多媒体数据的表示方法介绍.pptx
合集下载
相关主题
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
4、图像深度与显示深度
(1)图像深度:图像深度(也称图像灰度、 颜色深度)表示数字位图图像中每个像素上 用于表示颜色的二进制数字位数。即图像文件 中记录一个像素所需要的位数。
(2)显示深度 显示深度:表示显示器上每个点用于显 示颜色的 2 进制数字位数。即显示器可以 显示的色彩数。
若显示器的显示深度小于数字图像的深 度,就会使数字图像颜色的显示失真。
数字过程:采样、量化两个步骤
1、采样:是用多少点来描述一张图像,比 如:一幅640×480的图像,就表示这幅图 像是由307200个点所组成。采样的结 果就是通常所说的图像分辨率。
想要得到更加清晰的图像质量,就需要使用 更多的点来表示图像,也就是使这幅图像具 有较高的分辨率。
2、量化:指要使用多大范围的数值,来 表示图像采样之后的每一个点。这个数值 范围包括了图像上所能使用的颜色总数。 量化的结果就是图像能够容纳的颜色总数
WMF是以矢量格式存放的文件,是 WINDOWS系统下与设备无关的最好格式 。
EPS 格式支持多个平台,是许多高级 绘图软件都有的一种矢量文件格式,如 CorelDraw、Freehand、Illustrator等软件 。
(六)图像数字化 图像数字化是计算机图像处理之前必做
的基本步骤,目的是把现实中真实的图像, 转变成计算机能够接受和处理的存储格式, 也即特定的一串连续数字。
(2). 矢量图 矢量图不用大量的单个点来建立图像,
而是用一个指令集合来描述图像。 人们通常 把图形叫做“矢量图”
微机上常用的矢量图形Fra Baidu bibliotek件有: “.3DS”(用于 3D 造型)、“.DXF”(用于 CAD)、“.WMF”(用于桌面出版)等等。
(三)图像和图形的区别 1、图像的数据量相对较大,图形的数据 量相对较小 2、图像的像点之间没有内在联系,在放 大与缩小时,部分像点被丢失或被重复 添加,导致图像的清晰度受影响。而图 形由运算关系支配,放大与缩小不会影响 图形各种特征。
行描述 ,是一组数据的集合
2、图形:一般指用计算机绘制的画面, 如直线、圆、圆弧、矩形、任意曲线和图
表等。 图形的格式是一组描述点、线、面 等几何图形的大小、形状及其位置、维
数的指令集合。
3、点阵图 点阵图又称位图,是对视觉信号在空
间和亮度上做数字化处理后获得的数字图 像。点阵图由若干个像素组成,把描述图 像中各个像素点的亮度和颜色的数位值对 应一个矩阵进行存储,这些矩阵值映射成 图像。点阵图可以装入内存直接显示。
F=r[R]+g[G]+b[B] 其中,r、g、b为三色系数,r[R]、g[G]、 b[B]为F色光的三色分量。任意一种色光,其色 度可由相对色系数中的任意两个唯一的确定
(2)彩色印刷CMYK彩色空间
CMYK彩色空间又称减色法系统。彩色印刷 采用靛蓝、品红、黄色和黑色四种油墨印刷各 种颜色,通常把这四种颜色简称CMYK。靛蓝 品红、黄色三种颜色混合在一起时应呈黑色。 在现实中,把等量的靛蓝、品红、黄色油墨混 合在一起产生不是黑色而是深棕色。因此又加 入一些黑墨以打印真正的黑色。
3、图像的表现力较强,层次和色彩较 丰富,适于表现自然的、细节的事物。 图形则适于表现变化的曲线、简单的图 案、运算的结果等。
(四)相关概念
1、像素点(Pixel):把一幅图分解成若干 行、若干列,行列坐标上的一个点就称为 一个像素。各像素有其相应的颜色、亮度 等属性。
2、分辨率
(1)显示分辨率:显示器屏幕上的最大 显示区域,即水平与垂直方向的像素个数。
3、图像的颜色模式
(1)计算机显视器RGB彩色空间
RGB 彩色空间又称加色法系统。RGB 彩色 空间采用三种基本颜色,即 RGB(红,绿,蓝)。 彩色显视器的输入需要RGB三个彩色分量,通过 三个分量的不同比例配合,在显示屏幕上合成 所需要的任意颜色,三种颜色均无时显示黑色。
在RGB彩色空间,任意彩色光F,其配色方 程可写成:
通常只有72dpi或dpi(dpi即dots per inch的缩写,表示每英寸包含的像 素数)左右。
(2)图像分辨率:数字化图像的大小,即 该图像的水平与垂直方向的像素个数。
图像分辨率是衡量图像清晰程度的一个重 要指标。该项指标越高表示图像越清晰,但 是包含的数据也越多。
(3)像素分辨率:像素的宽和高之比一般 为1:1。
宽度:271 高度:300 颜色:256 大小:79.4 KB
宽度:271 高度:300 颜色:真彩色
大小:238.2 KB
(五)图像的存储格式
对于图像文件,当前比较流行的图像格式 有 BMP、GIF、JPEG、TIFF、PSD、PCX、 PNG 及WMF、EPS、AI等。
GIF89a 格式能储存成背景透明化的 形式,且可将数张图存成一个文件,形成 动画效果。
第二章 多媒体数据的表示方法
一、多媒体数据包括: 1、图形描述语言和数据 2、静态图像数据 3、动态图像数据 4、声音数据
二、图像的数据表示
(一)图形/图像的数字化 将现实生活中的图形/图像转换成可以
在计算机中存储、编辑和传输的图形/图 像文件。
(二)图像和图形的概念 1、图像:在计算机中,图像用像素点进
例如,以4b存储一个点,就表示图像只能 有16种颜色。 数值范围越大,表示图像可以拥有更多的 颜色,自然可以产生更为细致的图像效果 ,但是,也同样必须占用更大的存储空间 。
5、图像文件大小
用字节表示图像文件大小时,一幅未经 压缩的数字图像的数据量大小计算如下:
图像数据量大小 = 像素总数×图像深度÷8
例如:一幅 640×480 的 256 色图像为 640×480×8/8 = 307200 字节
宽度:271 高度:300 颜色:2 大小:9.9 KB
宽度:271 高度:300 颜色:4 大小:19.8 KB
例:通常根据显示深度可以判断图像包含
的颜色数,其值如下:
1b:灰色图像 4b:16色 8b: 256色 16b:65536色(真彩色) 24b: 16777216色(真彩色)
颜色深度与显示的颜色数目
颜色深度 颜色总数
1
2
4
16
8
256
16
65536
24 16672216
图像名称 单色图像 索引16 色图像 索引256 色图像 HI—Color 图像 True Color 图像