Photoshop-CS6的基础知识ppt课件
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PC 显示器的典型分辨率为96dpi,Mac 显示器的典型分辨率为72dpi。
提示:正确理解显示器分辨率的概念, 有助于大家理解屏幕上图像的显示大小经常与其打印尺寸不同的原因。 在Photoshop 中,图像像素直接转换为显示器像素,当图像分辨率高于显示器分辨率时, 图像在屏 幕上的显示比实际尺寸大。例如,当一幅分辨率为72ppi 的图像在72dpi 的显示器上显示时,其显示 范围是1 英寸×1 英寸;而当图像分辨率为216 ppi 时,图像在72dpi 的显示器上的显示范围为3 英寸 ×3 英寸。因为屏幕只能显示72ppi,即它需要3 英寸才能显示216 像素的图像。
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4. CMYK模式
CMYK 模式是一种印刷模式。该种模式包括四原色——青(C)、洋红 (M)、黄(Y)、黑(K), 每种颜色的取值范围为0%~100%。CMYK 是 一种减色模式(理论上),人类的眼睛理论上是根据减色的色彩模式来辨别 色彩的。太阳光包括地球上所有的可见光,当太阳光照射到物体上时,物体 吸收(减去)一些光,并把剩余的光反射回去,人类看到的就是这些反射的 色彩。例如,高原上的太阳紫外线很强,为了避免被烧伤,花以浅色和白色 居多,如果是白色的花,则表示没有吸收任何颜色;再如,自然界中黑色的 花很少,因为花是黑色意味着它要吸收所有的光, 而对于花来说可能会被烧 伤。在CMYK 模式下有些滤镜不可用,而在位图模式和索引颜色模式下所有 滤镜均不可用。
Photoshop CS6的基础知识
本章重点:
通过本章的学习,读者应掌握图像处理的基本概念、工具箱中工具的使 用、创建选区的方法,以及色彩调整、图层、通道、蒙版和路径的相关理论 知识。
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2.1 图像处理的基本概念
2.1.1 位图与矢量图
1. 位图
位图也称点阵图(Bitmap Images),它是由像素组成的。对于72 像素/ 英寸的分辨率而言, 1 像素=1/72 英寸,1 英寸=2.54 厘米。
位图图像与分辨率有关。因为分辨率是单位面积内所包含像素的数目。
2. 矢量图
矢量图是由数学公式所定义的直线和曲线组成的。 矢量图与分辨率无关。
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2.1.2 分辨率
在设计中使用的分辨率有很多种,常用的有图像分辨率、显示器分辨率、 输出分辨率和位分辨率4 种。
1. 图像分辨率
图像分辨率是指图像中每单位长度所包含像素(即点)的数目,常以像 素/ 英寸(pixel per inch,ppi)为单位。
提示:图像分辨率越高,图像越清晰。但过高的分辨率会使图像文件过大,对设备要求也会越高,因此在 设置分辨率时,应考虑所制作图像的用途。 Photoshop默认的图像分辨率是72像素/英寸,这是满足 普通显示器的分辨率。
下面是几种常用的图像分辨率: ●发布于网页上的图像分辨率是72 像素/ 英寸或96 像素/ 英寸。 ● 报纸图像分辨率通常设置为120 像素/ 英寸或150 像素/ 英寸。 ●打印的图像分辨率为150 像素/ 英寸。 ●彩版印刷图像分辨率通常设置为300 像素/ 英寸。 ●大型灯箱图像分辨率一般不低于30 像素/ 英寸。
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2. 显示器分辨率(屏Biblioteka Baidu分辨率)
显示器分辨率是指显示器中每单位长度显示的像素(即点)的数目,通 常以dpi(dot per inch)表示。常用的显示器分辨率有1024 像素×768 像素 (长度上分布了1024 个像素,宽度上分布了768 个像素),800 像素×600 像素,640 像素×480 像素。
位图模式(Bitmap) 的图像又称黑白图像,是用两种颜色值(黑白) 来表示图像中的像素。其每一个像素都是用1 位的位分辨率来记录色彩信息 的,因此,所要求的磁盘空间最少。图像在转换为位图模式之前必须先转换 为灰度模式。位图模式是一种单通道模式。
2. 灰度模式
灰度模式图像的每一个像素都是用8 位的位分辨率来记录色彩信息的, 因此可产生256 级灰阶。灰度模式的图像只有明暗值,没有色相和饱和度这 两种颜色信息。其中,0%为黑色, 100%为白色,K 值用来衡量黑色油墨的 用量。使用黑白和灰度扫描仪产生的图像常以灰度模式显示,灰度模式是一 种单通道模式。
在RGB 和CMYK 模式下,大多数颜色是重合的,但有一部分颜色不重合, 该部分颜色就是溢色。
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5. Lab模式
Lab 模式是一种国际标准色彩模式(理想化模式),与设备无关,其色 域范围最广(理论上包括了人眼可见的所有色彩,可以弥补RGB 和CMYK 模式的不足),如图2-1 所示。该模式有3 个通道: L 代表亮度,取值范围 为0~100;a、b 代表色彩通道, 取值范围为-128 ~ +127。其中,a 代表从 绿到红, b 代表从蓝到黄。Lab 模式在Photoshop 中很少使用,其实它一直 充当着中介的角色。例如,计算机在将RGB 模式转换为CMYK 模式时,实 际上是先将RGB 模式转换为Lab 模式,然后将Lab 模式转换为CMYK 模式。
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4. 位分辨率
位分辨率又称位深,是用来衡量每个像素所保存颜色信息的位元数。例 如,一个24 位的RGB 图像,表示其各原色R、G、B 均使用8 位,三元之和 为24 位。在RGB 图像中,每一个像素均记录R、G、B 三原色值,因此每一 个像素所保存的位元数为24 位。
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2.1.3 色彩模式
1. 位图模式
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3. RGB模式
RGB 模式主要用于视频等发光设备,如显示器、投影设备、电视和舞台 灯等。该种模式包括三原色——红(R)、绿(G)、蓝(B),每种色彩都 有256 种颜色,每种色彩的取值范围是0~255,这3 种颜色混合可产生 16777216种颜色。RGB模式是一种加色模式( 理论上),因为当R、G、B 均 为255 时,R、G、B 为白色;均为0 时,为黑色;均为相等数值时,为灰色。 换句话说,可把R、G、B 理解成3 盏灯光,当这3 盏灯都打开,且为最大数值 255 时,即可产生白色; 当这3 盏灯全部关闭,即为黑色。在该模式下,所有 的滤镜均可用。
3. 输出分辨率
输出分辨率是指照排机或激光打印机等输出设备在输出图像时每英寸所 产生的油墨点数, 通常使用的单位也是dpi。 PC 显示器的典型分辨率为 96dpi,Mac 显示器的典型分辨率为72dpi。
提示:为了获得最佳效果,应使用与照排机或激光打印机输出分辨率成正比(但不相同)的图像分辨率。 大多数激光打印机的输出分辨率为300~600dpi,当图像分辨率为72ppi时,其打印效果较好;高档照 排机能够以1200dpi或更高精度打印,对150~350dpi的图像产生的效果较佳。
提示:正确理解显示器分辨率的概念, 有助于大家理解屏幕上图像的显示大小经常与其打印尺寸不同的原因。 在Photoshop 中,图像像素直接转换为显示器像素,当图像分辨率高于显示器分辨率时, 图像在屏 幕上的显示比实际尺寸大。例如,当一幅分辨率为72ppi 的图像在72dpi 的显示器上显示时,其显示 范围是1 英寸×1 英寸;而当图像分辨率为216 ppi 时,图像在72dpi 的显示器上的显示范围为3 英寸 ×3 英寸。因为屏幕只能显示72ppi,即它需要3 英寸才能显示216 像素的图像。
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4. CMYK模式
CMYK 模式是一种印刷模式。该种模式包括四原色——青(C)、洋红 (M)、黄(Y)、黑(K), 每种颜色的取值范围为0%~100%。CMYK 是 一种减色模式(理论上),人类的眼睛理论上是根据减色的色彩模式来辨别 色彩的。太阳光包括地球上所有的可见光,当太阳光照射到物体上时,物体 吸收(减去)一些光,并把剩余的光反射回去,人类看到的就是这些反射的 色彩。例如,高原上的太阳紫外线很强,为了避免被烧伤,花以浅色和白色 居多,如果是白色的花,则表示没有吸收任何颜色;再如,自然界中黑色的 花很少,因为花是黑色意味着它要吸收所有的光, 而对于花来说可能会被烧 伤。在CMYK 模式下有些滤镜不可用,而在位图模式和索引颜色模式下所有 滤镜均不可用。
Photoshop CS6的基础知识
本章重点:
通过本章的学习,读者应掌握图像处理的基本概念、工具箱中工具的使 用、创建选区的方法,以及色彩调整、图层、通道、蒙版和路径的相关理论 知识。
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2.1 图像处理的基本概念
2.1.1 位图与矢量图
1. 位图
位图也称点阵图(Bitmap Images),它是由像素组成的。对于72 像素/ 英寸的分辨率而言, 1 像素=1/72 英寸,1 英寸=2.54 厘米。
位图图像与分辨率有关。因为分辨率是单位面积内所包含像素的数目。
2. 矢量图
矢量图是由数学公式所定义的直线和曲线组成的。 矢量图与分辨率无关。
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2.1.2 分辨率
在设计中使用的分辨率有很多种,常用的有图像分辨率、显示器分辨率、 输出分辨率和位分辨率4 种。
1. 图像分辨率
图像分辨率是指图像中每单位长度所包含像素(即点)的数目,常以像 素/ 英寸(pixel per inch,ppi)为单位。
提示:图像分辨率越高,图像越清晰。但过高的分辨率会使图像文件过大,对设备要求也会越高,因此在 设置分辨率时,应考虑所制作图像的用途。 Photoshop默认的图像分辨率是72像素/英寸,这是满足 普通显示器的分辨率。
下面是几种常用的图像分辨率: ●发布于网页上的图像分辨率是72 像素/ 英寸或96 像素/ 英寸。 ● 报纸图像分辨率通常设置为120 像素/ 英寸或150 像素/ 英寸。 ●打印的图像分辨率为150 像素/ 英寸。 ●彩版印刷图像分辨率通常设置为300 像素/ 英寸。 ●大型灯箱图像分辨率一般不低于30 像素/ 英寸。
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2. 显示器分辨率(屏Biblioteka Baidu分辨率)
显示器分辨率是指显示器中每单位长度显示的像素(即点)的数目,通 常以dpi(dot per inch)表示。常用的显示器分辨率有1024 像素×768 像素 (长度上分布了1024 个像素,宽度上分布了768 个像素),800 像素×600 像素,640 像素×480 像素。
位图模式(Bitmap) 的图像又称黑白图像,是用两种颜色值(黑白) 来表示图像中的像素。其每一个像素都是用1 位的位分辨率来记录色彩信息 的,因此,所要求的磁盘空间最少。图像在转换为位图模式之前必须先转换 为灰度模式。位图模式是一种单通道模式。
2. 灰度模式
灰度模式图像的每一个像素都是用8 位的位分辨率来记录色彩信息的, 因此可产生256 级灰阶。灰度模式的图像只有明暗值,没有色相和饱和度这 两种颜色信息。其中,0%为黑色, 100%为白色,K 值用来衡量黑色油墨的 用量。使用黑白和灰度扫描仪产生的图像常以灰度模式显示,灰度模式是一 种单通道模式。
在RGB 和CMYK 模式下,大多数颜色是重合的,但有一部分颜色不重合, 该部分颜色就是溢色。
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5. Lab模式
Lab 模式是一种国际标准色彩模式(理想化模式),与设备无关,其色 域范围最广(理论上包括了人眼可见的所有色彩,可以弥补RGB 和CMYK 模式的不足),如图2-1 所示。该模式有3 个通道: L 代表亮度,取值范围 为0~100;a、b 代表色彩通道, 取值范围为-128 ~ +127。其中,a 代表从 绿到红, b 代表从蓝到黄。Lab 模式在Photoshop 中很少使用,其实它一直 充当着中介的角色。例如,计算机在将RGB 模式转换为CMYK 模式时,实 际上是先将RGB 模式转换为Lab 模式,然后将Lab 模式转换为CMYK 模式。
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4. 位分辨率
位分辨率又称位深,是用来衡量每个像素所保存颜色信息的位元数。例 如,一个24 位的RGB 图像,表示其各原色R、G、B 均使用8 位,三元之和 为24 位。在RGB 图像中,每一个像素均记录R、G、B 三原色值,因此每一 个像素所保存的位元数为24 位。
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2.1.3 色彩模式
1. 位图模式
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3. RGB模式
RGB 模式主要用于视频等发光设备,如显示器、投影设备、电视和舞台 灯等。该种模式包括三原色——红(R)、绿(G)、蓝(B),每种色彩都 有256 种颜色,每种色彩的取值范围是0~255,这3 种颜色混合可产生 16777216种颜色。RGB模式是一种加色模式( 理论上),因为当R、G、B 均 为255 时,R、G、B 为白色;均为0 时,为黑色;均为相等数值时,为灰色。 换句话说,可把R、G、B 理解成3 盏灯光,当这3 盏灯都打开,且为最大数值 255 时,即可产生白色; 当这3 盏灯全部关闭,即为黑色。在该模式下,所有 的滤镜均可用。
3. 输出分辨率
输出分辨率是指照排机或激光打印机等输出设备在输出图像时每英寸所 产生的油墨点数, 通常使用的单位也是dpi。 PC 显示器的典型分辨率为 96dpi,Mac 显示器的典型分辨率为72dpi。
提示:为了获得最佳效果,应使用与照排机或激光打印机输出分辨率成正比(但不相同)的图像分辨率。 大多数激光打印机的输出分辨率为300~600dpi,当图像分辨率为72ppi时,其打印效果较好;高档照 排机能够以1200dpi或更高精度打印,对150~350dpi的图像产生的效果较佳。