0.1 软件开发过程概述

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东北大学 软件工程

东北大学 软件工程

How
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1.3 软件工程三视角——过程(7/17)
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1.3 软件工程三视角——过程(8/17)
• 过程和活动(4/4)
– Basic Activities(基础活动)
• 问题定义,需求,规约,设计,实现, 软件验证,集成,软件演进/维护,退役
– Umbrella Activities (辅助性活动)
• 能力
– 至少熟悉一种编程语言 – 熟悉OO – 最好做过一个软件项目
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0.2 关于我
• 郭军
– 工作单位:东北大学信息科学与工程学院 – 研究方向:
• 软件测试、软件建模
– 主讲课程:
• 软件工程 • 软件建模技术、组件技术
– 工作经历:
• 程序员、项目经理、技术总监 • 助教、讲师、副教授
0.3 关于他(5/5)
– Learning UML 2.0 – Object-Oriented Analysis and Design: Understanding System
Development with UML 2.0
– UML 2.0 in a Nutshell – UML 2 Toolkit – Building Web Applications with UML
• 工具集
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1.3 软件工程三视角(17/17)
• 视角与活动
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1.4 教材案例-在线宠物商店(1/3)
• 宠物大战
– SUN Vs. Microsoft
• 主要功能:
– 列举宠物商品类别和提供搜索功能 – 显示宠物列表和宠物具体信息 – 提供用户登录验证、注册新用 户和维护用户信息等功能 – 管理购物车 – 实现结帐处理 – 查询订货情况 – 统计销售记录

软件开发流程的具体内容

软件开发流程的具体内容

软件开发流程的具体内容软件开发是一个复杂而又精细的过程,需要经历多个阶段和环节。

下面将介绍软件开发的具体流程,以便更好地了解软件开发的全貌。

1. 需求分析阶段。

软件开发的第一步是需求分析阶段。

在这个阶段,开发团队与客户进行沟通,了解客户的需求和期望。

通过讨论和调研,确定软件的功能和特性,明确软件的用户群体和使用场景,为后续的开发工作奠定基础。

2. 设计阶段。

在需求分析的基础上,开发团队进行软件的设计工作。

包括系统架构设计、数据库设计、界面设计等。

设计阶段的目标是确定软件的整体结构和各个模块的功能,为后续的编码工作提供指导。

3. 编码阶段。

编码阶段是软件开发的核心阶段,开发团队根据需求和设计文档,进行具体的编码工作。

根据需求文档和设计文档,开发团队使用相应的编程语言和开发工具,编写软件的源代码。

4. 测试阶段。

编码完成后,软件需要进行测试。

测试阶段包括单元测试、集成测试、系统测试等多个环节。

测试人员根据测试计划和测试用例,对软件进行全面的测试,确保软件的质量和稳定性。

5. 部署和维护阶段。

软件通过测试后,进入部署和维护阶段。

开发团队将软件部署到目标环境中,并进行相关的配置和优化。

同时,开发团队需要对软件进行维护和更新,确保软件的稳定性和安全性。

总结。

软件开发流程包括需求分析、设计、编码、测试、部署和维护等多个阶段。

每个阶段都有其独特的任务和目标,需要开发团队的密切合作和高效协调。

只有经过严格的流程管理和质量控制,才能保证软件开发的顺利进行和最终的成功交付。

软件测试技术 章节测验答案 作业答案 慕课答案 作业一二答案 UOOC优课 课后练习 深圳大学慕课

软件测试技术 章节测验答案 作业答案  慕课答案 作业一二答案 UOOC优课 课后练习 深圳大学慕课

第一章课前摸底测验一、单选题 (共50.00分)1.软件是包括()的完整集合。

①程序②数据③相关设备④相关文档A.①②B.①②③C.①②④D.①②③④正确答案:C2.以下不属于软件开发模式的是()。

A.抽象工厂模式B.瀑布模式C.迭代模式D.敏捷模式正确答案:A3.以下不属于软件开发过程中重要环节的是()。

A.需求分析B.软件估价C.软件设计D.软件编码正确答案:B4.一般而言,软件交付给最终用户的是()。

A.源代码文件B.目标代码文件C.可执行文件D.文档手册正确答案:C5.在软件生命周期的哪一个阶段,发现软件缺陷并进行弥补和修复的费用最高?()A.需求分析B.软件设计C.程序编码D.产品发布投入实际使用正确答案:D二、判断题 (共50.00分)1.软件的质量取决于程序编码环节,代码编写质量高的软件,质量一定高。

A.正确B.错误正确答案:B2.根据软件开发经验可知,通过检查代码能够很容易发现的问题,一定也能通过执行代码来很快发现。

A.正确B.错误正确答案:B3.程序员应当把注意力集中于多开发代码,代码中的问题等到后面发现了再处理也不迟。

A.正确B.错误正确答案:B4.软件质量取决于测试人员,只要他们严格把关,软件质量就会高。

A.正确B.错误正确答案:B5.对程序的源代码和可执行文件都可以进行测试。

A.正确B.错误正确答案:A第九章测验一一、单选题 (共75.00分)1.下列()不属于软件缺陷。

A.测试人员主观认为不合理的地方B.软件未达到产品说明书标明的功能C.软件出现了产品说明书指明不会出现的错误D.软件功能超出产品说明书指明范围正确答案:A2.软件测试是按照特定的规程,()的过程。

A.发现软件错误B.说明程序正确C.证明程序没有错误D.设计并运行测试用例正确答案:A3.经验表明,在程序测试中,某模块与其他模块相比,若该模块已发现并改正的错误较多,则该模块中残存的错误数目与其他模块相比,通常应该()。

DSP应用技术-DSP及其应用概述

DSP应用技术-DSP及其应用概述
(1) 规格:
① C55xTM DSP内核可以为高达600 MIPS的性能提供300 MHz;
② 目前TMS320C5510 DSP已经开始投产,TMS320C5509 DSP 可提供样片;
③ 在整个C5000TM DSP平台上可实现软件兼容。
(2) 应用:功能丰富的便携产品,2G、2.5G、3G手机与基站, 数字音频播放器,数码相机,电子图书,语音识别,GPS接收器, 指纹/模式识别,无线调制解调器,耳机,生物辨识。
③ 高达7 MB的片上内存;
④ 两个多通道缓冲串行端口(McBSP)(三个用于C6202与 C6203 DSP的McBSP);
⑤ 16位主机端口接口(HPI)(32位用于C6202、C6203与C6204 DSP的扩展总线);
⑥ 两个32位定时器;
⑦ 300 MHz时速率高达2400 MIPS(C6203 DSP)。
(6) 具有软、硬件等待功能,能与各种存取速度的存储器接 口。
(7) 针对滤波、相关和矩阵运算等需要大量乘法累加运算的 特点,DSP芯片大多配有独立的乘法器和加法器,使得在同一 时钟周期内可以完成乘、累加两个运算。
(8) 低功耗,DSP一般为0.5~4 W,而采用低功耗技术的 DSP芯片只有0.1 W,可用电池供电。
(2) 特性:OMAP5910双内核处理器同时包括。 ① 150 MHz的TI增强ARM925微处理器: * 16 KB指令高速缓冲存储器以及8 KB数据缓冲器; * 数据与指令MMU; * 32位与16位指令集。
② 150 MHz TMS320C55xTM DSP内核: * 24 KB指令高速缓冲存储器; * 160 KB SRAM; * 用于视频算法的硬件加速器。
(3) 特性:高级自动电源管理;可配置的空闲域,以延长电 池寿命;缩短调制过程,从而加快产品上市进程。

【狂神说Java】JavaWeb入门到实战1---笔记

【狂神说Java】JavaWeb入门到实战1---笔记

【狂神说Java】JavaWeb⼊门到实战1---笔记转⾃:⽂章⽬录1、基本概念1.1、前⾔1.2、web应⽤程序web应⽤程序:1.3、静态web1.4、动态web2、web服务器2.1、技术讲解2.2、web服务器3、Tomcat3.1安装tomcat tomcat3.2、Tomcat启动和配置3.3、配置3.4、发布⼀个web⽹站4、Http4.1、什么是HTTPHTTP4.2、两个时代4.3、Http请求1、请求⾏2、消息头4.4、Http响应1、响应体2、响应状态码5、Maven5.1 Maven项⽬架构管理⼯具5.2下载安装Maven5.3配置环境变量5.4阿⾥云镜像5.5本地仓库5.6 ~ 5.13笔记-下载地址6、Servlet6.1、Servlet简介6.2、HelloServlet6.2、HelloServlet6.3、Servlet原理6.4、Mapping问题6.5、ServletContext1、共享数据2、获取初始化参数3、请求转发6.6、HttpServletResponse1、简单分类2、下载⽂件3、验证码功能6.7、HttpServletRequest获取参数,请求转发7、Cookie、Session7.1、会话7.2、保存会话的两种技术7.3、Cookie7.4、Session(重点)8、JSP8.1、什么是JSP8.2、JSP原理8.3、JSP基础语法JSP表达式jsp脚本⽚段JSP声明8.4、JSP指令8.5、9⼤内置对象8.6、JSP标签、JSTL标签、EL表达式9、JavaBean10、MVC三层架构10.1、以前的架构10.2、MVC三层架构11、Filter (重点)12、监听器13、过滤器、监听器常见应⽤14、JDBC15、SMBMS(超市管理项⽬)1、基本概念1.1、前⾔web开发:web,⽹页的意思,·静态webhtml,sss提供给所有⼈看的数据始终不会发⽣变化!动态web淘宝,⼏乎是所有的⽹站;提供给所有⼈看的数据始终会发⽣变化,每个⼈在不同的时间,不同的地点看到的信息各不相同!技术栈:Servlet/ISP,ASP,PHP1.2、web应⽤程序web应⽤程序:可以提供浏览器访问的程序;a.html、b.html.….多个web资源,这些web资源可以被外界访问,对外界提供服务;你们能访问到的任何⼀个页⾯或者资源,都存在于这个世界的某⼀个⾓落的计算机上。

1 CMM的产生与发展过程

1 CMM的产生与发展过程
4
软件开发机构面临的问题
机构是人员的支撑平台,负责定义政策、目 标、预算、性能指标。
➢如何达到产品的质量? ➢如何分派任务? ➢如何掌握和执行政策? ➢报告制度如何建立?
5
软件开发过程面临的问题
软件开发过程包括软件需求、软件设计、软件 实现、软件集成、软件测试、软件维护等各阶 段的管理。
➢如何测量过程的质量? ➢如何知道过程的好和坏? ➢如何标识影响客户质量的关键过程? ➢是客户需求管理吗? ➢是软件配置管理吗?
软件过程改进计划所必要的活动; ⑤ 技术人员和过程改进组用来作为指南,指导
他们在软件组织中定义和改进软件过程。
51
5、CMM的发展过程
1987年美国 Carnegie Mellon 大学软件工程 研究所(CMU/SEI) 以W.S.Humphrey为首的研究组发表了 CMM/PSP/TSP 技术,为软件管理工程开 辟了一条新的途经。
22
现行机构存在的问题
➢响应性而不是前瞻性; ➢缺乏规则与政策; ➢没有估计和计划; ➢没有明确定义责任; ➢性能不一致; ➢没有提前计划; ➢管理层只响应危机; ➢不断测试与改变承诺;
23
连续过程改进有什么好处呢?
Joseph Juran博士指出:质量改进要每年完成40%。
软件缺陷研究(来源:Copyright 1990 Herb Krasner)
32
到了20世纪90年代中期,软件 管理工程不善的问题仍然存在 ,大约只有10%的项目能够在 预定的费用和进度下交付。
33
软件项目失败的主要原因
➢需求定义不明确; ➢缺乏一个好的软件开发过程; ➢没有一个统一领导的产品研发小组; ➢子合同管理不严格; ➢没有经常注意改善软件过程; ➢对软件构架很不重视; ➢软件界面定义不善且缺乏合适的控制; ➢软件升级暴露了硬件的缺点; ➢关心创新而不关心费用和风险; ➢软件标准太少且不够完善等等。

网络软件开发

网络软件开发

1.1JSP概述一、静态网页和动态网页1、静态网页及其执行过程静态网页是指网页一旦制作完成,更改困难,或者需要专业的技术人员才能修改;不能实现用户与服务器之间的交互;适合于一些不需经常更改内容的网页。

执行过程用户在浏览器中键入要访问的网页地址,并回车触发这个请求浏览器将请求发送到指定的Web服务器上Web服务器接收这些请求并根据.htm或.html的后缀名判断请求的是HTML文件Web服务器从当前硬盘或内存中读取HTML文件,然后将它送回用户浏览器2、动态网页及其执行正好弥补了静态网页的不足,所谓动态网页是指能根据用户的要求而动态的改变的页面,这种页面不需要维护人员经常手动更新,它能根据不同的时间、不同的人产生不同的页面,目前绝大多数网站采用的都是动态网页技术,如ASP、PHP、JSP 等。

执行过程执行过程在浏览器中键入要访问的网页地址,并回车触发这个请求浏览器将请求发送到指定的Web服务器上Web服务器接收请求并根据扩展名判断请求的是动态网页,Web服务器从当前硬盘或内存中读取正确的动态网页文件Web服务器将这个动态网页文件从头至尾执行,并根据执行结果生成相应的HTML 文件然后将它送回用户浏览浏览器解释这些HTML文件并显示结果二、动态网页开发模式1、客户机/服务器(Client/Server,C/S)模式服务器集中管理数据,计算任务分散在客户机上,客户机和服务器之间通过网络协议来进行通讯;客户机向服务器发出数据请求,服务器将数据送给客户机进行计算,计算完毕,计算结果可返回给服务器。

2、浏览器/服务器(Browser/Server,B/S)模式客户端通过通用的浏览器(如Netscape或Explorer)代替各种应用软件,服务器则为Web服务器。

浏览器和服务器之间通过TCP/IP协议进行连接,浏览器发出数据请求,由WEB服务器向后台取出数据并计算,将计算结果返回给浏览器。

3、B/S模式的优点:客户端只需一个简单的浏览器,无需维护用户端软件;软件的升级与修改只在服务器段进行,对用户透明;服务器和浏览器可处于不同的操作系统平台。

软件开发流程

软件开发流程

软件开发流程软件开发是一个复杂而又精密的过程,它涉及到多个环节和多个团队的协作。

在这个过程中,每一个环节都需要严谨的规划和执行,以确保最终的软件产品能够满足用户的需求并且具有高质量。

下面,我们将介绍软件开发的一般流程,希望能够对大家有所帮助。

首先,软件开发的第一步是需求分析。

在这个阶段,开发团队需要与客户充分沟通,了解客户的需求和期望。

通过与客户的交流,开发团队可以确定软件的功能和特性,并且建立起软件开发的基本框架。

接下来是设计阶段。

在这个阶段,开发团队需要根据需求分析的结果,设计软件的整体架构和各个模块的功能。

设计阶段的重点是确定软件的技术实现方案和开发计划,以确保软件开发的顺利进行。

然后是编码和测试阶段。

在这个阶段,开发团队根据设计阶段的成果,进行具体的编码工作。

编码完成后,需要进行严格的测试,以确保软件的稳定性和可靠性。

测试的过程中,开发团队需要发现并修复软件中的各种问题和bug,以确保最终的软件产品能够达到预期的效果。

最后是部署和维护阶段。

在这个阶段,软件开发团队需要将软件部署到客户的环境中,并且提供相关的维护和支持。

在软件部署后,开发团队需要继续跟踪软件的运行情况,及时处理用户反馈的问题,并且不断改进软件的功能和性能。

总的来说,软件开发流程是一个复杂而又精密的过程,它需要开发团队的高度配合和严谨的执行。

只有通过规范的流程和严格的质量控制,才能够开发出高质量的软件产品,满足用户的需求并且赢得市场的认可。

希望以上对软件开发流程的介绍能够对大家有所帮助,谢谢!。

软件版本命名规范

软件版本命名规范

软件版本命名规范(如1.0.0.1各代表什么意思)1。

软件版本阶段说明* Base版:此版本表示该软件仅仅是一个假页面链接,通常包括所有的功能和页面布局,但是页面中的功能都没有做完整的实现,只是做为整体网站的一个基础架构。

* Alpha版:此版本表示该软件在此阶段主要是以实现软件功能为主,通常只在软件开发者内部交流,一般而言,该版本软件的Bug较多,需要继续修改。

* Beta版: 该版本相对于α版已有了很大的改进,消除了严重的错误,但还是存在着一些缺陷,需要经过多次测试来进一步消除,此版本主要的修改对像是软件的UI。

* RC版: 该版本已经相当成熟了,基本上不存在导致错误的BUG,与即将发行的正式版相差无几。

* Release版: 该版本意味“最终版本”,在前面版本的一系列测试版之后,终归会有一个正式版本,是最终交付用户使用的一个版本.该版本有时也称为标准版。

一般情况下,Release不会以单词形式出现在软件封面上,取而代之的是符号(R)。

2. 版本命名规范软件版本号由四部分组成,第一个1为主版本号,第二个1为子版本号,第三个1为阶段版本号,第四部分为日期版本号加希腊字母版本号,希腊字母版本号共有5种,分别为:base、alpha、beta、RC、release。

例如:1.1。

1.051021_beta.#版本号定修改规则:*主版本号(1):当功能模块有较大的变动,比如增加多个模块或者整体架构发生变化.此版本号由项目决定是否修改.* 子版本号(1):当功能有一定的增加或变化,比如增加了对权限控制、增加自定义视图等功能。

此版本号由项目决定是否修改。

*阶段版本号(1):一般是 Bug 修复或是一些小的变动,要经常发布修订版,时间间隔不限,修复一个严重的bug即可发布一个修订版.此版本号由项目经理决定是否修改。

* 日期版本号(051021):用于记录修改项目的当前日期,每天对项目的修改都需要更改日期版本号.此版本号由开发人员决定是否修改。

北斗短报文软件开发快速入门手册说明书

北斗短报文软件开发快速入门手册说明书

北斗短报文软件开发快速入门手册V1.0修订历史记录序号修改内容描述版本日期1创建文档V0.12016/9/52增加zda协议,使用说明章节V0.22017/9/83格式修正,正式发布V1.02017/11/10目录一、前言 (3)二、RD模块软件开发举例 (3)1.操作流程 (3)2.指令使用说明 (4)三、传输格式要求 (7)1.数据格式定义 (7)1bit开始位; (7)8bit数据位; (7)1bit停止位; (7)2.接口数据传输语句格式 (7)四、语句具体说明 (8)1.BSI (9)2.BSS (9)3.DWA (10)4.DWR (11)5.FKI (12)6.ICA (13)7.ICI (13)8.TXA (14)9.TXR (15)10.RMO (16)11.ZDA (16)一、前言本文档为北斗卫星导航系统用户终端通用数据接口的简略版,方便用户快速入门软件开发。

想了解更多内容,请阅读完整版文档或登录中国卫星导航定位应用管理中心查看相关网页。

二、RD模块软件开发举例1.操作流程a)RD模块上电后0.5秒内,会自动完成初始化。

注意此时不要给RD模块发送指令/数据。

b)RD模块初始化成功后,可用单片机给RD模块发送指令。

初始化完成后4秒内,RD模块会自动锁定卫星,锁星过程只需要几秒。

读卡指令,可以获取卡号和使用频度信息;读取信号指令,可以获取信号强度;若信号强度高,可以发送短报文、获取位置、获取时间等操作。

若信号强度低,则无法进行使用,可以换个空旷朝南环境,直到信号强度恢复。

注意发送短报文受频度限制,只能一分钟发送一次。

2.指令使用说明根据上节描述的操作,下面给出指令例子和使用说明,具体指令格式和语句说明,请见后面第三部分和第四部分内容。

a)指令格式说明$IDsss,d1,d2,……,dn*hh<CR><LF>‘$’为定界符,收到该字符,说明一条新消息开始,接收消息是可以根据该字符判断一条新消息;“ID”为发送器的标识符助记码,发送给RD模块,该字段为“CC”,RD模块吐出消息,该字段为“BD”;‘*’号表示数据字段已结束,可根据该字符判断一条消息的结束;“hh”为和校验字段,算法是在定界符“$”与“*”之间(但不包括这些定界符)的全部字符执行OR(异或)运算。

应用软件开发课程设计.

应用软件开发课程设计.

应用软件开发课程设计一、应用软件开发课程设计目的与要求应用软件开发课程设计是建立在软件件工程专业所学知识的基础上设置的一门重要的实践课程。

主要目的是利用所学理论知识与实用技术完成一个具有实际应用的、符合软件工程规范的和较高质量的应用软件开发C针对应用软件开发提出如下要求:(1)紧密结合软件工程规范,从求解问题的需求分析出发,建立需求分析模型(用例图)。

(2)应用面对像方法和UML建模工具建立软件开发设计模型(类图、状态图、活动图和时序图等)(3)软件设计尽可能实现软件具有程序可阅读性、可维护性和可再用性。

(4)要求在规定实验室和时间进行(成绩由三部分组成:实习报告、软件实现完成情况和课程设计期间的认真程度)。

二、课程设计选题每位同学任选择一个题日或自选一个题目。

选题确定后,要求认真完成选题的需求分析、软件设计、编码及测试运行完整过程的文档资料并作为报告编写重要内容。

(1)交互式最短路径搜索程序实现(2)交通咨询系统软件设计(3)在线购物网站设计(4)基于人工神经网络方法的图像识别(5)自定三、选题内容介绍与技术要点说明题目仁(1)内容介绍:用鼠标交互虚拟设计公交线路网络图,并应用该交通网络图实现公交乘车线路最短路径搜索,其系统功能:1)鼠标交互虚拟设计公交线路网络图2)建立有权图3)搜索从某公交出发站到某公交终点站最短乘车线路(2)技术要点说明该程序设计主要应用算法与数据结构的最短路径算法实现。

它的主要技术具有三个方面:1)虚拟设计公交线路图(实际中为某城市的公交网络图)。

2)利用公交线路图构建有权“图”存储结构3)应用最短路径算法实现从源点到终点的最短路径搜索。

三个功能结果如图所示:图1虚拟设计公交线路网络图Shnrtl'Ath口口冈图2令权图匡図站站名:VI絲点站名:VII图3搜索V1-V11最短路径程序设计类图:•最短路径算法描述(1)建立邻接矩阵(2)取从v山发到图上氏余各顶点w町能到达的最短路径长度作为初值:D[i] = arcs[位于Vex(G,v)[i]] vev(3)选择比使得:D[i] = min{D[i] | VjG(V-S)Vj就是当前求得的一条从v岀发的最短路径的终点。

常见的软件版本编号及命名

常见的软件版本编号及命名

常见的软件版本编号及命名常见的软件版本编号及命名1、RC,GARC:就是Release Candidate(候选版本)的缩写GA:就是General Availability,正式发布的版本Alpha:内测版。

Alpha是希腊字母的第⼀位的英⽂谐⾳,就是α,⽤在软件版本中就是表⽰最初级的版本。

通常情况下Alpha是内部测试版,⼀般不向外部发布,会有很多Bug。

除⾮你也是测试⼈员,否则不建议使⽤。

Beta:公测版。

Beta是希腊字母的第⼆位的英⽂谐⾳,就是β,是⼀个⽐Alpha稍⾼的版本。

Beta 也是⼀个测试版本,在正式版推出之前发布,主要⽤于⾯向公众进⾏测试及Bug收集,这个阶段的版本Bug可能较多,并且可能会加⼊⼀些新的功能。

Delux:豪华版。

Plus版和Delux版区别不⼤,⽐普通版本多了⼀些附加功能。

EVAL:体验版或评估版。

功能上和正式版没有区别,但存在⼀些时间或空间上的限制。

Final:正式版。

软件的正式版本,修正了Alpha版和Beta版的Bug。

Free:免费版。

Full:完全版。

OEM:是给计算机⼚商随着计算机贩卖的,也就是随机版。

只能随机器出货,不能零售。

如果买笔记型计算机或品牌计算机就会有随机版软件。

包装不像零售版精美,通常只有⼀⾯CD和说明书(授权书)。

Plus:加强版。

Pro:专业版。

需要注册后才能解除限制,否则为评估版本。

RC(Release Candidate):Candidate是候选⼈的意思,⽤在软件上就是候选版本,⽽Release Candidate 就是发⾏候选版本,也就是说这还不能算是正式的发布版。

和Beta版最⼤的差别在于Beta阶段会⼀直加⼊新的功能,但是到了RC版本,⼏乎就不会加⼊新的功能了,⽽主要着重于除错!RTL(Retail):零售版。

正式上架零售版。

RTM(Release to Manufacture):程序代码开发完成之后,要将母⽚送到⼯⼚⼤量压⽚,这个版本就叫做RTM版。

C语言网络编程基础

C语言网络编程基础

C语言网络编程基础C语言是一种广泛应用于软件开发领域的编程语言,能够实现与计算机硬件交互的功能。

而网络编程则是在不同计算机之间进行数据传输和通信的过程。

本文将介绍C语言网络编程的基础知识和技巧,帮助初学者了解并掌握这一重要领域的相关内容。

一、网络编程概述网络编程是指利用计算机网络进行通信和数据传输的过程,其核心是通过网络套接字(Socket)进行数据交换。

网络编程的基础知识包括IP地址、端口号、协议等概念的理解,以及 socket 函数的使用方法。

1. IP地址和端口号IP地址是在网络上唯一标识一个主机的地址,常用的IP地址分为IPv4和IPv6两种版本。

其中,IPv4地址由32位二进制数组成,通常使用点分十进制表示,如192.168.0.1。

而端口号是用于标识一个计算机中具体应用程序的地址,取值范围为0-65535。

2. 协议在网络通信过程中,消息的传输需要遵循一定的规则和协议。

常用的网络通信协议有TCP和UDP。

TCP(Transmission Control Protocol)是一种可靠的面向连接的协议,适用于需要保证数据准确性和可靠性的场景。

而UDP(User Datagram Protocol)是一种无连接的协议,适用于实时性要求高的场景。

3. SocketSocket是网络编程中的一个重要概念,用于实现不同计算机之间的数据传输和通信。

它是网络通信的接口,能够在应用程序之间进行数据传输和交换。

在C语言中,可以使用socket函数来创建和操作Socket对象。

二、Socket编程基础在C语言中,使用Socket库可以方便地进行网络编程。

以下是一个简单的C语言网络通信示例:```c#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <unistd.h>#include <arpa/inet.h>#include <sys/socket.h>int main() {// 创建套接字int sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);// 设置服务器地址struct sockaddr_in server_addr;server_addr.sin_family = AF_INET;server_addr.sin_port = htons(8080);server_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");// 连接服务器int ret = connect(sockfd, (struct sockaddr *)&server_addr, sizeof(server_addr));if (ret == -1) {perror("Connect failed");exit(1);}// 发送和接收数据char send_buffer[1024] = "Hello Server";char recv_buffer[1024];send(sockfd, send_buffer, sizeof(send_buffer), 0);recv(sockfd, recv_buffer, sizeof(recv_buffer), 0);// 关闭套接字close(sockfd);return 0;}```上述代码中,首先通过socket函数创建了一个套接字,然后设置了服务器地址,使用connect函数与服务器建立连接。

软件概要设计1

软件概要设计1

T6软件概要设计北京思普瑞特科技发展有限公司2009-4-29一.软件基本要求及功能概述 (5)1.1 软件环境介绍 (5)1.2 软件基本架构 (5)1.2.1 软件总体基本框图 (5)1.2.2 软件工作模式简介 (6)1.3 中断程序模块简述 (7)1.3.1 Timer0中断程序模块简介 (7)1.3.2 Timer1中断程序模块简介 (8)1.3.3 Timer2中断程序模块简介 (9)1.3.4 UART1中断程序模块简介 (9)1.3.5 UART2中断程序模块简介 (10)1.3.6 USB中断程序模块简介 (10)1.3.7 FLASH中断程序模块简介 (11)1.3.8 PRINTER中断程序模块简介 (11)1.3.9 UART4中断程序模块简介 (12)1.3.10 AD中断程序模块简介 (12)1.3.11 按键中断程序模块简介 (13)1.4 功能程序模块简述 (14)1.4.1 磁卡操作组件简述 (14)1.4.2 FLASH操作组件简述 (14)1.4.3 LCD操作组件简述 (16)1.4.4 打印缓存管理组件简述 (16)1.4.5 走纸控制函数简述 (16)二.软件模块及层次关系设计 (17)2.1 所有模块及归属关系列表 (17)2.2 模块详细介绍 (18)2.2.1 串口控制模块 (18)2.2.2 蓝牙控制模块 (19)2.2.3 USB控制模块 (19)2.2.4 磁卡控制模块 (20)2.2.5 IC卡及SIM卡控制模块 (21)2.2.6 系统走纸控制 (22)2.2.7 系统打印控制 (22)三.数据结构及变量设计 (26)3.1 系统变量定义 (26)3.1.1 系统全局变量定义 (26)3.1.2 系统局部变量定义 (26)3.2 系统变量说明 (27)3.3 系统数据结构 (27)3.3.1 打印缓冲区 (27)3.3.2 LCD显示控制 (28)3.3.3 系统控制数据结构 (28)3.3.4 打印控制数据结构 (29)3.3.5 USB控制数据结构 (30)四.基本流程详述 (31)4.1 系统初始化 (31)4.2 主任务轮询 (31)4.3 USB设备枚举 (32)4.4 LCD及键盘输入输出控制 (33)4.4.1 测试模式 (33)4.4.2 系统设置模式 (33)4.4.3 普通模式 (36)4.4.4 恢复默认值模式 (37)五.软件测试 (38)一.软件基本要求及功能概述在现有硬件平台(详见“T6硬件概要设计”)下,完成打印任务。

第2次课 MeeGo开发流程与开发基础

第2次课 MeeGo开发流程与开发基础

交叉开发
宿主机和目标机的连接 一般通过串口、并口、USB或以太网等连接线进行连 接。 交叉开发过程 在宿主机上会安装用于嵌入式软件开发的一系列工具 集,例如代码编辑工具、编译器、连接器、调试工具、 软件配置管理工具等。开发者在宿主机一端完成代码 编写和调试。
交叉开发
宿主机和目标机的差异 体系结构的不同。宿主机和目标机通常是异构的。宿 主机一般采用x86体系结构,但是目标机的体系结构则 可能非x86的,如是ARM、MIPS、PowerPC等各式各 样。 处理能力不同。通常宿主机的处理速度、存储容量等 会远远大于目标机。 运行的操作系统不同。宿主机一般运行通用操作系统, 而目标机通常运行各种嵌入式操作系统。 输入输出方式不同。相对宿主机,目标机的输入输出 功能可能比较单一。
一、嵌入式应用开发流程
嵌入式应用开发环境
交叉开发 编程语言
嵌入式应用开发流程 嵌入式开发工具链
交叉开发
通用计算机的软件开发一般都是以本地(Native)编译或开发的方式 进行,嵌入式系统一般不支持本地环境开发,其软件开发通常采用交 叉(Cross)开发的方式。 交叉开发环境建立在宿主机(Host)上,宿主机又称开发机,一 般是一台通用计算机,如PC。 对应嵌入式系统称为目标(Target)机。目标机指各式各样的嵌 入式设备,例如手机、掌上电脑等;或者是嵌入式厂商提供的一 套专用于开发的评估板(evaluation board),所以又称开发板; 甚至是基于软件的模拟器。 开发时使用宿主机上的交叉编译、汇编和链接工具形成可在目标 机上执行的二进制代码,然后把可执行文件下载到目标机上运行。 嵌入式系统开发过程中不仅编译(包括链接等步骤)采用交叉的 方式,调试也常采用交叉的方式。

程序设计教程(机械工业出版社)课后习题答案-第1章-概述

程序设计教程(机械工业出版社)课后习题答案-第1章-概述

第1章概述1、简述冯•诺依曼计算机的工作模型。

答:冯•诺依曼计算机的工作模型是:待执行的程序从外存装入到内存中,CPU从内存中逐条地取程序中的指令执行;程序执行中所需要的数据从内存或从外设中获得,程序执行中产生的中间结果保存在内存中,程序的执行结果通过外设输出。

2、简述寄存器、内存以及外存的区别。

答:寄存器主要用于记录下一条指令的内存地址、当前指令的执行状态以及暂时保存指令的计算结果供下一(几)条指令使用,其作用主要是减少访问内存的次数,提高指令的执行效率。

内存用于存储计算机程序(指令和数据),内存由许多存储单元构成,每个存储单元都有一个地址,对存储单元的访问是通过其地址来进行的,与寄存器相比,内存的容量要大得多,但指令访问内存单元所花费的时间比访问寄存器要多得多。

外存是大容量的低速存储部件,用于永久性地存储程序、数据以及各种文档等信息,存储在外存中的信息通常以文件形式进行组织和访问,外存储了在容量和速度上与内存不同,另一个区别在于内存中存储的是正在运行的程序和正在使用的数据,外存中存储的则是大量的、并非正在使用的程序和数据。

3、CPU能执行哪些指令?答:CPU所能执行的指令通常有:算术指令:实现加、减、乘、除等运算。

比较指令:比较两个操作数的大小。

数据传输指令:实现CPU的寄存器、内存以及外设之间的数据传输。

执行流程控制指令:用于确定下一条指令的内存地址,包括转移、循环以及子程序调用/返回等指令。

4、什么是软件?软件是如何分类的?答:计算机软件是计算机系统中的程序以及有关的文档。

程序是对计算任务的处理对象(数据)与处理规则(算法)的描述;文档是为了便于人理解程序所需的资料说明,供程序开发与维护使用。

软件通常可以分为系统软件、支撑软件和应用软件。

系统软件居于计算机系统中最靠近硬件的一级,它与具体的应用领域无关,其他软件一般要通过系统软件发挥作用,如操作系统属于系统软件。

支撑软件是指支持软件开发与维护的软件,一般由软件开发人员使用,如软件开发环境就是典型的支撑软件。

教学课件:《软件工程》(第4版)齐治昌

教学课件:《软件工程》(第4版)齐治昌
之间以及动作与工件之间的依赖。
• 如果动作A必须在动作B成功完成后才能开
始执行,则称A依赖于B。
• 动作A与工件T之间的依赖关系可以理解为:
仅当T已被生成后,A才能开始执行。
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14.1.2 持续集成的过程与管道
• 持续集成过程包含构建、单元测试、集成测试、 代码质量分析、产品发布与部署等动作。
• 从工具通常以插件的形式挂接在主工具之上, 见图14-1。
• 主工具负责驱动从工具的执行,为其提供必要 的输入并接收其输出。
• 在一次集成过程中,主工具可以将已完成执行 的从工具的输出传递给待执行的后续从工具, 作为其输入。
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图14-1 持续集成支持环境的大致结构
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软件工程(第4版)
第14章 持续集成
第14章 持续集成
14.1 持续集成概述
持续集成的相关概念
持续集成的过程与管道
持续集成的价值
14.2 版本控制
集中与分布式版本控制
版本控制的主线与分支
功能开关
14.3 构建
14.4 测试
单元测试自动化
集成测试自动化
确认测试自动化
14.5 代码质量分析
14.6 发布与部署
集成后跨越多个模块的流程逻辑出现异常,多
个模块使用的同一库程序的版本冲突等)。如
果集成频度过低,那么错误被隐藏的时间就会
太久,导致改正错误的代价剧增、软件产品延 迟交付的风险加大。
• 近年来软件工程业界的大量实践已经充分表明,
持续集成是提高大型软件的开发效率和目标软 件产品质量的有效方法。
2021/7/22
传统软件开发过程模型,并且集成动作涉及的 操作命令在多次提交之间的高度相似性,持续 集成往往要求以相应的支持工具实现所有或绝 大部分集成动作的完全自动化。
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软件过程模型----增量模型
软件过程模型----增量模型
软件被作为一系列的增量来设计、实现、集成和 测试,每一个增量是由多种相互作用的模块所形 成的提供功能的代码片段构成。 本质:以迭代的方式运用瀑布模型
– 第一个增量往往是核心产品:满足了基本的需求,但
是缺少附加的特性; – 客户使用上一个增量的提交物并进行自己评价,制定 下一个增量计划,说明需要增加的特性和功能; – 重复上述过程,直到最终产品产生为止。
软件过程模型----增量模型
举例1:开发一个类似于Word的字处理软件
– 增量1:提供基本的文件管理、编辑和文档生成功能;
– 增量2:提供高级的文档编辑功能; – 增量3:实现拼写和语法检查功能; – 增量4:完成高级的页面排版功能;
举例2:开发一个教务管理系统
– 增量1:提供基本的学籍管理和成绩管理功能; – 增量2:提供选课功能; – 增量3:提供查询教室使用情况的功能; – 增量4:提供课表生成、上课名单生成、成绩录入等功能。
软件过程模型----快速原型模型
优点: – 提高和改善客户/用户的参与程度,最大程度的响应 用户需求的变化; 缺点: – 为了尽快完成原型,开发者没有考虑整体软件的质 量和长期的可维护性,系统结构通常较差; – 可能混淆原型系统与最终系统,原型系统在完全满 足用户需求之后可能会被直接交付给客户使用; – 额外的开发费用。
第一章
系统建模与分析设计技术的演变
本章目的:
理解软件的基本概念和特点 了解软件的发展过程及软件开发过程 了解软件开发的方法
1.1
软件的概念、特点和分类
1.现代软件的概念和特点
(1)软件规模大。 (2)软件开发规范并趋于标准化。 (3)软件开发方法多,有大量的软件工具支持。 (4)注重软件开发的管理。 (5)软件维护相对过去容易得多。
这位同学非常明白老师的意图,回去后想了一下,并列出了一个清单
一 功能:
1。读取、显示、另存四种格式图片( BMP、TIFF、JPG、PNG )
2。 放大、缩小、漫游 3。列出当前目录下所有四种格式图片文件名
4. PAGEUP(PAGEDOWN)自动调出当前目录上一张(下一张)图片
二 其它说明: 1。界面尽量简介,容易操作 2。不要图片预览和打印 三 开发工具:VC 6 四 开发环境:普通PC机;Window2000/xp 五 工作量: 1.研究一下四种图片的格式 2.设计一个解析器类,解析这四种格式 3.设计一个文档类,实现读取、另存和目录浏览功能
软件过程模型----瀑布模型
优点——追求效率
– 简单、易懂、易用、快速; – 为项目提供了按阶段划分的检查点,项目管理比较容易; – 每个阶段必须提供文档,而且要求每个阶段的所有产品必须进行正式
、严格的技术审查。
缺点——过于理想化
– 在开发早期,用户难以清楚地确定所有需求,需求的错误很难在开发
软件过程模型----快速原型模型
软件过程模型----快速原型模型
快速原型法的步骤
Step 1:双方通过沟通,明确已知的需求,并大致勾画出以


后再进一步定义的东西。 Step 2:迅速策划一个原型并进行建模,主要集中于那些最 终用户所能够看到的方面,如人机接口布局或者输出显示格 式等; Step 3:快速设计产生原型,对原型进行部署,由客户和用 户进行评价; Step 4:根据反馈,进一步细化需求并调整原型; Step 5:原型系统不断调整以逼近用户需求。
软件过程模型----螺旋式开发模型
螺旋模型沿着螺线旋转,在四个象限内表达四个方面的活动:

制定计划:确定软件目标,选定实施方案,弄清项目开发的限制; – 风险分析:分析所选方案,考虑如何识别和消除风险; – 实施工程:实施软件开发; – 客户评估:评价开发工作,提出修正建议。
举例:
软件过程模型----增量模型
在很多情况下,由于初始需求的不明确,开发过 程不宜采用瀑布模型; 因此,无须等到所有需求都出来才进行开发,只 要某个需求的核心部分出来,即可进行开发; 另外,可能迫切需要为用户迅速提供一套功能有 限的软件产品,然后在后续版本中再细化和扩展 功能。 在这种情况下,需要选用增量方式的软件过程模 型
S:就是类似ACDSEE这样的软件吗?
T: 差不多,不过不需要那么强大的功能,我这个朋友计算机是外行, 最好能做的比较方便,傻瓜型的,例如象ACDSEE自动翻页这种功能 还是要的。
S:我以前学过BMP和JPG的图象格式解析,我想没有问题
T:好的,给你30天时间,下周你再来一趟,跟我讲一下你的工作进 度。
软件过程模型----增量模型
主要优点: 客户无需等到整个系统实现。第一个增量会满足他 们大多数关键需求,因此,软件马上就能使用 客户可以将早期的增量作为原型,从中获得对后面 系统增量的需求经验 项目总体性失败的风险比较低。虽然可能在一些增 量中遇到问题,但是其他一些增量将会成功的交付 客户 因为最重要的增量最先提交,而后面的增量也不断 的被集成进来,这就使得最重要的系统服务得到了 最多的测试。
1.1
软件的概念、特点和分类
2.软件的分类
(1)按软件的功能划分 系统软件。 支撑软件。 应用软件。 (2)按软件的规模划分 微型软件-不超过500行。 小型软件-2000行左右 中型软件-5000-50000行之间 大型软件-多个研发小组,是成百上千人组成的开发团队。 (3)按软件工作方式划分 实时处理软件。 分时软件。 交互式软件。 批处理软件。
什么是软件过程模型
软件生命周期
可行性分析与开发计划、需求分析、设计(概要设计和详
细设计)、编码、测试、运行和维护
软件过程模型
通常把软件生命周期中各项开发活动的流程用一个合理的
框架来规范描述。
软件过程模型
典型的软件过程模型 瀑布模型(Waterfall model) 增量模型(Incremental model) 原型模型(Iterative model) 螺旋模型(Spiral model) 统一过程模型 (Rational Unified Process, RUP)
软件过程模型----瀑布模型
瀑布模型
该模型给出了固定的顺序,将软件生存期活动从上一
个阶段向下一个阶段逐次下降,如同流水下泻,最终 得到所开发的软件产品,投入使用。
软件过程模型----瀑布模型
• 上一个阶段结束,下一个阶段才 能开始; • 每个阶段均有里程碑和提交物; • 上一阶段的输出是下一阶段的输 入; • 每个阶段均需要进行V&V; • 侧重于文档与产出物;
Waterfall Model(瀑布模型)
它是经典的生命周期模型Classic Life Cycle Model
又称为线性顺序模型Linear Sequential Modela
可能情况2 一周后,学生去见老师,并提交了工作清单,他发现老师的这 位朋友(C)和老师在一起。
S:这是工作清单,我已经研究清楚了四种文件的格式,可以写代码了。
T:很好,不过我这位朋友有一些新想法,你不妨听听。 C: 你好。我新买了一个扫描仪,你的程序可不可以直接扫描图片进来。 S:你可以自己扫描呀,买扫描仪的时候一般都会送正版软件的。 C:是的,可是我一直不太会用,你知道我计算机水平不高,学一些新东西 很累,也没有时间,如果你能直接链接扫描仪,我只要学会你的软件就行 了,我愿意多支付一些费用……,还有,我想建一个图片库,你知道,我 工作时需要上百个图片,经常找不到,最好还带模糊查询。
– 第1圈:开发出产品的规格说明; – 第2圈:开发产品的原型系统; – 第3~n圈:不断的迭代,开发不同的软件版本; – 根据每圈交付后用户的反馈来调整预算、进度、需要迭代的次数;
软件过程模型----案例学习
某个老师(T)想要考察一个同学(S)的学习情况和技术水平,于 是交给该学生一个任务。 T : 我有一个朋友想要一个图象浏览软件,能够查看多种格式的图象, 包括BMP、TIFF、JPG、PNG,并且能够支持一般的放大、缩小、漫 游。你能做这样一个软件吗?
4.设计一个视图类,实现显示、缩放、漫游功能
软件过程的8个一般阶段
对话过程 工作清单一、二 工作清单三、四、五
可行性分析 需求分析 概要设计
写代码前的思考过程
详细设计
编码 测试 交付 维护
写代码
提交给老师检查
给老师朋友安装、讲解
修正问题、改进软件……
可能情况1 一切顺利,学生S按期交付了软件,经过一两周 的试用、修改、完善后,三方都比较满意,该软件 在老师的朋友那里成为一个得心应求变更; – 开发人员与用户之间缺乏有效的沟通,开发人员的工作几乎完全依赖 规格说明文档,容易导致不能满足客户需求。开发者常常被不必要地耽 搁 – 客户必须在项目接近尾声的时候才能得到可执行的程序,对系统中存 在的重大缺陷,如果在评审之前没有被发现,将可能会造成重大损失
1.1
软件的概念、特点和分类
(4)按软件服务对象的范围划分 项目软件。 产品软件。 (5)按使用的频度划分 一次性使用软件。 使用频度较高的软件。 (6)按软件失效的影响程度划分 一般性软件。 关键性软件。
软件过程
软件过程定义以下内容: – 人员与分工 – 所执行的活动 – 活动的细节和步骤 软件过程通过以下方式组织和管理软件生命周期: – 定义软件生产过程中的活动 – 定义这些活动的顺序及其关系 软件过程的目的: – 标准化(可模仿)、可预见性(降低风险)、提高开发效率 、得到高质量产品 – 提升制定时间和预算计划的能力
软件过程模型----螺旋模型
简介: 1988年,Barry Boehm正式发表了软件系统 开发的“螺旋模型”,它将瀑布模型和原型 模型结合起来,强调了其他模型所忽视的风 险分析,特别适合于大型复杂的系统。 特点: 对风险考虑是明确的,对每个环节都有风险 评估
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