3DS-MAX上机操作试题
3dmax考试题综合题及答案
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3dmax考试题综合题及答案一、单项选择题(每题2分,共10分)1. 在3ds Max中,以下哪个命令可以用于创建一个球体?A. SphereB. CylinderC. TorusD. Cone答案:A2. 3ds Max中的“Modify”面板用于修改对象的哪些属性?A. 几何体属性B. 材质属性C. 灯光属性D. 动画属性答案:A3. 以下哪个选项是3ds Max中用于创建直线的工具?A. LineB. RectangleC. CircleD. Arc答案:A4. 在3ds Max中,如何将一个对象转换为可编辑多边形?A. 使用“Convert to Editable Poly”命令B. 使用“Convert to Editable Mesh”命令C. 使用“Convert to Convert”命令D. 使用“Convert to Group”命令答案:A5. 3ds Max中的“材质编辑器”允许用户对材质进行哪些操作?A. 创建和编辑材质B. 创建和编辑灯光C. 创建和编辑动画D. 创建和编辑几何体答案:A二、多项选择题(每题3分,共15分)6. 在3ds Max中,以下哪些选项是用于创建几何体的工具?A. BoxB. SphereC. CameraD. Plane答案:ABD7. 3ds Max中的“层次”面板可以用于哪些操作?A. 调整对象的层级关系B. 调整对象的父子关系C. 调整对象的动画关键帧D. 调整对象的材质属性答案:AB8. 在3ds Max中,以下哪些是灯光类型的选项?A. OmniB. SpotC. DirectionalD. Target答案:ABC9. 3ds Max中的“渲染”面板包含哪些功能?A. 设置渲染参数B. 选择渲染引擎C. 预览渲染效果D. 调整动画时间线答案:ABC10. 在3ds Max中,以下哪些是动画关键帧的设置方法?A. 使用自动关键帧B. 使用设置关键帧C. 使用插入关键帧D. 使用删除关键帧答案:ABC三、判断题(每题2分,共10分)11. 在3ds Max中,所有的几何体都可以转换为可编辑多边形。
3dsmax考试题

3dsmax考试题基本信息:[矩阵文本题] *一、填空题能够实现弯曲物体的编辑修改器是() [单选题] * A:Bend(正确答案)B:NoiseC:TwistD:Taper2.下面哪个不是样条线的术语() [单选题] *A;节点B:样条线C:线段D:边界(正确答案)3.材质编辑器中的吸管工具的作用是() [单选题] * A:从材质库中获取材质B:建立新的材质C:从场景中获取材质(正确答案)D:从场景中获取颜色4.下列不属于创建命令面板的是() [单选题] *A:几何体B:灯光C:摄像机D:编辑(正确答案)5.占用Max界面最大空间是()区域 [单选题] *A:命令面板B:主工具栏C:视口(正确答案)D:菜单栏6.在对样条线进行布尔运算之前,应确保样条线满足一些要求。
请问下面哪一项要求是布尔运算中所不需要的() [单选题] *A:样条线必须是同一个二维图形的一部分B:样条线必须封闭C:样条线本身不能自相交D:一个样条线需要完全被另外一个样条包围(正确答案)7.放样的基本元素是() [单选题] *A:截图图形个路径(正确答案)B:路径和第一点C:路径和路径的层次D:变形曲线和动画8.复制物体的时候可以按住键盘上的哪个键后再来移动物体达到复制的目的()[单选题] *A:Ctrl(正确答案)B:AltC:ShiftD:Lnsert9.用于表现材质表面纹理效果的贴图方式是() [单选题] *A:环境光颜色B:漫反射颜色(正确答案)C:高光颜色D:过滤色10.在3dasmax中,可以对一个物体进行布尔运算() [单选题] *A:只能一次B:多次(正确答案)C:3次D:都不正确11.单独指定要渲染的帧数应使用() [单选题] *A:Single(正确答案)B:Active TimeC:RangeD:Frames12.下面说法中正确的是() [单选题] *A;不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为像素(正确答案) B:不管使用何种规格输出,该宽带和高度的尺寸单位为毫米C:尺寸越大,渲染时间越长,图像质量越低D:尺寸越大,渲染时间越短,图像质量越低13.3dsmax默认的坐标系是() [单选题] *A:世界坐标系B:视图坐标系(正确答案)C:屏幕坐标系D:网格坐标系14.在材质中,下列哪一项不支持贴图通道?() [单选题] *A:环境光B:漫反射C:高光反射D:柔化(正确答案)15.在标准灯光中,()灯光在创建的时候不需要考虑位置的问题 [单选题] * A:目标平行光B:天光(正确答案)C:泛光灯D:目标聚光灯16.在光度学灯光中,关于灯光分布的4种类型中,()类型可以载入光域网使用[单选题] *A:统一球体、聚光灯B:聚光灯、光度学WebC:光度学Web(正确答案)D:光度学Web,统一漫反射17.摄像机校正修改器使用的是下列哪种透视方式() [单选题] *A:一点透视B:三点透视C:两点透视(正确答案)D:无透视18.在3dsmax中,渲染输出场景时,不能将输出文件保存成() [单选题] *A:AVIB:TGAC:TIFD:PSD(正确答案)19.在3dsmax中,工作的第一步就是要创建() [单选题] *A:类B:面板C:对象(正确答案)D:事件20.()是对视图进行显示操作的按钮区域 [单选题] *A:视图B:工具栏C:命令面板D:视图导航(正确答案)二、判断题1.3dsmax中提供了三中复制方式、分别是:用SHIFT建配合鼠标左键,陈列工具复制,镜像复制() [单选题] *A:正确(正确答案)B:错误2.球体和几何球体是一样() [单选题] *A:正确B:错误(正确答案)3.3dsmax软件的四个默认视图包括有Top、Left、Front() [单选题] *A:正确(正确答案)B:错误4.打开材质编辑器的快捷键是M() [单选题] *A:正确(正确答案)B:错误5.方向坐标系的三个旋转坐标一定互相垂直() [单选题] *A:正确(正确答案)B:错误6.使用组可将多个对象变换和调整,但组本身不是个对象() [单选题] *A:正确B:错误(正确答案)7.要取消对所有对象的选择只能在场景中的空白处单击() [单选题] *A:正确B:错误(正确答案)8.如果要选择场景中的所有对象,可以选择编辑|全选命令即可() [单选题] * A:正确(正确答案)B:错误9.矩形和多边形的创建过程与圆的创建过程相同() [单选题] *A:正确(正确答案)B:错误10.变换中心只影响对象的旋转() [单选题] *A:正确(正确答案)B:错误11.灯光是模拟真实灯光效果的一种特殊物体() [单选题] *A:正确(正确答案)B:错误12.聚光灯具有方向性,并且具有好几个照射的焦点() [单选题] *A:正确B:错误(正确答案)13.渲染时,灯光本身不可见,可见的是灯光效果() [单选题] *A:正确(正确答案)B:错误14.创建灯光之后,系统默认灯光被自动关闭,删除创建的灯光,系统默认灯光又会打开() [单选题] *A:正确(正确答案)B:错误15.光度学灯光也是标注的一种类型() [单选题] *A:正确B:错误(正确答案)16.使用镜像工具只可以将多个对象进行变换() [单选题] *A:正确B:错误(正确答案)17.使用灯光时,物体表面所显示的形态只和照射到表面的灯光有关() [单选题] *A:正确B:错误(正确答案)18.屏幕坐标系最好用于非正交视图,而不要用于正交视图() [单选题] * A:正确B:错误(正确答案)19.默认状态下,对象的颜色是有系统随机产生的() [单选题] *A:正确(正确答案)B:错误20.可编辑样条线是专门应用于曲线的() [单选题] *A:正确(正确答案)B:错误。
3DSMAX考试试卷及答案

3DSMAX考试试卷及答案
1.3ds Max是一款功能强大的三维软件,其出品公司是Discreet。
2.螺旋线不属于几何体对象。
3.在3ds Max中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为Alt+W。
4.编辑网格中有3个次物体类型。
5.拆分不属于编辑样条线顶点次物体下操作的按钮。
6.3ds Max中默认情况下是以4个视图方式显示。
7.合并可以用来合并场景文件。
8.3ds Max中默认的对齐快捷键为Alt+A。
9.编辑样条线中可以进行正常布尔运算的次物体层级为样条线。
10.名称选择的默认快捷键为H。
11.平滑节点类型可以产生没有控制手柄且节点两边曲率相等的曲线。
12.打开/隐藏主工具栏的快捷键是Alt+6.
13.二维曲线能进行布尔运算,其类型分为交集、并集和差集。
14.使二维曲线转化成240mm厚的墙体需要使用轮廓+挤出命令。
1.3ds Max广泛应用于影视广告制作、建筑效果图制作、电脑游戏制作和其他领域。
2.命令面板包括创建面板、修改面板、层级面板、运动面板、显示面板和工具面板。
3.在默认状态下,3ds Max的视口背景中有四个视图,分别为顶视图、前视图、左视图和透视图。
4.最大化视口和最小化视口切换的快捷键是Alt+W,所有视图最大化显示的快捷键是Ctrl+Shift+E,显示/隐藏工具栏的快捷键是Alt+6.。
3dmax试题及答案
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3dmax试题及答案一、选择题1. 在3ds Max中,以下哪个命令用于创建基本的几何体?A. CreateB. ModifyC. HierarchyD. Group答案:A2. 如何在3ds Max中将一个对象转换为可编辑多边形?A. 使用“Edit Poly”修改器B. 使用“Edit Mesh”修改器C. 使用“Make Collapsible”命令D. 使用“Convert to Polygon”命令答案:A3. 在3ds Max中,以下哪个命令用于创建灯光?A. Create > LightsB. Create > CamerasC. Create > HelpersD. Create > Shapes答案:A二、填空题1. 在3ds Max中,________ 工具可以用于对场景中的多个对象进行选择和变换。
答案:Selection2. 3ds Max中的________ 系统允许用户创建复杂的动画效果。
答案:Track View3. 材质编辑器在3ds Max中用于________ 和应用材质到对象。
答案:创建三、简答题1. 简述在3ds Max中如何创建一个简单的动画。
答案:在3ds Max中创建一个简单的动画,首先需要选择一个对象,然后在时间轴上设置关键帧。
关键帧可以是位置、旋转或缩放。
通过在不同的时间点设置不同的属性值,3ds Max会自动计算中间的帧,从而创建平滑的动画效果。
2. 描述3ds Max中的UVW贴图修改器的作用。
答案:UVW贴图修改器在3ds Max中用于将纹理映射到对象的表面。
它允许用户调整纹理的位置、旋转和缩放,确保纹理正确地贴合到对象的几何形状上。
四、操作题1. 使用3ds Max创建一个球体,并为其添加一个材质。
答案:在3ds Max中,首先通过“Create”菜单选择“Geometry”下的“Sphere”来创建一个球体。
然后,打开材质编辑器,选择一个新的材质样本球,为其添加一个材质。
(完整版)3dmax试题及答案
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3DSMAX 试题及答案一、单选题(每空 2 分,共 40 分)1.3dsmax 2012 这个功能强大的三维动画软件出品公司为: ( )A.DiscreetB.AdobeC.MacromediaD.Corel2.3dsmax 2012 可以在 NTFS 系统下打开的主程序窗口数为: ( )A.2 个B.1 个C.无数个D.不能正常使用3.以下可以用来作锥化操作的修改器是:A.BeveltheC.TaperD.Xform4.以下不属于几何体的对象是( )A.球体B.平面C.粒子系统D.螺旋线5.在 3dsmax 2012 中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为()A.F9B.1C.Alt+WD.Shift+A6.3dsmax 2012 中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为( )A. 9B. 13C. 8D. 247.渲染场景的快捷方式默认为( )A.F9B.F10C.Shift+QD.F118.edit mesh 中有几个次物体类型( )A.5B.4C.3D.69.以下不属于 Edit spline 顶点次物体下操作的按钮的为( )A.ConnectB.WeldC.BreakD.Divide10.3dsmax 2012 中默认情况下是以( )视图方式显示A.1B.2C.3D.411. 以下不属于放样变形的修改类型的是( )A.ScaleB.NoiseC.FitD.Twist12.以下不属于群组中使用的操作命令的是( )A.GroupB.AttachC.ExplodeD.Collapse13.以下哪一个为 Max5 默认的渲染器 ( )A.ScanlineB.BrazilC.VrayD.Insight 14.以下说法正确的是( )A.弯曲修改器的参数变化不可以形成动画3 种次物体类型C.放样是使用二维对象形成三维物体B.Edit mesh 中有D.Scale 放样我们又称之为适配放样15.以下不属于 3dsmax 2012 标准材质中贴图通道的是( )A.BumpB.ReflectionC.DiffuseD.Extra light16.以下哪一个不属于 3dsmax 2012 中默认灯光类型( )A.OmniB.Target SpotC.Free DirectD.Brazil-Light17.以下哪一个可以用来合并场景文件( )A.MergeB.OpenC.ExportD.Viw Image files18.3dsmax 2012 中默认的对齐快捷键为( )A.WB.Shift+JC.Alt+AD.Ctrl+D19.火焰\\雾\\光学特效效果可以在以下哪个视图中正常渲染( )A.TopB.FrontC.CameraD.Back20.edit spline 中可以进行正常布尔运算的次物体层级为( )A.VertexB.EdgeC.LineD.Spline二、判断题(每题 2 分,共 20 分)1. 3ds max 不能按一定的间隔自动保存文件。
3ds考试题和答案

3ds考试题和答案一、选择题(每题2分,共20分)1. 3ds Max中的“3ds”代表什么?A. 三维设计软件B. 三维动画软件C. 三维建模软件D. 三维渲染软件答案:B2. 3ds Max中,以下哪个不是视图快捷键?A. F3B. F4C. F5D. F63. 在3ds Max中,以下哪个命令用于创建基本几何体?A. CreateB. ModifyC. HierarchyD. Motion答案:A4. 3ds Max中,以下哪个不是材质编辑器的选项?A. BlinnB. MetalC. Multi/Sub-ObjectD. Edit Poly答案:D5. 在3ds Max中,以下哪个不是灯光类型?B. SpotC. FreeD. Distant答案:C6. 3ds Max中,以下哪个不是摄像机类型?A. TargetB. FreeC. DollyD. VRay Physical答案:C7. 在3ds Max中,以下哪个不是渲染设置的选项?A. Render SetupB. Video PostC. Material EditorD. Environment答案:C8. 3ds Max中,以下哪个不是动画控制器?A. Bezier Float ControllerB. Linear Position ControllerC. List ControllerD. Path Constraint答案:D9. 在3ds Max中,以下哪个不是粒子系统?A. SnowB. PArrayC. PF SourceD. Spray答案:B10. 3ds Max中,以下哪个不是修改器?A. ExtrudeB. BendC. TwistD. Material Editor答案:D二、填空题(每题2分,共20分)1. 3ds Max是一款由________公司开发的三维建模、动画和渲染软件。
答案:Autodesk2. 在3ds Max中,________视图提供了一个三维空间的视角。
3ds max题库
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3Ds MAX题库整理(单选+多选+判断)一套1.3DS MAX软件由下面哪个子公司设计完成( ).A、DiscreetB、AdobeC、MicrosoftD、Apple答案:A2.3DS MAX文件/保存命令可以保存的文件类型是()A、MAXB、DXFC、DWGD、3DS答案:A3.下面说法中正确的是()A、不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为像素B、不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为毫米、C、尺寸越大,渲染时间越长,图像质量越低D、尺寸越大,渲染时间越短,图像质量越低答案:A4.与编辑修改器产生的结果相关的是()A、对象在场景中的位置B、对象在场景中的方向C、对象的使用顺序D、对象在场景中是否移动答案:B在渲染场景时,对上一次修改过的场景进行渲染用的快捷键是( )A、F1B、F2C、F5D、F9答案:D5.在3ds max中,可以用来切换各个模块的区域的是()。
A、视图B、工具栏C、命令面板D、标题栏答案:C6.下面关于编辑修改器的说法正确的是()A、编辑修改器只可以作用于整个对象B、编辑修改器只可以作用于对象的某个部分C、编辑修改器可以作用于整个对象,也可以作用于对象的某个部分D、以上答案都不正确答案:C7.3dsmax默认的界面设置文件是()。
A、Default.uiB、DefaultUI.uiC、1.uiD、以上说法都不正确答案:B8.Reset File的快捷键是()。
A、Ctrl+RB、A1t+RC、Shift+RD、Ctrl+Shift+R答案:B9.3ds max大部分命令都集中在()中。
A、标题栏B、主菜单C、工具栏D、视图答案:B10.3dsmax可以在NTFS系统下打开的主程序窗口数为()。
A.2个B.1个C.无数个D.不能正常使用答案:C11.在3dsmax中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为()。
A.f9B.1C.alt+wD.shift+a答案:C12.3dsmax中默认情况下是以()种视图方式显示。
3dmax试题及答案
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3dmax试题及答案一、选择题(每题5分,共20分)1. 在3ds Max中,创建一个球体的快捷键是什么?A. 1B. 2C. 3D. 4答案:C2. 3ds Max中,哪个命令用于创建一个平面?A. PlaneB. BoxC. SphereD. Cylinder答案:A3. 以下哪个选项不是3ds Max中的视图?A. TopB. BottomC. LeftD. Right答案:B4. 在3ds Max中,如何快速切换到前视图?A. Alt + FB. FC. Alt + VD. V答案:B二、填空题(每题5分,共20分)1. 在3ds Max中,______ 工具用于创建和编辑样条线。
答案:Spline2. 3ds Max中的______ 工具允许用户对物体进行缩放、旋转和移动。
答案:Transform3. 3ds Max中,______ 命令用于创建一个具有多个面的多边形。
答案:Poly4. 在3ds Max中,______ 视图是默认的摄像机视图。
答案:Perspective三、简答题(每题10分,共20分)1. 请简述3ds Max中材质编辑器的作用。
答案:材质编辑器在3ds Max中用于创建和编辑物体表面的材质属性,包括颜色、纹理、反射率、透明度等。
2. 描述在3ds Max中如何创建一个简单的动画。
答案:首先,选择一个物体,然后在时间轴上设置起始和结束帧,接着在起始帧设置物体的初始状态,在结束帧设置物体的最终状态,最后通过设置关键帧来创建动画。
四、操作题(每题20分,共40分)1. 请在3ds Max中创建一个立方体,并为其应用一个简单的材质。
答案:首先,在3ds Max中选择“Create”菜单下的“Geometry”选项,然后选择“Box”创建一个立方体。
接着,打开材质编辑器,选择一个材质球,为其应用一个颜色或纹理,最后将材质球拖拽到立方体上。
2. 在3ds Max中,创建一个简单的灯光动画,使其在10秒内从场景的一侧移动到另一侧。
3dmax考试题目及答案带有判断题
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3dmax考试题目及答案带有判断题1. 3ds Max中,以下哪个选项是创建几何体的正确方法?A. 使用“创建”菜单下的“几何体”选项B. 使用“修改”菜单下的“几何体”选项C. 使用“动画”菜单下的“几何体”选项D. 使用“渲染”菜单下的“几何体”选项答案:A2. 在3ds Max中,以下哪个工具用于编辑多边形的顶点、边和面?A. 移动工具B. 缩放工具C. 旋转工具D. 编辑多边形工具答案:D3. 判断题:3ds Max中的“镜像”修改器可以用来复制对象的一半。
答案:正确4. 在3ds Max中,以下哪个选项是设置材质和纹理的正确步骤?A. 选择对象,然后点击“修改”面板B. 选择对象,然后点击“材质编辑器”按钮C. 选择对象,然后点击“渲染”面板D. 选择对象,然后点击“动画”面板答案:B5. 判断题:在3ds Max中,使用“阵列”工具可以沿特定轴快速复制多个对象。
答案:正确6. 在3ds Max中,以下哪个命令用于创建曲线?A. 线B. 矩形C. 圆D. 螺旋答案:A7. 判断题:3ds Max中的“布尔”操作允许将两个对象合并为一个。
答案:正确8. 在3ds Max中,以下哪个选项是设置关键帧的正确方法?A. 选择对象,然后点击“动画”菜单下的“设置关键帧”B. 选择对象,然后点击“修改”菜单下的“设置关键帧”C. 选择对象,然后点击“渲染”菜单下的“设置关键帧”D. 选择对象,然后点击“创建”菜单下的“设置关键帧”答案:A9. 判断题:在3ds Max中,可以使用“UVW展开”修改器来编辑对象的纹理坐标。
答案:正确10. 在3ds Max中,以下哪个选项是渲染场景的正确步骤?A. 点击“创建”菜单下的“渲染”B. 点击“修改”菜单下的“渲染”C. 点击“动画”菜单下的“渲染”D. 点击“渲染”菜单下的“渲染”答案:D。
3dsmax模拟试题及答案
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3dsmax模拟试题及答案一、选择题1. 在3ds Max中,以下哪一项不是视图类型?A. 前视图B. 左视图C. 顶视图D. 网格视图答案:D2. 以下哪个命令用于创建基本3D对象?A. 创建B. 修改C. 层次D. 显示答案:A3. 在3ds Max中,以下哪个工具用于调整对象的顶点?A. 移动工具B. 旋转工具C. 缩放工具D. 顶点工具答案:D二、判断题1. 3ds Max是一款专业的三维建模、动画和渲染软件。
()答案:√2. 在3ds Max中,所有的视图都可以进行旋转、缩放和移动操作。
()答案:×3. 3ds Max中的材质编辑器可以用来创建和编辑物体表面的材质属性。
()答案:√三、简答题1. 简述3ds Max中如何创建一个简单的立方体对象。
答案:在3ds Max中,创建一个简单的立方体对象可以通过以下步骤:首先,打开3ds Max软件;其次,在菜单栏中选择“创建”>“几何体”>“立方体”,然后在视图中拖动鼠标以定义立方体的大小。
2. 描述3ds Max中如何使用材质编辑器为对象添加材质。
答案:在3ds Max中,使用材质编辑器为对象添加材质的步骤如下:首先,选择需要添加材质的对象;然后,在工具栏中点击“材质编辑器”按钮;接着,在材质编辑器中选择一个新的材质球,通过调整参数来定义材质的属性;最后,将材质球拖拽到场景中的对象上,完成材质的添加。
四、操作题1. 在3ds Max中创建一个球体,并将其材质设置为镜面反射。
答案:首先,在3ds Max中创建一个球体对象,选择“创建”>“几何体”>“球体”,然后在视图中拖动鼠标以定义球体的大小。
接着,打开材质编辑器,选择一个新的材质球,将材质类型设置为“多维/子对象”,在子材质中选择一个材质球,然后将其基本参数中的“漫反射”颜色设置为黑色,并将“高光级别”设置为高值,以实现镜面反射效果。
最后,将这个材质球应用到球体对象上。
3DMAX题库及答案整理资料

3DMAX题库及答案第一章一、选择题1、3dsmax中默认的对齐快捷键为(c)A.WB.Shift+JC.Alt+AD.Ctrl+D2、全选的快捷键是(A)A.Ctrl+AB.Ctrl+YC.Alt+A&nD.Ctrl+D3、注意不要在透视图中移动,它一般只是用来(B)的。
A.选择B.判断C.弯曲D.检查4、在3DS MAX中显示/隐藏坐标轴在哪个菜单中(B)A.编辑菜单B.视图菜单C.创建菜单D.修改菜单5、在顶视图中要把物体移动到右侧应选择哪个轴向(D)A.Y轴B.Z轴C.Y、Z轴D.X轴6、改变旋转中心时,打开层级面板并选择(A)A.仅影响轴B.仅影响对象C.仅影响层次D.重置轴7、旋转工具的快捷键是(D)A.AB.CC.DD.E8、在Top中不可见的两个面是(A)A.上下B.左右C.前后D.上前9、什么样的点为对称点(D)A.Bezier角点B.角点C.平滑D.Bezier10、缩放按钮不能完成的是(C)A.选择并等比例缩放B.选择并旋转C.选择并偏心缩放D.选择并挤压11、选择隐藏的选项为:(C)A.反转B.全部C.隐藏选定对象D.按点击隐藏12、在样条线编辑中,下面哪种节点类型可以产生没有控制手柄,且节点两边曲率相等的曲线?(C)A.角点B.BezierC.平滑D.Bezier角点13、制做线框物体的命令是?(A)A.线框B.双面C.面贴图D.细化面14、为了将球体更加光滑可以修改(B)A.半球B.分段C.半经D.切除15、能够实现放大和缩小一个视窗的视图工具为:(D)A.最大显示所有B.最大显示C.缩放所有D.缩放16、使用下面的哪个工具可以方便地将一个长方体和圆柱任意对齐?(A)A.对齐B.法线对齐C.对齐中心D.对齐视窗17、执行文件菜单中的(A)命令3ds max7的系统界面复位到初始状态?A.重置B.合并C.导入D.新建18、镜像时如果只想拷贝物体,应选哪个参数:(D)A.不克隆B.参考C.实例D.复制19、3ds max的选择区域形状有:(D)A.1种B.2种C.3种D.5种20、复制具有关联性物体的选项为(C)A.加点B.参考C.实例D.复制21、在3ds max5中保存当前模型场景的命令是CA.文件/重置B.文件/新建C.文件/保存D.文件/合并22、3ds max5是一种运行于Windows操作平台的(C)系统A.文字处理B.图像处理C.三维造型与动画制作D.数据处理23、下面哪个视图不属于3ds max5默认的4个视图?DA.透视图B.左视图C.顶视图D.右视图24、3dsmax这个功能强大的三维动画软件出品公司为:(B)A.DiscreetB.AdobeC.MacromediaD.Corel25、在3dsmax8中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为(C)A.F9B.1C.Alt+WD.Shift+A26、3dsmax8中默认情况下是以(4)视图方式显示A.1B.2C.3D.427、Max中有很多的坐标系统,以下不属于软件中自带的是()A.视图坐标系B.V3dC.世界坐标系D.屏幕坐标系28、3Dmax文件的扩展名是()A..maxB.dwgC.psdD.doc29、在3DSMAX中,工作的第一步就是要创建()。
3ds max200道题库(带答案)

3ds max200道题库(带答案)一、单项选择题(100个)1.3dsmax5的选择区域形状有:(C)A.1种B.2种C.3种D.4种2.以下说法正确的是(A)A.弯曲修改器的参数变化不可以形成动画B.NURBS建模又称之为多边形建模C.放样是使二维图形形成三维物体D.Edit mesh中有三种次物体类型3.保留原场景的情况下,导入3dsmax文件时应选择的命令是:(A)A.MergeB.ReplaceC.newD.Open4.以下属于群组中使用的操作命令的是(A)A.GroupB.DivideC.Edit splineD.Collapse5.大气效果可以在以下哪个视图中正常渲染(C)A.Top B)Front C.Camera D.Back6、下面说法中正确的是(A)A、不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为像素B、不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为毫米、C、尺寸越大,渲染时间越长,图像质量越低D、尺寸越大,渲染时间越短,图像质量越低7.将二维和三维的图形结合在一起的运算的命令名称是:(D)A.connectB.morphC.BooleanD.shape Merge8.下面那种物体不能直接转化为错URBS物体:(C)A.标准几何体B.扩展几何体C.放样几何体D.布尔运算得到的几何体9.3dsmax中可以使用的声音文件的格式为:(B)A.mp3B.wavC.midD.raw10.可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号。
AA.Edit Mesh(编辑网格)B.Mesh Select(网格选择)C.Mesh Smooth(光滑网格物体)D.Edit Spline(编辑曲线)11.3ds max的三原色颜色模式中不包含下面哪一种颜色:(C)A.红色B.蓝色C.绿色D.黄色12.以下属于标准几何体的对象是(A)A.BoxB.SprayC.SnowD.Pcloud13.在3dsmax中,下面的哪种图象文件格式肯定不支持alpha 通道:(B)A.TGA B.GIFC.TIFD.RPF14.以下哪一个可以用来导出外部兼容软件的场景文件(C)A.MergeB.OpenC.ExportD.ViwImagefiles15.能够实现“线框”显示功能的命令是(C.)16.放样的最基本元素是(A)A.截面图形和路径B.路径和第一顶点C.路径和路径的层次D.变形曲线和动画17.Omi错是哪一种灯光:(C)A.聚光灯B.目标聚光灯C.泛光灯D.目标平行光18.要创建几何体爆炸效果,应该使用那种粒子系统:(A)A.Parray B.Super SprayC.SnowD.Pcloud19.金属材质的选项为( C.)A.BlinnB.PhongC.MetalD.Multi-Layer20.3DS MAX默认的坐标系是。
3DSMAX模拟试题与答案一

1.透视图的名称是:A) Left B) Top C) Perspective D) Front正确答案是C。
2.能够实现放大和缩小一个视图的视图工具为:A) Pan B) Arc rotate C) Zoom All D) Zoom正确答案是D。
3.能够实现平滑+高亮功能的命令是:A) Smooth+highlights B) Smooth C) Wire frame D) Facets正确答案是A。
4.在默认的状态下打开AutoKey按钮的快捷键是:A) M B) N C) 1 D) W正确答案是B。
5.在默认的状态下视口的最大最小化的快捷键是:A) Alt+M B) N C) 1 D) Alt+W正确答案是D。
9.下面哪个命令用来打开扩展名是max的文件?A) File/Open B) File/Merge C) File/Import D) File/Xref Objects正确答案是A。
11.3ds max的选择区域形状有:A) 1种B) 2种C) 3种D) 4种正确答案是D。
13.下面哪个命令将组彻底分解?A) Explode B) Ungroup C) Detach D) Divide正确答案是A。
Ungroup是撤消当前组,Detach是从组中分离元素。
14.保留原来场景的情况下,导入3D Studio MAX文件时应选择的命令是:A) Merge B) Replace C) New D) Open正确答案是A。
17.File/Save命令可以保存哪种类型的文件?A) Max B) Dxf C) Dwg D) 3ds正确答案是A。
19.撤消组的命令是:A) Group/Ungroup B) Group/ExplodeC) Group/Attach D) Group/Detach正确答案是A。
22.下面哪个复制功能需要先给被复制的对象设置动画?A) Mirror B) Array C) Space Tool D) SnapShot正确答案是D。
3ds Max 试题

一、单选题1、在3DSMAX中,工作的第一步就是要创建(C)。
A、类B、面板C、对象D、事件2、3DSMAX的工作界面的主要特点是在界面上以(C)的形式表示各个常用功能。
A、图形B、按钮C、图形按钮D、以上说法都不确切3、在3DSMAX中,(C)是用来切换各个模块的区域。
A、视图B、工具栏C、命令面板D、标题栏4、(D)是对视图进行显示操作的按钮区域。
A、视图B、工具栏C、命令面板D、视图导航5、( A )是用于在数量非常多的对象类型场景中选取需要的对象类型,排除不必要的麻烦。
A、选择过滤器B、选取范围控制C、选取操作D、移动对象6、用来将一个物体附着在另外一个对象之上的控件是 ( D)A、Boolean(布尔)B、Conform(包裹)C、connect(链接)D、scatter(离散)7、NURBS曲线造型包括(B)种线条类型。
A、1B、2C、3D、48、Splines样条线共有(C)种类型。
A、9B、10C、11D、129、设置倒角应使用。
(C)A、extrudeB、latheC、bevelD、bevel profile10、设置油罐切面数应使用。
(D)----------------------------精品word文档值得下载值得拥有----------------------------------------------A、BlendB、OverallC、CentersD、Sides11、面片的类型有。
(C)A、圆形和椭圆形B、圆形和四边形C、三角形和四边形D、圆形、随圆形、三角形和四边形12、在以下快捷键,选出不正确的(D)A、移动工具WB、材质编辑器MC、相机视图CD、角度捕捉S13、使用(C)修改器可以使物体表面变得光滑。
A、Face ExtrudeB、Surface PropertiesC、Mesh SmoothD、Edit Mesh14、编辑修改器产生的结果与(C)相关。
3dmax的模拟考试题及答案

3dmax的模拟考试题及答案一、单选题(每题2分,共20分)1. 在3ds Max中,以下哪个命令用于创建一个基本的几何体?A. CreateB. ModifyC. HierarchyD. Motion答案:A2. 3ds Max中的“材质编辑器”快捷键是什么?A. MB. NC. OD. P答案:A3. 在3ds Max中,以下哪个视图是前视图?A. TopB. FrontC. LeftD. Right答案:B4. 3ds Max中,以下哪个修改器可以用于创建倒角效果?A. ExtrudeB. BevelC. LatheD. Twist答案:B5. 在3ds Max中,以下哪个命令用于创建一个平面?A. BoxB. SphereC. PlaneD. Cylinder答案:C6. 3ds Max中,以下哪个修改器用于创建弯曲效果?A. BendB. TwistC. TaperD. Squeeze答案:A7. 在3ds Max中,以下哪个命令用于创建一个球体?A. SphereB. CylinderC. ConeD. Tube答案:A8. 3ds Max中,以下哪个修改器用于创建镜像效果?B. CloneC. ReflectD. Instance答案:A9. 在3ds Max中,以下哪个视图是右视图?A. TopB. FrontC. LeftD. Right答案:D10. 3ds Max中,以下哪个命令用于创建一个立方体?A. BoxB. SphereC. CylinderD. Cone二、多选题(每题3分,共15分)11. 在3ds Max中,以下哪些视图是默认的四个视图?A. TopB. LeftC. RightD. BottomE. Front答案:ABDE12. 3ds Max中,以下哪些修改器可以用于创建复杂的形状?A. ExtrudeB. BevelC. LatheD. TwistE. Bend答案:ACDE13. 在3ds Max中,以下哪些命令用于创建基本的几何体?A. BoxB. SphereC. CylinderD. ConeE. Tube答案:ABCDE14. 3ds Max中,以下哪些修改器用于创建变形效果?A. TwistB. BendC. TaperD. SqueezeE. Stretch答案:ABCDE15. 在3ds Max中,以下哪些命令用于创建复合对象?A. BooleanB. ConnectC. ProBooleanD. ScatterE. Conform答案:ACDE三、判断题(每题2分,共20分)16. 在3ds Max中,可以通过“创建”面板中的“几何体”选项来创建基本的几何体。
2020年3DS MAX考核题库388题[含标准答案]AJ
![2020年3DS MAX考核题库388题[含标准答案]AJ](https://img.taocdn.com/s3/m/07211e7bee06eff9aff80736.png)
2020年3DS MAX考核题库388题[含标准答案]一、多选题1.大气效果的基本类型有()。
A、火焰B、体积雾C、体积光D、雾答案:ABCD2.在材质编辑器的颜色属性包括以下()。
A、环境光颜色B、漫反射颜色C、高光颜色D、自发光答案:ABCD3.渐变色(Gradient)贴图的类型不包括()。
A、LinearB、RadialC、Linear和RadialD、Box答案:ABD4.UVW Map编辑修改器的贴图形式是()。
A、PlanarB、BoxC、FaceD、Teapot答案:ABC5.Bitmap Parameters卷展栏中哪个区域的参数不可以设置贴图大小变化的动画。
()A、FilteringB、Cropping/PlacementC、Alpha SourceD、RGB Channel Output答案:ACD6.下列不是Opacity贴图通道的功能一项是()。
A、调节高光度B、调节透明度C、调节颜色D、调节模糊度答案:ACD7.快速渲染的快捷方式默认为。
()A、F9B、F10C、Shift +QD、F11答案:AC8.要在mental ray渲染器中渲染出反射焦散效果,就必须至少使用一个包含_____、_____、或反射折射贴图的材质。
( )A、光线跟踪B、平面镜C、灯光缓冲D、HDRI 照明答案:AB9.渲染场景中的视口中的透视包括。
()A、顶B、前C、左D、透视答案:ABCD10.渲染场景中选择高级照明包括。
()A、无照明插件B、光跟踪器C、光能传递D、天光答案:ABC11.光线跟踪加速参数包括。
()A、面限制C、最大细分D、最大深度答案:ABCD12.角色模型常见的两种建立方式是()A、手臂伸出而腿微张开。
B、以谢谢姿势站立,手臂置于两侧而腿部合拢。
C、男性和女性角色模型D、骨骼模型答案:AB13.渲染的种类有( )。
A、渲染场景B、渲染上次C、快速渲染D、实时渲染答案:ABCD14.下列对三维修改器"Edit Mesh编辑网格"叙述正确的是哪些?()A、可以对点进行任意的编辑和修改、B、可以对三角形面进行任意的编辑和修改、C、在Edit Mesh编辑网格里不能对物体进行任何操作、D、在Edit Mesh编辑网格里可对物体进行倒角处理、答案:ABD15.使用预置方案可以快速设置发光贴图渲染引擎参数,其中包括针正确哪几种不同目的的预置参数设置方案_______A、最终渲染B、动画渲染C、测试渲染D、反射渲染答案:ABC16.3ds max中常用的动画制作工具有哪几种。
3DSMAX上机操作试题(精简版)

3DS MAX上机操作试题3DS MAX上机操作试题◎科目:3DMax 期末总复习操作题部分一、建模动画 1、挤出文字再弯曲三维实体编辑,创建立体文字,如图所示。
要求:创建二维文字“3ds max课程学习”,字体大小为75 挤出文字,厚度为20 弯曲文字,编辑成半圆形弧排列第 1 页共 18 页◎科目:3DMax 2、篮球跳动动画:创建球60,64,高光级别50光泽度42,“贴图”列表选对象xyz平面,查看图像调整位图周围的虚线,钩选应用,凹凸贴图适用3d贴图--澡波贴图,设置澡波大小为2左右。
球沿着z向逐步下落,且沿着xy方向有一定位移的动画先创建关键帧动画,再在轨迹视图中进行精确编辑。
第 2 页共 18 页◎科目:3DMax 3、创建地球仪与滚动动画:二、建模材质第 3 页共 18 页◎科目:3DMax 一、制作椅子,如图所示操作要求:1、创建模型:创建椅子框架和靠背模型 2、修改模型:制作坐垫,调整并组合成椅子 3、添加效果:添加木质材质、坐垫粗麻材质二、制作圆台桌,如图所示操作要求:1、建立场景:设置场景大小 2、创建模型:创建圆台桌面模型第 4 页共 18 页◎科目:3DMax 3、修改模型:制作圆台桌脚模型 4、添加效果:添加桌面玻璃材质、金属材质、瓷砖材质效果。
三、制作电视机,如图所示操作要求:1、建立场景:建立木质桌面和墙体背景 2、创建模型:创建电视机主体模型 3、修改模型:制作电视机开关、商标和音响等 4、添加效果:为模型添加材质,屏幕显示贴图四、制作杯子、碟子等静物,如图所示操作要求:1、建立木质桌面场景 2、创建模型:创建杯子、碟子模型第 5 页共 18 页◎科目:3DMax 3、修改模型:修改物品形状 4、添加效果:给碟子添加贴图,为杯子制作陶瓷材质五、制作抱枕,如图所示操作要求:1、建立场景:建立床面场景 2、创建模型:创建抱枕模型 3、修改模型:修改模型制作出抱枕边缘和褶皱部分 4、添加效果:分别为床面和抱枕添加布料材质六、制作鼠标,如图所示操作要求:1、建立场景:建立场景模型 2、创建模型:创建鼠标与鼠标垫模型 3、修改模型:修改模型并制作一段连接线 4、添加效果:分别为桌面、鼠标、鼠标垫指定材质和贴图。
3dsmax题库

3dsmax入门一、填空题1.3dsmax的命令面板包括_______、修改面板、_______、层次面板、显示面板以及工具面板。
2.3dsmax的四个视图中,______视图以透视的方式显示对象。
3.按钮的功能是:______________。
4.在3dsmax一般工作流程的改进中,阵列工具所增加的功能是_______。
二、选择题1.通常情况下,安装3dsmax需要( )可用硬盘空间。
A.650 MB B.500 MB C.1GB D.2GB2.在菜单栏中,( )菜单提供了复制、全选、反选等命令。
A.文件 B.编辑 C.工具 D.修改器3.在菜单栏中,( )菜单提供了较为高级的对象变换和管理工具,如镜像、对齐等。
A.组 B.工具 C.修改器 D.动画4.在工具栏中,用于对所选对象进行缩放的按钮是( )。
A. B. C. D.5.在工具栏中,用于对所选对象进行移动操作的按钮是( )。
A. B. C. D.三、问答题1.安装3dsmax,要求什么样的硬件和软件环境?2.使用3dsmax工作的一般流程是什么?四、操作题1. 熟悉界面的基本操作方法。
3dsmax的基本操作一、填空题1.处于选中状态的对象,周围会出现_______。
2.如果要精确移动对象,可以使用【移动变换输入】对话框,打开该对话框的方法是:______________。
3.单击_______菜单下的_______命令可以执行陈列复制操作。
4.在【移动变换输入】对话框中有两个选项组,分别为: _________以及________。
5.3dsmax提供了6种对齐工具,分别是:对齐、快速对齐、_______、_______、放置高光和对齐到视图。
二、选择题1.采用键盘复制的方法复制对象时,须按住键盘上的( )键。
A.Shift B.Ctrl C.Alt D.Shift + Ctrl2.如果需要选中某一范围内的所有对象,最好的方法是( )。
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期末总复习操作题部分
一、建模动画
1、挤出文字再弯曲
三维实体编辑,创建立体文字,如图所示。
要求:
(1)创建二维文字“3ds max课程学习”,字体大小为75
(2)挤出文字,厚度为20
(3)弯曲文字,编辑成半圆形弧排列
2、篮球跳动动画:
创建球60,64,高光级别50光泽度42,“贴图”列表选对象xyz平面,查看图像调整位图周围的虚线,钩选应用,凹凸贴图适用3d贴图--澡波贴图,设置澡波大小为2左右。
球沿着z向逐步下落(每次下落高度为前次的2/3),且沿着xy方向有一定位移的动画
先创建关键帧动画,再在轨迹视图中进行精确编辑。
3、创建地球仪与滚动动画:
二、建模材质一、制作椅子,如图所示
操作要求:1、创建模型:创建椅子框架和靠背模型
2、修改模型:制作坐垫,调整并组合成椅子
3、添加效果:添加木质材质、坐垫粗麻材质
二、制作圆台桌,如图所示
操作要求:1、建立场景:设置场景大小
2、创建模型:创建圆台桌面模型
3、修改模型:制作圆台桌脚模型
4、添加效果:添加桌面玻璃材质、金属材质、瓷砖材质效果。
三、制作电视机,如图所示
操作要求:1、建立场景:建立木质桌面和墙体背景
2、创建模型:创建电视机主体模型
3、修改模型:制作电视机开关、商标和音响等
4、添加效果:为模型添加材质,屏幕显示贴图
四、制作杯子、碟子等静物,如图所示
操作要求:1、建立木质桌面场景
2、创建模型:创建杯子、碟子模型
3、修改模型:修改物品形状
4、添加效果:给碟子添加贴图,为杯子制作陶瓷材质
五、制作抱枕,如图所示
操作要求:1、建立场景:建立床面场景
2、创建模型:创建抱枕模型
3、修改模型:修改模型制作出抱枕边缘和褶皱部分
4、添加效果:分别为床面和抱枕添加布料材质
六、制作鼠标,如图所示
操作要求:1、建立场景:建立场景模型
2、创建模型:创建鼠标与鼠标垫模型
3、修改模型:修改模型并制作一段连接线
4、添加效果:分别为桌面、鼠标、鼠标垫指定材质和贴图。
七、制作U盘,如图所示
操作要求:1、建立场景:建立场景模型
2、创建模型:创建桌面与U盘模型
3、修改模型:修改物品形状
4、添加效果:分别为桌面与U盘指定材质和贴图
八、制作音箱,如图所示
操作要求:1、建立场景:建立场景模型
2、创建模型:创建音箱模型
3、修改模型:修改音箱模型,制作细节
4、添加效果:指定音箱材质和阴影
九、制作国际象棋,如图所示
操作要求:1、建立场景:制作场景模型
2、创建模型:创建国际象棋模型
3、修改模型:修改并复制模型
4、添加效果:指定地面与象棋材质
十、制作Ipod音乐播放器,如图所示
操作要求:1、建立场景:制作场景模型
2、创建模型:创建播放器模型
3、修改模型:修改模型并制作播放器控制按钮
4、添加效果:指定场景与播放器材质
材质贴图
十一、制作铝制笔筒,如图所示
操作要求:1、建立场景:建立场景模型
2、纹理贴图:指定纹理贴图
3、制作材质:制作铝金属材质
4、添加效果:添加阴影效果
十二、制作救生圈材质,如图所示
操作要求:1、建立场景:制作救生圈与场景模型
2、制作材质:制作救生圈材质与地面大理石材质
3、添加效果:添加阴影效果
十三、制作轮胎材质,如图所示
操作要求:1、建立场景:制作轮胎与场景模型
2、纹理贴图:指定纹理贴图
3、制作材质:制作橡胶材质与地板材质
4、添加效果:添加阴影效果
十四、制作挂画材质,如图所示
操作要求:1、建立场景:制作场景模型
2、纹理贴图:指定纹理贴图
3、制作材质:制作墙面、画框、油画笔触材质效果
4、添加效果:添加阴影效果
十五、制作黄金戒指材质,如图所示
操作要求:1、建立场景:制作场景模型
2、纹理贴图:指定纹理贴图
3、制作材质:制作黄金材质
4、添加效果:添加光影效果
十六、制作水材质,如图所示
操作要求:1、建立场景:制作场景模型
2、纹理贴图:指定纹理贴图
3、制作材质:制作玻璃材质、水材质、金属材质等
4、添加效果:添加光影效果
十七、制作假山材质,如图所示
操作要求:1、纹理贴图:编辑材质贴图
2、制作材质:制作岩石材质、水材质和瓷砖材质
3、添加效果:添加光影效果
十八、制作蓝宝石材质,如图所示
操作要求:1、纹理贴图:编辑材质贴图
2、制作材质:制作蓝宝石材质、金属材质
3、添加效果:添加光影效果
十九、制作茶具材质,如图所示
操作要求:1、建立场景:制作场景模型
2、纹理贴图:编辑纹理贴图
3、制作材质:为模型制作并添加材质
4、添加效果:添加光影效果
二十、制作车身材质,如图所示
操作要求:1、纹理贴图:编辑纹理贴图
2、制作材质:为车身制作材质
3、添加效果:添加光影效果
II项目制作
一、沙发与茶几,如图所示:
操作要求:1、建立场景模型
2、为模型添加贴图与材质
3、添加灯光,并制作光影效果
4、添加摄像机,根据效果图调整其位置,并将摄像机视图渲染出图。
二、手机,如图所示
操作要求:1、建立场景模型
2、创建模型:制作地面与手机模型
3、制作材质:制作手机与地面材质和贴图
4、添加灯光并制作光影效果,渲染出图
三、饮水机。
如图所示
操作要求:1、建立场景模型
2、为模型指定贴图与材质
3、添加灯光,制作光影效果,渲染出图
四、落地窗。
如图所示
操作要求:1、创建场景模型
2、为模型指定贴图与材质
3、添加灯光,制作光影效果
4、添加摄像机,并调整其角度,将摄像机视图渲染出图。
五、走廊。
如图所示
操作要求:1、创建场景模型
2、为模型指定贴图与材质
3、添加灯光,制作光影效果
4、添加摄像机,并调整其角度,将摄像机视图渲染出图。
六、简洁卧室。
如图所示
操作要求:1、创建场景模型
2、为模型指定贴图与材质
3、添加灯光,制作光影效果
4、添加摄像机,并调整其角度,将摄像机视图渲染出图。
七、腾编。
如图所示
操作要求:1、创建场景模型
2、为模型指定贴图与材质
3、添加灯光,制作光影效果
4、添加摄像机,并调整其角度,将摄像机视图渲染出图。
八、双人床。
如图所示
操作要求:1、创建场景模型
2、为模型指定贴图与材质
3、添加灯光,制作光影效果
4、添加摄像机,并调整其角度,将摄像机视图渲染出图。
九、电视背景墙。
如图所示
操作要求:1、创建场景模型
2、为模型指定贴图与材质
3、添加灯光,制作光影效果
4、添加摄像机,并调整其角度,将摄像机视图渲染出图。
十、卡通兔。
如图所示
操作要求:1、创建场景模型
2、为模型指定贴图与材质
3、添加灯光,制作光影效果
4、添加摄像机,并调整其角度,将摄像机视图渲染出图。