小学生经典团队游戏
合集下载
相关主题
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
3、搜捕逃犯 一人当逃犯,另一人当公安干警,用手帕蒙住他们的双眼,分别带到乒乓桌的 两个对角上。主持人发令后,两人手摸着桌子一逃一追,逃犯想要躲开公安干 警的搜寻,而公安干警则竭力想要找到逃犯,两人都蹑手蹑脚地走动,以免发 出声响,使对方发现自己在哪里,但最终也许会糊里糊涂地撞到一起,公安干 警便捉到了逃犯。接着可再换两人上场游戏。
规则:围观者只能笑,不得暗示。
4、欢乐猜拳 女生们围成一个圆圈, 面朝圆心, 人数必须是双数, 游戏开始,大家拍大麦(1、 自己击一下掌;2、侧开与两侧同伴合掌;3、翻掌,用掌背与两侧同伴相碰;
4、同1。)并齐说:“赛、赛、赛,阿拉马克赛,一个接一个,阿拉马克赛, 这么好的天气飘雪花,这么好的鞋子漏脚丫,这么好的孩子小傻瓜! ”接着,各 自旋转小臂并说:咕碌咕碌锤! (此时每二人面对面“石头剪子布”猜拳,若相 同则再转小臂重猜,直至决出胜负) 负者退下, 胜者重新组成圆圈,再拍再唱, 最后剩下者为胜。
小学生经典团队游戏
【传球】
游戏目的:体会双赢
人数:20人
时间:20分钟
道具:皮球一个
操作规则:
1、分成4-5个小组,所有小组围成一个大圆圈,一个组的队员必须在一起,不 能错开。
2、然后将一个小球交给第一队第一名队员, 要求小球必须传过每一个人, 不能 落地,并规定在30秒的时间内必须传完5圈。
3、当规定时间到了,若没有完成5圈,则小球在哪组队员手中, 该组全体就受 罚(EG。俯卧撑等)。
小学生室内经典小游戏
1、三打白骨精 这个游戏有两个同学就能玩。先背向而站,相距二步远。游戏开始后两人一块 唱:“孙悟空三打白骨精! ”并在原地合拍双足跳三下,注意唱到最后一个“精” 字时,必须同时做18 0度跳,同时在落地前还要做一个造型动作。造型动作 有三种:1•抬起左膝,右手反掌心在额前作搭凉棚状,同时左臂微屈勾拳为 孙悟空。2・双手插腰,两腿侧开为白骨精。3・双手合掌于胸前为唐僧。这 三个童话人物的制约关系是: 孙悟空胜白骨精, 白骨精胜唐僧, 唐僧胜孙悟空。 如果正巧造型相同, 那么重来一次, 方法同前, 一旦造型之间建立了制约关系, 负者就要给胜者恭敬地鞠一个躬。
2、炒股票
游戏者5人为宜,选一人当股民,面对墙壁而站,其他4人分散站在后面当股 票,股票名称可事先自定,比如:新锦江、二纺机、大众出租、豫园商城等。 游戏开始,股民把一枚硬币朝头后高高地抛出,说: “炒股票喽!”当股票者其 中一人就近拾起藏在手内, 与此同时股票要同声对股民说:“什么股票最看好?” 股民要马上猜出是何种,对了就算发, 继续炒, 错了由拾者当股民,重新再玩。
场地:不限
适合刚认识或不认识的人
游戏方法:
1.分组,不限人数,至少要二组。每组五人以上。
2.主持人宣布要比的单位,然后每组派出一位他们认为会赢此单位的人。
3.等被派出的人都出来后,主持再说比什么。
4.计算每次比完的输赢即可。 题目例子: 这个游戏的题目就是要想越不会被大家猜中的越有趣! 比长:比手臂;比上衣;比头发, 比短:比手指头;比裤子或裙子, 比高:比声调;比手抬起来的高度, 比大:比眼睛;比手掌, 比多:比身上饰物;比穿的衣服;比身上的扣子, 题目必须在看到被派出的人之前想好! 【报数】
4)将每轮比赛的结果记录在白板上。
5、游戏结束,播放抒情音乐(熄灯) ,诵读一篇散文(记述文,并在最后一轮 失败的人当中在做俯卧撑的时候,让学员深深感受到责任是一种非常重要的人 生)。
6、诵读结束,教练引导大家讨论:
讨论题目:
1、 每个人都同意所有的意见吗?如果不是,为什么?2、谈谈责任心对我们人生的体会?
3、教练要求队长宣誓,问三个问题: “有没有信心战胜对手” 、“如果失败,敢 不敢于面对队员的指责” 、“如果失败,愿不愿意承担由此所带来的一切责任”
4、教练宣布比赛规则:
1)全队学员进行报数,速度越快越好;
2)分别进行8轮比赛,每轮比赛间隔休息3分钟、2分钟(2次)、1分半钟2次、1分钟(2次)
3)每轮比赛进行奖惩。 输者,由队长率领队员向对方表示诚服,并对对方队员 说:“愿赌服输,恭喜你们!”并有男女队长做俯卧撑10次,如果以后再输,俯 卧撑的次数将会乘倍递增。赢者,将全队哈哈大笑,以示胜利。
分析:
通过亲身体验,让学员体会信任与被信任的感觉 作为被牵引的一方,应全身心信赖对方,大胆遵照对方的指引行事 而作为牵引者,应对伙伴的安全负起全部的责任,对一举一动的指令均应保证 准确、清楚
另外,万一指令有错,信任受到怀疑后很难重建 【比长短】(适用:活跃团队气氛) 简述:每队派出一人比不同的单位 人数:不限,需要一位主持人
5、翘板接毽 准备学生尺一把,大象皮一快,毽子一只。在桌上用大橡皮和尺子搭成一个小 翘板,一端放毽子,另一端翘起,游戏者依次进行。用手去拍翘起的一端,使 毽子跳起,再用手接住就可得1分, 每人可拍按5次,积分多者为胜。熟练后, 还可以用脚,肘部、面额部接毽等。也可以选一人拍翘,让另外的抢接,接到 者可得1分并当拍翘者。
3、队员可能因受罚而产生情绪, 认为不公平, 所以每轮从不同的起点开始,并 在开始前打好预防针。
【瞎子走路】(适用:建立信任关系)
游戏方法:
两人一组(如A与B)
A先闭上眼睛,将手交给B,B可以虚构பைடு நூலகம்何地形或路线,口述注意事项指引
A行进。如:“向前走,,,迈台阶,,跨过一道小沟,,向左手拐,,”
然后交换角色,B闭眼,A指引B走路
4、游戏进行第二轮。
注意事项:
1、开始后,第一轮他们发现要在这么短的时间传5圈是不可能的;
2、在第二轮中, 有的队可能故意放慢节奏 “陷害”其他队。这时候讲师要引导, 反复几轮,最后让他们发现, “陷害”其他队并不可取,这是随机的;唯一能做 的,就是共同努力创造记录, 比如大家把手伸出形成平面, 让球在上面滚过去。
所需时间:30-60分钟,由团队的人数的多少决定,培训者打算用多少时间做 此练习。
小组人数:越多越好
所需物品:秒表
游戏概述:一个关于促进团队效率游戏
目的:
1、使团队通过竞争提高他们的效率。
2、使队员看到团队的责任心
步骤:
1、游戏第一步就是将所有参加的人,要求在两分钟之内分成平均分成两组。
2、挑选男女队长各一名,组织团队进行比赛(队长不参加比赛。 )
规则:围观者只能笑,不得暗示。
4、欢乐猜拳 女生们围成一个圆圈, 面朝圆心, 人数必须是双数, 游戏开始,大家拍大麦(1、 自己击一下掌;2、侧开与两侧同伴合掌;3、翻掌,用掌背与两侧同伴相碰;
4、同1。)并齐说:“赛、赛、赛,阿拉马克赛,一个接一个,阿拉马克赛, 这么好的天气飘雪花,这么好的鞋子漏脚丫,这么好的孩子小傻瓜! ”接着,各 自旋转小臂并说:咕碌咕碌锤! (此时每二人面对面“石头剪子布”猜拳,若相 同则再转小臂重猜,直至决出胜负) 负者退下, 胜者重新组成圆圈,再拍再唱, 最后剩下者为胜。
小学生经典团队游戏
【传球】
游戏目的:体会双赢
人数:20人
时间:20分钟
道具:皮球一个
操作规则:
1、分成4-5个小组,所有小组围成一个大圆圈,一个组的队员必须在一起,不 能错开。
2、然后将一个小球交给第一队第一名队员, 要求小球必须传过每一个人, 不能 落地,并规定在30秒的时间内必须传完5圈。
3、当规定时间到了,若没有完成5圈,则小球在哪组队员手中, 该组全体就受 罚(EG。俯卧撑等)。
小学生室内经典小游戏
1、三打白骨精 这个游戏有两个同学就能玩。先背向而站,相距二步远。游戏开始后两人一块 唱:“孙悟空三打白骨精! ”并在原地合拍双足跳三下,注意唱到最后一个“精” 字时,必须同时做18 0度跳,同时在落地前还要做一个造型动作。造型动作 有三种:1•抬起左膝,右手反掌心在额前作搭凉棚状,同时左臂微屈勾拳为 孙悟空。2・双手插腰,两腿侧开为白骨精。3・双手合掌于胸前为唐僧。这 三个童话人物的制约关系是: 孙悟空胜白骨精, 白骨精胜唐僧, 唐僧胜孙悟空。 如果正巧造型相同, 那么重来一次, 方法同前, 一旦造型之间建立了制约关系, 负者就要给胜者恭敬地鞠一个躬。
2、炒股票
游戏者5人为宜,选一人当股民,面对墙壁而站,其他4人分散站在后面当股 票,股票名称可事先自定,比如:新锦江、二纺机、大众出租、豫园商城等。 游戏开始,股民把一枚硬币朝头后高高地抛出,说: “炒股票喽!”当股票者其 中一人就近拾起藏在手内, 与此同时股票要同声对股民说:“什么股票最看好?” 股民要马上猜出是何种,对了就算发, 继续炒, 错了由拾者当股民,重新再玩。
场地:不限
适合刚认识或不认识的人
游戏方法:
1.分组,不限人数,至少要二组。每组五人以上。
2.主持人宣布要比的单位,然后每组派出一位他们认为会赢此单位的人。
3.等被派出的人都出来后,主持再说比什么。
4.计算每次比完的输赢即可。 题目例子: 这个游戏的题目就是要想越不会被大家猜中的越有趣! 比长:比手臂;比上衣;比头发, 比短:比手指头;比裤子或裙子, 比高:比声调;比手抬起来的高度, 比大:比眼睛;比手掌, 比多:比身上饰物;比穿的衣服;比身上的扣子, 题目必须在看到被派出的人之前想好! 【报数】
4)将每轮比赛的结果记录在白板上。
5、游戏结束,播放抒情音乐(熄灯) ,诵读一篇散文(记述文,并在最后一轮 失败的人当中在做俯卧撑的时候,让学员深深感受到责任是一种非常重要的人 生)。
6、诵读结束,教练引导大家讨论:
讨论题目:
1、 每个人都同意所有的意见吗?如果不是,为什么?2、谈谈责任心对我们人生的体会?
3、教练要求队长宣誓,问三个问题: “有没有信心战胜对手” 、“如果失败,敢 不敢于面对队员的指责” 、“如果失败,愿不愿意承担由此所带来的一切责任”
4、教练宣布比赛规则:
1)全队学员进行报数,速度越快越好;
2)分别进行8轮比赛,每轮比赛间隔休息3分钟、2分钟(2次)、1分半钟2次、1分钟(2次)
3)每轮比赛进行奖惩。 输者,由队长率领队员向对方表示诚服,并对对方队员 说:“愿赌服输,恭喜你们!”并有男女队长做俯卧撑10次,如果以后再输,俯 卧撑的次数将会乘倍递增。赢者,将全队哈哈大笑,以示胜利。
分析:
通过亲身体验,让学员体会信任与被信任的感觉 作为被牵引的一方,应全身心信赖对方,大胆遵照对方的指引行事 而作为牵引者,应对伙伴的安全负起全部的责任,对一举一动的指令均应保证 准确、清楚
另外,万一指令有错,信任受到怀疑后很难重建 【比长短】(适用:活跃团队气氛) 简述:每队派出一人比不同的单位 人数:不限,需要一位主持人
5、翘板接毽 准备学生尺一把,大象皮一快,毽子一只。在桌上用大橡皮和尺子搭成一个小 翘板,一端放毽子,另一端翘起,游戏者依次进行。用手去拍翘起的一端,使 毽子跳起,再用手接住就可得1分, 每人可拍按5次,积分多者为胜。熟练后, 还可以用脚,肘部、面额部接毽等。也可以选一人拍翘,让另外的抢接,接到 者可得1分并当拍翘者。
3、队员可能因受罚而产生情绪, 认为不公平, 所以每轮从不同的起点开始,并 在开始前打好预防针。
【瞎子走路】(适用:建立信任关系)
游戏方法:
两人一组(如A与B)
A先闭上眼睛,将手交给B,B可以虚构பைடு நூலகம்何地形或路线,口述注意事项指引
A行进。如:“向前走,,,迈台阶,,跨过一道小沟,,向左手拐,,”
然后交换角色,B闭眼,A指引B走路
4、游戏进行第二轮。
注意事项:
1、开始后,第一轮他们发现要在这么短的时间传5圈是不可能的;
2、在第二轮中, 有的队可能故意放慢节奏 “陷害”其他队。这时候讲师要引导, 反复几轮,最后让他们发现, “陷害”其他队并不可取,这是随机的;唯一能做 的,就是共同努力创造记录, 比如大家把手伸出形成平面, 让球在上面滚过去。
所需时间:30-60分钟,由团队的人数的多少决定,培训者打算用多少时间做 此练习。
小组人数:越多越好
所需物品:秒表
游戏概述:一个关于促进团队效率游戏
目的:
1、使团队通过竞争提高他们的效率。
2、使队员看到团队的责任心
步骤:
1、游戏第一步就是将所有参加的人,要求在两分钟之内分成平均分成两组。
2、挑选男女队长各一名,组织团队进行比赛(队长不参加比赛。 )