Unity3D基础界面和功能介绍
Unity3D基础-创建基本的3D游戏工程和场景
Unity3D基础-创建基本的3D游戏工程和场景一、创建游戏工程场景1、启动Unity应用程序,我们新建一个项目,如下图(1.0):1.02、取名叫做“3D Scene”,放在D盘unity3dvr4的文件夹中,选中3D,再点击Create project按钮。
如下图(1.1)1.13、完成上面操作后,会自动弹出一个新的界面,这个界面中,默认有以Main Camera( 摄像机),和Directional Light(方向光),在Hierarchy-层级视图中选中摄像机,Scene-场景视图会显示摄像机的缩略图4、创建一平面的两种方法4.1在Hierarchy视图中单击鼠标右键就可以创建了,如图4.2选中Plane,在Inspector视图中把平面的坐标归零,这样方便我们以后操作。
4.35、我们把这些几何体都一一的创建出来4.4/ 6、Ctrl+S 保存,第一次保存会弹出个窗口,命名这个场景的名称。
Paste_Image.png二、创建地形2.1加载往后,会出现下图,开始这个资源包加载完后默认是全选的,但是为了保险,我有个习惯,就是在加载资源后,我都会先点一下All,意思就是全选,再点击import 导入。
2.2出现下图,等等就好了。
2.3导入好了后,在Project中会多出两个文件夹,这就是我们开始导入的资源包了。
3、好了,这个先放这,我们先创个地形。
当然这个在GameObject菜单中也可以创建,这个我就不重复了。
3.13.23.3接下里点击一下Flatten按钮,你会发现地形变平了,其实不是的,是地形整体都太高了,此时你再点击地形,并没有开始的那个效果了,那是因为太高的值跟整体抬高的值一样,改大于现在的值就可以了。
3.4改了后是不是又有效果了!3.53.6当然你要是不按住【Shift】键那就不是陷下去了,那就是抬高了,也可以选择Brushes里面的图形,来操作。
3.7如3.8红色方框的图标作用就是让提高的山峰柔化,使得提高的地形更加平滑。
Unity3D界面功能操作讲解
Unity3D界⾯功能操作讲解原创⽂章如需转载请注明:转载⾃本⽂链接地址:Hierarchy 层次视图:层次视图(Hierarchy)包含了每⼀个当前场景的所有游戏对象(GameObject)。
其中⼀些是资源⽂件的实例,如3D模型和其他预制物体(Prefab)的实例。
您可以在层次结构视图中选择对象或者⽣成对象。
当在场景中增加或者删除对象,层次结构视图中相应的对象则会出现或消失。
Unity使⽤⽗对象的概念。
要想让⼀个游戏对象成为另⼀个的⼦对象,只需在层次视图中把它拖到另⼀个上即可。
⼀个⼦对象将继承其⽗对象的移动和旋转属性。
(在层级视图⾯板展开和折叠⽗对象来查看它的⼦对象,不会影响游戏。
)Scene View 场景视图:场景视图(Scene View)是交互式沙盒,可以使⽤它来选择和布置环境、玩家、摄像机、敌⼈和所有其他游戏对象。
在层次视图(Hierarchy)中选择某物体按下“F健(Frame Selected)”,可以在场景视图(Scene View)快速找到该物体。
Project ⼯程视图:每个Unity的项⽬包含⼀个资源⽂件夹。
此⽂件夹的内容呈现在项⽬视图。
这⾥存放着你游戏的所有资源,⽐如场景、脚本、三维模型、纹理、⾳频⽂件和预制组件。
如果你在项⽬视图⾥右击任何资源,你都可以在资源管理器中(在Mac系统中是Reveal in Finder)找到这些真正的⽂件本⾝。
重要提⽰:不要使⽤操作系统来移动项⽬资源,因为这将破坏与资源相关的⼀些元数据。
你应该始终使⽤项⽬视图来组织⾃⼰的资源。
要添加资源到你的项⽬中,你可以拖动操作系统的任何⽂件到项⽬视图,或者使⽤Assets » Import New Asset导⼊新资源。
你的资源现在可以在你的游戏中使⽤了。
有些游戏资源必须从Unity内部建⽴。
要做到这⼀点,使⽤Create下拉菜单,或通过右键然后点击 » Create来创建。
这将允许你添加脚本、预制物体(Prefab)、或⽂件夹让您的项⽬组织有序。
Unity3D技术之游戏的登陆注册界面详解
Unity3D技术之游戏的登陆注册界面详解首先制作背景图片,在ngui中插入一个texture,把选好的背景图片放入texture中,在texture组件上添加一个uistretch脚本(自适应屏幕大小),把其属性中的style调成both,如图所示。
如果感觉画面失真了,点击你Unity的图片,把其属性中的advanced,然后把generate mip map然后用ngui自带的组件,拖上去两个input(输入框)组件,再拖进去两个label组件,最后再拖入两个button组件,可以根据自己的喜欢,再加一个label当做游戏的标题,把所有添加的组件放入panel中,这样比较好操作,效果如图所示下面把注册时的界面搭建好,原理都是一样了,最后的效果如图下面要写代码来控制所有要触发的事件了,在我们uiroot中的摄像机上创建一gameSence,然后我先口述一下大概流程,随后就贴上代码(其实很简单的几句)在登录界面上需要有交互功能的就两个按钮,一个注册一个进入游戏,进入游戏先不管,因为这个涉及到与服务器连接的一些知识,本人小白,还没涉及到,等涉及到的时候一定会跟大家分享一下,言归正传,还一个按钮就是注册,当点击注册的时候,就会弹到注册的界面中,也就是把当前的登录界面隐藏掉,显示出咱们得注册界面,在咱们得注册界面中,涉及到交互的按钮也是两个,一个提交,一个返回,提交按钮涉及到用户填写的账号要提交的数据库中,并且提交成功后要返回登录界面,咱们只做返回登录界面的这个功能。
其实跟登录界面跳转到注册界面是一个概念,还有一个返回按钮,也是跳转到登录页面。
因为以后肯定要跟服务器有一个交互的过程,所以在用户点击进入游戏按钮也好,还是注册页面中的提交按钮也好,在与服务器通讯的过程中,要防止用户再次操作,所以要另见一个panel,里面放入一个sprite和一个label,把sprite的透明度调成1(!!!注意,一定不要调成0,调成0后unity就不会渲染,那咱的层级设定就没有意义了,这也算unity的一个小bug吧),这样就用户就点击不了任何组件了。
Unity编辑器基础ppt
在新项目对话框中,选择项目的 保存位置和名称,并选择项目的 模板类型(如3D、2D等)。
点击"Create Project",Unity将 创建一个新的项目,并在编辑器 中打开。
场景创建与保存
在Unity编辑器中,选择"File"菜单,然后选择"New Scene"来创建一个新 的场景。
在场景中,可以通过拖拽和放置的方式创建游戏对象,并使用工具栏中的 工具进行编辑。
总结词:详细描述
详细描述:Unity的脚本API是Unity引擎功能的接口, 通过这些API,开发者可以实现对游戏对象的操作、物 理引擎的控制、UI界面的交互等。一些常用的Unity API包括Transform、Rigidbody、Collider、Camera、 AudioSource等。了解和掌握这些API的使用是编写 Unity脚本的基础。
导入设置
根据资源类型,可进行导入设置,如设置贴 图分辨率、单位转换等。
导入预设
将外部资源导入为预设,方便在项目中重复 使用。
资源分类
01
文件夹管理
将不同类型的资源归类到不同的文 件夹中,方便查找和管理。
文件夹排序
可根据名称、类型、大小等属性对 文件夹进行排序。
03
02
文件夹重命名
可对文件夹进行重命名,以便更好 地组织资源。
明度等。
04
Unity光照系统
光源类型
01
02
03
04
环境光(Ambient Light): 提供场景的整体照明,不产生
阴影。
方向光(Directional Light): 模拟自然光,具有方向性,可
产生阴影。
Unity3D学习笔记
Unity3D学习笔记(第一章的1.1-1.8)一、Unity3D简介a)案例:国内《绝代双骄》、《新仙剑》b)脚本支持:javascript C# Boo二、课程内容介绍1、游戏雏形2、创建你的游戏世界(地形工具的使用)3、角色控制器和脚本进阶(javascript脚本)4、碰撞检测5、GUI相关操作数组6、实例化和刚体7、粒子系统(在游戏中创建篝火和烟雾的效果)8、制作游戏菜单GUI9、动画基础10、游戏的完善和优化调整11、发布设置与分享(分享你的作品)三、创建工程和界面简介1、安装好Unity3D软件后,点击图标,打开工程创建新的Unity工程如果是4.*版本的先不要添加素材包放在了E:\Unity3Dxx\sheji游戏工程创建完毕**下面在场景中创建地面1、Hierarchy面板下- Create按钮-2、创建一个立方体:Cube3、层次面板出现我们新创建好的Cube,选中Cube 按F2健可以改名:dimian4、选中物体按F键,你所选中的这个立方体就会居中显示。
也叫聚焦这个物体。
按鼠标中轮可以放大和缩小视图;Alt+鼠标左键可以控制方向。
按住鼠标中轮可以平移这个视图(Sence);5、属性面板的Transform组件,是调试物体的位置,a)Position:物体的位置坐标x,y,zb)Rotation:物体的旋转情况:x,y,zc)Scale:物体的缩放情况:x,y,z(长宽高,默认都是1)6、把创建物体的中心点,放在坐标原点,属性面板的transform 小齿轮按钮----》Reset position这样Position的值就变成了(0,0,0)7、设置地面dimian的大小,Scale属性x:100 z:100地面就建设完成!7、添加灯光和材质a)地面创建好后,我们需要创建砖块,来实现我们小游戏中的墙。
b)创建Cube好后,在层次面板中把这个新创建的物体F2键改名。
c)砖块的值设置位置中y设置成1,砖块正好在地面上面。
unity3d知识点总结
unity3d知识点总结摘要:一、Unity3D简介与基本概念1.Unity3D发展历程2.Unity3D引擎特点3.基本概念:场景、游戏对象、组件二、Unity3D常用功能与技术1.界面与交互设计2.物理引擎3.动画系统4.网络通信5.音频处理6.图像处理与渲染三、Unity3D开发流程与方法1.项目规划与管理2.模块划分与设计3.编程模式与架构4.代码优化与调试四、Unity3D实战案例与技巧1.经典游戏案例分析2.跨平台发布与兼容性处理3.高效开发工具与插件4.性能优化技巧五、Unity3D未来发展趋势与展望1.行业应用领域2.技术创新与演变3.我国Unity3D发展现状与前景正文:一、Unity3D简介与基本概念Unity3D是一款非常受欢迎的跨平台游戏引擎,其发展历程可以追溯到2005年。
至今,Unity3D已经成为了游戏开发领域的重要力量。
Unity3D引擎具有以下特点:1.跨平台:支持Windows、Mac、Linux、Android、iOS等多种操作系统,便于开发者快速发布作品。
2.强大的图形渲染能力:Unity3D采用C#语言进行编程,结合强大的图形渲染引擎,为开发者提供了丰富的视觉效果。
3.丰富的生态系统:Unity3D拥有庞大的开发者社区,提供了丰富的插件、资产和教程,方便开发者学习和使用。
4.易于上手:Unity3D的操作界面友好,即使是对编程零基础的开发者也能快速上手。
在Unity3D中,基本概念包括场景、游戏对象和组件。
场景是游戏世界的容器,游戏对象是场景中的实体,而组件则是游戏对象的属性或功能。
二、Unity3D常用功能与技术1.界面与交互设计:Unity3D提供了丰富的UI组件,方便开发者设计美观且易于操作的游戏界面。
2.物理引擎:Unity3D内置了NVIDIA PhysX物理引擎,可以模拟真实世界的物理效果,如碰撞、摩擦力和重力等。
3.动画系统:Unity3D支持骨骼动画、面部动画等多种动画形式,为游戏角色赋予生动的表现。
unity 3d 入门教程
1)Why:作为操作对象
2)How:Game object —create other —cube
3)Tip:在Hierarchy视图中选中Main Camera,有时会发现立方体并不在相机视线范围内,此时,有一个小技巧可以让Scene视图中所有对象在相机范围的中心(如果Scene视图中只有一个对象,则该对象居于相机范围的中心,如果有多个对象,则所有对象组合的中心位于相机的中心):
Audio的常用属性含义如下:
Audio Clip:所要播放的声音片段
Mute:是否静音
Play on awake:是否在程序运行时自动播放(默认小,取值范围0.0--1.0(默认为1,最大音量)
Pitch:音频播放速度(默认为1,正常播放,小于1为慢速播放,大一1为加速播放)
public AudioSource music;
void OnGUI() {
if (GUI.Button(new Rect(0, 60, 100, 50), "Play"))
{
if(!music.isPlaying)
{
music.Play();
}
}
if (GUI.Button(new Rect(0, 120, 100, 50), "Pause"))
7.游戏音频
Audio Source
Audio Listener
Audio Source是我们所要播放的音频文件,而Audio Listener则是用来监听播放音频的。Unity3d支持四种格式的音频文件,即常用的MP3,wav格式和aiff,ogg格式。
How:由于audio属于组件(component),所以需要绑定在对象上才能正常播放。我们可以把音频绑定在camera上,或许绑定在场景中的其他对象上,当然也可以将其绑定在一个空对象上。
unity3d入门教程
unity3d入门教程Unity3D是一款非常强大的游戏引擎,它为开发者提供了丰富的功能和工具,帮助他们创建出令人惊叹的游戏作品。
下面是一个简单的入门教程,带你了解Unity3D的基本使用方法。
第一步:下载和安装Unity3D首先,你需要去Unity官网下载最新版本的Unity3D并进行安装。
安装过程很简单,只需按照提示进行即可。
第二步:创建新的Unity项目打开Unity3D,点击菜单栏上的“File”,然后选择“New Project”来创建一个新的项目。
在弹出的窗口中,你可以选择项目的名称和保存路径。
第三步:了解Unity编辑器一旦项目创建好了,你将会看到Unity的编辑器界面。
它由多个窗口组成,包括场景视图、层次视图、检查器视图等。
你可以根据自己的喜好进行调整和布局。
第四步:导入资源在创建游戏之前,你需要导入一些资源,比如模型、纹理、音频等。
点击菜单栏上的“Assets”,然后选择“Import Package”来导入资源包。
你也可以将资源文件直接拖拽到项目窗口中进行导入。
第五步:创建游戏对象游戏对象是Unity中的一个重要概念,它代表着场景中的物体或角色。
你可以点击菜单栏上的“GameObject”,然后选择“Create Empty”来创建一个空的游戏对象。
你还可以在“Hierarchy”视图中右键点击空白处,选择“Create Empty”来创建游戏对象。
第六步:添加组件游戏对象可以通过添加组件来增加功能。
比如,你可以给一个游戏对象添加刚体组件,使其具有物理效果。
点击游戏对象,在“Inspector”视图中点击“Add Component”按钮,然后选择你想要添加的组件。
第七步:调整场景你可以在场景中调整游戏对象的位置、旋转和缩放。
在“Scene”视图中点击游戏对象,然后使用移动、旋转和缩放工具进行调整。
第八步:编写脚本如果你想要给游戏对象添加更复杂的行为,你需要编写脚本。
点击菜单栏上的“Assets”,然后选择“Create”和“C# Script”来创建一个新的脚本。
unity 3d入门教程
unity 3d入门教程本节我们将介绍如何入门使用Unity 3D。
Unity 3D是一款非常强大的游戏开发引擎,可以用于开发2D和3D的游戏。
1. 获取Unity要开始使用Unity 3D,你首先需要下载并安装Unity。
你可以在Unity官方网站上免费下载Unity的最新版本。
根据你的操作系统选择相应的下载版本,并按照安装向导一步一步安装。
2. 创建新项目打开Unity 3D,并点击"New Project"按钮来创建一个新的项目。
输入项目名称和存储路径,并选择适当的模板。
Unity提供了许多预设的模板,你可以选择基于你的游戏类型来选择适合的模板。
点击"Create"按钮创建新项目。
3. 探索Unity界面一旦项目创建成功,你将看到Unity的编辑界面。
Unity界面由多个窗口组成,包括场景视图、游戏视图、项目视图、检视器视图等等。
你可以根据你的需要调整窗口的布局,以便更方便地开发游戏。
4. 添加游戏对象在Unity中,所有的游戏对象都是通过层次结构组织的。
在项目视图中,你可以创建新的游戏对象,例如角色、环境、道具等等。
选择一个游戏对象并将其拖放到场景视图中,你就可以在场景中看到该对象了。
5. 设置游戏对象属性通过选择游戏对象并在检视器视图中修改其属性,你可以设置游戏对象的位置、旋转和缩放等属性。
你还可以为游戏对象添加组件,例如碰撞器、脚本等等,以便实现更多的功能。
6. 编写脚本Unity使用C#作为主要的脚本语言。
你可以在Unity中创建和编辑C#脚本文件,并将其附加到游戏对象上。
通过编写脚本,你可以控制游戏对象的行为、实现游戏逻辑等等。
7. 运行游戏在编辑场景视图中,你可以通过点击Unity界面的"Play"按钮来运行游戏。
你可以通过游戏视图来观察游戏的实时运行效果,并进行交互。
这是入门使用Unity 3D的基本步骤。
希望本教程对你有所帮助,并祝你在Unity 3D的学习和开发中取得成功!。
Unity界面操作手册
Unity界面入门教程1.教程目的如果你刚刚接触Unity,这个将是你阅读的第一个教程.这将讲解Unity的界面和如何在三维空间中创建基本的游戏对象.为了说明Unity界面的要素,我们将创建一个角色在地面上走动的简单的场景.注: 如果需要实际操作的文字,会被加”-”前缀.2. 屏幕布局在开始之前,让我们确定屏幕布局在2 Split模式.- 想这样,选择Window->Layouts->2 Split.你的视图现在分成5个主要区域:1. 场景视图(Scene View) –用于摆放游戏对象2. 游戏视图(Game View) –将显示游戏运行后的样子.3. 层次视图(Hierarchy View) –这将列出所有在目前场景视图中用到的游戏对象.4. 项目视图(Project View) –这个视图将显示资源目录下所有可用的资源列表(像调色板).5. 检视视图(Inspector View) –显示所选中游戏对象的属性信息.3. 在3D空间查找游戏对象- 启动Unity,我们将开始建立一个新的项目.- 从主菜单选择File->New Project,设定名字为” GUITu torial”并点击Create Project按钮.Unity将导入资源(assets)(例如声音,纹理,模型)因此他们是可用的.一旦导入完成你就会看到你的游戏场景.目前,场景中仅包含一个主相机(这是默认的),你能从层次视图看到这个唯一的项.- 如果在场景视图中看不到相机,在层次视图中点击主相机(Main Camera),然后移动光标到场景视图内,按F(frame select)键,主相机将显示在场景视图的中心.这个技巧能用来查找任何游戏对象. - 可以从场景视图或者在层次视图中选择任何游戏对象.如果你在场景视图单击一个对象,你可以从层次视图中高亮显示的项来确定你的选择.4. 创建游戏对象让我们加入一些游戏对象到我们的场景.- 选择Game Object->Create Other->Plane, 这将创建一个平面(一个2D面片)供角色行走.- 添加一个立方体到游戏世界,选择Game Object->Create Other->Cube.- 添加一个点光源,选择Game Object->Create Other->Point Light.5. 场景视图导航你可以用下列方法从任何角度查看3D模型:1. 旋转(Option+鼠标左键)2. 平移(Option+鼠标中键)3. 缩放(Option+鼠标右键)注: 在Mac键盘上Command键的旁边是Option键旁边.如果你是单键鼠标,或者使用笔记本电脑,你仍然可以轻松浏览,首先按一下左上角的手型工具,然后用:1. 旋转(Option+鼠标左键)2. 平移(鼠标左键)3. 缩放(Command+鼠标左键)- 现在试试它.6. 移动游戏对象你可以用下面的方法移动三维空间中任何游戏对象:1. 移动工具(快捷键W). 选中任何游戏对象,然后按W键,将显示三个箭头,红色是X轴,绿的是Y轴,蓝色是Z轴,即红绿蓝对应x,y,z.要移动一个对象,左键点击一个箭头并做适当的移动.你移动的同时在监视面板中也佟刚的改变.你可以同样键入数值在三个文本框.你能同样重定位游戏对象,首先点击它,然后把相机指向你所希望移动到的大概方向,然后选择Game Object-> Align with View.所选择的游戏对象将移动到相机所指向的那里.2. 旋转工具(快捷键E). 选中任何游戏对象然后按E键,将显示选择工具.单击左侧的旋转轴后并移动鼠标来旋转游戏对象.当你旋转对象的同时在检视面板中也同样的会看到旋转值改变.你也可以在文本框里直接输入数值.-让我们做个小联系.移动Cube(移动工具)使其不在场景视图中.用Frame Select(在层次视图中选中Cube并按下F键)来找到这个对象.最后移动Cube到平面上.- 移动点光源到Cube和平面附近.7. 游戏视图游戏视图将显示游戏运行的样子(完整的纹理,照明等).如果你无法在游戏视图中看到你游戏场景,那是因为你的相机没有找到正确的朝向.- 单机主相机(Main Camera),你会发现出现一个倒金字塔线框.这就是相机的视角(它的视野).如果视野方向没有指向你的游戏对象,在场景视图里导航找到你的游戏对象,选择主相机并选择GameObject->Align With View .你的游戏视图现在会匹配你的场景视图.你同样可以通过移动和选择工具来调整设置相机,或者在检视视图改变transform值.你可以同样移动灯光到最美的位置.8. 缩放游戏对象要缩放一个对象首先要选择它并按下R键(缩放工具).你将看到缩放手柄,拖拽每个轴上的末端方块来缩放对象.或者检视视图键入精确的数值.我们现在缩放游戏场景中的一些对象.- 选择plane并在检视视图中设置它的x和z的缩放值到10(在第一个和第三个文本框里,第二个为y值).- 选择cube,在视图上沿着y轴缩放它(按下R键并拖拽绿色小方块).cube现在看起来会像柱子.- 重命名cube为” Pillar”.在层次视图中选择它并按下回车键输入新的名称.记住,游戏对象的名称的首写最好是大写字母.9. 资源使用电脑游戏是由三维模型,纹理,声音文件,游戏代码等构成,这些被称作为游戏的资源(assets).Unity已包含有标准资源包(甚至是专业版资源包).我们将从内置的资源中添加一个角色到我们的游戏场景.在项目视图中展开标准资源(StandardAssets)文件夹,预设(prefab)是将游戏对象预组装到一个逻辑分组里.你应该在预设文件夹内看到第一人称控制器(FPS Controller).- 拖拽第一人称控制器到场景视图.注意看游戏视图的变化,这是因为第一人称控制器预设里包含自己的相机,将替换主相机的视野.确保第一人称控制器没有陷入plane对象之下,移动它到plane上.- 删除主相机(Main Camera),因为现在我们不需要它了(Command+delete).游戏视图中现在显示的将是Player在游戏里所看的视角. - 点击播放按钮启动游戏.注意保持软件界面布局,这样你就可以在场景视图和游戏视图观察游戏.使用光标键(或W,S,A,D)在场景中行走,用鼠标环顾四周和按下空格是跳跃.- 任何时候可以再次点击播放按钮停止游戏运行.注: 在当光标处于任何视图(游戏视图,场景视图等)内的时候按下空格键,这将是该视图最大化.有助于更好的在场景视图中做调整或在游戏视图中玩游戏.在最大化的视图中再次按下空格键返回以前的布局模式.注意这个功能在游戏正在运行时候不能正常工作,必须先停止或暂停游戏.10. 添加组件游戏对象能有若干个组件(或行为)组合而成.点击任何游戏对象,你能在检视视图看到它所附件的组件.如Transform,Box Collider等等.- 点击Pillar,在检视视图中查看它的组件.让我们再添加另一个cube和加一个额外的组件.- 添加一个cube到场景中(GameObject->Create Other->Cube). 在层次视图重命名为”PhysicsCube”.现在我们要添加一个刚体(Rigidbody)组件到这个cube.刚体(RigidBody)组件允许游戏对象拥有一个重力,即对象将会向下下降,知道碰到含有碰撞(collider)组件的物体为止.- 确保选中PhysicsCube,选择Component->Physics->Rigidbody.这将添加刚体组件到当前所选择的游戏对象.注意在检视面板中也会看到刚体组件被添加.- 移动PhysicsCube到Pillar旁边,不要距离太远(如图).我们将实现按下播放键的时候PhysicsCube将碰撞Pillar并落在地上.- 按播放键, PhysicsCube应该与Pillar相撞并落在plane上.11. 复制复制游戏对象是一个强大的功能.当复制一个对象,它所有的功能和行为也会被复制.这是在场景中创建多个相同对象的非常快捷的方法.我们现在添加更多的PhysicsCubes到我们的场景中. - 单击PhysicsCube和按下Command+D(或者从Edit菜单做这个). 注意在层次视图中将多出一个PhysicsCube项,但是你不能在场景视图中发现它,因为它和场景中原有的PhysicsCube是重叠在一起的.- 使用移动工具(W)向上(y轴)移动新的PhysicsCube.- 重复该过程,复制出3个PhysicsCube(如图).- 运行游戏,三个PhysicsCube对象能相互碰撞动作.此教程介绍了Unity的基本界面知识.你现在应该去看看脚本教程.Unity界面入门(1)2010-07-06 10:41严格地说,既然是界面入门,一定是少不了图片的.但是无奈cartoonboy是在记事本上完成的,就请多多见谅了.Unity界面入门1.目标如果我们刚刚接触Unity,或许我们应该把这个视为第一个教程.这里我们将讲解Unity的界面和如何在三维空间中创建基本的游戏对象.为了更形象的说明,我们将创建一个简单的场景并且让一个角色在地面上行走.2.界面布局在开始之前,我们先设定界面布局为2Split模式.-选择菜单栏Window->Layouts->2 by 3.这时我们的界面分成了5个主要区域:1.Scene场景,用于摆放游戏对象2.Game游戏,用于显示游戏运行后的样子.3.Hierarchy层次,用于列出所有在目前场景中用到的对象.4.Project项目,用于显示资源目录下所有可用的资源列表.5.Inspector检视,用于显示所选中游戏对象的属性信息.3.在3D空间查找游戏对象-启动Unity,我们来新建一个项目.选择菜单栏File->New Project,指定路径并起名.如:GUITutorial.点击Create Project按钮.Unity将导入资源(assets),诸如:声音,图片,模型之类的文件.一旦导入完成我们就会看到游戏场景.目前,这里只有一个主相机(默认),我们能从Hierarchy 中看到它.这里有个非常非常有用的技巧可以查找任何对象:如果我们看不到某个对象,然而我们确实创建了它,就可以在Hierarchy选中对象并把鼠标移至(可不是拖拽!)场景内,按F键,这个对象就会显示在场景的中心.当我们在场景Scene中单击一个对象,Unity将从Hierarchy中高亮显示.4.创建游戏对象让我们加入些游戏对象到场景.-菜单栏Game Object->Create Other->Plane,这将创建一个平面.-菜单栏Game Object->Create Other->Cube,创建一个立方体.-菜单栏Game Object->Create Other->Point Light,创建一个点光源.5.场景面板导航(这种说法总觉得别扭)我们可以用以下方法从任何角度查看3D模型:1.旋转(Alt+左键)2.平移(Alt+中键)3.缩放(Alt+右键)注意:这里说的是Windows系统,不是美丽的,优雅的,高贵的Mac系统.6.移动游戏对象我们可以用下面的方法移动三维空间中的任何对象:1.移动工具(快捷键W).选中物体,按W键,将显示3个箭头,红色X轴,绿色Y轴,蓝色Z轴.鼠标点击可移动.在GameObject中有一个Align with view,经过多次试验,验证出它的作用是将被选物体,以Scene窗口为参照,重置其位置.准确的说,这个位置就是能映像为当前Scene窗口画面的摄像机的位置.而Move with view则是将物体重置到Scene的正中.(多次实践会有深刻理解)2.旋转工具(快捷键E).选中物体后按E键.物体会被3色的线包围.我们可以通过鼠标旋转物体,也可以通过在Inspector检视面板中输入数值来旋转物体.7.游戏面板游戏面板将显示游戏运行的样子(完整的纹理,照明等).如果我们无法在游戏面板中看到我们的游戏,那是因为相机没有找到正确的朝向.-单击相机,你会发现它的视角.如果视野方向没有指向你的物体对象,那么你可以点击物体后,选择GameObject->Align With View.(快捷键Ctrl+shift+F).同样你也可以通过其他手动方法进行调整.8.缩放游戏对象缩放一个物体首先要点选它并按下缩放键(快捷键R).我们可以用鼠标来拖拽3色手柄或在Inspector面板中输入数值来缩放物体对象.9.资源使用我们的游戏一般由模型,纹理,声音,脚本等等构成,这些被称为资源(assets).Unity已包含有标准资源包(专业版另有专业包).我们将从内置的资源中添加一个对象到游戏场景.在Project面板中展开Standard Assets文件夹,展开预设(Prefabs),我们会看到第一人称控制器First Person Controller.-拖拽这个控制器到Scene中.注意看Game面板的变化,这是由于第一人称控制器(以下简称FPC)包含自己的相机,会替换主相机的视野.移动FPC到Plane之上.-删除主相机(Main Camera),因为它已没有任何作用.-运行.你可以使用方向键或w,s,a,d在场景中行走,或用鼠标环顾四周或按空格键跳跃.注意:在游戏停止状态,空格键可以最大化鼠标点击过的面板.10.添加组件游戏对象有若干组件(或行为)组成.单击任何对象,你将在检视面板中看到它的组件.如Transform,BoxCollider等等.-创建一个Cube到场景,怎么做的?GameObject->CreateOther->Cube.重命名为PhysicsCube. -添加Rigidbody(刚体)组件到PhysicsCube.使PhysicsCube有一个重力,直到碰到含有碰撞器(collider)组件的物体为止.选中PhysicsCube,选择菜单栏Component->Physics->Rigidbody.-运行.一个箱子落了下.11.复制复制一个对象,它所有的功能和行为都会被复制.这是快捷创建多个相同对象的方法.我们现在添加更多的PhysicsCube到场景中.-单击PhysicsCube.按Ctrl+D.-新复制的对象会与被复制对象重叠.所以我们需要移动它才能看到.-多复制几个.-运行.这里我们对Unity界面有了基本认识,或许可以考虑进一步的学习了.。
Unity3D游戏开发菜鸟快速上手指南
大家对Unity3D游戏引擎应该并不陌生,因为Unity3D在轻量级游戏开发和跨平台上面有他独特的优势,所以在当前可谓是炙手可热。
17xuee游戏学院简单介绍了Unity3D的一些基础。
并且有部分内容根据天天飞车项目经验做了简单分析。
适合没有接触过Unity3D和手游开发,并想了解其大概的同学。
1Unity3D简介1.1编辑器简介编辑器整体视图如图1.1所示。
里面包括了Unity常用的编辑窗口:图1.1 Unity编辑器界面Project视图、Hierarchy视图、Scene视图、Game视图、Inspector视图、Console视图、Profiler视图。
1.1.1Project视图Project视图可以理解为工程目录,里面罗列了工程里面的所有资源文件。
常见的资源包括:脚本、预设(Prefab)、模型、贴图、动画、Shader等。
用户可以通过右上角的搜索框,搜索工程内的文件。
1.1.2Hierarchy视图Hierarchy视图显示了当前游戏场景中,所有的游戏对象。
游戏对象是通过树形结构排布,展开后可以看到每个子节点对象。
常用的游戏对象包括:摄像机、场景物件、玩家、光源等。
1.1.3Game视图Game视图是游戏视角,即游戏最终展示给玩家的内容。
游戏视角包括两部分:1、场景中当前摄像机照射的场景;2、游戏UI界面。
1.1.4Scene视图Scene视图有点像3DMax的编辑环境,在这里可以看到当前场景中的所有游戏对象。
双击Hierarchy中的游戏对象,可以在Scene中定位到对应的物件。
在游戏运行期间,暂停游戏。
开发人员可以在Scene中找到对应的游戏对象,查看当前帧的世界场景,方便查找BUG。
1.1.5Inspector视图Inspector视图是游戏对象的属性面板。
选择一个物件后,可以在Inspector面板中查看或编辑游戏对象的属性。
游戏运行期间,修改游戏对象属性,可以马上作用到游戏对象。
Unity3D基本元素
Unity3D基本元素1. Unity的基本界⾯主要包含4个⾯板:场景⾯板(Scene),属性⾯板(Inspector),层次⾯板(Hierarchy),项⽬⾯板(Project)。
场景⾯板(Scene):场景中最常⽤的的部分,场景中所有的模型,光源,摄像机,材质,⾳效等都显⽰这个⾯板上。
属性⾯板(Inspector):可以显⽰场景中选择游戏对象的各种属性,包括对象的名称,便签,位置坐标、旋转,缩放以及组件等等。
层次⾯板(Hierarchy):显⽰场景中的所有物体,包括模型,灯光,UI界⾯等。
项⽬⾯板(Project):列出游戏中的所有资源,场景,预设体,脚本,三维模型以及纹理等资源⽂件。
2. 与Unity相关的脚本需要继承MonoBehavior类,只有继承MonoBehavior类的脚本才能够附加到游戏物体上,成为组件。
脚本中⾃带Start()和Update()⽅法。
Start⽅法在物体被创建时被调⽤,且仅调⽤⼀次;Update⽅法会在执⾏Start⽅法的后⼀帧被调⽤且重复执⾏,每帧调⽤⼀次。
点击项⽬⾯板,选择GameObject->3D Object->Cube在Update()⽅法中执⾏: transform.Translate(0.1f, 0, 0); //这样每⼀帧就向右移动0.1⽶的距离。
3. 从本地导⼊素材:只要将模型(⼀般是fbx⽂件)、纹理,⾳频等资源从本地拖拽到项⽬⾯板上,即可导⼊资源。
.unitypackage 格式的⽂件是Unity3D的资源压缩⽂件。
与直接导⼊素材⽂件不同的是,.unitypackage⽂件还包含了素材之间的依赖关系,⽐如那个材质⽤了哪个贴图,哪个模型⽤了哪个材质的信息。
Import packages -> Custom package,然后选择 .unitypackage⽂件,即可把资源导⼊到⼯程中。
4. ⼭体系统 & 灯光:(1)⼭体系统GameObject -> 3D Object -> Terrain 创建⼀个地形。
Unity3D中文手册
957F 5B B D 9A D8957F 5B B D 9A D 8 957F 5B B D 9A D 8Unity3D 中文手册User Manual(内部培训教材)译:Nette长宽高(北京)科技有限公司957F 5B B D 9A D8957F 5B B D 9A D 8 957F 5B B D 9A D 8说明:本文档所有资源均来自于互联网。
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957F 5B B D 9A D8957F 5B B D 9A D 8 957F 5B B D 9A D 8目录欢迎使用Unity................................................................................................................................1 一、用户指南. (2)1.1. Unity 基础(Unity Basics) (2)1.1.1. 学习界面...........................................................................................................2 1.1.2. 资源工作流(Asset Workflow)........................................................................17 1.1.3. 创建场景(Creating Scenes)............................................................................18 1.1.4. 发布(Publishing Builds)..................................................................................19 1.1.5. 教程(Tutorials)................................................................................................22 1.2. 构建场景(Building Scenes) (23)1.2.1. 游戏物体(GameObject)..................................................................................23 1.2.2. 使用组件(Using Components).......................................................................25 1.2.3. 预设(Prefab)....................................................................................................30 1.2.4. 光照(Lights)....................................................................................................33 1.2.5. 相机(Cameras)................................................................................................42 1.2.6. 粒子系统(Particle Systems)............................................................................46 1.2.7. 地形引擎指南(Terrain Engine Guide)............................................................59 1.3. 使用资源(Working with Assets).. (62)1.3.1. 导入资源(Importing Assets)...........................................................................63 1.3.2. 网格(Meshes)..................................................................................................65 1.3.3. 材质和着色器(Material and Shaders)............................................................69 1.3.4. 2D 纹理(Texture 2D)......................................................................................72 1.3.5. 电影纹理(Movie Texture)...............................................................................78 1.3.6. 音频文件(Audio Files)...................................................................................80 1.3.7. 使用脚本(Using Scripts).................................................................................84 1.3.8. 资源服务器指南(Assets Server Guide)..........................................................88 1.3.9. 场景背后(Behind the Scenes).........................................................................94 1.4. 创建游戏(Creating Gameplay). (94)1.4.1. 运行时实例化预设(Instantiating Prefabs at runtime)....................................95 1.4.2. 输入(Input)....................................................................................................100 1.4.3. 变换(Transforms)..........................................................................................102 1.4.4. 物理(Physics)................................................................................................107 1.4.5. 动画(Animation)...........................................................................................124 1.4.6. 角色动画(Character Animation)...................................................................126 1.4.7. 声音(Sound)..................................................................................................133 1.4.8. 游戏接口元素...............................................................................................138 1.4.9. 多人网络. (139)二、常见问题(FAQ) (141)2.1. 游戏编码问题 (141)2.1.1. 如何制作一个简单的第一人称行走...........................................................141 2.2. 图形问题 (141)957F 5B B D 9A D8957F 5B B D 9A D 8 957F 5B B D 9A D 82.2.1. 如何导入透明贴图.......................................................................................142 2.2.2. 如何使用凹凸贴图.......................................................................................144 2.2.3. 如何使用细节纹理.......................................................................................147 2.2.4. 如何制作立方体贴图纹理...........................................................................149 2.2.5. 如何制作天空盒...........................................................................................150 2.2.6. 如何制作网格粒子发射器...........................................................................151 2.2.7. 如何制作启动画面.......................................................................................152 2.2.8. 如何制作投射光Cookie..............................................................................153 2.2.9. 如何修正导入模型的旋转...........................................................................154 2.2.10. 如何使用水...................................................................................................155 2.3. 如何从3D 程序中导入物体.. (158)2.3.1. 从Maya 中导入物体....................................................................................158 2.3.2. 从Cinema 4D 导入物体...............................................................................159 2.3.3. 从3DMax 中导入物体.................................................................................161 2.3.4. 从Cheetah3D 中导入物体...........................................................................164 2.3.5. 从Modo 中导入物体...................................................................................164 2.3.6. 从Lightwave 中导入物体............................................................................165 2.3.7. 从Blender 中导入物体................................................................................168 2.4. 工作流问题.. (169)2.4.1. 如何在工程间重用资源...............................................................................169 2.4.2. 如何安装或更新标准资源 (169)三、高级 (171)3.1. 实时加载资源.......................................................................................................171 3.2. 通过脚本修改源资源...........................................................................................171 3.3. 更新顺序...............................................................................................................173 3.4. Unity 中的阴影.. (174)3.4.1. 直射光细节...................................................................................................175 3.4.2. 调试阴影.......................................................................................................180 3.4.3. 阴影大小计算...............................................................................................181 3.5. 优化图形性能. (182)3.5.1. 角色建模优化...............................................................................................183 3.5.2. 集成显卡优化...............................................................................................184 3.5.3. 渲染统计窗口...............................................................................................185 3.6. 减小文件尺寸.......................................................................................................186 3.7. 流式Web 播放.....................................................................................................189 3.8. Web 播放器部署.. (191)3.8.1. 加载Unity 内容的HTML 代码..................................................................191 3.8.2. 自定义Unity Web 播放器的加载场景........................................................192 3.8.3. 自定义Unity Web 播放器的行为................................................................194 3.8.4. Unity Web 播放器和浏览器通信.................................................................194 3.8.5. 使用浏览器脚本检测Unity Web 播放器....................................................196 3.8.6. 发布活动内容...............................................................................................199 3.9. Web 播放器调试..................................................................................................201 3.10. 插件——Pro 版特性.. (202)957F 5B B D 9A D8957F 5B B D 9A D 8 957F 5B B D 9A D 83.11. 建立播放器流水线...............................................................................................204 3.12. 着色器. (205)3.12.1. 着色器:开始...............................................................................................205 3.12.2. 着色器:顶点和片元程序...........................................................................210 3.13. 显卡模拟...............................................................................................................216 3.14. 网络模拟 (217)957F 5B B D 9A D8957F 5B B D 9A D 8 957F 5B B D 9A D 8欢迎使用UnityUnity 使用户能够创建最好的交互式娱乐或者多媒体体验,该手册被设计用于帮助你学习如何使用Unity ,从基础到高级技术。
Unity3D游戏开发入门教程
第一章:体验第一个游戏雏形1-1 Unity 3D简介1-2 课程内容介绍1-3 创建游戏工程与界面介绍1-4 添加灯光、材质1-5 物体的基本操作与添加刚体1-6 创建预制与复制物体1-7 第一个脚本1-8 添加Javascript代码1-9 C#和Javascript的不同1-10 游戏物体与脚本1-11 修改脚本错误与注意问题1-12 物体的生成、销毁、加力1-13 发射炮弹1-14 销毁炮弹1-15 旋转物体1-16 解决走到地面的问题1-17 镜头的移动1-18 GUI Text物体1-19 访问其他物体1-20 引用其他物体的公有变量1-21 实现消灭计数1-22 添加按钮1-23 添加声音1-24 声音设置1-25 代码优化1-26 发布游戏1-27 添加天空盒子1-28 OnCollisionEnter()碰撞检测函数1-29 添加新场景1-30 调整场景发布顺序第二章:创建游戏世界(环境)2-1 地形-提升工具2-2 地形-展平工具2-3 地形-绘制纹理工具2-4 地形-种树工具2-5 地形-绘制细节工具2-6 地形设置2-7 添加雾和天空2-8 添加湖泊2-9 导入自定义资源包-添加声音2-10 背景音乐2-11 导入模型资源第三章:角色控制器和脚本编写详解3-1-1 检视窗口(1)3-1-2 检视面板(2)3-2 第一人称控制器(1)3-3 第一人称控制器(2)3-4 阴影设置3-5 主摄像机3-6 规范化窗口视图3-7 画中画效果3-8 脚本基础3-9 变量3-10 Vector3数据类型3-11 Rigidody.velocity3-12 控制小案例3-13 鼠标指向的旋转3-14 循环语句3-15 函数介绍1-30 调整场景发布顺序第二章:创建游戏世界(环境)2-1 地形-提升工具2-2 地形-展平工具2-3 地形-绘制纹理工具2-4 地形-种树工具2-5 地形-绘制细节工具2-6 地形设置2-7 添加雾和天空2-8 添加湖泊2-9 导入自定义资源包-添加声音2-10 背景音乐2-11 导入模型资源第三章:角色控制器和脚本编写详解3-1-1 检视窗口(1)3-1-2 检视面板(2)3-2 第一人称控制器(1)3-3 第一人称控制器(2)3-4 阴影设置3-5 主摄像机3-6 规范化窗口视图3-7 画中画效果3-8 脚本基础3-9 变量3-10 Vector3数据类型3-11 Rigidody.velocity 3-12 控制小案例3-13 鼠标指向的旋转3-14 循环语句3-15 函数介绍。
unity3D学习知识点总结
1.unity简介和安装(x)2.unity基础操作unity窗口界面介绍1.Scene场景编辑窗口(Q、W、E、R、T/按住鼠标右键—旋转视角、按住鼠标右键Q、E、W、S、A、D)2.Game游戏运行窗口(运行按钮,暂停按钮,下一帧画面)3.Hierarchy 场景物体列表窗口(三角符号表示物体间的父子关系)4.Project 项目资源列表窗口(与文件夹对应,mete文件,移动尽量在unity中移动而不是在文件夹中移动,可能报错)5.Inspector 属性编辑列表窗口(选中Hierarchy物体,出现物体相关属性)6.Console 控制台输出窗口7.其他常用窗口:Layers(层)2by3(显示模式)unity菜单界面介绍1.file 文件菜单2.edit 编辑菜单3.Assets 资源菜单4.Gameobject 物体资源菜单ponent 组件菜单6.Window 窗口菜单7.Help 帮助菜单Scene与场景漫游1.Scene窗口各项工具Q、W、E、R按住鼠标右键Q、W、E、RPivot 物体自己的中心/center 所有物体加权之后的中心Global 世界坐标/local 自身坐标Textured Wite/render Paths显示2D/3D2.快捷键与视角的移动Hierarchy与场景搭建1.Gameobject: 基本组件gameobject—>create other2.Gameobject: 灯光组件3.Gameobject: 物体组件4.Gameobject:其他组件5.Hierarchy层级关系与应用6.场景搭建案例Project与资源管理Inspector与游戏组件3.C#语言基础C#的值类型C#的引用类型C#的类型转换C#的逻辑语句C#的集合类型C#的面向对象特性封装、继承、多态Unity 协程:和线程的区别:没有异步同步的概念,每一帧都执行(有内容的情况);协程的作用:1)延时(等待)一段时间执行代码;2)等某个操作完成之后再执行后面的代码。
Unity 3D 图解经典入门教程
按下播放按钮 (Play Button)进入播放模 式。当你的场景在播 放模式下时,你还可 以移动,旋转和删除 物体。你也可以改变 变量的设置。在播放 模式下所做的任何改 变都是暂时的,并在你退出播放模式时重置。你可以再次单击播放按钮退出。在播放模式 下,你可以停止或步进你的游戏。暂停并检视你的场景是昀好的发现问题的方法。 右侧的状态栏有多种不同的作用。它将提供上下文敏感信息和提示,错误信息和来自与脚 本的输出语句。如果你的游戏有任何问题,查看状态栏将是昀好的发现问题的方法。你可 以双击状态栏打开控制台窗口,其中将显示所有的脚本或可见的运行时错误信息。 游戏视图控制栏控制栏上紧挨着视图下拉列表的是宽高下拉列表 (Aspect Drop-down)。这 里,你可以指定游戏视图窗口的宽高比为不同的值。这将影响到 GUI元素的位置。使用它 来测试你的游戏在不同分辨率下的外观。 控制栏上昀右边的是 Gizmos按钮(Gizmos Button)。这将确定是否显示 Gizmos坐标 工程视图(Project View)
有很多需要学习的东西,让我们花费点时间来观察理解上述界面。我们将介绍每一个接口 元素。 概要主窗口的每一个部分都被称为视图(View)。在 Unity3D中有多种类型的视图,但是, 你不需要同时看见所有的视图。不同的布局模式 (Layout modes) 包含的视图是不同的。 通过单击布局下拉控件来选择不同的布局, 该控件位于窗口的右上角。
平移工具热键 W 旋转工具热键 E 缩放工具热键 R
当选中一个物体时你将看到 Gizmo 坐标,每个工具有不同的 Gizmo坐标形式
平移 旋转缩放
点击并拖动当前 Gizmo坐标的任 何一个坐标轴以便平移,旋转或 缩放当前选中物体的变换 (Transform) 组 件 。 你 也 可 以 通 过单击并拖动 Gizmo坐标的中心 来在多个轴上操纵物体。如果你 有一个三键的鼠标,你可以通过单击中键来调整昀后调整的轴而不用直接点击它。 参考变换组件(Transform Component)部分获取更多内容。 手柄位置工具 (HandlePositionTool) 用来控制物体或一组选中的物体的轴心如何和在哪里 显示。
unity3D的介绍
[图文教程]Unity3D—强大的跨平台3D游戏开发工具众所周知,Unity3D是一个能够实现轻松创作的多平台的游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。
在现有的版本中,其强大的游戏制作功能已经达到让人瞠目结舌的地步。
尤其是它在3.0版本里面制作的那款第一人称战争游戏,画质效果丝毫不逊色于当下十分流行的《穿越火线》、《战地之王》等主流第一人称射击游戏。
下图为Demo中的显示效果:看到如此绚丽的效果,让我马上走进精彩的Unity3D世界吧!首先要下载Unity3D,在官网上就可以完成。
Unity3D的官方网站:Unity3D的下载地址:/unity/download/下载好之后,必须要到官方网站上注册一个邮箱,才能获得30天的试用时间。
试用后如果您对这款软件满意,还可以在购买后继续使用。
当然,如果您购买了Pro版本的Unity3D,将会获得更多的功能。
第一章Unity3D的基本界面介绍Unity3D的基本界面非常简单,几个窗口就可以实现几乎全部的编辑功能。
主界面如图1.1所示:场景面板:该面板为Unity3D的编辑面板;您可以将您所有的模型、灯光、以及其他材质对象拖放到当前场景中。
构建游戏中所能呈现的景象。
动画面板:与场景面板不同,该面板是用来渲染场景面板中的景象的。
该面板不能用作编辑,但却可以呈现完整的动画效果。
显示的内容取决于场景摄像机的设置。
层次清单栏:该面板主要功能是显示放在场景面板中的所有的物体对象。
项目文件栏:该面板主要功能是显示该项目文件中的所有资源列表。
除了模型、材质、字体等,还包括该项目的各个场景文件。
对象属性栏:该面板栏会呈现出任何对象的固有属性,包括三维坐标、旋转量、缩放大小、脚本的变量和对象等等。
2、Edit【编辑】3、Assets【资源】4、GameObject【游戏对象】8、Help【帮助】第二章Unity3D的简单预览每个Unity3D版本都会自带一个Demo源文件。
Unity中文手册
[Unity 中文手册- Unity 基础] 界面学习界面第一步现在我们开始学习Unity,如果你还没有打开Unity,Macintosh可以双击位于Applications->Unity,Windows双击位于Start->Programs->Unity中的Unity图标来运行它。
第一次运行时你将看到以下场景:Unity运行时缺省的场景,是一个热带天堂的岛屿漫游案例。
Unity 的界面需要花点时间慢慢地去理解和熟悉,主窗口的每一个部分被称为视窗(View ),Unity有多种类型的视窗。
现在让我们逐一了解各个视图。
工程视图(Project View )所有Unity的工程(Project)都是一个资源(Assets )文件夹。
工程视图可查看文件夹里所有内容。
这些内容包含了游戏构成要素(asseat)-场景、脚本、三维建模、纹理、音频文件、Prefabs等。
右击工程视图的特征资源,通过资源管理器可查看文件系统中的实际资源(asset)。
注意:使用OS时绝对不要随意移动asset,任意移动会损坏asset相关的元数据(Metadata),要在工程视图中调整asset。
如果想在工程中添加资源(asset),可将要添加的文件从OS中拖曳并拉到工程视图中或者按这个步骤Assets->Import New Asset进行添加,添加的资源将运用于游戏之中。
关于资源添加更多信息请参考资源工作流程(Asset Workflow)。
场景也是保存在工程视图中。
比如:最早运行Unity时出现是一个默认的岛屿漫游场景,按ctrl-N键可创建新场景,若将当前的场景保存在工程视图中按ctrl-S操作即可。
若想在Unity中创建资源,在控制栏中使用创建下拉列表(Create Drop-down)来创建所需物体,或使用单击右键后->Create来创建资源。
创建下拉别表创建下拉列表中可以打开各种脚本、预设(Prefabs )或构成工程的文件夹。
unity3d 教学大纲
unity3d 教学大纲Unity3D教学大纲引言:Unity3D是一款功能强大的跨平台游戏引擎,被广泛应用于游戏开发、虚拟现实、增强现实等领域。
本文将从初学者到进阶者的角度,探讨Unity3D的教学大纲。
一、Unity3D入门1.1 Unity3D概述- 介绍Unity3D的发展历程和应用领域。
- 解释Unity3D的基本概念,如场景、游戏对象、组件等。
1.2 Unity3D安装与界面- 指导学习者下载和安装Unity3D,并介绍Unity3D的界面布局。
- 详细讲解Unity3D的各个面板和工具栏的作用。
1.3 创建第一个游戏场景- 指导学习者创建一个简单的游戏场景,并添加基本的游戏对象和材质。
- 教授如何设置摄像机、灯光和碰撞体等组件。
二、游戏对象与组件2.1 游戏对象的创建与操作- 介绍如何创建不同类型的游戏对象,如立方体、球体等。
- 解释如何在场景中移动、旋转和缩放游戏对象。
2.2 组件的使用与定制- 详细讲解Unity3D内置组件的功能和用法,如刚体、动画、音频等。
- 引导学习者自定义组件,实现特定的游戏逻辑。
三、场景与关卡设计3.1 场景的构建与编辑- 教授如何使用Unity3D的编辑器工具创建复杂的游戏场景。
- 解释如何使用地形编辑器、粒子系统等实现场景的细节设计。
3.2 关卡设计与流程控制- 引导学习者设计游戏关卡,包括关卡目标、难度设置等。
- 教授如何使用脚本编写游戏流程控制,如关卡切换、计分等。
四、游戏物理与碰撞检测4.1 游戏物理引擎的使用- 介绍Unity3D内置的物理引擎,并讲解刚体、碰撞体等物理组件的使用。
- 引导学习者实现基本的物理效果,如重力、碰撞反应等。
4.2 碰撞检测与触发器- 教授如何使用碰撞器和触发器组件实现游戏中的碰撞检测。
- 解释如何编写脚本,实现碰撞事件的处理和触发器的使用。
五、游戏逻辑与脚本编程5.1 C#语言基础- 介绍C#语言的基本语法和面向对象编程的概念。
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Unity3D基础界面和功能介绍
by unicorn 2013.6.29
下面我们来大概的看看菜单,当然它们只是用来参考,不用背,在需要使用时使用它们,逐渐的去熟悉:
接下来我们看看场景物体之间的关系,以及如何对齐物体,创建Prefab物体模板:
拖动后的结果:
接下来我们只需要把Position显示的数字改变为0,0,0,就能对齐2个物体了:
下面是另外一种按照顶点来对齐物体的方式:
创建Prefab时,我们只需要把场景中的物体,比如Cube拖动到Project目录下的某个目录,就自动生成了同名的Prefab模板了.
Prefab是一个链接各种资源的容器,它本身很小,却连接了各种资源以及记录了位置信息,可以拖动到其它场景中或者打包到其它工程中, 比如做好了一个特效,或者一个组合的物体,那么可以保存成Prefab,在任何其它需要用的地方直接调用.
下面我们对一些小按钮进行说明:
在资源管理方面,可以给资源添加标签,还可以给物体添加和制定Tag,添加和制定层Layer
Tag是用来程序搜索到同样Tag的物体,Layer是用来程序设置某些层之间的碰撞或光线碰撞忽略.
下面让我们看看基本的几个系统功能:
1.新粒子系统:
新粒子系统中常用了大量的曲线编辑器,可以很方便的编辑出各种效果,不过它也有一定的限制,比如在粒子面片在某个轴上的拉伸功能等,没有开放接口. 和旧的系统比较起来,增加了不少新的功能,感觉上比旧的系统要使用更简单,更方便了.
下面我们再来看看传统的粒子系统,同样精彩:
千万不要小看它,它也一样强大:
这是产生运动拖尾效果的粒子系统:
接下来我们看看如何创建一个基本的地形:
2.我们这样创建一个地形,如下图:
然后我们从Set Resolution面板中去设置该地形的长宽和高度,以及贴图精度等,接下来我们可以尝试绘制地形了:
开始绘制地表贴图/添加树木
下面介绍一下如何创建动画:
创建一个新动画,给它命名并保存到工程中
然后我们可以给选中的物体和它上面的组件,以及它的子物体以及它子物体上的组件的绝大多数参数,设置动画弧线.
调整好后,关闭Animation窗口,我们可以看到Animation组件已经自动添加到物体上了:
我们接下来选择Project资源浏览器中的新建的New Animation文件,可以对它的默认播放方式进行修改:
运行游戏我们就能够看到结果.。