Flash试题(答案)
flash考试题及答案

flash考试题及答案1. 填空题:Flash是一种______软件,主要用于制作______和______。
答案:多媒体;动画;交互式网页。
2. 选择题:以下哪个不是Flash的优点?A. 跨平台B. 易于编程C. 支持3D渲染D. 丰富的动画效果答案:C。
3. 判断题:Flash Player插件是观看Flash动画的必备组件。
√4. 简答题:简述Flash的发展历程。
答案:Flash最初由FutureWave Software公司开发,名为FutureSplash Animator。
1996年被Macromedia公司收购后更名为Flash。
2005年Adobe公司收购Macromedia,Flash成为Adobe的一部分。
随着HTML5的发展,Flash逐渐被边缘化,Adobe于2020年停止了Flash Player的支持。
5. 计算题:如果一个Flash动画的帧率为24帧/秒,那么1分钟的动画需要多少帧?答案:24帧/秒× 60秒 = 1440帧。
6. 操作题:请使用Flash软件创建一个简单的动画,要求如下:- 动画时长为5秒。
- 包含至少两个形状的变换。
- 使用补间动画实现形状的移动。
答案:(此题答案需要实际操作,无法用文字描述。
)7. 论述题:论述Flash在教育领域的应用。
答案:Flash在教育领域有广泛应用,例如:- 制作教学动画,生动形象地展示复杂的概念。
- 创建交互式学习工具,提高学生的参与度。
- 制作电子教科书,便于学生在不同设备上阅读。
- 开发在线测试和游戏,增加学习的趣味性。
8. 案例分析题:分析Flash在以下场景中的应用:- 广告制作- 游戏开发- 网站设计答案:Flash在广告制作中可以制作吸引眼球的动画效果;在游戏开发中可以制作流畅的交互式游戏;在网站设计中可以增加网站的动态效果和用户互动。
flash高级证试题及答案

flash高级证试题及答案一、选择题(每题2分,共10分)1. 在Flash中,以下哪个选项不是“文件”菜单下的子菜单?A. 打开B. 关闭C. 导入D. 导出答案:B2. 以下哪个工具不用于绘制图形?A. 铅笔工具B. 线条工具C. 矩形工具D. 文本工具答案:D3. 在Flash中,以下哪个属性用于设置对象的透明度?A. AlphaB. Blend ModeC. X PositionD. Y Position答案:A4. 在Flash中,以下哪个选项用于创建新的图层?A. 插入 > 时间轴B. 插入 > 关键帧C. 插入 > 图层D. 修改 > 文档答案:C5. 在Flash中,以下哪个选项用于发布动画?A. 文件 > 导出B. 文件 > 发布预览C. 文件 > 发布设置D. 文件 > 发布答案:D二、填空题(每题2分,共10分)1. 在Flash中,______ 用于创建动画中的关键帧。
答案:插入 > 关键帧2. 在Flash中,______ 工具可以用于绘制平滑的曲线。
答案:钢笔工具3. 在Flash中,______ 面板用于显示和编辑动画的帧。
答案:时间轴4. 在Flash中,______ 属性可以设置对象的旋转角度。
答案:Rotation5. 在Flash中,______ 命令用于将多个对象组合在一起。
答案:修改 > 组合三、简答题(每题5分,共20分)1. 请简述在Flash中如何创建一个简单的补间动画。
答案:首先,选择一个对象并创建一个关键帧。
然后,在时间轴上选择另一个帧,并使用“插入”菜单中的“补间动画”选项。
最后,设置动画的属性,如缓动和旋转。
2. 在Flash中,如何设置对象的Alpha值?答案:选中对象,然后在属性面板中找到Alpha属性,输入0到100之间的值来设置透明度。
3. 描述在Flash中如何使用“遮罩”层来创建动画效果。
flash基础理论试题及答案

flash基础理论试题及答案一、选择题(每题2分,共10分)1. Flash的全称是什么?A. Future Learning Action ScriptB. Future Learning AnimationC. Flash Learning Action ScriptD. Flash Learning Animation答案:A2. Flash中,以下哪个不是基本的动画类型?A. 逐帧动画B. 补间动画C. 形状补间动画D. 声音补间动画答案:D3. 在Flash中,以下哪个是正确的帧类型?A. 关键帧B. 空白帧C. 普通帧D. 所有选项都是答案:D4. Flash中,以下哪个工具不是用来绘制图形的?A. 铅笔工具B. 矩形工具C. 文本工具D. 手形工具答案:D5. Flash中,以下哪个属性用于控制动画播放速度?A. 帧频B. 帧长C. 帧数D. 帧率答案:A二、填空题(每题2分,共10分)1. Flash中,使用______工具可以绘制直线。
答案:线条2. 在Flash中,______帧可以包含多个关键帧,用于创建复杂的动画效果。
答案:空白3. Flash中的______面板允许用户导入和管理外部资源。
答案:库4. 使用Flash的______功能,可以将多个帧合并为一个关键帧,从而简化动画制作。
答案:转换为关键帧5. Flash中,______属性用于控制对象的透明度。
答案:Alpha三、简答题(每题5分,共20分)1. 简述Flash中逐帧动画与补间动画的区别。
答案:逐帧动画是指每一帧都包含不同的内容,每一帧都需要手动绘制或编辑,适用于需要精确控制每一帧画面的动画。
补间动画则是在两个关键帧之间,Flash自动生成中间帧,适用于需要平滑过渡的动画效果。
2. 描述Flash中如何创建一个简单的形状补间动画。
答案:首先绘制两个不同形状的对象,然后选择它们,使用“创建补间形状”命令,Flash会自动生成中间的形状变化,从而创建一个形状补间动画。
初中flash.试题及答案

初中flash.试题及答案一、选择题1. Flash是一种由Adobe公司开发的动画制作软件,其文件格式为:A. SWFB. FLVC. GIFD. JPEG答案:A2. 在Flash中,以下哪个选项不属于时间轴的基本组成部分?A. 帧B. 层C. 场景D. 库答案:D3. 以下哪种动画类型不需要使用到关键帧?A. 逐帧动画B. 补间动画C. 形状补间动画D. 传统补间动画答案:B二、填空题1. Flash中,______ 用于存储和组织项目中使用的所有媒体元素。
答案:库2. 在Flash中,使用______ 工具可以创建新的关键帧。
答案:插入3. 要使动画循环播放,需要在时间轴的最后一个帧上添加一个______ 动作。
答案:gotoAndPlay三、简答题1. 请简述Flash中“补间动画”和“传统补间动画”的区别。
答案:补间动画是Flash CS4以后版本中新增的动画类型,它允许用户在两个关键帧之间创建动画,而不需要手动创建中间帧。
传统补间动画则需要用户在两个关键帧之间手动创建中间帧,或者使用Flash 的自动补间功能来生成中间帧。
2. 在Flash中,如何创建一个简单的逐帧动画?答案:首先,创建一个新的关键帧,然后在每个关键帧中绘制不同的图形或修改对象,最后在时间轴上设置帧的间隔和播放速度,以实现逐帧动画的效果。
四、操作题1. 使用Flash创建一个简单的动画,要求如下:- 动画中包含至少两个关键帧。
- 动画中的元素需要有颜色变化。
- 动画播放结束后,需要自动回到动画开始的位置。
答案:首先,在时间轴上创建两个关键帧,分别在每个关键帧中绘制或选择不同的元素,并设置不同的颜色。
然后,使用“插入”菜单中的“时间轴”选项,选择“创建补间动画”。
最后,在时间轴的最后一个帧上添加“gotoAndPlay”动作,使得动画循环播放。
2. 请描述如何在Flash中使用“库”来管理媒体资源。
答案:在Flash中,可以通过“窗口”菜单打开“库”面板。
FLASH_试题(含答案)

Flash 模拟试题及答案(一)1.Loading应该放在影片的什麽位置?A. 影片不能有LoadingB. 中间C. 后面D. 前面2.Flash中设置属性的命令是?A. Set PolityB. PolityC. PropertyD. Set Property3.Flash action“while”意义是?A. 卸载动画片段符号B. 声明局部变量C. 当…成立时D. 对…对象(Object)做4.Flash中如何查看特定场景?A. 选择 Window > Inspectors > SceneB. 选择 View > Goto ,然后选择场景名字C. 选择 Insert > SceneD. 点击场景监控器中的 Delete5.Flash中如何选取场景中所有层中的所有对象?A. 按住 Shift 键的同时进行新的选取B. 选择 Edit > Select AllC. 选择 Edit > Select AllD. 在时间轴上点击帧6.Flash查看(View)菜单中,Work Area表示?A. 将作品编辑区域以“工作区”方式显示B. 在编辑区域中显示标尺C. 在编辑区域中显示底格辅助线D. 设置“磁铁”功能7.Flash5中,Common Library默认共有几类公用对象:A. 3B. 4C. 5D. 68.Flash中Remove movie clip指的是什么?A. 删除已复制的电影夹子B. 删除电影夹子C. 移动电影夹子D. 复制电影夹子9.Flash可接受的当鼠标放在按钮上时产生效果的鼠标操作是哪个?A. PressB. ReleaseC. Release OutsideD. Roll Over10.Flash action“var”意义是?A. 卸载动画片段符号B. 声明局部变量C. 当…成立时D. 对…对象(Object)做11.Flash 菜单Modify→Ungroup 的快捷操作是?A. Ctrl+GB. Ctrl+Shift+GC. Ctrl+BD. Ctrl+Shift+P12.Flash action“FSCommand”意义是?A. 停止所有声音的播放B. 跳转至某个超级连接地址URLC. 发送FSCommand命令D. 装载影片13.Flash action“Stop All Sounds”意义是?A. 停止所有声音的播放B. 跳转至某个超级连接地址URLC. 发送FSCommand命令D. 装载影片14.Flash中Duplicate movie clip指的是什么?A. 删除已复制的电影夹子B. 删除电影夹子C. 移动电影夹子D. 复制电影夹子15.Flash5中,插入新symbol的快捷键是A. Ctrl+F5B. Ctrl+F6C. Ctrl+F7D. Ctrl+F8sh能将ASCII代码转换成对应的字符,也可以返回字符对应的ASCII码。
flash理论测试试题及答案

flash理论测试试题及答案Flash理论测试试题及答案一、选择题1. Flash是由哪家公司开发的?A. AdobeB. MicrosoftC. AppleD. Google答案:A2. Flash的全称是什么?A. Future Live Animations XeleratorB. Fast Lucas Animations for XC. Flashing Lights And Sound HowlsD. Macromedia Flash答案:D3. 在Flash中,以下哪个不是基本动画类型?A. 逐帧动画B. 形状补间动画C. 动作补间动画D. 3D动画答案:D4. Flash中,元件分为哪两种类型?A. 按钮和图形B. 图形和影片剪辑C. 影片剪辑和声音D. 按钮和声音答案:B5. Flash中,以下哪个工具用于绘制直线?A. 铅笔工具B. 线条工具C. 钢笔工具D. 刷子工具答案:B二、填空题6. Flash中,______ 面板用于管理库中的所有媒体资源。
答案:库7. 在Flash中,______ 帧可以包含多个关键帧,用于创建复杂的动画效果。
答案:场景8. Flash发布设置中,______ 格式是一种广泛支持的网络视频格式。
A. SWFB. AVIC. MP4D. FLV答案:C9. Flash中,______ 工具允许用户对对象进行自由变换,包括缩放、旋转、倾斜等。
答案:变形10. 使用Flash的“动作”面板可以编写______ 脚本,为动画添加交互性。
答案:ActionScript三、简答题11. 请简述Flash中“场景”的作用是什么?答案:在Flash中,场景是动画的一个组成部分,它允许用户将不同的动画元素组织在不同的场景中。
这样可以帮助用户更好地管理和导航整个动画项目,特别是在大型项目中,场景的使用可以提高工作效率。
12. 描述一下Flash中“逐帧动画”和“形状补间动画”的区别。
初中flash基础知识试题及答案

初中flash基础知识试题及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. Flash中,以下哪个选项是正确的帧类型?A. 普通帧B. 空白帧C. 关键帧D. 所有选项都是答案:D2. 在Flash中,要创建一个新的图形元件,应该使用以下哪个工具?A. 铅笔工具B. 矩形工具C. 椭圆工具D. 椭圆工具答案:C3. Flash中,以下哪个选项是正确的图层类型?A. 普通图层B. 引导图层C. 遮罩图层D. 所有选项都是答案:D4. 在Flash中,要使动画循环播放,应该在“属性”面板中设置哪个选项?A. 一次B. 永远C. 反向播放D. 单次播放答案:B5. Flash中,以下哪个选项是正确的文本类型?A. 静态文本B. 动态文本C. 输入文本D. 所有选项都是答案:D6. 在Flash中,要将一个对象转换为元件,应该使用以下哪个菜单命令?A. 修改 > 转换为元件B. 修改 > 转换为组C. 修改 > 取消组合D. 修改 > 排列答案:A7. Flash中,以下哪个选项是正确的颜色模式?A. RGBB. CMYKC. HSBD. 所有选项都是答案:A8. 在Flash中,要创建一个按钮元件,应该使用以下哪个工具?A. 铅笔工具B. 椭圆工具C. 矩形工具D. 按钮工具答案:D9. Flash中,以下哪个选项是正确的发布格式?A. SWFB. HTMLC. GIFD. JPEG答案:A10. 在Flash中,要将一个对象复制到舞台上,应该使用以下哪个快捷键?A. Ctrl + CB. Ctrl + VC. Ctrl + XD. Ctrl + D答案:D二、填空题(每题2分,共20分)1. Flash中,帧的类型包括普通帧、空白帧和____。
答案:关键帧2. 在Flash中,创建图形元件的快捷键是____。
答案:F83. Flash中,____图层可以用来引导其他图层上的对象沿特定路径移动。
flash期末大赛试题及答案

flash期末大赛试题及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. Flash中,帧的类型包括:A. 关键帧B. 空白关键帧C. 普通帧D. 所有选项答案:D2. 以下哪个不是Flash中的绘图工具?A. 铅笔工具B. 刷子工具C. 橡皮擦工具D. 文字工具答案:D3. 在Flash中,如果希望一个对象沿着直线移动,应该使用:A. 引导层B. 遮罩层C. 运动引导层D. 以上都不是答案:C4. Flash中,创建补间动画需要两个:A. 关键帧B. 空白关键帧C. 普通帧D. 引导层答案:A5. 以下哪个不是Flash中可以创建的动画类型?A. 形状补间B. 动作补间C. 遮罩动画D. 3D动画答案:D6. 在Flash中,要使一个对象沿着路径移动,可以使用:A. 引导层B. 遮罩层C. 运动引导层D. 以上都不是答案:C7. Flash中,要创建一个按钮,需要使用以下哪个工具?A. 矩形工具B. 椭圆工具C. 铅笔工具D. 按钮工具答案:D8. 在Flash中,要使一个对象旋转,可以使用:A. 旋转工具B. 变形工具C. 任意变形工具D. 以上都不是答案:B9. Flash中,要将一个对象转换成符号,可以使用:A. 修改菜单B. 插入菜单C. 导出菜单D. 文件菜单答案:A10. 在Flash中,要使一个对象在场景中显示和隐藏,可以使用:A. 引导层B. 遮罩层C. 运动引导层D. 以上都不是答案:B二、填空题(每题2分,共20分)1. 在Flash中,______ 帧是用于定义动画开始时的关键帧。
答案:关键2. 在Flash中,______ 帧可以包含动画的开始和结束状态。
答案:空白关键3. 当在Flash中创建补间动画时,需要在两个关键帧之间插入______ 帧。
答案:普通4. 在Flash中,使用______ 层可以创建对象沿着特定路径的动画效果。
答案:运动引导5. Flash中,______ 动画是通过改变对象的形状来创建的。
flash考试实践试题及答案

flash考试实践试题及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. 下列哪项不是Flash的基本功能?A. 动画制作B. 视频编辑C. 游戏开发D. 音频处理答案:B2. Flash中,用于创建动画的关键帧是:A. 空白关键帧B. 绘图对象C. 锚点D. 补间动画答案:D3. 在Flash中,要实现一个按钮的交互功能,需要使用:A. 形状工具B. 按钮组件C. 铅笔工具D. 钢笔工具答案:B4. Flash中,用于调整对象透明度的属性是:A. AlphaB. ColorC. OpacityD. Fill答案:A5. 下列哪个不是Flash中的基本绘图工具?A. 线条工具B. 矩形工具C. 椭圆工具D. 选择工具答案:D6. 在Flash中,要实现一个元件的循环动画,需要将其转换为:A. 影片剪辑B. 按钮C. 图形D. 形状答案:A7. Flash中,用于创建交互式脚本编程的语言是:A. JavaScriptB. ActionScriptC. PythonD. Ruby答案:B8. 在Flash中,要将一个动画发布到网络上,通常需要将其导出为:A. SWF格式B. AVI格式C. MP4格式D. JPEG格式答案:A9. Flash中,用于创建复杂路径的工具是:A. 钢笔工具B. 铅笔工具C. 线条工具D. 形状工具答案:A10. 下列哪项不是Flash中动画补间的基本类型?A. 形状补间B. 动作补间C. 颜色补间D. 声音补间答案:D二、填空题(每题2分,共20分)11. Flash中,帧可以分为________和________两种类型。
答案:关键帧、空白帧12. 在Flash中,要实现一个动画的播放和停止,通常需要编写________代码。
答案:ActionScript13. Flash中,将对象转换为元件后,该对象的实例被称为________。
答案:实例14. 在Flash中,要调整动画的播放速度,可以通过修改________属性来实现。
flash高级工试题及答案
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flash高级工试题及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. Flash中,以下哪个选项是用于创建动画的关键帧?A. 插入-新建符号B. 插入-新建元件C. 插入-时间轴特效D. 插入-关键帧答案:D2. 在Flash中,以下哪个属性用于设置对象的透明度?A. AlphaB. Blend ModeC. ColorD. Filter答案:A3. Flash中,以下哪个工具用于绘制直线?A. 铅笔工具B. 刷子工具C. 钢笔工具D. 线条工具答案:D4. 在Flash中,以下哪个选项用于创建交互式按钮?A. 插入-新建符号B. 插入-新建元件C. 插入-按钮D. 插入-时间轴特效答案:C5. Flash中,以下哪个选项用于导出影片?A. 文件-保存B. 文件-发布设置C. 文件-导出D. 文件-导出为答案:B6. 在Flash中,以下哪个选项用于打开库面板?A. 窗口-库B. 窗口-工具C. 窗口-动作D. 窗口-调试答案:A7. Flash中,以下哪个选项用于创建新的图层?A. 插入-图层B. 插入-关键帧C. 插入-空白关键帧D. 插入-帧答案:A8. 在Flash中,以下哪个工具用于选择对象?A. 箭头工具B. 矩形工具C. 铅笔工具D. 刷子工具答案:A9. Flash中,以下哪个选项用于打开对齐面板?A. 窗口-对齐B. 窗口-库C. 窗口-颜色D. 窗口-信息答案:A10. 在Flash中,以下哪个选项用于打开颜色面板?A. 窗口-颜色B. 窗口-库C. 窗口-信息D. 窗口-对齐答案:A二、填空题(每题2分,共20分)1. 在Flash中,帧频是指每秒钟显示的帧数,通常设置为________。
答案:24或302. Flash中,元件的三种类型包括图形、按钮和________。
答案:影片剪辑3. 在Flash中,________工具用于创建形状的边缘。
答案:钢笔4. Flash中,________面板用于管理和组织库中的项目。
flash的试题及答案

flash的试题及答案Flash的试题及答案一、选择题1. Flash是由哪家公司开发的?A. AdobeB. MicrosoftC. AppleD. Google答案:A2. Flash的主要用途是什么?A. 文字处理B. 图形设计C. 视频播放D. 动画制作答案:D3. 下列哪个不是Flash支持的文件格式?A. .flaB. .swfC. .jpgD. .mp3答案:C二、填空题1. Flash是一种交互式______和网页游戏设计的首选软件。
答案:动画制作2. Flash Player是用于播放______格式文件的播放器。
答案:.swf三、简答题1. 请简述Flash的主要功能。
答案:Flash是一款强大的多媒体创作工具,主要用于动画制作、游戏设计、交互式网页设计等。
它支持矢量图形的绘制和编辑,可以创建丰富的动画效果,并且可以嵌入音频和视频。
2. Flash动画与普通动画有何不同?答案:Flash动画是使用Flash软件制作的,它采用矢量图形技术,具有文件体积小、可缩放性好、兼容性强等特点。
而普通动画通常是逐帧绘制的,文件体积较大,且不易修改。
四、操作题1. 如何在Flash中创建一个简单的动画?答案:首先,打开Flash软件,新建一个Flash文档。
然后,使用工具栏中的绘图工具绘制动画的主体。
接着,使用时间轴和帧来创建动画的关键帧。
最后,使用补间动画功能,使主体在关键帧之间平滑过渡,完成动画的制作。
2. 如何将Flash动画导出为视频文件?答案:在Flash中完成动画制作后,选择“文件”菜单中的“导出”选项,然后选择“导出视频”。
在弹出的对话框中选择视频格式(如MP4),设置视频参数,然后点击“导出”按钮,Flash会将动画导出为视频文件。
五、论述题1. 论述Flash在教育领域的应用。
答案:Flash在教育领域有着广泛的应用。
首先,Flash可以用来制作教学动画,将抽象的概念以生动的动画形式展现出来,帮助学生更好地理解和记忆。
flash试题及答案

flash试题及答案一、选择题1. Flash CS6是哪个公司的产品?A. AdobeB. MicrosoftC. AutodeskD. Corel答案:A2. Flash动画的播放文件格式是什么?A. SWFB. FLVC. AVID. MOV答案:A3. Flash中的“库”面板用于存放什么?A. 位图B. 形状C. 组件D. 以上都对答案:D4. Flash中的“帧”是什么?A. 时间轴上的一个小格子B. 一个动画场景C. 一个图形元件D. 一个声音文件答案:A5. Flash中的“补间动画”分为哪两种?A. 传统补间和形状补间B. 动画补间和形状补间C. 传统补间和动画补间D. 形状补间和颜色补间答案:A二、填空题6. Flash中的“时间轴”用于控制动画的______。
答案:播放顺序7. 在Flash中,将元件实例的透明度设置为100%表示______。
答案:完全透明8. Flash中的“引导层”用于控制动画的______。
答案:运动路径9. 在Flash中,按下______键可以切换到“选择工具”。
答案:V10. Flash中的“组件”分为______和______两种。
答案:内置组件、自定义组件三、判断题11. Flash中的“形状补间”可以创建颜色渐变效果。
()答案:正确12. Flash动画只能在网页上播放。
()答案:错误13. Flash中的“库”面板可以导入外部图片和声音文件。
()答案:正确14. 在Flash中,按下“Ctrl+C”可以复制所选对象。
()答案:正确15. Flash中的“补间动画”不能创建对象的缩放效果。
()答案:错误四、简答题16. 简述Flash动画的制作流程。
答案:Flash动画的制作流程主要包括以下几个步骤:1. 规划动画内容,确定动画的长度、场景和动作等。
2. 创建新文档,设置动画的舞台大小和背景颜色。
3. 导入外部素材,包括图片、声音和视频等。
(完整版)flash试题与答案

(完整版)flash试题与答案1.Flash中空白关键帧()A. 无内容,不可编辑B. 有内容,不可编辑C. 有内容,可编辑D. 无内容,可编辑2.下面哪个面板可以设置舞台背景?A. 对齐面板B. 颜色面板C. 动作面板D. 属性面板3、对于在网络上播放的动画,最合适的帧频率是多少?A. 24fpsB. 12fpsC. 25fpsD. 16fps4.插入空白关键帧的作用是A. 完整的复制前一个关键帧的所有内容B. 起延时作用C. 等于插入了一张白纸D. 以上都不对5.插入关键帧的快捷键是A. F1B. F6C. F7D. F96、选择插入>时间轴>关键帧命令可以插入关键帧,按()键同样可以在时间轴上指定帧位置插入关键帧。
A. F5C. F7D. F87、将当前选中的关键帧转换为普通帧操作的菜单操作()A. 编辑/消除B. 文件/关闭C. 修改/时间轴/转换为空白关键帧D. 修改/时间轴/清除关键帧8、按下()键可以快速在指定的位置插入空白关键帧。
B. F5C. F4D. F79、Flash影片帧频率最大可以设置到多少?A. 99fpsB. 100fpsC. 120fpsD. 150fps10、关于Flash影片舞台的最大尺寸,下列说法正确的是()A. 8192*8192B. 1000*1000C. 2880*2880D. 4800*480011.一个最简单的动画最少应该有()个关键帧。
A. 1B. 2C. 3D. 41.双击()工具,舞台将在工作区正中央显示。
A. 套索B. 滴管D. 手形2.使用部分选取工具拖拽节点时,按下什么键可以使角点转换为曲线点。
A. 【ALT】B. 【CTRL】C. 【SHIFT】D. 【ESC】3.在制作图形的过程中,可以应用()工具改变图形的大小和倾斜度A. 任意变形工具B. 椭圆工具C. 颜料桶工具D. 选择工具4.在flash中选择滴管工具,当单击填充区域时,该工具将自动变为A. 墨水瓶B. 颜料桶D. 钢笔5.()工具可以吸取外部引入的位图图案A. 滴管B. 水龙头C. 按钮D. 颜料桶1.设置文本超链接中的目标选项“_blank”是什么意思A. 链接页面在新开的浏览器中打开B. 链接页面在父框架中打开C. 链接页面在当前框架中打开D. 链接页面在默认的顶部框架中打开2.下边哪个面板可以设置文本的大小?A. 对齐面板B. 库面板C. 属性面板D. 动作面板3.传统文本当文本输入较多的时候,会出现怎样的状况A. 挤在一起B. 超出文本框的文字消失C. 换行显示D. 不能输入4.以下不属于Flash传统文本的是()。
flash考试题库及答案

flash考试题库及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. Flash是由哪家公司开发的?A. AdobeB. MicrosoftC. AppleD. Google答案:A2. Flash的全称是什么?A. Future Action ScriptingB. Future Animation SoftwareC. Future Animation StudioD. Flash Animation Studio答案:C3. Flash支持哪些类型的动画制作?A. 2D动画B. 3D动画C. 2D和3D动画D. 只有2D动画答案:A4. Flash中,以下哪个工具用于绘制直线?A. 铅笔工具B. 钢笔工具C. 直线工具D. 椭圆工具答案:C5. 在Flash中,帧的类型有哪几种?A. 普通帧和关键帧B. 关键帧和空白帧C. 普通帧、关键帧和空白帧D. 普通帧和空白帧答案:C6. Flash中,以下哪个面板用于编辑和查看对象的属性?A. 颜色面板B. 对齐面板C. 属性面板D. 信息面板答案:C7. Flash中,以下哪个功能允许用户将多个图层合并为一个图层?A. 图层合并B. 图层折叠C. 图层展开D. 图层分离答案:A8. Flash中,以下哪个工具用于创建文本?A. 文本工具B. 铅笔工具C. 钢笔工具D. 形状工具答案:A9. Flash中,以下哪个功能允许用户测试影片?A. 发布B. 导出C. 测试影片D. 预览答案:C10. Flash中,以下哪个术语指的是在时间轴上连续播放的一系列帧?A. 场景B. 序列C. 帧序列D. 动画答案:D二、填空题(每题2分,共10分)1. Flash中,用于创建和编辑形状的工具是______。
答案:形状工具2. 在Flash中,可以通过______面板来导入外部的图片和视频。
答案:库3. Flash中,用于调整对象大小和旋转的工具是______。
答案:任意变形工具4. Flash中,用于创建动画补间的工具是______。
flashcs4期末考试操作试题及答案

flashcs4期末考试操作试题及答案一、选择题(每题5分,共20分)1. Flash CS4中,下列哪个选项是用于创建新文档的快捷键?A. Ctrl+NB. Ctrl+OC. Ctrl+SD. Ctrl+Z答案:A2. 在Flash CS4中,以下哪个工具用于绘制直线?A. 铅笔工具B. 刷子工具C. 线条工具D. 钢笔工具答案:C3. 下列哪个选项是用于打开“库”面板的快捷键?A. F11B. F9C. F2D. F1答案:A4. 在Flash CS4中,帧的类型不包括以下哪一项?A. 关键帧B. 空白关键帧C. 普通帧D. 静态帧答案:D二、填空题(每题5分,共20分)1. 在Flash CS4中,______ 面板用于管理、编辑和组织库中的项目。
答案:库2. 要将对象转换为符号,可以使用“修改”菜单下的______ 命令。
答案:转换为符号3. 在Flash CS4中,______ 工具允许你调整对象的大小和形状。
答案:变形4. 要创建一个新图层,可以使用“窗口”菜单下的______ 命令。
答案:图层三、简答题(每题10分,共30分)1. 简述Flash CS4中,如何使用“对齐”面板对多个对象进行对齐。
答案:首先选择需要对齐的对象,然后打开“窗口”菜单,选择“对齐”面板。
在对齐面板中,可以选择不同的对齐选项,如左对齐、右对齐、顶部对齐、底部对齐等,来对选中的对象进行对齐。
2. 解释Flash CS4中的“实例”和“符号”之间的区别。
答案:在Flash CS4中,“符号”是用户创建的可重复使用的图形、按钮或影片剪辑的模板。
而“实例”则是符号在舞台上的具体表现形式。
一个符号可以创建多个实例,但实例的修改会影响所有使用该符号的实例。
3. 描述在Flash CS4中,如何使用“变形”工具来调整对象的大小。
答案:首先选择需要调整大小的对象,然后选择“变形”工具。
在工具栏中设置缩放比例,然后点击并拖动对象的边缘或角落来调整其大小。
flash的试题及答案
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flash的试题及答案一、选择题(每题2分,共10分)1. Flash的全称是什么?A. Future Live Animation SoftwareB. Future Learning Animation SoftwareC. Future Learning Action ScriptD. Future Learning Animation Software答案:A2. Flash中,以下哪个不是基本动画类型?A. 逐帧动画B. 补间动画C. 形状动画D. 3D动画答案:D3. 在Flash中,帧频的默认值是多少?A. 24 fpsB. 30 fpsC. 12 fpsD. 60 fps答案:B4. Flash中,以下哪个工具用于绘制直线和曲线?A. 铅笔工具B. 刷子工具C. 钢笔工具D. 文字工具答案:C5. 在Flash中,以下哪个属性用于控制对象的透明度?A. AlphaB. ColorC. BlendD. Tint答案:A二、填空题(每题2分,共10分)1. Flash中,______ 可以用于创建交互式动画。
答案:ActionScript2. 在Flash中,______ 面板用于编辑和测试代码。
答案:动作3. Flash中,______ 功能允许用户在播放动画时暂停动画。
答案:按钮4. Flash中,______ 工具可以用于编辑文本。
答案:文本5. 在Flash中,______ 可以用于创建复杂的动画效果。
答案:遮罩三、简答题(每题5分,共20分)1. 简述Flash中“时间轴”的作用。
答案:时间轴是Flash中用来控制动画播放顺序和时间的可视化工具,它允许用户通过帧来组织动画序列,设置关键帧和帧动作,以及调整动画播放速度。
2. 在Flash中,如何创建一个简单的补间动画?答案:首先,在时间轴上创建两个关键帧,然后在第一个关键帧上绘制或放置对象,在第二个关键帧上改变对象的位置或属性,然后选择两个关键帧之间的帧,右键选择“创建补间动画”。
初中flash机试题及答案

初中flash机试题及答案1. 选择题:以下哪个选项是Flash的正式名称?A. Adobe AnimateB. Macromedia FlashC. Adobe FlashD. Adobe Flash Player答案:C2. 填空题:Flash是一种用于创建______和______的多媒体平台。
答案:动画;游戏3. 判断题:Flash只能用于制作动画。
答案:错误4. 简答题:Flash的主要功能有哪些?答案:Flash的主要功能包括动画制作、游戏开发、交互式应用设计、多媒体内容展示等。
5. 操作题:请描述如何在Flash中创建一个简单的动画。
答案:在Flash中创建一个简单动画的步骤如下:a. 打开Flash软件。
b. 创建一个新的Flash项目。
c. 在舞台上绘制或导入一个对象。
d. 在时间轴上创建关键帧。
e. 在关键帧之间调整对象的位置或属性。
f. 预览动画效果。
g. 导出动画文件。
6. 多项选择题:以下哪些是Flash支持的文件格式?A. SWFB. FLAC. GIFD. JPEG答案:A, B, C7. 论述题:请简述Flash在教育领域的应用。
答案:Flash在教育领域的应用非常广泛,它可以用于制作教育动画、交互式教学课件、模拟实验、在线学习平台等。
通过Flash制作的多媒体内容可以提高学生的学习兴趣,增强教学互动性,帮助学生更好地理解和掌握知识。
8. 计算题:如果一个Flash动画的帧速率设置为24fps,动画总时长为5秒,那么该动画总共有多少帧?答案:24帧/秒 * 5秒 = 120帧9. 翻译题:请将“ActionScript”翻译为中文。
答案:动作脚本10. 连线题:请将以下Flash术语与它们的含义进行匹配。
- Bitmap- Vector- Timeline- Keyframe答案:- Bitmap:位图- Vector:矢量- Timeline:时间轴 - Keyframe:关键帧。
flash试题与答案

flash试题与答案题目:Flash试题与答案正文:Flash试题一:1. Flash是一种什么类型的多媒体软件?答:Flash是一种矢量动画软件。
2. Flash是由哪家公司开发的?答:Flash是由Adobe公司开发的。
3. Flash用途广泛,常用于哪些领域?答:Flash常用于网页设计、动画制作、游戏开发等领域。
Flash试题二:1. Flash动画可以应用在哪些网页元素上?答:Flash动画可以应用在按钮、导航栏、广告横幅等网页元素上。
2. 在Flash中,帧是什么概念?答:帧是Flash中的基本单位,可以理解为一个静止画面。
3. Flash中的关键帧有什么作用?答:关键帧用于定义动画中的重要画面,可以指定该画面所出现的时间点。
Flash试题三:1. 在Flash中,如何创建一个按钮?答:可以使用Flash中的绘图工具创建一个图形,然后将其转换为按钮。
2. Flash中的图层功能是什么?答:图层功能可以让用户分别管理和编辑Flash中的不同元素。
3. Flash中的动作脚本是什么?答:动作脚本是一种编程语言,用于控制Flash中的交互行为和动画效果。
Flash试题四:1. Flash中的库是什么?答:库是Flash中用于存储和管理图形、声音、动画等素材的地方。
2. 如何在Flash中创建一个帧动画?答:可以在时间轴上的不同帧分别绘制和设计图形,形成连续的动画效果。
3. Flash中的嵌入字体是什么意思?答:嵌入字体指将字体文件嵌入到Flash中,确保在设备上显示一致的字体效果。
以上是Flash试题与答案,希望对你的学习和了解有所帮助。
Flash 作为一种常用的多媒体软件,在网页设计和动画制作领域具有重要的应用价值。
通过掌握Flash的基本概念和操作技巧,可以创作出精美的动画效果,丰富网页内容,提升用户体验。
如果你对Flash还有其他问题,可以继续探索和学习,深入了解其更多功能和应用场景。
初中flash基础试题及答案
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初中flash基础试题及答案一、选择题(每题2分,共10分)1. Flash中,以下哪个不是基本动画类型?A. 逐帧动画B. 形状补间动画C. 传统补间动画D. 3D动画答案:D2. 在Flash中,帧频是用来表示什么的?A. 动画播放速度B. 动画播放时长C. 动画文件大小D. 动画分辨率答案:A3. Flash中,以下哪个工具可以用来绘制直线?A. 铅笔工具B. 钢笔工具C. 线条工具D. 椭圆工具答案:C4. 在Flash中,如果要将一个对象转换为图形元件,应该使用哪个菜单?A. 修改B. 插入C. 编辑D. 窗口答案:A5. Flash中,以下哪个属性可以设置对象的透明度?A. AlphaB. ColorC. OpacityD. Transparency答案:A二、填空题(每题2分,共10分)1. Flash中,使用_____工具可以创建新的图层。
答案:图层2. 在Flash中,要将对象转换为按钮元件,需要在_____菜单中选择“转换为符号”。
答案:修改3. Flash中,要将多个帧的内容设置为相同,可以使用_____功能。
答案:帧复制4. Flash中,_____属性可以控制对象在舞台上的显示顺序。
答案:层级5. 在Flash中,要创建一个新场景,需要在_____面板中进行操作。
答案:场景三、简答题(每题5分,共20分)1. 请简述Flash中逐帧动画和传统补间动画的区别。
答案:逐帧动画是指每一帧都包含不同的内容,适合制作复杂的动画效果。
传统补间动画则是在两个关键帧之间自动生成中间帧,适合制作简单的运动和形状变化。
2. 在Flash中,如何设置动画的播放速度?答案:在Flash中,可以通过设置帧频来控制动画的播放速度。
帧频越高,动画播放越快;帧频越低,动画播放越慢。
3. Flash中,如何将多个对象组合成一个组?答案:在Flash中,可以通过选择多个对象,然后使用“修改”菜单中的“组合”命令,或者使用快捷键Ctrl+G(Windows)/Cmd+G(Mac)来将它们组合成一个组。
flash期末考试笔试题及答案
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flash期末考试笔试题及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. Flash中,帧可以分为哪两种类型?A. 普通帧和关键帧B. 静态帧和动态帧C. 空白帧和关键帧D. 普通帧和空白帧答案:A2. 在Flash中,以下哪个工具用于绘制直线?A. 铅笔工具B. 钢笔工具C. 直线工具D. 刷子工具答案:C3. Flash中,以下哪个属性可以控制动画的播放速度?A. 帧速率B. 帧高度C. 帧宽度D. 帧颜色答案:A4. 在Flash中,以下哪个选项用于创建新的图形符号?A. 插入 > 新建符号B. 插入 > 新建图层C. 插入 > 新建帧D. 插入 > 新建场景答案:A5. Flash中,以下哪个工具用于选择对象?A. 箭头工具B. 钢笔工具C. 刷子工具D. 铅笔工具答案:A6. 在Flash中,以下哪个属性用于设置文本的字体?A. 字体大小B. 字体颜色C. 字体样式D. 字体答案:D7. Flash中,以下哪个选项用于将动画导出为视频文件?A. 文件 > 导出 > 导出视频B. 文件 > 导出 > 导出动画C. 文件 > 导出 > 导出图像D. 文件 > 导出 > 导出项目答案:A8. 在Flash中,以下哪个属性用于设置对象的透明度?A. AlphaB. OpacityC. TransparencyD. Visibility答案:A9. Flash中,以下哪个工具用于调整对象的形状?A. 选择工具B. 变形工具C. 铅笔工具D. 钢笔工具答案:B10. 在Flash中,以下哪个选项用于创建新的图层?A. 插入 > 新建符号B. 插入 > 新建图层C. 插入 > 新建帧D. 插入 > 新建场景答案:B二、填空题(每题2分,共20分)1. Flash中,用于控制动画播放的按钮元件类型是________。
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一、单选选择题(每题3分,共60分)
1、Flash中如何选取场景中所有层中的所有对象?()B
A. 按住Shift 键的同时进行新的选取
B. 选择编辑> 选择全部
C. 选择编辑> 反向选择
D. 在时间轴上点击帧
2、新增图层的方法有:()A
A. 选择编辑菜单下的图层命令
B. 按下库编辑区左下方的钮
C. 按下图层编辑区左下方的钮
D. 选择File菜单下的Layer命令
3、在设置电影属性时,设置电影播放的速度为12fps,那么在电影测试时,时间轴上显示的电影播放速度应该可能是:()D
A. 等于12fps
B. 小于12fps
C. 大于12fps
D. 大于、小于12fps 均有可能
4、在移动对象时,在按方向键的同时按住Shift 键可大幅度移动对象,每次移动距离为:( )D
A. 1 像素
B. 4 像素
C. 6 像素
D. 8 像素
5、在Flash 中,要绘制基本的几何形状,不可以使用的绘图工具是:()C
A. 直线
B. 椭圆
C. 贝塞尔曲线
D. 矩形
6、以下哪些操作不可以使Flash 进入直接编辑元件的模式?( )D
A. ". 双击舞台上的元件实例"
B. ". 选中舞台上的元件,然后使用鼠标右键单击,从弹出的快捷菜单中选择Edit in Place"
C. ". 双击库面板内的元件图标"
D. 将舞台上的元件拖动到库面板之上
7、以下各种关于图形元件的叙述,正确的是()A
A. 可用来创建可重复使用的,并依赖于主电影时间轴的动画片段
B. 可用来创建可重复使用的,但不依赖于主电影时间轴的动画片段
C. 可以在图形元件中使用声音
D. 可以在图形元件中使用交互式控件
8、矢量图形用来描述图像的是:()D
A. 直线
B. 曲线
C. 色块
D. A 和B 都正确
9、Flash 影片频率最大可以设置到多少?( )C
A. 99
B. 100
C. 120
D. 150
10、对于在网络上播放动画来说,最合适的帧频率是:( )B
A. 每秒24 帧
B. 每秒12 帧
C. 每秒25 帧
D. 每秒16 帧
11、下面关于位图图像的说法错误的是:( )D
A.位图图像是通过在网络中为不同位置的像素填充不同的颜色而产生的
B.创建图像的方式就好比马赛克拼图一样
C.当用户编辑位图图像时,修改的是像素而不是直线和曲线
D.位图图例和分辨率无关
12、下面对于创建帧并帧动画的说法正确的是:( )B
A.不需要将每一帧都定义为关键帧
B.在初始状态下,每一个关键帧都应该包含和前一关键帧相同的内容
C.帧并帧动画一般不应用于复杂的动画制作
D.以上说法都错误
13、在Flash电影中使用了本机系统没有安装的字体时,本机用FLASH播放器播放时:( )B A.能正常显示字体
B.能显示但是使用替换字体
C.什么都不显示
D.以上说法都错误
14、下面关于发布Flash电影的说法错误的是:( )C
A.向受众发布Flash内容的主要文件格式是Flash Player格式(.swf)
B.Flash的发布功能就是为在网上演示动画而设计的
C.可惜Flash Player文件格式是一个不开放标准,今后不会获得更多的应用程序支持D.用户可以将整个电影导出为Flash Player电影,或作为位图图像系列;还可以将单个帧或图像导出为图像文件
15、下面关于组件的叙述,正确的是:( )D
A.图形元件不能转化为组件
B.组件是电影剪辑元件的一种派生形式
C.组件是定义了参数的电影剪辑
D.以上都对
16、下面关于元件实例的叙述,错误的是:( )B
A.电影中的所有地方都可以使用由元件派生的实例,包括该元件本身
B.修改众多元件实例中的一个,将不会对其他的实例产生影响
C.如果用户修改元件,则所有该元件的实例都将立即更新
D.创建元件之后,用户就可以使用元件的实例
17、如果要创建一个动态按钮,至少需要哪几类元件?( )D
A.电影剪辑元件
B.按钮元件
C.图形元件和按钮元件
D.电影剪辑元件和按钮元件
18、下面要使工具箱中的笔触和填充控件应用颜色的操作错误的是:( )C
A.单击笔触和填充控件旁边的三角形按钮,从弹出窗口中选择一种颜色
B.单击颜色弹出窗口中的滴管工具,然后使用滴管工具选择一种颜色
C.在颜色弹出窗口的文本框中输入颜色的十二进制值
D.单击工具箱中的”切换填充和笔触的颜色”可以使外框颜色和填充颜色互换
19、假设舞台上有同一个元件的两个实例,如果将其中一个的颜色改为#FF0000,大小改为原来的200%,那么另外一个实例将会发生什么变化?( )D
A.颜色也变为#FF0000,但大小不变
B.大小也变为原来的200%,但颜色不变
C.颜色变为#FF0000,大小变为原来的200%
D.没有变化
20、使用文本工具即可在舞台上放置文字,用户不可以创建:()B
A.横排文本(从左到右)
B.横排文本(从右到左)
C.静态的竖排文本(从左到右)
D.静态的竖排文本(从右到左)
二、判断题(每题2分,共20分)
1. 如果已经显示了网格和辅助线,则当用户拖动对象调整位置时,对象将优先对齐辅助线而不是网格。
A.正确
B.错误
答案:B
2. 在启用编辑环境中的按钮功能之后,用户就不能在编辑环境中选中它了。
A.正确
B.错误
答案:A
3. Flash中的横排文本可以设置超级链接,跳转到指定的URL地址。
A.正确
B.错误
答案:A
4. 舞台上的任何元素都是可以擦除的,要快速删除舞台上的所有元素,可双击擦除工具。
A.正确
B.错误
答案:A
5. 要在混色器面板中选择颜色显示模式,可从面板右上角的弹出菜单中选择RGB或HSB,默认为RGB模式。
A.正确
B.错误
答案:A
6. 能自动扩展的文本块,其调整柄是圆角的,而定义了宽度或高度的文本,其调整柄是方形的。
A.正确
B.错误
答案:A
7. 使用Flash的”洋葱皮”的功能是可以同时显示和编辑多帧。
A.正确
B.错误
答案:A
8. 每个Flash文件都包括自己的调色板,调色板存储在Flash文件中,但是并不影响文件的大小。
A.正确
B.错误
答案:A
9. 在用FLASH制作渐变动画时,要使组合体或文字的颜色渐变,必须先将它们转换为元件。
A.正确
B.错误
答案:B
10. 用FLASH制作动画时,选择要分布到不同层中的对象,对象可以位于若干层中,但是一定要是相邻的层. A
A. 正确
B. 错误
三、简答题
1、简述Flash动画的特点。
(6分)
2、简要说明引导层的作用(6分)
3、举例说明遮罩层的作用。
(8分)。