专题——二维动画的制作

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专题四二维动画的制作【考纲标准】
1.(2018·6浙江学考)制作某Flash动画时,时间轴如图所示:
下列说法正确的是()
A.尽管“声音”图层被隐藏,但测试声音时该图层中的声音会播放
B.“按钮”图层第40帧上的“ɑ”标记表明该帧内的按钮上设置有动作脚本
C.若蝌蚪变青蛙”图层第10帧的补间类型为“形状”,则第25帧的补间类型可能是“动画”
D.若在“荷叶”图层第25帧插入关键帧,将改变第1帧到第12帧之间的补间动画效果
解析隐藏图层是为了在编辑时,不影响其他图层。

形状补间是一个对象变成另一个对象,必须是分离的形状,而动画补间是同一对象的位置等发生改变,往往是元件。

答案 B
2.(2018·4浙江选考)小王使用Flash软件制作动画,其中“进入”按钮元件的部分编辑界面如下图所示:
下列操作中,可使“进入”按钮能响应鼠标单击的是()
A.选中“边框”图层的“点击”帧执行“删除帧”操作
B.选中“形状”图层的“按下”帧执行“删除帧”操作
C.选中“颜色”图层的“弹起”帧执行“清除关键帧”操作
D.选中“文本”图层的“指针经过”帧执行“清除关键帧”操作
解析按钮能否响应鼠标事件,关键在于点击帧是否有且仅有空白关键帧,或空白关键帧是否延续到点击帧。

该题中是“边框”图层按下帧的空白关键帧延续到了点击帧。

若在“文本”或“颜色”图层的点击帧插入帧,也可以让点击帧有内容,从而响应事件变化。

答案 A
3.(2017·4浙江选考)在Flash中用补间动画实现树叶飘落的效果,动画起始关键帧的属性面板如图所示:
下列说法正确的是()
A.树叶匀速飘落
B.树叶是库中某个元件的实例
C.当前帧不能直接添加动作脚本
D.声音“渔舟唱晚.mp3”播放时音量由大到小
解析考查Flash二维动画的制作。

Flash中“缓动”的数值可以是-100到正100之间的任意整数,代表运动元件的加速度。

“缓动”是负数,则元件作加速运动,“缓动”是正数,则元件作减速运动,如果“缓动”是0,则元件匀速运动。

本题中“缓动”设置为“-100”,树叶加速飘落,A错误。

当前帧为动画起始关键帧,可以直接添加动作脚本,C错误。

声音效果为“淡入”,音量由小到大,D 错误。

答案 B
4.(2016·4浙江选考)在Flash软件中使用“葫芦”元件制作补间动画,前、后关键帧的部分编辑界面如图1和图2所示,补间帧属性为默认。

播放这段动画时,对“葫芦”大小、旋转变换描述正确的是()
图1图2
A.由小变大的同时,顺时针旋转30度
B.先逆时针旋转30度,再由小变大
C.由小变大的同时,逆时针旋转30度
D.先由小变大,再顺时针旋转30度
解析本题主要考查Flash二维动画的制作。

从截图中可以发现,该动画属于动画补间,第1帧上“葫芦”实例是直立的且长、宽比例为100%,第20帧“葫芦”实例通过顺时针旋转了30°,长、宽比例变为130%,所以变大了,故正确答案为A。

答案 A
5.(2018·11浙江选考)使用Flash软件编辑“云”元件,实现了云朵由小变大再变回原样的形状补间动画,界面如图所示。

下列说法正确的是()
A.“图层1”中第10帧的云朵与第1帧的相同
B.云朵由小到大的变化速度比由大到小的变化速度慢
C.在舞台上创建的该元件实例,大小、颜色必定与该元件相同
D.由该元件创建的影片剪辑实例,不具有循环播放的功能
答案 B
一、实例的属性设置
1.实例的属性主要有大小(宽和高)、位置(x,y)以及颜色不透明度等,动画实间的实质是同一元件对象在不同帧时发生的实例属性改变。

2.库中元件可以产生多个实例,每个实例的属性可能都不相同。

3.修改实例属性,不会影响库中元件。

但修改元件实例,舞台中由该元件产生的实例均会发生改变。

4.根据同一实例的位置(即x和y属性),可以判断实例的运动方向。

x属性决定了水平方向上变化,x值增加,向右运动;y属性决定了垂直方向上变化,y值增加,向下运动。

【例1】在Flash软件中使用“足球”元件制作补间动画,第12帧和第20帧的部分编辑属性界面分别如左图和右图所示,则“足球”实例状态变化正确的是()
A.图形实例从大到小
B.该元件类型为影片剪辑
C.该动画从右到左移动
D.图形大小按比例放大
解析从图中宽和高、坐标X和Y的值可以判断,图形实例是从小到大变化,A 错。

该元件类型是图形,B错。

该动画是从左到右移动,C错。

图形由宽和高都是100变化到宽和高都是228,是按比例放大,D选项正确。

答案 D
【例2】在Flash中,在第1帧和第20帧中,利用“金箍棒”元件制作了一个动画补间,补间属性如图1所示,首尾帧实例属性分别如图2和图3所示。

则下列说法正确的是()
A.动画播放过程中,该实例的属性没有发生改变
B.由于两个关键帧中的实例属性均相同,测试影片时,这两个帧之间没有动画效果
C.将“金箍棒”元件中对象向左平移,测试影片时,“金箍棒”有自左向右的动画效果
D.若将第20帧中“金箍棒”实例向左移动,测试影片时,“金箍棒”将转动着向左移动
解析动画播放过程中,该实例的旋转属性变化,实例顺时针旋转了2次,A、B 错误。

将“金箍棒”元件中对象向左平移,旋转中心发生变化,该实例中,会影响旋转效果,不会产生自左向右的动画效果,C错误。

答案 D
二、按钮元件的制作
1.按钮元件有4个帧,每个帧表示鼠标在不同操作时,该按钮的外观
2.按钮能否响应鼠标事件,关键在于点击帧是否有且仅有空白关键帧,或空白关键帧是否延续到点击帧。

3.动作命令只能设置在舞台上某个按钮实例,不能设置在按钮元件中。

【例3】(2016·10浙江选考)使用Flash软件编辑“Play”按钮元件,部分界面如图所示。

将该按钮元件应用于舞台,下列描述正确的是()
A.舞台上的“Play”按钮实例不会随着该按钮元件的改变而改变
B.测试影片,当鼠标指针经过该按钮时,指针形状不会变成手形
C.测试影片,当鼠标指针经过该按钮时,该按钮上会呈现图中所示文字“Play”
D.测试影片,当按钮按下时,按钮上呈现的文字与图中所示文字“Play”可能不同解析考查Flash软件的应用能力。

元件发生改变,舞台中所有该元件实例都会随着改变,A选项错误。

“点击”帧中,“图形”图层的按下帧延续到点击帧。

该按钮“文字”图层“指针经过”帧为空白关键帧,鼠标经过时指针形状会变成手形。

该按钮“文字”图层“指针经过”帧为空白关键帧,没有内容,鼠标经过时不会呈现图中所示文字“Play”,C选项错误。

图中所呈现的文字“Play”是该按钮“文字”图层“弹起”关键帧的内容,“文字”图层的“按下”关键帧的内容可能与“弹起”关键帧的内容不同,所以按钮按下时,可能呈现的文字可能与图中所示文字“Play”不同,D选项正确。

答案 D
【例4】在Flash中制作按钮元件,其编辑界面如图所示。

下列说法正确的是()
A.测试影片时,当鼠标指针经过该按钮时,播放声音
B.测试影片时,当鼠标指针移动到该按钮时,指针形状不会出现手形
C.该按钮元件只能使用在该作品的“场景1”场景中
D.该按钮的“指针经过”、“按下”帧均出现与“弹起”帧一样的“Play”字样
解析当鼠标经过该按钮时不播放声音,当按下鼠标时播放声音,A错误。

该按钮“文字”图层“指针经过”帧为空白关键帧,鼠标经过时指针形状会变成手形,B错误。

一个元件可以产生多个实例,可以在多个场景中使用,C错误。

答案 D
【例5】在Flash中制作按钮元件,部分编辑界面如下图所示:
其中“弹起”帧与“按下”帧内容相同。

将此按钮应用到舞台并测试影片,下列说法正确的是()
A.当按钮被按下时,按钮将消失
B.当鼠标指向按钮时,按钮将消失
C.此按钮无法响应鼠标的任何操作
D.没有对按钮做任何操作,按钮在舞台上时隐时现
解析“弹起帧”为椭圆,说明该按钮没有鼠标操作正常显示为椭圆;“指针经过”帧为空白关键帧,说明鼠标指向椭圆区域时椭圆消失;“按下”帧为椭圆,说明在椭圆区域按下鼠标左键会出现椭圆;所以A、C、D均错误。

答案 B
考点1计算机动画的基本概念
【训练1】动画和电影连续播放多张图片,利用人眼的视觉暂留特性,形成的视觉变化效果。

为了保证人眼看到的就是连续的画面,每秒应播放的图片数量至少是()
A.24
B.12
C.6
D.不确定
答案 A
【训练2】在Flash中有三种动画,以下不属于这三种动画的是()
A.逐帧动画
B.动作补间动画
C.移动动画
D.形状补间动画
答案 C
考点2二维动画的制作
1.文档属性的设置
【训练3】某Flash文档的大小为550×400像素,在默认状态下,下列图形实例属性设置能使该实例铺满整个舞台的是()
答案 D
2.时间轴、帧、图层、库的概念及基本操作
【训练4】在Flash软件中,将一张GIF图片导入到舞台,对应的时间轴不可能的是()
解析GIF图片导入舞台只能产生逐帧动画,不会产生补间动画。

答案 B
【训练5】小明使用Flash软件制作动画时,时间轴如图所示。

如果在舞台上绘制了一个圆,则圆被绘制在“图层1”的()
A.第1帧
B.第5帧
C.第10帧
D.第20帧
解析帧上的实心点表示关键帧有内容,虚心点表示空白关键帧。

只有关键帧才可以添加内容,本题只有第一帧有内容,所以圆绘制在了图层1的第一帧上。

答案 A
【训练6】(2017·1温州十校期末)某Flash作品的部分时间轴界面如图所示:
下列说法中正确的是()
A.action图层中没有任何关键帧,所以删除该图层肯定不会影响动画效果
B.当前状态下,无法移动“背景”图层中的对象在舞台上的位置
C.“钟表”图层位于“走路”图层的上方,所以“钟表”图层会遮挡“走路”图层的动画内容
D.将帧频改为6.0fps,则完整播放当前场景所需要的时间将缩短为原来的一半
解析action图层中的脚本命令会影响动画效果;“钟表”图层虽然位于“走路”图层的上方,但两个图层里的内容在时间上没有重叠,所以不会遮挡;“背景”图层被锁定,所以无法移动该图层舞台上的对象;将帧频改为6.0fps播放时间将延长为原来的两倍。

答案 B
【训练7】某Flash作品的最后一个关键帧上添加了“stop();”动作,测试影片,播放到该帧时,舞台上的素材对应以下图标,仍能继续播放动画的是()
答案 C
3.元件的编辑和使用
【训练8】下列关于Flash软件中元件和实例的说法正确的是()
A.一个元件可以产生多个实例
B.同一个元件产生的实例的属性必须是相同的
C.元件的内容改变了,之前由此元件而产生的实例不受影响
D.删除了元件,由此元件产生的实例不受影响
答案 A
【训练9】使用Flash软件编辑“播放”按钮元件,部分界面如图所示:将该按钮元件应用于舞台,在测试影片时下列描述不正确的是()
A.当鼠标指标经过该按钮时,音乐响起
B.当鼠标指标经过该按钮时,不会出现小手形
C.当鼠标指标经过该按钮时,“播放”文字会消失
D.当按钮按下时,按钮上呈现的文字与图中所示文字可能不同
答案 B
4.实例属性的设置
【训练10】要利用Flash软件制作一段补间动画,前、后关键帧中的对象属性如图1和图2所示,其他属性保持默认,下列有关此动画的说法正确的是()
图1图2
A.补间动画方式应该设为形状补间
B.动画完成后,该对象将在垂直方向从上往下运动
C.设置前一关键帧对象的相关属性,可以制作淡入的动画效果
D.如果修改前一关键帧中对象船的甲板颜色,则后一关键帧中船的甲板颜色不会改变
解析图中实例船为图形元件,应设置动画补间。

坐标前后关键帧没有变化船不会移动。

图形元件修改后,该元件所有实例都会相应改变。

所以,A、B、D错误。

淡入淡出效果设置元件的Alpha属性实现,必须是动画补间。

答案 C
5.媒体素材的导入
【训练11】在Flash软件中,将图片导入到舞台时,出现如下图所示提示内容:单击“是”按钮后成功导入了5张图片,则该部分时间轴显示为()
答案 A
6.逐帧动画、补间动画的实现
【训练12】使用Flash软件制作一个补间动画,其前后两个关键帧的部分编辑界面如图1和图2所示:
图1
图2
下列能实现将一枝花逐渐变化为一颗爱心动画效果的操作是()
A.将第1帧中的对象分离,并设置第1帧到第24帧之间的“动画”补间
B.将第1帧中的对象分离,并设置第1帧到第24帧之间的“形状”补间
C.将第24帧中的对象组合,并设置第1帧到第24帧之间的“动画”补间
D.将第24帧中的对象组合,并设置第1帧到第24帧之间的“形状”补间
答案 B
【训练13】在Flash中,制作从第1帧到第25帧动画,实现文字“枫叶”逐渐变为枫叶图形,以下说法正确的是()
A.该补间为动画补间动画
B.该补间不成功,是因为第1帧的内容没分离,还需做1次分离
C.该补间不成功,是因为第1帧的内容没分离,还需做2次分离
D.该补间不成功,是因为第25帧的内容没分离,还需做1次分离
答案 C
7.动画文件的导出
【训练14】在Flash中制作点击按钮可以实现计算功能的“计算器”,可以实现正常计算的发布文件格式类型是()
A.MOV
B.JPEG
C.SWF
D.GIF
答案 C
【训练15】将某Flash作品导出时,“保存类型”选项如下图所示:
为使生成的文件在播放时保留交互功能,最恰当的文件保存类型是() A.① B.② C.③ D.④
解析图中所有格式中,只有Flash影片具有交互功能。

答案 A
一、选择题
1.小李使用Flash软件制作蝴蝶飞舞的动画,其部分界面如图所示:
下列描述不正确的是()
A.“图层1”中的动画是一个逐帧动画
B.动画播放到最后会出现闪一下的情况
C.从第一帧播放到最后一帧的时间约为2秒
D.当前正在编辑“Main”场景中的“图层2”图层
答案 D
2.小王制作“莲花.fla”Flash动画,在测试影片时,发现“蜻蜓动画”实例中的蜻蜓身体图像时有时无,编辑“蜻蜓动画”元件,界面如图所示:
分析此现象,其原因是()
A.“身体”图层被隐藏
B.“身体”图层被锁定
C.“身体”图层只有第1帧
D.“身体”图层第1帧是空白关键帧
答案 C
3.使用Flash软件制作“小鸟飞行”动画,界面如下图所示:
其中“声音”图层的声音同步类型为数据流。

下列说法不正确的是()
A.“声音”图层的最后帧添加了脚本命令
B.在动画播放约0.5秒后,小鸟开始飞行
C.当动画停止播放时,背景音乐可能还在播放
D.清除“按钮“图层第1帧,将实现按钮实例一直呈现在舞台上效果
答案 C
4.在Flash软件中使用“人物”元件制作补间动画,起始关键帧和结尾关键帧的部分编辑界面如左图和右图所示:
以下选项中对这段动画的描述正确的是()
A.第1帧到第20帧创建的可能是动画补间动画,也可能是形状补间动画
B.第1帧到第20帧,“人物”从舞台右上角逐渐向左下角移动
C.第20帧“人物”实例变小,库中对应的元件也随之变小
D.在第1帧和第20帧,将“人物”的Alpha值分别设为100%和0%,则可实现淡出效果
答案 D
5.某Flash作品的部分时间轴如下图所示:
则下列说法正确的是()
A.可以在不同场景中设置不同的帧频
B.“猴子”图层中的实例肯定静止在舞台上,没有动画效果
C.“按钮”图层的声音同步属性设为事件和数据流,测试影片的效果会有所不同
D.由于“野猪”和“白兔”实例的x、y坐标并不相同,因此“野猪”的运动速度可能比“白兔”快
解析同一文档,只能设置同一帧频,如果“猴子”图层中的实例是由影片剪辑元件产生的,则可以有动画效果。

该声音的长度小于动画的播放时间,同步属性不会影响影片效果。

虽然白兔的时间短于野猪,但播放的帧数未知,不能确定他们的时间。

答案 D
6.某Flash作品的时间轴与舞台如下图所示,其中“动画”图层有飞鸟自左向右移动的动画补间,第40帧设置了动作命令为“stop()”,“音乐”图层有一段音乐:
测试影片时,下列说法正确的是()
A.飞鸟移动的同时,音乐开始播放
B.该动画完整播放一次需要0.8秒
C.背景图层的内容只出现在第一帧
D.动画播放到第40帧时停止
答案 D
7.小张使用Flash软件制作动画,部分界面如下图所示:
下列操作不会改变原动画效果的是()
①在“按钮”图层第26帧插入关键帧②删除“配乐”图层的最后5帧③在“男孩”图层第26帧插入空白关键帧④清除“背景”图层的最后1帧
A.①②③
B.①③④
C.①②④
D.②③④
解析清除“背景”的最后一帧会造成最后一帧第45帧没有背景,影响动画效
果。

答案 A
8.小明用Flash软件制作文字变形动画,想实现在第1帧输入文字“月”变形成20帧文字“更圆了!”。

界面如图所示:
应进行的操作是()
A.仅对第1帧中文字对象执行1次分离操作
B.对第1帧和第20帧中文字对象分别执行1次分离操作
C.对第1帧和第20帧中文字对象分别执行1次和2次分离操作
D.对第1帧和第20帧中文字对象分别执行1次和3次分离操作
解析变形动画是在两个关键帧之间设置形状补间动画,两个关键帧中的实例必须是打散的(分离的),从图中形状补间出现虚线和字符周围的方框可以看出:文字都没有分离;3个文字需要2次分离,第1次分离将3个字符分开,第2次才能将每个字符打散。

答案 C
9.用Flash软件制作动画作品,其中一个场景的部分时间轴界面如下图所示:
测试影片时,该场景播放完后,停止播放,下列说法正确的是()
A.由于只有一个“”标记,因此该场景中最多只设置了一条动作脚本命令
B.“文字”图层第16帧的补间类型为“动画”,则该图层第31帧到42帧必定为动画补间
C.“背景”图层中的声音的同步效果设置为“事件”和“数据流”,动画播放的效果是一样的
D.“风车”始终在转动,若要实现风车只转一次效果,可以在“风车”图层第10帧设置stop命令
解析一帧中可以设置多条脚本命令,该场景播放完后,停止播放,若声音为数据流,声音停止播放。

“风车”始终在转动是因为他是一个影片剪辑元件,需在
该元件内部设置命令,让他只转一次。

“文字”图层第16帧为动画补间类型,因此该帧中的对象为元件,同理第31帧也应为元件,因此也必定为动画补间。

答案 B
10.某Flash作品的部分时间轴界面如图所示:
下列说法中正确的是()
A.清除“Act”图层第1帧的关键帧,不会影响动画效果
B.当前状态下,无法移动“背景”图层中的对象
C.“仙女”图层会遮挡“玉兔”图层的动画内容
D.将帧频改为6.0fps,则完整播放当前场景所需要的时间将缩短为原来的一半
解析“Act”图层含有动作脚本,“背景”图层被锁定,不能移动,“仙女”图层和“玉兔”图层没有互相遮盖。

帧频改为6.0fps,时间增加一倍。

答案 B
11.小明使用Flash软件制作了一个按钮元件并应用到场景1中,该元件编辑界面如下图所示:
测试该场景时,对该按钮的描述正确的是()
A.鼠标指针经过时,按钮上的文字可能发生改变
B.单击按钮时,按钮的状态可能改变
C.单击按钮时,该按钮将消失
D.鼠标移到按钮上面,鼠标指针不会变成小手
答案 D
12.在Flash文件中编辑按钮元件,界面如图所示:
其中声音的同步方式为事件,下列说法正确的是()
A.测试影片时,当鼠标经过该按钮时会发出声音
B.测试影片时,当鼠标经过该按钮时文字消失
C.测试影片时,当按钮按下时,按钮上呈现的文字与图中所示文字“返回”可能
不同
D.对轮廓图层按下帧执行清除关键帧操作后,测试影片时,当鼠标经过按钮会出现手形
答案 D
二、非选择题
13.(2016·8温州模拟)小赵用Flash软件制作了题为“绿色环保”的单场景动画。

请回答以下问题:
(1)在作品制作之前,小赵分析该作品需要用到哪些多媒体设备和工具,该分析过程属于多媒体创作中的________(选填:①应用需求分析/②创作需求分析)。

(2)如图所示,“地球”图层从第1帧到第24帧实现“地球”实例从透明到完全显示的动画,该过程动画在舞台上实现的时间是______秒,该动画类型属于________(选填:①逐帧动画/②动画补间/③形状补间)。

(3)将该动画导出生成swf文件,运行该swf文件时,要实现该动画播放一次便自动关闭,则应在“________”图层最后一帧中设置脚本命令为________。

(4)测试场景时,发现“背景”图层只播放2秒便消失,若要使背景图片一直存在,对该图层进行的操作是________________________________________________。

解析(1)分析作品需要用到的多媒体设备和工具属于创作需求分析。

(2)图中帧频为12.0fps即每秒12帧,24帧时间是2秒。

“地球”实例从透明到完全显示的动画类型属于动画补间。

(3)只有关键帧才可以添加命令,最后一帧只有“动作”图层是关键帧,所以只能在“动作”图层最后一帧添加退出命令:fscommand(”quit”;)。

(4)背景图层内容只到第24帧,24帧以后都是空白帧,要使背景显示到最后一帧,可以将第24帧移到最后一帧,或者清除第24帧处的空白关键帧,或者在第24帧再添加背景实例。

答案(1)②(2)2②
(3)动作fscommand(”quit”);
(4)将第24帧移到最后一帧或清除第24帧的空白关键帧或在24帧添加背景实例
14.小月使用Flash软件制作了一个单场景动画,时间轴如图1所示,库面板如图2所示(“素材”文件夹中不含元件)。

请回答下列问题:
图1
图2
(1)“时钟”图层的第60帧可通过插入________(填:帧/关键帧/空白关键帧)命令得到。

(2)“轮子”元件的部分编辑界面如图3所示,部分帧的效果如图4所示。

该元件的类型是________ (填:影片剪辑/按钮/图形),“图层1”第1帧到第30帧之间的动画类型是________(填:动画补间/形状补间/逐帧)动画。

图3
图4
(3)小月将“轮子”元件分别拖曳到“齿轮”图层第1帧和第60帧的舞台中,然后选择该图层第1帧,在属性面板中进行设置,结果如图5所示。

执行“测试影片”命令,轮子________(填:会/不会)呈现转动的效果。

图5
(4)在“控制”图层第60帧已设置了动作命令“stop();”,小月为了达到“通过单击按钮从头播放一遍动画”的效果,可将库中名为________元件添加到该帧,然后为该元件实例置动作命令________。

(5)将库中的“01.mp3”以默认方式分别应用到“时钟”图层的第1帧和“齿轮”图层中的第1 帧,两者产生的动画效果________(填:相同/不同)。

答案(1)帧(2)影片剪辑动画补间(3)会
(4)begin答案形式
On(〈事件〉){〈命令〉}
其中,〈事件〉为press或release或press,release
〈命令〉为gotoAndPlay(1);或gotoAndPlay(″场景1″,1);或play();(5)相同。

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