专题——二维动画的制作

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专题四二维动画的制作【考纲标准】

1.(2018·6浙江学考)制作某Flash动画时,时间轴如图所示:

下列说法正确的是()

A.尽管“声音”图层被隐藏,但测试声音时该图层中的声音会播放

B.“按钮”图层第40帧上的“ɑ”标记表明该帧内的按钮上设置有动作脚本

C.若蝌蚪变青蛙”图层第10帧的补间类型为“形状”,则第25帧的补间类型可能是“动画”

D.若在“荷叶”图层第25帧插入关键帧,将改变第1帧到第12帧之间的补间动画效果

解析隐藏图层是为了在编辑时,不影响其他图层。形状补间是一个对象变成另一个对象,必须是分离的形状,而动画补间是同一对象的位置等发生改变,往往是元件。

答案 B

2.(2018·4浙江选考)小王使用Flash软件制作动画,其中“进入”按钮元件的部分编辑界面如下图所示:

下列操作中,可使“进入”按钮能响应鼠标单击的是()

A.选中“边框”图层的“点击”帧执行“删除帧”操作

B.选中“形状”图层的“按下”帧执行“删除帧”操作

C.选中“颜色”图层的“弹起”帧执行“清除关键帧”操作

D.选中“文本”图层的“指针经过”帧执行“清除关键帧”操作

解析按钮能否响应鼠标事件,关键在于点击帧是否有且仅有空白关键帧,或空白关键帧是否延续到点击帧。该题中是“边框”图层按下帧的空白关键帧延续到了点击帧。若在“文本”或“颜色”图层的点击帧插入帧,也可以让点击帧有内容,从而响应事件变化。

答案 A

3.(2017·4浙江选考)在Flash中用补间动画实现树叶飘落的效果,动画起始关键帧的属性面板如图所示:

下列说法正确的是()

A.树叶匀速飘落

B.树叶是库中某个元件的实例

C.当前帧不能直接添加动作脚本

D.声音“渔舟唱晚.mp3”播放时音量由大到小

解析考查Flash二维动画的制作。Flash中“缓动”的数值可以是-100到正100之间的任意整数,代表运动元件的加速度。“缓动”是负数,则元件作加速运动,“缓动”是正数,则元件作减速运动,如果“缓动”是0,则元件匀速运动。本题中“缓动”设置为“-100”,树叶加速飘落,A错误。当前帧为动画起始关键帧,可以直接添加动作脚本,C错误。声音效果为“淡入”,音量由小到大,D 错误。

答案 B

4.(2016·4浙江选考)在Flash软件中使用“葫芦”元件制作补间动画,前、后关键帧的部分编辑界面如图1和图2所示,补间帧属性为默认。播放这段动画时,对“葫芦”大小、旋转变换描述正确的是()

图1图2

A.由小变大的同时,顺时针旋转30度

B.先逆时针旋转30度,再由小变大

C.由小变大的同时,逆时针旋转30度

D.先由小变大,再顺时针旋转30度

解析本题主要考查Flash二维动画的制作。从截图中可以发现,该动画属于动画补间,第1帧上“葫芦”实例是直立的且长、宽比例为100%,第20帧“葫芦”实例通过顺时针旋转了30°,长、宽比例变为130%,所以变大了,故正确答案为A。

答案 A

5.(2018·11浙江选考)使用Flash软件编辑“云”元件,实现了云朵由小变大再变回原样的形状补间动画,界面如图所示。下列说法正确的是()

A.“图层1”中第10帧的云朵与第1帧的相同

B.云朵由小到大的变化速度比由大到小的变化速度慢

C.在舞台上创建的该元件实例,大小、颜色必定与该元件相同

D.由该元件创建的影片剪辑实例,不具有循环播放的功能

答案 B

一、实例的属性设置

1.实例的属性主要有大小(宽和高)、位置(x,y)以及颜色不透明度等,动画实间的实质是同一元件对象在不同帧时发生的实例属性改变。

2.库中元件可以产生多个实例,每个实例的属性可能都不相同。

3.修改实例属性,不会影响库中元件。但修改元件实例,舞台中由该元件产生的实例均会发生改变。

4.根据同一实例的位置(即x和y属性),可以判断实例的运动方向。x属性决定了水平方向上变化,x值增加,向右运动;y属性决定了垂直方向上变化,y值增加,向下运动。

【例1】在Flash软件中使用“足球”元件制作补间动画,第12帧和第20帧的部分编辑属性界面分别如左图和右图所示,则“足球”实例状态变化正确的是()

A.图形实例从大到小

B.该元件类型为影片剪辑

C.该动画从右到左移动

D.图形大小按比例放大

解析从图中宽和高、坐标X和Y的值可以判断,图形实例是从小到大变化,A 错。该元件类型是图形,B错。该动画是从左到右移动,C错。图形由宽和高都是100变化到宽和高都是228,是按比例放大,D选项正确。

答案 D

【例2】在Flash中,在第1帧和第20帧中,利用“金箍棒”元件制作了一个动画补间,补间属性如图1所示,首尾帧实例属性分别如图2和图3所示。

则下列说法正确的是()

A.动画播放过程中,该实例的属性没有发生改变

B.由于两个关键帧中的实例属性均相同,测试影片时,这两个帧之间没有动画效果

C.将“金箍棒”元件中对象向左平移,测试影片时,“金箍棒”有自左向右的动画效果

D.若将第20帧中“金箍棒”实例向左移动,测试影片时,“金箍棒”将转动着向左移动

解析动画播放过程中,该实例的旋转属性变化,实例顺时针旋转了2次,A、B 错误。将“金箍棒”元件中对象向左平移,旋转中心发生变化,该实例中,会影响旋转效果,不会产生自左向右的动画效果,C错误。

答案 D

二、按钮元件的制作

1.按钮元件有4个帧,每个帧表示鼠标在不同操作时,该按钮的外观

2.按钮能否响应鼠标事件,关键在于点击帧是否有且仅有空白关键帧,或空白关键帧是否延续到点击帧。

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