(设计概论课件)九、反人类设计大全
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拿到灯下看一看,要不拽出来一段,要不试着 用一用?怎么才能分清正反面?
点评:解决这个问题堪称是对人类文明的小小 贡献,解决方案:正反面使用不同的颜色,或 者——使用不同的肌理。
三、很难看见的东西
保湿纸巾
但是,时常……
点评:运用最直接的视觉语言——在秘密的开口处, 画一只手的图案。同时,在外包装上不设置那些看起 来容易被撕裂的部分,使使用者打消撕开的念头。
点评:这是不高明的设计师的通病之一:好看胜于好 用。记住,好看易用才是好的设计。
七、难以记住的东西
油箱盖
有的在左,有的在右。在左或者在右都可以,只 要永远在一边,就可以带给我们很多便利。
点评:有的时候,标准其实 很简单就可以定下来。比如, 规定在驾驶者一边。或者像 某些名贵的汽车比如美洲虎 一样,两边都有开口。或者, 在油表上加一个指示。
点评:第一不要单纯为了审美的需要而增加额外的步 骤,不要为一个行为赋予两个功能(比如盖上笔帽)。
四、不能好好配合的东西
顶入式录像机
这种设计不太常见,因为这并非一个好的设 计。因为第一,这台录像机的上面无法放置 任何东西,比如电视。第二,这台机子也无 法被放入一个格子式的机柜,因为它的上面 需要一定的操作空间。
反人类设计大全
设计概论
前言
好的设计往往以“润物细无声”的姿态使我们忽视它的存在,而不良的设计则时 时提醒我们它的存在。在此罗列一些简单而易于理解的例子,这些设计大多数都 对“人的因素”考虑不足,所以我们称之为“反人类设计”。
我们将按以下类别分别介绍:
●东西 ●显示 ●控制 ●信号、命名与标识
东西
一、不按人类想法工作的东西
牙膏
半夜没睡也没弄明白如何开启。
点评:这种设计需要合适的图解说明,并且要让使用 各种语言的人们都能看懂。再或者,需要更明显的设 计,不要弄得和智力测验一样。
一、不按人类想法工作的东西
门
故事:拉门进去,然后想去拉开另一扇门,然后不开, 回来再拉,还是不开,求救无人理会,后来发现……
在家里的两辆车上我还没发生过这样的事情,因为家里的 一辆车会在大灯打开、发动机熄火并开门时,发出警告声; 另一辆SUV会在这种情况下自动关闭大灯。 又经过一番研究,我发现了这个AUTO模式,这个自动模式 明显是为了避免出现发动机熄火而且大灯未关导致电量耗 尽的情况。启动发动机后,而且,还要你释放手刹或者开 出停车场它才会自动点亮。
3、一个开关就足够了。一个开、一个自动有点复杂了。关 发动机、开门,大灯就灭,再开发动机,灯自己打开,这 也是不错的选择。
4、如果希望在发动机停止,而开着门的情况下点亮大灯, 那么开关一下电源就行了。人们如果发现大灯不亮,自然 会去弄一弄开关的。
一、不按人类想法工作的东西
运动手表
为了强身健体,我去参加了铁人三项运动(游泳、骑车、跑 步),为此我买了一个号称100米防水的运动手表以便计时。但 没用几次,这块手表就失灵了。在我去退货的时候,商店的人 就问我是不是不小心在水下按了按键?这时,我注意到说明书 最后印着“为确保防水,在水下请勿按键”。
解决这个问题的一个方法是,安装从两边都可以开启的门。另一 个方法是安装恰当的门把手,在推的方向……。
还有一个解决办法是,贴上提示信息,但这不是一个理想的方法, 因为第一,这只对认字的人有用;第二,这需要必要的照明条件;第 三,很多人根本就不看这玩意儿。
一、不按人类想法工作的东西
冰箱
左
右
这个冰箱正面没有任何把手,于是我看看边上,发现 左边有一个把手,于是我拉,但没拉开,于是我使 劲……
四、不能好好配合的东西
插头
这个电吹风的插头无法很好地插在酒店的插座上,它 总是掉下来。原因是,设计者构思的使用方法是由上 向下按在插座上,而不是平着插在墙上。
点评:设计的时候,必须考虑到使用的环境。
四、不能好好配合的东西
这是一部汽车的中控台设计
在音响的下面是一个杯架。主要问题不仅是放置饮料 的时候会影响音响的操作,而且如果突然刹车的话, 饮料会洒到音响上。
点评:第一个问题,这个门把手设计明显是为了拉门而设计的,为了 推而设计的把手往往具有平的表面并且不易抓住,这样就易推难拉, 可以暗示促使使用者按照设计者的要求行事。第二个问题,这两扇门 开启的方向是相反的,你拉开第一扇门后,必须推开第二扇门。
据使用者说,他观察过很多人都曾被困于此,搞笑是吗?但如果 遇到紧急情况,比如火灾,那么喜剧就要变悲剧了。
为什么要搞这么多自动操作?这对于我来说是毫无用处的。 我上了车,打着火,然后想打开大灯,自然会将大灯从 AUTO拧到ON的位置。随着天色渐亮,我会逐渐忽略大灯 处于打开状态,而这,就是电瓶最终完蛋的原因。
一、不按人类想法工作的东西
大灯开关
点评: 1、在发动机关闭、车门打开的时候,给一个警告信号。 2、自动模式应该启动发动机就亮,而不是在释放了手刹或 者开出停车场后才亮。
点评:解决办法第一是在门的正面装上把手。对于两 面可开的门,那么应该在装铰链的那一边隐藏或者拿 掉把手,不要在两边都安装上可见的把手。
一、不按人类想法工作的东西
文件柜
一拉,整个柜子都动了。
点评:问题就在于,这个把手太明显了,比真正的把手还 明显,并且又离抽屉那么近。人们开抽屉的频率应该是远 远多于移动文件柜的频率,这样的设计岂非本末倒置? 解决办法——这样还会出问题吗?
四、不能好好配合的东西
案板
这个伸缩式案板看起来还真是便利。不过如果你准备 在切菜的时候拿下面抽屉里的东西时,就无能为力了。
点评:解决一。不要在这个案板下设置抽屉,但是为 什么要如此?这个高度可是最方便存取物品的位置。
解决二。在案板打开的时候,设计一个功 能,可以让案板旋转或者移动到另一边去。不过这样 肯定会产生不必要的成本。
五、挡路的东西
路
世上本没有路,走得人多了,于是就有了路。这张图 片不是要探讨人们的公德问题。这是一个设计问题, 人们用双脚告诉了设计师,这个设计的应当的本来面 目。
点评:设计不要制造想当然的秩序,世界的秩序有其 内在的原因,就像水会向低处流,人们选择最近的路。
五、挡路的东西
人行道旁边的路
你觉得这块牌子会起作用吗? 点评:请多考虑人们的习惯,在这里设计一条人行道 好过设置这么个牌子或者多余的篱笆。
点评:设计的时候,必须考虑到使用的环境。
四、不能好好配合的东西
录像带的盒子
有时会放反,大力扣压盒子的时候也许会导致损坏。 点评:人们把录像带放进盒子的时候有四种方式:正 反左右。要么你只提供一种方式,要么把正确的方式 通过视觉提示的方法提供给顾客。
四、不能好好配合的东西
浴室的镜子和架子
你处在使用位置时,却不能看到被使用物品。 点评:设计的时候,必须考虑到使用的环境。在这个 例子中,把镜子设计成浴室典型的开合式的比较好。
二、看来相似实则不同的东西
黄色路灯
圣约瑟的黄色路灯是为了不影响附近的天文台,并且 比较省电,但却和交通灯的颜色弄混了。
点评:必须得把交通灯和路灯区分开来,比如,把交 通灯的安装位置搞得特殊一些,周边加上发亮的边框。 或者黄灯亮起的同时把红灯或者绿灯也点亮。
二、看来相似实则不同的东西
门
你能分清楚中间的那个门应该从哪边开吗? 点评:应该在开启侧加上一个看起来容易推拉的部分, 这将给使用者足够多的暗示。
一、不按人类想法工作的东西
大灯开关
我最近去夏威夷度了个假。在一个早晨,日出之前,我开 着租来的车来到港湾边,考虑到安全,我用了车头大灯。 在出海浮潜了一趟之后,回来就发现车的电瓶完全没电了。 经过一番研究,我才发现其原因:这辆车的大灯开关处于 打开位置时,即使你关闭发动机并打开车门,它的大灯也 不会关闭,并且不会有任何提示。
结论。不是所有的设计问题都会有一个特 别合适的解决办法。按下葫芦漂起瓢——解决一个问 题会带来别的问题。在改变一个设计的时候,必须考 虑衡量其带来的问题。
四、不能好好配合的东西
洗手池
这个洗手池在多用几次后就会有很多水积存在案台上, 似乎是用湿手开关龙头造成的。
点评:可以用一个更大的水槽,将开关设计成水槽而 非案台的一部分。这样调整龙头时的水会流回水槽。 再或者,我们可以设计成自动调整式,这样可以避免 湿手在案台上移动。
八、“人体工程学”的东西
人体工程学牙刷
这个人体工学牙刷有左手版本和右手版本。其波浪状的外形可 以让拇指在刷柄上握得很牢。其设计概念大概是想让你握得舒 服一些。 不过,这个设计有个问题,人们使用牙刷时总是不断地在调整 所刷的位置,手也会跟着调整抓握的位置,这个设计似乎对此 考虑不足。另外,这个牙刷太大了,对于樱桃小口的人来说, 看着有点压力。
点评:在设计的时候,请务必保证要让人们可以看到 他们应该看到的所有东西。
三、很难看见的东西
这是另一个例子。
三、很难看见的东西
您留神!
从明亮的室外来到昏暗的室内时,又面临这么一道几 乎看不见的台阶,一个告示牌是个最好的解决办法吗?
点评:用灯光使这个台阶变得明显。
三、很难看见的东西
令人困惑的安全套
点评:设计的时候,必须考虑到使用的环境。
四、不能好好配合的东西
自动铅笔
上面这支铅笔的问题是,笔末端有一个帽,帽里有一个小橡皮,并且每 按一次这个帽,笔芯就往外走一截。实际使用的问题是什么?……为什 么要加上这个帽?无疑,人们认为这样好看一些,干净的线条,没有难 看的橡皮。
下面这支铅笔就简单一些了,它直接装了一个大橡皮,笔芯的机关 装在了笔的中前端。比上面那支进步了一些,但还是有个问题——对于 那些持笔比较高的人,这就有点问题了。
点评:人体工学的形状有时未必好过简单的几何形状,因为人 们的手比较熟悉几何形状。另外,最好出几个不同的尺寸,以 适应尺寸不同的人体结构。
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五、挡路的东西
注意!
这道门是阻止图书馆里那些企图带走未经验证的书的 人们的,如果检测到……只是这个高度…… 点评:如果你做了一个设计,请多找一些不同的人来 试用,以确认不会出现这种副作用。
六、难以掌控的东西
这是间不错的酒店,大理石的案台、银光闪闪的开关……
唯一的问题就是,当你手上带着肥皂时,这个热水开 关就像泥鳅一样滑。
点评:第一,警告非常不明显。第二,干嘛不生产水下可以按 键的手表呢?很多牌子都已经做到了,这不是不可能的事情。
二、看来相似实则不同的东西
包装问题
一个是洗手液、一个是洗发香波,没戴眼镜可怎么办? 点评:很简单,制造足够的区别。
二、看来相似实则不同的东西
餐刀 很漂亮,唯一的问题是,用哪边来切呢? 点评:用形状说明,应该用哪边。
二、看来相似实则不同的东西
USΒιβλιοθήκη Baidu插口
几乎所有人都有插反的时候,再试结果又插反了…… 点评:要么设计成两面都能用,要么设计成Mini USB那样。
三、很难看见的东西
木门
为什么现在使用玻璃门的越来越多?这个木头门能给 你一些启发。我们想这家饭馆的这个小标签(请慢点 推门)肯定是在某个受害者的要求之下加上的。