动画运动规律动物

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动画运动规律
爪类动物,一般属食肉类动物。身上长有较 长的兽毛,脚尖上有尖爪子,脚底生有富有 弹性的肌肉。性情比较暴烈。身体肌肉柔韧 、表层皮毛松软,能跑善跳、动作灵活、姿 态多变。例如::狮、虎、豹、狼、狐、狗 、猫等。
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蹄类动物,一般属食草类动物。脚上长有 坚硬的脚壳(蹄),有的头生有一对自卫 用的武器——角。性情比较温顺,容易驯 养。身体肌肉结实,动作刚健、坚直,形 体变化较小。能奔善跑。例如:马、牛、 样、鹿、羚羊等。
作业六: 1、临摹“趴着走”的动画平面图,把动物的高度画成5厘米左右。 2、能熟练地默写出全部动态,并按顺序进行排列。
跑----兽类动物在追逐捕食目标,或逃避猛兽的追捕时,快 速奔跑运动的基本规律可以分解成以下四点。 (1)动物奔跑动作的基本规律,与走步时四条腿的交替分 合相似。但是,跑得越快,四条腿的交替分合就愈不明显。 有时会变成各两条腿同时伸屈,四脚离地时只差一到两格。 (2)奔跑过程中,身体的伸展(拉长)和收缩(缩短)姿 态变化明显。(尤其是爪类动物)。 (3)在快速奔跑的过程中,四条腿有时呈腾空跳跃状态, 身体上下起伏的弧度教大。但在极度快速奔跑的情况下, 身体起伏的弧度又会减小。 (4)奔跑的动作速度。一般快跑中间需画11—13张动画 (如拍两格张数减半),快速奔跑为8-11张动画拍一格, 特别快速飞奔为5-7张动画拍一格。
兽类动物的基本运动规律
走——兽类大部分均属于四条腿作路的“趾行”或“蹄行”动物 (即哟暖和脚趾部位走路)。它的基本动作规律,可以分解成以下 六点: (1 )四条腿两分、两合,左右交替成一个完步(俗称后脚踢前 脚)。 (2 )前脚抬起时,腕关节向后弯曲;后脚抬起时踝关节朝前弯曲。 (3 )走步时由于腿关节的曲伸运动,身体稍有高低起伏。 (4 )走步时,为了配合腿部的运动、保持身体中心的平衡,头部 会上下略有点动,一般是在跨出前脚即将落地时,头开始朝下点动。 (5 )爪类动物由于皮毛松软柔和,关节运动的轮廓不十分明显。 蹄类动物的关节运动就比较明显,轮廓清晰,显得硬直。
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兽类动物在跳越障碍、扑捕猎物时会用跳跃动作。一般可分三 个基本过程,即跳跃前的准备动作、跳起后的腾空动作和落地 动作。
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(6 )兽类动物走路动作的运动过程中,应注意脚趾落地、离地时 所产生的高低弧度。
身体特点:前腿抬起时,腕关节向后弯曲,后腿抬起时,踝关节向前弯 曲,四条腿两分两合形成一个完整的步子。走动时因腿部的分合运动 使身体有高低变化。通常前腿迈出着地时,头会向下点动,以保持身 体的平衡。狮、虎、豹等爪类动物因关节运动不明显, 所以动作较柔 软,而马、羊、鹿等蹄类动物因关节运动明显,使人感到动作生硬。
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兽类趴着走时,身体重心放在前胸,臀部起伏大,注意躯干呈一 上一下正相反的弧形运动。
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兽类快走时,身体上下起伏大,腿脚迈出的频率超过正常行走。
动画运动规律
作业一: 1、临摹“行走”的动画平面图,把动物的高度画成5厘米左右。 2、能熟练地默写出全部动态,并按顺序进行排列。
作业二: 1、临摹“昂首阔步”的动画平面图,把动物的高度画成5厘米 左右。 2、能熟练地默写出全部动态,并按顺序进行排列。
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腿脚的动作
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走的关键帧
正侧走
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正面走
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背面走
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画昂首阔步走时,要注意动物躯干的凹凸变化和 头部的仰俯程度。
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画蹑手蹑脚走时,为了不发出声音,走动时身体和前肢轻轻地抬高 又悄悄地放下,动作起伏很大,在动作3和8中,躯干与前肢的动态 线弯曲成S形,是表现“蹑手蹑脚走”非常关键的一个动作。
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身体的特点
腿脚的动作
跑的关键帧
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正常的跑步
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正面跑
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背面跑
动画运动规律
作业一: 1、临摹“正常的跑步”的动画平面图,把动物的 高度画成5厘米左右。 2、能熟练地默写出全部动态,并按顺序进行排列。
作业二: 1、临摹“快跑”的动画平面图,把动物的高度画 成5厘米左右。 2、能熟练地默写出全部动态,并按顺序进行排列。
动画运动规律
作业三: 1、临摹“正面跑”的动画平面图,把动物的高度画成5厘米左 右。 2、能熟练地默写出全部动态,并按顺序进行排列。
作业四: 1、临摹“背面跑”的动画平面图,把动物的高度画成5厘米左 右。 2、能熟练地默写出全部动态,并按顺序进行排列。
跳和扑----兽类动物的跳和扑常在以下的一些情况出现, 如鹿、羊、马等蹄类动物,在遇到障碍物或沟壑时,常 常产生跳跃动作。爪类动物如狮、虎、豹、猫等,他们 除了善于跳跃外,还经常运用身体的屈伸,猛烈扑跳动 作捕捉猎物。兽类动物跳跃和扑跳动作的运动规律,基 本上相似于奔跑动作,不同之处是:在扑跳前一般有个 准备动作阶段,身体和四肢紧缩,头和颈部压低或贴近 地面,两眼盯住前方目标。跃起时爆发力甚强,速度很 快,身体和四肢迅速伸展、腾空,成弧行抛物线扑向猎 物。前足着地时,身体及后肢产生一股前冲力,后脚着 地的位置有撕会超过前脚的位置。如连续扑跳,身体又 再次形成紧缩,继而又是一次快速伸展,扑跳动作。
作业三: 1、临摹“蹑手蹑脚”的动画平面图,把动物的高度画成5厘米 左右。 2、能熟练地默写出全部动态,并按顺序进行排列
动画运动规律
作业四: 1、临摹“踮着脚走”的动画平面图,把动物的高度画成5厘米左右。 2、能熟练地默写出全部动态,并按顺序进行排列。
作业五: 1、临摹“快走”的动画平面图,把动物的高度画成5厘米左右。 2、能熟练地默写出全部动态,并按顺序进行排列。
动画运动规律
1.四足动物
人与各类动物四 肢关节的活动范 围,可以分成四 个部位:人的上 肢(动物的前肢 或飞禽的翅膀): 肩、肘、腕、指 人的下肢(动物 的后肢或飞禽的 脚):股、膝、 踝、趾
动画运动规律
兽类动物可以分为爪类和蹄类两种。尽管他 们均属同一种基本运动规律范畴,因为要准 确表达他们不同的动作,无论在设计原画时 ,还是画动作过程动画时,都应注意体 现出他们的差异。
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