大学生创新创业计划书
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大学生创新创业项目
计划书
项目名称:欢乐
团队名称:
团队负责人:
团队成员:
所在系部:
联系电话:
电子邮件:
提交时间:20**年5月30日
一、团队简介
1、团队成员
游戏开发与策划:
游戏美术与音效:
游戏测试:
外交家:
开心果:
2、团队理念
我们整个团队成员是性格外向,充满干劲的、精力充沛的、渴望成就的人。我们非常有进取心,拥有强大驱动力。我们勇于挑战他人,注重过程是我们的理念,但胜利是对我们努力的肯定。我们队员都是相互激励、互相支持,在行动中如遇困难,我们会积极找出解决办法携手前行。我们团队是顽强又自信的,在面对任何失望和挫折时,我们更倾向于寻找问题的突破口,加强团队的凝聚力。
二、团队目标
1、学习是单一的,因此我们希望通过本次比赛能够锻炼自己、展现自己、提高自己。
2、让玩家对游戏保持新鲜感,希望这个游戏可以风靡整个朋友圈,让更多人了解我们的作品。
3、让玩家有更好地游戏体验,充实业余生活。
4、改变部分人群对游戏的看法,让他们更好地了解游戏的好处。
三、目标用户
主要年龄层:12-28岁的年轻玩家。
四、微信小游戏背景
很多人都直接否定了游戏,但事实真的是这样吗?
以下我想说玩游戏也是有N种好处的。游戏,不仅能让人快乐满足,还可以起到减肥,延缓衰老等各种效果。而这些好处,相信各位玩家实际上在游戏中也会有所体会,例如玩跳一跳(微信平台很火的一款小游戏)可以磨砺你的耐心,也可以提高你的手指协调性。又如玩欢乐球球,可以提升你的反应能力,当你一个念头转过来的时候,游戏里的你还活着。因此,合理的时间打发游戏对人也是颇有好处的。让更多的用户了解小游戏带来的乐趣体现“乐在其中”。
五、微信小游戏的未来前景
微信自从问世以来,现在已经是许多民众必不可少的交流工具。因为微信小游戏是集合在微信上的功能,所以并不需要安装或者是下载,与此同时对于许多客户来说,微信小游戏不占用手机的内存,而且也不受手机系统的限制,可以使用起来特别的快捷。微信小游戏的开发成本比较低,周期也较短,像开发其他一个app需要大量的资金,微信小游戏的成本一般情况下是在几千元之内,所以微
信小游戏人人都用得起,使用效果和APP也差不多。
就目前微信的发展程度来看,微信小游戏的功能发展前景是十分被看好的;随着科技的不断进步,许多功能将会被开放,那么许多需求将会因为现实。在未来的发展过程当中微信小游戏和微信将实现更好的链接,用户搜索起来也更加的方便,其实这就是发展的前景和优势所在。
综上所述,就是微信小游戏未来前景和发展趋势,微信用户已经超过了六亿用户,所以数量是极其庞大的。现在在所有的应用程序当中微信是使用颇为频繁的,可以说现在的人几乎每个人都离不开微信。微信小程序的开发可以说功能是非常的强大:微信小游戏完美的和公众号进行结合,可以更加方便快捷的建立一些小程序的快捷方式,尤为重要的是不会占用手机的内存,所以微信小游戏的开发和发展未来前景是非常广阔的
未来的发展过程当中微信小游戏将会更加方便快捷,与此同时还会进一步加强第三方平台的合作,如果能够开放第三方开发平台,那么它将为微信小游戏的开发提供更大的后方支援。随着微信小游戏的日臻完善,微信小游戏的开发者将能够获得更大的权限支持,所以微信小游戏的未来发展空间是巨大的。
微信小游戏的开发将实现企业和用户的更好交流,也能够实现客户的体验程度,所以对企业来说可以带来可观的利润和流量,对于企业来说这才是至关重要的。微信开放的功能不断的增多,那么一些小程序也会不断的完善自己,开放一些功能并且不断的得到匹配,这样也就提供了更多的接口能力,从而能够方便开发者进行深度的挖掘。当然随着微信的发展未来将具备更多的功能。企业所能实现的功能也会随着增加,微信小游戏的一些配套完善,对于微信小游戏的未来发展有着突出重要的作用,而且对于推动微信的发展,具有一定的好处。
微信小游戏的开发将会与其他行业有着更为友好的链接,微信小游戏的发展是在微信的用户发展基础上而发展的,这样才能够和微信更好的结合,从而可以实现更多的功能。这样不仅仅是引来更多的用户,同时也是一个各行业加入到微信小游戏当中来,也更加方便微信的使用场景,使得微信小游戏的体验效果显著增加。
六、游戏名称
名称:欢乐戳戳戳
七、游戏类型
类型:休闲
八、设计特点与玩法
设计特点:游戏利用音乐的高低音,会从四周弹出各种各样的动画头像,然后在合适的时候玩家点击头像时会产生相应的分数,在一局轻松的音乐下完成。结束后会有相应的分数出来!可以与好友进行pk,也可以将分数分享至朋友圈,让自己的朋友为之赞叹与羡慕!
此游戏的特点在于便捷的打开,适合休息的时候玩。且能在玩耍的过程中能锻炼手指的反应力,只有当你抓住那一瞬间,便可顺利获得高的分数。且在游戏中能听音乐放轻松。结束后会有相应的分数结算,查看自己的排名。让人们在游戏的过程中获取成就感!围绕着这个游戏的创意点:程序功能的完善,类别的创新,重点做用户体验;用户对这些特征的接受程度:重点考虑到程序开发的功能,速度,提高用户体验的便捷性和互动性。
非常适合偶尔玩点小游戏放松的人群!
玩法:整个屏幕都是白色作为背景,游戏分为闯关模式与无尽模式,都以计分来进行游戏结算。
在闯关模式(分为N个关卡)下,游戏开始,游戏音乐响起;从屏幕四周以抛物线或者直线的形式出现动画头像,在一定的范围内,此时动画颜色由浅色慢慢变为深色,也是在这个范围内,需要玩家点击动画所在屏幕位置,在此范围内进行打分颜色最深时分最高,当没在此范围点击,则无分。到达最后结算分数。
在无尽模式下,与闯关模式的不同,在于玩家点击的不是在一个范围,当音乐到重音时,而是直接从刚开始的直接变为深色,也就是只能点击那一个点。过后过了N轮时进入奖励加分关卡,进入超级模式。当没点中深色的点直接结算游戏分数。
九、游戏更新
小游戏的行为系统虽然表面看来是一个封闭系统,但并不是一个静态系统,应采取向下兼容、渐进发展的行为模式,使游戏尽可能不被游戏者“琢磨”透,使其尽可能长地具有挑战性。
十、市场评估