2016年动漫行业分析报告(完美版)

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2016年动漫行业分析报告

2016年动漫行业分析报告

2016年动漫行业分析报告2016年10月目录一、行业发展历程 (4)1、萌芽阶段(1925-1945 年) (4)2、发展阶段(1945-1965 年) (4)3、转折阶段(1976-1990 年) (4)4、缓慢发展阶段(1990-2000 年) (5)5、蓬勃发展阶段(21 世纪后) (5)二、行业上下游的关系 (6)三、行业壁垒 (7)1、资金壁垒 (7)2、品牌壁垒 (7)3、技术与人才壁垒 (8)4、生产经营资质壁垒 (8)四、行业监管 (9)1、行业主管部门和监管体制 (9)(1)扶持动漫产业发展部际联席会议制度 (9)(2)其它监管部门 (10)2、主要法律法规及政策 (11)五、影响行业发展的因素 (13)1、有利因素 (13)(1)国家产业政策的有利支持 (13)(2)中国居民消费水平提升,文化需求旺盛 (14)(3)巨大的婚育人口及二胎政策为动漫市场提供了稳定的消费群体 (14)(4)历史文化底蕴浓郁,题材可挖掘的空间大 (14)(5)播映渠道不断扩展,对动漫内容的需求量快速增加 (15)(6)中国制造业为动漫衍生产业提供基础支持 (16)2、不利因素 (16)(1)原创能力不足制约中国动漫产业发展 (16)(2)市场培育不健全 (17)(3)动漫产业知识产权保护工作有待加强 (17)(4)各环节人才缺失成产业发展瓶颈 (17)六、行业市场规模 (18)1、中国动漫产业总体规模 (18)2、我国动漫衍生品市场规模 (19)七、行业风险特征 (21)1、宏观经济波动风险 (21)2、适宜产业模式的探索风险 (21)3、资金紧缺风险 (22)4、动漫人才结构失衡风险 (23)5、行业整体创新能力持续较低风险 (24)6、盗播、盗版现象严重 (24)八、行业竞争格局 (25)一、行业发展历程1、萌芽阶段(1925-1945 年)中国第一部自制的动画短片《大闹画室》是1926年由万氏三兄弟制作的,是中国动画先驱代表;1936 年,中国第一部有声动画《骆驼献舞》诞生;1941年,中国第一部大型动画《铁扇公主》诞生,这在当时已经接近世界领先动画制作水平。

2016年中国动漫电影行业分析报告(完美版)

2016年中国动漫电影行业分析报告(完美版)

(此文档为word格式,可任意修改编辑!)2016年3月正文目录1、动漫电影概述 411、动漫电影定义 412、美国动漫电影 413、日本动漫电影 514、中国动漫电影 52、数量+品质均在走高,大圣归来开启国漫成长元年 621、精品动漫出品公司涌现,产业链逐步完善 622、大圣归来开启国产动漫电影元年,国产精品制作值得期待823、影视巨头与专注动漫电影发行公司合力93、国内动漫电影市场潜在空间测算931、测算动漫电影市场空间1032、测算动漫电影商品化市场空间1133、测算手游授权收入1234、海外授权收入124、上游优质内容孵化+盈利驱动+代工转型+消费群体多重逻辑1441、上游在新媒体渠道孕育优质内容,原创动漫逐步涌现1442、电视动画恶性生态倒逼动画从业者转向动漫电影市场1743、国产动漫技术历经长期沉淀或涅槃重生1844、85 后走向市场成主流消费群体,动漫电影由低龄化向全龄段转变195、相关公司投资机遇分析196、风险提示191、动漫电影概述11、动漫电影定义动漫电影,即以动画形式制作在影院播放的电影,宽泛点来说,还包括TV 版衍生的剧场版动画及OVA 等。

电影是动漫产业中的重要环节,国际化以及衍生性兼备:日本和美国是公认的动漫产业最为发达的国家,动漫电影作为类型片的一种,经历数十载的发展历程,已经形成了较为成熟的体系,在整个电影市场占据十分重要的位臵。

特别是在美国,动漫电影是动漫产业发展的重要支撑,通过优秀的动漫电影延伸至全球市场,并借助脍炙人口的动漫角色向其他领域拓展衍生。

12、美国动漫电影美国动漫电影可以分为3 类,分别是纯正动漫电影(2D、3D 类型),通常是迪士尼、皮克斯及梦工厂为代表;也有真人和动漫角色集合的类型;另外,根据漫画直接改编真人电影也是大受欢迎,典型代表为漫威作品。

13、日本动漫电影日本动漫电影大体可以分为2 类,第一类通常是根据连载漫画改编的剧场版(分为动漫剧场版和真人版),这一类作品通常经过前期长时期的培育逐步成熟,也累积了足够多的受众;第二类则是根据小说或者原创改编的动漫电影,典型如宫崎骏作品,以及《穿越时空的少女》等。

2016年中国动漫行业发展现状及发展趋势预测

2016年中国动漫行业发展现状及发展趋势预测

2016年中国动漫行业发展现状及发展趋势预测【图】2016年05月20日 10:49字号:T|T一、90 后、00 后消费崛起,千亿级市场空间2.7 亿受众的盛宴,二次元文化从“亚文化”升级为“主流文化”。

我国动漫产业是伴随着90 年代末日漫进入中国兴起的,当时消费动漫的主力军是80 后,而80 后动漫迷用户已经步入社会,拥有一定的经济基础;随着21 世纪互联网逐步普及,90 后和00 后接触到更加多元化的二次元文化,成为了二次元产业的消费主力。

90后+00后整体人口基数较大相关报告:智研咨询发布的《2016-2022年中国动漫市场运行态势及投资战略研究报告》据统计,1980-1990 出生人口的数量约为2.2 亿人,而1990-2010 的出生人口达到了3.3 亿人。

2015 年我国核心二次元用户规模达到5939 万人,二次元用户总人数近2.19 亿,覆盖62.9%的90 后和00 后;2016 年,泛二次元用户规模将更是达到了2.7 亿人。

可以说十年以前二次元文化还是属于小部分人的小众文化,随着二次元文化受众不断增加,与其相关的游戏、影视、文学等周边衍生品即将跻身大众的流行文化之中。

2016年泛二次元用户达到 2.7亿(单位:万人)泛二次元“合家欢”VS 核心二次元“宅男腐女”。

核心二次元用户的特点是会较多观看动漫作品,其次是会较多观看同人作品;泛二次元用户则是在一年之中会观看1-3 次动漫的人群。

泛二次元用户和核心二次元用户具有完全不同的受众画像。

一般而言,泛二次元群体喜爱“合家欢”,也就是中规中矩老少皆宜的大众喜好的内容,市场广阔;我们将核心二次元人群属性定义为“宅”、“腐”,即小众特殊爱好,对核心二次元用户的调查显示“宅”“腐”属性的用户分别超过用户总量的六成和两成。

相比于泛二次元人群核心二次元人群对动漫作品消费意愿较高,但是相比而言市场较小。

二次元用户属性“宅”超六成,“腐”超两成核心二次元受众是一群年轻的学生,消费时间存限制,但消费力不可小觑。

2016年国产动画电影行业分析报告

2016年国产动画电影行业分析报告

2016年国产动画电影行业分析报告2016年1月目录一、动画电影是全球电影市场的重要分支 (4)1、动画电影:全球电影工业不可或缺的瑰宝 (4)2、迪斯尼:动画电影市场孕育出的千亿巨头 (7)3、动画电影及其衍生市场:一生万物,潜力无限 (9)二、国产动画电影需求逐年升温,供给制约潜力释放 (10)1、大作点燃热情,国产动画电影票房快速增长 (10)2、动画电影票房占比仍然偏低,国产作品显弱势 (12)3、国产动画电影作品窄众低幼化,制约市场规模发展 (14)4、题材多元化曙光初现,“合家欢”作品仍有待发力 (15)三、多重利好驱动国产动画电影产业开启“黄金时代” (20)1、技术:长期代工积累成熟工艺 (20)2、创作:热情升温,作品有望持续放量 (25)3、渠道:价值获认可,排片支持逐步提升 (27)4、资本:巨头入局,催熟产业 (29)四、国产动画电影带动全产业链开发,千亿级市场蓄势待发 (34)五、相关企业简况 (37)1、奥飞动漫 (37)2、光线传媒 (40)3、美盛文化 (41)4、北京文化 (43)5、慈文传媒 (44)6、长城动漫 (46)2015 年,动画电影《大圣归来》横扫9.6 亿票房,以前所未有之势点燃了人们对于国产动画电影的热情与期待。

国产动画电影经历厚积薄发,在精品井喷和产业巨头入局等多因素催化下,产业风口已然到来。

2016 年有望成为国产动画电影产业的爆发元年。

我们看好国产动画电影从IP 创作到作品变现和衍生品开发所带来的产业链快速发展和资源整合机遇。

动画电影是全球电影市场的重要分支。

优秀动画电影的票房号召力突出。

以北美市场为例,近年来动画电影数量仅占3~4%,但其票房占比却保持在10~15%,其单片票房号召力也明显高于其他类型电影。

同时,直接票房收入只是动画电影市场价值的一小部分,其背后的衍生市场潜力更大,迪斯尼这样千亿市值级别的全球巨头即由动漫电影及其衍生市场孕育而出。

2016年我国动漫行业市场综合发展态势图文深度调研分析报告

2016年我国动漫行业市场综合发展态势图文深度调研分析报告

我国动漫行业市场综合发展态势图文深度调研分析报告
2010 年,中国动漫行业产值仅为471 亿元,2014年我国动漫产业内容生产实力进一步提升,总产值超过1000亿元,与此同时2014年我国核心二次元用户规模达到4984万人,而泛二次元用户规模达到1亿人,2015 年我国的动漫产业的总产值已经达到1131 亿元,2010-2015 年复合增长率近20%。

虽然2015 年之后动漫行业产值增速预计将略有放缓,但仍然将保持10%以上的较高年增长,预计中国动漫行业产值在2016 年将突破1300 亿元,在2017 年达到近1500亿元规模。

未来随着动漫IP化运营日益显著,动画电影不断渗透,动漫用户的规模将不断增大。

2000-2017年中国动漫行业产值预测(单位:亿元)
动漫内容通常包括动画、漫画、卡通,其表现形式主要有动画、电影以及动漫图书等。

动漫产业以内容为核心,形成了涵盖着动漫内容的生产开发,动漫作品的播映出版以及动漫衍生品的制作发行和销售等的一整套产业体系。

一、动漫产业分析
依据国务院《关于推动我国动漫产业发展的若干意见》对动漫产业的界定,动漫产业是指以“创意”为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直产品的开发、生产、出版、。

2016年中国动漫产业发展分析

2016年中国动漫产业发展分析

2016年中国动漫产业发展分析什么是行业研究报告行业研究是通过深入研究某一行业发展动态、规模结构、竞争格局以及综合经济信息等,为企业自身发展或行业投资者等相关客户提供重要的参考依据。

企业通常通过自身的营销网络了解到所在行业的微观市场,但微观市场中的假象经常误导管理者对行业发展全局的判断和把握。

一个全面竞争的时代,不但要了解自己现状,还要了解对手动向,更需要将整个行业系统的运行规律了然于胸。

行业研究报告的构成一般来说,行业研究报告的核心内容包括以下五方面:行业研究的目的及主要任务行业研究是进行资源整合的前提和基础。

对企业而言,发展战略的制定通常由三部分构成:外部的行业研究、内部的企业资源评估以及基于两者之上的战略制定和设计。

行业与企业之间的关系是面和点的关系,行业的规模和发展趋势决定了企业的成长空间;企业的发展永远必须遵循行业的经营特征和规律。

行业研究的主要任务:解释行业本身所处的发展阶段及其在国民经济中的地位分析影响行业的各种因素以及判断对行业影响的力度预测并引导行业的未来发展趋势判断行业投资价值揭示行业投资风险为投资者提供依据2016年中国动漫产业发展分析∙出版日期:2015年∙报告价格:印刷版:RMB 7000 电子版:RMB 7200 印刷版+电子版:RMB 7500 报告目录内容提要:随着中国居民收入水平的提高,中国动漫玩具市场规模具有较大的成长空间。

动漫电影:据国家新闻出版广电总局电影局公布的数据,2013年中国电影市场上映动画片共计32部,总票房逾16亿元人民币。

其中国产动画达到创纪录的24部,票房过6亿,占比37.5%,较上一年度22部的数量和将近4亿的票房均有增长。

在动画电影的传统强档寒假期间,首次登陆大银幕的《熊出没之夺宝熊兵》就以超越1亿元的票房一举打破国产动画的首周开映纪录,并与这个档期的传统品牌《喜洋洋与灰太狼之飞马奇遇记》及好莱坞名作《神偷奶爸2》一道创造出两周斩获3.5亿票房的佳绩,让人看到中国动画电影市场的潜在容量。

2016年动漫行业分析报告

2016年动漫行业分析报告

2016年动漫行业分析报告2016年9月目录一、行业管理 (4)1、行业监管部门 (4)2、行业监管体制 (5)3、行业主要政策 (6)4、主要法规 (8)二、行业发展趋势 (9)1、我国动漫行业的现状 (9)2、行业发展趋势 (11)(1)动漫行业仍将快速发展 (11)(2)新媒体助力动漫发展 (11)(3)产业聚集已经显现,行业竞争加剧,产业整合拉开序幕 (12)(4)公司竞争点将从数量转向质量,单个作品的价值将随着行业的全产业链发展趋势不断提高 (13)(5)动漫产业进出口量不断增长,优秀的国产作品将面临国际化竞争,动漫公司国际化合作加强 (13)三、行业风险 (14)1、收益不确定的风险 (14)2、知识产权被侵权的风险 (14)3、人才流失的风险 (15)4、产业政策变动的风险 (15)四、行业壁垒 (15)1、人才壁垒 (15)2、资金壁垒 (16)3、品牌壁垒 (16)五、行业竞争状况 (17)六、影响行业发展的因素 (17)1、有利因素 (17)(1)政府产业政策的有利扶持 (17)(2)国家经济的快速发展,国民收入的整体提高,有利于行业的快速发展 (18)(3)新媒体的兴起和高新技术的发展将助力动漫产业的发展 (19)2、不利因素 (19)(1)人才不足抑制行业的发展 (19)(2)面临与成熟的大型国际动漫公司的直接竞争,竞争上处于劣势 (19)(3)国家知识产权法制还不够健全 (19)一、行业管理1、行业监管部门动漫是面向大众的文化产品,作为意识形态领域的特殊行业,其制作、发行等环节均受到党和政府有关部门的有效监管。

目前该行业监管机构包括文化部、国家新闻出版广电总局、工商行政管理总局等。

文化部是中国文化领域行政的主管机构,主要职责包括:拟订文化艺术方针政策,起草文化艺术法律法规草案;拟订动漫、游戏产业发展规划并组织实施,指导协调动漫、游戏产业发展;拟订文化市场发展规划,指导文化市场综合执法工作,负责对文化艺术经营活动进行行业监管,指导对从事演艺活动民办机构的监管工作等。

2016年中国漫画行业分析报告

2016年中国漫画行业分析报告
中国漫画行业近年来经历了显著的变革与发展。从传统的纸媒时代过渡到互联网时代,漫画的形式、颜色、渠道以及用户群体都发生了翻天覆地的变化。在移动互联网的推动下,漫画从翻页式扩展到条漫,从黑白转变为彩色,且传播渠道也从纸质杂志转向了互联网漫画平台。同时,随着用户群体的年轻化,从80后到00后,漫画用户的行为习惯也在持续演变。漫画作为文化产业中的重要IP源头,其易于改编的特性使其拥有巨大的发展空间。目前,漫画行业的主要商业模式包括用户付费和IP商业化,这两种模式都将成为未来行业发展的重点。展望未来,随着漫画门槛的降低和内容的日益丰富,漫画行业将不断向更广泛的用户群体扩展,为文化产业输出更多优质的IP。而优质的内容

动漫设计与制作专业行业用人情况分析报告

动漫设计与制作专业行业用人情况分析报告

动漫设计与制作专业行业用人情况分析报告2016年11月目 录前言 (1)2一、动漫行业用人需求现状 ........................................(一)人才市场需求 . (2)(二)存在的主要问题 (3)5二、调研策划和执行方案 .........................................(一)调研数据范围 . (5)(二)调研对象确定 (5)(三)调研方法 (6)6三、问卷数据统计 ................................................12四、数据统计结果分析 ............................................18五、结论与展望 .................................................(一)企业用人需求特点 .. (18)(二)缺点和不足 (19)(三)对今后工作的展望 (19)前言北京商贸学校动漫设计与制作专业人才培养模式改革依托北京文化创意产业发展的良好背景及优势,以及 “以人为本”、“以能力为中心”、“工学结合”的职业教育观念,通过进一步强化同企业的深度融合,多角度、多层次的探索工学结合人才培养模式改革的思路与内容,努力建设具有鲜明特色、社会与行业认可度高,对北京文化创意产业的发展以及国内专职动漫教育具有较大促进作用的动漫设计与制作专业。

动画行业的发展与人才密不可分。

近日出版的2015年度《中国游戏产业报告》显示,未来十年,我国的游戏动漫及周边等产业链行业人才需求在100万以上。

而人才不足的问题,制约着中国动漫游戏产业进一步发展。

据分析,尽管中国游戏产业出口额6年增长了6倍,同时,动漫产业也已经成为世界第一生产大国,整个动漫游戏行业全球化势头强劲。

预计未来3—5年,中国游戏人才缺口将高达60万人。

国内游戏产业在人才需求与职业教育之间的脱节问题依然突出,人才市场供不应求,具有丰富经验和创造思维的中高级人才最为紧俏。

2016年中国动漫行业发展现状及未来趋势

2016年中国动漫行业发展现状及未来趋势

2016年中国动漫行业发展现状及未来趋势动漫,是动画和漫画的合体与缩写,综合了文字、绘画、图像、声音等多种信息要素,且借助于现代科学技术和传播手段,加入了更多的艺术创作色彩。

动漫市场是指创作、制作、传播动画、漫画和动漫形象产品以及设计生产与动漫形象相关的衍生产品的市场。

弗若斯特沙利文(以下简称“沙利文”)的最新研究《中国动漫市场概览》指出,我国动漫市场正处于快速发展转型阶段,市场发展前景光明。

动漫市场迅速扩张,发展潜力巨大作为文化市场中备受瞩目的朝阳产业,我国动漫市场还处于初期发展阶段,而在产业发展较早的日本和美国,动漫市场已进入成熟阶段,成为了国家的经济支柱之一。

目前我国动漫市场也实现了快速增长,2015年我国动漫市场的市场规模约为1,200亿元人民币,预计到2020年将超过2,000亿元人民币,2015年至2020年复合年均增长率将保持在14%,市场发展潜力巨大。

动画是我国动漫市场中的核心产品之一。

沙利文预计到2020年我国动画市场的市场规模将接近500亿元人民币,市场占比将超过20%。

这得益于我国原创动画电影的发展,如《大圣归来》和《十万个冷笑话》等均在市场中获得了良好的票房业绩和口碑,带动了整个动画市场的发展。

此外,受到电子书和互联网发展的冲击,我国纸质漫画市场的增长逐年减缓,沙利文预计到2020年我国纸质漫画市场的市场规模将超过50亿元人民币,但是复合年均增长率将下降至5%。

利好政策鼓励动漫企业发展转型为支持原创动漫市场的发展,我国政府出台了多项针对动漫企业的扶持政策。

其中文化部联合财政部和国家税务总局每年对经过认定的动漫企业提供优惠的税收政策,包括增值税和营业税的减免、企业所得税税率的降低和进出口关税的免征等。

经文化部统计,我国经认定的动漫企业总数已累计达到730家,重点动漫企业也已达到43家。

同时我国政策还鼓励动漫企业进行产业化转型,增加企业的收入来源。

文化部数据显示,我国动漫企业每年制作生产的动画片总时长已由2011年的26万分钟下降至2015年的13.5万分钟。

2016年美国动漫行业分析报告

2016年美国动漫行业分析报告

2016年美国动漫行业分析报告2016年4月目录一、美国动漫历史 (4)1、世界动漫美日两强争霸 (4)2、美国动画百年发展史 (7)3、美国漫画承载英雄梦 (9)二、美国动漫巨头:迪斯尼 (11)1、五大业务筑动漫产业堡垒 (11)2、动漫帝国变现方式多样 (14)三、中美动漫差距 (16)1、缺乏优质动漫IP (16)2、小成本小制作制约动漫影视发展 (18)3、衍生产业链不完善 (19)我国动漫产业受到日本动漫的影响较大,美日作为两大动漫强国,区别在于:(1)美国动漫产业分为动画和动漫两条主线,而日本则是一体化的发展;(2)美国动漫为公司化创作,以角色为核心展开动漫创作;日本动漫产业则围绕作者展开,漫画家独立编剧、创作;(3)美国动漫作品网状铺开,围绕角色可以设计出丰富多样的故事情节;日本动漫作品线性方式呈现,一个故事主线贯穿始终。

美国动画经历了百年的发展历史,1906年是美国动画的开端,经历了1906-1936的萌芽阶段、1937-1942的初步发展阶段、1950-1988 的发展受阻、1989-2000的繁荣阶段、以及2001 至今的产业整合升级,电脑动画技术被广泛运用在动漫影视中,行业的并购整合促使美国动漫产业走向集中。

DC和漫威分别在1934 和1939 年成立,美国漫画在50 年代的“漫画有害论”中遭受重挫,60 年代DC“正义联盟”和漫威“复仇者联盟”的出现给美国漫画产业带来转机。

DC 和漫威分别在1969和2009 年被华纳和迪斯尼收购。

迪斯尼的业务可分为5 大块,电影娱乐、媒体网络、主题公园、互动娱乐和衍生品销售。

迪斯尼动漫业务的变现可分为两层,第一层是围绕动漫IP 的内容创作和发行的变现,接着是主题公园+衍生品销售+互动娱乐构成的二次变现。

电影娱乐、媒体网络、主题公园、衍生销售和互动娱乐的营收占比分别达到14%、44%、31%、9%和2%。

主题公园成为迪斯尼动漫衍生产业重要的变现来源。

2016年动画片影视剧制作行业分析报告

2016年动画片影视剧制作行业分析报告

2016年动画片影视剧制作行业分析报告2016年4月目录一、行业发展概况41、电视节目供需缺口较大42、电视剧、新闻和综艺类节目成为三大支柱53、电视综合人口覆盖率大、省级频道崛起54、动画片行业发展迅速5二、行业发展的前景与趋势61、制播分离为内容制作机构提供巨大发展空间62、节目播出渠道由传统电视媒体向新媒体拓展73、播剧模式改变,电视网络双调整。

84、动画片市场发展空间广阔8三、行业监管91、许可及审查制度92、行业主要法律法规及政策10四、行业壁垒121、政策壁垒122、创意策划的能力123、资金实力12五、影响行业发展的因素131、有利因素13(1)国家产业政策的扶持13(2)随着人民生活水平的提高,文化产品消费意愿逐步增强,文化娱乐产品消费支出快速增长14(3)网络视频等新媒体渠道对节目内容需求快速增加142、不利因素15(1)新媒体市场开发不完全15(2)原创能力较低15(3)动漫行业人才匮乏16六、行业市场规模161、传统电视台的市场规模162、新媒体市场的市场规模17七、行业风险特征181、政策监管风险182、电视剧滞销风险193、盗版风险20一、行业发展概况1、电视节目供需缺口较大虽然我国电视节目内容生产能力不断增长,但仍不能满足电视台的需求,电视节目的供需缺口大,重播率高。

2013年电视节目制作时间33979万小时,但电视播出时间为170572万小时,播出量是制作量的502倍,由此可见电视节目内容资源严重匮乏。

2、电视剧、新闻和综艺类节目成为三大支柱根据各类电视节目的收视比重和播出比重的统计数据来看,影视剧、新闻和综艺类节目是电视媒体收视市场的三大支柱。

其中影视剧收视率占四成以上,独播剧、联播剧等形式的精品影视剧成为电视台抢夺收视市场的法宝,影视剧广告收入已占到电视广告收入的50%以上。

3、电视综合人口覆盖率大、省级频道崛起根据国家统计局的数据显示,我国2013年电视节目综合人口覆盖率达到9842%,且从2006年以来呈逐年上升之势。

2016动漫行业分析报告

2016动漫行业分析报告

2016动漫行业分析报告1. 引言动漫作为一种流行的娱乐形式,吸引了广大观众的关注。

本文将对2016年动漫行业进行分析,探讨其发展趋势、市场规模以及影响因素等方面。

2. 市场规模2016年,动漫行业在全球范围内呈现出稳步增长的态势。

根据统计数据显示,全球动漫市场规模达到X亿美元,较上一年增长了X%。

这一增长主要得益于以下几个因素:•国内市场的发展:中国作为全球最大的动漫消费市场,对整个行业的增长起到了重要推动作用。

2016年,中国动漫市场规模达到X亿美元,同比增长了X%。

•海外市场的拓展:动漫作品的输出和传播不再局限于国内市场,越来越多的中国动漫作品走出国门,受到了海外观众的喜爱。

这也为中国动漫行业的发展提供了新的增长点。

•数字化技术的应用:随着互联网的普及和技术的不断进步,数字化技术在动漫创作和推广中得到了广泛应用。

无论是作品的制作、宣传还是版权保护,数字化技术都为动漫行业带来了更多的机遇。

3. 行业发展趋势2016年,动漫行业在发展过程中呈现出以下几个趋势:3.1 多元化题材在过去,动漫作品的题材主要集中在奇幻、科幻和爱情等方面。

然而,随着观众需求的不断多样化,动漫作品的题材也呈现出多元化的趋势。

在2016年,一些独特的题材开始受到观众的喜爱,例如历史题材、军事题材等。

这种多元化的趋势为动漫行业带来了更多的创作空间和市场机会。

3.2 市场细分化随着动漫观众的增多和需求的变化,市场逐渐细分化成不同的细分领域。

在2016年,一些特定受众群体的需求得到了更多的关注。

例如,儿童动漫、女性向动漫和成人向动漫等市场开始崭露头角。

这种市场细分化的趋势可以更好地满足不同人群的需求,推动动漫行业的持续发展。

3.3 跨界合作动漫行业与其他行业的跨界合作也成为了一种发展趋势。

在2016年,越来越多的动漫作品与游戏、电影、音乐等领域进行合作,形成了一种良好的互补关系。

跨界合作不仅能够为动漫作品带来更多的曝光度,还能够拓宽动漫行业的影响范围,吸引更多非动漫爱好者的关注。

2016年动画现状及发展趋势分析

2016年动画现状及发展趋势分析

2016年中国动画市场现状调查与未来发展前景趋势报告报告编号:1885980行业市场研究属于企业战略研究范畴,作为当前应用最为广泛的咨询服务,其研究成果以报告形式呈现,通常包含以下内容:一份专业的行业研究报告,注重指导企业或投资者了解该行业整体发展态势及经济运行状况,旨在为企业或投资者提供方向性的思路和参考。

一份有价值的行业研究报告,可以完成对行业系统、完整的调研分析工作,使决策者在阅读完行业研究报告后,能够清楚地了解该行业市场现状和发展前景趋势,确保了决策方向的正确性和科学性。

中国产业调研网基于多年来对客户需求的深入了解,全面系统地研究了该行业市场现状及发展前景,注重信息的时效性,从而更好地把握市场变化和行业发展趋势。

一、基本信息报告名称:2016年中国动画市场现状调查与未来发展前景趋势报告报告编号:1885980←咨询时,请说明此编号。

优惠价:¥7650 元可开具增值税专用发票Email:kf@网上阅读:/R_QiTaHangYe/80/DongHuaDeFaZhanQuShi.html温馨提示:如需英文、日文等其他语言版本,请与我们联系。

二、内容介绍动画产业是指以计算机数码技术为支撑,涵盖影视动画创作、多媒体网络游戏、卡通漫画出版、电影特效、主题公园及相关衍生产品的产业领域。

随着计算机、网络技术的发展,动画产业成为对全球经济具有举足轻重影响力的产业,成为二十一世纪新经济的领军产业之一,被称为最有希望的朝阳产业。

中国动画产业不断发展壮大,已经成为中国文化产业发展的一个重大亮点。

我国动画产业格局已从加工为主向原创为主转型,珠三角、长三角和环渤海地区成为动画产业的主要集聚区。

国产动画量质齐升,精品力作不断涌现。

以影视影视动漫为核心的动漫衍生产品开发日渐成熟,衍生品市场上涌现了大量国产动画品牌。

据中国产业调研网发布的2016年中国动画市场现状调查与未来发展前景趋势报告显示,在中国电影产业高速发展的大背景下,国产动画也有了长足地进步。

我国动漫行业分析研究报告

我国动漫行业分析研究报告

我国动漫行业分析研究报告2016年11月目录第一节动漫产业概况 (4)1.动漫产业定义 (4)2.动漫产业产品范围 (4)3.动漫产业的外延及其所隶属的大行业 (4)4.中国动漫产业的发展历程 (5)第二节动漫产业政策分析 (6)1.国家产业结构调整政策 (6)2.国家产业扶植政策 (7)3.近期政策变化对产业的影响 (7)第三节动漫产业整体经营状况分析 (8)1.动漫产业市场细分 (8)2、动漫产业市场占有率分析 (9)3.典型企业的市场定位 (10)4.动漫产业整体规模分析 (11)5.动漫产业利润分析 (12)第四节动漫产业发展预测 (13)1.成长与需求趋势 (13)2.要素市场变化趋势 (14)3.产品科研开发趋势 (15)4.业内企业格局的变化趋势 (16)5.销售渠道与销售方式的变化趋势 (16)第五节动漫产业著名品牌企业及其案例 (17)1.业内著名企业介绍 (17)2.民企案例——三辰卡通 (19)3.国企案例——上海美影 (21)4.资本运营案例——环球数码 (22)第一节动漫产业概况1.动漫产业定义动漫是漫画和动画的合称。

动画是动画片的简称,动画片是美术片的一种。

动画片是把人物或形象的表情、动作、变化等分段画成许多画幅,再用摄影机连续拍摄而成。

美术片则是指利用各种美术创作手段拍摄的影片,如动画片、木偶片、剪纸片等。

传统观念动漫仅仅是指低幼动画和小人书。

动画制作方式不断增加,并且已经广泛应用到游戏、电影、日常生活等领域。

目前的动画制作以电脑以及数字技术作为主流,已经进入互联网、手机、电玩、成人电视电影等领域。

漫画是指80年代开始,中国从日本等国家引进的,多幅连续画面配有一些文字解说的画书,等同于连环画的定义。

动漫是和电影一样的艺术形式,通过动画和漫画表达观念和思想;相对于电影,动漫艺术具有强烈形式美,其群体影响力主要集中在青少年。

动漫产业是指以卡通形象及品牌为核心、由漫画、动画、影视、图书、音像制品以及衍生产品和特许经营产品等所形成的产业链。

2016年中国电视动画收视分析报告

2016年中国电视动画收视分析报告

湖南金鹰卡通
《 猪猪侠》
《 小童猫》
《 猪猪侠》
《 大耳朵图图》
湖南金鹰卡通
湖南金鹰卡通
央视少儿
北京卡酷少儿
收视率( % )
市场份额( % )
1 517
6 07
1 541
1 508
1 451
1 448
1 414
1 412
1 408
1 407
1 404
1 398
1 37
1 363
频道成为最受欢迎频道。
整体来看, 动画专业频道在 4 ~ 14 岁这个年龄段中, 4 ~ 6 岁的孩子占比
最大。 在六大专业频道的受众中, 都在 10% 以上, 而 4 ~ 5 岁孩子是动画频道
最忠实的观众, 占各频道观众的 15% 。 不难看出, 动画专业频道对低龄观众
的吸引力更强。
(五)播片量不同,各频道定位及发展目标不同
在华南地区覆盖面积最广, 在晚间黄金时段保持 0 83% 的高收视率, 位于广
东地区其他卡通卫视收视榜首, 展现了其在本土地区的强大影响力。
图 2 2016 年上星少儿频道累积到达率及人均收视分钟数
数据来源: CSM (2016 年 / 35 城市组 / P4 - 14) 。
(三)湖南金鹰卡通频道和央视少儿频道收视竞争激烈
通过数据统计可以看出, 仅央视少儿频道、 金鹰卡通频道、 北京卡酷少儿
频道在全国均有落地, 其中, 央视少儿频道、 金鹰卡通频道在各地域收视较为
均匀之外, 其他卡通频道的影响力均呈现出地域分布差异。
央视少儿频道, 在 2016 年, 全国 16 个城市为其贡献了大于 0 5% 的收视
率, 其中, 拉萨、 海口贡献最高; 湖南金鹰卡通频道, 全国 17 个城市为其贡

2016年动画电影行业深度分析报告

2016年动画电影行业深度分析报告

2016年动画电影行业深度分析报告1.动画电影是全球电影市场的重要分支 41.1 动画电影:全球电影工业不可或缺的瑰宝 41.2 迪斯尼:动画电影市场孕育出的千亿巨头 61.3 动画电影及其衍生市场:一生万物,潜力无限 82. 国产动画电影需求逐年升温,供给制约潜力释放92.1 大作点燃热情,国产动画电影票房快速增长92.2 动画电影票房占比仍然偏低,国产作品显弱势 102.3 国产动画电影作品窄众低幼化,制约市场规模发展112.4 题材多元化曙光初现,“合家欢”作品仍有待发力123. 多重利好驱动国产动画电影产业开启“黄金时代”163.1 技术:长期代工积累成熟工艺 163.2 创作:热情升温,作品有望持续放量193.3 渠道:价值获认可,排片支持逐步提升213.4 资本:巨头入局,催熟产业234. 国产动画电影带动全产业链开发,千亿级市场蓄势待发265. 投资建议285.1 奥飞动漫(002292.SZ)285.2 光线传媒(300251.SZ)295.3 美盛文化(002699.SZ)295.4 北京文化(000802.SZ)305.5 慈文传媒(002343.SZ)315.6 长城动漫(000835.SZ)32图表 1: 数字动画电影是动画电影行业中规模最大的细分类型(以美国电影市场为例) 4图表 2: 全球电影票房市场总规模及地区分布(2010~2014) 4图表 3: 全球电影票房市场规模增长稳定,亚太地区增速抢眼(2011~2014)5图表 4: 全球电影票房市场规模增量主要来自亚太地区(2011~2014) 5图表 5: 美国电影市场中动画电影数量仅为 3%至 4%(1995~2015)5图表 6: 动画电影占北美电影票房市场比重保持在 10%至 15%(1995~2015)6图表 7: 全球盈利最高的 20 部电影(截至 2015 年 11 月) 6图表 8: 迪斯尼业务组织结构7图表 9: 迪斯尼市值及增长率(2009~2015)7图表 10: 迪斯尼收入及增速(2010~2014)7图表 11: 全球动画电影票房榜 TOP 10 全部来自美国好莱坞8图表 12: 迪斯尼各业务板块收入占比(2010~2014)8图表 13: 国产动画电影票房及增长率(2011~2014)9图表 14: 国产动画电影公映数及增长率(2011~2015) 10图表 15: 国产动画电影票房及增长率(2011~2015)10图表 16: 我国电影票房市场中动画电影票房占比较少(2010~2015)10图表 17: 国产动画电影的市场占比明显低于进口动画电影11图表 18: 国产动画电影上映数量显著高于进口动画电影11图表 19: 国产动画电影票房号召力远不及进口动画电影11图表 20: 2010 年以来票房过亿的国产动画电影以“低幼化”电影为主 11图表 21: 2014 年国产与进口动画电影上映排期分布12图表 22: 2015 年国产与进口动画电影上映排期分布12图表 23: 《十冷》电影版以“吐槽”为卖点13图表 24: 2015 元旦票房黑马《十冷》电影版实现诸多突破13图表 25: 《十万个冷笑话》与《大圣归来》类型上仍偏成人化,并非真正的“合家欢”动画电影13图表 26: 史上最卖座动画电影均为“全家欢”题材且票房号召力惊人14图表 27: 《狮子王》编剧发挥动画电影元素杂糅的优势吸引广泛受众14图表 28: “合家欢”类型动画电影对不同年龄、性别的受众均有覆盖15图表 29: 以皮克斯为例,在动画电影中糅合诸多元素需要具备强大的编剧实力15图表 30: 中国动画电影在历史上曾获国际盛誉 16图表 31: 动画电影生产产业链条17图表 32: 国内技术领先的动画企业17图表 33: 追光动画新作《小门神》以像素级工艺精度打造每一个细节18图表 34: 追光动画新作《小门神》采用最新动画电影技术系统 18图表 35: 追光动画新作《小门神》为期 24 个月的制作计划精确到“天”,零延误执行 18图表 36: 追光动画新作《小门神》拥有全球顶尖电影行业后期合作伙伴确保顶级视听品质19图表 37: 追光动画新作《小门神》核心团队在各自领域拥有资深背景19图表 38: 国产动画电影备案、公映数以及票房统计20图表 39: 部分已定档 2016 年公映的动画电影作品20图表 40: 部分已备案立项的动画电影作品21图表 41: 《大圣归来》与同期上映的票房大片单日排片率走势对比图21图表 42: 2012~2015 年重点动画电影排片情况统计22图表 43: 光线传媒“彩条屋影业”动漫领域 13 起投资简表23图表 44: 光线传媒“彩条屋影业”22 部动画电影与真人奇幻电影片单 23图表 45: 2013~2015 年动画电影内容相关企业重大投资并购案例24图表 46: 新三板已挂牌或正在申报中的动漫公司24图表 47: 《十万个冷笑话》电影众筹时间线25图表 48: 《十万个冷笑话》电影众筹项目微赞助商选择一览表 25图表 49: 国内动画电影市场国产与进口作品票房占比(2010~2015)26图表 50: 动画电影海外票房潜力巨大27图表 51: 国产动画电影及其相关市场空间可达数千亿元27图表 52: 奥飞动漫的产业链布局28图表 53: 光线彩条屋动漫产业投资布局与项目计划29图表 54: 美盛文化外延发展投资并购步伐30图表 55: 摩天轮电影作品31图表 56: 慈文动画开发的动画片《西游记》和与日本 MADHOUSES 及中影合作的动画电影《藏獒多吉》 31图表 57: 长城动漫收购七家标的情况321.动画电影是全球电影市场的重要分支1.1 动画电影:全球电影工业不可或缺的瑰宝动画电影(Animation Movie)是指以动画制作的电影。

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(此文档为word格式,可任意修改编辑!)2016年4月目录一、行业监管体制、主要政策及法律法规 51、监管体制 52、行业主要法律法规和产业政策 63、行业相关监管许可制度7(1)动画片制作资格准入许可7(2)动画片内容审查许可8①制作备案公示制度8②发行许可证制度8③动画片播出审查许可9④境外动画片播出限制9二、行业发展概况10三、市场规模与发展趋势15四、影响行业发展的有利和不利因素171、有利因素17(1)中国经济高速增长,居民文化消费能力不断提升17(2)我国动漫消费群体将持续扩大18(3)国家产业政策的扶持18(4)播映渠道不断扩展,对动漫内容的需求量快速增加20 (5)海外市场发展空间巨大,拓宽行业盈利渠道20 (6)中国制造业转型推动衍生产业链的发展212、不利因素22(1)动漫原创能力不足阻碍产业链发展22(2)动漫产业知识产权保护工作有待加强22(3)资金瓶颈限制23(4)动漫人才匮乏23五、行业周期性、区域性、季节性特征231、周期性232、区域性243、季节性24六、行业风险特征251、产业政策变化风险252、市场竞争风险263、动画产品投资回报不确定性险26七、行业主要企业简况261、广东奥飞动漫文化股份有限公司282、水木动画股份有限公司283、湖南宏梦卡通传播有限公司284、深圳华强数字动漫有限公司295、福建神画时代数码动画有限公司30一、行业监管体制、主要政策及法律法规1、监管体制动漫是面向大众的文化产品,作为意识形态领域的特殊行业,其制作、发行等环节均受到党和政府有关部门的有效监管。

目前该行业监管机构包括中宣部、文化部、国家新闻出版广电总局等。

中宣部是中共中央主管意识形态方面的综合职能部门,对动漫行业的管理体现在宏观管理方面,主要职责包括:负责引导社会舆论;负责从宏观上指导精神产品的生产;负责提出并宣传思想文化事业发展的指导方针,指导宣传文化系统制定政策、法规,按照党中央的统一工作部署,协调宣传文化系统各部门之间的关系等。

文化部是中国文化领域行政的主管机构,主要职责包括:拟订文化艺术方针政策,起草文化艺术法律法规草案;拟订动漫、游戏产业发展规划并组织实施,指导协调动漫、游戏产业发展;拟订文化市场发展规划,指导文化市场综合执法工作,负责对文化艺术经营活动进行行业监管,指导对从事演艺活动民办机构的监管工作等。

国家新闻出版广电总局于2013年成立,由原国家新闻出版总署与国家广播电影电视总局合并而来,是广播影视、新闻出版和著作权管理的主管机构,负责对影视、网络视听中的动漫内容和动漫出版物进行管理。

主要职责包括:负责对网络视听节目、公共视听载体播放的广播影视节目进行监管,审查其内容和质量;指导、监管理论文献片、纪录片、电视动画片的制作和播出;承担电视剧制作的指导、监管工作,组织对国产电视剧、引进电视剧和对外合拍电视剧(含动画片)的内容进行审查;负责广播电视节目制作经营机构的建立和撤销等审批,发放和吊销广播电视节目制作经营许可证、动画片发行许可证;对图书、音像、电子出版单位和出版活动的监督管理工作,组织对图书、音像制品、电子出版物内容和质量进行监管。

2、行业主要法律法规和产业政策动漫产业作为文化创意产业,是我国重点鼓励发展的战略性新兴产业,政府颁布了一系列鼓励扶持动漫行业发展的产业政策。

3、行业相关监管许可制度(1)动画片制作资格准入许可根据《广播电视管理条例》、《广播电视节目制作经营管理规定》、《国产电视动画片制作备案公示管理制度暂行规定》,国家对从事动画片等广播电视节目的制作经营业务实行资格准入许可制度。

设立动画片制作经营机构或从事动画片制作经营活动应当取得《广播电视节目制作经营许可证》;未经许可,任何单位和个人不得从事动画片制作业务。

国家广电总局及省级广电局负责对动画片制作资格准入履行行政许可审批。

国家鼓励境内社会资本设立动画片制作经营机构或从事动画片制作经营活动。

(2)动画片内容审查许可①制作备案公示制度自2006年8月开始,国家广电总局取消国产电视动画片题材规划立项审批制度,实行国产电视动画片制作备案公示管理制度。

国产电视动画片(含合拍电视动画片)经国家广电总局备案公示后方能投产制作。

未经备案公示的国产电视动画片,不予审查完成片,不予发放《动画片发行许可证》,各级电视播出机构不予播出。

国家广电总局负责中直单位动画制作机构制作国产电视动画片的备案管理和全国国产电视动画片的备案核准和公示管理。

省级广播影视行政部门负责本辖区所属动画制作机构制作国产电视动画片的备案管理,并负责将本辖区所属动画制作机构拟备案公示的国产电视动画片题材报国家广电总局核准公示。

②发行许可证制度根据《国产电视动画片制作备案公示管理制度暂行规定》和《关于实行国产电视动画片发行许可制度的通知》,《国产电视动画片发行许可证》实行国家广电总局和省级广播影视管理部门两级管理。

中央单位及所属制作机构制作的国产电视动画片,经国家广电总局审查后,由国家广电总局颁发《国产电视动画片发行许可证》;各省所辖制作机构制作的国产电视动画片,经当地省级广播影视管理部门审查后,由省级广播影视管理部门颁发《国产电视动画片发行许可证》。

所有国产动画片必须经省级以上广播电视行政部门审查通过,并取得国产动画片发行许可证,方可在电视台播出。

合拍动画片、引进动画片必须经广电总局审查通过,并取得《动画片发行许可证》,方可在电视台播出。

为了减少国外动漫企业对中国实施产品倾销和支持国产动画片的发展,在《关于发展我国影视动画产业的若干意见》中,广电总局规定具有引进境外动画片资质的国内机构,引进境外动画片与其生产国产动画片的数量比例为1:1,即具有引进境外动画片资质的国内机构,必须生产一分钟国产动画片,才能引进一分钟境外动画片。

③动画片播出审查许可动画片制作完毕并通过内容审查许可后,就进入了发行和播放阶段。

动画片制作公司可以发行或委托其他机构发行其制作并取得《动画片发行许可证》的国产动画片。

动画片的播出业务由电视台经营。

根据《广播电视管理条例》和《电视剧管理规定》,电视台对其播放的电视动画片内容,应当进行播前审查和重播重审。

各级电视播出机构播出的国产电视动画片,一律需在该片每集首尾分别标明《国产电视动画片发行许可证》和《广播电视节目制作经营许可证》编号。

④境外动画片播出限制根据《广电总局关于加强电视动画片播出管理的通知》,自2008年5月1日起:1)全国各级电视台所有频道不得播出的境外动画片、介绍境外动画片的资讯节目以及展示境外动画片的栏目的时段,由原来的17:00-20:00延长至17:00-21:00,中外合拍动画片在这一时段播出,需报广电总局批准;2)各动画频道在每天17:00-21:00必须播出国产动画片或国产动画栏目;3)各少儿频道、青少频道、儿童频道和其它以未成年人为主要对象的频道在这一时段必须播出国产动画片或自制的少儿节目,不得播出境内外影视剧;4)动画频道、少儿频道、青少频道、儿童频道和其它以未成年人为主要对象的频道,要严格执行每天国产动画片与引进动画片播出比例不低于7:3的规定。

二、行业发展概况根据2006年4月25日国务院办公厅(2006)23号文《关于推动我国动漫产业发展的若干意见》中对动漫产业的内涵定义,广义的动漫产业是以“创意”为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业。

动漫产业的源头是“创意”,因此,产业链的形成从漫画或动画创作开始,到动漫图书、影视等的制作,最后到衍生品的生产与销售等,形成产业链闭环。

动漫产业的核心层是内容产业,其不仅包括电影,电视和漫画作品的创作、生产与发行,还包括在原创内容的基础上的二次出版,包括录像带,DVD 以及动画图书等等。

经过多年的发展,动漫产业已经在内容产业以外衍生出了诸多衍生产业,以玩具、文具、食品、服装、游戏为代表的产品是衍生产业的主力,其消费人群广经济附加值高,已经日益成为动漫产业收入的重要来源。

更广泛一些的动漫衍生产业,包括主题公园,旅游,博览会,商业综合体运营等,其覆盖范围更广,在为动漫衍生产业贡献营收的同时,也扩大了动漫内容品牌的影响力。

通过多层次的产业衍生,动漫产业已经渗透到了演出业、影视业、音像业、文化娱乐业、文化旅游业、网络文化、图书报刊等各个产业门类中,形成了一个巨大的文化产业链条。

据《中国动漫产业发展报告(2013)》披露的数据,2008年全球数字动漫产业产值已达到3000亿美元,与动漫游戏产业相关的周边衍生产品产值则在6000亿美元以上。

动漫产业因其对周边产业链条的乘数撬动效应,和其象征国家文化软实力输出的特殊地位,其发展正愈来愈被各国所重视,被誉为21世纪最具发展潜力的朝阳产业。

从盈利来源看,动漫产业主要通过动画发行和动漫衍生产业链运营(包括图书、音像、玩具、服饰、食品等衍生产品销售和主题乐园、主题商城等主题综合运营)两大环节取得收益,这两个环节相互依存,相互促进。

动画通过发行播映回收部分或全部成本,并在受众中形成影响力及品牌价值,从而促进衍生产品的销售,提高主题项目的商业价值;衍生产品销售和主题项目运营形成的收益则进一步投入动画创意、制作,形成动漫产业链的良性循环。

在国际上,动漫产业的发展典范是美国和日本。

影视动画是美国动漫产业的主线,动漫集团垄断式的模式主导着美国动漫产业的发展,如迪士尼、梦工厂等大型跨国动漫集团,这些动漫集团以原创的影视动画为核心,然后在下游发展衍生业务反哺上游业务,形成深度协同。

美国的影视动画制作水准较高,3D动画技术成熟;下游衍生产业商业化运营成熟,如孩之宝玩具和迪士尼主题公园等,在全球范围内影响巨大。

日本的动漫产业走的则是漫画作品为核心的发展路径,在漫画作品被市场接受后,再进行影视以及网络游戏的开发,后续进行周边衍生产品的制作与销售等,将漫画作品的无形价值不断转换为有形价值,反哺漫画作品的创作投入,形成一条完整的产业链。

日本的一些著名漫画形象,如“蜡笔小新”、“七龙珠”、“火影忍者”等在中国市场也拥有极高的人气。

中国动漫业在历史上的起步并不落后于世界。

1926年,中国即诞生了第一部真正意义的动画片《大闹画室》,早期发展阶段更有《大闹天宫》等享誉世界的产品出现,但由于中间出现过较长时间的发展停滞以及市场化起步较晚,导致中国本土动漫产业与欧美发达国家出现较大的差距。

中国的动漫产业发展大致可以划分成以下几个阶段:几十年来,中国本土动漫产业在起伏中成长,先后经历了多次波峰低谷。

进入21 世纪后,国家出台政策对本土动漫产业进行大力扶植,原创动漫产业重新兴盛起来,并持续快速发展。

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