proe特征编辑与操作

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教学要求
重点:镜像复制的操作; 难点:镜像复制的操作;
实训与作业题(见实训手册) 实训 7 编辑特征1:修改零件/阵列 实训 8 编辑特征2: 复制 教学形式与手段: 采用多媒体课件、Pro/E 软件课堂教学; 老师课堂演示/学生课堂演示/上机实训相结合
•第四章 特征的基本操作
4.1特征的修改 1.发现错误或变更设计意图时,需要对已建特征或模型进行修改; 2.Pro/E提供了方便的修改操作; 3. 修改操作可以在模型树中或绘图区内进行。
鼠标按住 “拉伸3” 准备拖动
将“拉伸 3”拖动到 “拉伸2”
之前 排序改变 零件变化
2.插入模式
原模型
插入 状态
用鼠标按住红箭 头准备向上拖动
箭头拖动至此 零件发生了变化
插入 特征
取消wenku.baidu.com插入
在插入处创建特征 倒圆角
将红箭头拖 回原处
4.1.4 特征的隐含和恢复
前面当启动“插入模式”后,插入位置之后的特征在绘图区消失了, 这种现象就是特征的“隐含”。
操作:选取查询对象/右弹 菜单/查询信息如图
本节结束
4.2 特征阵列
多个相同或相似特征的重复操作,用阵列和复制创建更省时省力。
一. 阵列的类型:
直线阵列
直线阵列 环形阵列
环形阵列
六种不同操作选项的说明
尺寸 方向

通过使用驱动尺寸并指定阵列的增量变化来控制阵列。尺寸阵列可以是单向 或双向
通过指定方向并使用拖动手柄设置阵列增长的方向和增量来创建自由形式阵 列。可为单向或双向阵列
Pro/ENGINEER—特征编辑与操作
第四章 特征的基本操作
本章教学要求 4.1 特征的修改 4.2 特征阵列
4.3 特征的镜像复 4.4综合实例
教学要求
学时: 10(其中论理课2;实训课3)
目的要求
1. 掌握已创建特征/模型的修改的方法; 2. 掌握阵列的操作方法及应用; 3. 掌握镜像/复制的操作方法及应用;
分析 本例 需要修改 的是上部 拉伸特征, 但由于该 拉伸特征 的草绘参 照面在中 间无法修 改,所以 要先修改 参照后才 能进行特 征的修改;
实例3
编辑参照
原零件
将此基准面 移向一边
修改后零件
1)点选:拉伸2 /右弹菜单 /编辑参照
/弹出管理菜单
2)管理菜单 选项如下图
3)选此背面为原 参照替换面,草绘 参考面移到了此面
4)参照修改 后可进行特 征修改了 (修改略)
4.1.3 特征创建顺序的变更
Pro/E建模是以特征作为单元;按先后建模顺序排列,需要时可随时 调整特征建立的顺序,也可以随时插入一个新的特征, 注意:变更顺序会影响最后产生的结果。
原特征模型
重新排序
插入模式
1.重新排序
操作:在模型树中,用鼠 标拖动特征图标顺序
•(2) 阵列“再生选项”的 三种选项的应用
4.2.1 特征的直线阵列操作及实例

线


阵列引导


单向阵列
双向阵列
编辑阵列1
编辑阵列2
填充方式
1. 尺寸方式阵列操作
使用原始引导特征的尺寸来确定阵列 的方向和增量,可双向阵列;
此尺寸线方向 确定阵列方向
改变此尺寸值 确定阵列增量
1. 尺寸方式阵列(单向)操作
车) 4. 再生特征的方法:(特征按新尺寸值重新生成)
单击再生工具 ;
实例1 修改零件中的圆柱特征
原零件
修改后零件
在模型树中调用编辑
在绘图区调用编辑
将高
度从 50改 为20
将截面 φ60 改为 φ100
4.1.2 特征建模属性的修改
(1.修改功能 更改特征属性/草绘截面形状/草绘平面等;
(2.操作命令 使用“编辑定义”命令来完成;
(3.调用命令 在模型树或在绘图区选定对象; 点右键击弹出菜单/编辑定义;
1.通过特征操作控制板模式进行特征属性修改 实例2: 修改零件中的特征2及特征3
原零件
修改后零件
1)点选特征2/右 弹菜单/编辑定义
特征2的修改
2)修改操控板 选项
原操控板选项
改为深 度值
改变 方向
改去 材料
特征3的修改
1)按拉伸3前的+/ 点选草绘图标/右弹菜单/ 编辑定义→进入草绘修改
原草绘
2)删除圆草绘椭圆
3)√完成
2.通过特征定义对话框模式进行特征属性修改 实例3 修改扫描特征
原零件
修改后零件
1)点:伸出项 右弹菜单
2)点:编辑定义→弹出扫描菜单/选 草绘的轨迹/定义→菜单管理器
3)菜单管理器选项 修改/草绘
特征的“隐含”可以使模型的几何特征暂时消失,它也可以恢复到 原来的状态。
我们有意识地隐含部分特征,使界面简洁,这给创建复杂模型带来 方便。
1.隐含特征 (隐含本例零件中的孔特征)
1)点选特征/右弹菜单/隐含
2)软件出现 3)按:确定 确认提示 后孔被隐藏
方法1 方法2
2.恢复特征 打√
右弹菜单
4.1.5 父子关系查询
4.1.1 特征尺寸值的修改方法
1. 尺寸值修改的命令是“编辑”; 2. 调用“编辑”命令的方法:
●在模型树中右键点击需修改的特征图标 →弹出快捷菜单→从中选“编辑”;
●在绘图区点选要进行修改的特征(显 红)→单击右键弹出快捷菜单→从中选“编辑”;
3. 修改尺寸值的方法: 双击尺寸值→键入新值 →确定(点中键或回
1)点选原 始特征
2)点击工具
3)选择“尺寸”
4)双击此尺寸 输入增量-50
回车
5)输入阵列数 目6个
6)回车/显示黑点 (表示数目/方向)
在此显示/ 修改增量
7) 生成阵列
2. 方向方式阵列(双向) 使用指引线的方向来确定阵列方向; 指引线可以是下列线: 座标轴线/实体的边线/实体表面的法线/基准 面的法线;
4)点草绘进 入草绘界面
5)草绘修改轨迹
原轨迹曲线
修改后的轨迹曲线
6)草绘轨迹完成返回 此菜单/选:截面 7)点此进入 草绘界面
8)截面由圆形修改为椭圆形退出草绘按:“确定”完成
3. 编辑参照
1.修改对象 原设计使用的参考;
2.修改命令 使用“编辑参照”命令来完成:
3.调用命令 在模型树或在绘图区选定对象; 点右键弹出菜单/编辑参照;
通过使用拖动手柄设置阵列角增量和径向增量来创建自由形式径向阵列。也 可将阵列拖动成为螺旋形
表 参照 填充
通过使用阵列表并为每一阵列实例指定尺寸值来控制阵列
通过参照另一阵列来控制阵列 通过根据选定栅格用实例填充区域来控制阵列
二.阵列的操作方法
(1) 打开阵列操控板的方法有三种 ①单击右键快捷菜单中“阵列”命令; ②选择 “编辑” →“阵列”命令; ③单击“编辑特征”工具栏中的
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