多媒体软件应用答案
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《多媒体软件应用》试卷答案和评分
细则
一、单项选择题(每题1.5分,共30分)
1~5: A C D D A 6 ~10: A B C A D
11~15: B A A A D 16~20: A D D A B
2、 多项选择题(每题2分,共20分)
1:ABD 2:ACD 3:ACD 4:ABD 5:ABCD
6:ABCD 7:ABCD 8:ABCD 9:ABC 10:AC
三、填空题(每题1分,共10分)
1.√ 2.√ 3.√ 4.√ 5.√
6.√ 7.× 8.× 9.× 10.×
四、名词解释(每题4分,共16分)
1.元件:是指一个可以重复利用的图像或者按钮等,它们保存
在“库”中.元件:的运用可以缩小文档的尺寸。
2.关键帧:是指在动画中定义变更内容的动画帧。在时间栏中,黑点表示关键帧,关键帧(F6)空白关键帧(F7)。
3.逐帧动画: 通过修改每一帧中的内容而产生的, 每一帧都是关键帧,每一帧频都需要设计. 它特别适合于那些复杂的,每一帧中的图像都有变化的动画.逐帧动画会增加文件体积。
4.遮罩层:可以将多个层组合起来放在一个遮罩层下;可利用各种类型的动画(除路径运动外),使遮罩层上的物体动起来;Flash在遮罩层上忽略位图、渐变色、透明度、颜色及线型等属性,遮罩层上有
填充内容的地方才会露出下面相关层的内容,遮罩层中只能含有一个图形、事例或文字。
五、简答题(每题4分,共20分)
1、1)事件:当动画的帧数少于声音的帧时,如果声音没播放完毕,则继续播放直至声音结束。
2)开始:同样不依赖于时间轴上的帧,但与事件不同的是动画循环播放时,事件的前一次声音未停止,后一 次声音又重新播放容易产生重音,而开始只有播放前一次的声音后才会开始播放后一次声音。
3)停止:使指定的声音停止。
4)流型:强制声音与动画同步,将声音完全依附在帧上即当动画的帧数少于声音的帧数时,如果声音没播放完毕,但动画已停止,则声音也停止。
【评分标准】每答出1个得1分,解释得1分,与顺序无关。
2、 第一帧 弹起:表示鼠标不在按钮上时的状态,也是一般情况下按钮的状态。
第二帧 指针经过:表示鼠标位于按钮上面时的状态。
第三帧 按下:表示鼠标点击按钮尚未释放时的状态。
第四帧 点击:定义对鼠标做出反应的(热区)区域, 在“点击内设定的区域在播放时是不会显示出来的,如果没有指定hit区域,一般flash 会把默认按扭区域作为热区。
【评分标准】每答出1个得1分,解释得1分,与顺序无关。
3、1)形状补间动画和运动补间动画。
2)形状补间动画:指外形上发生的变化.包括形状本身、颜色、 大小、位置、远近、旋转等等. 若是元件或是整体的物体,必须用<修改>/<分离>或直接选中按Ctrl+B;或直接用手工绘图。
运动补间动画:通过改变动画元素的大小、位置、颜色、透明度等属性来产生动画。在制作移动渐变动画时,在两个关键帧中必须有必要的实体、组合体或文字。
【评分标准】答出第1)点得4分,第2)点任意答出其一得4分。