多媒体论文-动画
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浅谈动画
Something on the animation
摘要:介绍动画的发展历史,动画原理,动画类型,动画制作过程,动画的文件格式,以及常用的二维动画。
关键词:动画;动画原理;制作过程;文件格式;Gif;Flash
1.引言
在多媒体项目中,对于过程的描述只依赖于文本信息或图形图像信息是不够的,为达到更好的描述效果,需要利用动画。动画能更直观、更翔实地表现事物变化的过程。动画比静态图片表达的信息多,比视频占用的存储空间少。与视频相比,对处理器的要求也相对低一些,还能通过模拟的方法说明视频无法记录的过程,如电子或行星的运动。因此,计算机动画有着举足轻重的作用,在多媒体课件中合理地使用动画,可大大增强教学效果。
1 动画发展历史及动画原理
很多人在小时候都曾有过看翻转书的经历:每张纸上画一个小人,动作各不相同,当快速翻动时,感觉到画面中的小人在动,这就是动画的最原始形态。20 世纪20 年代末至30 年代末,当商业动画影片之父迪斯尼将当时的“动画”这一新事物发展成了一门艺术以后,动画开始有了众多的作者和观众,迪斯尼的卡通片及我国动画片鼻祖
万氏三兄弟的“大闹天宫”等作品可以说是家喻户晓。这些作品采用传统的动画制作方式,即每张图片实际上都是由动画师在二维平面上靠手工描绘而成。那么为什么静态的图像可以给人以动态的感觉呢?
动画和电影、电视一样都是利用人的视觉暂留特性而产生的一门技术。所谓视觉暂留,是指人的眼睛在24 张/s 画面以上的播放速度下,无法分辨出每个单独的静态画面。较高的播放速度会使动作看起来更平滑、连续。速度慢时,画面之间将产生跳动或闪烁。动画就是通过快速地播放一系列的静态画面,让人在视觉上产生动态的效果。组成动画的每一个静态画面叫做一“帧(frame)”,动画的播放速度通常称为“帧速率”,以每秒钟播放的帧数表示,简记为f/s。
由于早期的动画作品是靠手工描绘而成,制作工艺复杂,生产周期长,表现力十分有限。计算机图形图像技术的出现将高科技与艺术创作有机地结合起来,出现了计算机二维动画制作系统(如Animator 动画制作系统),利用计算机的处理特性,把大量重复性的劳动交由计算机去做,大大降低了制作工艺的复杂程度,提高了动画制作效率。在二维动画制作系统中还增加了许多动画特技及动画效果,有些效果是用手工绘制无法完成的。但是二维平面的造型很难表现现实生活中的人和物,更不要说艺术家想象中的虚幻世界。随着计算机技术的提高,计算机三维动画制作系统应运而生。三维动画制作系统完美地将计算机高科技与艺术创作结合起来,不仅为艺术家们提供了前所未有的创造工具,而且彻底地把他们从画笔、画板中解脱出来。艺术家们只需在计算机上利用三维动画制作系统提供的各种工具,就能使自己
的创造力和想象力得到淋漓尽致的发挥,制作出非常生动的动画效果来。
2 动画类型
在多媒体项目中使用动画有两种方式可以选择。一种是用专门的动画制作软件生成独立的动画文件。这些动画文件可以嵌入到多媒体项目中,也可以利用程序控制播放。利用动画制作软件制作出来的动画有基于帧的动画、基于角色的动画和基于对象的动画。另外一种是利用多媒体创作工具中提供的动画功能,制作简单的对象动画。例如,可以使屏幕上的某一对象(可以是一幅图,也可以是一行文字)沿着指定的轨迹移动,产生简单的动画效果。按照这种思路,动画可以概括为3 种类型:基于帧的动画,基于角色的动画,对象动画。
基于帧的动画;基于帧的动画的工作原理非常像前面提到的翻转书,当快速播放所有图片时,就会产生人奔跑的动态感觉。基于角色的动画;基于角色的动画是由基于帧的动画技术演变而来,其目的是提高动画制作的速度。这个名字来源于分层技术———一种在静态背景上叠加动态元素的动画技术。
基于对象的动画;动画中,最基本元件就是对象,对象动画在多媒体制作中可以算是最基本和最有效的动画技术。
现在,还流行一种变形动画技术,在电视、电影中我们已多次看到了变形特技。变形动画是指一种变化的效果,表面看来,屏幕上的一种东西非常自然地变成了另外一种东西,可以是一种几何形状变成了另一种形状,也可以将一条狗变成一只猫。
3 动画制作过程
计算机动画是在传统手工动画的基础上发展起来的,它们的制作过程有很多相似之处。手工动画制作主要过程是:编写文字脚本或镜头脚本→绘制关键图片→把绘制在纸张上的草图转画到胶片上→着色→编辑。使用计算机动画制作软件制作动画主要过程是:编写脚本→绘制关键帧(包括着色)→生成中间帧(利用动画软件自动生成)→生成动画文件→编辑(将若干动画文件合成)。
4 动画文件格式
常见的动画格式有FLI,FLC,AVI,SWF 等。FLI 格式是Autodesk 公司开发的属于较低分辨率的文件格式,具有固定的画面尺寸(320 mm×200 mm)及256 种色的颜色分辨率。由于画面尺寸约为全屏幕的1/4,计算机也可以用320 mm×200 mm 的或640 mm×400 mm 的分辨率播放。FLC 格式也是Autodesk 公司开发,它属于较高分辨率的文件格式。FLC 格式改进了FLI 格式尺寸固定与颜色分辨率低的不足,是一种可使用各种画面尺寸及颜色分辨率的动画格式,可适应各种动画的需要。
严格地说,AVI 格式并不是一种动画格式,而是一种视频格式。与前者不同的是,它不但包含画面信息,亦包含有声音。包含声音时会遇到声画同步的问题,因此这种动画格式以时间为播放单位,在播放时不能控制其播放速度。Macromedia 公司的Flash 动画近年来在网页中得以广泛应用,是目前最流行的二维动画技术。用它制作的SWF 动画文件可以嵌入到HTML 文件里,也可以单独使用,或以OLE 对象