flash试题与答案
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1.Flash中空白关键帧()
A. 无内容,不可编辑
B. 有内容,不可编辑
C. 有内容,可编辑
D. 无内容,可编辑
2.下面哪个面板可以设置舞台背景?
A. 对齐面板
B. 颜色面板
C. 动作面板
D. 属性面板
3、对于在网络上播放的动画,最合适的帧频率是多少?
A. 24fps
B. 12fps
C. 25fps
D. 16fps
4.插入空白关键帧的作用是
A. 完整的复制前一个关键帧的所有内容
B. 起延时作用
C. 等于插入了一张白纸
D. 以上都不对
5.插入关键帧的快捷键是
A. F1
B. F6
C. F7
D. F9
6、选择插入>时间轴>关键帧命令可以插入关键帧,按()键同样可以在时间轴上指定帧位置插入关键帧。
A. F5
B. F6
C. F7
D. F8
7、将当前选中的关键帧转换为普通帧操作的菜单操作()
A. 编辑/消除
B. 文件/关闭
C. 修改/时间轴/转换为空白关键帧
D. 修改/时间轴/清除关键帧
8、按下()键可以快速在指定的位置插入空白关键帧。
B. F5
C. F4
D. F7
9、Flash影片帧频率最大可以设置到多少?
A. 99fps
B. 100fps
C. 120fps
D. 150fps
10、关于Flash影片舞台的最大尺寸,下列说法正确的是()
A. 8192*8192
B. 1000*1000
C. 2880*2880
D. 4800*4800
11.一个最简单的动画最少应该有()个关键帧。
A. 1
B. 2
C. 3
D. 4
1.双击()工具,舞台将在工作区正中央显示。
A. 套索
B. 滴管
C. 选择
D. 手形
2.使用部分选取工具拖拽节点时,按下什么键可以使角点转换为曲线点。
A. 【ALT】
B. 【CTRL】
C. 【SHIFT】
D. 【ESC】
3.在制作图形的过程中,可以应用()工具改变图形的大小和倾斜度
A. 任意变形工具
B. 椭圆工具
C. 颜料桶工具
D. 选择工具
4.在flash中选择滴管工具,当单击填充区域时,该工具将自动变为
A. 墨水瓶
B. 颜料桶
D. 钢笔
5.()工具可以吸取外部引入的位图图案
A. 滴管
B. 水龙头
C. 按钮
D. 颜料桶
1.设置文本超链接中的目标选项“_blank”是什么意思
A. 链接页面在新开的浏览器中打开
B. 链接页面在父框架中打开
C. 链接页面在当前框架中打开
D. 链接页面在默认的顶部框架中打开
2.下边哪个面板可以设置文本的大小?
A. 对齐面板
B. 库面板
C. 属性面板
D. 动作面板
3.传统文本当文本输入较多的时候,会出现怎样的状况
A. 挤在一起
B. 超出文本框的文字消失
C. 换行显示
D. 不能输入
4.以下不属于Flash传统文本的是()。
A. 静态文本
B. 动态文本
C. 超链接文本
D. 输入文本
5.在Flash CS6中对齐文本的形式包括
A. 2种
B. 3种
C. 4种
D. 5种
1.实例属性检查器中不可以对元件的哪些属性进行修改
A. 颜色
B. 大小
C. 类型
D. 旋转角度
2.如果想建立一个新的元件应选择哪个菜单()
A. 插入
B. 修改
C. 视图
D. 编辑
3.给按钮元件的不同状态附加声音,要在单击时发出声音,则应该在哪个帧创建一个关键帧()
A. 弹起
B. 指针经过
C. 按下
D. 点击
4.可以用来创建独立于时间轴播放的动画片段的元件类型是()
A. 图形元件
B. 帧
C. 按钮
D. 影片剪辑
5.如何对库面板中的元件根据名称进行排序?
A. 直接拖动元件
B. 不能排序
C. 单击列表栏中的“名称”按钮
D. A和C都对
6.以下各种关于图形元件的叙述,正确的是:
A. 图形元件可重复使用
B. 图形元件不可重复使用
C. 可以在图形元件中使用声音
D. 可以在图形元件中使用交互式组件
7.将舞台上的对象转换为元件的步骤是()
A. 1选定舞台上的元素2单击插入—转化为元件,打开转换为元件对话框3填写转化为元件对话框,并点击确定
B. 1单击插入—转化为元件,打开转换为元件对话框2填写转化为元件对话框,并点击确定
C. 1选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板2单击插入—转化为元件,打开转换为元件对话框3填写转化为元件对话框,并点击确定
D. 1选定舞台上的元素,打开转化为元件对话框2选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板3填写转化为元件对话框,并点击确定
8.如果想把一段较复杂的动画做成元件,可以先发布这段动画,然后把它导入到库中,成为一个元件。这个元件是哪种类型的元件?