游戏软件开发概论(课程设计说明书)

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游戏软件开发基础课程讲义说课讲解

游戏软件开发基础课程讲义说课讲解

游戏软件开发基础课程讲义孙慕梓游戏软件开发基础课程讲义基本2D图元绘制 (3)为2D图元添加颜色 (3)为2D图元添加旋转 (5)基本3D图元绘制 (6)金字塔 (6)六面体 (7)为3D图元添加颜色 (8)金字塔 (8)六面体 (9)为3D图元添加旋转 (9)使用aux库绘制3D图元 (11)使用aux库组合3D模型 (12)为场景添加光源 (13)添加光源时的键盘响应 (14)用键盘切换光源 (15)对场景中的某些物体进行单张纹理贴图 (15)对场景中的某些物体进行多张纹理贴图 (18)对纹理贴图后的区域实现混合效果 (19)为场景添加雾气 (20)基本2D图元绘制为2D图元添加颜色一些常用的混合色混合色红色成分(R)绿色成分(G)蓝色成分(B)黑0.0 0.0 0.0红 1.0 0.0 0.0绿0.0 1.0 0.0黄 1.0 1.0 0.0蓝0.0 0.0 1.0紫 1.0 0.0 1.0青0.0 1.0 1.0深灰0.25 0.25 0.25浅灰0.75 0.75 0.75棕0.60 0.40 0.12南瓜橙0.98 0.625 0.12粉红0.98 0.04 0.70紫红0.60 0.40 0.70白 1.0 1.0 1.0 glClearColor的最后一个参数是alpha成分,主要用于混合的特殊效果,如半透明效果等。

为2D图元添加旋转基本3D图元绘制金字塔六面体为3D图元添加颜色金字塔六面体为3D图元添加旋转同2D图元使用aux库绘制3D图元功能函数绘制球void auxWireSphere(GLdouble radius) void auxSolidSphere(GLdouble radius)绘制立方体void auxWireCube(GLdouble size) void auxSolidCube(GLdouble size)绘制长方体void auxWireBox(GLdouble width,GLdouble height,GLdouble depth)void auxSolidBox(GLdouble width,GLdouble height,GLdouble depth)绘制环形圆纹面void auxWireTorus(GLdouble innerRadius,GLdouble outerRadius)void auxSolidTorus(GLdouble innerRadius,GLdouble outerRadius)绘制圆柱void auxWireCylinder(GLdouble radius,GLdouble height)void auxSolidCylinder(GLdouble radius,GLdouble height)绘制二十面体void auxWireIcosahedron(GLdouble radius) void auxSolidIcosahedron(GLdouble radius)绘制八面体void auxWireOctahedron(GLdouble radius) void auxSolidOctahedron(GLdouble radius)绘制四面体void auxWireTetrahedron(GLdouble radius) void auxSolidTetrahedron(GLdouble radius)绘制十二面体void auxWireDodecahedron(GLdouble radius) void auxSolidDodecahedron(GLdouble radius)绘制圆锥void auxWireCone(GLdouble radius,GLdouble height) void auxSolidCone(GLdouble radius,GLdouble height)绘制茶壶void auxWireTeapot(GLdouble size) void auxSolidTeapot(GLdouble size)使用aux库组合3D模型为场景添加光源添加光源时的键盘响应用键盘切换光源对场景中的某些物体进行单张纹理贴图加载图像图像转换成纹理初始化纹理纹理贴图对场景中的某些物体进行多张纹理贴图只需修改图像转换成纹理部分对纹理贴图后的区域实现混合效果为场景添加雾气初始化键盘切换雾的种类。

游戏软件设计说明

游戏软件设计说明

XXXXXX游戏软件设计说明1引言1.1标识本文档是棋牌游戏XXXXXXXXXXXX游戏软件设计说明文档,阅读对象是产品开发,测试和维护人员。

1.2范围本文档包括软件产品的系统设计和详细设计两大部分,系统设计部分主要描述产品的模块划分,相互依赖关系和交互接口,详细设计部分通过包图、类图、状态图等描述系统功能的具体实现方法和流程。

1.3定义和缩写1.“本软件”或“本产品”指:(1)XXXXXXXXXXXX游戏软件V1.0。

(2)相关的说明性书面材料、说明书以及电子文档(如果有的话)。

(3)XXXXXX公司许可您使用的本软件的相关的更新程序,或者修改版(如果有的话)。

2.“使用”指对本软件安装、设置或者以其他方式对本软件做功能性使用。

3.“用途”指您使用本软件的限制和范围。

4.“XXXXXXXXXXXX游戏软件”缩写“XXXXXXXXXXXX”。

2参考献文【1】软件设计说明:Survivor之新东方客栈软件设计说明来源于。

3 结构设计3.1 服务端模块分解XXXXXXXXXXXX服务端共分为四个模块:游戏棋盘模块(Chessboard),棋盘服务模块(ChessboardSink2pSuper)游戏桌子模块(TableFrameSink),游戏服务器管理模块(GameServerManager)。

图 3-1-1-1 服务端模块划分3.1.1 模块1 游戏棋盘模块 说明本模块定义了棋子数组和各个子的走法,包括车、马、炮这几个特殊棋子的走法和吃子规则(CanRookMove 、CanHorseMove 、CanCannonEat )并提供一个对外部游戏判断棋子是否可行可吃的总接口Action ,针对车、马、炮这三个特殊的棋子,还分别提供了SearchRoo kPath 、 SearchHorsePath 、SearchCannonEatPath 这三个搜寻可走路径的函数3.1.2 模块 2 棋盘服务模块 说明本模块接手了模块3的功能,定义了服务端游戏控制流程,包括游戏初始化、等待、属性、开始游戏,游戏结束和结算,分别有各自的控制逻辑和交互界面。

游戏软件设计说明书(模版)

游戏软件设计说明书(模版)

软件设计说明书1. 介绍1.1 目的这篇文档提供了星空传奇游戏软件架构的总览,从不同的视角描述了该系统。

同时介绍了星空传奇游戏软件的想法,包含架构分析的关键决策,目的在于帮助开发人员理解星空传奇游戏软件的基本结构。

1.2 范围介绍了星空传奇游戏软件的登录游戏大厅、游戏准备、游戏对战、结束游戏、更新用户列表。

1.3 内容概览✧登录系统用户若要登录游戏大厅,需要输入用户名和正确的服务器端IP,如果输入错误,则停留在登录页,相反登录到游戏大厅,并更新用户列表;✧游戏准备用户需要进入一个其他用户未使用的座位,加载游戏界面,并且摆放好棋子的位置后点击准备按钮;✧游戏对战由最先进入游戏界面的一方发起攻击,另一方返回攻击结果,交换进攻权,依次循环;✧结束游戏当有一方的三架飞机均被击中头部,结束游戏;✧更新用户列表当有用户进入或退出游戏大厅时更新游戏大厅用户列表,用户从游戏界面退出时,更新用户信息和大厅信息。

1.4 功能技术特点功能特点:本游戏一款奇幻动作类MMORPG网络游戏。

整个传奇世界构建了一个完整的虚拟社会体系,每一个玩家都能在游戏中体会不一样的人生。

师徒、夫妻、行会等社会关系,使玩家有效的参与到了“攻城略地”、“行会战斗”、“文明发展”、“个体交往”等虚拟社会活动中去。

技术特点:1、全面并同等的支持OpenGL和Direct3D。

2、全面支持Windows,Linux以及Mac OSX平台。

3、强大且成熟的材质管理和脚本系统,可以不动一行代码去进行材质维护。

2. 体系结构表示方法这篇文档使用一系列视图反映系统架构的某个方面;用例视图:概括了架构上最为重要的用例和它们的非功能性需求;逻辑视图:展示了描述系统关键方面的重要用例实现场景(使用交互图);部署视图:展示构建在处理节点上的物理部署以及节点之间的网络配置(使用部署图);过程视图:描述了数据流(使用类图描述数据模型,活动图表示数据流)。

3. 系统要达到的目标和限制目标客户可以正确登录,在登录页面输入信息时能够在输入错误的同时看到错误提示;正确登录后可以加载游戏大厅,通知其他人更新用户列表,点击其中一各位被占用的位置后可以进入到游戏界面,双方都摆放好棋子后可以点击准备按钮,开始一次游戏对战。

《游戏软件开发》课件

《游戏软件开发》课件

03 游戏软件开发的 核心模块
游戏策划
总结词
游戏策划是游戏开发中的核心环节,负责制定游戏的整体架构、玩法规则、剧情 设定等。
详细描述
游戏策划师根据市场需求、玩家喜好等因素,制定游戏的整体架构和玩法规则, 包括游戏类型、故事背景、角色设定、关卡设计等。同时,游戏策划师还需要考 虑游戏的平衡性和可玩性,确保游戏能够吸引玩家并具有持久的吸引力。
案例一:简单游戏的设计与实现
要点一
总结词
要点二
详细描述
从零开始,逐步构建
本案例将介绍如何从零开始设计和实现一个简单的游戏。 首先,确定游戏类型和目标受众,然后进行游戏策划和设 计。接着,使用游戏开发引擎(如Unity或Unreal Engine )进行游戏实现,包括界面设计、角色和场景制作、音效 和音乐添加等。最后,进行测试和优化,确保游戏性能和 用户体验达到最佳。
游戏性能优化
游戏性能优化概述
游戏性能优化是指通过各种技术理
合理地管理内存,避免内存泄漏和不必要的内存 分配,可以提高游戏的稳定性和性能。
ABCD
渲染优化
通过优化渲染管线、减少不必要的渲染和计算, 可以提高游戏的渲染性能。
多线程与异步处理
利用多线程和异步处理技术可以充分利用计算机 的硬件资源,提高游戏的运行效率。
内容审核
游戏软件的内容必须符合社会道德和法律法 规,不能含有不良信息、暴力、色情等内容 。游戏开发商应该建立严格的内容审核制度 ,确保游戏内容的健康和合法。
分级制度
为了保护未成年人免受不良游戏的影响,应 该建立游戏分级制度。根据游戏内容的不同 ,将游戏分为不同的等级,以便家长和监护
人更好地选择适合自己孩子的游戏。
游戏美术设计

达宇二次元时代游戏软件设计说明书全解

达宇二次元时代游戏软件设计说明书全解

1. 引言1.1游戏介绍达宇二次元时代游戏软件来源于街机游戏,是给一堆图案中的相同图案进行配对的简单游戏,在2003年,网友将这种形式搬到了PC上,立刻成为办公一族的新宠,并迅速传遍了世界各地。

饱受工作压力的人们没有太多的时间进行复杂的游戏,而对于这种动动鼠标就能过关的游戏情有独钟。

之后村子的达宇二次元时代游戏软件风靡版,阿达的达宇二次元时代游戏软件奥运版,达宇二次元时代游戏软件反恐版,还有敏敏达宇二次元时代游戏软件,水晶达宇二次元时代游戏软件等遍地开花,造就了一个达宇二次元时代游戏软件的新世界,达宇二次元时代游戏软件游戏有多种地图样式和道具系统、大大加强了游戏的可玩性,是一款老少皆宜的休闲佳品。

1.2目的本游戏制作的目的是满足人们休闲的要求,在紧张的工作之余休闲类的小游戏能够给人带来最大程度的放松。

也可以增进人们之间的交流、沟通。

此需求说明书对《达宇二次元时代游戏软件》游戏做了全面细致的用户需求分析,明确要开发的软件应该具有的功能、性能与界面,使系统分析人员及软件开发能清楚的了解用户的需求,并在此基础上进一步提出概要设计说明书和完成后续设计与开发工作。

本说明书的预期读者为客户、业务或者需求分析人员、测试人员、用户文档编写者、项目管理人员。

1.3主要问题开始制作游戏的时候,主要解决的问题是以下几个方面:如何设置整个游戏的界面,如何控制达宇二次元时代游戏软件游戏中随机图片的生成且每种图片必须为偶数个;游戏开始后,判断鼠标两次点击的图片能否消去,即图片是否相同而且图片之间的路径的判断。

2. 软件总体概述2.1软件标识软件全名称 C#版《达宇二次元时代游戏软件》游戏软件缩称《达宇二次元时代游戏软件LLK版本号 V1.02.2软件描述2.2.1系统属性本系统是独立运行的系统,需要.NetFrameWork 2.0 框架的支持。

2.2.2开发背景本游戏制作的目的是满足人们休闲的要求,在紧张的工作之余休闲类的小游戏能够给人带来最大程度的放松。

贪吃蛇游戏概要设计说明书

贪吃蛇游戏概要设计说明书

概要设计说明书1.引言1.1编写目的在分析《贪吃蛇游戏的需求分析说明》的基础上,我们对该系统做了概要设计,主要是基于以下目的编写此说明书:1.对系统概要设计的的阶段任务成果形成文档,以便阶段验收、评审,最终的阶段验收。

2.对需求阶段的文档再次确认过程,对前一阶段的需求不充分的地方或者有错误的地方进行修改。

3.明确整个系统的功能框架和数据结构,为下一阶段的详细设计、编码、测试提供参考依据。

4.明确编码规范和命名规范,统一程序界面。

预期读者:详细设计人员、概要设计评审小组、研究院领导。

1.2 背景系统名称:贪吃蛇游戏任务提出者:手机策划人员开发者:技术人员用户:NOKIA手机用户运行该软件机器:NOKIA手机1.3 定义1.节:一条蛇可以看成由许多正方形的“小格子”拼凑成,称作节。

节是蛇身上最小的单位。

2.链表:用来保存每一段的状态,链表的元素单位是节。

且链表的第一个元素表示蛇的头部。

3.坐标系:以左上角那点为(0,0),向右则x递增,向下则y递增。

1.4 参考资料张海藩:《软件工程导论》第五版清华大学出版社肖刚等:《实用软件文档写作》2总体设计2.1需求规定2.1.1输入、输出输入:操作选择、级别输出:时间、分数2.1.2 功能要求本设计所开发的是基于Java的一个贪吃蛇游戏软件,主要实现游戏的开始、暂停、退出等功能,分为:游戏主界面模块、游戏控制模块两个模块。

2.1.3 性能要求本游戏在设计方面本着方便、实用及娱乐性高的宗旨,在对界面进行设计的过程中,始终坚持清晰明了,在性能方面能够实现效率高,不易出错等优点。

游戏主界面应该力求美观,赏心悦目。

游戏控制模块应做到易懂、易操作,而且准确率高,不易出错。

2.2运行环境本次设计的系统环境及工具:运行环境:WindowsXP编程语言:Java使用工具:Eclipse2.3 基本设计概念和处理流程2.3.1基本设计概念如下:程序关键在于表示蛇的图形及蛇的移动。

手游开发的课程设计

手游开发的课程设计

手游开发的课程设计一、教学目标本课程旨在让学生了解手游开发的基本概念,掌握手游开发的基本流程与技能,培养学生对手游开发的兴趣和创新意识,提高学生对手游开发实际问题的分析和解决能力。

知识目标:使学生了解手游市场的基本情况,理解手游开发的基本概念,掌握手游开发的基本流程,学会手游开发的工具与技术。

技能目标:培养学生对手游开发的创新能力,提高学生对手游项目的管理与协调能力,提升学生对手游开发技术的实际应用能力。

情感态度价值观目标:激发学生对手游开发的兴趣,培养学生的团队合作精神,使学生认识到手游开发的社会责任,树立正确的职业道德观。

二、教学内容本课程的教学内容主要包括手游市场概述、手游开发基本概念、手游开发流程、手游开发工具与技术、手游创新与实践等。

具体安排如下:第1-2课时:手游市场概述,了解手游市场的发展趋势、市场规模、主要竞争对手等。

第3-4课时:手游开发基本概念,学习手游开发的定义、特点、分类等。

第5-6课时:手游开发流程,掌握手游开发的策划、设计、编程、测试等基本环节。

第7-8课时:手游开发工具与技术,学习手游开发常用的工具和技术,如Unity3D、Cocos2d-x等。

第9-10课时:手游创新与实践,探讨手游创新的重要性,分析创新案例,进行手游开发实践。

三、教学方法本课程采用讲授法、案例分析法、实验法等多种教学方法,以激发学生的学习兴趣和主动性。

1.讲授法:通过教师的讲解,使学生掌握手游开发的基本概念、流程和技术。

2.案例分析法:分析手游行业的成功案例和失败案例,使学生了解手游开发的实际情况,提高学生的分析和判断能力。

3.实验法:让学生动手实践,实际操作手游开发的过程,提高学生的实际操作能力。

四、教学资源本课程的教学资源包括教材、参考书、多媒体资料、实验设备等。

1.教材:选用权威、实用的手游开发教材,为学生提供系统、全面的学习资料。

2.参考书:推荐学生阅读一些手游开发相关的参考书籍,丰富学生的知识储备。

游戏软件设计说明书模版

游戏软件设计说明书模版

软件设计说明书介绍目的这篇文档提供了星空传奇游戏软件架构的总览,从不同的视角描述了该系统。

同时介绍了星空传奇游戏软件的想法,包含架构分析的关键决策,目的在于帮助开发人员理解星空传奇游戏软件的基本结构。

范围介绍了星空传奇游戏软件的登录游戏大厅、游戏准备、游戏对战、结束游戏、更新用户列表。

内容概览✧登录系统用户若要登录游戏大厅,需要输入用户名和正确的服务器端IP,如果输入错误,则停留在登录页,相反登录到游戏大厅,并更新用户列表;✧游戏准备用户需要进入一个其他用户未使用的座位,加载游戏界面,并且摆放好棋子的位置后点击准备按钮;✧游戏对战由最先进入游戏界面的一方发起攻击,另一方返回攻击结果,交换进攻权,依次循环;✧结束游戏当有一方的三架飞机均被击中头部,结束游戏;✧更新用户列表当有用户进入或退出游戏大厅时更新游戏大厅用户列表,用户从游戏界面退出时,更新用户信息和大厅信息。

功能技术特点功能特点:本游戏一款奇幻动作类MMORPG网络游戏。

整个传奇世界构建了一个完整的虚拟社会体系,每一个玩家都能在游戏中体会不一样的人生。

师徒、夫妻、行会等社会关系,使玩家有效的参与到了“攻城略地”、“行会战斗”、“文明发展”、“个体交往”等虚拟社会活动中去。

技术特点:1、全面并同等的支持OpenGL和Direct3D。

2、全面支持Windows,Linux以及Mac OS X平台。

3、强大且成熟的材质管理和脚本系统,可以不动一行代码去进行材质维护。

体系结构表示方法这篇文档使用一系列视图反映系统架构的某个方面;用例视图:概括了架构上最为重要的用例和它们的非功能性需求;逻辑视图:展示了描述系统关键方面的重要用例实现场景(使用交互图);部署视图:展示构建在处理节点上的物理部署以及节点之间的网络配置(使用部署图);过程视图:描述了数据流(使用类图描述数据模型,活动图表示数据流)。

系统要达到的目标和限制目标客户可以正确登录,在登录页面输入信息时能够在输入错误的同时看到错误提示;正确登录后可以加载游戏大厅,通知其他人更新用户列表,点击其中一各位被占用的位置后可以进入到游戏界面,双方都摆放好棋子后可以点击准备按钮,开始一次游戏对战。

2d游戏开发课程设计

2d游戏开发课程设计

2d游戏开发课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能理解2D游戏开发的基本概念,掌握游戏开发流程和常用术语。

2. 学生能掌握至少一种2D游戏开发工具(如Unity、Construct等),并运用相关功能进行游戏设计。

3. 学生能了解游戏界面设计、角色设计、场景设计的基本原则和方法。

技能目标:1. 学生能独立完成一个简单的2D游戏项目,包括游戏策划、制作和调试。

2. 学生能运用所学的编程知识,实现游戏的基本逻辑和交互功能。

3. 学生能通过团队合作,充分发挥个人特长,共同完成一个完整的2D游戏项目。

情感态度价值观目标:1. 学生培养对游戏开发领域的兴趣和热情,增强探索精神和创新意识。

2. 学生在团队合作中,学会沟通、协作和解决问题,培养团队精神和责任感。

3. 学生通过游戏开发,认识到编程与实际生活的联系,提高对计算机科学的认识和兴趣。

课程性质:本课程为实践性较强的学科,注重培养学生的动手能力和创新能力。

学生特点:学生具备一定的编程基础,对游戏开发有浓厚的兴趣,具有较强的学习动机。

教学要求:教师应注重理论与实践相结合,鼓励学生动手实践,关注学生的个体差异,提高学生的综合素质。

在教学过程中,将课程目标分解为具体的学习成果,便于后续的教学设计和评估。

二、教学内容1. 2D游戏开发概述- 游戏开发流程及基本概念- 常用2D游戏开发工具介绍2. 游戏策划与设计- 游戏类型及玩法分析- 游戏角色、场景、界面设计原则- 游戏故事情节与关卡设计3. 2D游戏编程基础- 游戏编程语言及语法简介- 常用编程技巧与逻辑实现- 事件处理与用户交互4. 游戏开发工具使用- Unity、Construct等工具的基本操作与功能- 2D动画制作与导入- 音效资源的使用与控制5. 游戏测试与优化- 游戏调试与问题排查- 性能优化与兼容性测试- 用户体验分析与改进6. 团队合作与项目实战- 团队分工与协作- 项目进度管理与沟通- 完成一个简单的2D游戏项目教学内容安排与进度:1. 第1周:2D游戏开发概述、游戏策划与设计2. 第2周:2D游戏编程基础、游戏开发工具使用3. 第3周:游戏测试与优化、团队合作与项目实战4. 第4周:项目完善与总结本教学内容依据课程目标制定,注重理论与实践相结合,旨在帮助学生系统地掌握2D游戏开发的知识与技能。

《游戏软件开发》教学大纲

《游戏软件开发》教学大纲

《游戏软件开发》教学大纲一、课程的性质、目的与任务《游戏软件开发》是我系软件工程专业的任选课程,也是学生接触和进入游戏产业的最基础课程。

该课程的目标是:基于学生对“游戏”的好奇心和兴趣,逐步引导他们把所游戏开发所涉及的基础知识融会贯通,由点及面地逐步掌握游戏开发的基本技能,最终使得学生在游戏开发方面技能积累起来,一步一个脚印地迈向更高层次,最终在游戏开发方面形成专长。

该课程涵盖了游戏设计与开发中涉及的数学物理基础知识、游戏策划的思路与过程、地形构建、场景建模、角色建模、界面设计、人工智能,以及最后的案例集成。

开发一个FPS的3D游戏为例,介绍了如何从游戏的策划阶段到设计制作,将游戏模型导入引擎,在引擎中编写脚本语言,最后制作完成一个完整游戏的全过程。

目的是能够给学生一个完整的流程指导,让学生能把技术和艺术有机地结合起来。

二、课程教学基本内容与要求第1章3D游戏概述(一)基本教学内容1.1 3D游戏类型1.2 游戏平台1.3 人员1.4 3D游戏的元素(二)基本要求教学目的:建立游戏程序设计的基本概念,了解游戏开发的基本流程教学重点:目前3D游戏类型、平台、元素和人员组成教学难点:3D游戏的元素第2章游戏中的数学和物理基础知识(一)基本教学内容2.1 笛卡儿坐标系2.2 向量和矩阵2.3 多坐标系统2.4 游戏中常用的物理学知识(二)基本要求教学目的:了解三维图形的数学基础,掌握基本的三维图形绘制流程教学重点:向量、矩阵及四元数运算,直线与平面的交、平面方程、两个平面的交、三个平面的交、计算多边形的中心和面积、封闭的三角形网格的重心、真实感图形生成教学难点:向量、矩阵及四元数运算第3章游戏策划(一)基本教学内容3.1 游戏策划工作内容3.2 游戏策划案例分析(二)基本要求教学目的:了解策划工作内容,掌握游戏策划案例分析教学重点:游戏策划工作内容分工,可行性分析教学难点:游戏策划基本要素第4章Torque Game Engine简介(一)基本教学内容4.1 Torque基本功能介绍4.2 Torque的安装和使用4.3 Torque支持的文件类型4.4 Torque编辑模式(二)基本要求教学目的:了解Torque的安装和使用,掌握Torque基本功能教学重点:Torque基本功能平台层、控制台、输入模型、仿真、资源管理器等应用教学难点:Torque支持的文件类型、编辑模式第5章地形创建(一)基本教学内容5.1 构建原则5.2 绿野仙踪5.3 海底世界5.4 极光雪域5.5 熔岩炼狱(二)基本要求教学目的:理解地形构建原则,掌握常见场景的构建教学重点:绿野仙踪、海底世界、极光雪域、熔岩炼狱等地形创建教学难点:场景构建、特效创建第6章场景物体建模(一)基本教学内容6.1 祭坛建模6.2 石块路标建模6.3 树木建模二)基本要求教学目的:掌握场景物体建模过程教学重点:祭坛建模、石块路标建模、树木建模教学难点:模型制作过程第7章角色建模(一)基本教学内容7.1 战士建模7.2 模型及动画导出(二)基本要求教学目的:掌握角色建模方法教学重点:建立模型及导出方法教学难点:角色模型的建立第8章界面设计与实现(一)基本教学内容8.1 界面的设计制作8.2 主界面8.3 新游戏8.4 加载界面8.5 载入游戏8.6 游戏设定8.7 内容简介8.8 游戏帮助8.9 关于8.10 退出8.11 关闭塔灯顺序图界面8.12 玩家实时界面(二)基本要求教学目的:掌握界面设计制作过程。

手机游戏程序开发课程设计

手机游戏程序开发课程设计

手机游戏程序开发课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能理解手机游戏程序开发的基本原理,掌握游戏设计的基本流程。

2. 学生能掌握至少一种手机游戏开发工具,如Unity3D或Cocos2d-x。

3. 学生能了解手机游戏的用户界面设计、游戏逻辑编程、资源管理等相关知识。

技能目标:1. 学生具备运用编程语言进行手机游戏开发的能力,能独立完成简单手机游戏的制作。

2. 学生能运用所学的知识分析和解决游戏开发过程中遇到的技术问题。

3. 学生具备团队协作能力,能在小组项目中发挥自己的专长,共同完成游戏开发任务。

情感态度价值观目标:1. 学生对手机游戏程序开发产生兴趣,培养创新精神和探究意识。

2. 学生在游戏开发过程中,学会尊重他人的知识产权,遵循行业规范。

3. 学生通过团队协作,学会分享、沟通和协作,培养团队精神。

本课程针对高中年级学生,结合学科特点,以实用性为导向,注重培养学生的实际操作能力和团队协作精神。

课程内容与课本知识紧密结合,旨在让学生在掌握基本理论知识的基础上,提高实践操作能力,激发学生的学习兴趣和创新能力。

通过本课程的学习,学生能够具备初步的手机游戏开发能力,为未来从事相关领域工作或进一步学习奠定基础。

二、教学内容1. 游戏开发基础知识- 游戏设计基本流程- 游戏类型及特点- 游戏开发工具介绍(Unity3D、Cocos2d-x等)2. 游戏编程基础- 编程语言基础(C#、Python等)- 游戏中的数据类型与变量- 控制结构与函数3. 游戏界面设计与实现- 用户界面设计原则- 游戏画面布局与交互- 资源管理(图片、音频等)4. 游戏逻辑编程- 游戏循环与更新机制- 碰撞检测与物理引擎- 游戏状态管理5. 实例分析与团队项目实践- 分析经典手机游戏案例- 指导学生进行团队项目实践- 项目评审与反馈6. 期末成果展示与评价- 学生展示个人及团队作品- 教师评价与学生互评- 作品优化与改进教学内容根据课程目标进行选择和组织,确保科学性和系统性。

游戏开发课程设计方案模板

游戏开发课程设计方案模板

一、课程基本信息1. 课程名称:游戏开发2. 课程代码:XXXXX3. 课程类别:专业核心课程/专业选修课程4. 学分:4学分5. 学时:64学时6. 开设学期:XX学期7. 适用专业:游戏设计、数字媒体技术、计算机科学与技术等相关专业二、课程目标1. 知识目标:(1)掌握游戏开发的基本原理和流程;(2)熟悉主流游戏开发工具和编程语言;(3)了解游戏引擎的使用方法;(4)具备独立开发简单游戏的能力。

2. 能力目标:(1)具备团队协作能力,学会与他人共同完成游戏开发项目;(2)具备创新意识,能够独立思考并解决游戏中遇到的问题;(3)具备一定的美术和音乐制作能力,能够为游戏项目提供素材支持;(4)具备良好的沟通与表达能力,能够与团队成员和客户进行有效沟通。

3. 素质目标:(1)培养良好的职业道德和团队合作精神;(2)培养对游戏行业的热爱和追求,提高审美能力;(3)提高自主学习能力和创新精神;(4)培养良好的心理素质和抗压能力。

三、教学内容与安排1. 第一阶段:游戏开发基础知识(8学时)(1)游戏开发概述;(2)游戏设计原理;(3)游戏编程语言简介;(4)游戏引擎简介。

2. 第二阶段:游戏开发工具与环境(8学时)(1)Unity引擎入门;(2)C#编程语言基础;(3)Unity脚本编写;(4)Unity资源管理。

3. 第三阶段:游戏项目实践(48学时)(1)游戏项目需求分析;(2)游戏项目策划;(3)游戏美术资源制作;(4)游戏音乐制作;(5)游戏开发与调试;(6)游戏测试与优化;(7)游戏发布与推广。

四、教学方法与手段1. 讲授法:讲解游戏开发的基本原理、流程和工具;2. 案例分析法:通过分析经典游戏案例,提高学生对游戏开发的认知;3. 实践操作法:通过实际操作,让学生掌握游戏开发技能;4. 小组讨论法:鼓励学生分组讨论,培养团队协作能力;5. 在线学习法:利用网络资源,拓宽学生知识面。

五、考核方式1. 平时成绩(40%):包括课堂表现、作业完成情况等;2. 期末项目成绩(60%):根据学生完成的游戏项目进行评分,包括项目创意、技术实现、团队协作等方面。

游戏软件设计说明

游戏软件设计说明

XXXXXX游戏软件设计说明1引言1.1标识本文档是棋牌游戏XXXXXXXXXXXX游戏软件设计说明文档,阅读对象是产品开发,测试和维护人员。

1.2范围本文档包括软件产品的系统设计和详细设计两大部分,系统设计部分主要描述产品的模块划分,相互依赖关系和交互接口,详细设计部分通过包图、类图、状态图等描述系统功能的具体实现方法和流程。

1.3定义和缩写1.“本软件”或“本产品”指:(1)XXXXXXXXXXXX游戏软件V1.0。

(2)相关的说明性书面材料、说明书以及电子文档(如果有的话)。

(3)XXXXXX公司许可您使用的本软件的相关的更新程序,或者修改版(如果有的话)。

2.“使用”指对本软件安装、设置或者以其他方式对本软件做功能性使用。

3.“用途”指您使用本软件的限制和范围。

4.“XXXXXXXXXXXX游戏软件”缩写“XXXXXXXXXXXX”。

2参考献文【1】软件设计说明:Survivor之新东方客栈软件设计说明来源于。

3 结构设计3.1 服务端模块分解XXXXXXXXXXXX服务端共分为四个模块:游戏棋盘模块(Chessboard),棋盘服务模块(ChessboardSink2pSuper)游戏桌子模块(TableFrameSink),游戏服务器管理模块(GameServerManager )。

图 3-1-1-1 服务端模块划分 3.1.1 模块1 游戏棋盘模块 说明本模块定义了棋子数组和各个子的走法,包括车、马、炮这几个特殊棋子的走法和吃子规则(CanRookMove 、CanHorseMove 、CanCannonEat )并提供一个对外部游戏判断棋子是否可行可吃的总接口Action ,针对车、马、炮这三个特殊的棋子,还分别提供了SearchRookPath 、 SearchHorsePath 、SearchCannonEatPath 这三个搜寻可走路径的函数3.1.2 模块 2 棋盘服务模块 说明本模块接手了模块3的功能,定义了服务端游戏控制流程,包括游戏初始化、等待、属性、开始游戏,游戏结束和结算,分别有各自的控制逻辑和交互界面。

计算机游戏开发课程设计

计算机游戏开发课程设计

计算机游戏开发课程设计一、教学目标本课程旨在让学生了解计算机游戏开发的基本概念,掌握游戏设计的基本原则和方法,学会使用游戏开发工具和引擎,培养学生具备基本的游戏开发能力。

具体来说,知识目标包括:1.理解游戏开发的基本流程和环节。

2.掌握游戏设计的基本原则和方法。

3.了解常见的游戏开发工具和引擎。

技能目标包括:1.能够使用游戏开发工具和引擎进行基本的游戏设计。

2.能够独立完成一个简单的游戏项目。

情感态度价值观目标包括:1.培养学生对游戏开发的兴趣和热情。

2.培养学生团队合作的精神和解决问题的能力。

二、教学内容本课程的教学内容主要包括游戏开发的基本概念、游戏设计的基本原则和方法、游戏开发工具和引擎的使用。

具体来说,教学大纲安排如下:1.第一章:游戏开发的基本概念。

介绍游戏开发的定义、流程和环节。

2.第二章:游戏设计的基本原则和方法。

介绍游戏设计的五大原则和常见的设计方法。

3.第三章:游戏开发工具和引擎。

介绍常见的游戏开发工具和引擎,如Unity、Unreal Engine等。

三、教学方法为了激发学生的学习兴趣和主动性,本课程将采用多种教学方法,如讲授法、讨论法、案例分析法、实验法等。

具体来说,教学方法安排如下:1.讲授法:用于讲解游戏开发的基本概念、设计原则和方法。

2.讨论法:用于引导学生探讨游戏开发中的实际问题,培养团队合作精神。

3.案例分析法:通过分析经典游戏案例,使学生更好地理解游戏设计方法和技巧。

4.实验法:让学生动手实践,使用游戏开发工具和引擎完成实际项目。

四、教学资源为了支持教学内容和教学方法的实施,丰富学生的学习体验,我们将选择和准备以下教学资源:1.教材:《游戏开发原理与实践》2.参考书:《游戏设计艺术》、《游戏编程模式》3.多媒体资料:相关游戏开发教学视频、游戏案例演示视频4.实验设备:计算机、游戏开发工具和引擎软件五、教学评估为了全面、客观、公正地评估学生的学习成果,本课程将采用多种评估方式,包括平时表现、作业、考试等。

《游戏软件开发》课件

《游戏软件开发》课件
性。
04
游戏开发引擎的跨平台兼容性使得开发者可以轻松 地将游戏部署到多个平台,提高游戏的可移植性和
市场覆盖率。
游戏设计软件
游戏设计软件是用于创建游戏内 容、角色、场景等设计的工具。
游戏设计软件的可视化界面和易 用性使得开发者可以更快速地创 建游戏内容,提高游戏开发的效 率。
游戏设计软件通常包括建模软件 、动画软件、贴图软件等,提供 强大的设计和可视化能力。
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游戏软件开发
目录
• 游戏软件开发概述 • 游戏软件开发的核心概念 • 游戏软件开发流程 • 游戏软件开发工具与技术 • 游戏软件开发挑战与解决方案 • 游戏软件开发案例研究
01
游戏软件开发概述
游戏软件的定义与特点
定义
游戏软件是指以娱乐为主要目的,通 过图形界面、音效和交互方式等手段 ,实现玩家与游戏互动的计算机程序 。
文化交流与传承
游戏软件作为文化产品,能够传承和弘扬民族文化,促进不 同文化之间的交流与融合。
游戏软件的历史与发展
早期游戏
早期的游戏软件主要以简单的文字游戏为主,随着计算机技术的发展,逐渐出现了图形界面和音 效。
现代游戏
现代游戏软件已经发展成为高度复杂的交互式多媒体应用程序,涵盖了各种类型和风格,满足了 不同玩家的需求。
案例二
总结词
Unreal Engine是一款功能强大的游戏开发引擎,以其高质量的画面效果和逼真的游戏体验而闻名。
详细描述
Unreal Engine引擎以其卓越的画面效果和高度自定义的游戏机制而受到赞誉。一些知名的Unreal Engine游戏开发案例包括《战争机器》、《质量效应》和《命运》等。这些游戏在视觉效果、剧情和 音效等方面都达到了业界顶尖水平,是游戏开发的标杆之作。

《游戏软件开发技术》课程教学大纲

《游戏软件开发技术》课程教学大纲

《游戏软件开发技术》课程教学大纲课程名称:游戏软件开发技术 / Technology of Game Software Developing课程代码:020140学时:48 学分:3 讲课学时:38 上机/实验学时:10 考核方式:考查先修课程:计算机图形学、高级语言程序设计(C/C++)适用专业:计算机科学与技术开课院系:电子电气工程学院计算机系教材:荣钦科技. Visual C++游戏设计. 第二版. 北京科海电子出版社. 2003主要参考书:[1] Frank D. Luna. Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0. 清华大学出版社. 2003一、课程的性质和任务游戏软件开发,作为新兴的高科技术产业,对开发技术人才有着极大的需求。

从事游戏软件开发也是计算机软件开发中最具有挑战性的工作,它不但要求有学生有扎实的软件基本功,而且还要对计算机硬件、项目测划以及美工等多方面有足够的认识和理解。

本课程从基本的概念入手,结合具体的方法和步骤,通过具体的游戏程序代码分析,使学生能够了解游戏开发的基本内容,掌握基本的开发步骤,解决游戏开发中所面临的各种常见问题。

二、教学内容和基本要求教学内容第一章游戏设计导论1. 游戏舞台的坐标系统2. 游戏构架与规划,游戏的戏剧表现,游戏主题的确立3. 剧情的发展过程,主要人物的突出,悬念的安排4. 节奏的快慢,风格的呈现,摄影机的操控5. 视角的应用,游戏剧本的规划与设计,游戏规划的细则6. 界面的设计,道具的设计,真实与虚构,游戏的死角第二章动画的制作1. 控制动画的显示时间2. 定时器的运用3. 特殊动画效果4. 游戏背景的卷动第三章物理动作设计1. 物体的移动2. 物体间的碰撞3. 粒子的应用;第四章管理程序中的消息1. 键盘消息的捕捉和处理2. 鼠标消息的捕捉和处理第五章剖析人工智能1. 移动型人工智能2. 行为型人工智能3. 策略型人工智能第六章 DIRECTX1. 绘制基本几何图形2. 光照的原理及应用3. 材质的原理及应用4. 模型的建立第七章使用DIRECTXDRAW1. DIRECTXDRAW基础2. DIRECTXDRAW简单应用;第八章使用DIRECTXSOUND1. DIRECTXSOUND基础2. DIRECTXSOUND简单应用第九章使用DIRECTXINPUT1. DIRECTXINPUT基础2. DIRECTXINPUT简单应用第十章使用DIRECTXPLAY 和DIRECTXSHOW1. DIRECTXPLAY与DIRECTXSHOW基础2. IRECTXPLAY与DIRECTXSHOW简单应用第十一章游戏源代码剖析1. 游戏背景介绍2. 游戏功能介绍3. 游戏代码剖析基本要求通过本课程的学习,使学生能够掌握游戏开发的基本理念,熟悉游戏开发的基本技巧和流程;通过上机实验,培养学生实际的游戏开发能力,使学生具备从事游戏开发工作的基本技能。

开发游戏概述教案模板及范文

开发游戏概述教案模板及范文

课时:1课时教学目标:1. 了解游戏开发的基本概念和流程。

2. 掌握游戏开发所需的技能和工具。

3. 培养学生的创新思维和团队协作能力。

教学重点:1. 游戏开发的基本概念和流程。

2. 游戏开发所需的技能和工具。

教学难点:1. 学生对游戏开发流程的理解。

2. 学生对游戏开发工具的应用。

教学准备:1. 教师准备PPT课件、游戏开发相关资料。

2. 学生准备笔记本电脑、网络连接。

教学过程:一、导入1. 教师简要介绍游戏开发的基本概念,激发学生的学习兴趣。

2. 提问:同学们,你们知道游戏是如何开发出来的吗?二、讲授新课1. 游戏开发的基本概念(1)游戏开发:将创意、故事、角色、情节等元素通过编程、美术、音乐等手段制作成游戏的过程。

(2)游戏开发流程:策划、设计、编程、美术、音乐、测试、发布等环节。

2. 游戏开发所需的技能和工具(1)编程:掌握至少一种编程语言,如C++、Java、Python等。

(2)美术:学习游戏角色、场景、界面等美术制作。

(3)音乐:创作或选择适合游戏的音乐、音效。

(4)工具:熟悉游戏引擎(如Unity、Unreal Engine等)、图像处理软件(如Photoshop、GIMP等)、音频编辑软件(如Audacity等)。

三、案例分析1. 以一款热门游戏为例,分析其开发流程、所需技能和工具。

2. 引导学生思考:这款游戏是如何吸引玩家的?在开发过程中遇到了哪些困难?四、小组讨论1. 将学生分成小组,讨论以下问题:(1)如何选择合适的游戏开发项目?(2)如何提高游戏开发效率?(3)如何培养团队合作精神?2. 各小组汇报讨论成果,教师点评。

五、课堂小结1. 教师总结本节课所学内容,强调游戏开发的基本概念、流程和所需技能。

2. 布置课后作业:查阅资料,了解一款自己喜欢的游戏,分析其开发背景、特点和优势。

教学反思:1. 本节课通过讲解、案例分析、小组讨论等形式,帮助学生了解游戏开发的基本概念和流程。

游戏软件开发

游戏软件开发

《游戏软件开发》教学大纲课程编号:适用专业:计算机及相关专业开课部门:信息工程系总学时:60(其中理论30学时,实践30学时)第一部分大纲说明一、课程的性质与任务本课程主要帮助同学们学习windows游戏设计和游戏开发的基本知识,通过几个完整的游戏实例开发过程和实例分析培养学生游戏设计的基本概念、游戏开发中要注意哪些问题,会经常使用哪些技巧。

二、课程教学基本要求课程主要介绍了游戏编程的初级入门知识,包括数据结构、算法、文件打包以及C++。

并详细介绍了一些在游戏策划中所需要的知识。

同时介绍了计算机图形学与Direct3D,为学生进入游戏三维编程殿堂提供了入门知识,同时对游戏职涯规划进行介绍,以帮助学生选择游戏产业时对自己有一个定位。

三、教学重点与难点本课程从基本的概念入手,结合具体的方法和步骤,通过具体的游戏程序代码分析,使学生能够了解游戏开发的基本内容,掌握基本的开发步骤,解决游戏开发中所面临的各种常见问题。

四、与相关课程的关系本课程的先修课程有高级程序设计语言和数据结构。

五、推荐教材与参考书1.PC游戏编程(基础篇)、徐丹、重庆大学出版社、2003-1-1、第1-2版2.游戏设计入门、吴玺玺编著、重庆大学出版社、2005年6月第一版六、教学方法与教学形式建议由于本课程理论和实践性都强,因此必须运用多种教学媒体、采作多种教学形式组织教学。

第二部分:教学内容与教学要求一、理论教学内容、教学要求与课时分配第一章算法设计基础(2学时)流程图流程图符号和使用流程图应用实例绘制流程图的工具算法复杂度排序递归游戏中的常用算法第二章数据结构基础(2学时)线性表结构顺序存储结构树与二叉树树与二叉树的存储结构树的应用实例第三章游戏中数据的组织(2学时)使用DLL动态链接库作为资源包建立一个DLL工程DLL工程中加入资源文件读取资源包中的数据第四章游戏的策划和实现织(3学时)动作游戏策略游戏角色扮演游戏模拟游戏解谜游戏策划简单的游戏第五章计算机图形学与三维美术基础织(3学时)光栅图形和三维变换图形裁减计算机动画游戏美术初步实训:游戏架构的实现,计算机动画处理第六章Direct3D基础知识织建立T&L管线矩阵照明渲染纹理Alpha混合第七章组装起来(3学时)第1个例子——绘制一个矩形第2个例子——给矩形添加纹理第3个例子——渲染游戏场景第4个例子——渲染树木第5个例子——使用摄影机第6个例子——使用模型第7个例子——组合起来(3=1+2)二、实践教学内容、课时分配1.五子棋游戏项目设计:(3学时)2.2D游戏开发基本算法、(3学时)3.适用VC开发工具进行小型游戏设计;(4学时)4.俄罗斯方块游戏设计:(4学时)5.游戏开发基本算法、熟练适用VC开发工具进行小型游戏设计,游戏架构的实现,计算机动画处理;(4学时)6.炸弹人游戏设计:(4学时)7.熟悉复杂游戏程序设计算法和流程,掌握游戏设计要素和环节;(4学时)。

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电子科技大学中山学院软件工程系
课程设计说明书
2016-2017学年第1 学期
目录
自己重新生成目录
一、游戏策划 (1)
1.1 简介 (1)
1.2 游戏元素 (1)
1.3 游戏机制 (1)
二、游戏设计 (1)
2.1 游戏流程图 (1)
2.2 游戏架构设计 (1)
2.3游戏界面设计 (1)
2.4 游戏功能模块设计 (2)
2.5 游戏操控设计 (2)
三、游戏实现 (2)
3.1 主要算法 (2)
3.2 主要代码实现 (2)
四、游戏测试 (2)
五、总结与展望 (2)
六、参考文献 (2)
七、课程设计评价(教师) (3)
给出你的课程设计题目
一、游戏策划(1-2页)
1.1 简介
游戏名称:
游戏类别:
游戏描述:
1.2 游戏元素
角色,精灵,场景等的描述
1.3 游戏机制(1-2页)
玩法
操控
胜负判定
二、游戏设计(3-4页)
2.1 游戏流程图
2.2 游戏架构设计
2.3游戏界面设计
1
2.4 游戏功能模块设计
2.5 游戏操控设计
三、游戏实现(3-4页)
3.1 主要算法
3.2 主要代码实现
…….
四、游戏测试(1-2页)
给出相关测试结果
五、总结与展望(分个人来撰写)
张三:
个人总结,改进方向
……
李四:
六、参考文献(1页)
[1] 微软公司著. .NET Framework 2.0 程序设计.北京:高等教学出版
社,2007
[2] …
七、课程设计评价(教师)。

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