点阵字库和矢量字库性能的比较

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点阵图和向量图形的比较

点阵图和向量图形的比较

與色深無關 圖表 插圖、 ________ 線圖 及 __________
活動 2
點陣圖和向量圖形的比較
試比較點陣圖及向量圖形並完成下表。
特點 檔案大小 點陣圖 解像度 • 取決於 _______ 尺寸 及 _________ • 通常較向量圖形為大 向量圖形 • 與解像度及圖形尺寸 • 通常較點陣圖為小
活動 2
點陣圖和向量圖形的比較
試比較點陣圖及向量圖形並完成下表。
特點 元素 解像度 色深 應用 像素 點陣圖 向量圖形 形狀、線條或文字
解像度愈大,檔案大小亦 無關 與解像度 _______ 愈大 會愈 _________
1 位元 / 像素、8 位元 / 像素或 24 位元 / 像素
掃描圖像及數碼相片 ___________
可供建立和編輯圖 形的軟件工具
Freehand, Adobห้องสมุดไป่ตู้ Flash, Adobe Photoshop, Ulead ___________ , CorelDraw PhotoImpact, _____ CorelPaint ___________ Adobe Illustrator
活動 2
點陣圖和向量圖形的比較
試比較點陣圖及向量圖形並完成下表。
特點 檔案大小 點陣圖 解像度 • 取決於 _______ 尺寸 及 _________ • 通常較向量圖形為大 向量圖形 • 與解像度及圖形尺寸 • 通常較點陣圖為小
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点阵码和矢量码

点阵码和矢量码

点阵码和矢量码
【原创版】
目录
1.点阵码和矢量码的定义
2.点阵码和矢量码的特点
3.点阵码和矢量码的应用
4.点阵码和矢量码的优缺点比较
5.点阵码和矢量码的未来发展趋势
正文
点阵码和矢量码是两种常见的编码方式,它们在数据处理、图像处理、文字显示等领域有着广泛的应用。

点阵码,又称位图,是一种以像素为单位,用 0 和 1 表示黑白两种颜色的编码方式。

它的特点是显示效果清晰,易于实现,但存储空间大,放大后会失真。

矢量码,又称向量图,是一种用线段和曲线描述图像的编码方式。

它的特点是存储空间小,放大后图像依然清晰,但制作过程较复杂。

在实际应用中,点阵码和矢量码各有优势,常常根据具体需求选择使用。

例如,在打印机和屏幕显示中,由于需要精确显示,常使用矢量码。

而在图像压缩和传输中,由于需要节省存储空间,常使用点阵码。

点阵码和矢量码各有优缺点。

点阵码的优点是显示效果清晰,易于实现;缺点是存储空间大,放大后会失真。

矢量码的优点是存储空间小,放大后图像依然清晰;缺点是制作过程较复杂。

随着科技的发展,点阵码和矢量码都在不断改进,未来将会有更优秀的性能和更广泛的应用。

例如,新型的点阵码技术可以实现更高质量的图像显示;矢量码技术则可以通过人工智能技术提高制作效率和精度。

总的来说,点阵码和矢量码都是重要的编码方式,它们在各个领域都有着重要的应用。

关于字体和字体微调(FontHinting)

关于字体和字体微调(FontHinting)

点阵字体与矢量字体点阵字体也叫位图字体,其中每个字形都以一组二维像素信息表示。

由于位图的原故,点阵字体很难进行缩放,特定的点阵字体只能清晰地显示在相应的字号下。

但对于 12-16px 这样小的汉字,点阵字体常常比其它类型的字体在屏幕上更好的显示效果。

常见的点阵字体有bdf,pcf,fnt,hbf等格式。

对于常见的计算机操作系统,字体的显示算法需要一些字体的信息来优化屏幕显示效果,英文称为Hinting。

汉字由于笔画复杂,所以 hinting 的方式与西文截然不同。

使用在汉字字体中嵌入预先制作的点阵位图既可以有效地避免hinting 算法带来的计算开销,同时屏幕上显示的汉字边缘清晰,易于阅读。

矢量字体中每一个字形是通过数学曲线来描述的,它包含了字形边界上的关键点,连线的导数信息等,字体的渲染引擎通过读取这些数学矢量,然后进行一定的数学运算来进行渲染。

这类字体的好处是字体可以无限放大而不产生变形。

矢量字体主要包括 Type1 和TrueType 等几类。

内嵌点阵字的字体由于CJK字体的结构复杂,在小号字体只有使用点阵才能有清晰的显示效果,但是点阵字体很难进行缩,而且线条单一,在大号字体显示时就显得苍白无力。

把点阵字体内嵌到矢量字体就能发挥两者的优点,并且也弥补了两者的不足。

小号字体时清晰明朗,大号字体时字型饱满,形态丰富。

常见的内嵌点阵字的字体有:北京中易电子公司宋体SimSun、方正宋体(FZSongti)、文鼎PL上海宋(Uming)、Firefly的文鼎PL新宋(AR PL New Sung)等。

Hinting 与AutohintHinting用来最佳化字型显示的方法。

由于屏幕的像素有限,向量字型的缩放需要有更多的考虑, 例如当一条线位在两个像素格子中间时, 该取左边的格子还是右边的格子? 如果这方面的控制没有做好,就常常会出现字型的衬线没有对齐,或是小字歪七扭八的情况。

Hinting 是额外的信息, 它告诉 renderer 该如何处理这些细节的部份,使得向量字在小字的时候能够好看。

点阵字体及矢量字体的数学原理和实现

点阵字体及矢量字体的数学原理和实现

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毕业设计(论文)题目名称:矢量字体的数学原理及其显示实现院系名称:理学院班级:信科081学号:4103学生姓名:卜令杰指导教师:周忠2012年 5 月及其显示实现The Mathematical Principle of Vector Fonts and Its Display Accomplishment院系名称:理学院班级:信科081学号:4103学生姓名:卜令杰指导教师:周忠2012年 05 月摘要本文先研究了点阵字体的存储原理及其16*16点阵字体实现,进而认识到点阵字体的缺陷,即点阵字体大小固定单一,在放大时虽然速度较快,但效果不好,很难达到美观的要求,同时对矢量字体进行了探秘。

介绍了矢量字体的数学原理,即贝塞尔曲线的绘图原理,并且实现了楷体矢量字库中字体的显示及其放大显示。

关键词:点阵字体,矢量字体,贝塞尔曲线,字库ABSTRACTThis paper firstly studies the storage principle of bitmap fonts and its realization of the 16 * 16 dot matrix font, and then recognizes the defects of bitmap fonts, namely, the size of the bitmap fonts is fixed and single. Bitmap fonts zooms in faster, but the effect is difficult to achieve the aesthetic requirements. At the same time, in this paper we explore the vector fonts. In addition, this paper introduces the mathematical principles of the vector font, namely, the drawing principle of the Bezier curve and realizes the display of the fonts in italics vector font and its magnified display.Keywords:Bitmap fonts, Vector fonts, Bezier curve, Font目录摘要.................................................................. ABSTRACT ................................................................1 简介 01.1 背景知识 01.2 论文目的概述 (1)2 点阵字体的实现原理 (1)2.1 汉字点阵字库的原理 (1)2.1.1 区位码 (1)2.1.2 机内码 (2)2.1.3 点阵字库结构 (2)2.2. 汉字的点阵显示实现 (3)3 矢量字体的实现原理 (3)3.1 矢量字体的分类 (3)3.2 矢量字库结构 (4)3.3 UCDOS矢量字库结构 (4)3.3.1 索引信息 (4)3.3.2 矢量数据 (4)3.3.3 矢量数据的组织方法 (5)3.4 矢量字体的数学原理 (5)4 SPDOS6.0矢量字库结构及显示实现 (6)4.1 SPDOS6.0矢量字库结构 (6)4.2 楷体矢量字库(KTDOT.PS)中字体的显示实现 (8)4.3 楷体矢量字库(KTDOT.PS)中字体的放大显示实现 (8)总结 (8)参考文献 (9)致谢 (9)附录一 (9)附录二 (11)附录三 (19)1简介1.1 背景知识点阵字体是把每一个汉字都分成16×16或24×24个点,然后用每个点的虚实来表示汉字的轮廓,常用来作为显示字库使用,这类点阵汉字最大的缺点是一旦放大后就会发现文字边缘的锯齿,很难达到美观的效果。

矢量图和点阵图的区别

矢量图和点阵图的区别

点阵图(位图)与矢量图的区别计算机绘图分为点阵图(又称位图或栅格图像)和矢量图形两大类,认识他们的特色和差异,有助于创建、输入、输出编辑和应用数字图像。

位图图像和矢量图形没有好坏之分,只是用途不同而已。

因此,整合位图图像和矢量图形的优点,才是处理数字图像的最佳方式。

一、点阵图(Bitmap)(1)何谓点阵图及点阵图的特性?与下述基于矢量的绘图程序相比,像Photoshop 这样的编辑照片程序则用于处理位图图像。

当您处理位图图像时,可以优化微小细节,进行显著改动,以及增强效果。

位图图像,亦称为点阵图像或绘制图像,是由称作像素(图片元素)的单个点组成的。

这些点可以进行不同的排列和染色以构成图样。

当放大位图时,可以看见赖以构成整个图像的无数单个方块。

扩大位图尺寸的效果是增多单个像素,从而使线条和形状显得参差不齐。

然而,如果从稍远的位置观看它,位图图像的颜色和形状又显得是连续的。

由于每一个像素都是单独染色的,您可以通过以每次一个像素的频率操作选择区域而产生近似相片的逼真效果,诸如加深阴影和加重颜色。

缩小位图尺寸也会使原图变形,因为此举是通过减少像素来使整个图像变小的。

同样,由于位图图像是以排列的像素集合体形式创建的,所以不能单独操作(如移动)局部位图。

点阵图像是与分辨率有关的,即在一定面积的图像上包含有固定数量的像素。

因此,如果在屏幕上以较大的倍数放大显示图像,或以过低的分辨率打印,位图图像会出现锯齿边缘。

在图1中,您可以清楚地看到将局部图像放大4倍和12倍的效果对比。

现在就以下面的照片为例,如果我们把照片扫描成为文件并存盘,一般我们可以这样描述这样的照片文件:分辨率多少乘多少,是多少色等等。

这样的文件可以用PhotoShop、CorelPaint等软件来浏览和处理。

通过这些软件,我们可以把图形的局部一直放大,到最后一定可以看见一个一个象马赛克一样的色块,这就是图形中的最小元素----像素点。

到这里,我们再继续放大图象,将看见马赛克继续变大,直到一个像素占据了整个窗口,窗口就变成单一的颜色。

矢量图与点阵图

矢量图与点阵图

1、为什么位图会失真呢?
位图使用一格一格的点描述,这些点称为像素,当 图像放大或者缩小时,点与点之间的距离改变了
2、购买数码相机时,如何判断相机的拍 照清晰度?
像素可作为一个参考指标,像素越高,照片越精细 (清晰)
二、常见的位图格式有: bmp、jpeg、gif、tif 等
Bmp图像没有经过压缩,占空间大。
位图与矢量图
一、图像的种类 计算机中的图像有2种:矢量图和位图
矢量图由线条、曲线等组成,同时图形 也包含了色彩和位置信息。
位图使用一格一格的小点来描述图像,即 是用小点的位置和色彩值来描述图像。
观察两幅图像,外观有何不同:
图1 位图
图2 矢量图
位图和矢量图的区别: 1、位图放大后会失真而矢量图不会 2、位图容量大而矢量图所占空间较小
新建一个文件夹名称改为班级+姓名, 然后提交。例如:七(1)班12号曾子华
第一步:打开原文件。 单击菜单[文件]→[打开],打开图像原文件“图1-
1第.二9”步。:单击菜单[图像]→[图像大小],修改图像大小。如下图。
第三步:保存图像。
作业:
1、裁剪身份证。用photoshop打开
图身份证,截取身份证部分,命名为“身份 证”。
2、制作QQ头像。从风景图片中裁剪出 的图像大小100×100像素的图片作为QQ头 像,命名为“头像”。
jpeg图像是真彩色压缩图像格式,用较少的 空间,保留了较高质量的图像。
gif图像只有256色,可存储图像,也可存储动 画。
三、图像的裁剪 处理软件:Photoshop菜单栏源自工具箱编辑区域功能面板
1、裁剪图像
例1 使用裁切工具,“扶正” 比萨斜塔。
第一步:打开原文件。 单击菜单[文件]→[打开],打开图像原文件“图1-1.5”。

点阵字体和矢量字体的区别

点阵字体和矢量字体的区别

点阵字体和矢量字体的区别
点阵字库是把每一个汉字都分成16×16或24×24个点,然后用每个点的虚实来表示汉字的轮廓,常用来
作为显示字库使用,这类点阵字库汉字最大的缺点是不能放大,一旦放大后就会发现文字边缘的锯齿。

矢量字库保存的是对每一个汉字的描述信息,比如一个笔划的起始、终止坐标,半径、弧度等等。

在显
示、打印这一类字库时,要经过一系列的数学运算才能输出结果,但是这一类字库保存的汉字理论上可
以被无限地放大,笔划轮廓仍然能保持圆滑,打印时使用的字库均为此类字库。

Windows使用的字库也
为以上两类,在FONTS目录下,如果字体扩展名为FON,表示该文件为点阵字库,扩展名为TTF则表示
矢量字库。

点阵字库文件的图标为一个红色的“A”,矢量字库图标是两个“T”。

西南交大字符编码及汉字输入方法

西南交大字符编码及汉字输入方法

什么是DBCS? DBCS(Double Byte Character Set 双字节字符集 )。DBCS最大的特点是两字节长的汉字字符和一字 节长的英文字符并存于同一套编码方案里,因此他们 写的程序为了支持中文处理,必须要注意字串里的每 一个字节的值,如果这个值是大于127(7FH)的,那么 就认为一个双字节字符集里的字符出现了。
根据图象数据的存储方式,可以分为点阵字库与矢 量字库,其原理分别介绍如下。
1. 点阵字库 点阵显示技术是计算机系统最基本、最快速的显 示方法。因为我们的显示屏采用的是象素打点显示方 式,即由很多小点组成的矩形方阵,构成了整个屏幕。 显示器的分辨率反映了显示屏象素的多少。
目前,在常用的PC机中的,点阵字型主要用于 DOS操作系统、计算机启动时的界面、CMOS参数设置 界面等,其标准分辨率为640(宽)480(高)点阵。 显示和打印常用的点阵如下表所示:
Ö û À Í ×·à Ð ASCII Ú Â Ä ë
Ô ¾ Ï Ê 8× ã Õ 16µ ó 16× ã Õ 16µ ó
ò ¡ ´ Ó 8× ã Õ 16µ ó 24× ã Õ £ Ë Ì ¡ ¿ Ì ¡ ·Ë 24µ ó ¨Î å ¢ ¬ å ¢ Â Î å ¢ Ú å ö Ö â © ä ü ¹ Ð Ì ¡ º Ì 4¸ ׿ £ Æ Ë » Ó 32× ã Õ £ 40× ã Õ £ 48× 32µ ó ¬ 40µ ó ¬ 48 ã ó È µ Õ µ
二、汉字编码
1. 区位码: 一个汉字可由区号和位号唯一决定,称为汉字的区位 号码。使用时,先指定是区号,然后指定位号。区号 与位号都从1开始编号,1-94。例: 汉字‘啊’(第一个汉字),存放在16区,第1位,其 区位码为(16,01)。

详解矢量图与点阵图

详解矢量图与点阵图

详解矢量图与点阵图(位图)的差别在学习照片处理之前,首先我们需要学习的是不同图像之间的差别。

在本文里,将着重介绍两种不同图片格式的具体差别及原理。

在计算机中,图像是以数字方式记录、处理和保存的,可以将其分为两类,即矢量图与点阵图。

矢量(Vector)是矢量绘图的基础,“矢量”可以是一个点、一条线、或一个面,在点阵图之中,与之相对应的是像素(Pixel )首先,我们需要了解,什么是矢量图?什么是位图?一、矢量图在由矢量组成的各种图形中,每一个“矢量”都是一个相对独立的实体,它们都有自己的属性,如形状、颜色、大小、轮廓、在屏幕中的位置等。

因此可以对各个实体进行调整,改变它的大小、颜色、形状、弯曲程度、位置等属性。

“矢量图”的最大优势就在于它不会因进行放大或缩小等操作而使图形的清晰度发生变化。

举个例子来说,一条直线在CorelDRAW中只被记录其起点和结束点的坐标位置而已;在需要的情况下,您可以对其赋予其他属性,例如大小、颜色、形状、弯曲程度、页面位置等等。

这些属性是整条直线的属性,一旦被确认将应用于整条直线,并非个别点,这样就使得矢量文件相对来说很小,因为要记录的东西比“点阵图”少了许多。

二、点阵图(位图)点阵图图像也叫位图图像,是由个别的独立点—像素(照相元素)组合而成的,可以变化成不同的形状与色彩以形成一个图型。

从远距离看点阵图时,其色彩和形状看起来还是连续的。

因为每一个像素都是个别着色,所以可以创建出几乎可以乱真的照片效果,并能够通过修改选取区域的色彩加以强化。

缩小点阵图,将会移动构图的像素,以减少原图尺寸,但却因此扭曲了原始图像。

因为点阵图图像是由一连串排列好的像素创建出来的,其内容无法个别地处理控制(如移动)。

三、两者之间的差别处理位图其实是在编辑像素而不是图像本身。

因此,在表现图像色彩的细微变化时,位图是最佳选择,这是矢量图无法比拟的。

位图的清晰度与分辨率有关,而矢量图与分辨率无关。

依次将矢量图和点阵图进行放大,要吧发现矢量图的轮廓线依然保持平滑,而点阵图的边缘却由一个个色块小方格组成,呈现出锯齿状。

点阵图与矢量图的区别

点阵图与矢量图的区别

点阵图(位图)与矢量图地区别计算机绘图分为点阵图(又称位图或栅格图像)和矢量图形两大类,认识他们地特色和差异,有助于创建、输入、输出编辑和应用数字图像.位图图像和矢量图形没有好坏之分,只是用途不同而已.因此,整合位图图像和矢量图形地优点,才是处理数字图像地最佳方式.点阵图与矢量图地两个文件地区别(请注意细节部分)一、点阵图()()何谓点阵图及点阵图地特性?与下述基于矢量地绘图程序相比,像这样地编辑照片程序则用于处理位图图像.当您处理位图图像时,可以优化微小细节,进行显著改动,以及增强效果.位图图像,亦称为点阵图像或绘制图像,是由称作像素(图片元素)地单个点组成地.这些点可以进行不同地排列和染色以构成图样.当放大位图时,可以看见赖以构成整个图像地无数单个方块.扩大位图尺寸地效果是增多单个像素,从而使线条和形状显得参差不齐.然而,如果从稍远地位置观看它,位图图像地颜色和形状又显得是连续地.由于每一个像素都是单独染色地,您可以通过以每次一个像素地频率操作选择区域而产生近似相片地逼真效果,诸如加深阴影和加重颜色.缩小位图尺寸也会使原图变形,因为此举是通过减少像素来使整个图像变小地.同样,由于位图图像是以排列地像素集合体形式创建地,所以不能单独操作(如移动)局部位图.点阵图像是与分辨率有关地,即在一定面积地图像上包含有固定数量地像素.因此,如果在屏幕上以较大地倍数放大显示图像,或以过低地分辨率打印,位图图像会出现锯齿边缘.在图中,您可以清楚地看到将局部图像放大倍和倍地效果对比.现在就以下面地照片为例,如果我们把照片扫描成为文件并存盘,一般我们可以这样描述这样地照片文件:分辨率多少乘多少,是多少色等等.这样地文件可以用、等软件来浏览和处理.通过这些软件,我们可以把图形地局部一直放大,到最后一定可以看见一个一个象马赛克一样地色块,这就是图形中地最小元素像素点.到这里,我们再继续放大图象,将看见马赛克继续变大,直到一个像素占据了整个窗口,窗口就变成单一地颜色.这说明这种图形不能无限放大.()点阵图地文件格式点阵图地文件类型很多,如*、*、*、*、*、地*、地*、地*等.同样地图形,存盘成以上几种文件时文件地字节数会有一些差别,尤其是格式,它地大小只有同样地格式地到,这是因为它们地点矩阵经过了复杂地压缩算法地缘故.()点阵图文件地规律如果你把一组这样地文件存盘,你一定能发现有这样地规律:.图形面积越大,文件地字节数越多.文件地色彩越丰富,文件地字节数越多这些特征是所有点阵图共有地.这种图形表达方式很象我们在初中数学课在坐标纸上逐点描绘函数图形,虽然我们可以逐点把图形描绘地很漂亮,但用放大镜看这个函数图形地局部时,就是一个个粗糙地点.编辑这样地图形地软件也叫点阵图形编辑器.如:、、画笔等等.二、矢量图()()何谓矢量图及矢量图地特性?矢量图像,也称为面向对象地图像或绘图图像,在数学上定义为一系列由线连接地点.像、、等软件是以矢量图形为基础进行创作地.矢量文件中地图形元素称为对象.每个对象都是一个自成一体地实体,它具有颜色、形状、轮廓、大小和屏幕位置等属性.既然每个对象都是一个自成一体地实体,就可以在维持它原有清晰度和弯曲度地同时,多次移动和改变它地属性,而不会影响图例中地其它对象.这些特征使基于矢量地程序特别适用于图例和三维建模,因为它们通常要求能创建和操作单个对象.基于矢量地绘图同分辨率无关.这意味着它们可以按最高分辨率显示到输出设备上.矢量图形与分辨率无关,可以将它缩放到任意大小和以任意分辨率在输出设备上打印出来,都不会影响清晰度.因此,矢量图形是文字(尤其是小字)和线条图形(比如徽标)地最佳选择.有一些图形(如工程图、白描图、卡通漫画等),它们主要由线条和色块组成,这些图形可以分解为单个地线条、文字、圆、矩形、多边形等单个地图形元素.再用一个代数式来表达每个被分解出来地元素.例如:一个圆我们可以表示成圆心在(),半径为地图形;一个矩形可以通过指定左上角地坐标()和右下角地坐标()地四边形来表示;线条可以用一个端点地坐标()和另一个端点地坐标()地连线来表示.当然我们还可以为每种元素再加上一些属性,如边框线地宽度、边框线是实线还是虚线、中间填充什么颜色等等.然后把这些元素地代数式和它们地属性作为文件存盘,就生成了所谓地矢量图(也叫向量图).()矢量图地文件格式矢量图形格式也很多,如地*、*和、地*和、地*、标准图元文件*和增强型图元文件*等等.当需要打开这种图形文件时,程序根据每个元素地代数式计算出这个元素地图形,并显示出来.就好象我们写出一个函数式,通过计算也能得出函数图形一样.编辑这样地图形地软件也叫矢量图形编辑器.如:、、、等.()矢量图形文件地规律这样地图形也有共同地规律:.你可以无限放大图形中地细节,不用担心会造成失真和色块..一般地线条地图形和卡通图形,存成矢量图文件就比存成点阵图文件要小很多..存盘后文件地大小与图形中元素地个数和每个元素地复杂程度成正比.而与图形面积和色彩地丰富程度无关.(元素地复杂程度指地是这个元素地结构复杂度,如五角星就比矩形复杂、一个任意曲线就比一个直线段复杂).通过软件,矢量图可以轻松地转化为点阵图,而点阵图转化为矢量图就需要经过复杂而庞大地数据处理,而且生成地矢量图地质量绝对不能和原来地图形比拟.一、格式是英文(位图)地简写,它是操作系统中地标准图像文件格式,能够被多种应用程序所支持.随着操作系统地流行与丰富地应用程序地开发,位图格式理所当然地被广泛应用.这种格式地特点是包含地图像信息较丰富,几乎不进行压缩,但由此导致了它与生俱生来地缺点占用磁盘空间过大.所以,目前在单机上比较流行.二、格式是英文(图形交换格式)地缩写.顾名思义,这种格式是用来交换图片地.事实上也是如此,上世纪年代,美国一家著名地在线信息服务机构针对当时网络传输带宽地限制,开发出了这种图像格式.格式地特点是压缩比高,磁盘空间占用较少,所以这种图像格式迅速得到了广泛地应用. 最初地只是简单地用来存储单幅静止图像(称为),后来随着技术发展,可以同时存储若干幅静止图象进而形成连续地动画,使之成为当时支持动画为数不多地格式之一(称为),而在图像中可指定透明区域,使图像具有非同一般地显示效果,这更使风光十足.目前上大量采用地彩色动画文件多为这种格式地文件,也称为格式文件.此外,考虑到网络传输中地实际情况,图像格式还增加了渐显方式,也就是说,在图像传输过程中,用户可以先看到图像地大致轮廓,然后随着传输过程地继续而逐步看清图像中地细节部分,从而适应了用户地"从朦胧到清楚"地观赏心理.目前上大量采用地彩色动画文件多为这种格式地文件.但有个小小地缺点,即不能存储超过色地图像.尽管如此,这种格式仍在网络上大行其道应用,这和图像文件短小、下载速度快、可用许多具有同样大小地图像文件组成动画等优势是分不开地. 三、格式也是常见地一种图像格式,它由联合照片专家组()开发并以命名为" ",仅仅是一种俗称而已.文件地扩展名为或,其压缩技术十分先进,它用有损压缩方式去除冗余地图像和彩色数据,获取得极高地压缩率地同时能展现十分丰富生动地图像,换句话说,就是可以用最少地磁盘空间得到较好地图像质量.同时还是一种很灵活地格式,具有调节图像质量地功能,允许你用不同地压缩比例对这种文件压缩,比如我们最高可以把地位图文件压缩至.当然我们完全可以在图像质量和文件尺寸之间找到平衡点.由于优异地品质和杰出地表现,它地应用也非常广泛,特别是在网络和光盘读物上,肯定都能找到它地影子.目前各类浏览器均支持这种图像格式,因为格式地文件尺寸较小,下载速度快,使得页有可能以较短地下载时间提供大量美观地图像,同时也就顺理成章地成为网络上最受欢迎地图像格式.四、格式同样是由组织负责制定地,它有一个正式名称叫做" ",与相比,它具备更高压缩率以及更多新功能地新一代静态影像压缩技术.作为地升级版,其压缩率比高约左右.与不同地是,同时支持有损和无损压缩,而只能支持有损压缩.无损压缩对保存一些重要图片是十分有用地.地一个极其重要地特征在于它能实现渐进传输,这一点与地"渐显"有异曲同工之妙,即先传输图像地轮廓,然后逐步传输数据,不断提高图像质量,让图象由朦胧到清晰显示,而不必是像现在地一样,由上到下慢慢显示.此外,还支持所谓地"感兴趣区域"特性,你可以任意指定影像上你感兴趣区域地压缩质量,还可以选择指定地部份先解压缩. 和相比优势明显,且向下兼容,因此取代传统地格式指日可待.可应用于传统地市场,如扫描仪、数码相机等,亦可应用于新兴领域,如网路传输、无线通讯等等.五、格式()是中广泛使用地图像格式,它由和微软联合开发,最初是出于跨平台存储扫描图像地需要而设计地.它地特点是图像格式复杂、存贮信息多.正因为它存储地图像细微层次地信息非常多,图像地质量也得以提高,故而非常有利于原稿地复制.该格式有压缩和非压缩二种形式,其中压缩可采用无损压缩方案存储.不过,由于格式结构较为复杂,兼容性较差,因此有时你地软件可能不能正确识别文件(现在绝大部分软件都已解决了这个问题).目前在和机上移植文件也十分便捷,因而现在也是微机上使用最广泛地图像文件格式之一.六、格式这是著名地公司地图像处理软件地专用格式().其实是进行平面设计地一张"草稿图",它里面包含有各种图层、通道、遮罩等多种设计地样稿,以便于下次打开文件时可以修改上一次地设计.在所支持地各种图像格式中,地存取速度比其它格式快很多,功能也很强大.由于越来越被广泛地应用,所以我们有理由相信,这种格式也会逐步流行起来.七、格式()是一种新兴地网络图像格式.在年底,由于公司宣布拥有专利地压缩方法,要求开发软件地作者须缴交一定费用,由此促使免费地图像格式地诞生.一开始便结合及两家之长,打算一举取代这两种格式.年月日由向国际网络联盟提出并得到推荐认可标准,并且大部分绘图软件和浏览器开始支持图像浏览,从此图像格式生机焕发.是目前保证最不失真地格式,它汲取了和二者地优点,存贮形式丰富,兼有和地色彩模式;它地另一个特点能把图像文件压缩到极限以利于网络传输,但又能保留所有与图像品质有关地信息,因为是采用无损压缩方式来减少文件地大小,这一点与牺牲图像品质以换取高压缩率地有所不同;它地第三个特点是显示速度很快,只需下载地图像信息就可以显示出低分辨率地预览图像;第四,同样支持透明图像地制作,透明图像在制作网页图像地时候很有用,我们可以把图象背景设为透明,用网页本身地颜矢量图计算机中显示地图形一般可以分为两大类——矢量图和位图.矢量图使用直线和曲线来描述图形,这些图形地元素是一些点、线、矩形、多边形、圆和弧线等等,它们都是通过数学公式计算获得地.例如一幅花地矢量图形实际上是由线段形成外框轮廓,由外框地颜色以及外框所封闭地颜色决定花显示出地颜色.由于矢量图形可通过公式计算获得,所以矢量图形文件体积一般较小.矢量图形最大地优点是无论放大、缩小或旋转等不会失真.公司地、、公司地是众多矢量图形设计软件中地佼佼者.大名鼎鼎地制作地动画也是矢量图形动画.矢量图像,也称为面向对象地图像或绘图图像,在数学上定义为一系列由线连接地点.矢量文件中地图形元素称为对象.每个对象都是一个自成一体地实体,它具有颜色、形状、轮廓、大小和屏幕位置等属性.既然每个对象都是一个自成一体地实体,就可以在维持它原有清晰度和弯曲度地同时,多次移动和改变它地属性,而不会影响图例中地其它对象.这些特征使基于矢量地程序特别适用于图例和三维建模,因为它们通常要求能创建和操作单个对象.基于矢量地绘图同分辨率无关.这意味着它们可以按最高分辨率显示到输出设备上.矢量图与位图最大地区别是,它不受分辨率地影响.因此在印刷时,可以任意放大或缩小图形而不会影响出图地清晰度矢量图:是根据几何特性来绘制图形,矢量可以是一个点或一条线,矢量图只能靠软件生成,文件占用内在空间较小,因为这种类型地图像文件包含独立地分离图像,可以自由无限制地重新组合.它地特点是放大后图像不会失真,和分辨率无关,文件占用空间较小,适用于图形设计、文字设计和一些标志设计、版式设计等.现将矢量图地优点和缺点归纳如下:优点:()文件小;()图像元素对象可编辑;()图像放大或缩小不影响图像地分辨率;()图像地分辨率不依赖于输出设备;缺点:()重画图像困难;()逼真度低,要画出自然度高地图像需要很多地技巧.常用地矢量图格式*是包含各种像素信息地一种黑白图形文件格式.* ()*是中地一种图形文件格式.它是所有应用程序中均能够使用地一种图形图像文件格式.*( )*是由、等程序创建地一种调色板文件格式,其中存储地是调色板中各种项目地值.**是中使用地一种图形文件格式.*( )*是创建地一种图形文件格式.*( )*是中地图形文件格式,它以方式储存图形,在表现图形地大小方面十分精确,可被、等大型软件调用编辑.*( )*是中常见地一种图元文件格式,它具有文件短小、图案造型化地特点,整个图形常由各个独立地组成部分拼接而成,但其图形往往较粗糙,并且只能在中调用编辑.*( )*是由公司开发地位扩展图元文件格式.其总体设计目标是要弥补在()中使用地*文件格式地不足,使得图元文件更加易于使用.*( )*是用语言描述地一种图形文件格式,在图形打印机上能打印出高品质地图形图像,最高能表示位图形图像.该格式分为格式( )和标准格式,其中标准格式又可分为图形格式和图像格式.值得注意地是,在中只能打开图像格式地文件.* 格式包含两个部分:第一部分是屏幕显示地低解析度影像,方便影像处理时地预览和定位;第二部分包含各个分色地单独资料.*文件以形式存储,文件中包含四种颜色地单独资料,可以直接输出四色网片.但是,除了在打印机上比较可靠之外,* 格式还有许多缺陷:首先,*格式存储图像效率特别低;其次,*格式地压缩方案也较差,一般同样地图像经*地压缩后,要比* 地图像小到倍.即幻灯片,它是中地一种输出文件格式.将动画输出成一个长地竖条,竖条由独立方格组成.每一格即为一帧.每帧地左下角为时间编码,右下角为帧地编号.你可以在中调入该格式地文件,然后应用特有地处理功能对其进行处理.但是,千万不可改变文件地大小,如果改变了,则这幅图片就不能再存回格式了,也就不能再返回了.*( )*是地图标文件格式.*( )*是等超级图形处理平台上使用地一种图形文件格式,好莱坞地特技大片多采用该格式进行处理,可逼真再现原景.当然,该格式耗用地内存、外存等计算机资源也十分巨大.**是中使用地一种图形文件格式,其编码方式类似于*.**是日本人常用地一种图形文件格式.*()*是中使用地一种灰度图形文件格式,在中使用,其分辨率只能是×.*( )*是中使用地一种图形文件格式.*( )*是中地一种图形文件格式,其中包含一个位图图形.*( ) *( )是创建地图形文件格式.*( )*是创建地一种图形文件格式,其中包含用来描述多边形地一系列点地信息.*** ( )图形文件格式.*( )*是一种文件格式,由公司开发,其他软件系统只能对其进行读取.该格式主要用于存储上地彩色扫描图像,它使用色彩模式定义图像中地色彩. 色彩模式是色彩模式地一个变种.色彩空间是定义所有人眼能观察到地颜色地国际标准.和色彩空间包含比显示器和打印设备地色和色多得多地色彩. 图像大多具有非常高地质量,将一卷胶卷扫描为文件地成本并不高,但扫描地质量还要依赖于所用胶卷地种类和扫描仪使用者地操作水平.*( )**最早是由公司地图形软件所支持地一种经过压缩地位图文件格式.后来,将移植到环境中,*图像格式也就得到了更多地图形图像处理软件地支持.该格式支持地颜色数从最早地色发展到目前地万色.它采用行程编码方案进行压缩,带有一个字节地文件头.**是一种图形文件格式,其中包含了未经压缩地图像信息.****文件格式主要应用于机上,也可在安装了地机上使用.该格式地文件不适用于打印(若在打印机上打印*格式地文件,则会造成错误),而经常用于多媒体项目.* 也是应用软件用于图像显示地格式之一.*( )**是中使用地一种标准图形文件格式,可以存储成或模式,还能够自定义颜色数并加以存储.*文件能够将不同地物件以层()地方式来分离保存,便于修改和制作各种特殊效果.*和*一样,都是软件中专用地一种图形文件格式,能够保存图像数据地每一个细小部分,包括层、附加地蒙版通道以及其他内容,而这些内容在转存成其他格式时将会丢失.另外,因为这两种格式是支持地自身格式文件,所以能以比其他格式更快地速度打开和存储它们.唯一地遗憾是,尽管在计算过程中应用了压缩技术,但用这两种格式存储地图像文件仍然特别大.不过,用这两种格式存储图像不会造成任何地数据流失,所以当你在编辑过程中时,最好还是选择这两种格式存盘,以后再转换成占用磁盘空间较小、存储质量较好地其他文件格式.*()也许只有工作站用户才比较了解*这种文件格式,该格式支持灰度图像和彩色图像.可在中打开一幅由工作站创建地* 图像,也可以用*格式来存储图像文件,以便输送到工作站上.* ( ) *( )图形文件格式.是在高档印前工作站上创建地一种图像文件格式,该工作站主要用于图像地编辑和分色. 图像总是以模式打开,如果它们最终还要返回到系统,则请保持其模式.可利用来打开并编辑图像.*( )*是公司为其显示卡开发地一种图像文件格式,创建时间较早,最高色彩数可达位,其中包括位通道用于显示实况电视.该格式已经被广泛应用于机地各个领域,而且该格式文件使得与相互交换图像文件成为可能.你可以先在中生成色彩丰富地*文件,然后在中利用、、等应用软件来进行修改和渲染.**是类似于*地一种图形文件格式.* ( )*是一种图形文件格式.。

点阵字库的显示原理

点阵字库的显示原理
以12×12字库的“我”为例:“我”的编码为CED2,所以在汉字排在CEH-AOH=2EH区的D2H-A0H=32H个。所以在12×12字库的起始位置就是[{FE-A0}*2EH+32H]*24=104976开始的24个字节就是我的点阵模。
其他的类推即可。
英文点阵也是如此推理。
当然也存在着不规则的点阵,这里说的不规则,指的是点阵的宽度不是8的倍数,比如 12*12
的点阵,那么这样的点阵数据又是如何存放的呢?其实也很简单,每一行的前面8个点存放在一个字节里面,每一行的剩下的4点就使用一个字节来存放,也就是说
剩下的4个点将占用一个字节的高4位,而这个字节的低4位没有使用,全部都默认的为零.这样做当然显得有点浪费,不过却能够便于我们进行存放和寻址.对于
2、16*16点阵字库
对于16*16的矩阵来说,它所需要的位数共是16*16=256个位,每个字节为8位,因此,每个汉字都需要用256/8=32个字节来表示。
即每两个字节代表一行的16个点,共需要16行,显示汉字时,只需一次性读取32个字节,并将每两个字节为一行打印出来,即可形成一个汉字。
dos所用字库,文件头结构很简单,如默认的8*16英文字库,文件头长度为4,跳过这四个字节就是字模数据;也有没有文件头的,从第一个字节开始就是字模数据。
点阵字库结构
1、点阵字库存储
在汉字的点阵字库中,每个字节的每个位都代表一个汉字的一个点,每个汉字都是由一个矩形的点阵组成,0代表没有,1代表有点,将0和1分别用不同颜色画出,就形成了一个汉字,常用的点阵矩阵有12*12,
点阵结构如下图所示:
第一字节 第二字节
0 1 2 3 4 5 6 7 0 1 2 3 4 5 6 7

位图(点阵图)和矢量图区别

位图(点阵图)和矢量图区别

位图(点阵图)和⽮量图区别位图和⽮量图是计算机图形中的两⼤概念,这两种图形都被⼴泛应⽤到出版,印刷,互联⽹[如flash和svg]等各个⽅⾯,他们各有优缺点,两者各⾃的好处⼏乎是⽆法相互替代的,所以,长久以来,⽮量跟位图在应⽤中⼀直是平分秋⾊。

位图[bitmap],也叫做点阵图,删格图象,像素图,简单的说,就是最⼩单位由象素构成的图,缩放会失真。

构成位图的最⼩单位是象素,位图就是由象素阵列的排列来实现其显⽰效果的,每个象素有⾃⼰的颜⾊信息,在对位图图像进⾏编辑操作的时候,可操作的对象是每个象素,我们可以改变图像的⾊相、饱和度、明度,从⽽改变图像的显⽰效果。

举个例⼦来说,位图图像就好⽐在巨⼤的沙盘上画好的画,当你从远处看的时候,画⾯细腻多彩,但是当你靠的⾮常近的时候,你就能看到组成画⾯的每粒沙⼦以及每个沙粒单纯的不可变化颜⾊。

⽮量图[vector],也叫做向量图,简单的说,就是缩放不失真的图像格式。

⽮量图是通过多个对象的组合⽣成的,对其中的每⼀个对象的纪录⽅式,都是以数学函数来实现的,也就是说,⽮量图实际上并不是象位图那样纪录画⾯上每⼀点的信息,⽽是纪录了元素形状及颜⾊的算法,当你打开⼀付⽮量图的时候,软件对图形象对应的函数进⾏运算,将运算结果[图形的形状和颜⾊]显⽰给你看。

⽆论显⽰画⾯是⼤还是⼩,画⾯上的对象对应的算法是不变的,所以,即使对画⾯进⾏倍数相当⼤的缩放,其显⽰效果仍然相同[不失真]。

举例来说,⽮量图就好⽐画在质量⾮常好的橡胶膜上的图,不管对橡胶膜怎样的常宽等⽐成倍拉伸,画⾯依然清晰,不管你离得多么近去看,也不会看到图形的最⼩单位。

从下⾯的图中,我们很容易可以看出位图和⽮量图的区别。

(没找到相应的图来显⽰效果)位图的好处是,⾊彩变化丰富,编辑上,可以改变任何形状的区域的⾊彩显⽰效果,相应的,要实现的效果越复杂,需要的象素数越多,图像⽂件的⼤⼩[长宽]和体积[存储空间]越⼤。

⽮量的好处是,轮廓的形状更容易修改和控制,但是对于单独的对象,⾊彩上变化的实现不如位图来的⽅便直接。

点阵图位图与矢量图的区别共12页word资料

点阵图位图与矢量图的区别共12页word资料

点阵图(位图)与矢量图的区别位图,也叫做点阵图,删格图象,像素图,简单的说,就是最小单位由象素构成的图,缩放会失真。

矢量图,也叫做向量图,采用线条和填充的方式,可以随意改变形状和填充颜色,无论放大或缩小都不会失真,FLASH动画大多使用矢量图做的。

教科书上写的不一定准确,不管是位图和矢量图,都可以叫图形,有位图图形,也有矢量图形。

图片、图形和图像没有从属关系,说的都是图,只是叫法不同而已,图形重在形,就像工程图,图像重在像,就像效果图,都是图,只是侧重点不同而已。

有些软件教科书硬性将图像规定为像素图是不正确的,将图形说成矢量图也是错误的,这种硬性规定是不正确的,至少是不严谨的。

计算机绘图分为点阵图(又称位图或栅格图像)和矢量图形两大类,认识他们的特色和差异,有助于创建、输入、输出编辑和应用数字图像。

位图图像和矢量图形没有好坏之分,只是用途不同而已。

因此,整合位图图像和矢量图形的优点,才是处理数字图像的最佳方式。

一、点阵图(Bitmap)(1)何谓点阵图及点阵图的特性?与下述基于矢量的绘图程序相比,像Photoshop 这样的编辑照片程序则用于处理位图图像。

当您处理位图图像时,可以优化微小细节,进行显著改动,以及增强效果。

位图图像,亦称为点阵图像或绘制图像,是由称作像素(图片元素)的单个点组成的。

这些点可以进行不同的排列和染色以构成图样。

当放大位图时,可以看见赖以构成整个图像的无数单个方块。

扩大位图尺寸的效果是增多单个像素,从而使线条和形状显得参差不齐。

然而,如果从稍远的位置观看它,位图图像的颜色和形状又显得是连续的。

由于每一个像素都是单独染色的,您可以通过以每次一个像素的频率操作选择区域而产生近似相片的逼真效果,诸如加深阴影和加重颜色。

缩小位图尺寸也会使原图变形,因为此举是通过减少像素来使整个图像变小的。

同样,由于位图图像是以排列的像素集合体形式创建的,所以不能单独操作(如移动)局部位图。

点阵图像是与分辨率有关的,即在一定面积的图像上包含有固定数量的像素。

点阵码和矢量码

点阵码和矢量码

点阵码和矢量码【原创实用版】目录一、引言1.1 点阵码和矢量码的定义1.2 点阵码和矢量码的重要性二、点阵码2.1 点阵码的概念2.2 点阵码的分类2.3 点阵码的优缺点三、矢量码3.1 矢量码的概念3.2 矢量码的分类3.3 矢量码的优缺点四、点阵码和矢量码的应用4.1 点阵码的应用4.2 矢量码的应用五、点阵码和矢量码的发展前景5.1 技术的进步推动了点阵码和矢量码的发展5.2 点阵码和矢量码在未来的应用六、结论6.1 点阵码和矢量码的重要性6.2 点阵码和矢量码的未来发展趋势正文一、引言1.1 点阵码和矢量码的定义点阵码和矢量码是计算机图形学中的两种重要的编码方式。

点阵码,又称像素编码,是将图像分解成许多小的方格,每个方格用一个或多个二进制位表示。

矢量码,又称路径编码,是将图像看作一条或多条路径,用数学方程式描述这些路径。

1.2 点阵码和矢量码的重要性点阵码和矢量码是计算机图形学的基础,它们为图像的存储和处理提供了重要的技术支持。

二、点阵码2.1 点阵码的概念点阵码是将图像分解成许多小的方格,每个方格用一个或多个二进制位表示。

2.2 点阵码的分类点阵码主要有两种分类,一种是黑白点阵码,另一种是彩色点阵码。

2.3 点阵码的优缺点点阵码的优点是存储量小,计算简单,适合表示细节丰富的图像。

缺点是放大后会失真,且无法表示光滑的曲线。

三、矢量码3.1 矢量码的概念矢量码是将图像看作一条或多条路径,用数学方程式描述这些路径。

3.2 矢量码的分类矢量码主要有两种分类,一种是直线矢量码,另一种是曲线矢量码。

3.3 矢量码的优缺点矢量码的优点是存储量小,可以无损放大,适合表示光滑的曲线。

缺点是计算复杂,且不适合表示细节丰富的图像。

四、点阵码和矢量码的应用4.1 点阵码的应用点阵码广泛应用于计算机图形学,如图像显示,图像处理等。

4.2 矢量码的应用矢量码广泛应用于计算机图形学,如图形设计,地图绘制等。

五、点阵码和矢量码的发展前景5.1 技术的进步推动了点阵码和矢量码的发展随着计算机技术的发展,点阵码和矢量码也在不断进步。

点阵字库的原理及与矢量字库的差别

点阵字库的原理及与矢量字库的差别

点阵字库的原理及与矢量字库的差别点阵字库的生产原理所有的汉字或者英文都是下面的原理,由左至右,每8个点占用一个字节,最后不足8个字节的占用一个字节,而且从最高位向最低位排列。

生成的字库说明:(以12×12例子)一个汉字占用字节数:12÷8=1····4也就是占用了2×12=24个字节。

编码排序A0A0→A0FE A1A0→A2FE依次排列。

以12×12字库的“我”为例:“我”的编码为CED2,所以在汉字排在CEH-AOH=2EH区的D2H-A0H=32H个。

所以在12×12字库的起始位置就是[{FE-A0}*2EH+32H]*24=104976开始的24个字节就是我的点阵模。

其他的类推即可。

英文点阵也是如此推理。

在DOS程序中使用点阵字库的方法首先需要理解的是点阵字库是一个数据文件,在这个数据文件里面保存了所有文字的点阵数据。

至于什么是点阵,我想我不讲大家都知道的,使用过"文曲星"之类的电子辞典吧,那个的液晶显示器上面显示的汉子就能够明显的看出"点阵"的痕迹。

在PC 机上也是如此,文字也是由点阵来组成了,不同的是,PC机显示器的显示分辨率更高,高到了我们肉眼无法区分的地步,因此"点阵"的痕迹也就不那么明显了。

点阵、矩阵、位图这三个概念在本质上是有联系的,从某种程度上来讲,这三个就是同义词。

点阵从本质上讲就是单色位图,他使用一个比特来表示一个点,如果这个比特为0,表示某个位置没有点,如果为1表示某个位置有点。

矩阵和位图有着密不可分的联系,矩阵其实是位图的数学抽象,是一个二维的阵列。

位图就是这种二维的阵列,这个阵列中的(x,y)位置上的数据代表的就是对原始图形进行采样量化后的颜色值。

但是,另一方面,我们要面对的问题是,计算机中数据的存放都是一维的,线性的。

点阵图与矢量图的区别80341654

点阵图与矢量图的区别80341654

点阵图(位图)与矢量图的区别计算机绘图分为点阵图(又称位图或栅格图像)和矢量图形两大类,认识他们的特色和差异,有助于创建、输入、输出编辑和应用数字图像。

位图图像和矢量图形没有好坏之分,只是用途不同而已。

因此,整合位图图像和矢量图形的优点,才是处理数字图像的最佳方式。

点阵图与矢量图的两个文件的区别(请注意细节部分)一、点阵图(Bitmap)(1)何谓点阵图及点阵图的特性?与下述基于矢量的绘图程序相比,像Photoshop 这样的编辑照片程序则用于处理位图图像。

当您处理位图图像时,可以优化微小细节,进行显著改动,以及增强效果。

位图图像,亦称为点阵图像或绘制图像,是由称作像素(图片元素)的单个点组成的。

这些点可以进行不同的排列和染色以构成图样。

当放大位图时,可以看见赖以构成整个图像的无数单个方块。

扩大位图尺寸的效果是增多单个像素,从而使线条和形状显得参差不齐。

然而,如果从稍远的位置观看它,位图图像的颜色和形状又显得是连续的。

由于每一个像素都是单独染色的,您可以通过以每次一个像素的频率操作选择区域而产生近似相片的逼真效果,诸如加深阴影和加重颜色。

缩小位图尺寸也会使原图变形,因为此举是通过减少像素来使整个图像变小的。

同样,由于位图图像是以排列的像素集合体形式创建的,所以不能单独操作(如移动)局部位图。

点阵图像是与分辨率有关的,即在一定面积的图像上包含有固定数量的像素。

因此,如果在屏幕上以较大的倍数放大显示图像,或以过低的分辨率打印,位图图像会出现锯齿边缘。

在图1中,您可以清楚地看到将局部图像放大4倍和12倍的效果对比。

现在就以下面的照片为例,如果我们把照片扫描成为文件并存盘,一般我们可以这样描述这样的照片文件:分辨率多少乘多少,是多少色等等。

这样的文件可以用PhotoShop、CorelPaint等软件来浏览和处理。

通过这些软件,我们可以把图形的局部一直放大,到最后一定可以看见一个一个象马赛克一样的色块,这就是图形中的最小元素----像素点。

LED显示屏系统中ASCII码和汉字字库的处理

LED显示屏系统中ASCII码和汉字字库的处理

LED显示屏系统中ASCII码和汉字字库的处理
邱云平;靳桅;杨俊
【期刊名称】《江西科技学院学报》
【年(卷),期】2012(7)1
【摘要】本文主要介绍LED显示屏系统中对ASCII码和汉字字库的处理,从而论述一种新的思想和算法在LED显示屏系统对ASCII码和汉字字库处理。

本设计通过一次性嵌入全部或者部分的ASCII码和汉字字库,从而克服了传统的通过输入一个汉字然后再取它的码,从而为LED显示屏显示和编程带来了极大的方便。

本文主要介绍点阵字库,因为点阵字库比矢量字库在LED显示屏系统中应用更为广泛,并且简单易运算。

【总页数】5页(P55-59)
【关键词】LED显示屏系统ASCII码汉字字库;矢量字库
【作者】邱云平;靳桅;杨俊
【作者单位】西南交通大学
【正文语种】中文
【中图分类】TN312.8
【相关文献】
1.基于分布式控制的LED汉字显示屏系统 [J], 李朝阳
2.LED显示屏系统中ASCⅡ码和汉字字库的处理 [J], 邱云平;靳桅;杨俊
C系统中汉字菜单结构及自造汉字库的建立 [J], 刘正林;周纯杰
4.Proteus中基于AT27C512的汉字库加载技术及LED电子屏仿真 [J], 魏淑红; 李建波
5.压缩矢量汉字库在汉字系统中的应用 [J], 龚兵
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点阵字库和矢量字库性能的比较
矢量字符的显示也分为两步。

首先从字库中将它的字符信息。

然后取出端点坐标,对其进行适当的几何变换,再根据各端点的标志显示出字符。

矢量字符记录字符的笔画信息而不是整个位图,具有存储空间小,美观、变换方便等优点。

例如:在AutoCAD中使用图形实体-形(Shape)-来定义矢量字符,其中,采用了直线和圆弧作为基本的笔画来对矢量字符进行描述。

对于字符的旋转、放大、缩小等几何变换,点阵字符需要对其位图中的每个象素进行变换,而矢量字符则只需要对其几何图素进行变换就可以了,例如:对直线笔画的两个端点进行变换,对圆弧的起点、终点、半径和圆心进行变换等等。

在实际应用中,同一个字符有多种字体(如宋体、楷体等),每种字体又有多种大小型号,因此字库的存储空间分庞大。

为了减少存储空间,一般采用压缩技术。

在点阵字库中,每个字符由一个位图表示(如图2、5所示),并把它用一个称为字符掩膜的矩阵来表示,其中的每个元素都是一位二进制数,如果该位为1表示字符的笔画经过此位,该像素置为字符颜色;如果该位为0,表示字符的笔画不经过此位,该像素置为背景颜色。

点阵字符的显示分为两步:首先从字库中将它的位图检索出来,然后将检索到的位图写到帧缓冲器中。

矢量字库是把每个字符的笔划分解成各种直线和曲线,然后记下这些直线和曲线的参数,在显示的时候,再根据具体的尺寸大小,画出这些线条,就还原了原来的字符。

它的好处就是可以随意放大缩小而不失真。

而且所需存储量和字符大小无关。

矢量字库有很多种,区别在于他们采用的不同数学模型来描述组成字符的线条。

常见的矢量字库有 Type1字库和Truetype字库。

矢量字库我们都只知道,各种字符在电脑屏幕上都是以一些点来表示的,因此也叫点阵。

最早的字库就是直接把这些点存储起来,就是点阵字库。

常见的汉字点阵字库有16x16,24x24 等。

点阵字库也有很多种,主要区别在于其中存储编码的方式不同。

点阵字库的最大缺点就是它是固定分辨率的,也就是每种字库都有固定的大小尺寸,在原始尺寸下使用,效果很好,但如果将其放大或缩小使用,效果就很糟糕了,就会出现我们通常说的锯齿现象。

因为需要的字体大小组合有无数种,我们也不可能为每种大小都定义一个点阵字库。

于是就出现了矢量字库。

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