三维动画短片改变角色动作设计报告毕业论文

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三维动画制作 影视动画专业毕业设计 毕业论文

三维动画制作 影视动画专业毕业设计 毕业论文

江苏广播电视学校毕业论文(设计)2010—2011学年度题目:三维动画制作专业:影视动画班级:06(5)班姓名:刘苏娴实习单位:南京原力电脑动画制作有限公司实习岗位:培训部指导老师:蔡炯2011年五月目录前言第一章3D动画短片制作中使用的软件概述软件概述和软件应用1.01 3ds Max1.02 maya1.03 motion builder1.04Photoshop第二章3D动画短片制作的规划方案2.01 3D游戏动画的发展、特点及应用2.02 动画制作的工作步骤2.03 3D动画制作流程第三章结论参考文献致谢前言动画这一充满神奇色彩,最为时尚和普及的艺术形式,它的起源可上溯到二三万年前的远古洞穴时代而真正成为一门独立的艺术形式却不过百年。

作为人类文明中最古老,最现代和最具幻想的艺术奇观。

如今更是越来越广泛而深入了社会各个领域,成为人们精神和物质生活中不可缺少的需要,它与人们社会生活市场关系之密切,在各艺术门类中,是绝无仅有的。

从人类表现动态形式美欲望产生的动画思维,到自由想象的虚幻画面,借助现代科技得以在屏幕表现,经历了漫长的探索过程。

现代的动画,已经发展为不仅是一门艺术,一种新的产业,而是一门新兴的综合性科学。

随着社会物质文明的发展,科学技术水平与受众欣赏层次的进一步提高,以及人们需求的不断增长,动画所涉及的领域越来越广。

比如现今比较热门的计算机三维动画。

三维动画也叫3D动画。

三维动画是近年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的一新兴技术。

三维动画软件在计算机中首先建立一个虚拟的世界,设计师在这个虚拟的世界中按照要表现的对象的形状尺寸建立模型以及场景,再根据要求设定模型的运动轨迹,虚拟摄像机的运动和其它的动画参数,最后按要求为模型上特定的材质,并打上灯光。

当这一切完成后就可以让计算机自动运算,生成最后的画面。

第一章3D动画短片制作中使用的软件概述软件概述1.013ds Max软件概述3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。

3D动画短片的制作--人物建模-毕业论文(打印版)

3D动画短片的制作--人物建模-毕业论文(打印版)

3D动画短片的制作--人物建模摘要三维动画是近年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的一新兴技术,是一件艺术和技术紧密结合的工作。

在制作过程中,一方面要在技术上充分实现创意,另一方面,还要在画面色调、构图、明暗、镜头设计组接、节奏把握等方面进行艺术的再创造。

与平面相比,三维动画多了时间和空间的概念,它需要借鉴平面设计的一些法则,但更多是要按影视艺术的规律来进行创作。

本文探讨了三维动画设计的发展现状、前景、软件工具以及实现方法,并对三维动画发展前景表达了个人的观点。

同时,从实际入手,以三维影视动画的制作为例,阐述了动画制作的全过程,其中包括剧本、建模、动画编辑、渲染、后期合成等要点。

本文通过对三维动画的理论认识到动画的具体实现,把理论与实践结合起来,从而掌握三维动画的相关技术。

关键字:三维动画;艺术和技术;动画制作Abstract3D animation is one of the emerging technologies with the development of computer technology in recent years. 3D animation is an art and technology in close connection with the work. In the production process, on the one hand, the full realization of the technical creativity. On the other hand, to the screen color, composition, shading, the lens design team then, grasp the rhythm, and other aspects of the art of re-creation. Compared with the plane, 3D animation must consider the time and space. It needs to draw on some of the graphic design rules, but more is in accordance with the laws of T elevision Arts for creativity.This paper discusses the development, Prospects, soft tools and methods of a 3D animation, And expressing my personal views on 3D animation development prospects. At the same time, from a practical point of start to 3D animation film production as an example, described the whole process of animation production. Including script, modeling, animation, editing, rendering, and synthesis. This paper will be Based on the understanding of 3D animation to the realization of animation,the theory will combine with practice in the paper,so we will master the technology of 3D animationKey words:3D animation; art and technology; Animation production目录第1章绪论 (1)1.1 引言 (1)1.2 三维动画概述 (1)1.2.1 三维动画概念 (1)1.2.2 三维动画的优势 (1)1.2.3 三维动画的发展 (2)1.3 本课题的主要工作 (3)第2章三维动画的开发环境 (4)2.1 硬件支持 (4)2.2 软件支持 (4)2.2.1 三维动画软件的发展 (4)2.2.2 常见的3D软件 (5)2.2.3 制作软件3DSMAX介绍 (7)2.2.3.1 3DSMAX简介 (7)2.2.3.2 3DSMAX的界面及功能 (7)2.2.3.3 Vray-for-3DSMAX (11)第3章动画的具体实现 (12)3.1 剧本 (12)3.2 角色模型制作 (12)3.2.1 人物草图 (12)3.2.2 人物建模 (13)3.2.3 材质 (21)3.3 场景制作 (22)3.4 编辑动画 (23)3.4.1 制作骨骼蒙皮 (23)4.4.2 人物动画及镜头 (24)3.4.3 灯光 (25)3.5 渲染输出 (26)3.6 后期合成 (27)第4章结束语 (28)致谢语 (29)参考文献 (30)ContentsChapter 1 Introduction (1)1.1 Introduction (1)1.2 A summary of 3D animation (1)1.2.1 The concept of 3D animation (1)1.2.2 The advantages of 3D animation (1)1.2.3 The development of 3D animation (2)1.3 The main topic of the work (3)Chapter 2 3D animation development environment (4)2.1 Hardware support (4)2.2 Software support (4)2.2.1 3D animation software development (4)2.2.2 Common 3D animation software (5)2.2.3 3DSMAX Introduction (7)2.2.3.1 3DSMAX Introduction (7)2.2.3.2 The interface and features of 3dsmax (7)2.2.3.3 Vray-for-3DSMAX (11)Chapter 3 Implementation of The animation (12)3.1 Script (12)3.2 Production the model (12)3.2.1 Draft the figures (12)3.2.2 Production the model (13)3.2.3 Material (21)3.3 Production the scene (22)3.4 Editor the animation (23)3.4.1 bone & role skin (23)4.4.2 edit action figures (24)3.4.3 Lighting (25)3.5 Rendering (26)3.6 Composition (27)Chapter 4 Conclusion (28)Acknowledgement (29)References (30)第1章绪论1.1引言三维动画业是新兴行业,综观三维动画的发展历程,相信不久的将来,三维将进入千家万户,不再是大电影厂和专业影视制作公司的垄断的专利。

三维角色设计毕业论文

三维角色设计毕业论文

三维角色设计毕业论文浅谈角色在三维动画中的制作方法院系:动画学院专业:动画班级:0802班姓名:学号:指导教师:2012年4月日摘要三维动画是指通过使用电脑软件制作出的立体虚拟影像,又称之为3D动画,是近年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的一项新技术。

它是摄影艺术、布景设计,及舞台灯光的合理布置等等的各种艺术与技术的集合体。

与此同时三维动画的设计制作需要更多的艺术功底和创造力。

一个好的三维动画,它除了要求制作者要有较好的空间感与艺术感外,还有就是必须能够很好的运用各种三维动画的制作软件。

三维角色应用范畴比较广泛,目前在世界上,三维角色主要应用在影视、广告、游戏、玩具设计、动漫设计等领域。

制作三维角色模型注意事项有:前期的资料搜集;制作角色时从整体入手,再完成局部细节;明确制作目的,区分用途;模型的布线一定要规范,避免乱线和不合理的结构出现。

关键词:三维角色角色制作制作目的Abstract3D Animation is a computer software based technology that creates a virtual image in a three-dimensional space. Thanks to the fast development of computer hardware and software, 3D animation has gained more and more popularity nowadays, widely adopted in movie, advertisement, video game, toy design, animation. As a combination of photography art, layout design, stage lights setting, it requires the creator to have not only a sense of perception but also creative thinking and imagination. Moreover, the designer should have a solid understanding of various 3D animation software that are developed for different purpose.To create a 3D model, you have to follow certain procedures. The first thing is to gather information for the model that you are going to create, for instance, the history background of the character, his or her personalities, which will all make a difference in the character's appearance. Secondly, a general body structure will be created first before jumping into the details. Thirdly, the layout of the model should be standardized, avoiding any kind of collision between the parts.Keywords: 3D model model create create purpose目录摘要…………………………………………………………………………………ⅠAbstract (Ⅱ)目录…………………………………………………………………………………Ⅲ绪论…………………………………………………………………………………11 三维动画与角色的理论表述 (2)1.1 关于三维动画概念 (2)1.2角色在三维动画中的重要性 (3)1.3动画角色的双重性 (4)2 三维角色设计的制作方法形式与研究……………………………………………52.1国内外三维角色研究与实例 (5)2.2 三维动画角色与二维动画角色的对比与研究 (8)3 三维动画中角色设定制作技巧与问题 (10)3.1影响角色制作的元素 (10)3.2角色设定注意的问题 (11)3.2角色制作在本次设计里的运用 (12)结束语 (15)参考文献 (16)致谢…………………………………………………………………………………17绪论三维动画是近年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的一项新技术。

动画设计与制作毕业论文(3Dmax_maya)

动画设计与制作毕业论文(3Dmax_maya)

动画本科毕业论文(设计)论文题目3Dmax角色设定与动画技术的运用学院(系):专业:动画设计方向年级班级:学号:学生姓名:指导教师:职称课题名称:三维动画短片创作与制作目录题目 (1)内容提要 (1)关键词 (1)前言 (3)第一章动画剧本的创作 (4)1.1题材的选取 (4)1.2故事背景 (4)1.3人物形象的创造 (4)1.4服装与颜色 (5)第二章电脑角色动画 (7)2.1制作步骤 (7)2.2三维动画应用领域 (7)第三章三维软件与技术 (9)3.1 3D Studio Max介绍 (9)3.2 3D Max 2008的优势与功能 (10)第四章渲染与合成 (13)4.1 渲染 (13)4.2后期合成 (13)第六章总结………………………………………………......................17………………………………………………………......................参考文献……………………………………………………......................18致谢………………………………………………………......................19附录………………………………………………………......................20角色设定与动画技术的运用摘要解析三维动画技术与角色的设定是目前三维图形、图像表现技术中颇为典型的代表性技术。

动画剧本的创造选择和动画角色是动画片的灵魂,观众对一个动画角色的设定的价值判断不单纯停留在其外在的造型层面,还包括对剧本背景及角色性格内涵的认同。

角色代表着一个人物内在形象,通过动画短片了解三维动画制作与动画剧本的创作是一件艺术和技术紧密结合的工作。

在制作过程中,角色的设定与动作场景经常要用到三维软件3Ds max 2008和后期软件,二维软件在画面色调、构图、明暗、镜头设计组接、节奏把握等方面进行艺术的再创造,并为大家解决一些技术上的问题与制作过程中经常碰到的难题。

3Dmax角色动画设计毕业设计

3Dmax角色动画设计毕业设计

目录引言 (1)一项目分析 (1)1.1需求分析 (1)1.2 研究目的 (2)1.3总体方案的设计 (2)二相关软件概述 (3)2.1 3D max 9简介 (3)2.1.1 3D max 9的应用领域 (3)2.1.2 3D max 9的运行要求 (3)2.2 Authorware概述 (4)2.2.1 Authorware简介 (4)2.2.2 Authorware特点 (4)2.2.3 Authorware核心技术 (4)三角色动画理论 (5)3.1 角色动画简介 (5)3.2 制作角色动画基础 (6)3.2.1 层级与运动的关系 (6)3.2.2 如何创建层级关系 (7)3.3 正向运动原理及应用 (7)3.4 反向运动原理及应用 (7)3.5 骨骼与IK解算器 (7)3.6骨骼蒙皮 (8)3.7有关角色动画的Character Studio插件简介 (8)3.7.1 Biped[两足角色]系统 (8)3.7.2 Physique[体格]修改器 (9)3.7. 3 Crowd[群集]动画 (9)四典型角色动画制作与实现 (9)4.1Biped骨骼动画设计 (10)4.1.1动画分析 (10)4.1.2 Biped人物走动动画操作步骤 (11)4.1.3 Biped_综合动画主要步骤 (13)4.1.4 Biped_上楼梯动画操作步骤 (14)4.2手臂手指动画 (18)4.2.1动画分析 (18)4.2.2主要操作步骤如下: (20)4.3人物动画实现 (25)4.3.1人物造型poser8简介及特性 (26)4.3.2动画分析 (27)4.3.3主要操作步骤如下: (27)五课件制作与实现 (30)5.1 素材准备 (30)5.2 制作要点 (31)5.2.1流程图展示 (31)5.2.2核心知识点的运用 (32)5.2.3函数的应用 (33)5.3 界面设置 (34)结论 (39)参考文献 (41)致谢..................................... 错误!未定义书签。

三维动画短片制作毕业论文

三维动画短片制作毕业论文
此刻中国三维动画也开始逐步兴起,有环球数码投入巨资和开展在中国本土培养优秀的影视制作人员,开始创作自己的第一部三维动画电影《魔比斯环》。2003年海底总动员(Finding Nemo)可爱小鱼尼莫的海底大冒险。2004年超人总动员(The Incredibles)炫目的超人家族。
从2004年开始,三维到其发展的鼎盛时期第三阶段---动画。在这个阶段,三维动画将成为《超过一人的游戏》;华纳兄弟公司推出了强大的圣诞气氛,《极地快车》;已成功推出了福克斯《冰河时代》再次联同在三维动画狐狸皮,梦工厂工作室的《冰河世纪2》。此外,皮克斯发行了第一独立电影《坏汤》和迪斯尼将推出三维动画电影第一次独立生产《鸡》,至于梦工场,在生产《怪物史莱克3》,将“怪物史莱克4”是在生产也列入议程。
三维动画又称3D动画,是近年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的一新兴技术。三维动画软件在计算机中首先建立一个虚拟的世界,设计师在这个虚拟的三维世界中按照要表现的对象的形状尺寸建立模型以及场景,再根据要求设定模型的运动轨迹、虚拟摄影机的运动和其它动画参数,最后按要求为模型赋上特定的材质,并打上灯光。当这一切完成后就可以让计算机自动运算,生成最后的画面。
本设计首先分析了制作一部三维动画短片需要的前期准备,并讨论了在制作过程中可能会遇到的一些问题,研究了应对问题的方案,最后以AE等软件为基础和Autodesk 3d max软件为平台,完成一部三维动画短片作品。
本文在阐述建模技术的同时,通过对三维动画短片《xxx》的制作,分别用不同建模方法实现了对场景建筑模型、场景道具、角色模型、灯光的制作,并根据剧情确定整体色彩风格,赋予模型以材质,营造整体氛围。
1.2论文组织结构
绪论。介绍了论文的选题背景、主要内容和研究意义。
第一部分:数字技术的运用与发展。不断发展的计算机三维影像技术,被运用到动画领域大放异彩。了解几款三维软件和国内外发展现状。

三维动画角色造型设计论文.doc

三维动画角色造型设计论文.doc

三维动画角色造型设计论文1三维动画角色设计理念概述经过现下计算机软硬件技术的不断更新,有关三度空间内部立体形象以及运动创作活动开始紧锣密鼓地运作,其始终向外传输某种虚拟世界体系信息,设计主体的中心任务就是依照既定模型运动轨迹以及虚拟摄影器械进行异质化动画参数设定,最后配合方案指令赋予模型相关材质并照上灯光;所有后期的激烈情节当然需要计算机自动调试完成。

而动画角色定义刚好就是整个艺术规划体系中的特殊要诀,其秉承一系列夸张、拟人艺术表现手段进行可视形象搭设,动机标准其实就是赋予各个动画角色比较特别的生命力、艺术感染效果。

可以说,角色设计工作已经成为整部影视作品中的主导元素,单位脚本都必须围绕其实施科学掌控。

尤其在创作前期阶段,依据剧本延展条件审视,系统地整合各类视觉形象,使得设计师的核心价值观能够清楚得传输到受众人群之中。

这部分想象、个性内容基本源自于生活考究经验,能够侧面烘托人们的现实生活状况与理想认知标准。

优秀的作品架构内部,角色形象以及性格特征会得到一定程度地放大化处理,设计主体长期维持童心状态,尽可能地拓展创造力跟想象力。

整个动画中几乎包揽万象,其与电影一样能够刺激人们创作的火花,区别的是三维动画中的角色大部分是为了迎合剧本需求被创造出来,透过形态比例、动作流程以及语言特征观察,都或多或少隐藏着设计主体的性格特征。

创作流程中,规划人员有必要联合故事时代背景以及内容疏导格式进行角色设计,包括身高、服装样式、发型以及配件等;另外,影片整体艺术表现风格也将深入影响动画造型结果,具化要素就是美术设计与动画语言,总结为角色造型一直维持与动画风格相辅相成的交互关系。

2三维动画角色造型分类标准陈列造型设计工作需要针对外在形体与潜在气质做出叠加改造,卡通赋予角色一种特别的造型基础,使其能够尽量规避生活中混乱认知迹象,充分彰显独到的艺术风格。

所谓的角色设计类别基本呈现为 1 拟人化造型。

三维动画场景之中大多采用拟人手法实施造型梳理。

三维动画毕业设计论文

三维动画毕业设计论文

三维动画毕业设计论文
三维动画作为一种全新的艺术表现形式,正逐渐受到越来越多的关注。

它不仅可以通过惟妙惟肖的形象呈现给观众,还能够通过细腻的动作和生
动的情节来传达更加深刻的情感和思想。

因此,本文旨在探讨三维动画在
毕业设计中的应用和创作过程,并通过实例来说明其在表现力和技术方面
的优势。

首先,三维动画在毕业设计中的应用主要有两个方面。

一方面,它可
以用来表达和传达学生对一些主题或问题的见解和思考。

比如,学生可以
选择一个社会问题或时事热点作为创作的主题,通过三维动画的形式来揭
示问题的本质和引起观众的思考。

另一方面,三维动画也可以用来展示学
生的设计能力和创意水平。

通过自主创作一个独特的角色或故事情节等,
学生可以展示自己的艺术才华和创造力。

综上所述,三维动画在毕业设计中的应用可谓广泛而有深度。

它不仅
可以帮助学生表达自己的见解和思考,还可以展示学生的设计能力和创意
水平。

通过角色设计、场景搭建和动画制作等一系列创作过程,学生可以
为毕业设计增添更多的艺术元素和表现力。

同时,三维动画在表现力和技
术方面也具有一定的优势,能够更好地展示角色的情感和提高学生的技术
水平。

因此,在今后的毕业设计中,值得更多的学生选择和尝试三维动画
这一创作形式。

三维动画设计毕业论文

三维动画设计毕业论文

三维动画设计毕业论文【引言】针对当前社会的信息高速发展,各行各业都在逐步的数字化转型,动画设计作为一种表达手段也正发挥着越来越大的作用。

三维动画设计,作为一种比较新的创意表现方式,随着技术的快速发展迅速占领了越来越多的市场。

我在大学四年的学习中,深深感受到了三维动画设计的魅力,并在这个领域中不断学习和探索。

本论文旨在对三维动画的设计过程、技术方法和市场应用做一个简要的梳理和总结。

【正文】一、三维动画设计过程1. 观察主题在进行三维动画设计之前,首先需要明确主题和故事背景,观察主题有助于设计师更好地捕捉到主角的性格特点和情感表达。

此外,观察主题还可以帮助设计师考虑到环节上的细节问题。

2. 创意构思创意构思是三维动画设计必不可少的一个过程,设计师需要在脑海中构思出符合主题和人物需求的场景和背景。

创意构思的过程中,设计师应该不断的尝试和修改,不断地挖掘和完善,以达到最佳的效果。

3. 3D建模在三维动画设计中,建模是一个非常关键的环节。

设计师需要根据之前的创意构思,将主题、角色等元素进行建模,并在此基础上不断进行优化和改进。

4. 材质贴图材质贴图的作用和影响很大,能够让设计师更好的表达角色细节和场景细节。

设计师需要在建模之后,为场景和角色添加相应的纹理和材质,以更好地表达出作品的质感和科技。

5. 动画制作动画制作是三维动画设计的一个重要环节,设计师需要为每个场景、角色添加动画,并调整角色的运动和表情动作,使其更接近于现实情况。

6. 特效处理在三维动画设计中,特效处理可以增强动画的表达和视觉效果,让作品更加引人注目。

设计师可以通过各种渲染技术和特效程序,进行特效制作。

二、技术方法1. 3D建模技术在三维动画设计中,建模技术是非常重要的一项技术,建模决定了场景和角色的形状、结构和细节。

常见的建模软件有3DS Max、MAYA等。

2. 渲染技术渲染技术是三维动画设计中,处理颜色、光线、材质贴图的一种技术。

渲染技术包括线性渲染、辐射度渲染、光子映射、光追等。

3D动漫游戏设计——人物角色设计毕业论文

3D动漫游戏设计——人物角色设计毕业论文

-----本科毕业论文3D动漫游戏设计——人物角色设计3D Cartoon Games Design - Character Design姓名:学院:软件学院系:软件专业:软件工程年级:学号:校内指导教师:年月摘要现在的3D类游戏已经是一个十分热门的话题。

有越来越多的游戏玩家投身其中。

3D类游戏已经在众多游戏玩家的心目中占据了重要的地位。

近年来,3D类游戏地不断推出,也证明了游戏厂商开始将目光转向3D类游戏。

由此可见,3D 类游戏有大好的前景。

本文中采用的开发工具是3dsmax,针对当前的3D游戏开发技术进行研究,并利用这些技术进行游戏设计工作,最终通过一段时间的实践完成一个3D游戏。

本文分为三个部分来介绍本次毕业设计。

其中第一部分介绍了3D游戏的基本概念和情况;第二部分从总体上阐述了本次毕业设计的任务内容;第三部分系统的对人物角色设计的部分进行介绍说明,阐述了本次毕业设计所使用的方法。

人物建模部分是本文重点说明的部分,本文也是按照实际的建模顺序进行说明的。

其中创建模型是人物角色设计中的第一步,也是最重要的部分,所以进行了详细说明。

关键词:3D类游戏;人物建模;3dsmaxAbstract3D games now have been a very hot topic. More and more gamers go to play them. 3D games have been in the minds of many gamers to occupy an important position. In recent years, 3D games have appeared all the times, it proved the beginning of the game companies turning their attention to 3D games. It is clear that 3D games have a very good prospect.In this paper, the development tool is 3dsmax, and I want to study the current development technologies of 3D games, and use these technologies to work in game design, then complete a 3D game at the end.This article is divided into three parts to introduce this graduation project. The first part of the paper introduces the basic concepts of 3D games and circumstances; the second part of the paper introduces the task and content of graduation project; the third part of the paper introduces the design of character in detail, and illustrates some methods used in this graduation project. Figure modeling is an important part of this paper, and the paper is illustrated according to the actual order of figure modeling. The first step of the character design is creating a model which is the most important part. This part is illustrated in detail.Key Word: 3D games; Figure modeling; 3dsmax目录第一章:概述 (1)引言 (1)3D游戏的概念 (1)3D游戏现状及前景 (1)中国的3D游戏行业 (2)第二章:系统总体设计 (4)基本开发环境和软硬件 (4)系统任务 (4)任务的步骤 (4)第三章:人物角色设计 (6)平台介绍 (6)人物建模 (7)3.2.1设计人物模型 (7)3.2.1.1 建模的方法 (7)3.2.1.2 人体建模比例问题 (8)3.2.1.3 人物建模中的布线问题 (9)3.2.1.4 人体建模的顺序 (10)3.2.1.5 建模举例 (10)3.2.1.6关于毛发的制作 (18)3.2.2设计模型贴图 (21)3.2.3设计模型骨骼 (25)3.2.3.1 骨骼的拉伸顺序 (25)3.2.3.2 骨骼的变形 (26)3.2.3.3 骨骼匹配时的一些小技巧 (26)3.2.4模型的蒙皮 (27)3.2.4.1 Biped蒙皮方法 (27)3.2.4.2 蒙皮的调试、修改 (28)3.2.4.3 蒙皮中封套的复制与粘贴 (31)3.2.5设计模型动作 (31)模型的演示 (37)第四章:总结 (38)致谢 (39)参考文献 (40)Content第一章:概述 (1)引言 (1)3D游戏的概念 (1)3D游戏现状及前景 (1)中国的3D游戏行业 (2)第二章:系统总体设计 (4)基本开发环境和软硬件 (4)系统任务 (4)任务的步骤 (4)第三章:人物角色设计 (6)平台介绍 (6)人物建模 (7)3.2.1设计人物模型 (7)3.2.1.1 建模的方法 (7)3.2.1.2 人体建模比例问题 (8)3.2.1.3 人物建模中的布线问题 (9)3.2.1.4 人体建模的顺序 (10)3.2.1.5 建模举例 (10)3.2.1.6关于毛发的制作 (18)3.2.2设计模型贴图 (21)3.2.3设计模型骨骼 (25)3.2.3.1 骨骼的拉伸顺序 (25)3.2.3.2 骨骼的变形 (26)3.2.3.3 骨骼匹配时的一些小技巧 (26)3.2.4模型的蒙皮 (27)3.2.4.1 Biped蒙皮方法 (27)3.2.4.2 蒙皮的调试、修改 (28)3.2.4.3 蒙皮中封套的复制与粘贴 (31)3.2.5设计模型动作 (31)模型的演示 (37)第四章:总结 (38)致谢 (39)参考文献 (40)第一章:概述引言随着生活水平的不断提高,人们对文娱方面的要求也在不断提高。

三维动画毕业设计论文

三维动画毕业设计论文

三维动画毕业设计论文三维动画毕业设计论文引言:三维动画作为一种现代艺术形式,已经在电影、游戏、广告等领域发挥着重要作用。

随着科技的不断进步和人们对视觉效果的追求,对于三维动画的需求也越来越大。

本篇毕业设计论文将探讨三维动画的制作流程、技术应用以及创意表达等方面,旨在提供一种全面的视角来分析和研究这一领域的发展。

一、三维动画的制作流程1. 故事构思与概念设计在制作一部三维动画之前,首先需要进行故事构思与概念设计。

这一阶段的关键是明确动画的主题和目标受众,同时确定故事情节、角色设定和背景设定等元素。

2. 角色建模与绑定角色建模是三维动画制作的基础,通过对角色的建模和绑定,可以为其赋予形态和动作。

在这一阶段,需要使用专业的建模软件,如Maya或3ds Max,来创建角色的外形和骨骼结构。

3. 动画制作与渲染动画制作是三维动画制作的核心环节,通过对角色的骨骼和控制器进行操作,可以实现角色的动作表达。

在动画制作完成后,需要进行渲染,将动画场景中的模型、贴图和光照等要素进行合成,生成最终的图像。

4. 后期制作与特效添加在动画制作完成后,还需要进行后期制作和特效添加。

这一阶段可以使用专业的后期合成软件,如After Effects或Nuke,对动画进行调色、修饰和特效添加,以增强视觉效果和表达力。

二、三维动画的技术应用1. 电影与电视剧三维动画在电影和电视剧中的应用越来越广泛,可以为故事情节增加视觉冲击力和表现力。

例如,在《阿凡达》和《猩球崛起》等电影中,通过三维动画技术创造了逼真的特效场景和生物角色,为观众呈现了震撼的视觉效果。

2. 游戏与虚拟现实三维动画在游戏和虚拟现实领域的应用也十分重要。

通过三维动画技术,可以创造出逼真的游戏场景和角色,提升游戏的沉浸感和互动性。

同时,三维动画还可以用于虚拟现实设备中,通过模拟真实场景和物体,让用户身临其境地体验虚拟世界。

三、三维动画的创意表达1. 角色设计与情感表达在三维动画中,角色设计是一项非常重要的工作。

关于三维动画角色造型设计的论文(优秀范文5篇)

关于三维动画角色造型设计的论文(优秀范文5篇)

关于三维动画角色造型设计的论文(优秀范文5篇)第一篇:关于三维动画角色造型设计的论文1三维动画角色造型的分类1.1拟人化的造型三维动画场景中,对角色造型进行梳理时,多采用拟人化的手法,如大家熟知的《海底总动员》中的尼莫以及《狮子王》中的辛巴等。

孩子大多较喜欢动物,采用拟人化的手法,赋予角色生命,可以很好地展现出一种与实际生活截然不同的世界奇景,大多动画作品中都喜欢采用这种夸张式工艺。

拟人化造型的调试工艺必须具备两个细化特征,首先外形必须要与动植物的显性特征基本吻合,其次要精细角色的面部以及手部的特写,从而符合人们的正常审美习惯。

1.2写意类的造型这种造型主要是对个性化特征较为显著的角色造型进行基本强调,其造型处理结果没有过多的要求,在影片活动中,只需要适当激发观影人员的思路,使其能够产生适度联想;同时写意类造型在设计工作上较为随性,散发的随意性色彩较为浓厚,对于影片的整体风格,能够精良把握能效。

一般定义这种类型的动画作品时,将其定义为艺术片。

2三维动画角色造型设计的流程三维动画角色造型设计的关键点主要表现在四个方面:一是对角色的整体风格的确认;二是对角色性格的有效搭配;三是从自然和传统艺术资源中挖掘灵感;四是变形与夸张处理模式。

2.1确认整体风格在对动画剧本的内部角色进行设计工作时,首先必须要对内容表述的风格进行整体把握。

一般来说,异质化类型的动画角色相较与其他类型的动画角色,两者的表现手段天差地别,因此在设计过程中,必须要对角色造型进行整体验证和考察。

2.2角色性格搭配一般动画传递的氛围应是多角色交流的活跃氛围,并经过细致化的对比和映衬,将动画核心灵魂进行进一步彰显,要有机铺陈与搭配角色的性格,这样会有利于提高影片的整体票房。

一般而言,除了表演活动,造型基本承揽了动画作品全篇章疏通的职责,如《亚瑟和他的迷你王国》,迷你王国中的小矮人,给人们留下了深刻的印象。

当然,其中天真的童心、神幻王国探险的气魄等也深受大众的喜爱。

三维动画的毕业论文

三维动画的毕业论文

三维动画的毕业论文摘要:本文介绍了三维动画的概念、发展历程和应用领域,并围绕毕业设计项目,详细阐述了三维动画的制作流程和技术难点,包括建模、材质、动画、渲染等方面的知识,并结合实际操作进行了说明。

最后,本文总结了三维动画的优缺点,并对其应用领域和未来发展做了展望。

关键词:三维动画,制作流程,技术难点,应用领域,优缺点,未来发展一、引言三维动画是指使用三维软件或计算机绘图技术制作的动画。

随着计算机技术的不断发展和应用广泛,三维动画也在各个领域得到了越来越广泛的应用,如电影、游戏、广告等。

作为一种多媒体形式的艺术表现形式,三维动画具有极高的观赏性和综合效果,成为人们生活中不可或缺的一部分。

本文主要介绍三维动画的制作流程和技术难点,并结合毕业设计项目,阐述其应用和未来发展。

二、三维动画的概念和发展历程三维动画是指使用计算机软件制作的立体、透视、真实的动态画面。

与传统的二维动画相比,三维动画突破了平面的限制,可以展现更加真实、生动的画面效果。

三维动画的概念最早可以追溯到20世纪80年代初,当时计算机技术的发展已经为三维图像的应用提供了可能。

最初,三维动画主要应用在科学计算领域和电影工业中,如《星球大战》、《变形金刚》等影片。

随着计算机技术的快速发展,三维动画不断地应用和完善,并逐渐成为了应用领域更为广泛的一种艺术表达方式。

比较典型的应用领域包括电影、游戏、建筑和广告等多个领域。

现在,三维动画已经成为了信息技术、设计和娱乐等行业中不可或缺的一部分。

三、三维动画的制作流程三维动画的制作流程主要包括以下几个部分:1. 策划和故事板:确立动画的主题、故事情节和表现手法。

2. 角色建模:进行三维模型的设计和制作。

3. 材质设计:与角色设计相结合,确定角色、场景等物体的颜色、纹理等属性。

4. 动画制作:进行场景的搭建和角色的动作表现。

5. 渲染:将动画效果进行渲染,最终成型。

四、三维动画制作的技术难点1. 高质量建模:要使动画具有高度的真实感和自然感,一项必要的技术是进行高质量的建模工作。

三维技术动画艺术论文(共10篇)

三维技术动画艺术论文(共10篇)

三维技术动画艺术论文(共10篇)篇1:三维技术动画艺术论文三维技术动画艺术论文一、三维技术动画和新型动画形式可以说,正是得益于计算机技术,让艺术和现代动画技术有了结合的机会,是计算机技术凝聚的一种体现,充分的给予了动漫制作工以发挥想象力的孔家,制作人员可以通过自身对仿真学、图像学以及渲染材料等多方面的想法,将这些想法和思想结合起来加上一些特效最终达到一种意想不到的效果。

此外,三维动画技术还十分的便捷和灵活,在整个动画领域,是十分肯定和认可的,相对于传统的二维动画而言,三维技术可以说是一次技术革新。

从动画制作的角度来说,在制作三维动画时,需要充分地将二维动画制作的人力资源解放出来,只需要相关的技术人员对关键技术在计算机上进行操作进可以得以实现,进而有效地降低了动画制作的难度系数,为相关的动漫爱好者提供了实现梦想的舞台。

伴随着近些年计算机软件不断革新和升级,动画制作的难度系数还会不断下降,不断地朝着有利于动漫产业发展的方向前进。

此外,采取三维动画制作,能更加灵活多变的表现动画的真实效果,这一点是二维动画无法达到的。

二、三维技术的艺术表现力光影表现力。

通常来说,经过光影的变幻,加上对场景氛围的掌控,可以将场景和人物内心的情况有效的表现出来。

在过去的二维动画中,手工绘画工依然会对光影花很多的心思,但是,很难得到较为理想的效果,更不要说实现场景和人物内心情感的融合。

但是,在三维动画制作中,是完全可以共同虚拟灯光,进而达到想要的光影效果的,通过对明暗等光彩的调节,进而提升动画场景的艺术表现力。

动感和空间的表现力。

在过去的二维动画中,背景和角色在制作的过程中是完全分开进行的,最终将只做好的背景和角色进行叠加得到的,这样一来,就感觉整个背景和角色之间没有活力,非常的死板。

同时,对于一些变化较大的动作来说,就很难顺利的完成,往往给制带来诸多的困难。

但是,在三维技术当中,空间已经通过软件给予了虚拟构架,角色可以在这个空间内自由的进行运动和观看。

三维角色动画中人物动作设计论文

三维角色动画中人物动作设计论文

浅谈三维角色动画中人物动作的设计摘要:二十一世纪经济飞速发展,为各项事业的发展提供了一定的基础。

人民的生活水平不断提高,给人们的生活带来更多的便利。

我们的生活发生了巨大的变化,计算机已经开始悄悄地走进千家万户,电子信息技术发展的速度非常快,计算机软硬件技术的发展速度也得到明显提升,在此基础上产生了3d动画,也称为三维动画。

三维动画中最基本的是运动,角色的动作设计需要遵循运动规律。

本文对三维角色动画人物动作的设计进行简要分析,为以后三维角色动画人物动作的设计工作更好地进行提供了一定的理论基础。

关键词:设计运动规律三维动画角色动画信息技术前言随着经济的不断发展,人们的生活水平不断提高,人们对生活的品质要求逐渐提高。

在生产、生活过程中人们不断探索、发现新技术,并且把新技术不断地应用到各个领域中去。

社会的发展和现代信息技术的广泛应用,使得计算机软硬件技术飞速发展,在此基础上,三维动画应运而生。

三维动画也被称为3d动画,3d动画我们并不陌生,如今3d动画已经家喻户晓。

三维动画创作软件在国内得以广泛运用,在一定程度上促进了动画创作的发展,同时涉及的领域更为广泛。

自从引入计算机动画软件技术之后,使制作人员的工作量减轻许多,而且操作起来也比较方便。

1.三维动画中人物动作设计与运动规律三维动画创作软件产生应用至今,三维动画中角色的动作需要借助三维软件进行调节,并且需要制作人员进行手动调节,然后利用计算机进行中间张的计算,从而制作出角色各种各类的动作。

运动物体需要考虑运动规律,为角色设计动作的过程中,应该明确角色是运动的,因此,必须遵循运动规律进行设计。

二维动画制作上与运动规律结合得较好,同样值得我们深入研究的是运动规律与三维动画制作的结合,不但应该设计出好的角色动作,而且还应该在动作上使角色的性格更为突出,让角色变得更加生动。

在运动的物体中,运动规律时时刻刻都是存在的,人物动作设计需要依据运动规律来进行。

动画运动规律是动画制作中重要的理论依据,只要物体处于运动状态,运动规律就必然存在于物体中。

3D动画短片的制作论文--毕业设计

3D动画短片的制作论文--毕业设计

摘要3D动画是近年来新兴的产业,发展势头强劲,已经越来越多的应用到电影、游戏、广告、建筑等等产业中,推动了这些产业的巨大发展。

随着技术的进一步发展,3D动画的应用会越来越广泛,熟悉与应用3D动画则显得尤为重要。

随着3D产业的兴起,配套的电脑制作软件也在不断地完善。

电脑制作软件以其制作动画的方便快捷,制作程序简单,可操作性强且易修改、易复制、易传播的特点,已迅速渗透到与美术设计相关的各个行业中,成为广大美术设计人员的得力助手。

而3ds max又是其中的佼佼者,所以本文主要介绍运用3ds max制作动画的技巧。

本文通过对3D动画短片的制作过程进行详细的介绍,其中主要介绍角色动画的制作,从而了解基本的动画制作知识,掌握运用3ds max进行动画创作的技巧,掌握小型动画视频的制作流程及各步骤的具体细节,达到有能力独立制作动画短片的水平。

关键字:3DS MAX;角色动画;动画短片Abstract3D animation is the emerging industry in recent years, the strong development momentum, more and more have applied to films, games, advertising, construction, and so on in the industry, and promote the great development of these industries. With the further development of technology, 3D animation applications will become increasingly extensive and familiar with the application of 3D animation, it is particularly important.With the rise of 3D industry, supporting the production of computer software is constantly improving. Computer-generated animation software with its production of the conveniences and shortcut, making procedures simple and easy to operate and easy to modify, easy to copy, easy to spread the characteristics of the rapid penetration of art and design related to the various industries, a majority of the design of effective Assistant. And 3ds max also is one of the best, so this paper on the use 3ds max animation production skills.The article is based on 3D animation film of the production process in detail, which introduces the character animation production, to understand the basic knowledge of animation production, have to use 3ds max animation creative skills, master the small animation and video production processes The details of the steps to achieve a production capacity of independent animation films level. Keywords:3DS MAX; Character animation; Animated shorts目录第1章绪论 (1)1.1 选题的意义和目的 (1)1.2 国内外的3D动画现状 (2)1.2.1 国外现状 (2)1.2.2 国内现状 (2)1.2.3 国内前景 (3)1.2.4 动画的未来 (3)1.3 本论文研究的主要内容 (3)第2章 3D动画概述 (4)2.1 3D动画简介 (4)2.2 3D电脑动画的历史与发展 (5)2.2.1 电脑动画的历史 (5)2.2.2 三维动画影片的发展 (6)2.3 3D软件的发展 (6)2.4 3D软件的分类 (7)2.5 3D角色动画的应用 (7)第3章总体设计 (9)3.1 设计理念与目标 (9)3.2 实现工具 (9)3.2.1 3ds max 的发展史 (9)3.2.2 选择的理由 (10)3.3 制作流程 (10)第4章具体实现 (12)4.1 剧情设计 (12)4.2 建模 (12)4.2.1 标准几何模型的创建方法 (13)4.2.2 球体的编辑与篮球的建模 (13)4.2.3 人物建模 (16)4.2.4 场景建模 (18)4.3 制作角色动画 (18)4.3.1 制作骨骼 (19)4.3.2 骨骼蒙皮 (20)4.3.3 建立Biped的基本动作 (24)4.3.4 创建路径动画 (26)4.3.5 人物动作的实现 (29)4.4 渲染输出 (33)4.5 后期制作 (35)第5章结束语 (37)致谢 (38)参考文献 (39)ContentsChapter 1 Introduction (1)1.1 Topics of Meaning and Purpose (1)1.2 3D Animation at Home and Abroad (2)1.2.1 Foreign Status (2)1.2.2 Domestic Status (2)1.2.3 Domestic Prospects (3)1.2.4 The Future of Animation (3)1.3 Main Content (3)Chapter 2 3D Animation Outlined (4)2.1 3D animation Profile (4)2.2 3D Computer Animation's History and Development (5)2.2.1 Computer Animation History (5)2.2.2 3D Animation Film Development (6)2.3 3D Software Development (6)2.4 3D Software Classification (7)2.5 Application of 3D Character Animation (7)Chapter 3 Design (9)3.1 Design Concepts and Goals (9)3.2 Implementation Tools (9)3.2.1 3ds max History of the Development (9)3.2.2 The Reasons for the Choice (10)3.3 Production Processes (10)Chapter 4 Implementation (12)4.1 Plot Design (12)4.2 Modeling (12)4.2.1 Create A Geometric Model of the Standard Method (13)4.2.2 Ball Editor of the Modeling and Baskerball (13)4.2.3 Modeling Figures (16)4.2.4 Scene Modeling (18)4.3 Character Animation Production (18)4.3.1 Production of Biped (19)4.3.2 Biped and Skin (20)4.3.3 The Establishment of the Basic Moves Biped (24)4.3.4 Create A Path Animation (26)4.3.5 Implementation of Action Figures ................................................. 错误!未定义书签。

动画设计毕业设计(论文)-浅析三维游戏动画的人物设计[管理资料]

动画设计毕业设计(论文)-浅析三维游戏动画的人物设计[管理资料]

准考证号:013709211622 华中师范大学本科毕业论文浅析三维游戏动画的人物设计院(系)名称:动画学院专业名称:动画设计学生姓名:指导教师:二〇一〇年九月郑重声明本人呈交的学位论文,是在导师的指导下,独立进行研究工作所取得的成果,所有数据、图片资料真实可靠。

尽我所知,除文中已经注明引用的内容外,本学位论文的研究成果不包含他人享有著作权的内容。

对本论文所涉及的研究工作做出贡献的其他个人和集体,均已在文中以明确的方式标明。

本学位论文的知识产权归属于培养单位。

本人签名:徐琴日期: 2010-8-2摘要本文讨论的对象是中国三维游戏动画中的角色设计,以“造型”和“动作”的表现手法为课题研究的切入点。

首先,研究了中国三维游戏动画的现状及其对角色设计的影响,探寻适合中国三维游戏动画角色的造型、动作设计语言。

然后,阐述了中国三维游戏动画角色的设计过程和实现手段在整个角色设计系统中的重要作用。

表现手法,对具有中国特色的三维游戏动画角色的造型、动作设计进行研究和探索,针对某些认识上的弊端,提出相关的建议.关键词:动画角色造型动作目录绪论........................... ................ ................ ................ ..... .. ..... .. ..... .. .. ..... .. .. .... ..1第1章关于研究背景意义和目的............................. ................ ................ ................ .............. . .... ..2 (2)第2章中国三维游戏动画角色中的动作设计……………………............ ........ ......... ..... ...... .3.... ...... ..... ...... ..... ...... ..... .... ..... ...... (4)第3章三维游戏角色造型设计中的中国元素3.1中国色彩在游戏动画角色造型用的应用 (4)3.2传统图案在游戏动画角色造型设计中的应用 (5)第4章.论述三维游戏动画角色设计的趋势4.1虚拟现实技术对动画角色设计的影响 (6)4.2国际化语境下的三维游戏动画角色设计 (7)结论 (8)参考文献 (9)致谢 (10)绪论中国被世界公认为“最具发展前景的游戏市场”。

三维角色动画短片《Funny_Judd》设计与制作毕业设计论文

三维角色动画短片《Funny_Judd》设计与制作毕业设计论文

毕业设计(论文)论文题目:三维角色动画短片《Funny Judd》的设计与制作系所:数字艺术系专业:艺术设计(电脑动画方向)学生姓名:学生学号:指导教师:导师职称:讲师完成日期:XXXXXXXXXXXX学院毕业设计(论文)原创性声明和使用授权说明原创性声明本人郑重承诺:所呈交的毕业设计(论文),是我个人在指导教师的指导下进行的研究工作及取得的成果。

尽我所知,除文中特别加以标注和致谢的地方外,不包含其他人或组织已经发表或公布过的研究成果,也不包含我为获得及其它教育机构的学位或学历而使用过的材料。

对本研究提供过帮助和做出过贡献的个人或集体,均已在文中作了明确的说明并表示了谢意。

作者签名:日期:指导教师签名:日期:使用授权说明本人完全了解大学关于收集、保存、使用毕业设计(论文)的规定,即:按照学校要求提交毕业设计(论文)的印刷本和电子版本;学校有权保存毕业设计(论文)的印刷本和电子版,并提供目录检索与阅览服务;学校可以采用影印、缩印、数字化或其它复制手段保存论文;在不以赢利为目的前提下,学校可以公布论文的部分或全部内容。

作者签名:日期:学位论文原创性声明本人郑重声明:所呈交的论文是本人在导师的指导下独立进行研究所取得的研究成果。

除了文中特别加以标注引用的内容外,本论文不包含任何其他个人或集体已经发表或撰写的成果作品。

对本文的研究做出重要贡献的个人和集体,均已在文中以明确方式标明。

本人完全意识到本声明的法律后果由本人承担。

作者签名:日期:年月日学位论文版权使用授权书本学位论文作者完全了解学校有关保留、使用学位论文的规定,同意学校保留并向国家有关部门或机构送交论文的复印件和电子版,允许论文被查阅和借阅。

本人授权大学可以将本学位论文的全部或部分内容编入有关数据库进行检索,可以采用影印、缩印或扫描等复制手段保存和汇编本学位论文。

涉密论文按学校规定处理。

作者签名:日期:年月日导师签名:日期:年月日注意事项1.设计(论文)的内容包括:1)封面(按教务处制定的标准封面格式制作)2)原创性声明3)中文摘要(300字左右)、关键词4)外文摘要、关键词5)目次页(附件不统一编入)6)论文主体部分:引言(或绪论)、正文、结论7)参考文献8)致谢9)附录(对论文支持必要时)2.论文字数要求:理工类设计(论文)正文字数不少于1万字(不包括图纸、程序清单等),文科类论文正文字数不少于1.2万字。

三维动画制作毕业论文

三维动画制作毕业论文

三维动画制作毕业论文三维动画制作是指利用计算机技术对物体进行建模、动画制作、渲染、合成等步骤来产生三维动画的过程。

它已经成为现代电影、电视、游戏等媒体产业中不可或缺的一部分。

本文将探讨三维动画制作的技术与流程、应用领域、市场前景等方面。

首先,我们来讨论三维动画制作的技术与流程。

三维动画制作的技术主要包括建模、动画制作、渲染和合成。

建模是指利用计算机建立起物体的虚拟模型,可以根据需要对物体进行形状、表面材质等方面的设计。

动画制作是指将建立好的虚拟模型进行动作的设计与控制,通过控制模型的骨骼,使之产生动态的运动和变化。

渲染是指将建立好的虚拟模型和动画进行光影效果的处理,使之具有真实感和逼真感。

合成是指将渲染好的动画与实拍素材结合,生成最终的三维动画作品。

其次,我们来讨论三维动画制作的应用领域。

三维动画制作在娱乐、广告、教育、建筑和医学等领域都有广泛的应用。

在娱乐领域,三维动画制作被广泛运用于电影、电视和游戏等媒体产业。

通过三维动画制作,可以创造出各种奇幻的场景和角色,增加作品的观赏性和吸引力。

在广告领域,三维动画制作可以帮助企业制作出更具创意和视觉冲击力的广告作品,增强品牌的影响力和市场竞争力。

在教育领域,三维动画制作可以用来制作教学动画和虚拟实验,提高教学效果和学生的学习兴趣。

在建筑和医学领域,三维动画制作可以用来制作建筑设计和医学模拟,帮助人们更好地理解和呈现复杂的概念和过程。

最后,我们来探讨三维动画制作的市场前景。

随着娱乐产业的发展和科技的进步,三维动画制作的市场前景非常广阔。

越来越多的电影、电视和游戏制作公司开始注重三维动画制作,以提供更具创意和视觉冲击力的作品。

同时,随着人们对娱乐和广告作品需求的增加,对专业的三维动画制作人员的需求也在不断增加。

此外,随着教育和医疗领域对三维动画制作的需求的增加,三维动画制作也将在这些领域得到更广泛的应用。

因此,三维动画制作的市场前景非常乐观。

综上所述,三维动画制作是一项涉及技术与艺术结合的工艺,它在娱乐、广告、教育、建筑和医学等领域都有广泛的应用。

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浙江理工大学科技与艺术学院三维动画短片《改变》角色动作设计报告摘要本次毕业设计的选题是以被命名为《改变》的三维动画短片,三维部分的前期人物角色和中期人物动作为研究主题。

应动画专业三维方向的要求,设计出能传播正能量,表达关爱周边环境的短片。

作品要达到人物骨骼表情装配完整,动作与表情丰富,符合本短片剧本要求的人物性格特点,使三维部分的人物动作流畅,体现出比较鲜明的性格特点。

该设计投放将促进观众对三维动画的喜爱,带动正能量,提高人们爱护周边环境的意识。

第一部分市场调研报告,根据本选题人物三维模型装配与动画运动规律的制作要求,对7至15岁的人群进行市场调研。

重点对三维人物形象以及动作的设计,运用用户深度访谈,问卷调差,情绪板测试等方法进行研究,发现三维动画的动作流畅性很重要。

因此前期三维模型的骨骼与表情的装配显得极其重要,为本设计的选题提供了前期需要着重解决骨骼与表情制作的重要依据。

第二部分文献研究报告,根据本选题三维动画人物形象及动作的要求,对有关三维动画的运动规律,镜头的衔接,人物的建模与骨骼表情的装配进行研究。

重点对人物的表情和人物动作的设定进行研究,总结出一些与剧情本身设定好的画面风格相搭的动作表情,为本设计人物动作方面提供了比较有效的解决方法。

第三部分设计实践报告,根据本选题三维动画已设定好的剧情要求,提前做好了整套制作的方案,提出了一些比较有趣的动作和表情。

在整个计划的实施过程中不断学习三维电脑软件技术,也包括学习教学视频,不断的总结出新的实用的制作方法。

完成整部短片的三维部分。

第四部分设计自评报告,从设计理念、与市场的结合、设计创作能力、设计作品的社会效益四个方面进行综合评价,重点对当今三维动画不同风格的角色行为动作做评论。

关键词:人物建模;模型装配;人物动作AbstractThe topic of this graduation design chooses the early stage character roles and meddle stage character actions of the three dimensional (3D) part in the 3D animation short film called The Change as the research topic. At the request of the 3D pathway of the animation major, a short film that can spread positive energy and express the theme of protecting surrounding environment shall be designed. The works shall reach the requirements that the character skeleton and expression are assembled complete with rich actions and expressions. This works meet the character characteristics required by this short film and the character actions in the 3D part are smooth and reflect significant personality characteristics. The marketing putting in of this design will promote the audiences love for 3D animation, bring in positive energy, and enhance people’s awareness of protecting the surrounding environment.The first part is the marketing research report. According to the production requirements of the character 3D modeling assessment and animation movement rules under this topic, a marketing research is carried out on people groups at a age range -from 7 years old to 15 years old. It particularly conduct research on the 3D character image and action design by applying methods such as user in-depth interviews, questionnaire and emotional board test. It is found that action fluency in 3D animation is of great importance. Therefore, the 3D modeling skeleton and expression assemble are important during the early stage which provides essential evidence for solving skeleton and expression production during the early stage for this design.The second part is the literature review research report. According to requirements on the 3D animation character image and action requirements of this topic, researches on related 3D animation moving roles, lens cohesion and character model building and skeleton and expression assemble are conducted. It focuses on the research on character expressions and character action setup and comes up with some actions and expressions matching with the pictures and styles set by the plot itself. It also provides relatively effective solutions in terms of character action designs for this design.The third part is the practice report of the design. According to the plot requirement that has been set for the 3D animation under this topic, this part provides a whole set production plan and puts forwards some funny actions and expressions. During the implementation process of the whole plan, 3D computer software technologies need to be continuously studies with teaching videos also included so as to continuously come up with new and practical production methods and finish the 3Dpart of the whole animation.The fourth part is the self assessment report which makes comprehensive assessment from the design concept, combination with the market, the design creation ability and the social profitability of the design work. It focuses on the assessment of behavior and actions of the characters of various styles in the current 3D animations.Key words: character modeling;model assembly;character actions目录摘要Abstract第一部分市场调研报告三维动画《改变》市场调研报告 (1)三维动画《改变》市场调研概述 (1)1.1.1三维动画《改变》市场调查的目的和意义 (1)1.1.2调查的目标市场范围和方法途径 (2)三维动画《改变》市场调研情况汇集和分析 (2)1.2.1问卷调查情况的汇集 (2)1.2.2深度访谈情况的汇集 (4)三维动画《改变》调研总结 (4)1.3.1调查的结论 (4)1.3.2调查结论对设计选题的作用和意义 (4)第二部分文献研究报告三维动画《改变》理论研究报告 (6)人物动作理论研究概述 (6)2.1.1研究的目的目的和意义 (6)2.1.2理论研究状态 (6)关于该文献主要理论观点汇集 (7)2.2.1夸张的人物动作 (7)2.2.2快动作和慢动作 (7)2.2.3动作对性格的表现 (7)该文献理论的分析与评价 (8)2.3.1个人观点 (8)2.3.2对设计的指导意义 (8)外文翻译 (9)2.4.1动画的时间掌握 (9)2.4.2Timing for Animation (12)参考文献 (17)第三部分设计实践报告三维动画《改变》设计实践报告 (18)设计选题阐述 (18)3.1.1项目来源和要求 (18)3.1.2可行性分析 (19)创意阐述和策划方案 (19)3.2.1创意阐述 (19)3.2.2设计方案 (20)设计实施计划 (20)3.3.1人物建模 (20)3.3.2表情和骨骼的装配 (20)3.3.3动作调节 (21)设计实践小结 (21)第四部分设计自评报告三维动画《改变》设计实践报告 (22)设计理念 (22)与市场的结合 (22)设计创作能力 (22)设计作品的社会效益 (23)参考文献 (24)致谢 (25)附录(一)设计作品图片 (26)附录(二)设计作品光盘 ................................................................................. (封三)第一部分市场调研报告三维动画《改变》市场调研报告三维动画《改变》市场调研概述1.1.1三维动画《改变》市场调查的目的和意义如今,随着电脑技术的发展,三维方面的电脑软件的普及,三维动画已经发展的越来越快,市场上的三维动画也越来越多,不管是美国的迪斯尼还是我们中国。

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