俄罗斯方块执行策划文案

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俄罗斯方块执行策划文案

目录

引言 (2)

1.什么是执行策划 (2)

2.执行策划文案 (2)

3.为什么以俄罗斯方块为例 (2)

项目思路(主策划思路) (2)

游戏界面 (3)

美术资源 (4)

音效资源 (5)

游戏数值 (5)

1.方块类型的随机数生成 (5)

2.得分计算 (6)

3.等级与积分的关系 (6)

4.方块下落速度规则 (6)

道具设定 (7)

程序模块 (8)

1.默认按键设定 (8)

2.方块核心算法简述 (8)

3.模块细分 (9)

后记 (10)

引言

1.什么是执行策划

执行策划定义,就是细分、细化项目主思路,全程跟进项目组程序、美工和测试并配合他们工作,然后再把所有结果归结起来再做结论然后对策划案做细致调整。保证项目的快速稳定进行,不偏离主策思路,避免“四不像”项目。(这个定义是我自己根据理解写的,有不到位的地方希望大家指正)

2.执行策划文案

执行策划的文案跟系统策划是不一样的,系统策划的重点是设计游戏玩点,而执行策划则注重于执行力,在不偏离项目思路的前提下,把主策思路分解细化并落实到各个项目职位上。

3.为什么以俄罗斯方块为例

我为什么要以“俄罗斯方块”这人人皆知的游戏来写呢?也许有人问我,这也太没创意了吧?没错!是没创意,俄罗斯方块的玩点大家都知道,但是,我今天要写的并不是创意,而是怎么把“俄罗斯方块”这个游戏细分并落实到项目开发的执行上。

项目思路(主策划思路)

1.这里我假定主策划思路如下:(当然主策划思路可以是文档,也可以是口述)同,例如火山场景方块用熔岩拼成,雪地场景用冰块拼成,玩家可自由选择场景

来进行游戏,方块格子中随机藏有道具,玩家只有消除满行时,碰到有道具这行时,道具才会被激活,道具分为增益(B U F F)和减益(D E B U F F)。增益道具和减益道具各先弄5种,后期可视情况增加道具。游戏等级为10级,初始方块下落时间为1.5秒,每级方块下落时间递减0.1秒。

2.通过沟通拆解主思路执行路线

1.游戏界面(一起沟通)

1.1 窗口模式和窗口布局(窗口标题栏,窗口大小,是否支持最大化,

窗口中各个子窗口布局等)

1.2 窗口菜单项内容(窗口菜单弹出的对话框选项)

2.美术资源(美术沟通)

3.音效资源(音频制作沟通)

4.游戏数值(配合数值策划细化游戏中数值计算,例如分数和等级的公式)

5.道具设定(道具系统配合系统策划完成)

6.程序模块(程序沟通)

以上通过沟通后确定主思路的执行路线,那么接下来就对各个路线进行细化。游戏界面

1.窗口大小为640*480,有菜单栏,不支持最大化。

2.窗口布局如下:

说明:A区为主游戏界面,此区大小为200*400,由20*10个小正方形组成,这些小正方形网格可以由玩家在游戏设置中选择显示和隐藏。

D区作为玩家获得BUFF或者DEBUFF后显示的图标,图标下面说明BUFF 的作用效果。

3.菜单栏内容

窗口左上方标题栏下的菜单栏为“开始(S)|设置(O)|帮助(H)”。括号内位快捷键。

开始菜单的下拉子菜单项为:新游戏(N)

暂停(P)

退出(E)

设置按钮的下拉子菜单项为:按键设置(K)

场景设置(B)

按键设置,玩家可以根据自己的习惯,设置游戏交互按键,弹出的对话框参照如下:

场景设置按钮,玩家可以根据自己的喜好设置游戏背景画面。场景设置对话框如下:

玩家一旦切换场景则游戏将开始新游戏。

美术资源

1.方块纹理贴图

1.1方块的构成

每种方块都是由20*20的小方块组成的,这些小方块是组成方块的最小单位

方块种类为7种:

注:方块的类型是由程序调用图形库函数来绘制,详细在程序模块方面会谈及。

注:上图中的“1”代表道具所藏位置,为“1”的位置需要用道具小图标填充。

1.2 纹理贴图数量

方块需要根据背景风格使用不同的风格颜色的纹理贴图,例如,雪地场景,我们使用冰块贴图作为小方块来构建方块。参考图如下:

所以场景图有多少张,小方块的贴图也需要多少张。暂定为20张。

游戏背景图(场景图)为20张,分别为不同风格的画面,魔幻,卡通,写实场景等,其中冷暖色调的各10张。

音效资源

1.方块下落音效

2.方块滑落音效

3.方块旋转音效

4.方块撞击边界或者与已存在场景中的方块碰撞的音效

5.方块成功定位在场景中的音效

6.清除满行音效

7.升级音效

8.游戏暂停音效

9.游戏失败音效

10.道具生效音效(与道具关联共10个)

11.游戏背景音乐(与场景关联共20个)。

一共音效资源为39个。具体音效将在与音频制作人员沟通完毕后再细化文档。

游戏数值

1.方块类型的随机数生成

随机数发生器采用BAG规则。

所谓BAG就是在一开始的时候给所有排序后生成一个装方块的包,随后整个游戏的随机数都会限制在这个方块包里面的不同方块,用完一个包再继续下一个。当玩家等级到5级以上时候,不管前一个包是否用完,都舍弃掉。即是生成一个方块后,包重新更新。

另附表:7种积木出现的概率

类型L型反L型长条型正方型T型Z型反Z型概率15% 15% 5% 20% 15% 15% 15% 2.得分计算

3.等级与积分的关系

等级达到指定级别所需分数

1 0

2 300

3 600

4 1000

5 1500

6 2000

7 2500

8 3000

9 3500

10 4000

注:10级后等级不再提升,玩家可以继续游戏,创造更高的记录

4.方块下落速度规则

方块顶端正中出现后,自动根据设定的速度下落

注:积木能够下落的前提条件是垂直碰撞不成立。

速度设置:速度随着等级的提升而加快,具体设置见下表:

等级各级别速度值设定

1 1.5秒下降一层

2 1.4秒下降一层

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