工具,可以模拟各种物体的动态行为。
粒子工具可以模拟烟雾、火焰、雨水、爆炸等效果,而动力学仿真工具可以模拟物体的重力、摩擦、碰撞等物理效果。
这些工具使得动画效果更加真实、生动。
Maya还支持渲染和后期制作工具。
Maya内置的渲染器可以对三维模型进行渲染,生成高质量的静态图像或动画序列。
Maya还支持与其他渲染器和合成软件的集成,如Arnold、Mental Ray、Nuke等,提供更加强大的渲染和后期处理功能。
基于MAYA软件的三维动画制作技术探讨
基于MAYA软件的三维动画制作技术探讨【摘要】三维动画制作技术在当今数字娱乐产业中扮演着重要角色。
本文以MAYA软件为工具,探讨了基于MAYA软件的三维动画制作技术。
在概述了研究的背景和意义。
在介绍了MAYA软件的特点和优势,揭示了三维动画制作的流程及MAYA软件在其中的应用。
对技术进行了深入探讨,探索了基于MAYA软件的三维动画制作技术的发展趋势和未来展望。
通过本文的研究,可以帮助动画制作人员更好地利用MAYA软件,提高三维动画制作的效率和质量,推动数字娱乐产业的发展。
MAYA软件的引入为三维动画制作带来了新的可能性,为数字娱乐产业带来了更多的创新与活力。
【关键词】MAYA软件、三维动画、制作技术、引言、正文、结论、研究背景、研究意义、优势、制作流程、应用、技术探讨、总结、展望、未来发展趋势。
1. 引言1.1 概述三维动画制作是一门融合了艺术和技术的创作领域,它可以为观众带来身临其境的视觉体验,被广泛应用于影视、游戏、广告等领域。
在三维动画制作中,软件的选择至关重要,而MAYA作为业界领先的三维动画制作软件之一,具有强大的建模、动画、渲染等功能,深受广大制作人员和艺术家的喜爱。
本文将围绕基于MAYA软件的三维动画制作技术展开探讨,旨在深入探究MAYA软件在三维动画制作中的优势和应用,以及相关的制作流程和技术细节。
通过对MAYA软件的介绍和分析,以及基于该软件的三维动画制作技术探讨,希望能够为相关从业者和学习者提供一定的参考和指导,促进三维动画制作技术的发展和创新。
通过本文的研究,不仅可以更全面地了解MAYA软件在三维动画制作中的作用和价值,还可以探讨相关技术的发展趋势和未来的创新方向,为三维动画制作领域的发展贡献力量。
1.2 研究背景三维动画制作是现代影视、游戏、广告等领域中不可或缺的重要元素,而MAYA软件作为广受认可的三维动画制作软件之一,其在创作过程中发挥着至关重要的作用。
为了更好地探讨基于MAYA软件的三维动画制作技术,首先需要了解其研究背景。
浅谈MAYA在角色动画制作中的运用毕业论文
浅谈MAYA在角色动画制作中的运用理工大学工程技术学院艺术系本(专)科生毕业设计(论文)诚信承诺书1.本人承诺:所呈交的毕业设计(论文)《浅谈MAYA在角色动画制作中的运用》,是在认真学习理解理工大学工程技术学院学院的《毕业设计(论文)指导手册》后,保质保量独立完成的,没有弄虚作假,没有抄袭别人的容;2.毕业设计(论文)所使用的相关资料、数据、观点等均真实可靠,文中所有引用的他人观点、材料、数据、图表均已注释说明来源;3.毕业设计(论文)中无抄袭、剽窃或不正当引用他人学术观点、思想和学术成果,伪造、篡改数据的情况;4.本人已被告知并清楚:学院对毕业设计(论文)中的抄袭、剽窃、弄虚作假等违反学术规的行为将严肃处理,并可能导致毕业设计(论文)成绩不合格,无常毕业、取消学士学位资格或注销并追回已发放的毕业证书、学士学位证书等严重后果;5.若在省教育厅、学院组织的毕业论文(设计)检查、评比中,被发现有抄袭、剽窃、弄虚作假等违反学术规的行为,本人愿意接受学院按有关规定给予的处理,并承担相应责任。
学生(签名):2013 年月日摘要Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。
maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。
其售价高昂,声名显赫,是制作者梦寐以求的制作工具,掌握了maya,会极大的提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果,向世界顶级动画师迈进。
Maya是目前世界上最为优秀的三维动画制作软件之一,是相当高级而且复杂的三维电脑动画软件,它是Alias|Wavefront公司在1998年才推出的三维制作软件。
被广泛用于电影、电视、广告、动画等数位特效创作。
曾获奥斯卡科学技术贡献奖等殊荣。
由于maya比3ds max功能更为强大,体系更为完善,因此国很多的角色动画制作人员都开始转向使用maya软件,而且很多公司也都开始利用maya作为其主要的创作和制作工具。
三维动画毕业设计论文
三维动画毕业设计论文
三维动画作为一种全新的艺术表现形式,正逐渐受到越来越多的关注。
它不仅可以通过惟妙惟肖的形象呈现给观众,还能够通过细腻的动作和生
动的情节来传达更加深刻的情感和思想。
因此,本文旨在探讨三维动画在
毕业设计中的应用和创作过程,并通过实例来说明其在表现力和技术方面
的优势。
首先,三维动画在毕业设计中的应用主要有两个方面。
一方面,它可
以用来表达和传达学生对一些主题或问题的见解和思考。
比如,学生可以
选择一个社会问题或时事热点作为创作的主题,通过三维动画的形式来揭
示问题的本质和引起观众的思考。
另一方面,三维动画也可以用来展示学
生的设计能力和创意水平。
通过自主创作一个独特的角色或故事情节等,
学生可以展示自己的艺术才华和创造力。
综上所述,三维动画在毕业设计中的应用可谓广泛而有深度。
它不仅
可以帮助学生表达自己的见解和思考,还可以展示学生的设计能力和创意
水平。
通过角色设计、场景搭建和动画制作等一系列创作过程,学生可以
为毕业设计增添更多的艺术元素和表现力。
同时,三维动画在表现力和技
术方面也具有一定的优势,能够更好地展示角色的情感和提高学生的技术
水平。
因此,在今后的毕业设计中,值得更多的学生选择和尝试三维动画
这一创作形式。
基于MAYA软件的三维动画制作技术探讨
基于MAYA软件的三维动画制作技术探讨MAYA是一款功能强大的三维动画制作软件,它在电影、广告、游戏等媒体行业中得到广泛应用。
本文旨在探讨基于MAYA软件的三维动画制作技术。
MAYA提供了丰富的建模工具,可以将想象中的物体转化为三维模型。
在建模过程中,可以使用多边形、曲面和NURBS等不同的建模技术,根据具体需求选择合适的方法。
MAYA还提供了强大的细节调整功能,可以对模型进行细致的调整和修饰,使模型更加真实。
MAYA具备强大的动画制作功能。
通过设置关键帧和曲线,可以在时间轴上安排角色和物体的运动。
MAYA还支持动画的碰撞检测,可以在动画制作过程中实时检测碰撞,并对其进行修正。
还可以调整运动的速度、幅度和轨迹,实现更加自然的动画效果。
除了上述基本功能外,MAYA还提供了丰富的特效和渲染工具。
特效功能可以为动画增添更多的效果,比如火焰、爆炸和水流等。
渲染功能可以将模型和场景以更真实的方式呈现出来,包括贴图、光照和阴影等。
MAYA还支持多种渲染引擎,如Arnold和Mental Ray,可以根据需求选择合适的渲染方式。
MAYA还提供了强大的角色动画和细节表现功能。
角色动画功能可以让用户对角色进行更精细的调整和表现,通过设置骨骼、蒙皮和控制器等,可以实现角色的复杂动作和表情。
细节表现功能可以为角色添加肌肉、皮肤和毛发等细节,使角色更加逼真。
MAYA支持与其他软件的集成,可以方便地与其他软件进行数据交互。
可以将模型导入到MAYA中进行动画制作,然后将动画导出到其他软件中进行渲染和后期处理。
这种集成的功能使得工作流程更加高效和灵活。
基于MAYA软件的三维动画制作技术相当先进和多样化。
无论是建模、动画、特效还是渲染,MAYA都提供了丰富的工具和功能,可以满足不同需求的三维动画制作。
随着技术的不断发展,相信MAYA将在未来继续发挥其优势,为三维动画制作带来更多创新和可能性。
三维动画毕业设计论文
三维动画毕业设计论文三维动画毕业设计论文引言:三维动画作为一种现代艺术形式,已经在电影、游戏、广告等领域发挥着重要作用。
随着科技的不断进步和人们对视觉效果的追求,对于三维动画的需求也越来越大。
本篇毕业设计论文将探讨三维动画的制作流程、技术应用以及创意表达等方面,旨在提供一种全面的视角来分析和研究这一领域的发展。
一、三维动画的制作流程1. 故事构思与概念设计在制作一部三维动画之前,首先需要进行故事构思与概念设计。
这一阶段的关键是明确动画的主题和目标受众,同时确定故事情节、角色设定和背景设定等元素。
2. 角色建模与绑定角色建模是三维动画制作的基础,通过对角色的建模和绑定,可以为其赋予形态和动作。
在这一阶段,需要使用专业的建模软件,如Maya或3ds Max,来创建角色的外形和骨骼结构。
3. 动画制作与渲染动画制作是三维动画制作的核心环节,通过对角色的骨骼和控制器进行操作,可以实现角色的动作表达。
在动画制作完成后,需要进行渲染,将动画场景中的模型、贴图和光照等要素进行合成,生成最终的图像。
4. 后期制作与特效添加在动画制作完成后,还需要进行后期制作和特效添加。
这一阶段可以使用专业的后期合成软件,如After Effects或Nuke,对动画进行调色、修饰和特效添加,以增强视觉效果和表达力。
二、三维动画的技术应用1. 电影与电视剧三维动画在电影和电视剧中的应用越来越广泛,可以为故事情节增加视觉冲击力和表现力。
例如,在《阿凡达》和《猩球崛起》等电影中,通过三维动画技术创造了逼真的特效场景和生物角色,为观众呈现了震撼的视觉效果。
2. 游戏与虚拟现实三维动画在游戏和虚拟现实领域的应用也十分重要。
通过三维动画技术,可以创造出逼真的游戏场景和角色,提升游戏的沉浸感和互动性。
同时,三维动画还可以用于虚拟现实设备中,通过模拟真实场景和物体,让用户身临其境地体验虚拟世界。
三、三维动画的创意表达1. 角色设计与情感表达在三维动画中,角色设计是一项非常重要的工作。
浅谈Maya的建模与动画毕业论文
辽宁工大应用技术学院毕业设计(论文)题目: 浅谈Maya的建模与动画姓名:____ _______专业:_ 计算机应用与技术__班级:____应用102班______ 指导教师:____ ___摘要Maya是目前世界上最为优秀的三维动画的制作软件之一,是相当高尖而且复杂的三维电脑动画软件,它是Alias|Wavefront公司在1998年才推出的三维制作软件。
拥有强大功能的Maya被应用与影视动画、三维动画和电视娱乐业中,根据不同行业的应用特点对Maya的掌握程度也是不同的。
对于Maya自身来说,其中对于模型、动画、特效方面是非常强大的,不过也有他自身的一些局限性,,渲染模块和精度建模方面有他自身的不足,但Maya动画方面是非常好的。
很多三维设计人应用Maya软件,因为它可以提供完美的3d建模、动画、特效和高效的渲染功能。
另外Maya也被广泛的应用到了平面设计(二维设计)领域。
Maya软件的强大功能正是那些设计师、广告主、影视制片人、游戏开发者、视觉艺术设计专家、网站开发人员们极为推崇的原因。
Maya将他们的标准提升到了更高的层次。
三维模型的制作具有一套严格的行业标准和制作规范。
在一部动画项目制作中,角色制作的标准与否直接影响到后面模型的动画制作。
三维模型的制作不单单是要求模型的外形要美观、合理,更要求模型的布线、结构要准确。
关键词:Maya;功能;影视;建模AbstractMaya is currently the world's most outstanding one of the three dimensional animation production software, is quite sophisticated and complex three-dimensional computer animation software, it is Alias | Wavefront company was launched in 1998, the three-dimensional manufacture software. Has a strong function of Maya are applied with film and television animation, three-dimensional animation and television entertainment industry, according to the application characteristics of different industries to Maya's master degree are different.For Maya itself, which for the model, animation and special effects is very powerful, but there are some of the limitations of his own, and rendering modules and precision modeling has his own shortcomings, but Maya animation is very good.Many 3d designer used Maya software, because it can provide a perfect 3d modeling, animation, special effects, and efficient rendering. Maya is also been widely applied to graphic design (2d) design domain. Maya software it is those designers, advertisers and the power of visual art, film and television producers, game developers and design experts, web developers speak highly of the reason. Maya will be promoted their standards to a higher level.Three dimensional model made with a set of strict industry standards and production specifications. In an animation project, behind the Angle made color standard or not will directly affect the animation of the model. Make not just the 3d model of the demand model to model the appearance is beautiful and reasonable, more requirements for the wiring, the structure model is accurate.Key words: maya; function; film; modeling目录0前言(或引言) (1)1 maya建模技术的简介及现状 (1)1.1 maya简介 (1)1.2 maya建模的现状 (2)1.3 maya建模的论述 (3)2 Maya界面和基本功能 (4)认识Maya界面 (4)认识Maya的快捷操作 (9)3 设计理念 (10)4 maya多边行建模介绍 (10)4.1 建模前的考虑 (10)4.2 图形面最好是四边形 (11)5 模型的制作 (22)6 Maya动画 (22)动画的概念 (23)帧的概述 (23)7 模型的渲染 (28)8制作心得 (30)致谢 (31)参考文献·················································0、前言(或引言)Maya是一个工具,一个从事CG这个行业的人所使用的一只笔,这支笔很强大、功能很多,它可以做工业和生物模型,可以做照片级的图片效果、可以做动画片、可以做电影电视中的视觉特效、可以绘制图片等等。
Maya建模的设计与实现毕业论文1
全盛时期(2004-)。从2004年开始,三维动画影片步入其发展的全盛时期,美国不再是唯一的一个全三维动画片的生产国,其他国家也逐渐步入到这个领域当中,全三维动画片的数量也急剧上升,如《超人特攻队》系列、《小鸡快跑》、《汽车总动员》、《欢乐的大脚》等等,影片的风格也呈现出多样化趋势,整个三维动画艺术在技术的平台上绽放着异彩。
随着计算机三维影像技术的不断发展,三维图形技术越来越被人们所看重。三维动画因为它比平面图更直观,更能给观赏者以身临其境的感觉,尤其适用于那些尚未实现或准备实施的项目,使观者提前领略实施后的精彩结果。
(一)
角色动画制作一般经以下步骤完成:
1.根据创意剧本进行分镜头,绘制出画面分镜头运动,为三维制作做铺垫;
(二)
三维动画艺术是一种空间形式的时间艺术,空间形式决定了它拥有美术绘画的色彩、光线、构图等造型特点,而“时间艺术”说明它能够体现力量、速度、变化的运动特征。同时,三维动画是建立在计算机虚拟空间中的运动艺术,因此无论是它的造型还是运动都具有很大的变换张力和表现空间,都可以用变换和夸张的设计手法烘托情感。
(三)
《周易.系辞》中有一种说法叫“圣人立象以尽意”,《老子》中也有古语叫“大音希声,大象无形”,这种“意”和“象”的关系反映了中国古代美学思想中虚实相生的意境美学内涵。动画创作者创造三维动画艺术,就是以虚拟性的动态影像和夸张性的叙事场景将人们的心绪和意识带入一种奇特的审美情景之中,产生虚实相生、情景交融的精神意象、全电脑三维动画用虚拟而又不受现实条件限制的创作手法,具有很强的开放性和扩张性,它能够创造出人类的视觉在现实生活中所不能感受到的光影景象,甚至拟造出另外一个完全陌生的世界,这样在这种与原有视觉景象和心理完形所形成的强烈的对比与反差中,增强了动画受众的好奇心与欣赏欲望,并使其审美想象力得到自由的发挥,迅速地融入到动画影片的艺术氛围之中,构成审美意境。同时,三维动画片依靠高科技手段,创造人类想象力所能抵达的任何情境、物像和人像,为观者塑造历史的、自然的、人文的、甚或魔域的“幻觉”场景,使生活在工业化社会中的人们在获得视觉冲击力的同时,复苏人类的原始记忆,重温童年时代的梦想与异念,洞察在现代工业文明车轮之下的人与自然互相戕害的残酷,从而感受到无比强烈的精神震撼力三维动画。
maya建模毕业论文
2011届专科毕业设计(设计报告)存档编号:管理技术学院毕业设计(设计报告)题目: 浅谈Maya中的建模技术姓名: 郭城专业: 广告年级: Q0831学号:指导教师: 高胜男职称: 讲师湖北经济学院艺术学院毕业设计(设计报告)诚信声明本人郑重声明:所呈交的毕业设计(设计报告),题目《回归自然电影海报设计》,是本人在指导教师的指导下,独立进行研究所取得的成果。
对本设计(设计报告)的研究做出重要贡献的个人和集体,均已在文中以明确方式注明。
除此之外,本设计(设计报告)不包含任何其他个人或集体已经发表的成果。
本人完全意识到本声明的法律结果。
毕业设计(设计报告)作者签名:郭成日期: 2011 年 2 月 5日设计作品部分毕业设计作品作品名称:Maya角色建模毕业设计作品作品名称:Maya角色建模作品类别:海报设计作品名称:《回归自然》电影海报设计作品类别:海报设计设计报告部分目录摘要、关键词 (1)一、课题简介及其研究现状 (2)二、课题调研 (3)三、设计理念 (4)四、设计定位 (4)五、设计过程 (13)六、设计作品 (17)七、设计说明 (18)结束语 (19)致谢 (20)参考文献 (21)摘要:模型是一个三维作品中非常重要的环节,没有一个好的模型,不可能完成一副好的作品。
本文中介绍了MAYA的三种建模方式,分别是多边形建模,曲面建模和细分建模。
而这里的例子主要使用的是多边形建模。
模型是三维动画项目中核心的部分,只有开始的模型建得好、建得合理,才能让后续的工作变得顺利和轻松。
在本文中,我将以自己制作的一些模型实例来阐述Maya三维建模技术,并通过不同的实例来阐述他们之间的区别。
关键词:MAYA建模、建模技巧、建模方法。
浅谈Maya中的建模技术一、课题简介及其研究现状(一)Maya建模技术的简介Maya是一个强大的三维动画图形图像软件,它几乎提供了三维创作中要用到的所有工具,能使创作出任何可以想象的造型、特技效果,任何现实中无法完成的工程,小到显微镜才能看到的细胞,达到整个宇宙空间、超时空环境,它几乎是完全可以办到的。
三维动画的毕业论文
三维动画的毕业论文摘要:本文介绍了三维动画的概念、发展历程和应用领域,并围绕毕业设计项目,详细阐述了三维动画的制作流程和技术难点,包括建模、材质、动画、渲染等方面的知识,并结合实际操作进行了说明。
最后,本文总结了三维动画的优缺点,并对其应用领域和未来发展做了展望。
关键词:三维动画,制作流程,技术难点,应用领域,优缺点,未来发展一、引言三维动画是指使用三维软件或计算机绘图技术制作的动画。
随着计算机技术的不断发展和应用广泛,三维动画也在各个领域得到了越来越广泛的应用,如电影、游戏、广告等。
作为一种多媒体形式的艺术表现形式,三维动画具有极高的观赏性和综合效果,成为人们生活中不可或缺的一部分。
本文主要介绍三维动画的制作流程和技术难点,并结合毕业设计项目,阐述其应用和未来发展。
二、三维动画的概念和发展历程三维动画是指使用计算机软件制作的立体、透视、真实的动态画面。
与传统的二维动画相比,三维动画突破了平面的限制,可以展现更加真实、生动的画面效果。
三维动画的概念最早可以追溯到20世纪80年代初,当时计算机技术的发展已经为三维图像的应用提供了可能。
最初,三维动画主要应用在科学计算领域和电影工业中,如《星球大战》、《变形金刚》等影片。
随着计算机技术的快速发展,三维动画不断地应用和完善,并逐渐成为了应用领域更为广泛的一种艺术表达方式。
比较典型的应用领域包括电影、游戏、建筑和广告等多个领域。
现在,三维动画已经成为了信息技术、设计和娱乐等行业中不可或缺的一部分。
三、三维动画的制作流程三维动画的制作流程主要包括以下几个部分:1. 策划和故事板:确立动画的主题、故事情节和表现手法。
2. 角色建模:进行三维模型的设计和制作。
3. 材质设计:与角色设计相结合,确定角色、场景等物体的颜色、纹理等属性。
4. 动画制作:进行场景的搭建和角色的动作表现。
5. 渲染:将动画效果进行渲染,最终成型。
四、三维动画制作的技术难点1. 高质量建模:要使动画具有高度的真实感和自然感,一项必要的技术是进行高质量的建模工作。
关于maya的毕业设计
关于maya的毕业设计关于Maya的毕业设计Maya是一款强大的三维建模和动画软件,被广泛应用于电影、游戏和动画行业。
作为一名计算机科学专业的学生,我对Maya的使用和了解深入,因此,我决定将其作为我的毕业设计主题。
在我的毕业设计中,我计划以Maya为基础,设计并实现一个虚拟现实(VR)交互体验。
虚拟现实是一种模拟现实环境的技术,通过头戴式显示器和交互设备,用户可以沉浸在一个虚拟的三维空间中。
我相信结合Maya的强大功能和虚拟现实技术,我能够创造出一个令人惊叹的交互体验。
首先,我将使用Maya进行建模和场景设计。
Maya提供了丰富的建模工具,可以帮助我创建逼真的三维模型和场景。
我计划设计一个具有多个房间和道具的虚拟环境,用户可以在其中自由移动和交互。
通过Maya的建模工具,我可以精确地构建房间的布局和道具的细节,使用户感受到真实的环境。
接下来,我将使用Maya的动画功能为虚拟环境添加动态元素。
动画是虚拟现实体验中不可或缺的一部分,它可以增加场景的真实感和吸引力。
我计划在虚拟环境中添加一些动态的元素,如移动的物体、流动的水和风等。
Maya的动画工具可以帮助我创建逼真的动画效果,并与虚拟现实技术结合,使用户感受到真实的交互体验。
除了建模和动画,Maya还提供了强大的渲染功能。
渲染是将三维模型和场景转化为逼真的图像或视频的过程。
我计划使用Maya的渲染功能,为我的虚拟环境创建逼真的视觉效果。
通过调整光照、材质和纹理等参数,我可以使虚拟环境看起来更加真实。
同时,我还可以使用Maya的渲染器将虚拟环境渲染为高质量的图像或视频,以展示我的毕业设计成果。
在设计虚拟现实交互体验的过程中,我还计划结合Maya的脚本编程功能。
Maya提供了一种称为MEL(Maya Embedded Language)的脚本语言,可以帮助用户自定义和扩展软件的功能。
我计划使用MEL脚本编写一些交互逻辑,如用户移动物体、触发动画等。
通过编写脚本,我可以为用户提供更多的自由度和交互性,使他们能够更好地体验虚拟环境。
基于MAYA软件的三维动画制作技术探讨
基于MAYA软件的三维动画制作技术探讨1. 引言1.1 背景介绍背景介绍部分将探讨MAYA软件在三维动画制作领域中的重要性和应用范围。
随着现代社会对视觉效果的需求不断增加,三维动画制作技术逐渐成为影视、游戏等行业中不可或缺的一部分。
MAYA软件作为其中的重要工具之一,其功能强大,操作简单,能够帮助用户实现高质量的三维动画效果。
通过对MAYA软件的介绍和分析,可以更好地了解三维动画制作技术的发展趋势和未来发展方向,为相关行业人士提供技术支持和参考。
【背景介绍】1.2 研究意义研究基于MAYA软件的三维动画制作技术的意义在于,探讨MAYA软件的概述和制作流程可以帮助动画制作人员更好地理解软件的功能和运用方法,提高工作效率和创作质量。
深入研究动画建模技术、材质和光照技术以及动画渲染技术,可以帮助制作人员掌握更先进的技术和方法,提升作品的视觉效果和表现力。
总结分析这些技术的使用特点和应用场景,可以为行业内的专业人士提供技术分享和交流的平台,促进行业的发展和进步。
研究基于MAYA软件的三维动画制作技术既有理论意义,又有实践应用的意义。
通过深入探讨和分析,可以不断推动动画制作技术的发展和创新,提升整个行业的竞争力和影响力。
1.3 研究目的研究的目的是深入探讨基于MAYA软件的三维动画制作技术,揭示其中的关键步骤和技术要点。
通过对MAYA软件在三维动画制作中的应用进行分析和总结,旨在为动画制作者提供更系统和全面的制作方法和技巧,提高动画制作的效率和质量。
通过对动画建模技术、材质和光照技术、动画渲染技术等方面的深入研究,旨在挖掘MAYA软件在三维动画制作中的潜力,探索创新的制作方法和技术手段。
通过本研究的成果,还可以为相关领域的技术发展和创新提供参考和借鉴,推动三维动画制作技术的进步与发展。
本研究旨在系统探讨基于MAYA软件的三维动画制作技术,为相关领域的研究和实践提供理论支持和实践指导。
2. 正文2.1 MAYA软件概述Maya软件是一款由Autodesk公司开发的三维动画制作软件,是业界广泛应用的专业动画制作工具之一。
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摘要本设计尝试用Maya软件制作一个简短的三维动画。
Maya是目前世界上最为优秀的三维动画的制作软件之一,是相当高尖而且复杂的三维电脑动画软件,它是Alias|Wavefront 公司在 1998 年才推出的三维制作软件。
它被广泛用于电影、电视、广告、电脑游戏和电视游戏等的数位特效创作,曾获奥斯卡科学技术贡献奖等殊荣。
2005年10月4日,生产3D Studio Max的Autodesk(欧特克)软件公司宣布正式收购生产 Maya 的 Alias。
所以 Maya 现在是 Autodesk 的软件产品。
它的应用领域主要包括四个方面;一、平面图形可视化,它大增进平面设计产品的视觉效果,强大功能开阔平面设计师的应用视野,二、资源开发,三、电影特技(蜘蛛侠、黑客帝国、指环王),四、游戏设计容:MAYA 软件在影视动画行业有广泛的运用。
[关键词]三维动画、Maya、电影特技、游戏ABSTRACTThis procedure tries to make a brief three-dimensional animation with Maya.Maya is the world's most outstanding three-dimensional animation production software is one of the very high point and complex three-dimensional computer animation software, which is the Alias | Wavefront Inc. launched in 1998, three-dimensional production software. It is widely used in film, television, advertising, computer games and television games, digital effects creation, it o nce won the Oscar award honorary titles of science and technology. October 4, 2005, the production of 3D Studio Max Autodesk (Autodesk) software company announced the formal acquisition of production Maya's Alias. So now is the Autodesk Maya software products. Its application areas include four aspects; one plane graph visualization, it is a large graphicdesign products to enhance the visual effect, the power of the application of open graphic designer perspective, two, website resources development, three movie stunt (Spider Man, Matrix, Lord of the Rings), 4, game design elements: MAYA animation software in the film industry have a broad application.[Keyswords]three-dimensional animation, Maya, Film Effects,Games目录(目录码未调整)摘要IABSTRACT I第1章三维影视动画错误!未定义书签。
1.1应用介绍错误!未定义书签。
1.2行业动态4第2章 Maya的特点以与介绍52.1简介与特征52.2应用领域5第3章动画制作之初步建模73.1观察资料73.2建立粗模83.3细化粗模8第4章动画制作之材质建立114.1细节软化114.2部件制作以与材质增添11第5章动画制作之灯光渲染错误!未定义书签。
5.1初次渲染215.2最终渲染21结束语26参考文献27致 28附录29第1章三维影视动画1.1应用介绍1.1.1三维影视动画简介影视三维动画涉与影视特效创意、前期拍摄、影视3D动画、特效后期合成、影视剧特效动画等。
随着计算机在影视领域的延伸和制作软件的增加,三维数字影像技术扩展了影视拍摄的局限性,在视觉效果上弥补了拍摄的不足,在一定程度上电脑制作的费用远比实拍所产生的费用要低的多,同时为剧组因预算费用、外景地天气、季节变化而节省时间。
制作影视特效动画的计算机设备硬件均为3D数字工作站。
制作人员专业有计算机、影视、美术、电影、音乐等。
影视三维动画从简单的影视特效到复杂的影视三维场景都能表现的淋漓尽致。
影视动画应用最早是出现在电影中的动画特技镜头和三维动画镜头,为解决当时演员所不可能达到的动作或镜头效果。
随着软硬件的技术的发展影视动画在电影里的应用飞速的普与起来。
以至于我们现在所看到的一部部的精彩的纯三维影视动画片。
例如《功夫熊猫》《超人特工队》。
还有近年来的两部巨作《变形金刚》和《阿凡达》可以说现在的三维影视动画行业正处于一个蓬勃发展的时期。
电影《变形金刚》制作的成功告诉了我们三维技术在影视制作中的以下优势地位•成本比制作实际道具低•真实感更强•复杂场景、道具、角色和特殊效果的控制上可执行性更强1.1.2三维技术常见的影视应用1.电影合成以与特效的应用:在电影中加入的由三维技术制作的各种烟雾、光影、爆炸、视觉色彩等等的特殊效果,代表作品有《指环王3王者归来》《绿灯侠》《蜘蛛侠2》等。
2.电影三维模型和动画的应用:在电影里出现的利用三维软件制作出模型和角色以与动画效果,比如电影《蜘蛛侠》中制作的绿魔,《魔戒》中制作的咕噜。
1.1.3三维技术常见的动画应用三维技术常见的动画应用主要体现在以下几个领域:1.3D影视动画(纯粹的三维动画片),比如动画片《功夫熊猫》。
2. 电影和三维技术的结合的应用(混合),比如电影《金刚》。
3. 三维广告动画(拓展的领域),比如广告《脑白金》。
1.1.4三维技术常见的动画应用三维动画广告的应用可以说三维动画在广告领域的应用时最近几年才普与起来的,虽然发展比较晚但是普与的速度是非常的快。
从最早的电视广告《脑白金》到现在的《多美滋》非常可爱的《葵花胃康灵》等等的广告。
都体现了三维动画在各各领域的优势地位。
三维动画在广告领域的市场前景一片光明,可以说他是一个新的产业。
市场需求大,市场灵活性强,周期短成效快。
而且大多数的人群都对这样的广告形式都很喜爱可谓受众群广泛。
1.1.5三维动画电视/栏目包装的应用我们可以在电视上看到的很多的电视的三维片头以与栏目包装和频道包装大多都是应用了三维动画技术。
虽然它不是完全利用三维技术制作,其中还包括了很多的二维设计和后期剪辑合成。
但是三维动画在其中也是必不可少的一个组成部分。
例如CCTV财经频道的三维栏目包装。
还包括电视剧或者节目的片头片尾等等或多或少的都使用了一些三维的动画技术。
这些绚丽的动画和光影效果让我们的电视媒体娱乐更加丰富多彩。
1.2行业动态目前影视动画的发展状况、市场前景以与人才需求状况呈现以下特征:☐热门☐高薪☐高技术含量☐人才难求☐市场前景广阔1.热门影视动画它是国际性的新兴的创意工业,也是当下最为热门最火爆的一个行业,越来越多的人对它产生了爱好和兴趣并且投身到这项事业中来。
梦工厂的《玩具总动员3》,以与受到大人小孩欢迎的《哈利波特》,《机器人瓦利》每一部能够吸引我们眼球。
这些电影几乎浑身上下都挂满了影视三维动画与特效的影子。
而去年热播的电影《阿凡达》和近期正在的电影《人鱼帝国》也都使用了影视三维动画与特效制作,同时也为影视动画达到了一个新的高峰。
而在中国市场中,在广告、影视、游戏等行业中,影视动画人才非常抢手。
目前,影视动画行业在我国属于新兴的产业,国家和政府在政策的指引下都大力支持我国三维影视动画的发展。
不管事经济上还是政策上都给于了我们这个产业最大力的扶持。
随着国动漫卡通、三维动画、3D电影、网络游戏等数字创意产业的快速发展,影视动画技术人才已成为紧俏又有“钱”景的职场新贵。
2.高薪水涨船高,07年平均年薪大约在7万左右,据统计,2011年国动漫行业的薪酬水平为:整体行业的平均年薪为8万元。
其中普通制作人员的月薪是3千元左右,成熟制作人员的月薪是6千元左右,项目组长和项目经理的月薪分别高达千元和1万5千元以上,并且未来薪资发展趋势呈逐步上升状态,预计2012年可达到年薪9万元的水平。
3.高技术含量三维影视动画技术是目前应用领域最为广泛,所用到的制作软件技术含量最高软件硬件技术更新速度最快,针对制作者的要求极高一项新兴行业。
4.人才难求据统计,影视动漫人才缺口达百万以上,我国影视动漫产业近年来正以每年40%的速度增速发展,这造成了影视动漫人才的极端匮乏。
据中华英才网“职场人气排行榜”显示,影视动漫行业是数字娱乐领域颇具潜力的增长点,目前影视动漫人才缺口达百万以上。
而现在中国的动画产业人才还不足8000人,每年从学校毕业的动漫人才根本无法满足市场的人才缺口。
据一家影视后期制作公司的招聘负责人介绍,现在招聘影视后期技术人员,根本不考虑应聘者是什么学历、有没有文凭,只要能立即上机做出像样的东西,就会受到欢迎。
目前三维动画、动漫创作等影视动画人才已经被纳入国家计划,被国家紧缺人才办公室列入紧缺人才项目。
5.市场前景目前三维技术在影视和动画方面的应用正处在一个辉煌的时期。
而且它在其他众多领域的应用也越来越广泛发展速度迅速。
例如三维电影《阿凡达》的出现渐渐的告诉我们在将来三维虚拟的人物很有可能可能都会代替真人。
实现我们真人做不到的特技。
在以后的电影中能看到更多的三维角色。
在动画领域方面现在也是争议着一个话题就是在将来三维动画将完全取代二维手绘动画。
虽然我们也不能下什么结论或者定义,但是不难看出在未来三维技术扮演着重要角色,它还会继续创造一个个的奇迹。
三维影视动画也属于创意产业的一部分,现在政府大力扶植创意产业,在创意人才培养方面,日本有5000万人接受过创意教育和培训,美国有3900万人,而在我国专门受过创意教育和培训的人才仅仅不到10万,人才紧缺已经成为制约创意产业发展的最大问题。
因此《国家“十一五”时期文化发展规划纲要》中将创意产业人才列入国家紧缺人才,提出大力培养创意产业人才。