(精选幻灯片)Flash8.0详细教程(完整版)

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Flash详细教程完整版ppt课件

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掌握如何使用ActionScript为按 钮添加事件处理程序,以便在用
户点击按钮时执行特定操作。
动态按钮设计
了解如何根据用户交互或其他条 件动态更改按钮的外观和行为。
交互式动画实例分析
基础动画实例
分析简单的交互式动画实例,如鼠标悬停效果、拖拽效果等。
高级动画实例
探讨更复杂的交互式动画实例,如游戏、数据可视化等。
添加视频效果
如滤镜、转场、画中画等。
同步音频和视频
可实现音频和视频的精确同步,确保播放效果流 畅自然。
多媒体元素同步处理技术
时间轴同步
01
通过时间轴控制音频和视频的播放进度,实现精确同步。
脚本控制同步
02
使用ActionScript脚本语言编写代码,实现更复杂的同步控制逻
辑。
外部媒体同步
03
支持与外部媒体文件(如字幕文件)的同步,提供更丰富的多
将模板中的元素替换为自己的内容,如替换 图片、文本等。
调整布局
根据需要调整元素的位置和大小,使整体布 局更加合理。
修改样式
通过修改元素的样式属性,如颜色、字体、 透明度等,实现个性化定制。
自定义组件开发流程
创建组件
使用Flash的绘图工具创建组 件的图形界面。
封装组件
将创建好的组件封装成一个独 立的库文件,方便在其他项目 中重复使用。
添加过渡效果
在两个关键帧之间添加过渡效果,使动画更 加流畅自然。
补间动画制作方法
创建起始和结束关键帧
在时间轴上创建起始和结束关键帧, 并分别设置它们的属性。
选择补间类型
根据动画需求选择合适的补间类型, 如形状补间或动画补间。
创建补间动画
在起始和结束关键帧之间创建补间动 画,Flash会自动计算并生成中间帧 。

Flash8教程

Flash8教程

第一章Flash8.0入门1.0 说在前面的话●内容提要●使用FLASH的背景知识●熟悉FLASH的工作环境●FLASH的基本操作FLASH是Macromedia公司推出的一种优秀的矢量动画编辑软件,FLASH8.0是其最新的版本。

利用该软件制作的动画尺寸要比位图动画文件﹙如GLF动画﹚尺寸小的多,用户不但可以在动画中加入声音,视频和位图图像,还可以制作交互式的影片或者具有完备功能的网站。

通过本章的学习,读者应熟悉FLASH动画的特点,FLASH8.0的界面组成元素,并通过制作实例了解FLASH动画的一般步骤。

什么是 FlashFlash 是一种创作工具,设计人员和开发人员可使用它来创建演示文稿、应用程序和其它允许用户交互的内容。

Flash 可以包含简单的动画、视频内容、复杂演示文稿和应用程序以及介于它们之间的任何内容。

通常,使用 Flash 创作的各个内容单元称为应用程序,即使它们可能只是很简单的动画。

您可以通过添加图片、声音、视频和特殊效果,构建包含丰富媒体的 Flash 应用程序。

Flash 特别适用于创建通过 Internet 提供的内容,因为它的文件非常小。

Flash 是通过广泛使用矢量图形做到这一点的。

与位图图形相比,矢量图形需要的内存和存储空间小很多,因为它们是以数学公式而不是大型数据集来表示的。

位图图形之所以更大,是因为图像中的每个像素都需要一组单独的数据来表示。

要在 Flash 中构建应用程序,可以使用 Flash 绘图工具创建图形,并将其它媒体元素导入 Flash 文档。

接下来,定义如何以及何时使用各个元素来创建设想中的应用程序。

在 Flash 中创作内容时,需要在 Flash 文档文件中工作。

Flash 文档的文件扩展名为 .fla (FLA)。

Flash 文档有四个主要部分:舞台是在回放过程中显示图形、视频、按钮等内容的位置。

在后面的章节中将对舞台做详细介绍。

时间轴用来通知 Flash 显示图形和其它项目元素的时间,也可以使用时间轴指定舞台上各图形的分层顺序。

Flash详细教程完整版PPT课件

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实例2
制作交互式表单:通过实例演练,学习如何制作交互式表 单,包括创建输入文本框、添加提交按钮和处理表单数据 等。
实例3
打造个性化鼠标指针:通过实例演练,学习如何打造个性 化的鼠标指针,包括创建自定义鼠标指针元件、设置鼠标 跟随效果和添加事件处理程序等。
06
优化发布与输出设置
优化图像和声音资源
图像优化
文本编辑
除了基本的文本输入外,Flash还提供 了丰富的文本编辑功能,如文字对齐 、行距调整、字距调整等,使得文字 排版更加灵活多样。
导入外部素材(图片、音频、视频)
图片导入
Flash支持导入多种格式的 图片素材,包括JPG、 PNG、GIF等,可以通过 导入图片来丰富动画内容 。
音频导入
在Flash中可以导入音频素 材,为动画添加背景音乐 或音效,增强动画的表现 力。
关键帧与中间帧
关键帧指角色或者物体运动或变 化中的关键动作所处的那一帧, 中间帧指两个关键帧之间的过渡
帧。
逐帧动画制作流程
剧本构思
确定动画主题、故事情节、角色设定 等。
02
素材准备
收集或制作所需的图片、音频、视频 等素材。
01
03
关键帧制作
根据剧本,在Flash中绘制出关键帧画 面。
测试与调整
预览动画效果,对不满意的地方进行 调整。
引导学生关注行业动态,提升 自身职业素养和竞争力。
下一讲预告及预备知识
提前预告下一讲的教 学内容和重点难点, 帮助学生做好预习准 备。
鼓励学生提出问题和 建议,以便更好地调 整教学计划和内容安 排。
提供相关学习资料和 参考书籍,方便学生 课后自主学习和拓展 阅读。
THANKS

Flash8.0学习教程.ppt

Flash8.0学习教程.ppt

F模 台 导la式 也出sh制 可各重作 以新种其 导打格他 入开式的 到编的库F辑图la。并s像h影修文片改件。,如jpg,
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单击红色框体,了解详细情况。
“编辑”菜单
• “编辑”菜单如左图所示, 功能是对帧的复制与粘贴, 编辑时的参数设置,自定义 快捷键以及字体映射等。
• 菜单中的剪切帧、拷贝帧、 清除帧、粘贴帧是相对一个 或者多个帧而操作的。
“视图”菜单
• “视图”菜单用于取舍在屏幕 上显示的内容,如:在影片 预览时可以关闭浮动面板和 时间轴的显示。
– 【转到 (G)】:用来控制当前舞 台显示哪一个场景。
– 【放大 ( I )】:可以放大舞台。 – 【缩小 (O )】:可以缩小舞台。 – 【缩放比率(M )】:控制窗口
和舞台的比率。
“插入” 菜单
• “插入” 的命令使用率很高。
– 元件是Flash中动画的基本个体. – 通过插入 “图层”,来实现基本
动画。 – 主要包括层、帧和对象的插入删
除等操作。
“修改”菜单
• Flash 8.0 中的“修改”菜单如 左图所示:
– 【文档 (D)】:用来修改文档的属性 – 【变形 (T)】:调整比例和旋转角度 – 【排列 (A)】:调整图层的上下位置 – 【对齐 (N)】:改变物体在舞台上的
9.6 Flash 8.0
1、初 识FLASH 2、对象编辑工具 3、帧操作 4、图层的作用
5、元件与图库的编辑 6、动画的基本类型 7、动画的控制命令 8、声效控制方法
初 识FLASH
• (1)FLASH 8.0 的新增功能 • (2)FLASH 8.0操作工作界面的剖析
FLASH 8.0 的新增功能

第5章 Flash 8 的使用

第5章 Flash 8 的使用

图 5-13 端点类型
接合指的是在线段的转折处也就是拐角的地方,线段 以何种方式呈现拐角形状。有“尖角”“圆 角”“斜角”三种方式供我们选择,效果如下图所 示。
图 5-14 接合类型
二 【颜料桶工具】 【颜料桶工具】主要是用来改变对象的填充颜色。选择【颜 料桶工具】后,在工具箱中,单击【选项】下的按钮,弹出 一个菜单,其中有四个选项,可以根据情况使用
5.1.2 创建新动画文档
当需要创建文件时候,点菜单“文件” 下的“ 新建”命令,会打开新建文档对话 框,有常规和模板2个选项卡,一般默认点 确定即可创建一个新文件。新文件是Flash 的源文件,文件扩展名为*.fla 。这种文件格 *.fla 式体积很大,但是它保存了制作的一切素材、 元件和层等内容,可以随时修改,很类似于 PHOTOSHOP的PSD文件。真正发布到网 上的动画格式是swf影片格式的,这种格式 体积很小,只能浏览,不能修改。
图5-15 颜料桶工具
三 刷子工具的用法 使用【刷子工具】可以随意地画出各种色块。
图 5-16刷子的填色模式
四 椭圆工具和矩形工具的用法 在工具箱中选择【椭圆工具】,将鼠标移动到场景中,拖动鼠 ,将鼠标移动到场景中, 标可绘制出椭圆或圆形。选择【矩形工具】,在场景中 ,在场景中拖动 鼠标可绘制出方角或圆角的矩形。在【属性】面板中可以设 定填充的颜色及外框笔触的颜色、粗细和样式,这与【线条 工具】的属性设置一样。 现在我们来试试。单击【椭圆工具】,在【属性】面板中,选 择【笔触颜色】为红色,【粗细】为5像素,【笔触样式】 为圆点样式,【填充颜色】为黄色,在舞台上拖动鼠标。效 果还行吧?试试用同样的方法画矩形。记住,按住Shift键的 同时拖动鼠标可以将形状限制为圆形和正方形。 利用【矩形工具】还可以绘制出圆角的矩形。【矩形工具】中 “圆角矩形”的角度可以这样设定:选择【矩形工具】后, 单击工具箱下边的【圆角矩形半径】按钮

flash8[1].0入门教程

flash8[1].0入门教程

1.11.11.11.1Flash8Flash8Flash8Flash8工作环境工作环境工作环境工作环境Flash以便捷、完美、舒适的动画编辑环境,深受广大动画制作爱好者的喜爱,在制作动画之前,先对工作环境进行介绍,包括一些基本的操作方法和工作环境的组织和安排。

1.1.11.1.11.1.11.1.11111.开始页.开始页.开始页.开始页运行Flash8,首先映入眼帘的是“开始页”,“开始页”将常用的任务都集中放在一个页面中,包括“打开最近项目”、“创建新项目”、“从模板创建”、“扩展”以及对官方资源的快速访问。

如图1-10所示。

图1-10开始页如果要隐藏“开始页”,可以单击选择“不再显示此对话框”,然后在弹出的对话框单击“确定”按钮。

如果要再次显示开始页,可以通过选择“编辑”|“首选参数”命令,打开“首选参数”对话框,然后在“常规”类别中设置“启动时”选项为“显示开始页”即可。

2222.工作窗口.工作窗口.工作窗口.工作窗口在“开始页”,选择“创建新项目”下的“Flash文档”,这样就启动Flash8的工作窗口并新建一个影片文档。

如图1-11所示。

图1-11Flash8的工作窗口Flash8的工作窗口由标题栏、菜单栏、主工具栏、文档选项卡、编辑栏、时间轴、工作区和舞台、工具箱以及各种面板组成。

窗口最上方的是“标题栏”,自左到右依次为控制菜单按钮、软件名称、当前编辑的文档名称和窗口控制按钮。

“标题栏”下方是“菜单栏”,在其下拉菜单中提供了几乎所有的Flash8.0命令项,通过执行它们可以满足用户的不同需求。

“菜单拦”下方是“主工具栏”,通过它可以快捷的使用Flash8.0的控制命令。

“主工具栏”的下方是“文档选项卡”,主要用于切换当前要编辑的文档,其右侧是文档控制按钮。

在“文档选项卡”上右击,还可以在弹出的快捷菜单中使用常用的文件控制命令。

如图1-12所示。

图1-12文档选项卡“文档选项卡”下方是“编辑栏”,可以用于“时间轴”的隐藏或显示、“编辑场景”或“编辑元件”的切换、舞台显示比例设置等。

Flash8.0动画控制PPT课件

Flash8.0动画控制PPT课件
• goto:转到指定帧并播放。(应用) • play:开始播放影片。 • stop:停止播放影片。 • stopAllSounds:停止播放所有声音。
Goto 语句的应用
• 不同类型的帧其goto语句不同。在动作面 板中双击goto即可展开右边的编辑框。帧 动作的goto语句可以直接使用,按钮动作 的goto选项,会生成两行语句。(goto语句 的选项)
向文档中添加声音
• 使用:要将声音从库中添加到文档,可以 把声音分配到一个层,然后在“属性”检 查器的“声音”控件中设置选项。
• 测试添加到文档中的声音:可以使用与预 览帧或测试SWF文件相同的方法。
• 操作步骤
向文档中添加声音
•• •
步 择 步 加 一 项 选–––步 其“““播骤“骤声层。项“骤导无从事开放左2345插音上。1入”左件始,::声:。,不到””使库道从选选如对右选与用如或”中“定声淡项““果/图放“。音出会事开同新效还右所在文”将件始步建 果声没件声””/示 包“道”的应音选选有从, 含”用和项项弹声右将只可 其效一的则到出音在声果个功不以 他左左菜层。事能会音淡把 对或件相播单,出导右多 象的近放”中从声入发,新个 的会道选属生但的库将声层中过如声择性声中播音上程果音音“面效放,同声实放。从声同板果步音例请一在音起正。步添选个将。同来在声”。
– 事件声音必须完全下载后才能开始播放,除 非明确停止,它将一直连续播放。
– 音频流在前几帧下载了足够的数据后就开始 播放,可通过和时间轴同步以在 Web 站点上 播放。
1) 导入声音 2) 向文档中添加声音 3) 给按钮添加声音
导入声音
• 操作:选择“文件”/“导”/“导入到 库”。
• 可导入到Flash的声音文件格式:
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Flash 8.0的操作工作界面
“文件”菜单
• 【新 打 关 全 保 另 导 发单建 开 闭 部 存 入 出 布击最 关 为 保 设(OSIENC)近 闭 模 存 置“】))】】】的 板】文(G文件()T】件”)】菜(T)单】会出现 如左用 可 把 另图可来 存 以打文所以开 关 保 设为 用示打件导创最 闭 存 置电 来的开保出近 打 发当 影 导建下F存影l所 开 布前 模 入拉一a为片s使的选文板其菜个hF和文用多项件格它单L新图A件。的个式格,的S象以文窗式但,其HF.自用及件口l的不保中as。某文是存己来h 包 文 些 退 的 为 件 导括 件 相 出,f电如la。 F的 关影 你格jpla是文g模 所式s或h有件板 创文8g关。.i后 作件0f等文的即 最,,件。可 终方可的再影便以各次片以导项利,后入操用还可到作该以舞可。 用 模 台 以F式 也导la制 可出sh作 以各重其 导种新他 入格打的 到式开库F的编la。s图辑h并影像修片文改。件。,如 jpg,gif,bmp等。
单击红色框体,了解详细情况。
“编辑”菜单
• “编辑”菜单如左图所示, 功能是对帧的复制与粘贴, 编辑时的参数设置,自定义 快捷键以及字体映射等。
• 菜单中的剪切帧、拷贝帧、 清除帧、粘贴帧是相对一个 或者多个帧而操作的。
“视图”菜单
• “视图”菜单用于取舍在屏 幕上显示的内容,如:在影片 预览时可以关闭浮动面板和时 间轴的显示。
– 【转到 (G)】:用来控制当前舞 台显示哪一个场景。
– 【放大 ( I )】:可以放大舞台。 – 【缩小 (O )】:可以缩小舞台。 – 【缩放比率(M )】:控制窗口和
舞台的比率。
“插入” 菜单
• “插入” 的命令使用率很高。
– 元件是Flash中动画的基本个体. – 通过插入 “图层”,来实现基本
Flash 8.0教程
1、初 识FLASH
6、动画的基本类型
2、对象编辑工具
7、动画的控制命令
3、帧操作
8、声效控制方法
4、图层的作用
9、作品展示
5、元件与图库的编辑
初 识FLASH
• (1)FLASH 8.0 的新增功能 • (2)FLASH 8.0操作工作界面的剖析
FLASH 8.0 的新增功能
“文本”菜单
• 文字在动画中占有很重要的位置。
“ 文本 ” 菜单界面
文字属性面板
“命令”菜单
“命令” 菜单界面
“控制”菜单
• 在设计的过程中,我们要不 停的测试影片,以符合自己的 设计,所以说“控制”菜单 是Flash当中重要的一环。
“窗口”菜单
• “窗口”菜单用于控制各个窗 口及面板的打开与关闭。
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“帮助”菜单
• “ 帮助 ”菜单是为初学的用 户提供教程和示例,是初学 者学习的最佳途径。
• 用户不但可以通过“帮助” 菜单找到问题的答案,而且 可以在菜单中的相关命令中 连接到互联网上,可以获Hale Waihona Puke 更多的帮助。对象编辑工具
• 常规工具栏 • 绘图工具条
常规工具栏
绘图工具条
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动画。 – 主要包括层、帧和对象的插入删除
等操作。
“修改”菜单
• Flash 8.0 中的 “修改”菜单如 左图所示:
– 【文档 (D)】:用来修改文档的属性 – 【变形 (T)】:调整比例和旋转角度 – 【排列 (A)】:调整图层的上下位置 – 【对齐 (N)】:改变物体在舞台上的
位置 – 【分离 (K)】:打散
• 自定义缓动控制 • 视频 Alpha 通道支持 • 图形效果滤镜 • 位图平滑 • 混合模式 • 改进的文本消除锯齿功能 • 新的视频编码器
FLASH 8.0操作工作界面的剖析
• 操作工作界面 • “文件”菜单 • “编辑”菜单 • “视图”菜单 • “插入” 菜

• “修改”菜单
• “文本”菜单 • “命令”菜单 • “控制”菜单 • “窗口”菜单 • “帮助”菜单
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