程序设计艺术与方法学
程序设计语言与程序设计方法ppt课件

建模
采用UML等建模工具,对系统进 行可视化建模,包括类图、时序 图、用例图等,以便于理解和沟 通。
设计
根据需求和模型,进行系统架构 设计、数据库设计、界面设计等 ,制定详细的设计文档。
编码、测试与调试阶段方法论
编码
采用合适的编程语言和开发工具,按照设计 文档进行编码实现,注意代码风格和注释规 范。
功能强大
Python语言内置了丰富的库和模块,支持多种编程任务。
Python语言特点与应用领域
• 跨平台性:Python语言可以在多种操作系统上运 行,具有良好的跨平台性。
Python语言特点与应用领域
01
Web开发
Python语言在Web开发领域有 广泛应用,如Django、Flask等 框架。
2
定期召开项目会议,分享进展和遇到的问题
3
使用团队协作工具,提高沟通效率和协作效果
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结构化控制结构
使用顺序、选择和循环三种基本控制结构,简化 程序逻辑。
面向对象程序设计方法
类与对象
通过定义类来封装数据和操作,创建对象来实现具体功能。
继承与多态
利用继承实现代码重用,通过多态实现灵活的程序设计。
封装与信息隐藏
将数据与操作封装在类中,隐藏内部实现细节,提高程序安全性 。
敏捷开发方法与DevOps理念
01
03 02
成功项目案例剖析及经验借鉴
高质量的代码编写和测试 经验借鉴 重视团队建设和沟通协作能力的培养
成功项目案例剖析及经验借鉴
制定详细的项目计划和时间表,确保 按时交付
注重代码质量和测试,提高系统的稳 定性和可靠性
公共艺术设计程序与办法

引言概述:公共艺术设计程序与办法是指在城市规划和建设过程中,为了提升城市环境的艺术品质和公共空间的美学价值,而进行的艺术设计的相关程序和方法。
公共艺术设计不仅能够为市民创造美好的生活环境,还能够促进社会文化的繁荣与交流。
本文将详细介绍公共艺术设计的程序与办法,从策划、审批、设计、实施以及评估等方面进行阐述,以期为相关领域的研究和实践提供参考。
正文内容:一、策划阶段在公共艺术设计的策划阶段,需要进行市场调研、需求分析和目标确定等工作。
1. 市场调研通过市场调研,了解市民对公共艺术的需求和期望,确定公共艺术设计的方向和主题。
2. 需求分析根据市场调研结果,分析市民对公共艺术设计的需求,对照城市发展规划,确定公共艺术设计的内容与形式。
3. 目标确定根据需求分析,明确公共艺术设计的目标和宗旨,制定策略和计划。
二、审批阶段在公共艺术设计的审批阶段,需要进行项目评审和审批程序的执行。
1. 项目评审将公共艺术设计项目提交给相关部门,进行综合评审,包括审查设计方案、预算、时间计划等。
2. 审批程序根据评审结果,按照规定的程序进行审批,包括申请审批、审批流程、审批人员等。
三、设计阶段在公共艺术设计的设计阶段,需要进行概念设计、详细设计和施工图设计等工作。
1. 概念设计根据公共艺术设计的目标和主题,进行创意开发、形象构思和初步设计。
2. 详细设计在概念设计的基础上,进行细化设计,包括材料选择、色彩搭配、结构设计等。
3. 施工图设计根据详细设计结果,制定施工图纸,包括平面图、立面图、剖面图等,以便后续施工操作。
四、实施阶段在公共艺术设计的实施阶段,需要进行物料采购、工程施工和质量检验等工作。
1. 物料采购根据施工图纸要求,采购所需的艺术装置、雕塑材料、建筑材料等。
2. 工程施工根据施工图纸和设计要求,组织施工队伍进行现场施工,包括基础建设、构造安装等。
3. 质量检验在施工过程中,进行质量检验,确保施工质量符合设计要求和相关标准。
程序设计学习方法

程序设计学习方法程序设计是当今信息技术领域的核心技能之一,掌握良好的程序设计学习方法对于提高编程能力和解决问题至关重要。
本文将探讨几种有效的程序设计学习方法,并提供一些建议以帮助读者提高编程技能。
一、理论学习与实践相结合程序设计是一门实践性很强的学科,理论学习和实践应该相互结合。
只有理解了基本的概念和原则,才能更好地进行实践。
因此,推荐在学习过程中将理论知识和实际编程相结合。
一方面,读者可以通过阅读书籍、参与在线课程、观看教学视频等方式获取理论知识;另一方面,可以通过编写小型项目、参与开源项目以及解决实际问题等方式进行实践。
二、建立编程思维编程思维是程序设计学习的核心。
它包括逻辑思考、问题分析和解决能力等方面。
为了培养编程思维,读者可以通过解决逻辑谜题、进行数学推理、参与编程竞赛等方式进行锻炼。
此外,学习数据结构和算法也是培养编程思维的重要途径。
理解数据结构的特点和算法的原理,能够帮助读者更好地解决问题。
三、掌握合适的编程语言程序设计语言是开发程序的工具,选择一个合适的编程语言对于学习和实践都是至关重要的。
对于初学者来说,推荐选择易于学习的语言,如Python、JavaScript等。
这些语言具有简单易懂的语法结构和丰富的开发资源,能够迅速入门,并进行实践。
同时,也应根据自己的兴趣和实际需求,选择适合自己的编程语言。
四、注重源码分析在学习程序设计的过程中,源码分析是一种非常有效的方法。
通过阅读和理解开源项目的源码,可以学习到实际应用场景下的编程技巧和设计思想。
读者可以选择一些知名的开源项目,如Linux、MySQL 等进行分析,同时参与到社区中,与其他开发者进行交流和讨论,提高自己的编程水平。
五、不断实践和练习程序设计学习是一个渐进的过程,需要不断地实践和练习。
通过编写小型项目或解决实际问题,可以巩固之前学到的知识,并提高解决问题的能力。
此外,借助在线编程平台和社区,可以参与编程竞赛和项目实践,与其他开发者共同合作,相互学习和成长。
STL的熟悉与应用试验报告

cout<<"Find it: "<<*p<<endl;
else{
cout<<"Not find it"<<endl;
int_list.push_back(int_rand);
show(int_list.begin(),int_list.end());
}
//
inta[]={22,423,113,42,524,213,5123,3,51,23,125,4,52,3412};
vector<int>vec(a,a+10);
show(vec);
sort(vec.begin(),vec.end(),greater<int>());
cout<<vec.max_size()<<endl;
cout<<"The list is empty"<<endl;
return 0;
}
(二)
template<classRIterator>
voidmaxormin(RIteratorfirst,RIteratorlast,charflag)
{
intmax=*first;
intmin=*first;
for(RIteratorp=first;p!=last;p++)
void show(Tfirst,Tlast)
{
for(T p=first;p!=last;p++)
cout<<*p<<" ";
程序设计的理解

程序设计的理解程序设计是一门独特而有趣的技术与艺术,它指导着计算机的运作,使得我们能够通过编写代码来实现各种功能和解决问题。
程序设计的理解不仅仅是掌握语法规则和编程技巧,更是培养逻辑思维和解决问题的能力。
下面将通过分析程序设计的基本概念、重要性以及学习方法三个方面,探讨程序设计的理解。
一、程序设计的基本概念程序设计是指根据一定的逻辑关系和功能要求,使用特定的程序语言编写一系列指令,实现特定的功能或解决问题。
它是一种抽象和创造过程,通过将问题分解为一个个小的任务,然后使用合适的算法和数据结构进行解决。
在程序设计中,算法是最重要的部分,它决定了程序的效率和正确性。
同时,良好的程序设计还要考虑可读性、可维护性和可扩展性等因素。
二、程序设计的重要性程序设计在现代社会中具有广泛的应用价值和重要性。
首先,程序设计是现代化社会的基石。
计算机已经渗透到各个行业和领域,无论是工业生产、商业管理还是科学研究,都少不了程序设计的支持。
其次,程序设计是提高工作效率和解决问题的关键。
通过编写合理的程序,可以自动化处理繁琐和重复的工作,提高工作效率并减少错误发生的几率。
此外,程序设计还培养了人们的逻辑思维和解决问题的能力,有助于提高创新能力和竞争力。
三、程序设计的学习方法为了更好地理解程序设计,我们可以采取以下几种学习方法。
首先,要多动手实践。
程序设计是一门实践性很强的学科,只有通过不断实践才能更好地理解和掌握。
可以选择一些简单的编程题目,通过编写代码来实现功能,然后不断优化和改进。
其次,要注重理论知识的学习。
了解编程语言的语法规则、基本数据结构和算法等,这些都是程序设计的基础。
此外,也要学会查阅文档和参考资料,掌握学习资源的使用方法,以便解决问题和提升自己的编程水平。
最后,要进行团队合作和交流。
与他人一起编程可以提高合作和沟通能力,同时也可以从别人的经验中学习到更多知识和技巧。
结语通过对程序设计的基本概念、重要性以及学习方法的分析,我们可以更好地理解程序设计的本质和意义。
计算机程序设计艺术

计算机程序设计艺术引言计算机程序设计艺术(Computer Programming Art)是一门关于计算机程序设计的艺术学科。
它旨在通过将计算机技术与美学相结合,创造出具有艺术性的程序。
计算机程序设计艺术可以被视为一种创造性的表达方式,使得程序不仅仅是为了功能而存在,更具有审美价值。
背景计算机程序设计在过去的几十年里发生了翻天覆地的变化。
从最早的机器语言编程到现代的高级编程语言,计算机程序设计已经成为了一门广受欢迎的学科。
但是,在追求功能和效率的过程中,计算机程序设计也逐渐遗忘了美学的重要性。
计算机程序设计艺术的诞生正是为了填补这一空白。
特点计算机程序设计艺术具有以下几个特点:创造性计算机程序设计艺术中的程序不仅仅是为了实现某种功能,更要追求创造性的表达。
通过巧妙地运用编程语言的特性和算法,程序员可以创造出独特而令人赏心悦目的程序。
计算机程序设计艺术追求程序的美学价值。
通过合理的排版、界面设计以及图形和音效的应用,程序可以变得更具有吸引力和艺术感。
可读性计算机程序设计艺术强调程序的可读性。
艺术性的程序不仅在功能上精确无误,同时也易于理解和阅读。
通过合理的命名、注释和代码组织,艺术性的程序能够让其他人更容易地理解和维护。
功能与美学的平衡计算机程序设计艺术追求功能和美学的平衡。
艺术性的程序既能够实现所需的功能,又能够提供美学上的享受。
艺术性的程序不应该只追求一时的视觉效果,而是要在满足功能需求的基础上,提供更高层次的审美体验。
实践方法为了实现计算机程序设计艺术的目标,以下是一些实践方法:1. 创造性编程鼓励程序员在编写程序时运用自己的创造力。
可以尝试新的编程技术、算法或设计模式,以实现更为出色的程序。
注重代码的美感。
艺术性的程序应该具有良好的代码结构、合理的命名和注释,以及清晰的逻辑。
代码应该易于阅读和理解,使得他人能够更容易地参与到项目中。
3. 图形与音效设计合理运用图形和音效来增强程序的美感。
学习程序设计的技巧和方法

学习程序设计的技巧和方法在现代社会中,计算机技术日益发展,成为了一个国家信息化建设的重要组成部分,因此学习计算机技术已成为越来越多年轻人的目标。
而学习程序设计,是成为计算机技术人才的必备技能之一。
但是,对于初学者来说,学习程序设计并不容易,需要付出更多努力。
本文将介绍一些学习程序设计的技巧和方法,帮助初学者更快入门。
一. 培养编程思维编程思维是指面向程序设计的思考方式和思维方法。
它是解决问题的一种思维方式,与常规思维方式不同,需要培养和训练。
学习编程前,需要先了解编程思维的概念和方法:1. 需求转化为目标:通过定义问题,将复杂问题转化为具体的目标,分解为具体的步骤。
2. 抽象化:将具体的目标和步骤转化为抽象的模型,以便更好地处理和管理。
3. 自动化:通过编写代码将抽象的模型转化为实现机制的程序,以实现自动化处理。
通过培养编程思维,可以更好地掌握程序设计的实质。
二. 学习语言适合第一门编程语言语言是计算机程序设计语言的基础。
学习什么样的编程语言对初学者很重要。
C++、Java、Python通常被认为是最适合初学者的编程语言。
C++ 和 Java 都是静态语言,它们的语法严谨,但学习曲线较高,需要花费更多的时间去学习。
Python是一种动态语言,其语法简洁、易学,适合初学者学习。
三. 明确学习目标并制定计划在学习编程之前,先要确立学习目标。
可以根据个人情况,选择适合自己的学习目标,如学会写一个网页,学会写一款游戏等等。
之后,为了实现学习目标,需要制定具体的学习计划。
四. 关注实际项目在学习编程的过程中,需要关注一些实际项目。
例如,网站构建、游戏设计、信息仪表盘构建等等。
通过面向实际项目学习,在具体的应用中学习编程,可以加深对编程的理解,更好地应用和掌握编程技术。
五. 多实践,多与他人交流最重要的方法是多实践和多与他人交流。
编程是需要不断实践的,每次实践都能检验个人的学习情况,找出错误和不足。
此外,多与他人交流可以帮助借助他人的经验和技巧,更好地理解和掌握编程技术。
程序设计方法与技巧

程序设计方法与技巧在计算机科学和软件工程领域,程序设计是一门基础性的技术。
程序设计方法与技巧则是指如何通过合理的思维方式和规范的技术手段来设计和实现一个高效、可靠、易于维护的计算机程序。
本文将介绍一些常用的程序设计方法和技巧,以帮助读者在开发软件时提高效率和质量。
1. 需求分析在进行程序设计之前,首先要对需求进行全面准确的分析。
需求分析是程序设计的基础,只有清晰地了解用户的需求和期望,才能设计出符合要求的程序。
在进行需求分析时,可以使用用例图、流程图等工具来辅助分析和描述需求。
2. 模块化设计模块化设计是一种将程序划分为多个独立的模块,每个模块完成特定功能的设计方法。
通过模块化设计,可以提高程序的可读性和可维护性,降低开发难度。
模块之间应该具有清晰的接口定义,方便模块间的协作和调用。
3. 抽象和封装抽象和封装是对程序中的数据和功能进行有效组织和隐藏的技巧。
通过对复杂的数据结构和算法进行抽象,可以提高程序的可读性和可管理性。
封装则是将数据和功能封装在类或对象内部,只暴露必要的接口供外部使用,实现了信息的隐藏和隔离。
4. 好的变量命名和注释良好的变量命名和注释能提高程序的可读性和可理解性。
变量命名应该具有明确的含义,并符合命名规范,让代码的阅读者容易理解变量的用途。
注释则应该详细描述代码的功能、输入输出以及关键思路,帮助读者快速理解代码的作用。
5. 异常处理异常处理是对程序中可能出现的错误情况进行处理和恢复的技巧。
良好的异常处理可以增加程序的健壮性和可靠性,避免程序崩溃或产生不可预料的错误。
程序中的异常应该被捕获并进行适当的处理,保证程序的正常运行。
6. 调试和测试调试和测试是进行程序验证和错误查找的重要方法。
通过使用调试工具和编写测试用例,可以找出程序中的错误和问题,并进行修复。
调试和测试应该成为程序开发中的常态,以保证程序的质量和稳定性。
7. 代码重构代码重构是指对程序中的代码进行优化和改进,以提高程序的性能、可读性和可维护性。
程序设计的基本概念与方法

程序设计的基本概念与方法程序设计是计算机科学的重要分支之一,它涉及到软件开发中的各个方面。
程序设计的基本概念与方法对于开发高质量的软件至关重要。
本文将探讨程序设计的基本概念和方法,旨在帮助读者理解程序设计的本质和创作优秀的程序。
一、程序设计的基本概念程序设计的基本概念是指在编写程序时需要遵循的基本原则和规范。
为了增强程序的可读性、可维护性和可扩展性,程序设计中需要考虑以下几个基本概念。
1. 可读性可读性是指程序代码的易读性和可理解性。
良好的程序应该采用清晰简洁的命名,遵循一定的格式和注释规范,以便他人能轻松理解和修改代码。
2. 可维护性可维护性是指程序代码的易于维护和修改。
合理的程序结构、模块化的设计、适当的注释和文档是提高程序可维护性的关键。
3. 可扩展性可扩展性是指程序代码的易于扩展和重用。
良好的程序应该具有模块化的设计,功能独立的模块可以方便地被重用,也能够方便地添加新的功能。
4. 简洁性简洁性是指程序代码的简洁和高效。
冗长复杂的代码难以理解和维护,因此,程序设计应该简洁明了,尽量避免冗余和复杂的结构。
二、程序设计的基本方法程序设计的基本方法是指设计和实现程序的一系列常用技术和策略。
下面列举了几个常用的程序设计方法。
1. 自顶向下设计自顶向下设计是一种从总体到细节的程序设计方法,首先确定整体的框架和功能,然后逐步细化和详述。
这种方法有助于设计出结构清晰、可读性强的程序。
2. 模块化设计模块化设计是一种将程序划分为相互独立的模块,每个模块只负责特定的功能或任务。
模块化设计有助于提高程序的可维护性和可重用性。
3. 面向对象设计面向对象设计是一种将程序设计视为对象之间相互交互的过程。
通过封装、继承和多态等概念,面向对象设计有助于构建灵活、可扩展的程序。
4. 递归设计递归设计是一种通过函数或方法调用自身来解决问题的方法。
递归设计常用于处理复杂的数据结构和算法问题。
5. 数据结构与算法数据结构和算法是程序设计的基础。
程序设计的艺术

程序设计的艺术程序设计是一门将计算机科学与艺术相结合的学科,它涉及到算法的设计、程序的编写和代码的优化等方面。
艺术与程序设计的结合可以让程序变得更加美观、高效和易于理解。
在本文中,我将探讨程序设计的艺术,并且提供一些技巧和建议来帮助程序员在他们的工作中运用艺术的原则。
一、程序设计的美学程序设计的美学是指将艺术和美学原则应用于程序设计,使其更加优雅、直观和易于理解。
美学在程序设计中的应用包括代码的布局、命名的规范、注释的使用以及程序的整体结构等。
在编写代码时,良好的代码布局可以提高代码的可读性和可维护性。
合理地使用缩进、空行和注释可以使代码更加清晰易读。
命名的规范也是很重要的,变量和函数名应该简洁明了,并且能够准确地反映其功能。
注释的使用应当恰到好处,既能解释代码的意图,又不过多地干扰代码的阅读。
艺术还可以体现在程序的整体结构中。
一个好的程序应该有良好的模块划分,每个模块的功能应该清晰明确。
不同的模块之间应该有良好的交互,使得程序的整体结构更加紧凑和可扩展。
二、提高代码的可读性代码的可读性是程序设计中非常重要的一个方面。
具有良好可读性的代码可以使其他人更容易理解自己的代码,也方便自己日后的维护工作。
首先,要注意代码的缩进和空格的使用。
合理地使用缩进可以清晰地表示代码块的层次关系,使得代码更加易读。
另外,适当地使用空格可以使代码看起来更加整洁。
其次,要注意代码的命名规范。
变量和函数的命名应该简洁明了,并且能够准确地反映其功能。
避免使用过于简单或过于复杂的命名方式。
另外,注释的使用也是非常重要的。
适当地添加注释可以帮助其他人更好地理解代码的意图。
注释应该解释代码的关键部分,而不是简单地重复代码本身。
同时,应该避免过多地使用注释,否则会让代码变得繁琐和难以阅读。
三、艺术与算法设计算法设计是程序设计的核心内容,也是程序设计中最具有创造性和艺术性的部分。
艺术与算法设计的结合可以使得算法更加高效、优雅和易于理解。
面向对象程序设计的开发方法与技巧

面向对象程序设计的开发方法与技巧面向对象程序设计(Object-Oriented Programming, OOP)是一种程序设计范式,它将程序的组织和结构建立在对象的概念上。
在OOP中,程序由一个个互相独立的对象组成,每个对象都拥有自己的状态和行为,并且可以与其他对象进行互动和协作。
这种设计思想使得程序更加模块化、可维护和可扩展。
然而,要想写出高质量的OOP程序,需要掌握一些开发方法和技巧。
1. 抽象与封装抽象是指从事物的本质特征中,抽离出重要的、具有代表性的特征,形成一个新的概念。
在OOP中,抽象通常表示为一个对象的类(class)。
类是一种抽象的数据类型,它描述了一组具有相似的属性和行为的对象。
封装是指将对象对外部隐藏起来,只提供必要的接口(方法)来进行交互。
封装可以使对象的状态更加安全,也可以使程序更加清晰和模块化。
在实现时,可以使用访问控制符(public、private、protected)来控制属性的可见性。
2. 继承与多态继承是指子类继承父类的特性,并且可以在其基础上添加一些新的特性。
继承可以使代码更加简洁和易于维护。
多态是指同一类型的对象在不同的情境下表现出不同的行为和状态。
多态可以让代码更加灵活和可扩展。
要实现继承和多态,可以使用继承(extends)和重写(override)来定义子类和父类之间的关系,以及接口(interface)和实现(implements)来创建多态的效果。
3. 明确责任和定义接口在进行OOP开发时,要明确每个对象的责任和职责,以及它们与其他对象的交互方式。
任何一个对象都应该有一个单一的职责,而不是承担过多的任务。
同时,每个对象之间应该定义清晰的接口,以避免直接依赖和紧耦合。
接口应该尽可能简单、稳定和灵活,而不是过于复杂和臃肿。
在设计接口时,可以使用抽象类、接口或者回调函数来实现。
4. 使用设计模式设计模式是一种被广泛应用于OOP开发中的经验总结,它提供了一些经典的、可重用的模式,用于解决特定的问题和情境。
计算机程序设计的艺术

计算机程序设计的艺术计算机程序设计是一门结合了逻辑思考、创造性思维和问题解决能力的学科。
它不仅涉及到编程语言的掌握,还包括算法设计、数据结构、软件工程等多个方面。
本文将探讨计算机程序设计的艺术,包括其基本概念、核心原则以及在现代软件开发中的应用。
基本概念计算机程序设计,通常简称为编程,是指使用特定的编程语言来编写指令,使计算机能够执行特定的任务或解决特定问题。
编程语言是人与计算机之间沟通的桥梁,它包括了各种语法规则和结构,如变量、控制结构、函数等。
核心原则1. 抽象:将复杂问题分解为更小、更易于管理的部分。
2. 模块化:将程序分解成独立的模块,每个模块负责一部分功能。
3. 封装:隐藏实现细节,只暴露必要的接口。
4. 继承:允许新创建的类(或模块)继承现有类的属性和方法。
5. 多态:允许不同类的对象对同一消息做出响应,但具体行为会根据对象的实际类型而有所不同。
算法设计算法是解决问题的一系列步骤,它在程序设计中扮演着核心角色。
一个好的算法应该具备以下特点:- 效率性:在有限的资源下,尽可能快地解决问题。
- 正确性:算法的输出必须正确反映输入。
- 健壮性:能够处理异常情况,不会导致程序崩溃。
数据结构数据结构是组织和存储数据的方式,以便可以高效地访问和修改数据。
常见的数据结构包括数组、链表、栈、队列、树和图等。
选择合适的数据结构对于提高程序性能至关重要。
软件工程软件工程是应用工程原则和方法来开发和维护软件的学科。
它包括需求分析、设计、编码、测试和维护等阶段。
良好的软件工程实践可以提高软件的质量和可维护性。
现代软件开发随着技术的发展,现代软件开发已经从单一的编程任务转变为一个多学科、多角色的协作过程。
以下是一些现代软件开发的关键方面:1. 敏捷开发:一种以人为核心、迭代、循序渐进的软件开发方法。
2. 持续集成和持续部署:自动化测试和部署流程,以快速响应需求变化。
3. 微服务架构:将应用程序分解为一组小的服务,每个服务运行在其独立的进程中。
合工大程序设计艺术与方法 实验四 动态规划

《程序设计艺术与方法》课程实验报告LCSLength(str1, str2,i,j);cout << "最长子序列为:" << endl;Print(str1, i, j, m, n);cout << endl;cout << "最长子序列长度为:" << Long[m][n] << endl;;system("pause");}int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]){LCS();return 0;}2.字符串的变换:使用动态规划的思想:定义两个数组,Distance表示距离,handle表示操作,其中handle存储的数1为删除,2为插入,3为替换,4为相同跳到下一个字符,5为结束状态。
先初始化,令handle开始的第一行第一列为5,如果str1[i] != str2[0],handle为3,列同理;其中Distance为对应的行号或者列号。
两重for循环遍历所有组合的点,如果str1[i] == str2[j],则Distance[i][j] = Distance[i - 1][j - 1],handle[i][j] = 4;否则handle[i][j] = minval(Distance[i - 1][j] + 1, Distance[i][j - 1] + 1, Distance[i - 1][j - 1] + 1, Distance[i][j]); minval函数的作用是比较最大值,并返回最大值对应的操作,1为删除,2为插入,3为替换,当循环结束时,在Distance[m-1][n-1](m,n分别为两字符串的长度)中存储着最少操作次数输出步骤:最后先递归,后操作,修改str1字符串,表示操作的步骤。
#include "stdafx.h"#include<stdio.h>#include<iostream>#include<string>#include <vector>using namespace std;#define MAX 1000int Distance[MAX][MAX];3.计算所有的子矩阵中和的最大值使用动态规划:使用一个二维数组,其中num[i][j]存储矩阵i*j的元素和。
程序设计思想与方法

程序设计思想与方法
程序设计思想是指在进行程序设计时所采用的总体思维方式和策略。
程序设计方法则是指实际操作中所采用的具体方法和步骤。
常见的程序设计思想包括:
1. 面向过程:强调程序的顺序和结构。
2. 面向对象:将程序视为对象的集合,通过定义对象间的关系和交互来完成任务。
3. 函数式:将程序视为函数的组合,强调函数间的传递和转换。
4. 事件驱动:程序通过监听和响应事件来实现功能。
5. 并发:利用多线程或多进程实现任务的同时执行。
程序设计方法包括:
1. 分而治之:将复杂问题分解成多个子问题,分别解决后再合并结果。
2. 自顶向下:从整体开始,逐步细化问题,直到得到具体解决方案。
3. 自底向上:从具体问题开始,逐步扩展,形成整体解决方案。
4. 迭代开发:通过多次迭代和反馈持续改进程序。
5. 模块化设计:将程序划分为多个独立的模块,各个模块之间通过接口进行通信。
6. 设计模式:根据常见问题的解决方案,提出了一系列的设计模式,如单例模式、工厂模式等。
综合运用不同的程序设计思想和方法,可以提高程序的设计效率和质量。
不同的项目和场景下,选择合适的思想和方法进行程序设计,有助于解决问题并实现程序的高效和可维护性。
李砚祖《艺术设计概论》第五章-设计方法、程序与管理

横断学科如系统论、控制论、信息论等。新的学科的不断涌现,反映人文和自然科学及其
202方1/1法0/1论0 正处于一个新的发展时期
5
设 计 概 论 | 第 五 章 设计方法、程序与管理
科学方法论从经验到哲学有不同的层面,大致可分为; 1、 作为技术手段、操作规程的经验层面。 2、 作为各门类学科具体研究对象的具体方法曾面。 3、 作为科学研究一般方法曾面,适用于各学科 4、 作为最一般科学方法的哲学层面,普遍适用于自然科学、 人文和社会科学、思维科学 等。
2021/10/10
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设 计 概 论 | 第 五 章 设计方法、程序与管理
案例分析
战后飞利浦公司 基本是按照两个大的方式在发展: 一个是以荷兰的国内市场为中心,以荷兰为设计`研究的基地的发
展,称为本国机构,基本是设计与研究机构; 另外一个则是称为生产部门的生产体系,主要是在海外`国外的生
产`销售机构,按照各个国家不同的市场情况,组织加工`生产`销售, 根据具体情况决定设立工厂`加工点`仓库`转运中心`销售部门等等。 把研究`设计与海外生产分开,是飞利浦公司战后走向国际化的一个 重要的发展步骤。
2021/10/10
19
设 计 概 论 | 第 五 章 设计方法、程序与管理
案例分析
飞利铺公司的设计程序,基本分为以下主要几个步骤: 1、情报收集,情报分析,提出设计设想; 2、设计草图阶段; 3、各种草图和方案的讨论和分析; 4、提出定搞; 5、模型制作。 以上的每个阶段工作都是采用小组联合研究的方式进行的。在整个工作过程中, 每个具体的设计师都和小组的其他工作人员保持连续的讨论和研究,进行反复 的交流。目的是集思广益,避免个人偏见造成的误差。
2021/10/10
程序设计方法学 第一章 程序设计方法概述(新)

3、中间代码生成:根据语法分析阶段识别出的语法范畴产
生相应的中间代码。中间代码有多种形式,如逆波兰表示法, 三元式、四元式等。
4、优化处理:主要任务是对前一阶段所产生的代码进行时
间与空间的优化。 5、目标代码生成:根据中间代码及有关表格生成可在裸机
20
4、第四代语言:
●第四代语言是抽象层次更高的程序设计语言,它把程
序员从繁杂的过程性设计中解放出来,用自己的语法 形式表示控制和数据结构,不再涉及太多的算法细节。 ●使用最广的第四代语言是数据库语言,它支持用户以 复杂的方式操作数据库,用户只需关心做什么,而不
用关心怎么做,可以用类自然语言的形式提问。
上执行的目标代码,其中包括内存与寄存器的分配等工作。 24
输入
源程序 词法分析
处理
输出
语法错误信息
语法分析
语义分析与 中间代码生成
表
语义错误信息
格
中间代码程序
管
优化处理
理
其它编译信息
目标代码生成
目标程序
25
b、横向转换: 以描述语言Li 表示的源程序SLi→以描 述语言Lj 表示的源程序SLj
SLi Fi LijP
形式语义 代数规范 程序正确性的代数证明 程序的形式推导 程序变换技术
程序设计标准实施问题
设计风格 设计方法 设计工具 设计技巧
2
课程目标
本课程主要介绍程序设计方法学的科学理论、方法 和实现技术。 主要介绍程序设计方法学这一新兴学科的主要内容,即结构化程 序、程序正确性证明、结构化程序 的正确性证明、递归程序及其 正确性证明、程序的 形式推导技术、程序变换技术、面向对象的
计算机程序设计艺术

计算机程序设计艺术
计算机程序设计艺术是一门将计算机科学与艺术相结合的艺术形式。
它不仅仅是为了实现功能,而是通过代码的创作以及算法的设计来展现美感和创造力。
计算机程序设计艺术首先体现在程序的架构上。
一个艺术性的程序需要有清晰而简洁的结构,可以将问题分解成各个独立的模块,并将每个模块的功能、输入和输出定义清楚。
这样的程序可以使代码更容易理解和维护,并且保证了程序的可扩展性和可重用性。
其次,计算机程序设计艺术还表现在算法的设计上。
艺术性的算法可以通过创新的思路和巧妙的设计来解决复杂的问题。
合理选择数据结构和算法可以使程序更高效地执行,节约资源并提高性能。
同时,一个优雅的算法可以使代码更富有美感,提升用户的体验。
计算机程序设计艺术还需要考虑代码的可读性和可维护性。
优秀的程序员应该通过良好的命名规范、注释和文档来使自己的代码易于理解,并且可以方便地进行修改和扩展。
艺术性的程序应该能够表达出作者的意图和设计,让其他人能够轻松地理解并且能够进一步完善和优化。
最后,计算机程序设计艺术还涉及到界面设计和用户体验。
一个艺术性的程序应该具有美观、直观、易用的界面。
通过精心设计的用户界面,可以提升用户的使用体验,并且使程序更具艺术性。
总之,计算机程序设计艺术是通过代码和算法的创作来展现美感和创造力的一门艺术形式。
它需要程序员具备优秀的编程技巧和创新的思维方式,以实现程序的架构设计、算法设计、代码可读性和界面设计等多个方面的艺术性。
通过计算机程序设计艺术,可以创作出高质量、高效率、易用且具有美感的程序。
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5.4 母函数
母函数的定义
对于序列a0,a1,a2,…构造一函数:
称函数G(x)是序列a0,a1,a2,…的母函数
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5.4 母函数
母函数的定义
(1+x)n是序列C(n,0),C(n,1),...,C(n,n) 的母函数。 如若已知序列a0,a1,a2,…则对应的母函 数G(x)便可根据定义给出。 反之,如若已经求得序列的母函数G(x), 则该序列也随之确定。 序列a0,a1,a2,…可记为{an} 。
Q = ∑ E[i ] * (n − 1 − E[i ])
i =1
n
答案R=S-T=n*(n-1)*(n-2)/6-Q/2
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5.2 补集转化
单色三角形问题
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第五讲 组合数学简介
5.1 概述 5.2 补集转化 5.3 组合数学中的递推关系 5.4 母函数 5.5 Pólya原理及应用
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5.5 Pólya原理及应用
公式:│Ek│·│Zk│=│G│ k=1…n ¾Zk (K不动置换类):设G是1…n的置换群。若K 是1…n中某个元素,G中使K保持不变的置换的 全体,记以Zk,叫做G中使K保持不动的置换 类,简称K不动置换类 ¾Ek(等价类):设G是1…n的置换群。若K是1…n 中某个元素,K在G作用下的轨迹,记作Ek
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5.5 Pólya原理及应用
Pólya原理是组合数学中,用来计算全部互异的组 合状态的个数的一个十分高效、简便的工具 先看下面例题:
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5.5 Pólya原理及应用 对2*2的方阵用黑白两种颜色涂色,问能得到多少种 不同的图像?经过旋转使之吻合的两种方案,算是 同一种方案 先把所有的涂色方案列举出来 旋转方法一共有4种:旋转0度、旋转90度、旋转 180度和旋转270度
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5.3 组合数学中的递推关系
Catalan数(例2)
设Cn 表示凸n 边形的拆分方案总数。可以通过递推 关系得到:
其中:C2=1
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第五讲 组合数学简介
5.1 概述 5.2 补集转化 5.3 组合数学中的递推关系 5.4 母函数 5.5 Pólya原理及应用
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5.4 母函数
先看一个多项式乘法
5.1 概述 5.2 补集转化 5.3 组合数学中的递推关系 5.4 母函数 5.5 Pólya原理及应用
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5.2 补集转化
逆向思维方法 ,应用于组合数学问题中往往有着很 好的效果 下面通过单色三角形问题的解题探讨补集转化思想
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5.2 补集转化
单色三角形问题
空间里有n个点,任意三点不共线。每两点之间都用红色或 黑色线段(只有一条,非红即黑!)连接。如果一个三角形 的三条边同色,则称这个三角形是单色三角形。对于给定的 红色线段的列表,找出单色三角形的个数。 输入点数n、红色边数m以及这m条红色的边所连接的顶点 标号,输出单色三角形个数R。3<=n<=1000,0<=m<=25 万。 例如右图中有5个 点,10条边,形 成3个单色三角形
应用相关的组合数学知识,得出计算 公式(经常是递推公式)。
介绍一下组合数学在比赛中 的一些应用
问题解决 了?
N
Y
结 束
解组合数学题目的一般步骤
考虑能否解出递推公式中的递归关 系,降低时间复杂度;考虑能否得出 新的公式,使得计算过程简便,计算 精度提高;或做出其他的一些思考和 改进。
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第五讲 组合数学简介
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1 1 2 4 3 5 3 1 4 7 2 8 10 6 9 8 11 2 1 7 14 6 3 4 12 5 13
n=1
n=2
n=3
n=4
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5.3 组合数学中的递推关系
Catalan数
在一个凸n边形中,通过不相交于n边形内部的对角 线,把n边形拆分成若干三角形,不同的拆分数目 用hn表之,hn即为Catalan 数。例如五边形有如下 五种拆分方案,故h5=5。求对于一个任意的凸n边 形相应的hn。
…
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5.4 母函数
整数拆分(例3)
所谓整数拆分即把整数分解成若干整数的 和(相当于把n个无区别的球放到n个无标志的盒 子,盒子允许空,也允许放多于一个球)。
首先思考:如果让你手工计算,你是怎样处理的? 实际编程:让计算机按照自己的思路计算即可~
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第五讲 组合数学简介
5.1 概述 5.2 补集转化 5.3 组合数学中的递推关系 5.4 母函数 5.5 Pólya原理及应用
可以看出: x2项的系数a1a2+a1a3+...+an-1an中所有的项包括n个元 素a1,a2, …an中取两个组合的全体; 同理:x3项系数包含了从n个元素a1,a2, …an中取3个 元素组合的全体; 以此类推。
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5.4 母函数
特例
若令a1=a2= …=an=1,在上式中a1a2+a1a3+...+an1an项系数中每一个组合有1个贡献,其他各项以此 类推。故有:
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5.4 母函数
称重量
几种砝码的组合可以称重的情况,可以用以 上几个函数的乘积表示: (1+x)(1+x2)(1+x3)(1+x4) =(1+x+x2+x3)(1+x3+x4+x7) =1+x+x2+2x3+2x4+2x5+2x6+2x7+x8+x9+x10
从上面的函数知道:可称出从1克到10克,系数便 是方案数。 例如右端有2x5 项,即称出5克的方案有2: 5=3+2=4+1;同样,6=1+2+3=4+2;10=1+2+3+4。 故称出6克的方案有2,称出10克的方案有1
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5.2 补集转化
单色三角形问题
对于枚举确定的点A,以A为一个顶点的单色三角形 ABC不仅要满足边AB和边AC同色,而且边BC也要 和AB、AC边同色,不可能仅仅通过枚举一个顶点 A就可以确定单色三角形 枚举+组合计数中组合公式的构造上我们遇到了障 碍 障碍的本质是:从一个顶点A出发的两条同色的边 AB、AC并不能确定一个单色三角形ABC,因为BC 边有可能不同色
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5.2 补集转化
单色三角形问题
很自然想到了枚举所有的三角形(这是通过枚举三 个顶点实现的),判断它的三条边是否同色 ,时间 复杂度已经高达O(n3) 单纯枚举不可以,组合计数是否可行?利用组合公 式进行计算是非常高效的。 从总体上进行组合计数很难想到,尝试枚举每一个 点,设法找到一个组合公式来计算以这个点为顶点 的单色三角形的个数
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5.5 Pólya原理及应用
群:给定一个集合G={a,b,c,…}和集合G上的二元运算,并 满足: ¾ (a) 封闭性:∀a,b∈G, ∃c∈G, a*b=c。 ¾ (b) 结合律:∀a,b,c∈G, (a*b)*c=a*(b*c)。 ¾ (c) 单位元:∃e∈G, ∀a∈G, a*e=e*a=a。 ¾ (d) 逆元:∀a∈G, ∃b∈G, a*b=b*a=e,记b=a-1。 则称集合G在运算*之下是一个群,简称G是群。一般a*b 简写为ab。 ⎛1 2 " n⎞ ⎜a a " a ⎟ ⎟ 置换:n个元素1,2,…,n之间的一个置换 ⎜ 2 n ⎠ ⎝ 1 表示1被1到n中的某个数a1取代,2被1到n中的某个数a2取 代,直到n被1到n中的某个数an取代,且a1,a2,…,an互不相 同。
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5.3 组合数学中的递推关系
平面分割问题
问题:设有n条封闭曲线画在平面上,而任何两条 封闭曲线恰好相交于两点,且任何三条封闭曲线不 相交于同一点,问这些封闭曲线把平面分割成的区 域个数。
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5.3 组合数学中的递推关系
平面分割问题
设an为n条封闭曲线把平面分割成的区域个数。 由 下图可以看出:a2-a1=2;a3-a2=4;a4-a3=6。可 以看出an-an-1=2(n-1) 试着证明一下
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5.4 母函数
称重量
• 若有1克、2克、3克、4克的砝码各一枚,能称 出哪几种重量?各有几种可能方案? 如何解决这个问题呢?考虑构造母函数。 如果用x的指数表示称出的重量,则: 1个1克的砝码可以用函数1+x表示, 1个2克的砝码可以用函数1+x2表示, 1个3克的砝码可以用函数1+x3表示, 1个4克的砝码可以用函数1+x4表示,
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¾ 转180° aa原理及应用
置换群
置换群的元素是置换,运算是置换的连接 例如
⎛ 1 2 3 4 ⎞⎛ 1 2 3 4 ⎞ ⎜ ⎜3 1 2 4⎟ ⎟⎜ ⎜ 4 3 2 1⎟ ⎟ ⎝ ⎠⎝ ⎠ ⎛ 1 2 3 4 ⎞⎛ 3 1 2 4 ⎞ =⎜ ⎜3 1 2 4⎟ ⎟⎜ ⎜ 2 4 3 1⎟ ⎟ ⎝ ⎠⎝ ⎠ ⎛ 1 2 3 4⎞ =⎜ ⎜ 2 4 3 1⎟ ⎟ ⎝ ⎠
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5.2 补集转化
单色三角形问题
也就是说,无法在从同一个顶点出发的某两条边与 所有的单色三角形之间建立一种确定的对应关系 换一个角度,从反面来看问题 三角形数S=C(n,3) 单色三角形数R加上非单色三角形数T就等于S,如 果可以求出T,那么显然R = S – T 原问题就等价于:怎样高效地求出T
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5.4 母函数
贴邮票