动画概论试题(整理后).

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动画概论21级考试试卷

动画概论21级考试试卷

动画概论21级考试试卷一、选择题(每题2分,共20分)1. 动画的起源可以追溯到哪个时期?A. 古希腊时期B. 古埃及时期C. 古罗马时期D. 中国唐代2. 以下哪位艺术家被认为是现代动画之父?A. 华特·迪士尼B. 乔治·梅里埃C. 埃米尔·科尔D. 奥托·梅斯默3. 动画中的关键帧是指什么?A. 动画开始的第一帧B. 动画结束的最后一帧C. 动画中动作变化的转折点D. 动画中任意一帧4. 在动画制作中,以下哪个软件不是用于二维动画制作的?A. Adobe AnimateB. Toon Boom HarmonyC. Autodesk MayaD. Blender5. 动画中的“帧速率”是指什么?A. 每秒播放的帧数B. 每秒绘制的帧数C. 每秒渲染的帧数D. 每秒存储的帧数6. 动画中的“补间动画”是指?A. 手动绘制每一帧动画B. 使用软件自动生成中间帧C. 只绘制关键帧,其余由软件自动生成D. 只绘制第一帧和最后一帧,其余由软件自动生成7. 以下哪部作品是由宫崎骏执导的?A. 《千与千寻》B. 《龙猫》C. 《你的名字》D. 《攻壳机动队》8. 动画中的“逐帧动画”和“关键帧动画”的主要区别是什么?A. 逐帧动画速度更快B. 关键帧动画需要更多的手绘工作C. 逐帧动画需要更多的手绘工作D. 关键帧动画速度更快9. 动画中的色彩理论不包括以下哪一项?A. 色相B. 明度C. 饱和度D. 透明度10. 动画中的“故事板”是什么?A. 动画的详细剧本B. 动画的初步视觉草图C. 动画的最终渲染图D. 动画的背景音乐列表二、填空题(每题2分,共20分)1. 动画的基本原理是__________现象。

2. 动画制作中,__________是指在动画中模拟真实物理运动的过程。

3. 动画中,__________是指动画角色或物体在空间中的位置变化。

4. 动画制作中,__________是指动画师在动画中添加的细节,以增强动画的真实感。

完整版)动画概论总复习题目(附答案)

完整版)动画概论总复习题目(附答案)

完整版)动画概论总复习题目(附答案)1.第一部万氏兄弟制作的动画片是哪一部?A.《铁扇公主》B.《白蛇传》C.《纸人捣乱记》D.《大闲天官》2.下列哪部影片是动画与真人合成的?A.《狮子王》B.《》C.《谁陷害了兔子罗杰》D.《泰山》3.被称为“动画之母”的动画创始人是谁?A.XXXB.XXXC.XXXD.XXX4.世界上第一部音画同步的有声动画《蒸汽船威利》是在哪一年创作的?A.1927年B.1928年C.1937年D.1947年5.下列哪位人物曾说过“动画不是会动的画的艺术,而是创造运动的艺术”?A.XXX·迪士尼B.埃米尔.雷诺C.诺曼·麦克拉伦D.汉纳巴贝拉6.XXX的英文缩写是什么?A.ANIMO。

B.ASIFA。

C.OIAF。

D.FIFA7.造型艺术的首要功能是什么?A.抽象B.审美C.意境D.造型8.世界上最早放映动画片的人是谁?A.XXXB.XXXC.XXX.XXX9.最早提出人眼有“视觉暂留”特点的人是谁?A.彼得·罗杰B.诺曼麦克拉伦C.约翰拉斯特D.奥诺雷杜米埃10.XXX顿利利用逐格技术拍摄的动画片是哪一部?A.《闹鬼的旅馆》B.《恐龙葛蒂》C.《墨水瓶人》D.《幻影集》11.画面分镜头剧本由哪些部分组成?A.文字与声音B.动作描述C.画面与文字D.镜头转换12.动画的部分属性是什么?A.电视剧B.电影C.舞台剧D.木偶剧13.下列哪部影片表达了悲剧故事主题?A.《白雪公主》B.《一只娶了母鹅的猫头鹰》C.《幻想曲》D.《种树的人》14.下列哪部影片属于立体动面影像的动画片?A.《柯尔基斯战役》B.《圣诞夜惊魂》C.《花木兰》D.《牧笛》15.下列哪部影片最具有代表性的小说式叙事形式?A.《》B.《泰山》C.《梦幻街少女》D.《萤火虫之墓》16.动画的产品形式分为动画片、动画与真人合成和什么?A.产业动画B.动画特技效果制作C.广告动画D.实验动画17.动画作品的声音构成是声效、音乐和什么?A.对白B.特效C.影像D.配乐18.《星期一闭馆》属于哪一种动画片的形式?A.剪纸动画B.漫画动画C.水墨动画D.沙画动画1.XXX兄弟制作的第一部动画片是哪一部?A.《铁扇公主》B.《白蛇传》C.《纸人捣乱记》D.《大闲天官》2.下列哪部影片是动画与真人合成的?A.《狮子王》B.《》C.《谁陷害了兔子罗杰》D.《泰山》3.被称为“动画之母”的动画创始人是谁?A.XXXB.XXXC.XXXD.XXX4.世界上第一部音画同步的有声动画《蒸汽船威利》是在哪一年创作的?A.1927年B.1928年C.1937年D.1947年5.下列哪位人物曾说过“动画不是会动的画的艺术,而是创造运动的艺术”?A.XXX·迪士尼B.埃米尔.雷诺C.诺曼·麦克拉伦D.汉纳巴贝拉6.XXX的英文缩写是什么?A.ANIMO。

动画概论考试复习题题库

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动画概论考试复习题题库动画概论期末考试复题题库一、单选题(每项3分共100分)1、运动的形态在动画中的呈现方式是位移与()。

A、运动B、变形C、加速度D、时间)2、动画的作品形态有影像构成和()构成。

A、立体B、三维C、虚拟D、视觉E、声音)3、立体动画的偶动画电影片是将立体形像逐个摆放姿态,然后用()逐格拍摄而成。

(A、3DS软件摄影机B、摄影机C、摄像机D、照相机)4、电视动画动画广告片一般长15——60秒,电影动画广告片一般长()分钟。

(A、1—2B、2—3C、2—4D、1—3)5、法国人XXX用摄影机上的()技术拍摄了世界上第一部动画系列影片《幻影集》。

(A、升降B、旋转C、变焦D、停格)6、透明的赛璐珞片的发明,实现了()与背景分离的制作,提高了动画制作的表现力。

A、动物B、活动形象C、人物D、运动物体)7、主流动画中的观众心理需求有()、替代满足、紧张刺激、审美升华。

(A、直觉快乐B、精神振奋C、曲折动人D、知觉快乐)8、动画片画面构成包括美术风格、构图和()。

A、色彩B、动作C、场景D、立体)9、设计稿一般有两部分:一是人物(角色),二是()。

A、道具B、背景C、服装D、转面图)10、原画设计每个镜头的关键动作,动作所需要的中间过程由()人员来完成。

(A、修形B、着色C、中间动画D、动检)11、动画片剪辑的内容有:举措剪辑点,从拍摄方法上找剪辑点,声音剪辑点,()等。

(A、情感剪辑点B、色采剪辑点C、胶片剪辑点D、磁带剪辑点)12、声音剪辑点。

以()、音乐、音效来作为剪辑点。

A、歌曲B、旁白C、语言D、特效)13、动画片的风格形成主要依赖于:a、导演的风格b、()的风格c、叙事的风格d、音乐的风格A、动画B、原画C、描上D、美术)14、在所有的风格中,()的风格对动画风格影响最大。

A、剧本B、导演C、美术D、音乐)15、动画片剪辑点要准确,主要表现在影片传达意向明确,影片过程(),没有阻塞感,影片的节奏感强。

(最新整理)动画概论考试复习题题库

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动画概论考试复习题题库编辑整理:尊敬的读者朋友们:这里是精品文档编辑中心,本文档内容是由我和我的同事精心编辑整理后发布的,发布之前我们对文中内容进行仔细校对,但是难免会有疏漏的地方,但是任然希望(动画概论考试复习题题库)的内容能够给您的工作和学习带来便利。

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动画概论期末考试复习题题库一、单选题(每项3分共100分)1、运动的形态在动画中的呈现方式是位移与() .( A、运动B、变形C、加速度 D、时间)2、动画的作品形态有影像构成和( )构成。

( A、立体 B、三维 C、虚拟 D、视觉 E、声音)3、立体动画的偶动画电影片是将立体形像逐个摆放姿态,然后用()逐格拍摄而成。

( A、3DS软件摄影机 B、摄影机C、摄像机 D、照相机 )4、电视动画动画广告片一般长15——60秒,电影动画广告片一般长( )分钟。

( A、1-2 B、2-3 C、2-4 D、1—3 )5、法国人埃米尔.科尔用摄影机上的()技术拍摄了世界上第一部动画系列影片《幻影集》.( A、升降 B、旋转 C、变焦D、停格)6、透明的赛璐珞片的发明,实现了( )与背景分离的制作,大大提高了动画制作的表现力。

( A、动物 B、活动形象C、人物 D、运动物体 )7、主流动画中的观众心理需求有()、替代满足、紧张刺激、审美升华。

( A、直觉快乐 B、精神振奋 C、曲折动人D、知觉快乐)8、动画片画面构成包括美术风格、构图和() .( A、色彩B、动作 C、场景 D、立体)9、设计稿一般有两部分:一是人物(角色),二是( ) 。

( A、道具B、背景C、服装 D、转面图)10、原画设计每个镜头的关键动作,动作所需要的中间过程由( )人员来完成。

( A、修形 B、着色C、中间动画D、动检)11、动画片剪辑的内容有:动作剪辑点,从拍摄方法上找剪辑点,声音剪辑点,( )等。

动画概论去年考卷答案

动画概论去年考卷答案

动画概论模拟试卷一、选择题(每题1分,共5分)A. 前期策划B. 中期制作C. 后期合成D. 初步设计2. 下列哪个国家被誉为“动画王国”?A. 美国B. 日本C. 中国D. 法国A. 木偶动画B. 卡通动画C. 皮影动画D. 水墨动画A. 《千与千寻》B. 《龙猫》C. 《天空之城》D. ABC都是A. FlashB. Toon BoomC. PhotoshopD. 3ds Max二、判断题(每题1分,共5分)1. 动画片的制作过程包括前期策划、中期制作和后期合成。

()2. 动画片中,每秒24帧是标准的帧率。

()3. 《大闹天宫》是我国第一部彩色宽幅动画长片。

()4. 动画角色设计只需要考虑角色外貌,不需要考虑性格特点。

()5. 动画场景设计只需要绘制场景草图,不需要考虑色彩搭配。

()三、填空题(每题1分,共5分)1. 动画的英文单词是_________。

2. 动画制作的基本步骤包括_________、_________和_________。

3. 我国动画史上,被誉为“中国动画之父”的人物是_________。

5. 动画片中,_________是指将连续的动作分解成若干个关键画面。

四、简答题(每题2分,共10分)1. 简述动画片的分类方法。

2. 请列举三种常用的动画制作软件。

3. 简述动画角色设计的要点。

4. 动画场景设计主要包括哪些内容?5. 请简要介绍一部你最喜欢的动画作品及其导演。

五、应用题(每题2分,共10分)1. 请设计一个动画角色,包括角色名称、性格特点和造型特点。

2. 请为一部动画片编写一个简要的故事梗概。

3. 分析一部动画作品中角色表演的节奏感。

4. 如何在动画场景设计中体现空间感?5. 请举例说明动画片中色彩搭配的重要性。

六、分析题(每题5分,共10分)1. 分析一部国内外知名动画作品的创作背景、艺术特色及其影响。

2. 结合实际,谈谈我国动画产业现状及发展趋势。

七、实践操作题(每题5分,共10分)1. 请绘制一幅动画场景设计图,包括场景布局、色彩搭配和氛围营造。

动画概论考试试卷及各章简答题试题及答案

动画概论考试试卷及各章简答题试题及答案

动画概论考试试卷及各章简答题试题非常实用的动画专业者的学习资料:动画概论考试试卷一、填空(每空1分共10分)1、国的被称为动画艺术和技术之父。

2、动画的本体特性有:技术特性、审美特性、时尚性、假定性。

3、动画作品的叙事形式有:小说式、、记实式、。

4、动画作品的分类:产业动画片、、实验动画片、、广告动画。

5、动画作品特性是:、叙事性、。

二、名词解释(每题5分共20分)原画动画故事板Praxinoscope三、论述题(每题15分共30分)1、论述动画电影与实拍电影的共同点和不同点。

2、论述动画中技术与艺术的关系。

四、创作题(50分)以自己感兴趣的一项体育活动为题材创作一个剧本(400字以内),依据剧本绘制分镜头设计稿(15个镜头左右)。

参考答案一、填空1、法国埃米尔·雷诺2、工艺特性多元性3、戏剧式抽象式4、科教动画片与真人合成的动画片5、综合性独创性二、名词解释原画:原画依据设计稿子中所指示的人物姿态、表情、位置等要求与提示进行动作、表情设计。

原画是一个完整动作过程的若干关键瞬间,要将动画角色的性格特点表现出来。

是动画设计和绘制的第一道工序。

动画:是原画的助手和合作者。

动画的职责和任务是:将原画关键动态之间的变化过程,按照原画所规定的动作范围、张数和运动规律,一张一张的画出中间画。

概括的说,就是运动物体关键动态之间渐变过程的画。

故事扳:是画面分镜头剧本,由画面与文字组成。

画面代表视点变化的景观,文字内容包括时间、动作描述、对白、声音及镜头转换方式等。

这个脚本图板可以让后面的工作者明白整个故事的情形。

6、Praxinoscope:它是法国动画大师埃米尔·雷诺设计的一套幻影装置。

这个装由一个枢轴和一个圆柱形的盒子组成,圆筒形盒子内壁的彩色纸条上画着一个动作运动的连贯分解图,当圆筒快速旋转时,这些分解动作被连续地反射到固定在枢轴上的棱镜上,观众透过一条缝隙看到被反射到棱镜上的一系列活动的影像。

动画概论考试试卷及各章简答题试题

动画概论考试试卷及各章简答题试题

动画概论考试试卷及各章简答题试题非常实用的动画专业者的学习资料:动画概论考试试卷一、填空(每空1分共10分)1、国的被称为动画艺术与技术之父。

2、动画的本体特性有:技术特性、审美特性、时尚性、假定性。

3、动画作品的叙事形式有:小说式、、记实式、。

4、动画作品的分类:产业动画片、、实验动画片、、广告动画。

5、动画作品特性就是: 、叙事性、。

二、名词解释(每题5分共20分)原画动画故事板Praxinoscope三、论述题(每题15分共30分)1、论述动画电影与实拍电影的共同点与不同点。

2、论述动画中技术与艺术的关系。

四、创作题(50分)以自己感兴趣的一项体育活动为题材创作一个剧本(400字以内),依据剧本绘制分镜头设计稿(15个镜头左右)。

参考答案一、填空1、法国埃米尔·雷诺2、工艺特性多元性3、戏剧式抽象式4、科教动画片与真人合成的动画片5、综合性独创性二、名词解释原画: 原画依据设计稿子中所指示的人物姿态、表情、位置等要求与提示进行动作、表情设计。

原画就是一个完整动作过程的若干关键瞬间,要将动画角色的性格特点表现出来。

就是动画设计与绘制的第一道工序。

动画: 就是原画的助手与合作者。

动画的职责与任务就是:将原画关键动态之间的变化过程,按照原画所规定的动作范围、张数与运动规律,一张一张的画出中间画。

概括的说,就就是运动物体关键动态之间渐变过程的画。

故事扳: 就是画面分镜头剧本,由画面与文字组成。

画面代表视点变化的景观,文字内容包括时间、动作描述、对白、声音及镜头转换方式等。

这个脚本图板可以让后面的工作者明白整个故事的情形。

6、Praxinoscope: 它就是法国动画大师埃米尔·雷诺设计的一套幻影装置。

这个装由一个枢轴与一个圆柱形的盒子组成,圆筒形盒子内壁的彩色纸条上画着一个动作运动的连贯分解图,当圆筒快速旋转时,这些分解动作被连续地反射到固定在枢轴上的棱镜上,观众透过一条缝隙瞧到被反射到棱镜上的一系列活动的影像。

动画概论复习.doc

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1.世界上第一部彩色动画长片是《白雪公主》。

2.第一部有声动画片是1928年推出的《威利号汽船》。

2,中国第一部大型动画片是《铁扇公主》。

4.中国第一部水墨动画片是《小蝌蚪找妈妈》。

5.在全美上映世界上的第一部全电脑制作的动画长片,并创下20世纪90年代末期影片票房收入新高的是《玩具总动员》。

6.1966年,手冢治虫推出日本第一部彩色电视动画系列片《森林大帝》。

7.1963年,手冢治虫创立的第一套日本长篇电视动画是《铁臂阿童木》。

8.2001年宫崎骏的《千与千寻》上映后拿下了总票房第一,超过300亿日元的票房成为日本历史上的票房冠军。

9.日本动画的真正崛起,是从1956年10月成立的由大川博领导的东映动画株式会社开始的。

在大川博的领导下,东映于1958年推出了第一部取材于中国神话故事的彩色动画长片《白蛇传》。

10.动画作品的叙事形式有:小说式、戏剧式、纪实式和抽象式。

11.动画片与电影的最大区别就在于它具有更大的假定性。

12.1955年,钱家骏等人制作的中国第一部彩色动画片《乌鸦为什么是黑的》13.1980年,上海美术电影制片厂摄制了《三个和尚》,它的成功在于内容和形式上的民族化、大众化与叙事结构、节奏的现代化的统一。

14.从1950年的第一部动画,发展到60年代已经每年能制作出十多部动画,其中特别值得一提的就是1961-1964年制作的《大闹天宫》,它可以说是当时国内动画的巅峰之作。

15.1947年,中国制作了第一部木偶动画《皇帝梦》。

16.1958年,拍摄了第一部剪纸动画片《猪八戒吃西瓜》。

17.1960年,完成了第一部水墨动画《小蝌蚪找妈妈》。

18.1960年,拍摄了第一部折纸动画《聪明的鸭子》。

19.被称为人类思想的自我救赎之战,通过对发生在大地上仅存的生命之间的故事进行描绘,继而对科技本身进行反思的动画影片是《机器人9号》。

20.亚历山大•佩特洛的《老人与海》开创了动画片意识上的先锋性和实验性,对当代动画具有深远的影响。

动画概论试题(整理后).

动画概论试题(整理后).

动画概论试题(整理后).1、法国电影史将1877年8⽉30⽇定为动画的⽣⽇,那是法国光学家兼画家艾⽶尔。

雷诺发明“光学实⽤镜”获得专利的⽇⼦。

2、美国早期的重要动画家温瑟麦凯的《恐龙葛蒂》包含了完整的故事情节、⾓⾊个性,⼗分富有娱乐性。

3、1929年,迪⼠尼公司推出的第⼀部有声动画⽚《蒸汽船威利号》。

4、1937年,迪⼠尼公司推出的第⼀部彩⾊动画长⽚是《⽩雪公主》。

5、⽇本的动画与漫画的发展密不可分,其中影响最重⼤的⾸推⼿冢治⾍,他的重要作品有《铁壁阿童⽊》、《森林⼤帝》、《怪医⿊杰克》等。

6、中国最早研究动画的艺术家是万⽒兄弟:万古蟾、万籁鸣、万超尘。

1941年他们完成80分钟的动画⽚《铁扇公主》,为此东南亚第⼀部动画长⽚诞⽣。

7、根据“摄影机的摆放⽅式”的差异,动画可被分为两种类别:平⾯动画、⽴体动画。

8、平⾯动画可分成⼿绘动画、胶⽚直绘、挖剪动画、沙与玻璃动画。

9、⽴体动画可分为偶动画、实物动画、真⼈动画。

10、动画以传播途径来分类:可分为影院动画⽚、电视动画⽚、其他传播媒体。

11、动画以性质来分类,可分为商业动画⽚、艺术动画⽚。

12、中国的动画⽚从传统绘画、民间⼯艺、地⽅戏曲等哥哥艺术领域吸取丰富的养逐渐形成了⼀种艺术风格,被称为“中国学派”。

《骄傲的将军》、《神笔》是此学派的开⼭之作。

13、1960年⽔墨动画⽚的出现,把中国动画的民族风格推向新的⾼峰,代表作有《⼩蝌蚪找妈妈》、《牧笛》。

14、20世纪80年代宫崎骏的崛起,代表⽇本动画的质量与内涵上升到了另⼀个⾼度。

15、迪⼠尼在动画创作观念上的独到见解使动画在艺术上达到另⼀个⾼度。

他发现观众不能满⾜于闹剧式的剧情,⽽是要观赏真正的动作表演。

16、⾓⾊形象的设计除了要具备视觉的特点之外,配⾳对于加强⾓⾊个性也有⼗分重要的功17、夸张与幻想正是⼈类想象⼒的特点,也成为动画创作最基本的元素。

18、艺术动画⽚的创作⽬的,是对动画本质的探讨与实验。

动画概论总复习题目(附答案)(最新整理)

动画概论总复习题目(附答案)(最新整理)

二、多项选择题(每小题 2 分) 1.AE 2.ABE 3.ABCD 4.ACDE 9.ABCD 10.ABCE 11.BD
A.摄影表 B.镜头 C 数位板 D 影像表
74.在《艺术与视知觉》中认为“动画是最有前途的艺术形式”的人是
A.爱因汉姆 B.让·班勒维
C.亚历谢耶夫 D.尤凯维奇
75.下面属于游戏动画作品的是
A.《天涯稚情》 B.《街道》 C.《最终幻想 X》 D.《老楼梯》
76.下列属于日本动画导演的宫崎骏的作品是 A.《美女与野兽》 B.《记忆》 C.《天空之城》 D.《海底总动员》
A.《山水情》 B.《牧笛》 C.《大闹天宫》 D.《小蝌蚪找妈妈》
58.中国第一部美术动画是 ( )
A.《小蝌蚪找妈妈》 B.《大闹天宫》 C.《牧笛》 D.《神笔马良》
59.属于立体动画的电影片是( )
A《牧笛》 B.《半夜鸡叫》C.《花木兰》 D.《嗅熊》
60.动画的字面定义是( )
A.视觉暂留 B.赋予生命 C.光学影戏 D.逐格拍摄
70.下面属于网络动画作品的是
A.《大鱼海棠》 B.《萤火虫之墓》C.《梦幻街少女》D.《新长征路上的摇滚》
71.属于素描动画影像形式作品的是
A.《种树的人) B.《嗅熊》 C《白雪公主》 D《柯尔基斯战役》
72.第一部法国动画影片《幻影集》创作者是
A.科尔 B.约翰 C.史蒂芬 D 佛莱雪
73.在动画制作中作为影像记录依据的工具是
67.下列不属于水墨动画作品的有( )
A.《牧笛》 B.《小蝌蚪找妈妈》 C.《大闹天宫》 D.《鹿铃》
68.第一部以动画手法表现的纪录片的创作者是( )
A.科尔 B.约翰 C.史蒂芬 D 麦凯

动画概论考试试卷及各章简答题试题

动画概论考试试卷及各章简答题试题

非常实用得动画专业者得学习资料:动画概论考试试卷一、填空(每空1分共10分)1、国得被称为动画艺术与技术之父。

2、动画得本体特性有:技术特性、审美特性、时尚性、假定性。

3、动画作品得叙事形式有:小说式、、记实式、。

4、动画作品得分类:产业动画片、、实验动画片、、广告动画。

5、动画作品特性就是:、叙事性、.二、名词解释(每题5分共20分)原画动画故事板Praxinoscope三、论述题(每题15分共30分)1、论述动画电影与实拍电影得共同点与不同点.2、论述动画中技术与艺术得关系。

四、创作题(50分)以自己感兴趣得一项体育活动为题材创作一个剧本(400字以内),依据剧本绘制分镜头设计稿(15个镜头左右)。

参考答案一、填空1、法国埃米尔·雷诺2、工艺特性多元性3、戏剧式抽象式4、科教动画片与真人合成得动画片5、综合性独创性二、名词解释原画:原画依据设计稿子中所指示得人物姿态、表情、位置等要求与提示进行动作、表情设计。

原画就是一个完整动作过程得若干关键瞬间,要将动画角色得性格特点表现出来.就是动画设计与绘制得第一道工序。

动画: 就是原画得助手与合作者。

动画得职责与任务就是:将原画关键动态之间得变化过程,按照原画所规定得动作范围、张数与运动规律,一张一张得画出中间画。

概括得说,就就是运动物体关键动态之间渐变过程得画。

故事扳:就是画面分镜头剧本,由画面与文字组成。

画面代表视点变化得景观,文字内容包括时间、动作描述、对白、声音及镜头转换方式等。

这个脚本图板可以让后面得工作者明白整个故事得情形。

6、Praxinoscope: 它就是法国动画大师埃米尔·雷诺设计得一套幻影装置。

这个装由一个枢轴与一个圆柱形得盒子组成,圆筒形盒子内壁得彩色纸条上画着一个动作运动得连贯分解图,当圆筒快速旋转时,这些分解动作被连续地反射到固定在枢轴上得棱镜上,观众透过一条缝隙瞧到被反射到棱镜上得一系列活动得影像.当圆筒快速旋转时,这些分解动作被连续地反射到固定在枢轴上得棱镜上,观众透过一条缝隙瞧到被反射到棱镜上得一系列活动得影像。

动画概论自考试题及答案

动画概论自考试题及答案

动画概论自考试题及答案一、单项选择题(每题2分,共20分)1. 动画的起源可以追溯到哪个时期?A. 古希腊时期B. 古埃及时期C. 19世纪末D. 20世纪初答案:C2. 下列哪项不是动画制作的基本流程?A. 故事板设计B. 角色设计C. 场景设计D. 音效制作答案:D3. 动画中“关键帧”的概念是指什么?A. 动画中最重要的一帧B. 动画序列中的关键动作帧C. 动画中的背景音乐D. 动画的最终输出文件答案:B4. 以下哪种动画技术不需要使用计算机?A. 2D动画B. 3D动画C. 定格动画D. 计算机图形动画答案:C5. 动画电影《千与千寻》是由哪位导演执导的?A. 宫崎骏B. 新海诚C. 细田守D. 高畑勋答案:A6. 动画中“蒙版”的作用是什么?A. 调整动画的色调B. 制作动画的阴影效果C. 隐藏或显示动画的特定部分D. 为动画添加背景音乐答案:C7. 动画中“骨骼动画”主要应用于哪个方面?A. 角色设计B. 场景设计C. 角色动作设计D. 动画特效设计答案:C8. 以下哪个软件不是专业的动画制作软件?A. Adobe AnimateB. MayaC. PhotoshopD. Blender答案:C9. 动画中“帧速率”的概念是指什么?A. 动画每秒播放的帧数B. 动画的分辨率C. 动画的播放时长D. 动画的文件大小答案:A10. 动画电影《狮子王》是哪个国家的制作?A. 美国B. 日本C. 法国D. 英国答案:A二、多项选择题(每题3分,共15分)1. 动画制作中常用的软件包括以下哪些?A. Adobe After EffectsB. Autodesk 3ds MaxC. Final Cut ProD. Microsoft Word答案:A, B2. 动画的分类可以基于哪些标准?A. 制作技术B. 播放媒介C. 内容主题D. 目标观众答案:A, B, C, D3. 以下哪些是动画中常用的色彩理论?A. 色轮理论B. 对比色理论C. 色彩心理学D. 色彩饱和度答案:A, B, C4. 动画中“时间轴”的作用包括哪些?A. 控制动画的播放顺序B. 调整动画的播放速度C. 同步动画与音效D. 调整动画的分辨率答案:A, B, C5. 动画中“图层”的作用是什么?A. 组织和管理动画元素B. 调整动画元素的透明度C. 制作动画特效D. 调整动画元素的位置答案:A, B, D三、判断题(每题2分,共10分)1. 动画的帧速率越高,动画看起来越流畅。

动画概论试题及答案

动画概论试题及答案

动画概论试题及答案1. 简答题(1) 定义动画并解释其作用。

动画是一种通过快速连续播放图像或物体的运动来产生视觉错觉的艺术形式。

它可以用于娱乐、教育、推广等领域,能够吸引观众的注意力,传达信息,提升用户体验。

在电影、电视、游戏等媒体中,动画也常被用于创造想象力丰富的世界,表达情感,讲述故事。

(2) 请简述手绘动画和计算机动画的区别。

手绘动画是通过手工绘制每一帧图像,再逐帧拍摄而成的动画形式,具有独特的艺术风格和笔触效果。

而计算机动画是使用计算机软件来创建和处理图像的动画形式,可以实现高度精确的运动和特效效果。

(3) 动画的基本原理是什么?动画的基本原理包括运动原理、持续视觉、生命力和动作的继承性。

运动原理指的是物体在连续变化的位置之间产生的错觉,通过控制图像的位置、速度和轨迹等参数来实现。

持续视觉是指观众视觉暂留的现象,使得离散的图像在连续播放时呈现出流畅的运动。

生命力是为了让动物或物体更有生动性,注入一些特定的动画元素,如重心移动、呼吸效果等。

继承性是指物体在运动中传递能量或动作,使得动画更加自然和连贯。

2. 论述题动画产业的发展及其对经济的影响动画产业是指以动画为核心内容,从事动画制作、发行、推广和相关衍生品开发的产业。

随着科技的发展和市场需求的增加,动画产业在全球范围内呈现出快速发展的趋势。

它对经济的影响主要表现在以下几个方面:首先,动画产业带动了就业增长。

动画制作需要大量从事绘画、计算机技术和音效等方面的人才,为相关行业提供了丰富的就业机会,从而刺激了就业市场的增长。

其次,动画产业促进了相关产业的发展。

为了实现高质量的动画制作,需要依赖动画设备、软件技术、音效制作等相关产业的支持。

这些产业的发展也随之迅速,形成了一个庞大的规模。

再次,动画产业为旅游业和文化交流提供了新的机遇。

许多动画片以独特的文化元素为基础,通过各种方式展示了各地的风土人情和历史文化。

这促进了不同地区之间的文化交流和旅游业的发展。

自考动画概论考试试卷及答案

自考动画概论考试试卷及答案

自考动画概论考试试卷及答案一、选择题(每题2分,共20分)1.动画的起源可以追溯到哪个时期?A.古希腊时期B.古埃及时期C.19世纪末D.20世纪初2.以下哪个不是动画的制作流程?A.剧本创作B.角色设计C.音效制作D.市场推广3.传统动画与数字动画的主要区别是什么?A.制作工具B.播放平台C.受众群体D.艺术风格4.动画电影《千与千寻》的导演是谁?A.宫崎骏B.新海诚C.细田守D.高畑勋5.动画中“帧”的概念是指什么?A.动画中的一个场景B.动画中的一个动作C.动画中的一个画面D.动画中的一段对话6.以下哪个软件不是动画制作常用的软件?A.Adobe After EffectsB.Autodesk MayaC.Adobe PhotoshopD.Microsoft Word7.动画中“关键帧”的作用是什么?A.确定动画的开始和结束B.确定动画的中间状态C.确定动画的播放速度D.确定动画的音效8.以下哪个不是动画的分类?A.2D动画B.3D动画C.实拍动画D.定格动画9.动画中“蒙版”的作用是什么?A.改变动画的颜色B.隐藏动画的部分区域C.添加动画的特效D.调整动画的亮度10.动画制作中“故事板”的主要作用是什么?A.规划动画的剧本B.规划动画的音效C.规划动画的场景布局D.规划动画的分镜头二、填空题(每题2分,共20分)1.动画的英文单词是_________。

2.动画中“图层”的作用是_________。

3.动画制作中常用的“时间轴”是用来_________。

4.动画中“关键帧”和“中间帧”共同构成了动画的_________。

5.动画中“渲染”的目的是_________。

6.动画电影《狮子王》是由_________公司制作的。

7.动画中“色彩校正”是指_________。

8.动画中“角色建模”是指_________。

9.动画中“音效同步”是指_________。

10.动画中“特效”是指_________。

动画概论考试复习题题库

动画概论考试复习题题库

动画概论期末考试复习题题库一、单选题(每项3分共100分)1、运动的形态在动画中的呈现方式是位移与()。

(A、运动B、变形C、加速度D、时间)2、动画的作品形态有影像构成和()构成。

(A、立体B、三维C、虚拟D、视觉E、声音)3、立体动画的偶动画电影片是将立体形像逐个摆放姿态,然后用()逐格拍摄而成。

(A、3DS软件摄影机B、摄影机C、摄像机D、照相机)4、电视动画动画广告片一般长15——60秒,电影动画广告片一般长()分钟。

(A、1—2B、2—3C、2—4D、1—3)5、法国人埃米尔.科尔用摄影机上的()技术拍摄了世界上第一部动画系列影片《幻影集》。

(A、升降B、旋转C、变焦D、停格)6、透明的赛璐珞片的发明,实现了()与背景分离的制作,大大提高了动画制作的表现力。

(A、动物B、活动形象C、人物D、运动物体)7、主流动画中的观众心理需求有()、替代满足、紧张刺激、审美升华。

(A、直觉快乐B、精神振奋C、曲折动人D、知觉快乐)8、动画片画面构成包括美术风格、构图和()。

(A、色彩B、动作C、场景D、立体)9、设计稿一般有两部分:一是人物(角色),二是()。

(A、道具B、背景C、服装D、转面图)10、原画设计每个镜头的关键动作,动作所需要的中间过程由()人员来完成。

(A、修形B、着色C、中间动画D、动检)11、动画片剪辑的内容有:动作剪辑点,从拍摄方法上找剪辑点,声音剪辑点,()等。

(A、情绪剪辑点B、色彩剪辑点C、胶片剪辑点D、磁带剪辑点)12、声音剪辑点。

以()、音乐、音效来作为剪辑点。

(A、歌曲B、旁白C、语言D、特效)13、动画片的风格形成主要依赖于:a、导演的风格b、()的风格c、叙事的风格d、音乐的风格(A、动画B、原画C、描上D、美术)14、在所有的风格中,()的风格对动画风格影响最大。

(A、剧本B、导演C、美术D、音乐)15、动画片剪辑点要准确,主要表现在影片传达意向明确,影片过程(),没有阻塞感,影片的节奏感强。

自考动画概论试题及答案

自考动画概论试题及答案

自考动画概论试题及答案一、选择题1. 动画的英文单词是什么?A. AnimationB. AnimeC. CartoonD. Comic答案:A2. 下列哪项不是动画的基本要素?A. 人物B. 情节C. 色彩D. 声音答案:C3. 动画制作中,关键帧和补间帧的概念是由谁首次提出的?A. 沃尔特·迪士尼B. 马克思·弗莱舍尔C. 蒂姆·波顿D. 威尔·文顿答案:B4. 世界上第一部完全由计算机制作的动画长片是?A. 《玩具总动员》B. 《狮子王》C. 《阿拉丁》D. 《冰雪奇缘》答案:A5. 在动画制作中,以下哪个软件不是用于三维建模和动画的?A. MayaB. BlenderC. Adobe PhotoshopD. 3ds Max答案:C二、填空题6. 动画的制作流程通常包括_______、_______、_______、后期制作等步骤。

答案:剧本创作、分镜头设计、动画制作7. 在动画中,_______ 是指动画中的主要角色或对象,它们是故事的中心。

答案:主角8. 动画中的_______ 是指动画中除了主角之外的其他角色或对象,它们通常辅助主角完成故事。

答案:配角9. 动画中的_______ 是指动画中用于描述场景、时间和情绪变化的元素。

答案:背景10. 在动画制作中,_______ 是指动画师在制作动画时,对角色或对象进行的运动和表情的详细设计。

答案:动画设计三、简答题11. 简述动画的分类有哪些?答案:动画可以根据制作技术、播放媒介、内容主题等不同维度进行分类。

常见的分类有:传统手绘动画、计算机生成动画(CGI)、二维动画、三维动画、实验动画、商业动画、艺术动画等。

12. 描述动画制作的基本流程。

答案:动画制作的基本流程通常包括以下几个步骤:剧本创作、角色设计、分镜头设计、故事板制作、动画制作(包括关键帧绘制和补间动画)、配音配乐、后期编辑和合成。

四、论述题13. 论述动画在现代社会中的作用和影响。

动画概论试题与答案docx

动画概论试题与答案docx

动画概论试题与答案docx一、选择题。

1.我国第一部木偶片是于1947年拍摄的(A)A 《皇帝梦》B 《阿凡提》C 《神笔》D 《半夜鸡叫》2.被公认为世界动画创始人的是(A)A 埃米尔.雷诺B 保罗.罗盖C 华特.迪士尼D 约瑟夫.高原3.中国第一部大型动画片是(D)A 《大闹天宫》B 《哪吒闹海》C 《葫芦娃》D 《铁扇公主》4.中国第一步水墨动画片是(C)A 《猪八戒吃西瓜》B 《夏》C 《小蝌蚪找妈妈》D 《牧笛》5.中国最早研究院动画的艺术家是(A)A 万氏三兄弟B 钱运达C 张松林D 王树枕6.被堪称是中国水墨动画最具水准的作品(C)A 《小蝌蚪找妈妈》B 《牧笛》C 《山水情》D 《鹬蚌相争》7.1960年手冢治虫创立的第一套日本长篇电视动画是(C)A 《森林大帝》B 《多罗罗》C 《铁臂阿童木》D 《火鸟》8.下面哪个不是动画片的特征(C)A 娱乐性B 教育性C 艺术性D 商业性9.把图画绘制在纸上的动画形式属于(A)A手绘动画B胶片直绘C挖剪动画D沙与玻璃动画10.下列不属于商业动画片必要创作要素的是(B)A“动”一切的根本B画面的华丽与夸张C与时代潮流结合D情节与冲突二、填空题。

1.动画以性质分类可分为商业动画片与艺术动画片。

2.迪士尼在动画创作观念上的独到见解是动画在艺术上达到另一个高度,他发现观众不能满足于闹剧式的剧情,而是要观赏真正的动作表演.3.让“不可信”变成“可信”的创作手段是幻想的逻辑性、感官上的修正、给予非生物生命力。

4.美术造型能力包括速写、造型设计、色彩构成。

5.原画设计,也被称为动作设计,是一部动画片的灵魂。

6.动画是对于动作的时间控制,主要体现在速度与节奏的设计上。

7.立体动画可分为偶动画、实物动画、真人动画。

8.艺术动画片的创作目的,是对动画本质的探讨与实验。

9.动画的制作流程分为三个阶段:前期策划、中期制作、后期制作10.动画作为一项视听传播工具,需要“外在形式”来构成画面,并将多个画面组接在一起,来达成叙事的目的,这种外在形式也就是我们常说的视听语言。

动画概论 试题及答案

动画概论 试题及答案

动画概论试题一.填空题。

(每题2分,共20分)1. 中国第一部有声动画片(《骆驼献舞》)2.我国较著名的水墨动画片有《牧笛》、山水情》、《小蝌蚪找妈妈》等。

3. 1895年,法国人(卢米埃尔兄弟)发明了电影机。

4. 日本东映动画制作公司于1958年推出的第一部取材于中国神话故事的彩色动画长片是(《白蛇传》)5.法国人埃米尔.科尔用摄影机上的停格技术拍摄了世界上第一部动画系列影片(《幻影集》)。

6.动画片是由文学艺术、影视艺术与绘画艺术综合而成的。

7.在商业领域中,凭借自己的风格和巨大的产量,唯一能与美国抗衡的动画大国是(日本)。

8.早提出人眼有“视觉暂留”特点的人是英国科学家(彼得·罗杰)。

9.以赛璐珞制作的动画,一般称为(胶片动画)。

10. 1946年10月成立的(东北电影制片厂),是新中国的第一个电影制片厂。

11.(剪纸片)是美术电影的片种之一。

是在借鉴皮影戏和民间剪纸等传统艺术的基础上发展起来的一种美术电影样式。

二.简答题。

(共50分)1. 什么是原画?(10分)答:原画也叫关键画,是指物体在运动过程中的关键动作,是相对于动画而言的,原画是大规模的动画片制作生产中最重要的一环,难度最大耗时最多。

原画的作用是用来控制动作轨迹和动态幅度的关键。

原画的动作设计要按照设计稿中提供的空间、运动范围和时间来设计和构思关键动态,包括整个镜头内部动作和外部动作设计,完成后填写摄影表,经导演审看合格后交给动画人员加入动画。

2.动画片与美术片的区别是什么?(10分)答:⑴美术作品表现的是事物的瞬间形象,是静止的,动画片表现的是“运动”、“发展”。

⑵美术作品中在整个欣赏过程中观众的参与介入的程度较大。

创作者通过作品引发观众的联想和感受以完成传达。

在动画电影中,则是创作者主观意识的介入程度更大。

⑶动画不再是单纯的视觉艺术,成为一种综合性的视听艺术。

⑷动画片是“画”出来的运动,就决定了它离不开美术思维(特殊性)。

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1、法国电影史将1877年8月30日定为动画的生日,那是法国光学家兼画家艾米尔。

雷诺发明“光学实用镜”获得专利的日子。

2、美国早期的重要动画家温瑟麦凯的《恐龙葛蒂》包含了完整的故事情节、角色个性,十分富有娱乐性。

3、1929年,迪士尼公司推出的第一部有声动画片《蒸汽船威利号》。

4、1937年,迪士尼公司推出的第一部彩色动画长片是《白雪公主》。

5、日本的动画与漫画的发展密不可分,其中影响最重大的首推手冢治虫,他的重要作品有《铁壁阿童木》、《森林大帝》、《怪医黑杰克》等。

6、中国最早研究动画的艺术家是万氏兄弟:万古蟾、万籁鸣、万超尘。

1941年他们完成80分钟的动画片《铁扇公主》,为此东南亚第一部动画长片诞生。

7、根据“摄影机的摆放方式”的差异,动画可被分为两种类别:平面动画、立体动画。

8、平面动画可分成手绘动画、胶片直绘、挖剪动画、沙与玻璃动画。

9、立体动画可分为偶动画、实物动画、真人动画。

10、动画以传播途径来分类:可分为影院动画片、电视动画片、其他传播媒体。

11、动画以性质来分类,可分为商业动画片、艺术动画片。

12、中国的动画片从传统绘画、民间工艺、地方戏曲等哥哥艺术领域吸取丰富的养逐渐形成了一种艺术风格,被称为“中国学派”。

《骄傲的将军》、《神笔》是此学派的开山之作。

13、1960年水墨动画片的出现,把中国动画的民族风格推向新的高峰,代表作有《小蝌蚪找妈妈》、《牧笛》。

14、20世纪80年代宫崎骏的崛起,代表日本动画的质量与内涵上升到了另一个高度。

15、迪士尼在动画创作观念上的独到见解使动画在艺术上达到另一个高度。

他发现观众不能满足于闹剧式的剧情,而是要观赏真正的动作表演。

16、角色形象的设计除了要具备视觉的特点之外,配音对于加强角色个性也有十分重要的功17、夸张与幻想正是人类想象力的特点,也成为动画创作最基本的元素。

18、艺术动画片的创作目的,是对动画本质的探讨与实验。

19、原画设计,也被称为动作设计,是一部动画片的灵魂。

20、绘画是静止的艺术,动画则是加入了时间与动态的因素来讲故事。

21、以表现角色的动作为主的动画片被称为角色动画,角色的动作设计就是此类动画片的灵22、角色动作设计的第一步骤就是分析角色。

23、角色的动作又分为外部动作和内部动作。

24、在动画片中,如何表现动作比表现什么动作来的重要。

就技术角度而言,好的动画师除了了解动画原理之外,最重要的是懂得表演。

25、类聚基本动作设计及其简化、变形、夸张等艺术加工手段:伸展与压缩、跟随与重叠、次要动作、动态线、预期性、动作布局。

26、动画师对于动作的时间控制,主要体现在速度与节奏的设计上。

27、在动画绘制过程中,速度的改变与距离、时间、张数有关。

28、动作的节奏是有两个因素决定的:一是时间、二是空间。

29、动画的制作流程分为三个阶段:前期策划、中期制作、后期制作。

30、原画也成为动作设计师,相当于实拍电影中的演员。

31、美术设计奠定了一部动画片的视觉风格,具体的工作主要为造型设计、场景设计。

32、场景设计的主要构成因素是空间与光影。

33、画面分镜头是将文字剧本转换成图像的道工序,它确立了影片的画面构成与节奏,相当于影片的雏形。

,通常由导演亲自来制作。

34、设计稿是动画制作流程特有的程序,包含动作设计稿和场景设计稿。

35、原话是根据设计稿上的指示,为角色设计动作姿态,并分析动作所需要的时间、填写摄影表,完成后交给中间动画师绘制两个关键动作之间的加动画。

36、声音设计的具体任务包括设计音乐、配音、音效。

37、动画片的营销项目包括:播映权、内容授权、形象授权。

38、前期策划和市场论证时衍生产品开发的首要环节。

39、动画创作者的基本素养包括:基本技能、动作设计、视听语言、综合人文素养。

40、美术造型能力包括:速写、造型设计、色彩构成。

41动画师“动”的艺术,因此对于动画创作者来说,速写是最重要的美术基础技术。

42、在动画影片中,无论是将人“物化”或者是将物“人化”,动作设计都需要符合力学原理,包括惯性运动、弹性运动、曲线运动、作用力与反作用力。

43、动画作为一项视听传播工具,需要“外在形式”来构成画面,并将多个画面组接在一起,来达成叙事的目的,这种外在形式也就是我们常说的视听语言。

44、组成试听语言的元素包括镜头设计、场面调度、剪辑、声音等。

四、简答题1.什么是原画?原画也叫关键画,是指物体在运动过程中的关键动作,是相对于动画而言的,原画是大规模的动画片制作生产中最重要的一环,难度最大耗时最多。

原画的作用是用来控制动作轨迹和动态幅度的关键。

原画的动作设计要按照设计稿中提供的空间、运动范围和时间来设计和构思关键动态,包括整个镜头内部动作和外部动作设计,完成后填写摄影表,经导演审看合格后交给动画人员加入动画。

2.什么是动画?动画:动画是原画的助手和合作者。

动画的职责和任务是:将原画关键动态之间的变化过程,按照原画所规定的动作范围、张数和运动规律,一张一张的画出中间画。

概括的说,就是运动物体关键动态之间渐变过程的画。

3.动画作品的叙事方式有哪几项?小说式、戏剧式、纪实式、抽象式4.请回答动画的本体特征有哪些?答:技术特性、工艺特性、审美特性、多元性、时尚性、假定性5.简述动画传播形式中的电影传播。

电影传播主要指的是影院动画片,有长短动画之分。

长片影院动画片长一般为90分钟,而短片影院动画片长不一,最短不足一分钟。

影院动画的故事大多改编自文学作品,叙事结构与经典戏剧结构基本相符,有明确的因果关系,一定模式的开头、情节的展开、起伏、高潮以及一个完美的结局。

电影动画的特点:精美的画面、生动的情节、紧扣主题的音乐、制作工艺精良、浓缩的剧情、叙事结构严谨规范。

6.动画创作中艺术与技术的关系。

技术是发展艺术的手段,技术的发展丰富了艺术的表达。

技术发展对艺术传统观念冲击,艺术创作方法对技术发展有促进作用,技术的发展是不能代替艺术的。

它们的发展相辅相成、缺一不可的。

7.夸张与变形是动画的特性吗?为什么?不是。

虽然夸张与变形是动画一个重要的构成元素,但是这种元素是来源于动画的造型基础,也就是说造型艺术每类下的艺术形式具备了夸张与变形的特性,因此夸张与变形并不是动画特有的特性。

8.动画片创作流程次序可以调换吗?为什么?不能。

动画制作是一个严谨的分工合作的过程,所有的流程都是依照给定的顺序依次进行的,它们之间互相承接不可分割不可调换次序。

这也是由动画是一门制作严谨的综合艺术的性质所决定的。

9.动画制作过程中前期策划造型设计的主要人物有哪些?答:角色的标准造型、转面图(正面、侧面、背面)、结构图、比例图(角色与角色、角色场景设计包括哪些范围?答:色彩气氛图、平面坐标图、立体鸟瞰图、景物结构分解图等等。

14.动漫产业与动漫文化的关系答:动漫文化属于文化范畴,动漫产业适于经济范畴,两者看似关联不大,实则血肉相连,密不可分。

概括来说,动漫文化与动漫产业的关系,在于动漫文化本身蕴藏着巨大的经济力量,而动漫产业本身蕴涵着巨大的文化力量,二者互为条件,相互推动。

15.动漫产品的形象设计包括什么答:人物的设计、动漫角色外在形象设计、内在性格的设计。

形象设计直接体现动漫产品的艺术风格和文化内涵,对于受众或玩家有着直接的吸引力。

五、论述题1.试说明人走路的运动规律是什么?1、前进时整个站立的躯干成上下波浪式前进,步子跨开时身子最低,单腿正立垂直支撑身最最高2、两脚交替和两手交替式的动作是相反的运动方向,因此,肩部和骨盆也是相反的倾斜度而运动的。

3、手的摆动是以肩胛作弧线运动。

4、一脚作支撑另一脚提起迈步,循环交替,支撑力要随着身体前进的重心而变化,脚踝与地面是成弧线运动规律往前运动的。

6.兽类动物的运动规律是什么?1、四条腿两分、两合,做左右交替形成一个完步。

即对角线换步的的走路方式。

2、前脚抬起时,腕关节向后弯曲;后腿抬起时,踝关节向后弯曲。

3、走步时由于腿关节的曲伸运动,身体稍有高低起伏。

4、走步时,为了配合腿部运动,保持身体重心的平衡,头部回上下略有点动,一般是在跨出的前脚即将落地时,头开始朝下有点动。

5、爪类动物因皮毛松软柔和,关节运动的轮廓不十分明显。

蹄类动物关节运动就比较明显,轮廓清晰,显得硬直。

6、兽类动物走路的运动过程中,应注意脚趾落地、离地时所产生的高低弧度。

7.造型设计的基本要素有哪些?1.夸张与变形①对自然形象进行夸张与变形,使其更接近角色塑造的需要。

②对非自然形象的创作设计更需要想象力2.通过联想塑造角色 3.单纯化 4.体面、动态、个性 5.符号化6.角色组合的造型关系7.剪影的魅力 8.幽默感 9.写实的感染力10.造型能力与技巧的练习8.论述动画电影与实拍电影的共同点和不同点。

1.共同点都是综合艺术,都是摄影机拍摄的,通过反映机来放映的艺术;都是叙事性的艺术。

2.不同点两者的拍摄对象不同。

电影是以生活中真实存在的事物为拍摄对象的。

而动画的拍摄对象是各种造型手段创造出来的艺术形象。

9.美国第一部动画片出现于1907年,至今经历了6个发展阶段。

1907~1937年开创阶段。

1938~1943年是迪斯尼动画长片。

1943 ~1949年战争时期短片。

1950 ~1966年黄金时期。

1967 ~1988年是蛰伏时期。

1989 至今是第二次黄金时期10.一名优秀的动画创作者应当具备怎样的专业能力:1.扎实的美术基础2.电影理论的掌握3.动画创作与制作的能力4.电脑技术的熟练运用5.综合素质的培养二、选择题:1.下列动画片不属于水墨动画片的是(B)A 《小蝌蚪找妈妈》 B.《田螺姑娘》 C《牧笛》 D. 《山水情》2. 《谁陷害了兔子罗杰》实现了动画与实景的完美结合,它是下列哪个公司摄制的(C)A.迪士尼B.梦工厂C.华纳兄弟D.皮克萨3. 动画作品在世界上最早出现在电视上是:(A)A.迪斯尼B.万古蟾C. 手冢治虫D. 宫崎骏4. 第一部有声卡通是:(C)A.《花与树》B.《幻想曲》C.《气船威利号》D.《三只小猪》4.电视动画片是:(D)A:高成本的动画 B.低效率的动画 C.不连贯的动画 D.可以独立成章的动画5. 中国第一部有声动画片( B)A.《铁扇公主》B.《骆驼献舞》C.《舒振东华文打字机》D.《皇帝梦》6.被日本动画界称为“漫画之父”“漫画之神”的著名艺术大师是 (C )A.大川博B.宫崎骏C.手冢治虫D.大友克洋7. 日本电视史上第一部以高中生以上为主要对象的文艺动画连续剧是:( d )A.《天空战记》 B.《圣斗士星失》 C.《机动警察》 D.《相聚一刻》8. 被称为加拿大动画教父,真正的动画艺术家,实验动画人。

一生拍摄了近六十部动画短片,赢得147个国际动画大奖的动画人是:( b )A.沃尔特迪斯尼B.诺曼麦克拉伦C.约翰拉斯特D.奥诺雷杜米埃9.世界上最早放映动画片的人( C )。

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