星际争霸——TvT双机场开局
星际争霸2-战术汇编
星际2战术汇编1-----探讨一个自主研发pvz战术四个字就是:幻象不朽单矿堵口开局早点开双气,早点XX把口堵上,单兵营VR,再补两个兵营。
星空加速给农民和不朽,没必要给折跃门,折跃升好升幻象。
造不朽的同时出三个烧饼,为的是攒能量,兵营尽量不断兵。
第三个不朽造好就果断带农民出门。
靠近虫族的时候出3-4个不朽的幻象,留点能量放护盾。
幻象顶在前边,A过去……这个战术能完克6DRUSH、龙狗一波、三矿运营、双矿蟑螂等等,目前只被三矿无脑爆狗破解。
提升这个战术成功率有以下几个细节:1、9农民水晶的时候还是要探路,第一是看有没有6D,第二是在虫族分矿拍水晶,拍两次,极限取消两次,损失也就是50块,对虫族运营的损失不可估量。
探路农民最后看一眼对方到底有没有真的起2矿,死也瞑目了。
2、兵营里造出来的烧饼,追猎在家里分散展开,不让任何王虫靠近并发现VR,这时虫族会猜测你出空军并放下防空塔,胜率大增。
3、造第三个不朽的时候在悬崖放下水晶,部队出门的时候带的农民随手关门(水晶堵死路口),为的是防止有狗溜进来杀农民。
4、部队出门后农民沿路造水晶,防止有狗绕后咬掉水晶,开打的时候幻象顶在最前,尽量吸收伤害和挡住小狗。
5、可以在开始的时候1XX1烧饼1追猎出门压一下,造成你要开2矿的假象,但是千万不要损失。
说实话,后来我就不用这招改成BF开矿了,因为和4BG一样,太无聊2----虫群之心异虫指南(异虫VS异虫)这是一篇《星际争霸II》虫群之心异虫指南,在本文中,你将学会如何和异虫对抗。
在虫群之心中ZVZ有了较大的不同。
由于异龙是虫心中ZVZ最好用的单位,我们将主要讨论这个兵种以及怎样最好的利用它们。
另外我们还会讨论各种可能会遇到的情况,比如异龙拼异龙,以及异龙对抗蟑螂/刺蛇/感染。
如果你喜欢这个系列的话可以关注接来下异虫对抗星灵。
2.1建造流程异龙打法:15D 孵化池版本15 - 孵化池16 - 双开16 - 气矿.15 - 王虫有了100气后- 提升跳虫速度再有了50气后- 爆虫虫巢25 –王虫5:30 –脊刺爬行虫5:50 –二气和三气6:00 –提升二本(虫穴)6:15 –四气二本完成后-异龙塔异龙塔完成后下三基地;异龙塔完成后- 升级异龙的一防(如果对方没有出异龙,升级一攻);异龙打法:15D双开矿版本15 - 双开16 - 孵化池17 - 气矿16 -王虫有了100气后- 提升跳虫速度再有了50气后- 爆虫虫巢5:30 –脊刺爬行虫5:50 –二气和三气6:00 –提升二本6:15 –四气二本完成后-异龙塔异龙塔完成后下三基地异龙塔完成后- 升级异龙的一防(如果对方没有出异龙,升级一攻)。
《星际争霸2》制定建造顺序思路详解
《星际争霸2》制定建造顺序思路详解 设计⼀个合理的建造顺序的三要素:单位组成,所需建筑,建造意图。
使⽤单⼀地图练习可以降低地图带来的变数,最好有⼀个搭档陪你练习特定的建造顺序,并听听他的建议,改进建造顺序时要牢记⾃⼰的建造意图,并注意细节,实战失败时要从录像中找原因,针对所有可能⾯临的情况,规划出完整的建造顺序树,与⼤量玩家对战来找出缺陷并进⾏调整,反复练习核⼼建造顺序以提⾼执⾏⼒,并微调优化。
简介 这份指南致⼒于帮助所有⽔平层次的玩家们。
对低⽔平玩家来说,这可以成为⼀个套路。
但我也希望能给⾼⼿们带来⼀些新思路。
⼤多数⼈或许只能在⼀定层次上参考这个指南,但我发现,把所有东西都帖出来有利于⼤家将⽔平提到更⾼层次。
我是⼀个⼈类玩家,因此这份指南将更适⽤于设计⼈类和星灵的建造顺序。
不过异⾍玩家依旧可以通过合理运⽤这个指南来提⾼竞技⽔平。
在这个指南中,针对某种特定匹配情形,我设计了⼀个可靠的⽅法来设计⼀个固定的建造顺序。
本⽂并不会描述某⼀个建造顺序,也不会⽴刻让你成为你所在段位的顶尖⾼⼿。
但是,如果你按照这些步骤来做,你会发现在游戏中的所有领域都会有所精进,包括分析⼒和基本功。
⼤致说来,你在星际2的经验越丰富,你就越想花时间研究建造顺序。
⼀个简单的解释是,⽼练的玩家更多获益于花时间搞定他们建造顺序中的症结,⽽经验不⾜的玩家更多获益于提⾼他们的基本功。
了解到这⼀点,经验不⾜的玩家应该专注于第6-7步,并减少花在第3-5步上的时间。
没有哪种建造顺序可以应对任何情况。
但是,如果你能针对侦查到的情况做出正确的调整的话,你便可以设计出⼀个建造顺序树,使你在应付对⼿的诸多企图时都得⼼应⼿。
那么就让我们开始吧。
第⼀步:初步确定战术 第1步是最简单的,也是最难的。
你需要确定你将⽤这个建造顺序去⼲什么。
你或许可以从观看⼀场⾼⽔平的较量中得到灵感,或者你也可能觉得你的当前套路缺乏竞争⼒。
如果你喜欢持久战,那你的⽬标应是去寻找⼀个可以安全运营的建造顺序——它能应付多种不同的开局,但不能带来明显的优势。
星际争霸初学者教程
星际争霸人族初学者教程2008年9月27日来源:游戏转载编辑:xl@ [已有0人评论][有偿投稿]首先你得有初级知识,例如什么兵种需要什么建筑~如果这都不知道请补习补习.开局-后期:首先对待不同的种族之间采取不同的开局,玩t要灵活~不能死板.对待Z人族初期对待z效果很不错,双兵营开局很普遍.....兴奋和u-238弹是少不了.前期Z可能会用飞龙变相四周跑进你家骚扰你~~中后期增加兵营数量~根据自己的情况而定~导弹塔不要少...双重工暴坦克,单飞机出科技....辐射对于潜伏者,守护者一类的单位重要性简直是没得说,....如果对方是口水海(刺蛇),加潜伏者这种配合....科技球给自己1‘2个枪兵加上防护罩冲在前面~~吸引对方攻击~后面的坦克一开火....轰轰几下死一片...当然辐射也可以根据情况使用.....其次辐射可以2个科技球互相释放,俗称"死亡之吻"杀农民和守护者很有用....科技球永远不要离你的机枪群太远~否则你会被突然袭来的自杀蝙蝠撞个粉碎....在没有绝对优势或者处于劣势的情况下scv跟上部队修碉堡的打法是相当有用的.家里的兵营造兵千万不要停...发现对方要扩张就以很快的速度运输机配兵加以打击......对待p堵路口....单兵营开局,双重工....先坦克(防第一波进攻,一般对手会在刚开始派1/龙骑或者狂徒来试探)随后有2种选择,直接出飞机场造运输器空投对方,或者升蜘蛛雷与速度暴秃鹰,家里和副矿一定要留几辆坦克...至于导弹塔可有可无,少了危险点.如果说对虫微操作要求要高一点的话,那么对待神可能意识/情报要求会高一点,你必须了解对方的意图...如果情报掌握不好~对方忽然讲彪出一队航母.....后果可不会好哦,借助地形的优势~空投坦克打击副矿很重要,如果对方无意在中期出航母~~~秃鹰+坦克是你最好的配合.....另外scv同样少不了,在占领战场优先权的情况下以这种配合对方的很喜欢用穿梭机送几个狂徒下来打坦克~~~这样比较麻烦~所以多造些导弹塔不仅仅可以分散对手注意的时候坦克轰对手还有防空投和防侦察者的好处,防空丢狂徒这方面不可能100%做到~对手往往会在兵群先和你交火的时候丢下狂徒~这个时候基本上你的导弹塔都被废了/另外架坦克千万千万不要架的密密麻麻挨在一起~一定要散开~否则几个电你就.....~~秃鹰(雷车)千万不要死板,操作起来其实也不难~多练打的就好~比如用蜘蛛雷围对方的兵这样的技巧因该多练~~后劲一定要足~~千万不能停止造兵....发现对方有想暴航母的行为就要采取措施了,比如在未成型前强行端掉~或者开始出巨机~幽灵特工/幽灵战机....等等,锁航母在对手与你交战或者拆你副矿此类视野在你掌握中的情况下才好使用~~举例子:发现对方航母后聚集起幽灵特工.编1队..隐形....按L指像第一目标,然后将鼠标移动至选定单位那里~用shift+左键取消选定的功能取消掉最后一个幽灵特工~然后在按1,在用L指第2目标的航母~然后在取消~在指像第三~~......在取消第四.....等你的幽灵隐着身偷走到对方旁边的时候~~~滋滋滋几下对方几乎同一时间被锁....然后该怎么做不用我说了吧???科技球的辐射丢不同的敌人也可以这么用......道理还是一样的.......对待同族说实话,TVT变化最多,一般而言以扩张经济取胜和压制+骚扰此类两种打法,压制打法.....普遍的就是单兵营出重工,如果空投巨机(大脚)就双重工不带附件(机械车间),期间各出军械库与带附件机场一个~4巨机好了运输机也该好了~于是空投....如果发现对方有导弹塔先看清楚情况~除非对方意识确实好已经毫无漏洞~否则哪里能进就从哪里进,进去不要打房子~专打scv....相信这句是废话,如果看到对方有坦克~把巨机丢到坦克旁边....如果说对方先出的是幽灵战机~那么马上放下大脚~运输走开一点~让大脚干掉幽灵~运输机准备接应工作~大脚在里面放肆一下....闪了以后加强防守以免被对方空投~适当出些秃鹰~如果你实在不想出导弹塔就在你总部边缘埋下几颗蜘蛛~对方空投下来就进入雷区了....秃鹰的蜘蛛雷很有用~不仅仅可以杀敌/防守/还可以用来监视矿点....这个不用我说了~差不多每个点上留一颗~~以后骚扰起来会相当方便.....另外如果配合坦克强突进对手家发现对手兵营不少但马上就要造好的时候在兵营口埋几颗........另外以上也提到对方家里有幽灵t里这也是一种开局,一开始出双机场造几个幽灵去攻对方,重工随后升机械车间攻城模式....前期有些优势‘但是我本人认为这种开局不太好,因为对方如果出大脚那么你的开局就毫无意义了~幽灵在对方有大脚的情况下似乎有点食之无味弃之可惜的感觉,tvt持久战肯定是避免不了的.....水平相当的甚至拖到双方都出了大舰还难分胜负,当然你不绝对不要轻易用大和去打副矿~因为这样你的大和暴露在对手视野之中是相当不利的,对手在原处就设置好了自己大和对你大和施展”大和炮”2架瞄你一架.....一过来就干掉你半队~你这样就很不利~哪怕身边有自己的幽灵或者瓦格雷也一样~你有别人也有.....所以在打对方副矿的时候最好留几个地面兵在来的路上~这样你就能监视路上是否有对方大和进攻的迹象,或者雷达扫一下....人族其实我玩的很一般,但是从来没有放弃过....在强调一点,玩人族一定要主动,多骚扰....才能取胜.战术只是一种思路.....重要的是你要把它们套到实战里合理应用......经验是很重要的...没有谁100%无敌不败....千万不要作弊,作弊只是懦弱的表现....作弊者让他在不作弊的情况下和人打10打8败.越作弊越菜~!心态也很重要,输了不要紧~谁都是从菜鸟这一步走起的....刚开始的时候尽量少团p,练1v1~~靠自己的力量赢~你练多了自然微操作和技术都会上升的....多给自己鼓气~~练多了一定行的.心态放轻松些~~以上只提供新手参考用....在下写的很辛苦,如果高手觉得有不妥之处欢迎理性纠正.希望对新手想玩T的有些帮助.......。
(完整版)星际争霸
在星际争霸2单人游戏(剧情模式或者遭遇战挑战AI时)按下enter回车键,出现聊天窗口,然后输入以上作弊码,会出现相应效果,但是本人没全部试验,无敌效果和生产无需资源是可用的。
命令效果terribleterribledamage 无敌模式(10次攻击后失效)whysoserious 获得5000单位的金钱moredotsmoredots 生产单位或研究科技无需资源jaynestown 获得相应的资源数tyuhasleftthegame 取消相应获胜条件RealMenDrillDeep 获得5000单位的精炼气矿SoSayWeAll 取消科技的要求EyeOfSauron 解锁所有剧情影片(必须在任务场景之外使用-如在海伯利昂号中使用)其余星际争霸2秘籍等待更新>>以下为星际争霸1秘籍在单人玩者模式按 ENTER 键后输入:power overwhelming =无敌operation CWAL=快速建筑show me the money =10,000 单位的矿物和高能瓦斯the gathering = psionic stuff 法力能量无限game over man =任务失败noglues =敌人无法施行魔法staying alive =任务无法完成there is no cow level =任务完成whats mine is mine =矿产无限breathe deep =高能瓦斯无限something for nothing =开启所有可生产的选项black sheep wall =得―全开medieval man =单位无限生产modify the phase variance =拥有生产所有建筑物的能力war aint what it used to be =关闭战争迷雾food for thought =拥有在补给限制下无限制造单位的能力跳关:输入 ophelia 然后按下 enter再打入你想选择的关卡名称科技:人类(Terran):Stim Packs =兴奋剂(损10 点生命值但可增加攻击力和机动力)LockDown =瘫痪机械目标ShockWave = 震动波(损敌我的能量,和神族的电浆护盾)Spider Mines =蜘蛛诡雷Scanner Sweep =隐形单位扫描器Def. Matrix =方阵护盾Irradiate =放射线(对虫族的所有部队及神族的地面部队有效)YaMaTo Gun = 大和巨炮Cloaking field = 飞行器隐形能力P.Cloaking =地面人员隐形能力神族(Protoss):Psionic Storm = 迷幻风暴Hallucination =产生与指定目标相同的两个幻象Recall =时空门Stasis Field =冻结目标虫族(Zerg):Burrowing =钻地Infestation =生产自杀炸弹兵Spawn Broodling =专对地面部队的必杀寄生虫,还会残留两双小虫Dark Swarm =机枪的攻击失效Plague =目标生命值下降至濒死Consume =吞食同伴并吸收能量Ensnare =大幅降低部队行动速度Parasite = 寄生侦察虫EyeOfSauron 解锁所有剧情影片(必须在任务场景之外使用-如在海伯利昂号中使用) JaynesTown 获得更多的资源MoreDotsMoreDots 建造建筑不产生任何花费RealMenDrillDeep 获得5000单位的精炼气矿SoSayWeAll 取消科技的要求TerribleTerribleDamage 无敌模式(10次攻击后失效)TyuHasLeftTheGame 取消胜利的条件Whysoserious 单人战役中获得五百万奖励分Stroaksmolts 获得五千矿石Smoldersbolds 获得五千瓦斯及矿石Iamironman 武器、护甲、护盾上升一级Wapboinkers 战役中研究点+1Basestarsprimative 快速建筑Fsbcomunicacion 快速回血Sawnoutofmemory 消除战争迷雾Hanshotfirst 技能无冷却Mintmansoperator 无人口上限Sosayweall 无技能限制Qrotero 没有时间区别(早上/晚上)Ypoonsvoicemail 无法战败(应是指敌我双方) Tyuhasleftthegame 无法获胜(应是指敌我双方) Cmethodfeedback 直接胜利Cadeasygoin 直接输掉比赛WhySoSerious 获得5000单位的金钱。
星际争霸2——TVP战术
星际争霸2——TVP战术 说起T V P,玩星际1的朋友肯定⾸先想到的就是机械流。
的确,星际1中的机械流确实⾮常好⽤。
坦克的超远射程和超强的攻击⼒可以对龙骑⼠和狂热者造成⾮常严重的伤害,⽽满地的地雷使得狂热者在近⾝之前往往被消灭⼤半,⽽龙骑⼠又不是坦克的对⼿。
再加上性价⽐超⾼的雷车,⽆疑令神族⾮常头疼。
但是到了星际2,情况有所不同。
⾸先,神族出现了不朽者,他代替了龙骑⼠的地位,⽽且是专门⽤来克制坦克的,这就使得坦克的威⼒下降了很多。
其次,代替雷车的眼镜蛇⽆法布雷,⽽狂热者又增加了冲锋技能,使得狂热者可以很容易的接近坦克阵。
其三,⽆论是眼镜蛇,维⾦还是坦克,都需要⽓体,使得⼈族的机械流在数量上根本⽆法达到象1代那么多(因为⽓体要⽐⽔晶更珍贵)。
以上的⼀切使得⼈族的机械流在对抗神族的时候不再占优,甚⾄有被神族压制的意味。
那么⼈族是不是只能等到出了巡洋舰才能够对付神族呢?当然不是!所谓上有政策下有对策,⼈族⾃然也有对抗神族的好⽅法,那就是换个思路,机械流不⾏了,咱们来步兵流! 所谓步兵流,就是以步兵作为主⼒的打法。
主要依靠的的是⼈族的步兵,具体点说,就是机枪兵,⽕焰兵,医疗兵和⿁兵(收割者实在不适合正⾯冲突)来进⾏作战。
当然,要明确⼀点,步兵流,是主要靠步兵,⽽不是只靠步兵。
我们先来分析⼀下⼈族步兵的特点: M M组合。
M M组合是星际1中⼈族的黄⾦组合,到了星际2⾥⾯,很多⼈都认为它被削弱了,但是,我认为并⾮如此。
⾸先,我们看指数,机枪兵的H P增加15点,成为55点。
⽽医疗兵的H P也增加到了80点。
也就是说,总体上来说,M M组合更加耐打。
医疗兵的治疗变成了群体治疗,但是,这不是削弱,⽽是变化。
因为单体治疗在对抗集中攻击的时候效果很好,但是在对付A O E伤害的时候效果就不如⼈意了。
⽽群体治疗正好相反。
这个改动使得⼈族的步兵杀⼿:圣堂武⼠对于步兵的威胁⼤⼤减弱。
然⽽,在医疗兵有了⼀定数量以后,多个医疗兵的群体医疗时所产⽣的叠加效果⾜以弥补这⼀缺点。
星际2速攻战术
《星际2》高玩点拨T族最常见速攻战术在星际争霸的世界里,有一句古老的谚语:“游戏十年看竞技,竞技十年看星际。
星际十年看人族,人族十年看教主。
”这句话的大意是这十年来,最有看头的游戏就是《星际争霸》,而最有看头的种族,是人族(以下简称T族)。
没错,在星际1里,T族就是当之无愧的最强种族,Boxer、flash……那些如雷贯耳的大名震得无数玩家纷纷转投人族的怀抱。
到了星际2,在如今正在举行的GSL和各种世界级的大赛上,T族一如既往地觊觎着所有的冠军……今天,就让我们来看看T族在游戏初期可以使用的快攻战术吧。
TVZ TVP 8P极限死神8P拍下兵营紧跟着造一个气矿派出一个农民向敌人家里去建造卫星基地兵营挂上科技附件造一个死神,直接去敌人家死神出门之后,探路农民在敌人家里造地堡这个战术的核心思想,是利用最快的速度造出死神,然后在敌人家里重要的位置建出一个地堡,死神出门后直接去敌人家里,兜圈子找机会杀敌人的农民,或者保护自己的农民在敌人家里建好地堡。
死神依靠着地堡为中心进行战斗,当死神的数量多起来之后,就可以用死神强拆敌方基地。
如果拆不了敌方基地,就尽量杀对方的农民,打乱对手的经济步调。
这个战术的缺点是比较极限,对自己的经济损伤也不小,如果不能给敌人相当的伤害,就很容易输掉全局。
P族常见应对手段:速龙骑Z族常见应对的段:双皇后拍地堡TVZ TVP TVT 3BB暴兵流正常发展,10P拍下房子11P兵营紧跟气矿13P兵营15P卫星基地继续拍兵营,两个兵营挂科技附件,一个兵营挂反应炉这个战术的核心思想,是利用挂反应炉的兵营暴机枪兵,用科技附件的兵营暴掠夺者,最快速升级震撼弹,然后步兵前压,一边不停地骚扰对手,一边源源不断地将兵力投入前线。
家里再建重工厂和飞机场,造坦克和运输机。
假如敌人在贪科技而没有建造足够多的部队,就有可能被一波带走,就算用农民拼命守住,也元气大伤。
这个战术的缺点比较少,是中高级的比赛里常见的战术,后劲也比较充足,可以说是一种万能打法。
星际争霸2:自由之翼单人战役最高难度全流程图文攻略
《星际争霸2:自由之翼》单人战役最高难度全流程图文攻略第一关:解放日任务目标主线任务·摧毁自治联盟的前哨战·雷诺必须存活支线任务·摧毁自治联盟的全息像(6座)任务简述雷诺及其雷诺游骑兵继续在玛萨拉行星上给孟斯克政权“滋生惹事”。
作为游戏的第一关,本关卡难度较低,主要为各位玩家熟悉游戏操作。
游戏开始时玩家将操作身为陆战队员的吉姆·雷诺和其他数名陆战队员。
玩家的目标就是清理前往站哨站路上的所有自治联盟军队(红色盔甲)。
在行进中玩家会发现阿克图拉斯·孟斯克大帝用以蛊惑民众的全息影像演讲台,摧毁全部6座全息像可以达成附加目标。
这6座全息像有4座是在玩家的必经之路上,而其他两座则隐藏在地图**的开阔地带的角落中。
攻略第一关,就算最难难度也没啥可说的,部队一圈往前A就行了,要说的是不要太珍惜你的英雄,不是大场面的话让血多防高的英雄顶在前面能有效地减小你的部队所受的伤害。
要注意的地方就是,当打到地图中间自动存档的时候要注意地面部队和空降部队的协同,就是说要把握好进攻的时机,不然的话,如果让空降部队全部损失掉之后就会有点难打了,解决了这里的问题之后就真的是框框往前A了(尤其是完成了支线任务得到当地居民协助的情况下)。
关卡成就解放日:在达成所有任务目标的状态下,完成任务“解放日”雷诺再现:在普通难度的任务“解放日”中,让雷诺击杀5名敌方单位打倒孟斯克:在困难难度的任务“解放日”中,击杀所有敌方单位载入完成后,先是过场动画,之后就进入了任务界面点击确定载入完成任务之后就会得到三项成就之后就是过场动画然后进入任务操作界面彩蛋如果你在选项中打开了音乐,就能够用鼠标点击右下的放音机点播收听七八首各种不同风格的音乐歌曲~第二关:亡命之徒任务目标主线任务摧毁敌方基地所有建筑支线任务:救援被困的反抗军(完成后可得到数名机枪和医疗兵、一个加挂了科技附件的兵营和两个补给站)任务简述在酒吧一个人喝闷酒的雷诺碰见了一个“老朋友”——泰格斯,泰格斯是个重罪罪犯,但不知为什么现在出现在雷诺的眼前,他邀请雷诺一起寻找并且贩卖外星神器,第一笔生意就是从自治联盟手里抢,雷诺答应了。
星际争霸——虫族宝典
星际争霸——⾍族宝典 在很多⼈的眼⾥,Z E R G是S TA R C R A F T三个种族中最好使的⼀个种族,在B AT T L E.N E T上,前100名玩家中使⽤Z E R G的⼈接近⼆分之⼀强。
⽽相⽐之下T E R R A N就有些可怜了。
在初学者者眼⾥,和Z E R G对战的结果就是当什么都没有造好的时候就莫名其妙的被⼀群Z e r g l i n g给推掉了,要么就是过了⼀会铺天盖地的飞龙象云彩⼀样把⾃⼰的⼠兵和基地遮盖。
漫天飞舞的都是绿油油的东西。
总体来说,Z e r g给⼈的感觉就是又多又猛又恶⼼,但是还是有很多⼈喜欢使⽤他,不知道这是反叛⼼理或者是装酷还是什么其他的。
但是⽆论如何,当我⽤Z e r g的时候⼼⾥总是有些揣揣。
⾍⼦的敌⼈太多(废话,三个种族各⾃都是敌⼈)⼈类的攻城坦克和神族的法师等作战单位都会对⾍⼦造成极⼤的伤害。
Z e r g防御⼒不⾜的先天缺陷在重⽕⼒和⼤范围魔法下暴露⽆余。
经常是被五六个Z e a l o t瞬间全部消灭⽽没有任何反抗机会。
要么就是成群的死在⼈类的防御阵线之前。
在⽤⼩地图对神族的时候,如果对⽅⽤Z e a l o t加R e a v e r猛攻,⾍⼦基本就是必败⽆疑,在⼈类的地堡⾯前,⾍⼦们也是只能左右瞎转⽽⼀筹莫展。
或许有些⼈认为Z e r g 速推很合适。
不过如果是真正的⽹络对战,对⼿和⾃⼰的速度基本都是相等的,所以在⼀般情况下⾍⼦速攻的成功可能性不会很⼤。
⾸先谈⼀谈使⽤Z e r g的指导思想: 我们的种族是宇宙中最优秀的种族,⽆论过去,现在,还是将来!------阿道夫.希特勒 ⽤兵之道,其基本⼀点就在于以⼰之长克敌之短,如果你能够始终保持⽤⾃⼰的长处来打击敌⼈的短处,那么胜利相对⽽⾔会来得容易⼀些。
Z e r g的优势在于机动性和隐蔽性。
只要善于利⽤这两个优势,Z e r g的强⼤就会最明显的表露出来。
A、隐蔽性 Z e r g的隐蔽性体现在地⾯兵种可以埋伏这⼀特性上,这埋伏真是个好东西,可以在初期埋在敌⼈基地附近掌握动向,可以埋在敌⼈进军路线上打伏击,也可以埋在⾃⼰基地外⾯迷惑敌⼈。
自-星际争霸官方系列小说盘点
《利伯蒂的远征》严格意义上来说便是星际争霸原版的一部剧情小说,通过一名人族记者利伯蒂的视角回顾了整个星际争霸原版游戏的剧情——从人类遇到外星种族开始到恐怖分子头目孟斯克最终完成自己的计划为止。
小说中的这名记者利伯蒂是游戏中并没有出场的由小说作者原创的线索人物。
这个人物的名字利伯蒂(Liberty)其实已经说明了这部小说的主旨。
Liberty即自由之意。
一说到这个单词我就想到了微软的那款经典游戏自由枪骑兵,那部游戏里其他的种族都以显而易见的种族名称为自己命名,诸如Bretonia、Kusari这类一看就知道说的是哪个民族,只有美国种族的后裔被命名为Liberty而不是USA或者America什么的。
“自由”一向是美国引以为傲的民族标志之一,于是星际争霸给我们的讲的,同样是这样一个关于自由的故事。
星际争霸剧情摘要——人族(非常非常简要)在未来的某个世纪,人类为了拓展自己的生存空间发射了大量的载人宇宙飞船试图向外星殖民。
然而这些殖民飞船最终与地球失去联系,漂泊到了宇宙的一个角落并在那里艰苦地生存了下来。
但是永无止境的欲望使刚刚安顿下来的新人类又一次爆发了一场接一场的战争,于是恐怖分子这个由战争的泥潭所催生的毒瘤也便应运而生了。
这时新人类发现了殖民地边境的异动。
外星种族送给人类的第一个礼物是将一个殖民地行星化为灰烬。
恍然大悟的人类这时才发现自己遇到的不是一个而是两个外星种族,而这两个外星种族彼此之间似乎也处于敌对之中。
务实的人类还来不及弄清楚这些外星种族的来龙去脉,便忙不迭地一心想着借这些外星种族的力量去实现自己的种种不可告人的目的。
终于,恐怖分子兼反叛军“柯哈之子”的头目孟斯克凭借着自己的手腕依靠外星种族之力登上了新人类“皇帝”的宝座。
但是他的种种行径却也埋下了新的恐怖分子的种子,这种子正在外星种族肆虐的大地上生根发芽,再次结出恶的苦果。
而与此同时地球原住民也终于发现了他们远在银河另一端的这支流浪的部族并且试图以武力收服这片新的殖民地,于是人类的远征舰队开始向这片已经被战争摧残为不毛之地的殖民地进发,为的是收服殖民地并且降服外星种族。
[星际争霸2]战役模式二十九关文字攻略
[星际争霸2]战役模式二十九关文字攻略剧情模式序章:解放日任务目标:摧毁对方运输中心,英雄雷诺不能阵亡,摧毁6个自治联盟的金像仪开头我们欣赏一个忧郁的男子在想念着他爱慕的女人的故事,自此序章剧情拉开序幕,序章开头,下来一位英雄和几个跟班,你可以观看教学指南,前面有条像是旺财是给我们的英雄带路的,看来他比我们的英雄还要强力,鼠标悬停在左上角主要目标下方的任务标题上,可以看到任务的详细内容,沿着路走,会遇到两个敌方小兵,轻松解决了以后,发生剧情,剧情结束后会要求你摧毁自治联盟的金像仪,之后听到报告说前方聚集了一批对方军队,我正在盘算要不要冲入敌阵时,我方空运4个友军单位来支援,此时建议大家最好前压,免得支援的友军单位损血过多,沿路走然后能破坏掉3个自治联盟的金像仪,随后发生剧情,进入结尾战斗,我方有民兵加入,实力大增,轻松获胜剧情模式第二章:亡命之徒任务目标:摧毁自治联盟基地第二章开始就回归传统,我们需要采集水晶矿和气矿,造出更多的军队士兵来摧毁自治联盟的基地,开头有5个友军单位,建议大家开始就拉他们出去探路,探路的时候还能获得气矿和水晶矿,建造建筑物时可以按住Shift来连续建造同一建筑物,沿着地图走到左下角,能触发剧情,获得一个兵营和几个补给站及几个友军单位,外加一些可以拿到的气矿和水晶矿,此时安心在家里种田招兵,大概一队左右的机枪兵外加5-7个医生MM 就能把自治联盟的基地摧毁完成任务,医疗兵MM的声音萌啊中场休息,进入休闲酒吧,你可以用你获得的金钱来升级你的单位,新闻播报MM真痛苦,知道真相不能说。
剧情模式第三章:关键时刻任务目标:坚守阵线直到撤离第三章必须守住两座桥,桥旁边的碉堡是重点,4个机枪兵进去守备,每个碉堡配备一个农民来修理,等钱攒够了,桥两边可以多建造一个碉堡用于防守,随后建造的机枪兵和医生MM就可以拉出去营救反抗军军队,记住左上角算是虫族的基地,如果你兵力不够的话,本人不建议你直接冲进去,我方没有英雄,也没有不死五小强,所以请和谐为本,在倒计时的中期会来4-6只飞龙队进攻基地,只需要使用农民持续修理,即可挡住攻击,第三关高潮时倒计时的最后10秒,虫族会有很多部队压过来,做好准备迎击剧情模式第四章:疏散行动任务目标:到达美女博士的殖民地,让50个殖民地人民撤离,找到3个虫卵进入第四章可以看到上一章提到过的兵工厂,在里面可以升级建筑物和军队的各项增益,本人升级了机枪兵的强行针,和堡垒能进入6个人,这个看个人喜好来升级,在舰队界面中,点击和机器兵对话,可以得到一个,炫耀装备的成就,开始疏散行动,我们会得到两个火焰兵和2个美女医生,没什么难度,直接A过去得到美女博士的殖民地,然后就能控制基地建造东西了,跟着车队往上走发现的2个碉堡,在本关非常重要,要拿成就的玩家不可让这两个碉堡损毁,如果损毁了就有可能输送车队被击破,如果本关之前你升级了碉堡,让每个碉堡可以进6个机枪兵的话,那本关对你来说并不难,用一个农民过去修理,你只需要注意路中间的虫族兵即可,两边坡道上来的敌方军队,会有碉堡替你档下,研究需要的3个虫卵,左边中间1个,右边中间和靠下方分别有一个,这是一个比较重要的分支任务,完成以后可以升级新的研究内容,另外,本关就算殖民地人民被杀多少次,只要你还有钱造兵,你就能过关总体来说,本关不难剧情模式第五章:暴走任务目标:摧毁被感染的若干建筑,摧毁2个寄生虫卵本关主要任务是防守反击,刚开始建议在3个路口都建造2个碉堡,此时如果你升级了碉堡的人数容量为6人的话,那么你可以安逸的配一个农民守在碉堡后面,旁边只需要配备2个机枪兵原地防守即可消灭敌人的进攻,你可以安心在家种田,建造更多的部队,经济允许的话,建议在碉堡中间建造雷达,有助于碉堡更早的对进攻敌人开火,,第一波建议先清右下角,清完可以占领矿区,在矿区建立2个碉堡守备,即可保基地不失,随之经济富裕以后,那就是人海战术了,本关同样无难度,这里讲一下分支任务 2个需要击毁的寄生虫卵,是在夜晚再出现的,白天既消失,建议清怪和建筑物到一定程度然后过去灭之,你也可以建造一个兵营直接飞到旁边去建造机枪兵进行歼灭,虫卵虽然会动,但是没有攻击力,顺利灭掉2个虫卵及扫荡所有寄生建筑物后本关结束剧情模式第六章:红石任务目标:本关的任务是采集8000单位的晶矿,找出托许的矿工,击毁残暴虫矿工的工作环境是恶劣的熔岩地带,右边有岩浆爆发倒计时,时间快到的时候会出现提示,让你把矿工拉到高地上去以免被淹死。
星际争霸2——神族步兵流
星际争霸2——神族步兵流 狂热者狂热者曾经被认为是⼈族步兵的最⼤的威胁。
但是我不这样认为。
因为狂热者虽然有了冲锋技能,但是毕竟是近战攻击,很容易分摊伤害。
在医疗兵可以群体医疗的这个⼤条件下,狂热者对于步兵威胁其实并没有想象中的那么⼤。
当然,这不是主要的是。
现在,⼈族的⽕焰兵回归,这个专打狂热者的家伙使得狂热者对于⼈族的步兵⼏乎没有什么威胁。
毕竟,在S C1⾥⾯,⽕焰兵配合医疗兵,对付狂热者根本是⼩菜⼀碟(尤其在有兴奋剂的情况下)。
⽽⽬前得到的消息是,狂热者的H P降到了150(⾎+护盾),这使得⽕焰并对付狂热者更容易了。
更何况,⽕焰兵既然在重⼯⼚⽣产,其抗打能⼒肯定⽐S C1⾥⾯进步很多,对付狂热者更是⼿到擒来的事情。
医疗群疗的C D据说在2~3秒...X X可以引医疗+⼀次⾎再杀机枪... 现在的⽕焰是机械兵种 .....对付他根本不⽤X X..... 不朽者不朽者是专门⽤来对付坦克的,但是对付⼈族的步兵可就不⾏了。
因为不朽者体积太⼤,很难让所有的不朽者都集中⽕⼒点射。
⽽且他们的射程也⽐较近。
⽽机枪兵体积⼩,射程远,又有医疗兵的⽀持,打了兴奋剂以后可以轻松灭掉不朽者(因为不朽者的攻击速度⽐较慢慢,且打机枪兵的时候伤害很低)。
更何况机枪兵的数量远超过不朽者。
如果有⿁兵的E M P配合,不朽者简直不堪⼀击, 不朽对任何攻速满的东东都是很恐怖的..不只TA N K......我估算了⼀下不朽的攻速...(假设X X攻速不变...也基本不可能边) 和龙7⼀样..30间隔........那他的攻击输出还是很⾼的. 双⽣产仅仅节省了⼀个兵营的钱...这在前期当然好...但是附属设施的科技树位置稍微⾼了点...又要⽓ 医疗范围最⼤的弱点.....例如...10个机枪全被X X砍了⾎...后⾯3~5个医疗+⾎...10个机枪⾎全满....可是群疗的C D.....这段时间要命啊! 明显是科技位置更低了。
因为S C1⾥⾯,升级的建筑要独⽴造的。
星际2新手战术教学篇(1)——TVP单兵营双基地开局的应对与思路
星际2新手战术教学篇(1)——TVP单兵营双基地开局的应对
与思路
小蛇虫
【期刊名称】《电子竞技》
【年(卷),期】2011(000)021
【摘要】前言:rn说到目前TVP最为流行的战术,毫无疑问是让广大神族玩家叫苦不迭的真善美了.自从Polt,TheBest,等人将真善美战术发扬光大,GSL中PVT的胜率便一降再降.真善美俨然成为了TVP中最为有效的战术,神族的克星.rn但随着1.4.0补丁对不朽射程的增加,与广大神族玩家不断的创新努力.真善美战术的胜率已经不如以前那么高,不管是像Puzzle一样使用闪烁追猎换家流,还是像Genius一样使用虚空三兵营的前压,抑或是像Macsed一样使用白球+提速狂热者都有机会挡住人族的真善美一波.在这种情况下,人族选手们也开始回归到常规战术.rn在目前常用的几种常规战术中,单兵营双基地与双兵营掠夺+枪兵压制转双基地是最为常见也是最为行之有效的.在本文中,我就先为大家介绍一下单兵营双基地的战术.
【总页数】3页(P95-97)
【作者】小蛇虫
【作者单位】
【正文语种】中文
【相关文献】
1.新手战术教学——PVZ双矿闪烁追猎一波流 [J], 小蛇虫
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4.新手战术教学——PVZ 双矿闪烁追猎一波流 [J], 小蛇虫
5.树新思路讲新方法用新手段——浅析小学六年级语文教学策略 [J], 陈秀春因版权原因,仅展示原文概要,查看原文内容请购买。
《星际争霸2》三族主要Timing一览
《星际争霸2》实用攻略:人族主要Timing一览2:00∙2:42 – 12人口兵营(BB)完成(TvX)3:00∙3:05 –先采气情况下第一个重工开始建造(TvT)∙3:10 –正常情况下第一个机枪训练完成(TvX)∙3:15 –野BB速收割者第一个收割者训练完成(TvZ/TvT)∙3:20 –两BB Rush,第一个地堡被放下时间(TvZ)∙3:35 –正常情况下第一个收割者训练完成(TvX)注:先采气指第一个BR在第一个BB之前建造(下同)。
4:00∙4:45 –野重工速寡妇雷第一个寡妇雷完成(TvP)5:00∙5:30 –三基地开局潜在进行时间(TvZ)6:00∙6:10 –先采气情况下第一个女妖建造完成(TvT)∙6:20 –单矿开局空投寡妇雷进攻时间(TvT/TvP)∙6:30 –正常情况下第一个女妖建造完成(TvT)∙6:45 –三基地开局,第一个火车侠到达敌方基地时间(TvT/TvZ)∙6:45 –野重工第一个雷神建造完成(TvT)7:00∙7:00 –收割者开局转三基地,第一个火车侠到达敌方基地时间(TvZ)∙7:40 –两矿开局,空投寡妇雷进攻时间(TvT/Tvli)∙7:50 –两矿开局,空投火车侠进攻时间(TvT/TvZ)9:00∙9:00 –单矿机枪/坦克一波流进攻时间(TvT)∙9:30 –两矿机枪/火车侠进攻时间(TvZ)10:00∙10:00 –两矿生化部队进攻时间(TvT/TvP/TvZ)∙10:30 –两矿寡妇雷空投开局,生化部队进攻时间(TvT/TvP)12:00∙三矿生化部队带运输机寡妇雷进攻时间(TvZ)13:00∙正常情况下生化部队开局,幽灵开始建造。
(TvP)《星际争霸2》实用攻略:神族主要Timing一览2:00∙1:00-2:30 注意炮台Rush,提前侦查可疑地点(PvX)∙2:45 – 13农民BG建造完成(PvX)3:00∙3:02 –前置双BG的第一个狂热者建造完成(PvX)∙3:35 –标准流程的控制芯核(BY)建造完成(PvX)∙3:40 –单BG开矿(不第一时间出狂热者)二基地开始建造(PvX) 5:00∙5:05 –速先知到达敌方基地时间(PvP/PvT)∙5:30 –两追猎加母舰核心压到敌方基地时间(PvT)∙5:30 – 3BG All-in 到达敌方基地时间(PvP)∙5:35-6:30 –母舰核心到达敌方基地时间,通常为侦查(PvP/PvT) 6:00∙6:00 – 4BG压到敌方基地时间(PvX)∙6:30 – BG开矿转5BG前压到达对方基地时间(PvZ)7:00∙7:00 –速隐刀塔建造完成(PvP/PvT)∙7:00 –双基地接机场,先知完成(PvT/PvZ)∙7:22 –棱镜隐刀进攻时间(PvT/PvZ)∙7:35 –双矿5BG棱镜进攻时间(PvP/PvT)∙7:40 –单矿闪烁追猎进攻时间(PvP/PvT)8:00∙8:30 –双矿闪烁追猎进攻时间(PvT)9:00∙9:30 –标准流程下第一个巨像建造完成(PvT)∙9:30 –标准流程下闪电科技研究完成(PvT)∙9:00-10:00 三基地建开启时间(PVZ)10:00∙10:30 –标准流程下凤凰开局,第一个巨像建造完成(PvZ) 11:00∙双攻防提速狂热者加白球进攻时间(PvT)∙三基地建开启时间(PvP/PvT)12:00∙双矿巨像一波进攻时间(PvT)13:00∙巨像优先流程下,闪电科技完成时间(PvT)∙三矿巨像一波进攻时间(PvZ)《星际争霸2》实用攻略:虫族主要Timing一览1:00∙1:46 – 6D 血池完成(ZvX)注:约2:10秒6条狗完成,到达敌方基地约2:40。
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星际争霸——T v T双机场开局 我们在职业⾼⼿的T v T对战中常可以看到隐飞取得制空权后轻松取得胜利的战报,事实上隐飞是T v T中⾮常致命的⼀件武器,成规模之后更是对⽅的梦魇。
今天就给⼤家带来这套T v T中很实⽤的双机场隐飞开局的战术,同时它的操作难度可不⼩,⼤家需要经过反复的训练才能体会到它的精髓。
空中盘旋的幽灵——T v T双机场开局 M a y n a r d是早期⾮常著名的美国星际战术⼤师,他许多超越常⼈的战术思想⼀直流传⾄今,⼏乎成为了Te r r a n以及所有星际玩家采⽤的定律。
如现在对战中不停补充农民的习惯就是源⾃于M a y n a r d思想——即主矿不停补农民,副基地将完成时⽴刻调集8~10个农民,可短时间内迅速取得资源优势。
另外还有M a y n a r d的机械化理论——M a y n a r d创⽴的T v P机械化理论形成于107末期。
当时⼈族玩家普遍对T v P的对战感到相当头疼,单纯枪兵加护⼠的部队⽆法与拥有闪电风暴的神族⼤军抗衡。
⽽M a y n a r d认为,在T v P时,所有作战兵种都可以在重⼯⼚⽣产,并不需要⼈族最基础兵种机枪兵的参与,又可细分为:雷车的骚扰(也可反隐形),坦克、雷车、防空机械化推进,机器⼈对付航母。
从此⼈类终于取得了与神对抗的利器,T v P的机械化战术现今⼏乎成为了不变的定律。
⽽这次向⼤家介绍的T v T双机场开局就是M a y n a r d的得意技之⼀。
笔者认识这种战术⼤约是在4年前看到国内⽼牌玩家k u l o u.c s a翻译M a y n a r d 的⼀篇战术⽂章中。
从认识这个战术开始,早期笔者在L o s t Te m p l e的T v T对战中⼏乎有⼋成是⽤此套战术,相信⾃⼰对此套战术有了⼀定的认识。
这次应⼩鱼的邀请,笔者再次翻看了当年那套经典的战术⽂章,同时结合⾃⼰的实战经验来向⼤家推荐这套以幽灵战机为操作核⼼的T v T战术。
基础建造顺序 ●⼈⼜为9/10时造S u p p l y D e p o t(房⼦)。
●⼈⼜为12/18时造⽓矿和兵营。
●⼈⼜为16/18时造S u p p l y D e p o t,然后是重⼯⼚。
●重⼯完成后造双机场和M a c h i n e S h o p(重⼯附属建筑)。
●有4~6架隐飞时造E n g i n e e r i n g B a y(⼯程湾,即防空的提前建筑)。
兵营应该建在靠外的位置,这样更⽅便把兵营飞到对⽅基地侦察。
S u p p l y D e p o t提前补充,当你发现由于⼈⼜不够⽆法造出单位的时候可能已经晚了。
⼯程湾只在对⽅也采⽤幽灵战机战术时才需要建造。
早期把兵营造在靠外的位置以便当作O v e r l o r d 双机场战术应对T v T的各主流 应对幽灵战机(⼩) “这个战术开局是很重要的,如果你的开局没有瑕疵,你能在⼋分钟之内赢得胜利”—M a y n a r d。
单重⼯完成后⽴即造下双机场 ⽣产⼀架坦克向对⽅基地推进,并且调2~3个S C V跟随坦克,把所有幽灵战机隐藏到对⽅基地附近的某处,不要出现在坦克旁边。
这架坦克不仅⽤来摧毁对⽅的秃鹰和供应站,同时也是吸引对⽅幽灵战机的鱼饵。
对⼿的第⼀反映往往是⽤他的幽灵战机来攻击坦克,⽽这正是你想要的。
需要封锁对⼿时尽快升级坦克围城模式 如果你看到对⼿正在攻击你的坦克或者是飞过去的兵营,⽽且有和你相同数量或者更多的幽灵战机参战时,让你所有幽灵战机进攻,并且使⽤“S h i f t键”⼀⼀点射对⽅飞机,这样幽灵战机的导弹会优先发出,⽽且齐射⽬标会让攻击更有效。
适时给隐飞升级隐形,牵制⼒度更⼤ 在隐飞数量还不多的初期,⽽且使⽤同样的战术,对⽅只要受到⼀次这样的攻击就可能不得翻⾝了。
这次伏击带来空中优势,接着⽤你的坦克(后⾯造的坦克跟进)摧毁对⽅的供应站,再⽤带来的S C V就地修建导弹塔。
把幽灵战机停在对⼿的机场上空,如果你还有四只战机,你将让对⼿的隐飞⽆法存活,因为⼀从机场飞出就会被隐飞击落。
如果他的机场有防空的保护,那么就研究坦克的围城模式,然后⽤坦克+幽灵战机的稳步推进。
尽快给隐飞升级⼀级攻击⼒ 如果你这次进攻失败,就⽤带去的S C V在对⼿基地外⾯修建导弹塔,研究坦克的架起模式,开分基地。
在地图的关键位置建造导弹塔,关键位置是那些幽灵战机经常会通过的地⽅以及需要侦察的地⽅。
家⾥升级幽灵战机的攻防。
如果对⽅被你坦克+防空塔封锁在⾥⾯,你只要建造更多的机场和继续造幽灵战机就可以了。
但切记别让对⽅偷开分基地,这样胜利就是属于你的了。
应对机甲、坦克(⼩) 击败机器⼈+坦克战术的关键是把对⼿封锁在基地中。
你要尽快的研究坦克架起模式,并且要不断的从坦克⼚出坦克。
⽤你的幽灵战机骚扰对⽅采矿的S C V。
把坦克架在对⽅基地外⾯,⽤这种⽅法,你需要不⽌⼀个的重⼯⼚去取得胜利。
如果你成功地⽤坦克把对⼿封锁在基地内部,那后⾯就好打多了。
不断开辟分基地,加强对⼿基地外⾯的防守⼒量就可以了。
只要你集结了相当数量的部队,并且开了多个分基地,就可以结束对⼿了。
隐飞不断骚扰对⽅基地 如果你封锁失败,你反⽽会被他封锁住。
如果真被封住了,对⼿很快会建造分基地,并且转型出幽灵战机。
这时你必须造⼀个分基地,并且偷袭对⽅的分基地。
在这当中,继续⽣产幽灵战机军团。
如果你成功开了分基地,⼀直积累到2~3个编队的幽灵战机,然后搜索整张地图,并摧毁对⼿的分基地。
多数情况下⼤量幽灵战机⼏乎可以忽略防空塔的攻击伤害。
只要摧毁了对⽅的分基地,⽽你⾃⼰拥有分基地,胜利就已经唾⼿可得了。
关键就是⾃⼰要尽量开好分基地,得到⽣产幽灵军团的⾜够资源,同时还要有⾜够的坦克防守。
很多时候你需要不只⼀个重⼯反压制 应对枪兵R u s h(⼩) 其实这很容易对付,早期你可能觉得⽐较⿇烦,但是只要你有了⼀架秃鹰战车(发现对⼿枪兵R u s h的意图后要尽快⽣产)就好得多了。
不过,你必须⾮常精确的控制你的秃鹰H i t a n d R u n,打了就跑,跑了再打。
“⼀架秃鹰,在完美的控制下,可以杀死七个枪兵,并且是在没有任何S C V修理的情况下。
”—M a y n a r d。
⼀个坦克三个S C V引出对⽅隐飞 当你在最初的进攻中⽣存下来后,⽣产坦克(研究架起模式),封锁住对⼿。
然后,当然还是不断占矿,⽣产⾮常⾮常多的幽灵战机来击败对⼿。
尽早地扩张才能超越对⼿ 应对布雷车开局(⼩) 现在T v T对战中双重⼯出⼤量雷车的战术也很常见,所以要⼩⼼应付,⾸先S C V探路⾮常必要,被枪兵堵住的话就等在对⽅门⼜观察,如果发现对⽅要采⽤雷车R u s h的话就⽤重⼯⼀直补充雷车直到可以凭借⾼地路⼜优势防守住为⽌,然后隐飞开始对对⽅基地进⾏骚扰,关键是阻⽌对⽅分基地的形成,同时⾃⼰快速建⽴双基地的优势,这样你才能很快拥有反击并封锁对⽅的坦克,以及构成威胁的幽灵军团。
关键是⽤坦克封锁对⼿ 幽灵战术总结 从以上各种战术应变可以总结出来,这套战术理论上的关键是判断与操作,即很需要准确判断对⽅意图,从⽽⽤良好的操作以及合理的作战单位划解出现的危机。
实战中,要做的就是⽤隐飞骚扰对⼿基地,以及控制其运输机实施空投,良好的操作和意识应该可以让对⽅没有空投你的机会;另外⼀个操作要点就是⽤精确的坦克数量来封锁住对⼿,这个是不容易做到的,对于有经验的对⼿来说,他可能会在适当的时机强⼒冲击路⼜的封锁线,也可能双基地后⽴即三机场⽣产⽐你更多的隐飞。
第⼀次的交⽕可能就会导致兵⼒悬殊,接着优势的⼀⽅就会取得扩张的主动。
所以正⾯的封锁线⼀定要很稳固,第2个重⼯最好造在前场即时补充坦克数量。
双基地运作后⽴即增加机场数量 总结出来,这套战术的终极⽬标就是要在精确的时间内构筑⼀条封锁线(坦克是正⾯封锁,⽽幽灵战机空中封锁运输机的职责也⾮常重要),封锁线稳固了,就等于取得了⼀半的胜利了。
初期构筑封锁线可以借助⼏项优势,假如发现对⽅打算采⽤坦克+防空的R u s h,那迅速沿途搜索路上的防空,最终凭借对⽅⽆对空单位轻松构筑封锁线;假如对⽅很早出机甲和⼤量,那么你需要快速升级幽灵隐型,同时双重⼯暴坦克,要知道,如果对⽅没有雷达,你只⽤2只隐形战机都有可能把对⽅逼回家中,更多的钱则⽤来量产坦克封锁对⼿;当对⽅拥有了雷达、机甲以及数量不少的坦克,相信你的坦克和隐飞也达到了⼀定数量了,当封锁线交⽕时,笔者的做法是控制2~4辆围城坦克分成两队来锁定轰击机甲,然后隐飞在上前清理机甲残余,只要对⽅失去对空能⼒,那么坦克再多也⽆法逾越封锁线了。
后期占据优势后可以转出⼤合舰 战术四⼤禁忌 ●别太早⽤坦克或碉堡架在对⼿分基地⾼地上,因为你需要节省资源⽣产幽灵战机,没有什么⽐这更重要。
●幽灵战机的操作需要⾮常细致,初期你需要⽤它们进⼊对⽅基地搜寻对⽅运输机,但是笔者认为即使杀掉对⽅1只运输机⽽你损失了⼀只幽灵战机,那也是不值的,如果早期幽灵战机就死伤惨重,那你⼏乎没有任何优势了。
●别怕对⽅早期出现的隐形战机,只要知道,你的隐形战机⽐他的更可怕,摧毁对⽅的房⼦并修建防空塔就解除危机了。
●在封锁线构筑之前,每⼀分钱都花在⼑刃上,特别是⼯程湾和雷达的建造不能过早,尽快拥有⼀定数量的幽灵战机才有对抗的资本。
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