8.火柴人行走 scratch课件
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火柴人行走
火柴人行走要完成的任务
• 任务一.删除原有角色小猫 • 任务二.绘制新角色----火柴人 • 任务三.火柴人造型转换 • 任务四.插入背景 • 任务五.火柴人动起来脚本
任务一.删除原有角色小猫
• 方法一:右键单击角色区中要删除的角色,在弹出的快捷 菜单中选择:“删除”。
• 方法二:单击删除按钮,再单击要删除的角色。学生只要 给出其中一种方法即可。
• 单击角色需要调整动作的部位,利用控制点调整它的位置 和大小
任务四.插入背景
• 单击“从背景库中选择背景”,再弹出的“背景库”中选 择合适的背景。
任务五.火柴人动起来脚本
拓展延伸
• 根据你的创意,用Scratch新角色----火柴人
• 单击“绘制新角色”按钮--单击“转换成矢量编辑模式”按 钮--选择“椭圆”工具绘制“火柴人”的头部,选择“线段” 工具分别绘制“火柴人”的四肢和躯干。
任务三.火柴人造型转换
• 在绘制出“造型1”后,右键单击“造型1”,在快捷菜单 中选择“复制”,创建“造型2”,然后,按照同样的方法 创建“造型3”.
火柴人行走要完成的任务
• 任务一.删除原有角色小猫 • 任务二.绘制新角色----火柴人 • 任务三.火柴人造型转换 • 任务四.插入背景 • 任务五.火柴人动起来脚本
任务一.删除原有角色小猫
• 方法一:右键单击角色区中要删除的角色,在弹出的快捷 菜单中选择:“删除”。
• 方法二:单击删除按钮,再单击要删除的角色。学生只要 给出其中一种方法即可。
• 单击角色需要调整动作的部位,利用控制点调整它的位置 和大小
任务四.插入背景
• 单击“从背景库中选择背景”,再弹出的“背景库”中选 择合适的背景。
任务五.火柴人动起来脚本
拓展延伸
• 根据你的创意,用Scratch新角色----火柴人
• 单击“绘制新角色”按钮--单击“转换成矢量编辑模式”按 钮--选择“椭圆”工具绘制“火柴人”的头部,选择“线段” 工具分别绘制“火柴人”的四肢和躯干。
任务三.火柴人造型转换
• 在绘制出“造型1”后,右键单击“造型1”,在快捷菜单 中选择“复制”,创建“造型2”,然后,按照同样的方法 创建“造型3”.