FlashCS动画制作项目实训课件

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网络动画设计与制作
14.3 Flash MV——Jingle Bells
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14.3.1分析歌曲 14.3.2 编写剧本 14.3.3 绘制分镜头 14.3.3 绘制分镜头
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1.制作场景 (1)启动Flash CS4,新建பைடு நூலகம்lash文档(Actionscript2.0)。设置舞台大小
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2.分镜头1动画制作 (1)加入背景 选中“背景”层的第1帧,打开“库”面板,将“g_雪地”
元件拖动舞台上,如图14-3-39所示。
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(2)五线谱淡入淡出
网络动画设计与制作 (3)音符进入
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(4)音符跳跃和淡出
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3.分镜头2、分镜头3和分镜头4动画 (1)在“背景”层上新建图层命名为“主内容”。在“背景”和“主内容”
14-1-3所示。第50帧如图14-1-4所示。
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14.1.3 拉镜头 “拉镜头”制作过程和“推镜头”制作过程完全相反。
14.1.4 跟镜头 摄影机跟随运动着的被摄对象拍摄的画面。
2.Flash模拟“跟镜头” Flash模拟“跟镜头”是通过相对运动的实现。 (1)需要实现“跟镜头”的画面如图14-1-5所示。
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(3)确定歌曲在时间轴中的长度 在“音乐”图层的第778帧插入普通帧, 其他图层也插入普通帧,这个时间是整首歌歌曲的长度,如图14-3-37所 示。
(4)制作标题 在“背景”层之上新建图层命名为“歌词”,选中“歌词”图层 第1帧,输入歌曲名称“Jingle Bells”等信息,在第2帧插入空白关键帧,如图 14-3-38所示。 (5)确定歌词位置 在文档编辑模式中按回车键播放当前帧,在“歌词”图层中 每句歌词的开始处插入关键帧。
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• 14.2 Flash MV制作的基本流程
14.2.1 分析歌曲 Flash MV制作是围绕一首歌曲进行动画制作,所以歌曲是其核心。详细分析 歌曲的意境是Flash MV制作的基础。 14.2.2 编写剧本 影视作品要根据剧本进行拍摄,制作Flash MV过程中也要根据歌曲编写剧本, 要表现出Flash MV作品的情节。 14.2.3 绘制分镜头 动画作品制作的过程中都需要制作分镜头,利用分镜头制作动画。如图14-21和图14-2-2所示
14.1.2 推镜头 1.推镜头的概念和作用 (1)推镜头的概念 “推镜头”是将摄影机放在移动车上,对着被
摄对象向前推近的拍摄方法以及所摄取的画面。 (2)推镜头的作用 突出主体、描写细节,使所强调的人或物从整
个环境中突现出来,以加强其表现力。 2.Flash模拟推镜头 在Flash中利用“任意变形”工具模拟“推镜头”的实现。 (1)需要实现“推镜头”的画面如图14-1-3所示。 (2)给需要制作“推镜头”的对象制作运动补间动画,第1帧如图
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(4)修饰松树 打开“库”面板,双击“g_松树”进入其编辑环境,将 “库”中的“mc_星光”拖动到舞台上,使用“任意变形”工具调整实 例大小和角度,并且在“属性”检查器中设置实例的颜色为黄色或者其 他颜色,如图14-3-13所示。
(5)分镜头1背景
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• 2.制作角色 • (1)制作铃铛
在制作“摇镜头”中需要注意离镜头近的物体移动速度快,而离镜头远 的物体移动速度慢。 (1)“摇镜头”制作之前Flash中的画面要比舞台大。 (2)给“树”所在图层和“山”所在图层制作“传统运动动画”,第1帧 如图14-1-1所示,第200帧将“树”和“山”向右移动,如图14-1-2所 示。
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(2)制作音符
(3)制作房子
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(4)制作圣诞老人
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(5)制作小鹿
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(6)制作飘带
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14.3.5 整合动画
1.使用声音 (1)导入歌曲 将“背景2”图层重命名为“音乐”,导入声音文件 “Jingle bells.mp3”。 (2)使用声音 选中“音乐”层第1帧,打开“属性”检查器,在“声 音”类别中选择“名称”为“jinglebells.mp3”,“同步”为“数据 流”,如图14-3-36所示。
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14.1 蒙太奇镜头概述 14.3 Flash MV——Jingle Bells 14.4 知识点总结
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14.1.1 摇镜头 1.“摇镜头”概念和作用 (1)“摇镜头”概念 “摇镜头”在拍摄一个镜头时,摄影机的机位不动,
只有机身作上下、左右的旋转等运动。 (2)摇镜头的作用主要是:介绍环境。 从一个被摄主体转向另一个被摄主体。 表现人物的运动。 2.Flash模拟“摇镜头”
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14.2.4 场景和角色制作 根据分镜头绘制动画场景和角色。场景绘制通常使用Photoshop、或者
Illustrator等软件。通常每个分镜头会有一个背景。角色绘制最好使用Flash 或者矢量图软件,而且要将分镜头所设计的每个角色的状态分别绘制,如图 14.2.5 动画制作 Flash MV动画制作根据剧本补间分镜头。具体动画包括“角色动画”、“转场 动画”和“其他动画。” “角色动画” 按照剧本补间分镜头。 “转场动画” 相邻分镜头进行过渡,根据情绪选择不同的转场动画。 “其他动画” 这些动画设计一些装饰或者渲染的动画,起到气氛烘托的作用
为640×480像素,帧频为12fps。 (2)绘制背景 将“图层1”重命名为“背景”,利用绘制工具绘制夜晚背
景,如图14-3-4所示。
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(3)绘制松树 设置文档背景颜色为#006699。新建图形元件,命 名为“g_松树”,使用绘图工具绘制松树,如图14-3-5所示。
(4)绘制星光 新建影片剪辑元件,命名为“mc_星光”,使用绘 图工具绘制图形如图7-3-6到7-3-8所示,将三个图形放在三个 图层之中。给三个图层图形分别创建50帧补间动画,在三个图层 50帧中间插入关键帧,如图所示。
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