图形系统综述PPT演示文稿

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第2章计算机图形系统ppt课件

第2章计算机图形系统ppt课件
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3.输入功能
由图形输入设备将所设计的图形形体的几何参数〔例如 大小、位置等〕和各种绘图命令输入到图形系统中。
4.输出功能
图形系统应有文字、图形、图像信息输出功能。在显 示屏幕上显示设计过程当前的状态以及经过图形编辑后的 结果。同时还能通过绘图仪、打印机等设备实现硬拷贝输 出,以便长期保存。
5.对话功能
〔如画线、画多边形、
画〕换位将 的 , 存填基成图显,屏机〔屏映即储充本为〔示这幕每A幕像位器区画相bc存时当次上〔图中itt域 图 应imv储存前只显 放 。Im或命的e为图示容送面a器储正能示入pa写令点P了形,需到能g的区在向)图显a字扫阵eg使能显要监以存样左中分划显一形示)e符描,C持示不视一)储屏右的页分示个点个值位来R等转即续存断器定。器 幕 移 整处成的页T阵元来映对屏地储地,的的只屏个理若页进的素表射应幕进器读使频页能功画干称行:每就示〔屏显上行的出得率面显能面页为读一是灰幕b示的显内并画刷i可示,。,可写t点像度上存m以画用每见操与素或一储a比面户一页作屏值色点器p屏的可p页〔,幕,彩的中i幕一以n存这V像通。光同gi位部看放个s素常栅〕时u图分到一页一用图a技存l大,显幅就一形1术放P~得通示a位称对显:多g1多过存图作应示e由幅2),上储位。活,技若画。这下器二物动点术干面主进理页阵位制中数数每据
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2.CRT彩色显示原理
(1).穿透式彩色CRT
采用了多层不同的荧光粉。提在高绿加色速荧电光压粉后层,上再沉
积一层红色荧光粉。
电子束速度增加,
电子束速度较低时,轰 击荧光屏的能量只能使
穿透绿色荧光层, 显示绿色
表层红色荧光粉受激励
,产生红色亮点
通过改变电子束电压,就可调节电子束穿透荧光粉 层的厚度,从而改变红绿两种发光亮度的比例,合 成不同的颜色,因而,可显示红、橙、黄、绿四种 颜色。

2-计算机图形系统精品PPT课件

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3. 数值(valuator) 基本功能:输入一个数据(整数或实数)。 典型物理设备:键盘(keyboard)。
4. 选择(choice) 基本功能:给应用程序返回一个整数值,实现某种选择。 典型物理设备:功能键。
5. 拾取(pick) 基本功能:拾取一个显示着的图元。 典型物理设备:光笔(通常采用软件的方法来模拟)。
虚拟现实系统除了具有常规的高性能计算机系统的硬件和软 件外,还必须对下列关键技术提供强有力的支持:
1.能以实时的速度生成具有高度逼真感的景物图形; 2.能高精度地实时跟踪用户的头和手; 3.头带显示器能产生高分辨率图像并有较大的视角; 4.能对用户的动作产生力学反馈。 还需配备有三维输入设备:例如控制球、指套、操纵盒、数 据手套等。
第二节 计算机图形系统的硬件
一. 图形输入设备 按逻辑功能可分为六类: 1. 定位(locator) 基本功能:输入一个点坐标。 典型物理设备:数字化仪(digitizer) 图形输入板(teblet) 鼠标器(mouse) 操纵杆(joystick) 跟踪球(track ball) 2. 笔划( stroke ) 基本功能:输入一系列点坐标。 典型物理设备:数字化仪(digitizer) 图形输入板(tablet) 鼠标器(mouse)
特点:1. 价格低廉,易于使用。 2.图形处理主要靠软件和CPU来完成,较难承受三维图形 实时处理时的计算量。
改进:配置高档图形卡,如 3Dlabs (Wildcat 4210---38000元)等。
2、工作站(Workstation)主要特点: (P38) 1). 运算速度高 采用64位的CPU 采用RISC技术:程序执行时间=I(指令数)*CPI(每条指
5).价格较高。主要的厂商:SUN、SGI、IBM、 COMPAQ/DEC、HP等。

第二章图形系统 共79页PPT资料

第二章图形系统 共79页PPT资料

图像刷新 由于CRT内侧的荧光粉在接受电子束的轰击时,
只能维持短暂的发光,根据人眼视觉暂留的特 性,需要不断进行刷新才能有稳定的视觉效果, 因此刷新是指以每秒30帧以上的频率反复扫描 不断地显示每一帧图像。图像的刷新频率等于 帧扫描的频率(帧频),用每秒刷新的帧数表 示。目前刷新频率标准为每秒50~120帧。
柱面和球面显示器点距定义示意图
2019/11/18
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2.1.3 随机扫描的显示系统
特点:电子束可随意移动,只扫描荧屏上要显示的 部分。
逻辑部件:刷新存储器(Refreshing Buffer),显示处 理器(DPU:Display Processing Uuit)和CRT
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荧光屏
荧光物质:当它被电子轰击时发出亮光
持续发光时间:电子束离开某点后,该点的 亮度值衰减到初始值1/10所需的时间 刷新(Refresh):为了让荧光物质保持一个稳 定的亮度值 刷新频率:每秒钟重绘屏幕的次数
某种CRT产生稳定图像所需要的最小刷新频率 =1秒/荧光物质的持续发光时间 (例如)=1000/40=25Hz
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几个概念
帧缓冲存储器(显示存储器) 存储用于刷新的图像信息的存储器。帧缓冲存 储器的大小通常用X方向(行)和Y方向(列) 可寻址的地址数的乘积来表示,称为帧缓冲存 储器的分辨率。
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- 显示器的分辨率 电子束按固定的扫描顺序进行扫描N条扫描线,每条 扫描线有M个像素,M * N显示器的分辨率。
高速电子束
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彩色阴极射线管-射线穿透法

《计算机图形系统》PPT课件

《计算机图形系统》PPT课件
1. 计算功能 应包括形体的设计、分析的方法的程序库和有关描述形体的图形数据库。数据 库中应有坐标的几何变换,曲线、曲面的生成,图形交点的计算以及性能检 验等功能。
2. 存储功能 在计算机的内存、外存中要存放图形数据,尤其是要存放图形数据之间的相互 关系。可根据用户的要求实现信息的实时检索,图形的变更、形应用软件是解决某种应用问题的图形软件,是图形系统的核心部分, 包括各种图形生成技术,是图形技术在各种不同应用的抽象。 如AutoCAD、Photoshop、 CorelDRAW 、3DSMax、Flash等
计算机图形系统的结构 ——图形软件
图形支撑软件:
图形支撑软件是由一组公用的图形子程序组成的。图形支撑软件可以被看成 是计算机操作系统在图形处理功能上的扩展,是计算机高级语言在图形处理 语句功能上的扩展。
计算机图形系统的结构 ——图形软件
图形应用数据结构: 图形应用数据结构对应一组图形数据文件,其中存放将要生成的图形对象 的全部描述信息。 包括确定物体形状、位置、大小的几何信息;与图形构成有关的拓扑信息 (如点、线、面之间的相互关系);与图形显示有关的属性信息(如颜色、 线型、明暗、纹理等)……
计算机图形系统的结构 ——图形软件
标准图形支撑软件在操作系统上建立了面向图形的输入、输出、生成、修改 等功能命令,对用户透明,与采用的图形设备无关(方便应用软件在不同系 统间移植)。具有高级语言接口,支持高级语言程序设计。采用标准图形支 撑软件降低了软件研制的费用和难度。
计算机图形系统的结构 ——图形软件
常用的图形支撑软件包括:OpenGL,ACIS,DirectX。
计算机图形系统的功能
3.交互功能 用户通过图形显示器和图形输入设备进行人机通信的方式。用户通过显示屏观 察设计结果,通过鼠标、键盘等输入设备编辑、修改图形,等等

计算机图形学课件-02_图形系统

计算机图形学课件-02_图形系统

➢应用程序阶段 ➢几何处理阶段
应用程序 阶段
图元
几何处理 阶段
二维屏 幕坐标
像素处理 阶段
➢像素处理阶段
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第二章 图形系统
三、图形系统体系结构 ➢应用程序阶段
• 把数据以图元的形式提供给图形硬件,例如 用来描述三维几何模型的点、线或多边形, 同时也提供用于表面纹理映射的图像或者位 图。
• 由于应用程序阶段是通过软件方式实现的, 因此开发者能够对该阶段发生的情况进行完 全控制,可以通过改变实现方法来改变实际 性能。
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第二章 图形系统
三、图形系统体系结构 ➢几何处理阶段
• 以每个顶点为基础对几何图元进行处理,并 从三维坐标变换为二维屏幕坐标的过程。
• 该阶段又可以划分为下面几个功能阶段
模型与视 点变换
光照
投影
裁剪
屏幕影射
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第二章 图形系统
三、图形系统体系结构 ➢像素处理阶段
• 屏幕对象先是被传送到像素处理器进行光栅 化,再对每个像素进行着色,然后再输出到 帧缓冲器中,最后输出到显示器。
• 图形支撑软件:由一组公用的图 形子程序组成的。它扩展了系统 中原有高级语言和操作系统的图 形处理功能。
• 图形应用数据结构:一组图形数 据文件,其中存放着欲生成的图 形对象的全部描述信息。
图形应用程序 图形支撑软件 图形应用数据结构
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第二章 图形系统
二、图形系统分类
➢用于图形工作站的图形系统
• 工作站指具有完整人机交互界面,集高性能 的计算和图形于一身,可配置大容量的内存 和硬盘,I/O功能完善,使用多任务、多用户 操作系统的小型通用个人化的计算机系统
glColor3f (1.0f, 0.0f, 0.0f); glVertex2f (-0.4f, -0.4f);

计算机图形学--计算机图形系统 ppt课件

计算机图形学--计算机图形系统  ppt课件
Ø等离子显示器(Plasma Display Panel,简称PDP)是一种利 用气体放电激发荧光粉发光的显示装置。等离子管作为 等离子显示器的发光元件,大量的等离子管排列在一起 构成屏幕。
平板显示器具有超薄超轻、无辐射、低功耗等优良特性, 近几年来正在逐步普及。
▪ 计算机图形输入设备
Ø计算机图形输入设备是一种交互式输入设备,这些设备包括 键盘、鼠标、轨迹球和触摸屏等,其中键盘和鼠标是我们经常 使用和熟悉的输入设备。
激光打印机
喷墨打印机
台式绘图机
滚筒绘图机
2.1.2 计算机图形软件
通用编程软件包:常常是图形库,提供了生成各种图形、实 现图形的处理和输入输出操作、控制和处理各种图形设备以 及交互过程中的各种事件,如OpenGL。
通用编程软件包:一般由程序员在开发时使用。专用应用图 形软件包是具有图形处理能力的交互式图形软件系统,为非 程序员提供的而且往往应用于某个或某些领域,如AutoCAD、 3DS MAX等。专用应用图形软件包使用范围广,使用人员众 多。
Ø键盘最早从打字机演变而来,在发展的过程中,键盘的按键 构造也不断发展,由开始的机械式到改进为电容式和薄膜式。 随着键盘技术的成熟,还出现了无线键盘,带手写板的键盘等 等。
Ø鼠标是计算机的主要输入设备,它的发展经历了机械式鼠标、 光学机械式鼠标、老式光电式鼠标和新型光电式鼠标阶段。新 型光电式鼠标比起老式光电式鼠标最大的优点是不需要在特殊 的鼠标光电板上操作。现在还出现了利用红外线和无线电技术 进行通讯的无线鼠标,无线鼠标更灵活自由。
在这里,我们对CAD/CAM软件和典型的专用应用图形软件 包做一个简介。
▪ 几何造型平台
Ø两种流行的几何造型平台:ACIS和Parasolid,现今大多数著 名的CAD/CAM软件是基于ACIS或Parasolid开发的。几何造型 平台ACIS和Parasolid最早都源于英国剑桥大学。

第1讲计算机图形系统概述

第1讲计算机图形系统概述

电子枪
灯丝,阴极和控制栅组成
灯丝:产生热量 阴极:由灯丝加热发出电子束 控制栅:加上负电压后,能够控制通过其中小孔的带负
电的电子束的强弱。通过调节负电压高低来控制电子数 量,即控制荧光屏上相应点的亮度
聚焦系统及加速电极
聚焦系统
通过电场和磁场控制电子束“变细”,保证亮点足够小, 提高分辨率
电子束可随意移动,只扫描荧屏上要显示的部分 对应的显示器为画线设备
逻辑部件
刷新存储器(Refreshing Buffer) 显示处理器(DPU:Display Processing Unit)
刷新(Refresh):
为了让荧光物质保持 一个稳定的亮度值
刷新频率:
每秒钟重绘屏幕的次数
观 察 方 向
液晶显示器(LCD)
液晶显示器(LCD)
液晶显示器(LCD)
眼镜型液晶显示屏☺
计算机图形系统的组成 图形硬件设备
输入设备 输出设备
图形硬件显示系统
图形软件系统
图形显示系统
组成(光栅式)
显示设备:显示器 显示处理器
图形处理功能
视频控制器:
控制显示设备 通过访问帧缓冲来刷新屏幕
平板型显示器:液晶、等离子
特点:器件薄,适合便携 缺点:亮度和对比度相对较低、色彩不够鲜艳,
价格偏高
阴极射线管(CRT)
工作原理
一种真空器件,它利用电磁场产生高速的、经过聚 焦的电子束,偏转到屏幕的不同位置,轰击屏幕表面的 荧光材料,从而产生可见图形
主要组成部分
电子枪 聚焦系统 加速电极 偏转系统 荧光屏
加速电极
加正的高压电(几万伏) 使电子束高速运动
偏转系统及荧光屏
偏转系统
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2020/10/26
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Focusing system & Deflection System
聚焦系统作用? 偏转系统作用?
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Phosphor-coated screen(荧光屏)
荧光质两种状态: 受激态和基本态
Persistence(余辉): 定义为荧光质从发光开始到 衰减到最大亮度的10%的这段时间。
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Persistence(余辉):is defined as the time it takes the emitted light from the screen to decay to one-tenth of its original intensity.
▪ Refresh CRT: 采用电子束周期性地回到同一点 的方式来保持图象的CRT。
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显示纵横比Aspect ratio
Def. 在屏幕的两个方向产生相等长度的线 段所需的垂直点数和水平点数之比。 如:3/4表示?
也可以解释为水平点数和垂直点数的比值 如:640X480, 800X600,1024X768
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Raster-Scan Displays 光栅扫描显示设备
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由于荧光屏发射的光会很快衰减,要保持 显示一幅稳定的画面,必须不断地发射电 子束,在某处反复重画图像。在屏幕上重 复画图的这个频率就叫做刷新频率。
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Electron Gun
++++++++++++
荧光屏亮度控制?在控制栅极上施加电压来控制电子束的
强弱的,当加上正电压时,电负电压时,依据所加电 压的大小,电子束被部分或全部阻截,通过的电子很少,屏 幕上的点也就比较暗。
➢图形输入 ➢图形计算 ➢图形交互 ➢图形输出 ➢图形存储
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2.2 Architecture of graphics system
Graphics Application
Graphics Library(图形软件包层)
OS
HAL(硬件抽象层)
Device Drivers
Hardware (I/O devices)
▪水平点数x垂直点数 ▪光点物理直径 ▪DPI(点每英寸) ▪4 影响因素 荧光质类型 、亮度大小以及聚焦和偏转系 统
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Example
e.g. 已知屏幕分辨率为1024x768,光点物 理尺寸ø .28mm,需要购买多大的显示器?
解:1 inch = 2.54cm 屏幕长 :a=1024*0.28mm=286.72mm 屏幕宽 :b=768*0.28mm=215.04mm 对角线长:sqrt(a2+b2)=358.4mm 结果: about 14inch.
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最底层是硬件层;
其次设备驱动程序层;
再上是硬件抽象层(Hardware Abstract Layer),实现OS的通用性;OS层的图形操作依赖 于HAL层,可做到设备无关; OS层上是图形软件包层,该层以图形库函数的形式 提供给应用程序,它的实现可分别基于OS的图形子 模块、设备驱动程序和硬件实现;
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应用程序层通常直接调用图形软件包提供的函 数实现图形的建立和管理,当然应用程序也可 基于OS提供的图形API实现,或基于驱动程序 提供的基本图形实现函数实现,甚至直接读写 硬件端口、寄存器以及显存实现图形应用。
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2.3.3 Video Display Devices (视频显示设备)
Refresh CRT(刷新式CRT) Refresh CRT Types (类型) Color CRT Monitors DVST(direct-view storge tube)直
视存储管 Flat-panel Displays 平板显示器 Comparison 对比
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光点概念
CRT 屏幕上受激荧 光点的能量分布图
▪Def. 光点
电子束打在显示器的荧光 屏,显示器能够显示的最小 发光点 -- 硬件最小图象点
▪光点物理直径
光点亮度下降到最大亮度 的60%处的直径
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Resolution屏幕分辨率
▪Def. CRT上无覆盖显示的最大光点数 ▪表示方法:
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A. Refresh CRT
CRT -- Cathode - Ray Tube 阴极射线管
Electron gun (heated cathode + control grid)电子枪--加热阴极+控制栅极
Focusing system 聚焦系统 Accelerating system 加速阳极 Deflection system 偏转系统 Phosphor-coated screen 荧光屏
Chapter 2 Overview of Graphics Systems
图形系统构成 体系结构 图形系统硬件平台 图形系统软件平台
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2.1 Component of Graphics Systems

图形应用 程序
图形软件包
OS
显示器 主机
绘图仪
键盘、 光笔
硬盘等外 设
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显示原理——电子枪发射的电子束经过聚焦 系统和偏转系统的作用,打在荧光屏上某一位 置,使涂于该处的荧光物质发光形成一个小光 点。
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高速的电子束由电子枪发出,经过聚焦系统、 加速系统和偏转系统就会到达荧光屏的特定 位置。由于荧光物质在高速电子的轰击下会 发生电子跃迁,即电子吸收到能量从低能态 变为高能态。由于高能态很不稳定,在很短 的时间内荧光物质的电子会从高能态重新回 到低能态,
电子束扫描方式 图形信息存储 适用范围
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电子束扫描方式
光栅系统中电子束自顶向下全屏扫描, 一次 一行。电子束在每一行中移动时,根据图形定义 变换强度,由屏幕亮点构成图案。(P.29)
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Refresh Rate刷新率
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