概念艺术
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发展
• 思考雏型
• 在概念艺术的发展中,必须提到一个非常重要的 人物—杜尚。他强调艺术的价值在 于创意,而不是最终所展现出的物 品是否有美感。 • 杜尚的思想是为概念艺术的源头, 在二十世纪后半期以后,为媒体内 容,社会科学及艺术的认定,注入 许多思辨的课题。
发展
• 数位时代
• 在数位时代里,概念艺术的影响力依然存在,只 是,在表现上,是以时代为背景,重新创造文化 语汇。 • 概念艺术分为概念美术和概念音乐。 • 概念美术又可分为:产品概念设计、电影概念设 计、游戏概念设计、广告概念设计、建筑概念设 计等
代表人物
• 概念艺术最著名的艺术家有阿特金、约翰·史太托克和约 瑟夫·科苏斯等人。 • 其中,尤以科苏斯最为著名
约瑟夫 科苏斯 《一把和三把椅子 》
概念艺术在电影中的应用
概念艺术是电影制作中的关键要素
• 概念艺术是电影制作过程中必不可少的关键要素, 是连接导演和观众的桥梁。 • 最早认识到概念艺术重要性的是《星球大战》系 列的导演乔治·卢卡斯, • 卢卡斯在上世纪7O年代末80年代初拍摄《星战》 系列时,正值美国电影发展的重要时期。当时美 国在电影制作中常常是在电影开拍之前半年时间, 由剧组人员找到专职画家组成艺术小组,画家在 看过几遍剧本后领会导演意图的情况下去绘制草 图。电影制作结束时这些艺术小组就解散了,如 果想要拍摄续集时,就再去找不同艺术家,因此 这些艺术家有的就得从头开始工作,十分浪费时 间。
概念艺术是电影制作中的关键要素
• 2000年之后,并不是每部电影的概念艺术都遵循 上述设计理念。彼得·杰克逊在拍摄《指环王》 三部曲时就让艺术家把电影中出现的每个道具都 精心设计出来,而且,《指环王》的艺术总监并 不是设计师而是两个画家,艾伦·李和约翰·豪 • 彼得·杰克逊就是在观看完他俩的插图作品之后 才决定让他们给影片担任概念艺术家的。 • 对于插图来说,在图片上出现的每一个人物,都 是艺术家需要花心思去绘制的,此时艺术家的创 造重点在于,如何让画面上这个特定的人物符合 特定的画面
现代艺术与现代景观
概念艺术
简介
• 概念艺术又称“观念艺术” • 概念艺术,是指艺术家对“艺术”一词所蕴涵的 内容和意义标帜再作理论上的审查,并企图提出 更新的关于“艺术”概念界定的一种现代艺术形 态。
历史
• 概念艺术就是在20世纪60年代中后期出现,并流 行于20世纪70年欧美各国的。 • 在概念艺术家看来,艺术发展的历史,不全是艺 术技巧把玩的历史。故而,应树立全面的艺术观 念。艺术技巧中心论,只是19世纪及其以前艺术 家的主要观念和行为。 • 现代艺术家不再认为艺术技巧优于或高于艺术理 论。 • 换言之,现代艺术的各种形态的差异,就是观念 与观念之间的差异使然
概念艺术是电影制作中的关键要素
• 面对这种情况卢卡斯组织了一个概念设计团队— —工业光魔 • 这些人由设计师、雕塑家、模型师和特效艺术家 组成。他们的任务就是在拿到剧本之后的一段时 间,根据导演的要求,把剧本“视觉化”,包括 服装、道具的设定、影片的氛围、故事版设定等。 从那时起,概念艺术家才算正式诞生。
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概念艺术数字化发展趋势
• 第一,出现了基于图形认知的概念艺术创作方式 • 第二,概念艺术向数字化雕刻方向发展 • 第三,故事版直接视觉化是概念艺术发展的另一 个趋势 • (像THE 3RD FLOOR这种专门制作故事版的工作室 应运而生。在《爱丽丝梦游仙境》中,THE 3RD FLOOR工作室用3D动画制作了故事版,动画中的模 型精度不高,但足以说明问题。《阿凡达》中的 飞龙与机械的战斗场面也是事先做成粗略效果, 后期进行渲染的)
概念艺术是电影制作中的关键要素
• 概念艺术家不能把自己的创作风格带入电影画面 设计中,这是和其他艺术所不同的 • 华裔概念艺术家朱峰说:“我的作品多是通过线 条表现的,正确传达物体才是我所关注的,这就 可以解释为什么众多电影的概念艺术看上去都像 是出自一人之手 • 概念艺术家彼得·韩所说:“我也对构图、光感 和不同人物的性格感兴趣,但⋯ ⋯ 你知道,这是 生产”
概念艺术的本质——为电影剧情服务
• 对于概念艺术,我们必须清楚的是,这些艺术作 品(大多数是画作)并不是最终产品 • 概念艺术家在这个时期只需注重画面中应该有什 么东西,怎么安排,而画面精美程度是他不予考 虑的 • 在对一个虚构人物进行设定时,他们注重的是整 体效果,是在特定电影布光下的视觉效果,以及 这个人物看上去是否符合他在电影中出现的特定 环境 • Mark Dedecker:“我总是注意自己的设计能不能 很好地融入整个影片,假如他是作为配角存在的, 那么我会非常注意这一点
指环王角色概念设计——咕噜为例
概念艺术是电影制作中的关键要素
• 我们可以看出概念艺术的构成语汇由最初的注重 主次之分、注重艺术家的实际设计能力而逐渐过 渡到艺术化对待事物 • 如今,概念艺术家面临的问题并不是只为电影简 单设计汽车,而是先把地貌、环境、加油站这些 因素先设计出来,最后考虑汽车的设计。
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阿凡达
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拉尔夫-麦考瑞
概念艺术是电影制作中的关键要素
• 1936年,在电影《乱世佳人》中,美国人 首先引入了“生产总设计师”这一称谓, 也即今天的概念艺术家 • 《乱世佳人》一片的总设计师由威廉·曼 其斯担任,责任是把握总的电影视觉效果 这也是为什么《乱世佳人》在先后四次更 换导演的情况下仍能最终获得商业成功的 因素之一
发展
• 思想解禁
• 在二十世纪的60年代中期,思想开始解禁,自由 意识弥漫,这股思潮在艺术这个领域中也产生了 影响力,在这段期间较有影响力的一个支脉就是 以概念,点子或是资讯等主体的艺术,这股艺术 思潮伴随着其他如肢体艺术,展演艺术,及叙事 艺术之类的艺术流派,将艺术这个形而上的学问, 化成一个个具体精致且模样昂贵,具实用或不具 实用价值的物品,如摆饰,服饰,日用品等,让 艺术这个领域在大众的认知系统中不再是古玩或 字画之类的艺品。
数字技术下的概念艺术
• 使用计算机创建概念艺术是现在大多数影视制作 公司的主要手段,同时计算机也为电影制作提供 了高效率保障 • 拿电影布景来说,在早期电影中,概念艺术家针 对制作时间短、要不断更换布景等问题,发明了 “Glass— Shot”。Glass—Shot不是一种画法, 而是一种工作方式,一直持续到1980年前后。 • 现在,概念艺术家几乎部分或全部应用计算机处 理他们的作品。Glass—Shot依然存在,不过艺术 家却是在计算机中完成的。