修改红色警戒3起义时刻金钱数量

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红色警戒的代码对照(箱子的设置,金钱修改特定的国家修改)

红色警戒的代码对照(箱子的设置,金钱修改特定的国家修改)

红色警戒的代码对照(箱子的设置,金钱修改特定的国家修改)箱子的设置:[Powerups]Armor=10,ARMOR,yes,1.5 ;1,2,3, 装甲增加到1.5倍Firepower=10,FIREPOWR,yes,2.0 ; 1,2,3, 火力增加到2.0倍HealBase=10,HEALALL,yes ; 1,2,3 <---加生命值Money=20,MONEY,yes,2000 ; 1,2,3, 钱数Reveal=10,REVEAL,yes ; 1,2,3 <---全图Speed=10,SPEED,yes,1.2 ; 1,2,3, 速度增加到1.2倍Veteran=20,VETERAN,yes,1 ; 1,2,3, 升级的级数Unit=20,,no ; 1,2,3 <---获得车辆Invulnerability=0,ARMOR,yes,1.0 ; 1,2,3, 延迟时间<---刀枪不入,类似铁幕,是RA1遗留下来的东西,一般无实际作用IonStorm=0,,yes ; 1,2,3<---引起离子风暴,是TS遗留下来的东西,一般无实际作用Gas=0,,yes,100 ; 1,2,3,泰伯利亚气体云的杀伤力<---好像也没什么用Tiberium=0,,no ; 1,2,3 一片矿(好东西~)Pod=0,,no ; 1,2,3 <---获得DropPod一次,TS测试版的东西,在FS里不知是否有用,RA2无效Cloak=0,CLOAK,yes ; 1,2,3 <---隐形Darkness=0,SHROUDX,yes ; 1,2,3 <---关闭全图Explosion=0,,yes,500 ; 1,2,3,爆炸杀伤力<---大爆炸~~ICBM=0,CHEMISLE,yes ; 1,2,3 <---核弹一次Napalm=0,,no,600 ; 1,2,3,火焰杀伤力<---RA1就有的东西,现在似乎仍有用Squad=0,,no ; 1,2,3 <---RA1遗留下来的,在RA2中无效====================================== ============================= ; *******Multiplayer Dialog Settings ******* 单人游戏设置[MultiplayerDialogSettings]MinMoney=5000 可选钱数最小值Money=10000 可选钱数默认值MaxMoney=10000 可选钱数最大值MoneyIncrement=100 钱最小单位100MinUnitCount=0 最小可带兵数UnitCount=10 默认可带兵数MaxUnitCount=10 最大可带兵数TechLevel=10 科技等级(当物体所需等级比它大时则无法建造) GameSpeed=1 游戏速度AIDifficulty=0 AI难度设置0 简单2困难AIPlayers=0 AI玩家设置BridgeDestruction=yes 桥可破坏否ShadowGrow=no 是否阴影区扩张Shroud=yes 是否需要自己探测地图(NO的话地图全开)Bases=yes 开始时是否有基地车TiberiumGrows=yes 矿石是否自动增长Crates=yes 宝箱是否出现CaptureTheFlag=no 是否为抢旗模式?HarvesterTruce=no 矿车是否无敌MultiEngineer=no ?AlliesAllowed=no 是否可以结盟ShortGame=yes 是否为快速游戏FogOfWar=no 泰伯利亚之日语句,无效MCVRedeploys=yes 是否基地可以收起AllyChangeAllowed=yes 是否可以中途解盟====================================== ========================; ******* Country Statistics *******;IncomeMult=3 ;矿车采钱数百分比,如果设为3则每车矿的钱数是正常的三倍Defenses:防御,国防; Multiplay = This house used as placeholder for multiplay house (def=no)?该家族(势力)是否遭遇战可用; WallOwner = Will this house own walls that are placed near its buildings (def=yes)?该家族(势力)有无防护墙UIName=Name:British ;语言编辑CSF文件的对应项,从而可以在游戏中显示汉字名称Name=Great Britain ;说明文字,随便添,没什么意义,为的是玩家好辨认Suffix=Allied ;后缀=联盟,即所属阵营Prefix=G ;前缀=G,所属阵营简称; Color = 国家显示的颜色(作用的地方未明确)(参见颜色安排)Multiplay=yes 是否能在遭遇战中选择Side=GDI ;边=GDI; SmartAI = 是否该国家拥有最聪明的AI,默认=no;VeteranInfantry=GHOST,SNIPE ;初始的步兵(步兵列表内的)为一级,可多设;VeteranAircraft=ORCA ;初始的飞行器(飞行器列表内的)为一级,可多设;VeteranUnits=FV,CARRIER,SHAD ;初始的车船(机动车列表内的)为一级,可多设;BuildTimeInfantryMult=.5 建造步兵时间为原来时间的0.5倍;BuildTimeAircraftMult=.5 建造空军;BuildTimeUnitsMult=.5 建造陆军;BuildTimeBuildingsMult=.5 建造建筑;SpeedInfantryMult=1.5 步兵速度为原来的1.5倍;SpeedAircraftMult=1.5 空军;SpeedUnitsMult=1.5 陆军;SpeedBuildingsMult=1.5 建筑?!;CostInfantryMult=.5 步兵花费为原0.5倍;CostAircraftMult=.5 空军;CostUnitsMult=.5 陆军;CostBuildingsMult=.5 建筑;ArmorInfantryMult=2.0 步兵血为原2倍;ArmorAircraftMult=2.0;ArmorUnitsMult=2.0;ArmorBuildingsMult=2.0; 特定的国家可以对该国家的单位和建筑物的价值和能力做特殊的调整; 这种调整将影响该国家的所有单位和建筑物的价值和能力; 这只适用于遭遇战和单人任务模式,在常态游戏中(是否指网络多人类玩家作战?)所有价值是"1.0"; Airspeed = 所有空中单位的速度,填的数值越大速度越快,默认=1.0; Armor = 所有单位和建筑的生命力,填的数值越大生命力越高,默认=1.0; Cost = 花费的金钱,填的数值越大则越费钱,默认=1.0; Firepower = 所有武器火力的调整,填的数值越大则损害越高,默认=1.0; Groundspeed = 所有地面部队的速度,填的数越大速度越快,默认=1.0; ROF = 对所有武器火力速度的调整,填的数越大则射速越慢,默认def=1.0; BuildTime = 所有建筑物的建造时间调整,填的数越大则建造的时间越长,默认=1.0。

红色警戒RULES规则修改教程入门超详细

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1、基本修改我先教大家修改RULES.INI文件,这个文件可以到网上下载1.查找TeamDelays,这是RULES中最重要的AI命令.如TeamDelays=1200,1350,1600,6分别对应冷酷的,中等的,简单的敌人的部队建造间隔.一般设为250,250,250,与下面的代码连用的话你将体会到敌人连续攻击的厉害!MinimumAIDefensiveTeams电脑最小的防御部队数屋MaximumAIDefensiveTeams电瞄最大的防御部队数量AISafeDistance电脑聚集部队离敌方俄方)基地的距离DisabledDisguiseDetectionPercent电脑识别幻影坦克的几率Attackinterval电脑每次进攻的时间间隔健议设为0)AttackDelay电脑首次进攻的时间间隔(建议设为0)PowerSurplus电脑保留电量的大小(建议设为250)repair and refit RefundPercent=50%这是规定拍卖建筑物时价格与实际造价的比例为50%,要是改为120%就是说卖价比造价高(有点变态!)2.空投规则GEF;************American Paradrop Special Rules***********;These two lists_must_have the same number of elements;AmerParaDroplnf=E1,GHOST,ENGINEER;AmerParaDropNum=6,6,6;How many of each of those infantryAmerParaDroplnf=E1;(美国空投步兵类型)AmerParaDropNum=8;(美国空投孝兵数量:)AllyParaDroplnf=E1;(盟军占有科技机场空投步兵类型)AllyParaDropNum=6;(盟军占有科技机场空投步兵数剧SovParaDroplnf=E2;(苏军占有科技机场空投*兵类型)SovParaDropNum=9;(苏军描科技机场空投步兵数量)可以把E1和E2改成COW(母牛)如:AmerParaDroplnf=COW你就会看到美国空投母牛了(搞笑!)E1是美国大兵,E2是动员3、遣遇成设置[MultiplayerDialogSettings]MinMoney=5000(nJ调最小资金)Money=10000(默认资金)MaxMoney=10000(可调最大资金,不要超过50000,否则数据有可能溢出)Moneylncrement=100MinUnitCount=1(开始时最小单位数广UnitCount=10(开始时默认单位数)MaxUnitCount=10(开始时最大单位数)TechLevel=10*GameSpeed=0*AIDifficulty=O*AIPIayers=0*BridgeDestruction=yes(桥是否可摧毁)ShadowGrow=noShroud=yesBases=yes*TiberiumGrows=yes(矿石是否自然增长)Crates=yes(升级工具箱)CaptureTheFlag=no*HarvesterT r uce=no*MultiEngineer=no*AHiesAllowed=no(是否允许结盟)ShortGame=yes(快速游戏)*FogOfWar=no*Ms e K e v UJ a a s L ^S J w s N w f n e &D V H S J-e胃u s UJ a vfi aA H】a l w s K版Qlu ua 】 K e w f i a w a—K tt s ?tt s s eUJ <黄x d l o墨相捋IK W整来Ur山法】^s s ^z t -Hb赠IK®i 2N J J卅音3g s愉El袱染2工JL 02盅惹W N .L S根四廿暨工nh工】卅推雌册坦WHH】卅翘1«叫嫁5。

红色警戒的代码对照(箱子的设置,金钱修改特定的国家修改)

红色警戒的代码对照(箱子的设置,金钱修改特定的国家修改)

箱子的设置:[Powerups]Armor=10,ARMOR,yes,1.5 ;1,2,3, 装甲增加到1.5倍Firepower=10,FIREPOWR,yes,2.0 ; 1,2,3, 火力增加到2.0倍HealBase=10,HEALALL,yes ; 1,2,3 <---加生命值Money=20,MONEY,yes,2000 ; 1,2,3, 钱数Reveal=10,REVEAL,yes ; 1,2,3 <---全图Speed=10,SPEED,yes,1.2 ; 1,2,3, 速度增加到1.2倍Veteran=20,VETERAN,yes,1 ; 1,2,3, 升级的级数Unit=20,<none>,no ; 1,2,3 <---获得车辆Invulnerability=0,ARMOR,yes,1.0 ; 1,2,3, 延迟时间<---刀枪不入,类似铁幕,是RA1遗留下来的东西,一般无实际作用IonStorm=0,<none>,yes ; 1,2,3<---引起离子风暴,是TS遗留下来的东西,一般无实际作用Gas=0,<none>,yes,100 ; 1,2,3,泰伯利亚气体云的杀伤力<---好像也没什么用Tiberium=0,<none>,no ; 1,2,3 一片矿(好东西~)Pod=0,<none>,no ; 1,2,3 <---获得DropPod一次,TS测试版的东西,在FS里不知是否有用,RA2无效Cloak=0,CLOAK,yes ; 1,2,3 <---隐形Darkness=0,SHROUDX,yes ; 1,2,3 <---关闭全图Explosion=0,<none>,yes,500 ; 1,2,3,爆炸杀伤力<---大爆炸~~ICBM=0,CHEMISLE,yes ; 1,2,3 <---核弹一次Napalm=0,<none>,no,600 ; 1,2,3,火焰杀伤力<---RA1就有的东西,现在似乎仍有用Squad=0,<none>,no ; 1,2,3 <---RA1遗留下来的,在RA2中无效=================================================================== ; ******* Multiplayer Dialog Settings ******* 单人游戏设置[MultiplayerDialogSettings]MinMoney=5000 可选钱数最小值Money=10000 可选钱数默认值MaxMoney=10000 可选钱数最大值MoneyIncrement=100 钱最小单位100MinUnitCount=0 最小可带兵数UnitCount=10 默认可带兵数MaxUnitCount=10 最大可带兵数TechLevel=10 科技等级(当物体所需等级比它大时则无法建造)GameSpeed=1 游戏速度AIDifficulty=0 AI难度设置0 简单2困难AIPlayers=0 AI玩家设置BridgeDestruction=yes 桥可破坏否ShadowGrow=no 是否阴影区扩张Shroud=yes 是否需要自己探测地图(NO的话地图全开)Bases=yes 开始时是否有基地车TiberiumGrows=yes 矿石是否自动增长Crates=yes 宝箱是否出现CaptureTheFlag=no 是否为抢旗模式?HarvesterTruce=no 矿车是否无敌MultiEngineer=no ?AlliesAllowed=no 是否可以结盟ShortGame=yes 是否为快速游戏FogOfWar=no 泰伯利亚之日语句,无效MCVRedeploys=yes 是否基地可以收起AllyChangeAllowed=yes 是否可以中途解盟==============================================================; ******* Country Statistics *******;IncomeMult=3 ;矿车采钱数百分比,如果设为3则每车矿的钱数是正常的三倍Defenses:防御,国防; Multiplay = This house used as placeholder for multiplay house (def=no)?该家族(势力)是否遭遇战可用; WallOwner = Will this house own walls that are placed near its buildings (def=yes)?该家族(势力)有无防护墙UIName=Name:British ;语言编辑CSF文件的对应项,从而可以在游戏中显示汉字名称Name=Great Britain ;说明文字,随便添,没什么意义,为的是玩家好辨认Suffix=Allied ;后缀=联盟,即所属阵营Prefix=G ;前缀=G,所属阵营简称; Color = 国家显示的颜色(作用的地方未明确)(参见颜色安排)Multiplay=yes 是否能在遭遇战中选择Side=GDI ;边=GDI; SmartAI = 是否该国家拥有最聪明的AI,默认=no;VeteranInfantry=GHOST,SNIPE ;初始的步兵(步兵列表内的)为一级,可多设;VeteranAircraft=ORCA ;初始的飞行器(飞行器列表内的)为一级,可多设;VeteranUnits=FV,CARRIER,SHAD ;初始的车船(机动车列表内的)为一级,可多设;BuildTimeInfantryMult=.5 建造步兵时间为原来时间的0.5倍;BuildTimeAircraftMult=.5 建造空军;BuildTimeUnitsMult=.5 建造陆军;BuildTimeBuildingsMult=.5 建造建筑;SpeedInfantryMult=1.5 步兵速度为原来的1.5倍;SpeedAircraftMult=1.5 空军;SpeedUnitsMult=1.5 陆军;SpeedBuildingsMult=1.5 建筑?!;CostInfantryMult=.5 步兵花费为原0.5倍;CostAircraftMult=.5 空军;CostUnitsMult=.5 陆军;CostBuildingsMult=.5 建筑;ArmorInfantryMult=2.0 步兵血为原2倍;ArmorAircraftMult=2.0;ArmorUnitsMult=2.0;ArmorBuildingsMult=2.0; 特定的国家可以对该国家的单位和建筑物的价值和能力做特殊的调整; 这种调整将影响该国家的所有单位和建筑物的价值和能力; 这只适用于遭遇战和单人任务模式,在常态游戏中(是否指网络多人类玩家作战?)所有价值是"1.0"; Airspeed = 所有空中单位的速度,填的数值越大速度越快,默认=1.0; Armor = 所有单位和建筑的生命力,填的数值越大生命力越高,默认=1.0; Cost = 花费的金钱,填的数值越大则越费钱,默认=1.0; Firepower = 所有武器火力的调整,填的数值越大则损害越高,默认=1.0; Groundspeed = 所有地面部队的速度,填的数越大速度越快,默认=1.0; ROF = 对所有武器火力速度的调整,填的数越大则射速越慢,默认def=1.0; BuildTime = 所有建筑物的建造时间调整,填的数越大则建造的时间越长,默认=1.0。

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看着空荡荡的博客心疼没事写点教程娱乐一下,第一次写有写的不好的地方还请见谅。

红色警戒N年前就在玩,玩的无聊自己增加点娱乐,把它改成无数的金币,横扫7个冷酷国家。

打开咱们的游戏修改工具
老是听说什么金山游侠我也懒得找就找一个我经常用的就行了
打开红警
看到金币是14800在内存修改该器里点新建任务,选择game.exe这个进程
在要输入的值里面输入14800就是刚才红警里面的金币数值,然后点击搜索。

回到红警里面建立一个电厂让他的金币数值发生变动
现在是14605了回到内存修改器然后输入14605点搜索
看到下面的值没有
有三个值无论怎么筛选也是这几个最下面的这个就是我们要修改的值,在这上面双击
添加监视地址数值输入10000 确定
好了回到红警里
1000就这样被锁定了你拥有了无数的金币。

本人QQ786556605欢迎技术交流。

《命令与征服之红色警戒3起义时刻》无用修改器 挑战模式100% 分享心得

《命令与征服之红色警戒3起义时刻》无用修改器 挑战模式100% 分享心得

《命令与征服之红色警戒3起义时刻》无用修改器挑战模式100% 分享心得游侠会员:cksjackey (原创撰写)无用修改器挑战模式100% 分享心得(更新天启,基洛夫)终于把挑战模式的关卡完成了,并且所有都低于平均时间,虽然最后只显示升官发财的字眼跟一颗星,没有任何影片可以观看,但是经过这次的挑战技巧绝对大大提升,并且发现之前网上对战的技巧打计算机也是很实用XD,希望大家尝试不用修改器这样玩得更加爽!!首先是计算机AI分析:-把计算机所有矿车都打爆后,他会把其余建筑卖掉,再起新的矿场,再打爆新建的矿车,假如没钱,计算机就会发呆了-维和战机会选择低防御(比较少防空部队)的地方作出攻击-计算机几乎不太会使用副技能像苏联防空兵鬼王天启鱼叉-只要计算机家里被打他会把所有兵力召回去救-假如计算机派出的攻击单位被小蜘蛛咬了一口,都会傻傻的退回去维修(就是一队天启冲到你家里后,你放几支小蜘蛛,他就自己跑回去了- -)其次是攻略重点:-在某些关卡,MCV拿来当坦克是很不错的选择。

如:解小蜘蛛,摩托车,跟电磁波塔-要为资金爆单位的话,不要犹豫把MCV卖掉换钱-铁铲坦克是一支很强大的单位,就算对方有幻影,未来坦克,阿西娜也不是你的对手...-每次的攻击都要衡量可以一举打爆对方的MCV+车厂/船厂,令对方没有翻身的机会-必需要有足够打爆MCV的兵力才发动攻击,不然MCV下海的话会变得相当麻烦-RUSH是挑战平均时间的重点-步兵海是极速消灭对手的方法之一。

(如:鬼王,冰冻军团,超级要塞核心,使用日本3兵营,直接秒杀之!)-防御建筑物可以选择不打只要对方核心建筑都爆掉的话,就判定灭掉了关卡攻略:1. 娜塔莎使用阵营: 苏联这关空置的单位非常多,但你会发现最强大的都是在间的外围(天启跟鬼王)。

因此使用苏联,一开始,直接双兵营,再电厂,矿车,生产大量动员兵,把对方前线的鬼王跟天启都拿掉,(总共2鬼王,2天启),再来科技点一下压人会回血的,之后就把各4支重量级单位辗过去即使对方有阿西娜也照冲不误,这4支单位绝对可以灭掉一国,最好同步进攻不然某国占领了前线的单位会变得相当麻烦。

红警3增援代码(起义时刻)

红警3增援代码(起义时刻)

红警3增援代码(起义时刻)以下所有代码前面需加0x才有效!====盟軍==== DDFC28DE 警犬139CBC97 維和步兵9C5D3BB8 標槍兵E1E9179B 工兵4AA5D515 間諜EA8F676B 冷凍兵團53E0EB12 譚雅2A196E71 採礦車4068B3D7 激流ACVBB06395A 多功能步兵戰鬥車07B91527 守護者坦克D48ED838 雅典娜砲52BFE9C5 幻影坦克C04A61DC 平定者8BEAB78D 未來坦克X-128DA574E MCVB74F8348 維和轟炸機3C82B910 阿波羅戰機509D5101 冰凍直升機83D5A86B 世紀轟炸機3D6832A4 先鋒武裝戰艇機8ACA3F75 海豚2E211A99 水翼船5AE534FC 突擊驅逐艦09705D80 航空母艦====蘇俄====33026FA1 戰熊19AB11AF 徵召兵2C358C61 防空部隊A08AABD3 戰鬥工兵8E9ED5CC 火砲機車3E11865D 磁爆部隊59052E2F 化學部隊174F874F 娜塔莎F6DAC2A4 採礦車BB686AE1 史普尼克勘查車D741D327 恐怖機器人60F0B4E9 鐮刀機甲522BCB61 牛蛙載具0257E867 收割機甲94B3590B 鐵鎚坦克68672EEF 粉碎者821381DE V4火箭發射車9E45383C 天啟坦克AF4C0DA5 MCV911C7E98 磁爆坦克40ACAD6D 雙刀直升機7F54CED1 米格戰機FFA811AE 基洛夫飛船AFF62E78 磁爆快艇8D0A384A 阿庫拉潛艇BCEF51B9 無畏戰艦====昇陽====C6B3F8AA 發電廠核心57F07A3A 道場核心FF4A8B60 礦石精練場核心A02E31D3 機甲工廠核心F0455D99 碼頭核心78D3E32C 電腦主機核心1F496B6B 防衛者核心2412FB82 塔樓核心5FC93021 奈米蟲群核心5C1C0F0F 毀滅裝置核心12E7D7A4 爆裂機械人0FB02C55 帝國武士7D0549DD 坦克殺手20DBDFCC 工兵C9E24BAF 弓箭少女A768E216 忍者D81C1012 火箭天使6586A5A0 奧米茄百合子92CDE50F 採礦車1791E072 迅雷運輸載具C3986ED4 天狗機械人CEB7DA1F 海嘯坦克6E8C5FFF 打擊者VX7B862459 鋼鐵浪人90B81D3C 波能坦克59908E62 鬼王1C2EF767 MCVCEDA61FD 長槍迷你潛艇B142DEC6 海翼1A2CA9AB 薙刀巡洋艦FC5E3314 將軍戰艦CABF0882 超級要塞核心30A862D6 超級要塞。

红色警戒3世界大战(攻略 秘籍)

红色警戒3世界大战(攻略 秘籍)

秘籍的话,进入游戏后输入swissbank 99999(金钱加99999元) veday (胜利) enigma(看清地图)进进游戏画面后,点击基地,选择你要建造的设施,然后会出来一辆运载设施的卡车,点击车辆,然后在右下角点击绿色按钮,在你希看建造的地方点一下,车辆就会开到那里并且变成设施。

假如想造步兵,等到步兵营造好后点击,然后选择自己希看建造的兵种就行了,坦克的话在坦克工厂同样操纵。

在设施列表里,第一行先后为步兵营、伞兵营、装甲车工厂和坦克工厂;第二行前三个都是科研设施,造好后点击两个齿轮的按钮可以选择研发科技,当然主基地里也有研发项目,最后一个是飞机工厂;第三行是补给设施,第一个供给金钱,第二个供给弹药,第三个供给油料。

另外,屏幕左边还有几个图标,那代表的是你可以使用的特殊技能,包括原子弹、空袭、鼓舞士气等,需要一定的点数,点数随着时间的流逝而增加,使用特殊技能后减往相应的点数。

舆图上以你自己主基地为中心的绿圈代表你的补给范围,你的部队在这个范围内能够自动修复。

此外,假如你的部队占据了一个城镇,也能够在这里自动修复。

在像红色警戒2中的遭遇战,你可一在选玩家的时候,通过左上边的下拉按扭选几vs 几,至于选舆图我就不用说了,这时还可以设定开始的金钱。

德国的坦克,美国的飞机厉害,用大批飞机轰炸是快速取胜的好方法。

游戏中你不能控制单个单位,都是一个一个的团体部队,要是他的指挥官死了,他还没脱离战场,那你是控制不了他了,在不战的情况下,一会儿就会有一个新的指挥官,这时你才能控制住他;要是一个部队损失过多,要及时撤到边境线内补给,至少要有一个兵能回来,否则就阵亡了,你的部队在作战的时候你不能直接控制他,要让他移动或撤退,可以通过右下方的移动或撤退命令来控制。

留意建油库和炸弹库,缺了你的金钱不增反减。

你占领的底盘越大(边境线)你的钱增的越快。

要是那个兵营(指挥部)被敌人摧毁,那他下属的几个团体部队将不再会的到补给,可以再造个兵营,然后选中那些没了指挥部的部队,点一下那个锁链标志就好了;老巢被毁,除非你还有城市,否则你就没了边境线(国土),这是可以点左上四个指挥官技能中的最后一个,选个好地点,又会给你个基地;每个国家的每个指挥官都有四项技能,最上边的最有用(在左上),有的是用在自己步兵上的,有的是用在自己坦克上的,有的是轰炸敌人,有的是削弱敌人。

红警相关代码教你修改RULESINI文件资料

红警相关代码教你修改RULESINI文件资料

先教大家修改RULES.INI文件,这个文件可以到网上下载1.查找TeamDelays,这是RULES中最重要的AI命令.如TeamDelays=1200,1350,1600,它分别对应冷酷的,中等的,简单的敌人的部队建造间隔.一般设为250,250,250,与下面的代码连用的话你将体会到敌人连续攻击的厉害!MinimumAIDefensiveTeams 电脑最小的防御部队数量MaximumAIDefensiveTeams 电脑最大的防御部队数量AISafeDistance 电脑聚集部队离敌方(我方)基地的距离DisabledDisguiseDetectionPercent 电脑识别幻影箍说募嘎?nbsp;AttackInterval 电脑每次进攻的时间间隔(建议设为0)AttackDelay电脑首次进攻的时间间隔(建议设为0)PowerSurplus 电脑保留电量的大小(建议设为250)repair and refit RefundPercent=50%这是规定拍卖建筑物时价格与实际造价的比例为50%,要是改为120%就是说卖价比造价高(有点变态!)2.空投规则GEF;************ American Paradrop Special Rules ***********;These two lists _must_ have the same number of elements;AmerParaDropInf=E1,GHOST,ENGINEER;AmerParaDropNum=6,6,6 ;How many of each of those infantryAmerParaDropInf=E1 ;(美国空投步兵类型)AmerParaDropNum=8 ;(美国空投步兵数量)AllyParaDropInf=E1 ;(盟军占有科技机场空投步兵类型)AllyParaDropNum=6 ;(盟军占有科技机场空投步兵数量)SovParaDropInf=E2 ;(苏军占有科技机场空投步兵类型)SovParaDropNum=9 ;(苏军占有科技机场空投步兵数量)可以把E1和E2改成COW(母牛)如:AmerParaDropInf=COW你就会看到美国空投母牛了(搞笑!)E1是美国大兵,E2是动员3. 这是遭遇战模式下的玩家设置,加*的最好不要修改[MultiplayerDialogSettings]MinMoney=5000(可调最小资金)Money=10000(默认资金)MaxMoney=10000(可调最大资金,不要超过50000,否则数据有可能溢出) MoneyIncrement=100MinUnitCount=1(开始时最小单位数)*UnitCount=10(开始时默认单位数)MaxUnitCount=10(开始时最大单位数)TechLevel=10*GameSpeed=0*AIDifficulty=0*AIPlayers=0*BridgeDestruction=yes(桥是否可摧毁)ShadowGrow=noShroud=yesBases=yes*TiberiumGrows=yes(矿石是否自然增长)Crates=yes(升级工具箱)CaptureTheFlag=no*HarvesterTruce=no*MultiEngineer=no*AlliesAllowed=no(是否允许结盟)ShortGame=yes(快速游戏)*FogOfWar=no*MCVRedeploys=yes(基地重新部署)*4.自然规则在RULES.INI中查找下列语句RepairPercent=15% (修理建筑物所耗资金与原价比例)BuildSpeed=.7 (建造时花费1000元所用时间,默认42秒,若改为".1"则只用6秒,暴快! SoloCrateMoney=2000 (获得金钱升级工具箱所得资金)ReloadRate=.3 (战机或反潜直升机重新装弹速度)GrowthRate=5 (矿石自然增长速度,该值越大越慢)5.单位注册名字步兵类:[E1]美国大兵[SNIPE]狙击手[E2]动员兵[FLAKT]防空步兵[SHK]磁暴步兵[ENGINEER] 盟军工程师[SENGINEER]苏军工程师[JUMPJET]火箭飞行兵[GHOST]海豹部队[TANY]谭雅[YURI]尤里[IV AN]疯狂伊万[DESO]辐射工兵[CLEG]超时空军团兵[DOG]苏军警犬[ADOG]盟军警犬[SPY]间谍[TERROR]恐怖分子战车类[APOC]天启坦克[DTRUCK]自爆卡车[V3]V3火箭车[DRON]恐怖机器人[HARV]武装采矿车[CMIN]超时空采矿车[AMCV]盟军基地车[SMCV]苏军基地车[HTK]防空履带车[HTNK]犀牛坦克[MTNK]灰熊坦克[MGTK]幻影坦克[FV]多功能战斗车[TNKD]坦克杀手[TTNK]磁能坦克[SREF]光棱坦克舰船类[SUB]攻击潜艇[DLPH]海豚[AEGIS]神盾巡洋舰[CARRIER]航空母舰[DRED]无畏级战舰[HYD]海蝎[DEST]驱逐舰[SQD]乌贼[LCRF]盟军气垫船[SAPC]苏军气垫船战机类[ORCA]入侵者战机[SHAD]夜鹰直升机[ZEP]基洛夫飞艇[BEAG]黑鹰战机建筑类[GA TECH]盟军作战实验室[NATECH]苏军作战实验室[GAWEAP]盟军战车工厂[NAWEAP]苏军战车工厂[GAREFN]盟军矿厂[NAREFN]苏军矿厂[GAOREP]矿石精炼器[GAYARD]盟军船坞[NAY ARD]苏军船坞[GAAIRC]空指部[AMRADR]美国空指部[GASPYSAT]间谍卫星[GAGAP]裂缝产生器[GAPOWR]盟军发电厂[NAPOWR]苏军发电厂[NAHAND]苏军兵营[NARADR]雷达[NADEPT]苏军修理厂[NACLON]复制中心[GAPILE]盟军兵营[GADEPT]盟军修理厂[GAW ALL]盟军围墙[NAWALL]苏军围墙[NAIRON]铁幕装置[GAWEAT]天气控制器[GACSPH]时空转移器[NAPSIS]心灵感应器[TESLA]磁暴线圈[A TESLA]光棱塔[NAMISL]核弹井[NALASR]哨戒炮[GAPILL]碉堡[NASAM]爱国者导弹[NAFLAK]防空炮[NANRCT]核电站[GTGCAN]巨炮如何提取红警游戏里面的文件:红警游戏目录下有很多以mix为扩展名的文件,它们实际上是多个文件的集合,经过打包形成了一个文件(你可以把它想象成压缩文件)。

[修订]红色警戒3起义时刻33项属性修改器支援单位代码

[修订]红色警戒3起义时刻33项属性修改器支援单位代码

红色警戒3起义时刻33项属性修改器支援单位代码代码的格式是0x加上那些数字,代码如下。

====盟军====DDFC28DE 警犬139CBC97 维和步兵9C5D3BB8 标枪兵E1E9179B 工兵4AA5D515 间谍EA8F676B 冷冻兵团 [启义时刻中单位]53E0EB12 谭雅2A196E71 采矿车4068B3D7 激流ACVBB06395A 多功能步兵战斗车07B91527 守护者坦克D48ED838 雅典娜炮52BFE9C5 幻影坦克C04A61DC 平定者 [启义时刻中单位]8BEAB78D 未来坦克X-1 [启义时刻中单位]28DA574E MCVB74F8348 维和轰炸机3C82B910 阿波罗战机509D5101 冰冻直升机83D5A86B 世纪轰炸机3D6832A4 先锋武装战艇机[启义时刻中单位]8ACA3F75 海豚2E211A99 水翼船5AE534FC 突击驱逐舰09705D80 航空母舰====蘇俄====33026FA1 战熊19AB11AF 徵召兵2C358C61 防空部队A08AABD3 战斗工兵8E9ED5CC 火炮机车 [启义时刻中单位] 3E11865D 磁爆部队59052E2F 化学部队 [启义时刻中单位] 174F874F 娜塔莎F6DAC2A4 采矿车BB686AE1 史普尼克勘查车D741D327 恐怖机器人60F0B4E9 镰刀机甲522BCB61 牛蛙载具0257E867 收割机甲 [启义时刻中单位] 94B3590B 铁锤坦克68672EEF 粉碎者 [启义时刻中单位] 821381DE V4火箭发射车9E45383C 天启坦克AF4C0DA5 MCV911C7E98 磁爆坦克 (特殊单位)40ACAD6D 双刀直升机7F54CED1 米格战机FFA811AE 基洛夫飞船AFF62E78 磁爆快艇8D0A384A 阿库拉潜艇BCEF51B9 无畏战舰====升阳====C6B3F8AA 发电厂核心57F07A3A 道场核心FF4A8B60 矿石精练场核心A02E31D3 机甲工厂核心F0455D99 码头核心78D3E32C 电脑主机核心1F496B6B 防卫者核心2412FB82 塔楼核心5FC93021 奈米虫群核心5C1C0F0F 毁灭装置核心12E7D7A4 爆裂机械人0FB02C55 帝国武士7D0549DD 坦克杀手20DBDFCC 工兵C9E24BAF 弓箭少女 [启义时刻中单位] A768E216 忍者D81C1012 火箭天使6586A5A0 奥米茄百合子92CDE50F 采矿车1791E072 迅雷运输载具C3986ED4 天狗机械人CEB7DA1F 海啸坦克6E8C5FFF 打击者VX7B862459 钢铁浪人 [启义时刻中单位] 90B81D3C 波能坦克59908E62 鬼王1C2EF767 MCVCEDA61FD 长枪迷你潜艇B142DEC6 海翼1A2CA9AB 薙刀巡洋舰FC5E3314 将军战舰CABF0882 超级要塞核心 [启义时刻中单位] 30A862D6 超级要塞 [启义时刻中单位] ====建筑物====61A093F6 盟军基地C16FF13F 苏俄基地356FA3A9 日升基地D20CC8DE 纳米科技电脑主机CA9257EB 科技中心B7377639 战斗研究所5B3008B7 空军基地D25BB962 机场524BBD01 超级反应堆A01D437D 压碎起重机D6D22475 纳米虫群巢穴FD87E82A 超时空传送仪D20552E1 铁幕5D02B20C 日升矿石精炼厂8ECE261C 盟军矿石精炼厂04F32965 瞬息道场509BD329 新兵训练营80D4EA1E 兵营A689B39A 机甲工厂8209C058 装甲工厂D50C222E 战争工厂C74050EF 真空内爆弹发射126JJGZS 超级真空内爆弹发射。

红色警戒(ra2)无限金钱修改教程

红色警戒(ra2)无限金钱修改教程

红色警戒“无限金钱”修改原理
【原理简述】修改game.exe(yuri系列修改gamemd.exe),将十六进制数据
“2bc7897c242489”前两位“2b”改为“03”
【下载《ultraedit》】修改可执行文件的十六进制数据,可以用《ultraedit》、《winhex》等软件。

百度搜索_ultraedit
【用《ultraedit》打开game.exe或gamemd.exe】
遵照上图,打开game.exe或gamemd.exe后,按 ctrl+F 执行“查找”:2bc7897c242489
找到后,将“2bc7897c242489”的前两位“2b”改为“03”,结果如下图
将改动保存(快捷键操作为 ctrl+S)。

OK,现在玩红警不用担心金钱问题了,钱是用不完的,反而越用越多。

我最多一次有七千多万(闲着无聊去偷电脑的,两个间谍进去就偷了三百万)。

总之呢,用这个方法修改后,不要管金钱问题,尽你所能地造吧。

红警修改教程(一)

红警修改教程(一)

红警修改教程(一)红警修改教程(一)第一课:INI文件概述修改尤里的复仇:Rulesmd.ini、红警2:Rules.ini。

上述ini可以分为以下几个部分:一、总控制部分:包括控制游戏的基本内容,包括:金钱、建造速度等;二、代码注册部分:包括各兵种、建筑的注册代码;三、基础主控部分:包括国家的基本控制代码;四、兵种主控部分:包括兵种的基本代码,像名字、生命值、持有武器、移动速度等等;五、战车主控部分:包括战车的基本代码,像名字、生命值、持有武器、移动速度等等;六、建筑主控部分:包括建筑的基本代码,像名字、生命值、建造条件、耗电量、持有武器、移动速度等等;七、武器主控部分:包括武器的基本代码,像名字、杀伤力、发射速度、发射间隔等等;八、射弹主控部分:包括射弹的基本代码,像名字、音效、画面效果等等;九、超级武器主控部分:包括超级武器的基本代码,像名字、音效、准备时间、画面效果、范围等等;第二课:步兵规则简介以美国大兵为例,简要介绍步兵规则[E1] ;【注册名】UIName=Name:E1 ;【游戏中显示名】Name=GI ;【自己好认的名,随便改就行】Image=GI ;【游戏中显示图形】Category=Soldier ;【分类=军人】Primary=M60 ;【第一武器=M60机枪】Secondary=Para ;【第二武器=Para机枪】Occupier=yes ;【能占据建筑物射击=是的】Prerequisite=GAPILE ;【制造前提=兵营】CrushSound=InfantrySquish ;【被碾碎声音~~惨!】Strength=125 ;【生命值=125】Pip=white ;【运兵时显示刻度色=白色】Armor=none ;【装甲=没有】TechLevel=1 ;【制造必须科技等级=1】Sight=5 ;【视野范围=5】Speed=4 ;【移动速度=4】Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance ;【可以制造的国家】Cost=200 ;【制造价格=200元】Soylent=150 ;【升级经验数】Points=10 ;【被毁时对方得到经验值=10】IsSelectableCombatant=yes ;【能选择到战斗】V oiceSelect=GISelect ;【被单点选择时声音】V oiceMove=GIMove ;【点选移动答复声音】V oiceAttack=GIAttackCommand ;【点选攻击答复声音】V oiceFeedback=GIFear ;【害怕的惊叫声音】V oiceSpecialAttack=GIMove ;【特殊攻击叫声】DieSound=GIDie ;【牺牲时的叫声】Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} ;【运动模式】PhysicalSize=1 ;【物理尺寸=1】MovementZone=Infantry ;【运动限制=步兵】ThreatPosed=10 ;【威胁等级=10】ImmuneToVeins=yes ;【免疫??=是】ImmuneToPsionics=no ;【免疫精神武器=没有】Bombable=yes ;【能爆炸?】Deployer=yes ;【可以展开=是的】DeployFire=yes ;【展开射击=是的】VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF Size=1 ;【运兵体积=1】Crushable=yes ;【能被碾压=是的】DeploySound=GIDeploy ;【展开沙包声音】UndeploySound=GIUndeploy ;【收回展开声音】ElitePrimary=M60E ;【升级的第一武器】EliteSecondary=ParaE ;【升级的第二武器】IFVMode=2 ;【进入步兵战车炮塔改变模式】。

红警修改方法(RedAlertmodificationmethod)

红警修改方法(RedAlertmodificationmethod)

红警修改方法(Red Alert modification method)首先,打开rules.ini文件,我们看到[ ] [ ]符号,后来文字性介绍,是的没关系.看看这里~(第二十二行)___________________________________________________________ ___________修理,整修refundpercent = 50%___________________________________________________________ ___________这是拍卖的建筑物,实际价格和比例为50%,如果改为120%,也就是说,出售。

成本高的价格比(这种猜测可以!)当钱不多的时候,你知道吗?再看一遍~!___________________________________________________________ ___________GEF;美国政府***********空投的特殊规则;这些,两,列表,_must_,,,,,,,元素amerparadropinf = E1、鬼、工程师amerparadropnum = 6,6,6;如何,很多,,,,,,步兵amerparadropinf = E1(空投步兵型);amerparadropnum = 8;(数量的步兵下降)allyparadropinf = E1;(盟军占领民用机场;空投步兵类型)allyparadropnum = 6;(盟军占领民用机场;空投步兵)sovparadropinf = E2;(苏联拥有民用机场;空投步兵)sovparadropnum = 9;(苏联拥有民用机场;空投步兵)___________________________________________________________ ___________此款是伞兵空降。

E1和E2是一个美国士兵,一个动员兵。

红色警戒3——秘籍大全

红色警戒3——秘籍大全

红⾊警戒3——秘籍⼤全 红警3秘籍⽤法红⾊警戒3秘籍 v e d a y本关胜利 fie l d p r o m o t i o n5000声望B2W S-6J G H-P V7G-P B K P s w i s s b a n k99999黄⾦ e n i g m a全图 ⽆限⽣命-------------在主画⾯输⼊“n e v e r d i e”获得⽆限⽣命 i s u r r e n d e r-----------开放关卡r o s i e r i v e t e r快速建造把这些密技都⽤上你基本上就是⽆敌了想造多少就造多少. 不过⽆敌的那个没⽤,⼤家都不会⽤.不过要是兵不死估计也没意思了.就⽤快速建造,造部队可以⽆限的造.在游戏⾥按回车,粘贴上秘籍,在回车就⾏了.你可以试试.包你好⽤. 德国(G e r m a n y): 1、凯塞林(K e s s e l r i n g) (1)闪电战(B l i t z k r i e g):增加坦克集团的速度和攻击值 (2)空降补给(S u p p l y D r o p):提供补给资源 (3)军需供应(M i l i t a r y G e a r U p):可以迅速增加你的步兵⽣命值 2、曼施坦因(M a n s t e i n) (1)复仇武器(V We a p o n s):向指定地点发射三枚V-1⽕箭弹,从⽽导致巨⼤破坏⼒ (2)宣传战(P r o p a g a n d a Wa r):煽动敌⼈动摇其军⼼,降低他们⼠⽓和攻击⼒ (3)间谍活动(E s p i o n a g e):显⽰敌⼈当前的经济状况,并且盗取敌⽅部分资⾦ 3、隆美尔(R o m m o l) (1)闪电战(B l i t z k r i e g):增加坦克集团的速度和攻击值 (2)奖励(P a n z e r H o h l e):部署假的坦克团迷惑敌⼈ (3)强迫推进(F o r c e d M a r c h):能⼤⼤增加单位的速度,不过其⽣命值和⼠⽓会随之降低 4、龙德施泰特(R u n d s t e d t) (1)复仇武器(V We a p o n s):向指定地点发射三枚V-1⽕箭弹,从⽽导致巨⼤破坏⼒ (2)使敌混乱(D e m o r a l i z a t i o n):煽动敌⼈动摇军⼼,降低他们⼠⽓和攻击⼒ (3)装甲补给(A r m o r e d R e s u p p l y):给指定的装甲团提供供应 美国(U n i t e d S t a t e s): 1、阿诺德(A r n o l d) (1)地毯式轰炸(C a r p e t b o m b i n g):命令远程轰炸机对敌占区实施地毯式轰炸 (2)宣传战(P r o p a g a n d a Wa r):煽动敌⼈动摇其军⼼,降低他们⼠⽓和攻击⼒ (3)秘密侦查(S e c r e t A g e n t):可委派⼀名侦察敌⼈的特⼯⼈员 2、艾森豪威尔(E i s e n h o w e r) (1)机车补充(M e c h a n i z e d A d v a n c e):临时为机动车辆增加速度,攻击和防御值 (2)援助供给(L e n d L e a s e):给指定的机械团提供供应 (3)机车补给(M e c h a n i z e d R e s u p p l y):给指定的机械化军团提供供应 3、尼⽶兹(N i m i t z) (1)原⼦弹(A t o m i c B o m b):使⽤原⼦弹对⽬标区域造成巨⼤损害 (2)经济援助(E c o n o m i c A i d):命令提供暂时的经济捐助 (3)装配线(A s s e m b l y L i n e):要求部分增加你的车辆的防御⼒ 4、巴顿(P a t t o n) (1)机车补充(M e c h a n i z e d A d v a n c e):临时为机动车辆增加速度、攻击和防御值 (2)空降补给(S u p p l y D r o p):提供补给资源 (3)战⽃精神(F i g h t i n g S p i r i t):增加⼠⽓、防御和速度 苏联(R u s s i a): 1、崔可夫(C h u i k o v) (1)地毯式轰炸(C a r p e t b o m b i n g):命令远程轰炸机对敌占区实施地毯式轰炸 (2)军队伪装(M a s k i r o v k a):部署假的坦克团迷惑敌⼈ (3)装配线(A s s e m b l y L i n e):要求部分增加你的车辆的防御⼒ 2、科涅夫(K o n e v) (1)共产主义热忱(C o m m u n i s t Z e a l):临时增加所有被攻击步兵的速度、攻击和防御值 (2)烟幕阻击(S m o k e B a r r a g e):施放烟幕,⽤以降低附近敌⼈单位的攻击能⼒ (3)军需供应(M i l i t a r y G e a r U p):可以迅速增加你的步兵⽣命值 3、罗科索夫斯基(R o k o s s o v s k i) (1)共产主义热忱(C o m m u n i s t Z e a l):临时增加所有被攻击步兵的速度、攻击和防御值 (2)加强警戒(D o u b l e t h e G u a r d):给指定的建筑更多的防护⼒ (3)快速部署(R a p i d D e p l o y m e n t):临时降低全部部署的设备花费 4、朱可夫(Z h u k o v) (1)俄式破坏(R u s s i a n S a b o t a g e):空降⼀个俄国特⼯破坏敌⼈的建筑 (2)空降补给(S u p p l y D r o p):提供补给资源 (3)共产清洗(C o m m u n i s t P u r g e):清除指定区域内不称职的步兵以增加步兵⼠⽓和攻击⼒ 英国(G r e a t B r i t a i n): 1、蒙哥马利(M o n t g o m e r y) (1)地毯式轰炸(C a r p e t b o m b i n g):命令远程轰炸机对敌占区实施地毯式轰炸 (2)战⽃精神(F i g h t i n g S p i r i t):给指定单位,增加其⼠⽓、防御和速度 (3)密码断路(C o d e B r e a k e r):当被安置在地⾯上时,情报塔将临时显⽰其附近全部敌⼈单位 2、蒙巴顿(M o u n t b a t t e n) (1)英式破坏(B r i t i s h S a b o t a g e):空降⼀个英国特⼯破坏敌⼈的建筑 (2)烟幕阻击(S m o k e B a r r a g e):投放烟幕以降低附近敌⼈单位的速度 (3)雷达扫描(R a d a r S c a n):⼀段时间内在地图上显⽰全部敌⼈位置 3、韦维尔(Wa v e l l) (1)地毯式轰炸(C a r p e t b o m b i n g):命令远程轰炸机对敌占区实施地毯式轰炸 (2)沙袋掩护(S a n d b a g g i n g):给指定的建筑更多的防护⼒ (3)秘密侦查(S e c r e t A g e n t):投放⼀个特⼯⼈员侦察敌情 4、温盖特(Wi n g a t e) (1)英式破坏(B r i t i s h S a b o t a g e):空降⼀个英国特⼯破坏敌⼈的建筑 (2)经济援助(E c o n o m i c A i d):命令提供暂时的经济捐助 (3)步兵补给(I n f a n t r y R e s u p p l y):给指定的步兵团提供供应 ⽇本(J a p a n): 1、栗林中道(K u r i b a y a s h i) (1)万岁指令(B a n z a r C h a r g e):对你的单位洗脑,从⽽刺激⼠⽓和攻击值的增长 (2)间谍活动(E s p i o n a g e):显⽰敌⼈当前的经济状况,并且盗取敌⽅部分资⾦ (3)机车补给(M e c h a n i z e d R e s u p p l y):给指定的机械化军团提供供应 2、三川军⼀(M i k a w a) (1)万岁指令(B a n z a r C h a r g e):对你的单位洗脑,从⽽刺激⼠⽓和攻击值的增长 (2)援助供给(L e n d L e a s e):提供少量的资⾦ (3)快速部署(R a p i d D e p l o y m e n t):临时降低全部部署的设备花费 3、南云忠⼀(N a g u m o) (1)神风特攻队(K a m i k a z e):命令⼀架零式战⽃机撞击⽬标位置,造成巨⼤破坏⼒ (2)⼯业破坏(I n d u s t r i a l S a b o t a g e):对指定的敌⼈⼯业建筑进⾏破坏 (3)密码断路(C o d e B r e a k e r):当被安置在地⾯上时,情报塔将临时显⽰其附近全部敌⼈单位 4、⼭本五⼗六(Ya m a m o t o) (1)神风特攻队(K a m i k a z e):命令⼀架零式战⽃机撞击⽬标位置,造成巨⼤破坏⼒ (2)使敌混乱(D e m o r a l i z a t i o n):煽动敌⼈动摇军⼼,降低他们⼠⽓和攻击⼒ (3)雷达扫描(R a d a r S c a n):⼀段时间内在地图上显⽰全部敌⼈位置 逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。

CE傻瓜教程八:实例修改共10页文档

CE傻瓜教程八:实例修改共10页文档

先进入红警遭遇战模式,此时金钱值是 20000 我们打开CE 并选择红警进程 game.exe 确定
2010-2-17 20:11:14 上传
下载附件 (114.75 KB)
CE 中扫描金钱数字 20000 搜索到66个结果,图示
再进入红警造电厂,按暂停此时金钱数值变成
CE 再搜索 19852 此时只剩下3个结果:
只有三个结果,哪个才是金钱的地址呢,一个一个试就可以了。

我们将找到的地址数值改成198520
如果红警中金钱也变成了 198520
那么它很可能就是红警的金钱地址。

经确认是第3个地址,双击加入到地址栏,右键此地址选择查找写入该地址的代码
再返回红警,随便造个东西(让金钱数目发生变化就行),此时有变化了
双击那行代码
红字告诉我们偏移是 24c
信息提示框让我们寻找这个地址:077f5678
开启新扫描,勾上 16 进制,扫描 077f5678 得到43个地址图示最上面的绿色地址00A35DB4就我们要找的基址
点击手动添加地址按钮,添加指针,输入基址 00A35DB4 偏移24c
本关目的已达成
一定要记住本关的两个关键字:基址和偏移
希望以上资料对你有所帮助,附励志名言3条:
1、上帝说:你要什么便取什么,但是要付出相当的代价。

2、目标的坚定是性格中最必要的力量源泉之一,也是成功的利器之一。

没有它,天才会在矛盾无定的迷径中徒劳无功。

3、当你无法从一楼蹦到三楼时,不要忘记走楼梯。

要记住伟大的成功往往不是一蹴而就的,必须学会分解你的目标,逐步实施。

《命令与征服之红色警戒3起义时刻》超远、超近、平视视角截图及修改办法

《命令与征服之红色警戒3起义时刻》超远、超近、平视视角截图及修改办法

《命令与征服之红色警戒3起义时刻》超远、超近、平视视
角截图及修改办法
游侠会员:YGYL(原创撰写)
下面有超远距离截图超近距离截图平视截图
达成方法使用游戏内存修改软件(如金山游侠 GM CE) 使用float类型(浮点数)在平常默认的高视角跟踪550,在平常放大到底视角跟踪350,找出的地址(可能是3c737f4)里锁定成1000就是超远距离视野了。

将3c737f8 下图中的红字 00 80 09 44 01中的“01” 改成00,就可以视角就可以无限放大缩小了
平视的话,使用float类型(浮点数)在平常默认的高视角跟踪0.60,在平常放大到底视角跟
踪0.75,找出的地址中锁定0 就看见效果了,但视角有问题,在地图靠下的地方才看的见。

那位高手来完善一下
ra3up远
ra3up近
ra3up有海
ra3up无海
ra3up平视1
ra3up平视3。

红色警戒3起义时刻作弊码

红色警戒3起义时刻作弊码
[04] 解開所有秘密協議技能 - 解開玩家所有秘密協議技能 - 開啟/關閉 = Ctrl + F4
[05] 快速建造建築物/單位 - 玩家可快速建造建築物/單位 *1- 開啟/關閉 = Ctrl + F5
[06] 秘密協議技能與超級武器快速冷卻 - 玩家秘密協議技能與超級武器可無限使用 - 開啟/關閉 = Ctrl + F6
否則遊戲導致錯誤會退出!!
更新歷史:
2009
03/15 Beta2版
(1)移除多餘的修改函式,可能解決了部分電腦使用會跳出的問題
03/14 Beta版
(1)Beta版修改器釋出
駐1:遊戲執行檔必需使用原始版本,非改名覆蓋(如:Ra3ep1_1.X.game,X代表檔案版本,例:0為1.0版一此類推)!
一般的單位(包含兩棲單位)僅能使用"選擇的單位高速移動"來加快移動速度
反之只有兩棲單位在按了"選擇的單位高速移動"之後移動到陸地或者海上是一般的速度時
才可用"選擇的單位高速移動2"否則遊戲會退出(群組單位裡只要有含非兩棲單位也會退出)
備註:啟動遊戲與修改器後務必先按"Ctrl" + "`"鍵(TAB鍵上面的按鍵)以啟動修改器
反之在還沒進入就先啟用就會地圖全開!
本功能有個BUG高層的地面還是黑色狀態,只要建造有維修功能的建築物或空中的單位或派兵前往沒全開的部分,就會開啟
(但一拆除或被摧毀或把兵撤離,都會再回復成黑色狀態)
*4:選擇單位生命值,彈藥部分
可單一或群組單位啟用
速度部分
分成兩組(選擇的單位高速移動與選擇的單位高速移動2)
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Vista 用户:C:\Users\<电脑用户名>\AppData\Roaming\红色警戒3:起义时刻(Red Alert 3: Uprising)\Profiles\<玩家名>\skirmish.ini
3.用记事本打开 skirmish.ini 找到:GT=0 ; PC=-1;RU=1 100 10000
10000为对应金钱数量,修改为您想要的数字。保存重新进入游戏。
注意事项
文件夹默认是隐藏的:我的电脑 => 工具 => 文件夹选项 => 显示 => 显示所有的文件和文件夹 =&件位置
红色警戒3起义时刻金钱修改方法
工具/原料
电脑一台
红色警戒3起义时刻
方法/步骤
1.提示:修改文件前请做好备份
2.金钱修改:配置文件位置:
XP 用户:C:\Documents and Settings\<电脑用户名>\Application Data\红色警戒3:起义时刻(Alert 3: Uprising)\Profiles\<玩家名>\skirmish.ini
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