材质和贴图类型和特性
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(5)在名称栏中输入融合材质的名称并单击回车键确认。 (6)单击材质1区域的按钮,进入该材质编辑器。 (7)设置该材质的名称和颜色及其它属性。 (8)单击转到父级图标按钮,进入第2个材质的编辑器。 (9)对第2个子材质进行设置。
(10)单击显示最后结果按钮,样本球上显示最终结果,它有 两种子材质的特点。
混合材质的基本参数卷展栏参数如图8-29 所示。
图8-29 混合材质卷展栏
具体制作混合材质的方法如下:
(1)选择一个样本窗。
(2)单击类型按钮,在浏览器列表区中双 击混合选项,弹出替换材质对话框。
(3)在对话框中选择第2个复选框,把原 来的材质作为子材质。
(4)单击确定按钮。关闭对话框,则编辑器中显示了复合材质 的参数,如图8-29所示。
贴图或材质层。
8.2.3 反射高光对材质的影响
(1)继续使用前面的创建场景,单击 按 钮,打开材质编辑器对话框,选择已经建 立的样本材质球,然后在Blinn基本参数卷 展栏中调整透明的参数值,将该值调整为 30,如图8-11所示。
(2)单击工具栏中的 快速渲染按钮,渲 染透视图,如图8-12所示。
【选项】打开材质编辑器窗口,设置示例窗口显示方式。 【按材质选择】根据材质编辑器选定的材质,选择场景中的物
件。 【材质/贴图导航器】贴图与材质导航器。 【获取材质】获取材质。 【将材质放入导航器】将材质放回场景。
【将材质指定给先定对象】将编辑好的材 质赋予被选中的物体或选择集。
【重设贴图/材质为默认设置】恢复材质 默认状态。
在表现这类材质的时候,通常会借助渲染器的各种渲染方式来 表现,比如说使用Raytrace(光线追踪)来表现材质表面的反 射,用集散方式来表现材质对光线的折射。
自发光是材质表面的另一种属性。它用于对物体自身的发光进 行设定,通常用于表现荧光灯,火山熔岩等物体的发光部分, 可以增加这个参数值来增加物体表面的亮度,在设定亮度的时 候,可以设定材质自发光的颜色。
【复制材质】复制当前的材质。
【使唯一】创建独立的材质。
【放入库】保存编辑好的材质到材质库中。
【材质ID通道】指定一个材质的特效通道,使材质具有特殊效 果,可以为不同的通道指定不同的特效,共有15个特效通道。
【在视口中显示贴图】单击此按钮后,使视图中已被赋予材质 的物体显示贴图效果。
【显示最终结果】显示当前材质的最后效果。 【转到父对象】单击返回材质的上一层级。 【转到下一个同级项】在当前材质层内转换到同一层的另一个
对它进行设置。 (12)重复上一步骤,直至设置完需要的子材质。 (13)单击 转到下一个同级项按钮,进入父材质编辑器,查看
具体操作多维/子对象的方法如下:
(1)在几何体命令面板下的扩展基本体中, 单击异面体按钮。
(2)流动命令面板,单击系列复选框,在 前视图中创建一个十二面体。
(3)打开材质编辑器并单击一个样本窗。
(4)单击类型按钮,弹出浏览器。
(5)双击浏览器中的多维/子对象选项,弹出替换材质对话框。 (6)编辑器上出现了多重材质的参数,同时类型按钮变成了多
3.多维/子对象
多维/子对象是另外一种广泛应用的复合材质。它包含多种互相 同级的子材质。在多重材质方式下,物体(尤其是复杂的几何 体)中各个子物体都可以被赋予多重材质中的某种子材质。缺 省情况下的多重材质包含10个子材质,可以向其中加入其余的 材质。
多维/子对象的基本参数卷展栏如图8-31所示。
维/子对象按钮。 (7)多维/子对象编辑器中的设。 (8)在名称栏中输入该多维/子对象的名称,单击回车键确认。 (9)单击某一个子材质的按钮,弹出该子材质的编辑框。
(10)对该子材质进行名称和属性的设置。 (11)单击 转到父级图标按钮,进行下一个子材质编辑器,并
(11)单击到同级图标按钮,返回到父材质编辑器。
2.双面材质
双面显示的复合材质是复合材质中最基本的一种复合材质。它 对物体表面的正反两侧批定不同的材质。由于物体表面的外侧 具有某种材质,内侧具有另一种材质,所以称为双面材质。
双面材质的基本参数卷展栏如图8-30所示。 具体制作双面材质的方法如下: (1)打开材质编辑器。 (2)单击按钮,出现材质/贴图浏览器。 (3)在浏览区域中单击新建复选框,创建新材质。 (4)在列表区中双击双面选项,弹出替换材质对话框。
【背景】背景图案开关,常用于编辑透明 材质;
【取样UV平铺】重复贴图显示开关,其中 包括: 一次、 二次、 三次、 四次、此 处的重复是显示效果,不等于贴图设置的 重复。
【视频颜色检查】检查除PAL制式和NTSC 制式以外的视频信号颜色。
【生成预览】为动画材质生成预览文件: 生成预览、 播放预 览、 保存预览。
8.2.4 材质增加自发光效果
继续使用前面的创建场景,打开材质编辑 器,选择已经建立的样本材质球,然后在 Blinn基本参数卷展栏中调整自发光的参数 值,将该值调整为60,如图8-13所示。然 后单击工具栏中的快速渲染按钮,渲染透 视图,如图8-14所示。
1.混合材质
混合材质可以将两个二维或三维标准材质 混合,对混合程度可以进行控制。另外还 可以使用一个二维图像的明暗度来作为干 扰融合的蒙版遮罩。
了解材质与贴图的基本概念及用途 熟悉材质与贴图的类型 掌握材质编辑器的使用 掌握常用材质的使用和制作方法 掌握贴图的设置方法
8.1 材质编辑器
3ds Max中的材质编辑器是单独的一个模块, 按快捷键M,即可打开“材质编辑器”窗口, 通过选择渲染【菜单】中的【材质编辑器】 命令或单击 工具按键,同样可以进入材质 编辑状态,如图8-1所示。
材质和贴图类型和特性
主要内容
材质编辑器 材质的编辑 贴图设置 常见材质制作
核心知识点
材质编辑器 材质的类型及特性
知识要点:
材质编辑器中各按钮的功能,常用参数 材质、贴图坐标及贴图方式的应用技巧及
实例
重点难点
材质编辑器 Raytrace材质和复合材质的应用 贴图设置
学习目标
(10)单击显示最后结果按钮,样本球上显示最终结果,它有 两种子材质的特点。
混合材质的基本参数卷展栏参数如图8-29 所示。
图8-29 混合材质卷展栏
具体制作混合材质的方法如下:
(1)选择一个样本窗。
(2)单击类型按钮,在浏览器列表区中双 击混合选项,弹出替换材质对话框。
(3)在对话框中选择第2个复选框,把原 来的材质作为子材质。
(4)单击确定按钮。关闭对话框,则编辑器中显示了复合材质 的参数,如图8-29所示。
贴图或材质层。
8.2.3 反射高光对材质的影响
(1)继续使用前面的创建场景,单击 按 钮,打开材质编辑器对话框,选择已经建 立的样本材质球,然后在Blinn基本参数卷 展栏中调整透明的参数值,将该值调整为 30,如图8-11所示。
(2)单击工具栏中的 快速渲染按钮,渲 染透视图,如图8-12所示。
【选项】打开材质编辑器窗口,设置示例窗口显示方式。 【按材质选择】根据材质编辑器选定的材质,选择场景中的物
件。 【材质/贴图导航器】贴图与材质导航器。 【获取材质】获取材质。 【将材质放入导航器】将材质放回场景。
【将材质指定给先定对象】将编辑好的材 质赋予被选中的物体或选择集。
【重设贴图/材质为默认设置】恢复材质 默认状态。
在表现这类材质的时候,通常会借助渲染器的各种渲染方式来 表现,比如说使用Raytrace(光线追踪)来表现材质表面的反 射,用集散方式来表现材质对光线的折射。
自发光是材质表面的另一种属性。它用于对物体自身的发光进 行设定,通常用于表现荧光灯,火山熔岩等物体的发光部分, 可以增加这个参数值来增加物体表面的亮度,在设定亮度的时 候,可以设定材质自发光的颜色。
【复制材质】复制当前的材质。
【使唯一】创建独立的材质。
【放入库】保存编辑好的材质到材质库中。
【材质ID通道】指定一个材质的特效通道,使材质具有特殊效 果,可以为不同的通道指定不同的特效,共有15个特效通道。
【在视口中显示贴图】单击此按钮后,使视图中已被赋予材质 的物体显示贴图效果。
【显示最终结果】显示当前材质的最后效果。 【转到父对象】单击返回材质的上一层级。 【转到下一个同级项】在当前材质层内转换到同一层的另一个
对它进行设置。 (12)重复上一步骤,直至设置完需要的子材质。 (13)单击 转到下一个同级项按钮,进入父材质编辑器,查看
具体操作多维/子对象的方法如下:
(1)在几何体命令面板下的扩展基本体中, 单击异面体按钮。
(2)流动命令面板,单击系列复选框,在 前视图中创建一个十二面体。
(3)打开材质编辑器并单击一个样本窗。
(4)单击类型按钮,弹出浏览器。
(5)双击浏览器中的多维/子对象选项,弹出替换材质对话框。 (6)编辑器上出现了多重材质的参数,同时类型按钮变成了多
3.多维/子对象
多维/子对象是另外一种广泛应用的复合材质。它包含多种互相 同级的子材质。在多重材质方式下,物体(尤其是复杂的几何 体)中各个子物体都可以被赋予多重材质中的某种子材质。缺 省情况下的多重材质包含10个子材质,可以向其中加入其余的 材质。
多维/子对象的基本参数卷展栏如图8-31所示。
维/子对象按钮。 (7)多维/子对象编辑器中的设。 (8)在名称栏中输入该多维/子对象的名称,单击回车键确认。 (9)单击某一个子材质的按钮,弹出该子材质的编辑框。
(10)对该子材质进行名称和属性的设置。 (11)单击 转到父级图标按钮,进行下一个子材质编辑器,并
(11)单击到同级图标按钮,返回到父材质编辑器。
2.双面材质
双面显示的复合材质是复合材质中最基本的一种复合材质。它 对物体表面的正反两侧批定不同的材质。由于物体表面的外侧 具有某种材质,内侧具有另一种材质,所以称为双面材质。
双面材质的基本参数卷展栏如图8-30所示。 具体制作双面材质的方法如下: (1)打开材质编辑器。 (2)单击按钮,出现材质/贴图浏览器。 (3)在浏览区域中单击新建复选框,创建新材质。 (4)在列表区中双击双面选项,弹出替换材质对话框。
【背景】背景图案开关,常用于编辑透明 材质;
【取样UV平铺】重复贴图显示开关,其中 包括: 一次、 二次、 三次、 四次、此 处的重复是显示效果,不等于贴图设置的 重复。
【视频颜色检查】检查除PAL制式和NTSC 制式以外的视频信号颜色。
【生成预览】为动画材质生成预览文件: 生成预览、 播放预 览、 保存预览。
8.2.4 材质增加自发光效果
继续使用前面的创建场景,打开材质编辑 器,选择已经建立的样本材质球,然后在 Blinn基本参数卷展栏中调整自发光的参数 值,将该值调整为60,如图8-13所示。然 后单击工具栏中的快速渲染按钮,渲染透 视图,如图8-14所示。
1.混合材质
混合材质可以将两个二维或三维标准材质 混合,对混合程度可以进行控制。另外还 可以使用一个二维图像的明暗度来作为干 扰融合的蒙版遮罩。
了解材质与贴图的基本概念及用途 熟悉材质与贴图的类型 掌握材质编辑器的使用 掌握常用材质的使用和制作方法 掌握贴图的设置方法
8.1 材质编辑器
3ds Max中的材质编辑器是单独的一个模块, 按快捷键M,即可打开“材质编辑器”窗口, 通过选择渲染【菜单】中的【材质编辑器】 命令或单击 工具按键,同样可以进入材质 编辑状态,如图8-1所示。
材质和贴图类型和特性
主要内容
材质编辑器 材质的编辑 贴图设置 常见材质制作
核心知识点
材质编辑器 材质的类型及特性
知识要点:
材质编辑器中各按钮的功能,常用参数 材质、贴图坐标及贴图方式的应用技巧及
实例
重点难点
材质编辑器 Raytrace材质和复合材质的应用 贴图设置
学习目标