侠盗猎车手4:自由城之章——完全解析近期的3种优化方案
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侠盗猎车⼿4:⾃由城之章——完全解析近期的3种优化⽅案
第1种,破解显存限制:
R星会依你的显卡显存容量限制你的画⾯设置,也就说128M显存的可能只能开到800x600的分辨率,在中材质下的视距可能只能调到1。
【决定显存占⽤的设置只有3个:分辨率,Te x t u r e Q u a l i t y(材质,就是各种物体表⾯的效果),还有Vi e w D i s t a n c e(视野距离,就是你能看到多远的东西)】
但【真正决定到画质好坏的只有分辨率和材质,视距只是决定让你看到的视野远近(也就是物体的多少)⽽已】
另:除了S h a d o w D e n s i t y外其他的设置对画质毫⽆影响
⽅法:
在G TA安装⽬录下(⾮R G S C⽬录下),新建⼀個⽂本⽂档,起名为
c o m m a n
d l i n e.t x t在⾥⾯输⼊-n o r
e s t r i c t i o n s(只⽤输这个就够了)
这样就可以解除R星的显存限制,让你可以调你想要的分辨率,材质和视距
缺点:强制解除显存限制可以调到你想要的分辨率,材质和视距,但是游戏的光影效果根本出不来,调节S h a d o w D e n s i t y0-16完全⽆效。【你看到不是游戏完整的画⾯效果,光影效果已经被阉割了】因为你只是破解了显存的限制让你任意调节,你的显存还是原来那么多。⽽且【完全不会提升f p s】,不过也算是⼀种优化吧
第2种:把⼀部分内存变为显存:
⽅法:同样⽅法建⼀个c o m m a n d l i n e.t x t⾥⾯写上-
a v a i l a
b l e v i d m e m X(X这个值建议设为2)【不需要加-n o r e s t r i
c t i o n s】 原理是把系统⽤不完的⼀部分内存当成显卡的显存⽤.
X设为2就是:如果你的显存是128M,系统就会挪128M的内存当作显存来⽤,256M显卡就挪256M的内存,X可以设为0以上的值
这样【进⼊游戏后,你原来是256M的显存(游戏⾥认到237-240左右)会认成474(或者480)】
【256M显存的显卡,X P下建议要有1.25G以上的内存】,因为游戏在1024分辨率中材质下的内存占⽤在1.2G左右。(如果没有更新前⼏天的官⽅补丁,内存占⽤会在1.4G左右)。要不你的内存本来就刚刚及格或者根本不够⽤(1G透明就是典型的例⼦),再挪⼀部分当显存⽤,⾃然会更卡
【512M的显卡在X P下要有不下2G的内存,在Vi s t a下要有不下2.5G 的内存】
题外话:Vi s t a系统默认开机会慢慢地把你常⽤的软件,游戏塞到你的内存⾥。当你开启那些常⽤程序和游戏时会⾮常快,甚⾄⽐X P还快,所以Vi s t a系统开机越久⽤起来越快的说法还是有根据的。进⼊系统后5分钟内
你的可⽤内存会变为100M以下,你有4G吃满4G,有多少G内存就塞多少G的东西到⾥⾯。其实这个对不常玩⼤的3D游戏的⼈来说很实⽤,因为启动O ffic e,P S和其他常⽤软件都⾮常快。但对常玩游戏的⼈来说就不合适了,因为你准备退出玩另个游戏,系统要把内存⾥暂驻的上个游戏数据释放出来,再把准备开玩的游戏的数据存进去。这么倒腾,游戏还进得快?
另外,【256b i t,⾼显存频率的卡慎⽤】因为现在的显卡⼀般都是⾼速的G D D R3甚⾄G D D R4显存,起步位宽都是128b i t以上,频率多是
1000M h z以上。位宽和频率都⽐⼤众化的D D R2667/800速度快上很多很多。D D R2内存位宽好像是64b i t,组了双通道是128b i t。好点的D D R2内存可以轻易超到1000以,如果是上⼀代的D D R400,频率才400M H z(实际频率是200M H z,当然这样算的话显存频率也要除2)。
【有⼈提到过⽤这个⽅法会很卡,估计他显卡是256b i t的】。在我的签名配置上⼏乎没卡过!所谓的卡是有时转视⾓卡半秒
还有,如果你是3G或者4G内存,想把剩余的其他内存都当作显存⽤。把-a v a i l a b l e v i d m e m调成3或者4,然后想开⾼材质和最远的视距。我可以告诉你,毫⽆作⽤!甚⾄会卡死!
我试过3G内存那个参数调3,想开⾼材质来玩。进到游戏设置⾥也能认成700多M的显存,但是进到游戏⾥玩不到半分钟f p s会降到5以下,⽤AT T监控发现可⽤显存已经在个位数,再过⼀下可⽤显存变为0。说明【游戏虽然认成你原来显存的3倍,但实际上并没有真正被利⽤到】
我觉得R星【这个参数也许就是对应显卡⼚商的显存共享内存技术的】,AT I的H M技术和n V I D I A的T C技术就是。象2600p r o之类本⾝是256M,系统会分配256M的内存给显卡当显存⽤,在C C C控制台会看到是512M。不过A卡和N卡的这类技术在别的游戏上从来没看到过任何效果。 有的说改了这个参数在游戏⾥还是显⽰原来的显存,我估计是你的卡不⽀持AT I的H M技术和n V I D I A的T C技术,不是所有显卡都⽀持的。
有⼈在c o m m a n d l i n e.t x t写的-h e i g h t x-w i d t h x,进游戏后在显卡设置发现分辨率还是成他在c o m m a n d l i n e.t x t写的数值,就也没了优化效果。【我估计你在⽤的是16:10或16:9的分辨率。如果是这样你在游戏⾥就不能设800x600(4:3)了,要设848x480(16:9)。也许能解决问题】 这个优化⽅法的优点是【能让你的显存变⼤】,就根本没必要加第1种⽅法的解除显存限制参数,可以直接在游戏⾥设你想要的分辨率,材质和视距。
另外,这个⽅法【可以真正打开S h a d o w D e n s i t y的效果!S h a d o w
D e n s i t y调0-16都是有变化的。能让你看到完整的游戏画⾯效果】。⽤解除显存限制的⽅法,其实S h a d o w D e n s i t y根本就是关闭的。
【⽽且不再有开快车时远景延迟出现的情况!】原来虽然不卡也没有很严重的延迟,但是开快车时还是有轻微的远景延迟出现的情况。
有⼈反映过还能解决透明的问题
【光影出来了f p s肯定会降低,此法会降低⼀些f p s,在夜晚会⽐较明显。A M D3核以下,8600G T,2600p r o以下级别的显卡不推荐⽤这个⽅法】
【官⽅提到过,光影效果是和分辨率绑定在⼀起的,分辨率开得越⾼