游戏软件开发概论(课程设计说明书)
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电子科技大学中山学院软件工程系
课程设计说明书
2016-2017学年第1 学期
目录
自己重新生成目录
一、游戏策划 (1)
1.1 简介 (1)
1.2 游戏元素 (1)
1.3 游戏机制 (1)
二、游戏设计 (1)
2.1 游戏流程图 (1)
2.2 游戏架构设计 (1)
2.3游戏界面设计 (1)
2.4 游戏功能模块设计 (2)
2.5 游戏操控设计 (2)
三、游戏实现 (2)
3.1 主要算法 (2)
3.2 主要代码实现 (2)
四、游戏测试 (2)
五、总结与展望 (2)
六、参考文献 (2)
七、课程设计评价(教师) (3)
给出你的课程设计题目
一、游戏策划(1-2页)
1.1 简介
游戏名称:
游戏类别:
游戏描述:
1.2 游戏元素
角色,精灵,场景等的描述
1.3 游戏机制(1-2页)
玩法
操控
胜负判定
二、游戏设计(3-4页)
2.1 游戏流程图
2.2 游戏架构设计
2.3游戏界面设计
1
2.4 游戏功能模块设计
2.5 游戏操控设计
三、游戏实现(3-4页)
3.1 主要算法
3.2 主要代码实现
…….
四、游戏测试(1-2页)
给出相关测试结果
五、总结与展望(分个人来撰写)
张三:
个人总结,改进方向
……
李四:
六、参考文献(1页)
[1] 微软公司著. .NET Framework 2.0 程序设计.北京:高等教学出版
社,2007
[2] …
七、课程设计评价(教师)