设计视觉焦点

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大家观察一下

改造前后的变化

对照前后看一下其中的变化.消费者注视宣传品,前后不过三四秒钟,如果三四秒钟不能抓住消费者,那就是失败了。如何在3、4秒钟做到抓住消费者,这就要求我们视觉醒目效果。要做到视觉醒目,我们就要有一个视觉焦点,一个醒目的视觉焦点,在视觉物品的传播中,要提炼一个中心。塑造一个视觉醒目的形象。

上面这个例子是没有焦点,或者说是没有醒目的视觉焦点的。

而下面改造后的设计:

其视觉中心,很明显,也很醒目。在灵诺的思路中被称为发现感。也就是一下子就能看到,注意到。我们做视觉物品时要做到这一点。

例如以下这个例子就有一个醒目的焦点。

除了药还有其他的实例,例如以下:

看这个,是不是有一个中心呢,而且很醒目。

是不是也很好,很醒目呢。

记得看脑白金的故事中提到一点,他们做了包装,然后守在药店门口问出来的人哪一个最吸引他们的眼球。如果不是脑白金,他们就拿回去修改。直到最后老百姓觉得最醒目的是脑白金了,他们的终端形象才告一段落。

以下也有2个好的例子:

终端的宣传品一定要有终端冲击,视觉冲击,或者成为视觉醒目。视觉聚焦原则终端的产品包装也是这个道理,通过变形,或者是异型就能产生另一种跳出来的效果。

这其中有一个问题,单纯的文字跳出来有时候是比较难的,除非文字的底有一个大的背景,就像上面的非常可乐,以及下面的这个纤女日记

还有这个

如何建立这种视觉焦点呢?也就是架构安排的问题。比如酸滋滋这个图,说白了就是不对称。一个画面如果不对称,自然会有所偏重,就会产生一个不对称的焦点。一旦对称了,就平衡了,一旦平衡,就平了。

诺迪康,是左右不对称,其视觉焦点在右边。不对称就会有一个“不平”的焦点产生。比如这个

一旦不平衡,就产生一种美。太平衡了,就没劲了

跟戏剧冲突一样

我的理解

1、视觉聚焦的核心原则

2、实现视觉聚焦的画面结构安排

3、生动视觉冲击的元素

第三个就是要下功夫的

如何实现生动的元素,这个需要时间积累的了

比如我们想表现大气、视觉醒目的要素,就要积累和思索了,看很多东西。才能积淀起来。

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