UI与交互设计
ui交互设计名词解释

ui交互设计名词解释1. User Interface (UI): UI refers to the visual layoutand design of an application or website that allows users to interact with it. It includes elements such as buttons, icons, menus, and forms that facilitate user navigation and interaction.Example sentences:- The UI of this mobile app is very intuitive and user-friendly.- The website has a clean and modern UI design.- The UI elements are designed to be accessible for users with disabilities.- Good UI should prioritize ease of use and user satisfaction.- The UI needs to be consistent across different platforms for a seamless user experience.- The company hired a UI designer to improve the user interface of their software.- The complex UI of this software is confusing for new users.2. Interaction Design: Interaction design focuses on creating meaningful and engaging interactions between users and digital products. It involves designing how users navigate, interact, and perform actions within a digital interface.Example sentences:- The interaction design of this website allows users to easily search for products and make purchases.- A strong understanding of user behavior is essential in creating effective interaction designs.- The interaction design of this app promotes user engagement through gamification features.- The team conducted user testing to validate the interaction design of their software.- The interaction designer carefully considered user feedback to improve the app's usability.- The interaction design of this virtual reality game allows players to manipulate objects in a realistic manner.- The company hired an interaction design expert to enhance the user experience of their website.3. Wireframe: A wireframe is a visual representation of the skeletal structure and layout of a user interface design. It provides a basic outline of the content, functionality, and navigation of a digital product.Example sentences:- The designer created a wireframe of the app toillustrate the initial layout and placement of elements.- The team presented the wireframes to stakeholders for feedback before proceeding with the detailed design phase.- The wireframe helped the developers to understand the overall structure of the website.- The wireframe served as a blueprint for the UI designer to create the final design.- The wireframe showed the flow and hierarchy of information in the application.- The wireframe was used to demonstrate the userinterface concept to potential investors.- The company used wireframe prototypes to gather user feedback early in the design process.4. Prototype: A prototype is a working model or representation of a digital product that is created to testand validate its design and functionality. It allows stakeholders and users to provide feedback and identify areas for improvement.Example sentences:- The team built a prototype of the app to demonstrateits key features and gather user feedback.- The prototype helped the designer to refine the visual design of the user interface.- The company conducted user testing on the prototype to identify usability issues.- The prototype showcased the product's potential and generated interest from investors.- The development team used the prototype to identify technical challenges and make necessary adjustments.- The prototype served as a proof of concept before investing in full-scale development.- The iterative process of prototyping allowed for continuous improvement of the product design.5. Information Architecture: Information architecture refers to the organization and structure of information within a digital product. It involves categorizing and labeling content in a way that is logical and intuitive for users to navigate and find what they need.Example sentences:- The information architecture of this website allows users to easily locate and access different sections.- The company hired an information architect to improve the organization of their knowledge base.- The information architecture is based on user research and understanding of their needs.- The designer created a sitemap to visualize the information architecture of the website.- The information architecture should prioritize the most important content for the target audience.- The information architect collaborated with the interaction designer to create a seamless user experience.- The information architecture of this softwareefficiently organizes complex data for ease of use.6. Usability Testing: Usability testing involves evaluating a digital product's ease of use and ability to fulfill its intended purpose. It typically involves observing and collecting user feedback while users perform specific tasks or interact with the product.Example sentences:- The team conducted usability testing on the app to identify any usability issues and gather user feedback.- Usability testing revealed that users were having difficulties navigating the website's menu structure.- The company incorporated changes based on the findings from the usability testing sessions.- Usability testing helped validate the effectiveness of the new user interface design.- The usability testing process included gatheringmetrics on task completion rates and user satisfaction.- The usability tester observed and documented user behavior during the testing sessions.- Usability testing should be an iterative process to continuously improve the product's usability.7. User Experience (UX): UX refers to the overall experience and satisfaction a user has when interacting witha digital product. It encompasses factors such as ease of use, efficiency, accessibility, and emotional response.Example sentences:- The UX of this website is exceptional, providing a seamless and enjoyable browsing experience.- The company invested in UX research to better understand their users' needs and preferences.- The UX designer conducted user interviews and created user personas to inform the design decisions.- Good UX design considers the end-to-end user journey and aims to provide a positive experience at every step.- The UX of this app focuses on minimizing user frustration and maximizing efficiency.- The company analyzed user feedback to iterate and improve the UX design over time.- A well-designed UX can lead to increased customer satisfaction and loyalty.。
UI与交互设计范文

UI与交互设计范文UI(User Interface,用户界面)和交互设计是设计师在开发产品时必须考虑的重要部分。
UI设计以用户为中心,通过界面设计与用户进行信息交流,交互设计则关注用户如何与界面进行有效的互动。
本文将探讨UI与交互设计的关系,并介绍一些相关的实践和原则。
UI和交互设计密不可分,两者相辅相成。
UI设计是将交互设计的流程和结果呈现给用户的过程,它通过视觉元素(如颜色、图像和布局等)来传达产品的功能和品牌价值。
而交互设计则是用户与界面进行互动的过程,它通过用户的操作和界面的反馈来实现用户需求和期望。
在UI设计中,交互设计为用户提供了使用界面的方式和方式选择。
例如,通过按钮、滑块和菜单等交互元素,用户可以轻松进行操作。
同时,交互设计还可以通过反馈和动画等手段,提供用户操作的可视化反馈,增强用户对界面的感知和理解。
交互设计首先要考虑用户的需求和期望,从用户的角度出发,设计出易于使用、易于理解的界面。
在设计过程中,可采用以下一些原则来指导交互设计。
首先是一致性原则。
要保持界面设计在整个产品中的一致性,使用户在不同的界面之间能够快速熟悉和操作。
为此,可以使用统一的颜色、字体和布局等元素,确保用户在不同界面上的操作方式相似。
其次是可见性原则。
设计应该尽量减少用户的记忆负担,通过直观的可见性来显示界面元素的状态和功能。
例如,使用按钮和图标等元素来表示可操作的功能,使用颜色和突出显示来表示当前状态。
再次是反馈原则。
在用户操作界面时,界面应该及时提供反馈,告知用户其操作是否成功或失败。
这可以通过声音、动画和文本等方式来实现,以增强用户的操作体验。
同时,建议在反馈中尽量使用积极的语言和友好的界面,以避免给用户带来困惑或不满。
最后是简化原则。
界面设计应该尽量简洁和直观,避免过多的视觉元素和复杂的操作。
通过对功能的归类和整理,将界面设计简化为用户所需的最基本元素。
这样可以帮助用户快速了解和使用界面,提高用户的效率和满意度。
UI交互设计是什么 UI交互设计要学哪些内容

UI交互设计是什么 UI交互设计要学哪些内容来源:扣丁学堂现在参加UI培训学习UI设计的人们越来越多,随着UI设计的越来越火,UI交互设计也被越来越多人知道,各大企业对UI交互设计人才的需要也是一直在增加,那么UI交互设计是什么呢?想要学习UI交互设计要学哪些内容呢?扣丁学堂小编带大家一起来了解一下。
一、UI交互设计是什么?UI交互设计,又称UI互动设计,(英文InteractionDesign,缩写IxD或者IaD),是定义、设计人造系统的行为的设计领域。
从用户角度来说,交互设计是一种如何让产品易用,有效而让人愉悦的技术,它致力于了解目标用户和他们的期望,了解用户在同产品交互时彼此的行为,了解“人”本身的心理和行为特点,同时,还包括了解各种有效的交互方式,并对它们进行增强和扩充。
从广义上来说,也可以认为界面设计包含交互设计,在这样的情况下,它同时还包含另外的部分例如外观设计或平面设计,简单的说,把交互设计的理念体现在UI界面上,就是UI交互设计。
是一种概念的说法。
二、UI交互设计涉及哪些内容?网站建设基础及建设流程网站架构分析与常用元素web界面设计基础多类型界面认识及项目实战(网站专题、电商详情页、网站界面、wap界面)H5界面设计与交互动效网页高级与项目展示阶段性考核初识web前端、常用标签、常用属性、盒模型、选择器、浮动、定位、表格,表单html5、css3、css3动画移动端布局、初识js、网页三剑客阶段性考核以上就是对UI交互设计是什么以及UI交互设计要学哪些内容的简单解说,关于UI交互设计并不是一两句话就能解释清楚的,想要了解UI交互设计的更多内容可以关注扣丁学堂,扣丁学堂有大量关于UI交互设的课程及解释。
扣丁学堂UI视频教程讲师:时代在发展人们的审美与追求也在不断的提升,因此UI在今后的发展是不可估量的,所以对UI设计感兴趣的话就行动吧,也许未来的UI设计大师就是你。
ui交互设计名词解释

UI交互设计名词解释1. 什么是UI交互设计UI交互设计(User Interface Interaction Design)是指创建用户界面(UI)以及设置用户与界面之间的交互方式。
它涉及到设计师与用户之间的对话,通过用户界面的外观、布局、行为和反馈系统来实现用户友好的交互体验。
UI交互设计在软件开发、网站设计和移动应用程序开发中扮演着重要的角色。
2. UI交互设计的重要性2.1 提升用户体验优秀的UI交互设计可以提供用户友好、高效的界面,使用户能够轻松地使用产品,并获得愉悦的使用体验。
通过合理的布局和操作方式,UI交互设计可以使用户快速找到需要的功能并完成任务,提高用户工作效率和满意度。
2.2 增加产品可用性一个易于使用和理解的界面可以减少用户的迷惑和错误操作的可能性。
通过UI交互设计的优化,可以减少用户思考所需操作的时间,提供直观的反馈和引导,减少用户学习和记忆的负担。
2.3 传达品牌形象优秀的UI交互设计可以体现企业的品牌形象和风格。
通过设计师的精心构思和创造力,UI交互设计可以传达出企业的价值观、特点和理念,加强品牌的辨识度和忠诚度。
3. UI交互设计的关键要素3.1 可视化设计优秀的UI交互设计要求设计师具备良好的可视化设计能力。
通过运用色彩、图标、排版和样式等元素,设计师可以创造出美观、一致、易于辨识的用户界面,提升用户的视觉体验。
3.2 信息结构设计信息结构设计是UI交互设计的基础。
设计师需要对产品进行合理的信息分类和组织,将功能和内容组织成易于理解和使用的形式,以满足用户对信息的需求和期望。
3.3 交互设计模式交互设计模式是指常见的用户界面行为模式和交互方式。
设计师可以借鉴已有的设计模式,如导航菜单、搜索框和轮播图等,来提供用户熟悉和易于使用的交互形式,提升用户的使用效率和舒适度。
3.4 反馈和引导用户界面需要提供及时的反馈和明确的引导。
当用户进行操作时,界面应该给予明确的反馈,告诉用户其操作状态和结果。
UI设计的10个流程

UI设计的10个流程UI设计(User Interface Design)是指用户界面设计,是为了提高用户的满意度和提升应用的易用性而进行的一种设计过程。
以下是UI设计的10个流程,以及对每个流程的详细描述。
1.产品需求分析:在UI设计的初期阶段,需要对产品需求进行详细的分析。
这包括确定目标用户、了解用户需求、分析市场竞争情况等。
通过需求分析,可以明确UI设计的目标和方向。
2.制定设计方案:根据产品需求,制定相应的设计方案。
这包括确定设计的整体风格、色彩搭配、布局结构等。
设计方案需要与产品的定位和目标相契合,能够提升用户的体验和使用便利性。
3.手绘草图:在开始正式设计之前,可以先进行手绘草图的制作。
手绘草图可以快速将设计思路表现出来,提供设计方案的初步参考。
通过手绘草图,可以更加直观地把握设计的整体效果。
4.交互设计:交互设计是UI设计中非常重要的一环,主要涉及用户与产品之间的交互流程和界面反馈。
通过交互设计,可以确保用户界面的易用性和友好性。
交互设计包括确定页面布局、设计用户操作流程、设计导航栏等。
5.样式设计:根据产品的设计方案和交互设计,进行具体的样式设计。
样式设计包括颜色、字体、图标等的选择和搭配。
通过样式设计,可以使用户界面显得更加美观和有吸引力。
6.原型制作:制作原型是为了将设计方案和交互设计具体化,让设计师和开发团队更好地理解和把握设计的目标。
原型可以是静态的如图片或是动态的如交互式的原型,利用原型可以对整个用户界面进行模拟测试。
7.视觉设计:视觉设计是UI设计的重要环节,主要涉及界面的视觉效果和美观度。
视觉设计需要考虑到用户的观感,选用合适的色彩、图案、布局等元素,以提升用户的视觉体验。
8.制作UI图:基于原型和视觉设计,设计师可以开始制作UI图。
UI图是指用户界面的具体设计图,包括每个页面的布局、颜色、字体、图标等元素。
通过制作UI图,可以清晰地表现出用户界面的设计效果。
9.UI评审和修改:制作完成后,需要进行UI评审和修改。
交互设计中的UI和交互效果

交互设计中的UI和交互效果交互设计是一个充满挑战和机会的领域,随着信息化程度的不断提升,越来越多的人开始跨足交互设计这个领域。
在交互设计中,UI设计和交互效果是两个非常重要的方面。
本文将对这两个方面进行深入探讨,并探索它们对用户体验的影响。
一、UI设计UI设计是指用户界面设计,通俗的说,UI设计就是界面美化,UI设计的工作就是为软件的使用提供一个人性化的、直观的界面。
在UI设计中,主要考虑的因素有以下几个方面:一是用户需求,考虑到用户的需求,能够让用户更直观清晰的了解软件的功能,方便用户的操作。
二是色彩设计,UI设计中颜色的运用非常重要,它能够决定页面的美感和用户的体验。
三是界面布局,合理的界面布局可以使信息更加有序、清晰,提高用户对页面的熟悉度和易用性。
四是美术设计,美术设计对于UI设计来说是必不可少的,一个优秀的美术设计能够让整个界面更具艺术感。
UI设计对于用户体验的影响非常大。
如果UI设计的好,用户的体验就会非常好;反之,如果UI设计的不好,用户的体验就会非常差。
例如,对于一款在线购物网站,一个好的UI设计应该能够让用户快速找到自己想要的商品,方便用户完成购物流程。
如果UI设计的不好,用户就会觉得购物流程很麻烦,界面不清晰,最终不愿意再来购买。
二、交互效果交互效果是指用户与系统之间的交互反馈,以提高用户的体验和参与感。
交互效果设计能够增强用户的控制感和满足感,提供更丰富的视觉展现以及更加真实的用户体验。
常见的交互效果有界面切换、动态图片、伸缩动画等。
交互效果对于用户体验的影响也非常大。
一个好的交互效果可以增强用户的体验,一般来说,好的交互效果能够让用户感觉到自己在与系统进行互动,增加用户的兴趣和参与感。
相反,如果交互效果不好,用户一般会感到无趣、困惑或尴尬。
三、UI设计和交互效果的融合UI设计和交互效果都非常重要,并且它们之间存在着相当大的相关性。
好的UI设计能够提供清晰的信息和数据,然后好的交互效果能够让用户更加直观的展示和了解这些信息。
ui交互设计手绘设计说明

ui交互设计手绘设计说明随着科技的飞速发展,UI交互设计已经成为各类产品不可或缺的一部分。
在UI设计过程中,手绘设计说明发挥着至关重要的作用。
它不仅能够帮助设计师清晰地表达设计思路,还能够提升设计的品质和用户体验。
本文将从UI交互设计手绘的特点、步骤、实践与应用以及提升能力的建议等方面进行阐述。
一、引言UI交互设计(User Interface Design)是指通过对界面、交互、色彩、文字等元素的设计,为用户提供高效、易用、美观的产品体验。
手绘设计说明是UI设计过程中的重要一环,它能够将设计师的创意和想法以直观的形式呈现出来,为后续的开发和优化提供依据。
二、UI交互设计手绘的特点1.界面布局:手绘设计中,界面布局要求简洁明了,能够体现设计师的整体设计思路。
合理的布局可以使界面更加和谐,提高用户的使用体验。
2.图形表现:手绘设计中的图形应具有代表性、简洁性,能够清晰地表达出各种功能模块和操作流程。
同时,图形的线条、色彩要搭配得当,使之更具美感。
3.色彩搭配:色彩是UI设计中的重要元素,手绘设计说明应充分展示色彩的运用。
合理的色彩搭配可以提高产品的视觉冲击力,增强用户的沉浸感。
4.文字排版:在手绘设计说明中,文字排版要清晰易懂,避免出现拥挤、模糊等问题。
合理的文字排版有助于用户更好地理解设计内容。
三、手绘设计说明的步骤1.确定设计目标:明确设计的需求和目标用户,为手绘设计说明提供方向。
2.搜集素材:根据设计目标,搜集相关素材,如图片、图标、色彩等,为手绘设计提供素材支持。
3.手绘草图:根据设计目标和素材,初步绘制出界面布局、图形、色彩和文字等元素。
草图要求简洁、清晰,能够表达设计思路。
4.完善细节:在草图基础上,对手绘设计进行细化,注重各个元素的搭配和协调。
5.撰写设计说明:在手绘设计完成后,撰写设计说明,详细阐述设计理念、目标用户、功能模块等内容。
四、UI交互设计手绘的实践与应用1.设计提案:手绘设计说明可以作为设计提案,向客户或团队成员展示设计思路,争取项目机会。
ui交互课程设计

ui交互课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能理解UI交互设计的基本概念,掌握界面布局、色彩、字体等设计原则;2. 学生能了解用户体验的重要性,掌握用户研究、用户画像等基本方法;3. 学生能掌握常见UI交互工具的使用,如Sketch、Figma等,并运用到实际设计过程中。
技能目标:1. 学生能运用设计原则和工具,独立完成UI交互界面的初步设计;2. 学生能通过用户研究,分析用户需求,优化设计方案;3. 学生能在团队协作中,有效沟通、分工与协作,共同完成UI交互设计项目。
情感态度价值观目标:1. 培养学生对UI交互设计的兴趣,激发创新意识,提高审美素养;2. 培养学生关注用户体验,尊重用户需求,形成以用户为中心的设计理念;3. 培养学生团队协作精神,提升沟通能力,形成积极向上的学习态度。
课程性质:本课程为实践性较强的课程,结合理论教学与实际操作,注重培养学生的实际操作能力和团队协作能力。
学生特点:高年级学生,具备一定的美术基础和计算机操作能力,对新鲜事物充满好奇,具备一定的自主学习能力。
教学要求:结合课程性质、学生特点,注重理论与实践相结合,充分调动学生的主观能动性,提高学生的实践操作能力和创新意识。
在教学过程中,关注学生的学习成果,及时给予反馈,指导学生不断优化设计方案,提升设计水平。
二、教学内容1. UI交互设计基本概念:界面布局、视觉元素、交互逻辑等;参考教材章节:第一章 UI设计概述。
2. 设计原则与规范:色彩、字体、图标等设计原则,以及常见的界面设计规范;参考教材章节:第二章 设计原则与规范。
3. 用户体验与用户研究:用户需求分析、用户画像、用户场景等;参考教材章节:第三章 用户体验设计。
4. UI交互工具的使用:Sketch、Figma等工具的基本操作与高级应用;参考教材章节:第四章 设计工具的使用。
5. 实战项目:分组进行UI交互设计项目,涵盖需求分析、界面设计、原型制作等环节;参考教材章节:第五章 实战项目。
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• 键盘界面——可操作界面
• 相机界面
• 电视机、遥控界面
• 2.2.2 图形用户界面 • 图形用户界面(GUI-Graphics User Interface)是当前用
• • • • •
户界面的主流,广泛应用于各档台式微机和图形工作站。 比较成熟的商品化系统有 Apple的Macintosh、 IBM的PM(Presentation Manager)、 Microsoft的Windows 运行于Unix环境的X-Window、OpenLook和OSF/Motif。 当前各类图形用户界面的共同特点是以窗口管理系统为核 心,使用键盘和鼠标器作为输入设备。窗口管理系统除基 于可重叠多窗口管理技术外,广泛采用的另一核心技术是 事件驱动(Event-Driven)技术。图形用户界面和人机交互 过程极大地依赖视觉和手动控制的参与,因此具有强烈的 直接操作特点。
本课程主要学哪些?
• UI设计的基本原则与禁忌。 • UI的视觉效果设计。
▫ 手机图标设计练习
▫ 手机完整界面制作练习 • 交互设计的基本原则与禁忌。 ▫ 使用FLASH完成整个手机操作系统 • UI设计团队管理原则与禁忌。 • 根据进度,如果还有时间,我们再继续讲网站设计。
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• 书籍:
2.2.2.(1) 制作界面的软件介绍
• 对于设计类的软件相信大家都不会很陌生了,我 们大家所熟知的有以下软件 Photoshop\Illustrator\Flash\Coreldraw\3Dmax\M aya。
• Photoshop是款功能强大的绘图和制图软件,它是平面设计者的绝佳 选择,它有强大的画笔功能和滤镜效果,,它可以把界面做得非常的 华丽,色彩丰富质感逼真。用它适合做写实类的界面设计,比如科幻 、魔兽类游戏的界面。但它也有自己的缺陷,Photoshop是款像素图 图像编辑软件。它不能制作矢量类的界面,所以用它制作的界面是不 可以拉伸和放大的。一旦拉伸了就会出现马赛克现象,这会严重损坏 界面的美观效果。 • Photoshop的孪生兄弟Illustrator 作为全球最著名的图形软件 Illustrator,以其强大的功能和体贴用户的界面已经占据了全球矢量编 辑软件中的大部分份额。具不完全统计全球有67%的设计师在使用 Illustrator进行艺术设计!尤其基于Adobe公司专利的PostScript技术 的运用,Illustrator已经完全占领专业的印刷出版领域。无论你是线稿 的设计者和专业插画家、生产多媒体图像的艺术家、还是互联网页或 在线内容的制作者,使用过Illustrator后都会发现,其强大的功能和简 洁的界面设计风格都是其他同类软件所无法比拟的!
• 2.2.1传统界面介绍 • 传统界面是指可视化的实物界面,比如电视机的按钮、电源排插的 插孔、键盘、汽车飞机的操控台、食堂的打卡机刷卡界面、相机的按 钮界面、门上的把手界面、仪器的拆装提醒界面、交通指示牌、手机 键盘界面等。诸如此类的“硬件”界面就是我们所熟知的传统界面, 他们的共同特点是看得见摸得着,不同的是有些界面你可以直接对它 进行操作,通过正确的程序或者指令去完成操作过程,实现目的,比 如插上插排就可以通电,打开电视机就可以看电视。有些界面则不行 ,例如拆装提醒界面、交通指示牌,这些是不能对它们进行直接操作 的界面,它们的主要功能是提醒使用者去执行某件事情,它是不具有 可操作性。
―1帐务查询,2转账,3修改密码,4电话挂失,5 通讯业务,6自助贷款,7自助缴费及一卡通上网 ,8神州行充值服务,9凭证式国债,0退出‖ 汗……这都是些什么呀?vivi皱了皱眉,再次 按了一下1;
―10人民币,21港币,32美元;35欧元,65日元 ,43英镑,29澳大利亚元,87瑞士法郎39加拿大 元,69新加坡元,00退出;‖
第二章 UI的分类
• 2.1 命令语言用户界面 • 真正意义上的人机交互开始于联机终端的出现 ,此时计算机用户与计算机之间可借助一种双方 都能理解的语言进行交互式对话。根据语言的特 点可分为:
第二章 UI的分类
• 2.1.1 形式语言 • 形式语言。这是一种人工语言,特点是简洁、 严密、高效,如应用于数学、化学、音乐、舞蹈 等各领域的特殊语言,计算机语言则不仅是操纵 计算机的语言,而且是处理语言的语言; • 2.1.2 自然语言 • 自然语言。特点是具有多义性、微妙、丰富 • 2.1.3 类自然语言 • 类自然语言。这是计算机语言的一种特例。
交互设计,英文叫做Interaction Design 交互设计是指设计人和产品或服务互动的一种机制 。 以用户体验为基础进行的人机交互设计是要考虑用户的背 景、使用经验以及在操作过程中的感受,从而设计符合最 终用户的产品,使得最终用户在使用产品时愉悦、符合自 己的逻辑、有效完成并且是高效使用产品。 交互设计的目的是使产品让用户能简单使用。任何产 品功能的实现都是通过人和机器的交互来完成的。
UI的范畴(工作内容)
▫ 研究用户。
我们所开发的软件等产品,最终都是为人而做的,所谓以人为本,这不 能是句空话,所以我们UI设计,必须研究人,研究我们的用户,要了解 我们的用户想要什么,要利用我们的产品解决什么问题,喜欢什么,不 喜欢什么等等。
▫ 研究用户与界面的关系。
即人机交互,研究如何让用户更好的更方便的使用软件,则是我们常说 的“易用性”。
―10,拜托,我可只有人民币……‖
电话里仍然是温柔礼貌而不折不扣的录音提示 :―1活期,2 整存整取,3零存整取,4整存零取 ,5存本取息,6定活两便,7大额定期,8通知存 款,9教育储蓄,0退出。‖
―1‖vivi一边按键一边看着手机屏幕上已经输入的 一大堆数字。 ―1余额,2当天交易,3历史交易,0退出‖ ―1‖ ―您当前的余额是陆仟九佰五拾陆元伍角玖分‖。 谢天谢地,工资到帐了。vivi长舒一口气,查个余 额,真不容易啊!
一个温柔礼貌的MM语音提示:―您好,欢迎使 用招商银行电话银行系统,1,自动语音服务,2 人工服务;‖ vivi把手机从耳边拿下来,找到1号键,按了一 下; ―1个人银行服务,2公司银行服务,3银证通功 能,4个人外汇买卖服务,5基金服务,0退出;‖
vivi又按了1; ―1存折户,2一卡通户,3个人信用卡户,4新 旧卡号查询 0 退出;‖ vivi按下了1旁边的2号键; ―请输入一卡通卡号,以#号结束;‖ ―1080 80699‖,vivi连忙输入了卡号,按#号键; ―请输入查询密码,以#号结束;‖ 因为开户不久,刚设的密码,vivi稍微想了一 下,才把密码输进去,输完又看了一眼,按了#号 键;
从事该行业的人,我们称之为“交互设计师”,主要做的工作内容就是设计软件 的操作流程,树状结构,软件的结构与操作规范等。 一个软件产品在编码之前需要作的就是交互设计,并确立交互模型,交互规范。
▫ 研究界面的视觉效果。
国内目前大部分UI工作者都是从事这个行业。也有人称之为“美工”, 但实际上不是单纯意义上的美术工人,而是软件产品的产品外形设计师 。从事该行业的人,我们可以称之为“软件图形设计师 ”。
• CorelDraw 是一个绘图与排版的软件,它广泛地应用于商标设计、标 志制作、模型绘制、插图描画、排版及分色输出等诸多领域。作为一 个强大的绘图软件,它被喜爱的程度可用下面的事实说明:用作商业 设计和美术设计的PC机几乎都安装了CorelDraw! • 另外还有一个矢量界面的生产者就是FLASH,Flash是结合动画、编 程和矢量绘图的软件,它的主要功能有矢量绘图、制作二维动画、多 媒体交互、网页网站、矢量界面设计、编程语言开发。Flash的强大 之处是多媒体交互、网站网页、还有FLASH动画这块,界面设计只是 是其中之一而已。
UI与交互设计
UI相关概念
UI 即User Interface(用户界面)的简称。 GUI 即Graphical User Interface(图形用户界面)的简称。 UI设计 则是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。 UE 即User Experience,用户体验,它是指用户访问网站或者使用 软件产品时的全部体验。他们的印象和感觉,是否成功,是否享受, 是否还想再次使用。他们能够忍受的问题,疑惑和BUG的程度。
第二章 UI的分类
• 命令语言的典型形式是动词后面接一个名词宾语 ,即―动词+宾语‖,二者都可带有限定词或量词。 命令语言可以具有非常简单的形式,也可以有非 常复杂的语法。 命令语言要求惊人的记忆和大量的训练,并 且容易出错,使入门者望而生畏,但比较灵活和 高效,适合于专业人员使用。
第二章 UI的分类
HCI 即人机交互,英文是human computer interaction
UI的应用范围
• 电脑的软件界面。
▫ 比如操作系统 、软件界面、网页、多媒体光盘。
• • • • •
手机的界面。 数字电视的界面。 空调等家电摇控器上的界面。 银行、移动等柜员机上的界面。 ……
优秀UI作品
• 点击查看优秀UI作品
图标的大小:
• 图标有一套标准的大小和属性格式,且通常是小 尺寸的。每个图标都含有多张相同显示内容的图 片,每一张图片具有不同的尺寸和发色数。一个 图标就是一套相似的图片,每一张图片有不同的 格式。从这一点上说图标是三维的。图标还有另 一个特性:它含有透明区域,在透明区域内可以 透出图标下的桌面背景。在结构上图标其实和麦 当劳的巨无霸汉堡差不多。
2.2.2.(2) 图形图标设计
• 首先来介绍图标的含义,图标是具有明确指代含 义的计算机图形。其中桌面图标是软件标识,界 面中的图标是功能标识。
图标分为广义和狭义两种:
• 广义——具有指代意义的图形符号,具有高 度浓缩并快捷传达信息、便于记忆的特性。应用 范围很广,软硬件网页社交场所公共场合无所不 在,例如:男女厕所标志和各种交通标志等。 狭义——计算机软件方面的应用,包括:程 序标识、数据标识、命令选择、模式信号或切换 开关、状态指示等。