FlashCS动画制作项目实训课件
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14.1.2 推镜头 1.推镜头的概念和作用 (1)推镜头的概念 “推镜头”是将摄影机放在移动车上,对着被
摄对象向前推近的拍摄方法以及所摄取的画面。 (2)推镜头的作用 突出主体、描写细节,使所强调的人或物从整
个环境中突现出来,以加强其表现力。 2.Flash模拟推镜头 在Flash中利用“任意变形”工具模拟“推镜头”的实现。 (1)需要实现“推镜头”的画面如图14-1-3所示。 (2)给需要制作“推镜头”的对象制作运动补间动画,第1帧如图
网络动画设计与制作
(4)修饰松树 打开“库”面板,双击“g_松树”进入其编辑环境,将 “库”中的“mc_星光”拖动到舞台上,使用“任意变形”工具调整实 例大小和角度,并且在“属性”检查器中设置实例的颜色为黄色或者其 他颜色,如图14-3-13所示。
(5)分镜头1背景
网络动画设计与制作
• 2.制作角色 • (1)制作铃铛
在制作“摇镜头”中需要注意离镜头近的物体移动速度快,而离镜头远 的物体移动速度慢。 (1)“摇镜头”制作之前Flash中的画面要比舞台大。 (2)给“树”所在图层和“山”所在图层制作“传统运动动画”,第1帧 如图14-1-1所示,第200帧将“树”和“山”向右移动,如图14-1-2所 示。
网络动画设计与制作
网络动画设计与制作
14.1 蒙太奇镜头概述 14.3 Flash MV——Jingle Bells 14.4 知识点总结
网络动画设计与制作
14.1.1 摇镜头 1.“摇镜头”概念和作用 (1)“摇镜头”概念 “摇镜头”在拍摄一个镜头时,摄影机的机位不动,
只有机身作上下、左右的旋转等运动。 (2)摇镜头的作用主要是:介绍环境。 从一个被摄主体转向另一个被摄主体。 表现人物的运动。 2.Flash模拟“摇镜头”
网络动画设计与制作
• 14.2 Flash MV制作的基本流程
14.2.1 分析歌曲 Flash MV制作是围绕一首歌曲进行动画制作,所以歌曲是其核心。详细分析 歌曲的意境是Flash MV制作的基础。 14.2.2 编写剧本 影视作品要根据剧本进行拍摄,制作Flash MV过程中也要根据歌曲编写剧本, 要表现出Flash MV作品的情节。 14.2.3 绘制分镜头 动画作品制作的过程中都需要制作分镜头,利用分镜头制作动画。如图14-21和图14-2-2所示
为640×480像素,帧频为12fps。 (2)绘制背景 将“图层1”重命名为“背景”,利用绘制工具绘制夜晚背
景,如图14-3-4所示。
网络动画设计与制作
(3)绘制松树 设置文档背景颜色为#006699。新建图形元件,命 名为“g_松树”,使用绘图工具绘制松树,如图14-3-5所示。
(4)绘制星光 新建影片剪辑元件,命名为“mc_星光”,使用绘 图工具绘制图形如图7-3-6到7-3-8所示,将三个图形放在三个 图层之中。给三个图层图形分别创建50帧补间动画,在三个图层 50帧中间插入关键帧,如图所示。
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14.3 Flash MV——Jingle Bells
网络动画设计与制作
14.3.1分析歌曲 14.3.2 编写剧本 14.3.3 绘制分镜头 14.3.3 绘制分镜头
网络动画设计与制作
1.制作场景 (1)启动Flash CS4,新建Flash文档(Actionscript2.0)。设置舞台大小
网络动画设计与制作
(3)确定歌曲在时间轴中的长度 在“音乐”图层的第778帧插入普通帧, 其他图层也插入普通帧,这个时间是整首歌歌曲的长度,如图14-3-37所 示。
(4)制作标题 在“背景”层之上新建图层命名为“歌词”,选中“歌词”图层 第1帧,输入歌曲名称“Jingle Bells”等信息,在第2帧插入空白关键帧,如图 14-3-38所示。 (5)确定歌词位置 在文档编辑模式中按回车键播放当前帧,在“歌词”图层中 每句歌词的开始处插入关键帧。
网络动画设计与制作
14.2.4 场景和角色制作 根据分镜头绘制动画场景和角色。场景绘制通常使用Photoshop、或者
Illustrator等软件。通常每个分镜头会有一个背景。角色绘制最好使用Flash 或者矢量图软件,而且要将分镜头所设计的每个角色的状态分别绘制,如图 14.2.5 动画制作 Flash MV动画制作根据剧本补间分镜头。具体动画包括“角色动画”、“转场 动画”和“其他动画。” “角色动画” 按照剧本补间分镜头。 “转场动画” 相邻分镜头进行过渡,根据情绪选择不同的转场动画。 “其他动画” 这些动画设计一些装饰或者渲染的动画,起到气氛烘托的作用
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(2)制作音符
(3)制作房子
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(4)制作圣诞老人
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(5)制作小鹿
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(6)制作飘带
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14.3.5 整合动画
1.使用声音 (1)导入歌曲 将“背景2”图层重命名为“音乐”,导入声音文件 “Jingle bells.mp3”。 (2)使用声音 选中“音乐”层第1帧,打开“属性”检查器,在“声 音”类别中选择“名称”为“jinglebells.mp3”,“同步”为“数据 流”,如图14-3-36所示。
网络动画设计与制作
2.分镜头1动画制作 (1)加入背景 选中“背景”层的第1帧,打开“库”面板,将“g_雪地”
元件拖动舞台上,如图14-3-39所示。
网络动画设计与制作
(2)五线谱淡入淡出
网络动画设计与制作 (3)音符进入
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(4)音符跳跃和淡出
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3.分镜头2、分镜头3和分镜头4动画 (1)在“背景”层上新建图层命名为“主内容”。在“背景”和“主内容”
14-1-3所示。第50帧如图14-1-4所示。
பைடு நூலகம்
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14.1.3 拉镜头 “拉镜头”制作过程和“推镜头”制作过程完全相反。
14.1.4 跟镜头 摄影机跟随运动着的被摄对象拍摄的画面。
2.Flash模拟“跟镜头” Flash模拟“跟镜头”是通过相对运动的实现。 (1)需要实现“跟镜头”的画面如图14-1-5所示。
摄对象向前推近的拍摄方法以及所摄取的画面。 (2)推镜头的作用 突出主体、描写细节,使所强调的人或物从整
个环境中突现出来,以加强其表现力。 2.Flash模拟推镜头 在Flash中利用“任意变形”工具模拟“推镜头”的实现。 (1)需要实现“推镜头”的画面如图14-1-3所示。 (2)给需要制作“推镜头”的对象制作运动补间动画,第1帧如图
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(4)修饰松树 打开“库”面板,双击“g_松树”进入其编辑环境,将 “库”中的“mc_星光”拖动到舞台上,使用“任意变形”工具调整实 例大小和角度,并且在“属性”检查器中设置实例的颜色为黄色或者其 他颜色,如图14-3-13所示。
(5)分镜头1背景
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• 2.制作角色 • (1)制作铃铛
在制作“摇镜头”中需要注意离镜头近的物体移动速度快,而离镜头远 的物体移动速度慢。 (1)“摇镜头”制作之前Flash中的画面要比舞台大。 (2)给“树”所在图层和“山”所在图层制作“传统运动动画”,第1帧 如图14-1-1所示,第200帧将“树”和“山”向右移动,如图14-1-2所 示。
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14.1 蒙太奇镜头概述 14.3 Flash MV——Jingle Bells 14.4 知识点总结
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14.1.1 摇镜头 1.“摇镜头”概念和作用 (1)“摇镜头”概念 “摇镜头”在拍摄一个镜头时,摄影机的机位不动,
只有机身作上下、左右的旋转等运动。 (2)摇镜头的作用主要是:介绍环境。 从一个被摄主体转向另一个被摄主体。 表现人物的运动。 2.Flash模拟“摇镜头”
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• 14.2 Flash MV制作的基本流程
14.2.1 分析歌曲 Flash MV制作是围绕一首歌曲进行动画制作,所以歌曲是其核心。详细分析 歌曲的意境是Flash MV制作的基础。 14.2.2 编写剧本 影视作品要根据剧本进行拍摄,制作Flash MV过程中也要根据歌曲编写剧本, 要表现出Flash MV作品的情节。 14.2.3 绘制分镜头 动画作品制作的过程中都需要制作分镜头,利用分镜头制作动画。如图14-21和图14-2-2所示
为640×480像素,帧频为12fps。 (2)绘制背景 将“图层1”重命名为“背景”,利用绘制工具绘制夜晚背
景,如图14-3-4所示。
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(3)绘制松树 设置文档背景颜色为#006699。新建图形元件,命 名为“g_松树”,使用绘图工具绘制松树,如图14-3-5所示。
(4)绘制星光 新建影片剪辑元件,命名为“mc_星光”,使用绘 图工具绘制图形如图7-3-6到7-3-8所示,将三个图形放在三个 图层之中。给三个图层图形分别创建50帧补间动画,在三个图层 50帧中间插入关键帧,如图所示。
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14.3 Flash MV——Jingle Bells
网络动画设计与制作
14.3.1分析歌曲 14.3.2 编写剧本 14.3.3 绘制分镜头 14.3.3 绘制分镜头
网络动画设计与制作
1.制作场景 (1)启动Flash CS4,新建Flash文档(Actionscript2.0)。设置舞台大小
网络动画设计与制作
(3)确定歌曲在时间轴中的长度 在“音乐”图层的第778帧插入普通帧, 其他图层也插入普通帧,这个时间是整首歌歌曲的长度,如图14-3-37所 示。
(4)制作标题 在“背景”层之上新建图层命名为“歌词”,选中“歌词”图层 第1帧,输入歌曲名称“Jingle Bells”等信息,在第2帧插入空白关键帧,如图 14-3-38所示。 (5)确定歌词位置 在文档编辑模式中按回车键播放当前帧,在“歌词”图层中 每句歌词的开始处插入关键帧。
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14.2.4 场景和角色制作 根据分镜头绘制动画场景和角色。场景绘制通常使用Photoshop、或者
Illustrator等软件。通常每个分镜头会有一个背景。角色绘制最好使用Flash 或者矢量图软件,而且要将分镜头所设计的每个角色的状态分别绘制,如图 14.2.5 动画制作 Flash MV动画制作根据剧本补间分镜头。具体动画包括“角色动画”、“转场 动画”和“其他动画。” “角色动画” 按照剧本补间分镜头。 “转场动画” 相邻分镜头进行过渡,根据情绪选择不同的转场动画。 “其他动画” 这些动画设计一些装饰或者渲染的动画,起到气氛烘托的作用
网络动画设计与制作
(2)制作音符
(3)制作房子
网络动画设计与制作
(4)制作圣诞老人
网络动画设计与制作
(5)制作小鹿
网络动画设计与制作
(6)制作飘带
网络动画设计与制作
14.3.5 整合动画
1.使用声音 (1)导入歌曲 将“背景2”图层重命名为“音乐”,导入声音文件 “Jingle bells.mp3”。 (2)使用声音 选中“音乐”层第1帧,打开“属性”检查器,在“声 音”类别中选择“名称”为“jinglebells.mp3”,“同步”为“数据 流”,如图14-3-36所示。
网络动画设计与制作
2.分镜头1动画制作 (1)加入背景 选中“背景”层的第1帧,打开“库”面板,将“g_雪地”
元件拖动舞台上,如图14-3-39所示。
网络动画设计与制作
(2)五线谱淡入淡出
网络动画设计与制作 (3)音符进入
网络动画设计与制作
(4)音符跳跃和淡出
网络动画设计与制作
3.分镜头2、分镜头3和分镜头4动画 (1)在“背景”层上新建图层命名为“主内容”。在“背景”和“主内容”
14-1-3所示。第50帧如图14-1-4所示。
பைடு நூலகம்
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14.1.3 拉镜头 “拉镜头”制作过程和“推镜头”制作过程完全相反。
14.1.4 跟镜头 摄影机跟随运动着的被摄对象拍摄的画面。
2.Flash模拟“跟镜头” Flash模拟“跟镜头”是通过相对运动的实现。 (1)需要实现“跟镜头”的画面如图14-1-5所示。