3DSMAXPOLY建模中英文对照表
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3DS MAX
多边行建模中英文对照表
3ds max建模相关命令中英文对照详解Editable Poly(多边行建模)
Editable Poly命令下有五个分选项
分别为:V ertex点Edge条边Border边界Polygon多边形Element体素
下面我就以V ertx为例,给大家说说我对这个命令集的理解。
1.V ertx
(1)Edit Geometry(使用频率最高)
Repeat last重复上一步
Constraints:Edge Face
Create建立点
Collapse该条命令是将所选中的几个点并为一个点
Attach连接,该条命令是将不同类型的点并为同一类型(有时侯这条命令会和weld一起用) Detach分离,该条命令是将同一类型的点变为不同类型的点
Slice Plane切割平面
Slice切片
Reset Plane重设定平面
QuickSlice快速切片
Cut切割
MSmooth光滑
V essellate细化
Make Planar变平
View Align视图对齐
Grid Align网格对齐
Grid Slected隐藏选择的
Unhide All撤消所有隐藏
Hide Unselected隐藏未选择
Named Selections:
Copy复制
Paste粘贴
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(2)Selection(使用频率最高)
Shrink收缩,减少所选择点附近的几个点
Grow生长,增加所选择点附近的几个点
Ring光环,(该条命令是和Connect命令一起用的)
Loop循环,(通常情况下,该条命令是选择一个面中的所有的点)
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(3)Soft Selection软化选择
Use soft使用软化选择
Edge边距离
Affect Backfacing影响背面
Falloff:衰减
Pinch:收缩
Bubble:浮起
Shaded Face toggle着色面标记
(这组命令可以让一个面突起,用这个命令做个类似于小山的东西) ------------------------------------------------------------------
(4)Subdivision Surface(个人认为这个选项类似Mesh smooth)
Use NURMS使用NURMS细分
Smooth Result光滑结果
Display显示
Ilteations:复杂度
Smoothness:光滑度
Render渲染
Ilteations:复杂度
Smoothness:光滑度
Separate By分离
Smoothing光滑组
Material材质
Update Options
Always总是
When当渲染时
Manual手动
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(5)Subdivision Displacement细分位移
Subdivision细分位移
Split分割网格
Subdivision Presets细分设置
Low低
Medium中
High高
Subdivision Method细分方法
Regular Steps:规则步数
Spatial空间
Curvatur曲线的
Spatial and Edge空间并曲线的边
Distance距离
Angle角度
View-Depender景深
Advanced Parameters高级参数
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Edit V ertices编辑点(使用频率最高)
Remove删除,该条命令是删除点
Break打断,该条命令是打断点,使这个点从物体中分离
(有时侯这条命令有时侯会和Weld命令一起用的)
Extrude拉伸(一个点经过倒角后会生成一个有三个点组成的多变形)
Weld焊接(连接两个点)
(问题:如果两个点,两个面连不起来的话,只有一中可能性,那就那是两个点在不同的面上
解决方法为删除这这两个点所在的面,然后再用Weld,Target Weld把这两个点连起来) Chamfer倒角(一个点经过倒角后会生成一个有四个点组成的多变形)
Target Weld目标焊接
Connect连接(通常情况下,该条命令是和Connect命令一起用的)
Remove Isolated V ertices删除独立的点
Remove Unused Map V ertices删除没有使用的贴图点
Weight厚度
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(7)V ertex Properties顶点参数
Edit V ertes Colors编辑顶点的颜色
Color:颜色
Illumination:发光
Alpha:透明度
Select V ertices By选择顶点
Color 颜色
Illuminat亮度
Range 范围
R:红
G:绿
B:蓝