基于Qt的电子点餐系统的设计
基于QT和ARM的手持无线点餐系统设计
基于QT和ARM的手持无线点餐系统设计[摘要]本文提出一种基于嵌入式系统和无线通信技术的点餐终端设计方法。
以ARM 920t核的S3C2410开发板和无线网卡WI-FI作为硬件载体,综合应用WLAN、嵌入式Linux、JSP技术和QT开发等技术,以程序软件的通用性和易用性为方向,实现无线点餐系统。
[关键词]Linux;QT;点餐系统;WI-FI;JSP1引言无线点餐系统能够提供快速、便捷、透明、卫生的餐饮条件,国内市场现有的各种点餐系统有基于单片机的,但其是按键操作,且反应速度慢、界面呆板;也有速度快、界面友好基于PDA的,其技术成熟,但操作复杂、价格昂贵,使中小餐饮企业望而却步。
通过综合分析市场现有的各种点餐系统的优缺点,本文认为开发一款灵活、便捷、成本低廉、界面友好、易操作维护的点餐系统关键在于点餐终端和通讯方式的选择,在此基础上提出了一种无线点餐终端解决方案:运用嵌入式系统,以Linux系统开发平台为基础,利用WI-FI搭建服务器与计算机管理系统进行无线数椐交换,实现手持式点餐终端。
2系统组成系统整体由6个部分组成,分别为:柜台使用的前台点餐系统、管理员使用的后台管理系统、厨房使用的点餐终端、服务员使用的服务端无线点餐系统、消费者使用的客户端无线点餐系统和餐桌专用点餐系统(如图1所示)。
顾客手持端和服务员手持端均由ARM9开发,利用WI-FI借助无线路由将信息传送到Web服务器内,餐桌专用端由ARM9开发,通过有线方式将信息传送到Web服务器内,这些顾客点餐信息通过无线方式传送到后台厨房(厨房情况复杂,不便于布线,采用无线方式更实用),通过有线方式传送到前台收银员处和后台管理员处。
3点餐系统设计方案3.1电子点餐系统无线解决方案参考己有的点餐系统的无线通讯方案,以当前广泛应用的IEEE802.llbWLAN技术为基础,利用现有ARM9为核心的S3C2410开发板,配合购置的TP-WN321G+USB无线网卡组成系统的点餐终端机,通过TL-WR340与无线路由器连接到后台服务器,构成无线局域网(WLAN),并融入基于S3C2410的餐桌专用点餐系统;另一方面,在后台服务器上构建服务网站处理和管理餐厅信息数据,终端机通过该WLAN以Browser/Server的模式与服务器交互,进行点餐相关操作,构成整个电子点餐系统。
基于Web的电子菜单点餐系统设计
基于Web的电子菜单点餐系统设计随着科技的发展,电子商务在生活中得到了广泛的应用,包括餐饮服务也不例外。
传统的菜单点餐方式已经难以满足消费者的需求,基于Web的电子菜单点餐系统的出现,可以极大地提高顾客的订餐体验,节省商家的人力成本,提高效率。
本文将从系统需求分析、系统结构设计、功能实现等方面对电子菜单点餐系统进行深入探讨。
一、系统需求分析在设计任何系统之前,需进行系统需求分析,确定各种功能需求。
我们需要整理出顾客和商家需要满足的核心需求,以便在设计系统时,能够对应这些需求。
对于顾客来说,他们希望菜单点餐系统具备以下核心功能:1. 易于使用的界面:菜单点餐系统的界面必须简单易懂,清晰明了,让顾客能够快速定位所需功能,并能随时查看订单情况。
2. 丰富的菜品信息:菜单点餐系统需要提供详细的菜品信息,包括菜品图片、价格、原材料等相关信息,以便顾客做出正确的选择。
3. 安全可靠的支付方式:作为电子商务的一种形式,菜单点餐系统的支付功能必须是安全可靠的,以保障消费者的资金安全。
4. 响应速度快:顾客在点餐过程中不希望出现系统延迟的情况,希望菜单点餐系统具备快速响应的功能,保证点餐的流畅性。
对于商家来说,他们希望菜单点餐系统具备以下核心功能:1. 简化餐厅流程:菜单点餐系统可以节省商家的人力成本,让餐厅的服务更加高效。
2. 实时更新餐品信息:商家需要定期更新餐品信息,以便消费者获得最新菜单信息。
3. 查看日志:商家需要查看订单信息、销售额、菜品点击率等相关数据,可在后台只需点击几下即可查询到需要的信息。
通过以上分析,我们可以对菜单点餐系统设计进行方向上的明确。
二、系统结构设计系统结构设计是决定系统背后代码的结构,以便储存和处理菜单信息,并按顺序处理各种操作,包括添加菜品、查询订单情况等。
下面是对菜单点餐系统的系统结构设计的概括:1. 前端:基于Web的电子菜单点餐系统核心是它的前端,该前端由HTML、CSS 和JavaScript编写,主要负责呈现页面和与后端的请求与响应。
电子点餐系统课程设计
电子点餐系统课程设计一、教学目标本课程旨在让学生了解和掌握电子点餐系统的原理和应用,培养学生运用信息技术解决实际问题的能力。
具体目标如下:1.知识目标:使学生了解电子点餐系统的起源、发展及其基本组成部分,掌握系统的设计原理和实施方法。
2.技能目标:培养学生能够运用编程语言和数据库知识构建简单的电子点餐系统,提高学生的实际操作能力。
3.情感态度价值观目标:培养学生对信息技术应用的积极态度,增强其对信息技术改变生活的认识,培养学生的创新意识和团队协作精神。
二、教学内容本课程的教学内容主要包括以下几个部分:1.电子点餐系统的起源和发展:介绍电子点餐系统的起源、发展及其在我国的应用现状。
2.电子点餐系统的组成:讲解电子点餐系统的各个组成部分,如收银、点餐、厨房显示、库存管理等。
3.电子点餐系统的设计原理:介绍电子点餐系统的设计方法,包括界面设计、数据库设计等。
4.电子点餐系统的实施方法:讲解如何实施电子点餐系统,包括硬件设备选型、软件开发等。
5.案例分析:分析实际应用中的电子点餐系统案例,让学生了解电子点餐系统的实际应用效果。
三、教学方法为了提高教学效果,本课程将采用以下教学方法:1.讲授法:讲解电子点餐系统的起源、发展、组成及其设计原理。
2.案例分析法:分析实际应用中的电子点餐系统案例,让学生了解电子点餐系统的实际应用效果。
3.实验法:让学生动手构建简单的电子点餐系统,提高学生的实际操作能力。
4.小组讨论法:分组讨论电子点餐系统的设计与实施,培养学生的团队协作精神。
四、教学资源为了支持本课程的教学,我们将准备以下教学资源:1.教材:电子点餐系统相关教材,用于引导学生掌握基本知识。
2.参考书:提供相关领域的参考书籍,帮助学生拓展知识面。
3.多媒体资料:制作电子点餐系统的教学视频、动画等,丰富教学手段,提高学生的学习兴趣。
4.实验设备:准备计算机、编程软件、数据库等实验设备,让学生动手实践,提高实际操作能力。
基于QT和ARM的嵌入式点菜系统
基于QT和ARM的嵌入式点菜系统摘要:餐饮企业的传统点菜方式既费时又增加开销,而且经常会出现丢单,漏单的情况的发生。
最近流行的点菜宝等系统一方面采用Wince操作系统,增加额外开销,令一方面它们都是服务员手持,顾客面对的还是纸质菜单,虽然说是电子点菜,但是它为我们解决的无非是客人点完菜后服务员不用往厨房跑。
从某种意义上说,这些不能称之为真正的电子点菜。
在总结以往电子电子点菜的基础上,我们利用S3C2440芯片开发了基于Linux 操作系统和Arm9处理器的电子点菜系统。
该系统利用QT进行图形界面设计,利用Sqlite 数据库进行数据存储,依赖TCP/IP网络进行数据传输。
关键词:嵌入式ARM 点菜系统Linux Qt嵌入式点菜系统是利用计算机技术、网络通信技术、Sqlite数据库,QtGui图形界面设计等,根据当今餐饮企业的需求而设计的餐饮企业智能控制和管理的一种嵌入式系统。
一、嵌入式系统目前,在嵌入式系统应用领域中,不少人对什么是嵌入式系统不甚了解。
有些人搞了十多年的单片机应用,不知道单片机就是一个最典型的嵌入式系统;也有些人在解释什么是嵌入式系统时,不是从定义出发,而是列举了嵌入式系统的一些特点,往往不知所云。
因此,有必要从现代计算的发展历史,了解嵌入式系统的由来,从学科建设的角度来探讨嵌入式系统较为准确的定义。
嵌入式系统诞生于微型机时代,嵌入式系统的嵌入性本质是将一个计算机嵌入到一个对象体系中去,这些是理解嵌入式系统的基本出发点。
由于嵌入式计算机系统要嵌入到对象体系中,实现的是对象的智能化控制,因此,它有着与通用计算机系统完全不同的技术要求与技术发展方向。
通用计算机系统的技术要求是高速、海量的数值计算;技术发展方向是总线速度的无限提升,存储容量的无限扩大。
而嵌入式计算机系统的技术要求则是对象的智能化控制能力;技术发展方向是与对象系统密切相关的嵌入性能、控制能力与控制的可靠性。
嵌入式计算机系统则走上了一条完全不同的道路,这条独立发展的道路就是单芯片化道路。
在线点餐系统的设计与实现毕业论文
四川城市职业学院毕业设计四川城市职业学院教务处二○一三年十一月关于在线点餐系统的设计与实现的思考内容提要:在中国餐饮业的发展现状看,中国餐饮业当今的特点之一就是在线点餐服务发展迅速,随着互联网普及率的提高,以及互联网应用的深入,网上点餐这个课题已经提出,在线点餐服务已经陆续在北京、上海以及经济发达的一级城市开展,并得到餐饮消费者的欢迎。
为了方便人们生活,提高人们的生活效率,本系统根据现实点餐方式虚拟于网络之上,使人们通过网络就可以完成生活中必要的事情(饮食)。
系统的完成不仅可以基本实现客户点餐的功能,还能在此基础上提供更多的、更贴心的服务。
信息技术的发展将更快的推动互联网的发展,点餐系统的重要性也将越显其强大的作用。
关键词:餐饮业点餐功能目录目录 0第一章关于在线点餐系统的设计与实现的思考 (2)1.1开发背景 (2)1.2开发设计思想 (2)1.3开发目标 (2)第二章开发工具和环境简介 (2)2.1 JSP技术简介 (2)2.2 JSP工作原理 (3)2.3 JSP体系结构 (3)2.4 JSP的特点 (3)2.5 SQL2000数据库 (4)2.6系统数据库连接 (4)第三章网络便民服务管理系统功能分析 (8)3.1系统功能分析 (8)3.2 可行性研究 (8)3.3 需求分析 (9)3.4 系统总体结构图 (10)3.5 系统ER图 (11)3.6 数据流图 (11)第四章网络便民服务管理系统总体设计 (13)4.1网络订餐系统功能模块划分 (13)4.2 网络便民服务的体系结构: (14)第五章数据库设计 (15)5.1 数据库系统概述: (15)5.2 数据库表设计: (15)第六章程序设计 (18)6.1 程序说明 (18)6.2 具体模块划分 (18)第七章软件安装与调试 (21)7.1 软件的安装与配置 (21)7.2 软件调试 (21)7.3 软件测试: (21)第八章结束语 (23)第九章附录 (24)9.1 致谢 (24)9.2 参考文献 (24)四川城市职业学院毕业设计任务书及开题报告 (25)四川城市职业学院毕业设计<论文>指导与初评意见 (26)四川城市职业学院毕业设计答辩记录表 (28)第一章关于在线点餐系统的设计与实现的思考1.1开发背景本系统的设计目的是为了满足消费者只要通过互联网就可以足不出户的订购自己喜欢的菜品,改变传统商业交易,在互联网上进行交易,实现网上购买菜品。
网络订餐系统实验报告(3篇)
第1篇一、实验目的本次实验旨在通过设计与实现一个网络订餐系统,让学生掌握网络编程、数据库管理、前端设计等方面的知识,提高学生的综合实践能力。
实验内容主要包括系统需求分析、系统设计、系统实现和系统测试。
二、实验环境1. 操作系统:Windows 102. 开发工具:Java开发工具包(JDK)、MySQL数据库、Eclipse IDE3. 前端技术:HTML、CSS、JavaScript4. 后端技术:Java、Spring Boot、MyBatis5. 数据库:MySQL三、系统需求分析1. 用户需求:(1)用户可以浏览菜品信息,查看菜品详情;(2)用户可以添加菜品到购物车,进行在线支付;(3)用户可以查看订单状态,评价菜品;(4)用户可以修改个人信息,查看订单历史。
2. 商家需求:(1)商家可以管理菜品信息,包括添加、修改、删除菜品;(2)商家可以查看订单信息,进行订单处理;(3)商家可以查看用户评价,对菜品进行改进。
3. 管理员需求:(1)管理员可以管理用户信息,包括添加、修改、删除用户;(2)管理员可以管理菜品信息,包括添加、修改、删除菜品;(3)管理员可以查看订单信息,进行订单处理;(4)管理员可以查看用户评价,对菜品进行改进。
四、系统设计1. 系统架构:采用B/S(浏览器/服务器)架构,用户通过浏览器访问系统,与服务器进行交互。
2. 系统模块:(1)用户模块:负责用户注册、登录、个人信息管理、订单管理、评价等功能;(2)商家模块:负责菜品管理、订单处理、用户评价等功能;(3)管理员模块:负责用户管理、菜品管理、订单管理、用户评价等功能;(4)菜品模块:负责菜品信息展示、菜品详情展示、菜品搜索等功能;(5)订单模块:负责订单生成、订单处理、订单查询等功能。
3. 数据库设计:(1)用户表:存储用户信息,包括用户名、密码、联系方式等;(2)商家表:存储商家信息,包括商家名称、联系方式等;(3)菜品表:存储菜品信息,包括菜品名称、价格、描述等;(4)订单表:存储订单信息,包括订单编号、用户ID、商家ID、订单金额等;(5)评价表:存储用户评价信息,包括评价内容、评分等。
安卓智慧点餐系统设计方案,1200字
安卓智慧点餐系统设计方案智慧点餐系统是一种基于移动设备的点餐方式,通过手机或平板电脑等设备的应用程序实现。
在餐厅中使用智慧点餐系统,顾客可以通过扫描二维码或搜索店铺名称来进入点餐页面,选择菜品、下单支付等操作,实现快捷、便利的点餐体验。
一、系统架构设计:1. 客户端:- 界面设计:根据用户体验和易用性原则,设计简洁明了、操作方便的界面。
- 功能设计:包括菜品展示、搜索、下单、评价等功能,确保能满足用户的各种需求。
- 技术选择:采用跨平台开发技术,如React Native 或Flutter,实现多平台适配。
2. 服务器端:- 数据库设计:设计合理的数据库结构,包含菜品、订单、用户等相关信息,确保数据的安全性和一致性。
- 服务器端开发:采用Java、Python等常用开发语言进行服务器端逻辑、接口的开发,确保系统的可靠性和稳定性。
- 数据交互:采用RESTful API进行客户端与服务器端的数据交互,确保数据的准确性和及时性。
二、系统功能设计:1. 菜品展示:将各类菜品按照分类进行展示,包括菜品图片、价格、口味等相关信息,方便客户选择和浏览。
2. 搜索功能:提供关键字搜索功能,方便客户快速找到所需的菜品。
3. 购物车功能:客户可以将所选的菜品加入购物车,可以随时查看购物车内容、修改选择的数量等。
4. 下单功能:客户可以在点餐页面选择下单,输入配送地址、联系方式等相关信息后进行支付。
5. 支付功能:客户可以通过支付宝、微信或银行卡等多种支付方式进行支付,确保支付的方便快捷性。
6. 订单管理:餐厅后台可以查看订单列表及相关信息,进行订单的处理、确认和配送等操作。
7. 评价功能:客户可以对菜品进行评价,提供意见和建议,帮助餐厅改进菜品质量和服务质量。
三、系统安全设计:1. 用户信息保护:用户的个人信息、支付信息等需要进行加密存储和传输,确保用户信息的安全性。
2. 支付安全:采用第三方支付平台,确保支付过程的安全性和可靠性。
饭馆餐厅点菜软件的设计与实现
本科毕业论文(设计、创作)题目:饭店餐馆点菜软件的设计与实现学生姓名:方鹏飞学号:0321002018 所在院系:信息与通信技术系专业:电子信息工程入学时间:2010 年9 月导师姓名:傅有亮//朱亮职称/学位:副教授/硕士//讲师/硕士导师所在单位:完成时间: 2014 年 5 月安徽三联学院教务处制饭馆餐厅点菜软件的设计与实现摘要:中国是举世闻名的美食大国,餐饮业具有巨大的投资市场。
中国市场的竞争尤为激烈,而且随着餐饮业的迅速扩展,其中所暴露的问题也是不容忽视的,如餐饮业管理人才的专业化程度不够导致内供不足,餐厅缺少一套现代企业制度和监督管理体制,服务管理应变能力差,缺乏先进的信息工具等。
所以,餐饮业管理从观念意识、经营思想和管理水平还有待专业化。
因此,开发实用型点菜系统是餐饮业发展的必然趋势。
本系统是基于Linux系统下开发的餐厅点菜系统,运用服务器/客户端开发模式,采用的是RedHat企业版5,图形界面功能由QT 类开发,后台数据库采用SQLITE3,网络编程使用的协议是Linux支配的Socket TCP/IP 协议。
前台划分为前台管理,点菜管理,后厨管理,数据库管理,服务器五个功能模块。
本系统的主要作业流程,从顾客在前台查看餐桌空闲空闲状态,入桌点菜,可以加菜、删菜等,提交菜单,后厨按照菜单做菜,顾客到前台结账,前台打印账单,顾客结账,实现了开台、点菜、加菜、删菜等系统设计功能。
关键词:餐厅点菜系统;Linux;QT;SQLITE3Design and implementation of hotel restaurant softwareAbstract:China is a big country world-famous cuisine, people found the restaurant industry has huge investment market.Particularly intense competition in the Chinese market, and with the rapid expansion of the restaurant industry, which exposed the problem can not be ignored, such as insufficient degree of specialization leads to the restaurant industry management talent within the supply shortage, the restaurant lacks a modern enterprise system and supervision management system, service management response capabilities, the lack of advanced information tools.So, Therefore, the development of practical ordering system catering industry is the inevitable trend of development. This system is based on the Linux system development restaurant a la carte system, the use of client / server development model, using RedHat Enterprise Edition 5, the graphical interface features developed by QT class, background database using SQLITE3, protocol using a Linux network programming Socket TCP / IP protocol dictated.Reception is divided into front desk management, order management, Houchu management, database management, server five functional modules. The main processes of the system, from the customer to see the table in the foreground Idle Idle state, into the desk a la carte, can food to eat, delete dishes, submit the menu, follow the menu Houchu cooking, customer billing to the front, front printing bills, customer checkout achieve the Founding, a la carte, food to eat, delete system design features dishes.Keywords:Restaurant order system;Linux;QT;SQLITE3目录第1章绪论 (1)1.1选题的目的和意义 (1)1.2 国内外综述 (1)1.3 论文研究内容 (2)第2章相关知识概述 (3)2.1 系统开发环境 (3)2.2 系统的结构 (3)2.3 应用的相关技术 (3)2.3.1 QT图形界面 (4)2.3.2 SQLite数据库 (4)第3章系统分析及设计 (5)3.1系统需求分析 (5)3.2系统开发环境 (5)3.3系统总体功能模块 (6)3.4数据库结构设计 (6)第4章软件设计 (7)4.1 数据库表结构设计 (7)4.2 各功能模块的详细设计 (7)4.2.1 服务器管理模块 (7)4.2.2 前台管理模块 (9)4.2.3 顾客点菜端管理模块 (9)4.2.4 后厨管理系统 (10)4.2.5数据库管理模块 (11)第5章系统测试 (12)5.1测试方法与原则 (12)5.1.1 黑盒测试 (12)5.1.2 测试基本原则 (12)5.2 系统测试 (12)第6章结论 (15)致谢 (16)参考文献 (17)第1章绪论1.1选题的目的和意义面对餐饮业各式各样的经营现状,经营的特色、规模、出品这些不同的因素,带给餐饮企业的则是不同的工作流程和标准与方法,针对这些解决方法不同的情况,人才的专业化程度的要求也被相应地提高,但在国内市场上,餐饮业人才供应不足,在如此情况下,这一紧张局面在信息系统的出现后得到了缓解。
基于QT的电子点餐系统的设计方案
基于QT的电子点餐系统的设计方案基于QT的电子点餐系统的设计方案(WORD版可编辑)摘要在深入研究中小餐饮企业工作流程的基础上,分析制约餐饮企业工作效率的各种因素,发现影响效率的主要因素是普遍使用手工登记菜谱的现象,本系统运用计算机系统来实现餐饮企业工作流的信息化管理,采用面向对象的开发方法以及C++语言,依靠Visual studio2008作为开发工具,使用Sqlite网络数据库存储数据。
实现了客户点餐、厨师配餐、收银管理、系统设置四大功能,解决餐饮企业中客户点餐速度慢、服务员登记不清晰、厨师配餐漏配、菜谱更新不及时且不直观、会员管理混乱的现象。
通过餐饮企业的信息化改造暨利用无线技术,替代传统的纸和笔进行电子点餐(点菜)操作,实现远距离地进行信息即时传递。
当然,无线点餐(点菜)系统不只是可以进行点餐操作,同时通过配套的餐饮管理软件,还可以实现强大的统计和管理功能,使餐饮企业真正实现信息化。
这样能够有效地的提升餐饮企业的档次和管理水平,做到科学管理、科学决策、高效运转、降低成本,进行信息化是必由之路。
而采用无线点餐(点菜)系统取代传统的手工点餐,采用餐饮管理软件取代传统的人工统计和粗放型管理又是信息化当中的核心内容。
关键词:餐饮点餐;面向对象开发方法;Qt;客户端;数据库;Based On The QT Electronic Ordering System Design And ImplementationAbstractIn the further study of small and medium-sized catering enterprises, on the basis of workflow, analysis of the efficiency of catering enterprises of various factors, found the main factors influencing the efficiency is the commonly used manual registration the phenomenon of recipes, this system usecomputer system to realize information management of catering enterprises workflow, USES the object-oriented development method, and c + + language, rely on Visual studio2008 as a development tool, use Sqlite network database to store data.Implements the customer order, chef catering, cashier management, system set up four big functions, solve the catering enterprises in the slow speed of customer order, unclear, chef catering waiter to register with leakage, the menu update not timely and not intuitive, member management chaos phenomenon.By catering enterprises informatization reform and the use of wireless technology, replace traditional pen and paper to electronic order (order) operation, realize remote real-time transmission of information.Wireless order (order) system, of course, not just to order operation, at the same time, by supporting catering management software, can also realize powerful statistics and management, catering enterprises to realize informationization.It can effectively promote the class of the catering enterprises and the management level, achieve scientific management, scientific decision-making, high efficiency, reduce cost, informatization is the only way.And use wireless order (order) system to replace the traditional manual order, catering management software to replace the traditional artificial statistics and extensive management is the core content of informatization.Key words: food and beverage order;Object-oriented development ethod;QT;client;database;目录摘要 (1)Abstract (2)1 绪论 (1)1.1 引言 (1)1.1.1 编写目的 (1)1.1.2 项目背景 (1)1.1.3 现实背景 (1)1.2 术语定义 (2)1.3 参考资料 (2)1.4 研究目的和意义 (2)1.4.1 目的 (2)1.4.2 意义 (3)2 开发平台及核心技术简介 (4)2.1 开发语言介绍 (4)2.1.1 Qt介绍 (4)2.1.2 Qt信号槽机制简介 (5)2.1.3 属性介绍 (7)2.2 开发环境 (7)2.2.1 VisioStudio2008简介 (7)2.2.2 VC2008与Qt4.7的开发环境搭建 (8) 2.3 核心技术介绍 (8)2.3.1 UDP协议 (8)2.3.2 TCP协议 (9)2.3.3 Qt 数据库支持 (10)3 需求分析 (12)3.1 目前餐饮企业工作流程 (12)3.2 所建议系统的工作流程 (12)3.3 产品功能 (13)3.4 软件需求描述 (14)3.5 系统用例图 (14)3.6 软件接口 (16)4 总体设计与实现 (17)4.1 系统架构设计 (17)4.2 系统编码规范 (17)4.2.1 类型的命名 (17)4.2.2 方法和属性的命名 (18) 4.2.3 变量和常数 (18)4.2.4 Main函数代码 (19)5 详细设计 (20)5.1 数据库模块功能设 (20)5.2 登录模块功能设计 (20)5.3 点餐模块功能设计 (21)5.4 服务器模块功能设计 (21) 5.5 厨房模块功能设计 (22)5.6 数据库模块设计与实现 (22) 5.6.1 数据库模块设计 (22)5.6.2 数据库模块实现 (23)5.7 登录模块设计与实现 (23) 5.7.1 登录模块设计 (23)5.7.2 登陆模块代码 (23)5.7.3 注册模块代码 (24)5.8 点餐模块设计与实现 (24) 5.8.1 点餐模块设计 (24)5.8.2 点餐客户端代码 (25)5.9 服务器模块设计与实现 (26) 5.9.1 服务器模块设计与实现 (26) 5.9.2 服务器代码 (26)5.10 厨房模块设计与实现 (28) 5.10.1 厨房模块设计 (28)5.10.2 厨房客户端代码 (28)6 系统测试 (31)6.1 简介 (31)6.1.1 编写目的 (31)6.1.2 项目背景 (31)6.1.3 系统简介 (31)6.1.4 参考资料 (31)6.2 测试概要 (31)6.2.1 测试用例设计 (32)6.2.2 测试环境与配置 (32)6.2.3 测试方法(和工具) (32)6.3 测试结果及缺陷分析 (32)6.3.1 登录模块测试 (32)6.3.2 点餐模块实现 (33)6.3.3 服务器模块实现 (34)6.3.4 厨房模块实现 (36)6.4 测试结论 (37)总结 (38)参考文献 (39)致谢 .................................................. 错误!未定义书签。
基于Web的订餐系统的设计与实现
基于Web的订餐系统的设计与实现随着互联网的迅速发展,订餐系统越来越受到用户的关注。
基于Web的订餐系统能够为用户提供便捷的订餐体验,并且为餐馆提供高效的管理方式。
本文将介绍基于Web的订餐系统的设计与实现,涵盖了系统需求分析、系统设计、系统实现等几个方面。
一、系统需求分析1.用户需求在系统需求分析阶段,我们首先要了解用户的需求。
用户在使用基于Web的订餐系统时,通常希望能够方便地浏览菜单、下订单、选择支付方式、预约配送时间等。
此外,用户也希望能够查看订单状态、评价菜品、提供反馈等功能。
2.商家需求商家在使用订餐系统时,希望能够管理菜单、接受订单、安排配送等。
商家还希望能够通过系统查看销售数据、统计分析等,以便更好地管理餐厅并进行经营决策。
3.管理员需求管理员需要对系统进行管理,包括用户管理、商家管理、订单管理等。
管理员还需要对系统进行监控和维护,确保系统的正常运行。
二、系统设计在系统设计阶段,我们需要设计系统的架构和功能模块,以满足用户和商家的需求。
1.用户模块用户模块包括用户注册、登录、个人信息管理、菜单浏览、下订单、支付、评价、提供反馈等功能。
用户可以通过注册和登录功能进行账号管理,并且可以查看个人信息以及修改密码等。
用户还可以通过菜单浏览功能选择心仪的菜品,并下订单。
在支付功能中,用户可以选择合适的支付方式完成支付。
完成订单后,用户可以对菜品进行评价,并提供反馈。
2.商家模块商家模块包括商家注册、登录、菜单管理、订单管理、配送管理等功能。
商家可以通过注册和登录功能进行账号管理,并且可以进行菜单管理,包括添加、修改和删除菜品。
商家还可以通过订单管理功能查看订单详情和处理订单。
在配送管理中,商家可以安排配送员进行配送。
3.管理员模块管理员模块包括管理员登录、用户管理、商家管理、订单管理等功能。
管理员可以通过登录功能进行账号管理,并对用户和商家进行管理。
管理员还可以查看和处理订单。
三、系统实现在系统实现阶段,我们可以选择合适的技术和工具来开发基于Web的订餐系统。
订餐管理系统课程设计
订餐管理系统课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能够理解订餐管理系统的基本概念和功能模块,掌握相关术语。
2. 学生能够掌握数据库的基本操作,如创建、查询、更新和删除数据。
3. 学生能够运用编程语言实现订餐管理系统的核心功能,如用户注册、菜品浏览、下单、支付等。
技能目标:1. 学生能够运用所学知识,设计并实现一个简单的订餐管理系统。
2. 学生能够运用数据库技术进行数据管理,提高数据处理能力。
3. 学生能够通过编程实践,提升解决问题的能力和团队协作能力。
情感态度价值观目标:1. 学生能够认识到信息技术在生活中的应用,增强对信息技术的兴趣和热情。
2. 学生能够培养良好的编程习惯,注重代码规范和团队协作。
3. 学生能够关注用户需求,提高服务质量,培养社会责任感。
课程性质:本课程为信息技术学科,结合编程、数据库和网络技术,以项目式教学为主。
学生特点:六年级学生,具备一定的信息技术基础,对编程和数据库有一定了解,具备初步的解决问题的能力。
教学要求:结合学生特点和课程性质,注重理论与实践相结合,培养学生的动手能力和创新能力。
将课程目标分解为具体的学习成果,以便在教学过程中进行有效评估。
二、教学内容1. 订餐管理系统概述:介绍订餐管理系统的基本概念、功能模块及其在实际生活中的应用。
- 教材章节:第三章 订餐管理系统概述- 内容:系统功能、系统架构、发展趋势2. 数据库基础:学习数据库的基本操作,包括创建、查询、更新和删除数据。
- 教材章节:第四章 数据库基础- 内容:数据库概念、SQL语言、数据表设计3. 编程语言基础:运用编程语言(如Python)实现订餐管理系统的核心功能。
- 教材章节:第五章 编程语言基础- 内容:变量、数据类型、条件语句、循环语句、函数4. 订餐管理系统功能实现:根据需求分析,设计并实现系统功能模块。
- 教材章节:第六章 订餐管理系统功能实现- 内容:用户注册、菜品浏览、下单、支付、订单管理5. 系统测试与优化:对实现的订餐管理系统进行测试、调优,提高系统性能。
网上订餐系统的设计与开发研究
网上订餐系统的设计与开发研究一、引言随着互联网的快速发展和人们生活水平的提高,网上订餐系统逐渐成为现代人们用餐的主要方式之一。
本文就网上订餐系统的设计与开发展开研究,旨在提供一个全面、高效、方便的订餐平台。
二、需求分析1. 用户需求:用户希望能够方便地浏览菜单、下单、支付以及评价菜品和服务。
2. 商家需求:商家希望能够方便地管理菜单、订单和库存,同时提供有效的推广渠道。
3. 管理员需求:管理员希望能够有效地管理用户、商家和系统的整体运行。
三、系统设计1. 用户端设计a. 用户注册与登录:提供用户注册与登录功能,保障用户信息的安全性和隐私。
b. 菜单浏览与下单:用户可以方便地浏览菜单,选择喜欢的菜品并下单。
c. 搜索与筛选功能:用户可以通过关键词、菜系、价格等选项进行搜索和筛选。
d. 支付与配送:提供多种支付方式,并有与骑手接单和配送的功能。
e. 评价与反馈:用户可以对菜品和服务进行评价和反馈,为其他用户提供参考。
2. 商家端设计a. 商家注册与登录:提供商家注册与登录功能,保障商家信息的安全性和隐私。
b. 菜单管理:商家能够方便地管理自己的菜单,包括添加、编辑和删除菜品。
c. 订单管理:商家可以查看和处理用户的订单,包括接单、配送以及完成订单。
d. 库存管理:商家可以实时了解自己的库存情况,并进行补货操作。
e. 评价与回复:商家可以查看用户的评价并进行回复,有效提升用户满意度。
3. 管理员端设计a. 系统统计与报表:管理员可以查看系统整体运行情况,包括用户数、订单数、营业额等统计数据。
b. 用户与商家管理:管理员能够审核商家注册信息,并进行用户和商家的封禁及解封操作。
c. 广告与推广管理:管理员可以管理广告内容和推广渠道,提供商家合作和宣传活动。
d. 系统设置与维护:管理员能够进行系统的设置和维护工作,确保系统的稳定运行。
四、系统开发1. 技术选型:根据需求分析,选择合适的开发语言和框架,如Java、Python或Ruby等,并结合前端框架,如Vue.js、React等。
基于QT的电点餐系统的设计和实现
模块组成
Qt目前包括Qt/X11, 基于Framebuffer的Qt Embedded ,快 速开发工具Qt Designer,国际化工具Qt Linguist 等,Qt支持 Unix系统及Linux,还支持WinNT/Win2k,Win95/98平台。Qt的 良好封装机制使得Qt的模块化程度非常高,可重用性 较好,对 于用户开发来说是非常方便的。 Qt API和开发工具对所有支持 平台都是一致的,从而可以进行独立于平台的程序开发和配置。 它使得跨平台软件编程直观、简易和方便。 Qt 提供了一种称为 signals/slots 的安全类型来替代 callback回调函数,这使得 各个控件之间的协资料
在我们这个“食文化”高度发达的国度里,餐饮业毋庸置疑地 成为第一大传统产业。然而,正是这历史悠久、规模庞大的产业, 却也是信息化程度最慢和最低的产业之一。至今为止,绝大多数餐 饮企业的经营方式仍然停留在“一张纸、一支笔、经理喊破嗓、员 工跑断腿”的境地;而会计工作,也仍然是以一支笔或一个算盘, 或最好的情况下一个计算器进行加减乘除,其本质仍然是以人脑计 算为基础,不但工作量巨大,而且极易出错。笔者曾经见过生意极 好的大排档,服务员进进出出地飞奔于户外桌台、大堂吧台和厨房 之间,而经理则用计算器算得满头大汗的场景,蔚为壮观。且不说 这种日复一日的重复、单调的劳动意义何在,单就消费计算方面的 出错而引发的与客户之间的矛盾纠纷,就不可胜计。
基于qt4的嵌入式点菜系统的设计与实现
基于qt4的嵌入式点菜系统的设计与实现基于Qt4的嵌入式点菜系统的设计与实现简介在餐饮行业中,点菜系统是一项必备的技术,它可以提高服务效率,减少人工错误,并提供更好的客户体验。
本文将介绍基于Qt4的嵌入式点菜系统的设计与实现,通过该系统,顾客可以方便快捷地点菜并结账,而服务员可以更好地管理订单和菜品。
系统设计基于Qt4的嵌入式点菜系统主要由前端界面设计和后端逻辑处理两部分组成。
前端界面设计在前端界面设计中,我们可以使用Qt4提供的丰富的UI控件和布局管理器来创建用户界面。
首先,我们需要设计一个主界面,其中包括菜单列表、购物车、结账按钮等组件。
通过菜单列表,顾客可以浏览不同的菜品,并选择加入购物车。
购物车会动态显示已选择的菜品和数量,并提供删除功能。
最后,结账按钮将触发结账功能,将订单信息发送给后端处理。
后端逻辑处理后端逻辑处理主要涉及菜品数据管理和订单管理。
首先,我们需要建立一个菜品数据库,存储不同菜品的信息,包括名称、价格、图片等。
当顾客选择菜品时,系统将根据顾客选择的菜品在数据库中查询对应的信息,并将菜品加入订单列表。
订单列表将保存顾客点菜的详细信息,包括菜品名称、数量、总价等。
当顾客点击结账按钮时,系统将根据订单列表计算总价,并生成结账信息。
同时,系统还可以支持多种支付方式,如现金支付、刷卡支付等。
系统实现基于Qt4的嵌入式点菜系统的实现可以分为以下几个步骤:1. 创建主界面:使用Qt4的UI控件和布局管理器创建主界面,并添加菜单列表、购物车、结账按钮等组件。
2. 建立菜品数据库:使用SQLite等数据库技术建立菜品数据库,并在数据库中添加菜品信息。
3. 查询菜品信息:根据用户选择的菜品,在数据库中查询对应的菜品信息,并将菜品加入订单列表。
4. 计算总价:根据订单列表中的菜品信息,计算订单的总价。
5. 生成结账信息:根据订单列表的信息,生成结账信息,并支持不同的支付方式。
6. 打印结账单:将生成的结账信息打印出来,提供给顾客或服务员。
智能点餐系统的课程设计
智能点餐系统的课程设计一、课程目标知识目标:1. 让学生了解智能点餐系统的基本概念,掌握其工作原理和功能模块;2. 使学生掌握计算机编程基础知识,能运用所学知识分析智能点餐系统的需求;3. 帮助学生理解数据结构和数据库在智能点餐系统中的应用。
技能目标:1. 培养学生运用编程语言设计并实现智能点餐系统的基本功能;2. 提高学生运用数据结构和数据库进行数据处理的能力;3. 培养学生团队协作、沟通表达和解决问题的能力。
情感态度价值观目标:1. 培养学生对智能科技的兴趣和热情,激发创新意识;2. 引导学生关注信息技术在生活中的应用,认识到科技改变生活的意义;3. 培养学生遵守法律法规,尊重知识产权,养成良好的职业道德。
分析课程性质、学生特点和教学要求,本课程旨在通过实际操作和实践,使学生在掌握智能点餐系统相关知识的基础上,提高编程能力和解决问题的能力。
课程目标分解为具体学习成果,包括:能描述智能点餐系统的基本原理;能编写简单的程序实现点餐功能;能运用数据结构和数据库进行数据处理;能与他人合作完成一个完整的智能点餐系统项目。
通过本课程的学习,为学生日后在信息技术领域的发展奠定基础。
二、教学内容1. 智能点餐系统概述- 了解智能点餐系统的定义、发展历程和未来趋势;- 掌握智能点餐系统的基本功能模块及其工作原理。
2. 编程基础知识- 学习编程语言的基本语法和结构;- 掌握变量、数据类型、运算符、流程控制等编程基础知识。
3. 数据结构与数据库- 了解常用的数据结构及其在程序设计中的应用;- 学习数据库的基本概念,掌握SQL语言及其在点餐系统中的应用。
4. 点餐系统功能设计与实现- 分析点餐系统的需求,设计系统功能模块;- 运用编程语言实现点餐系统的具体功能,如用户注册、菜品浏览、点餐、支付等。
5. 项目实践- 学生分组进行项目实践,合作完成一个智能点餐系统的设计与实现;- 教学过程中,指导学生遵循软件开发流程,注重团队协作和沟通。
毕业设计--安卓电子菜单点菜系统
编号:毕业设计说明书题目:安卓电子菜单点菜系统专业:计算机及应用题目类型:理论研究实验研究工程设计工程技术研究软件开发20 12 年 4 月23 日摘要论文提出一种新型的电子点餐系统以弥补传统点餐方式的弊端。
在目前的餐馆里,如果采用电子菜单,客人点餐时不需要服务员的陪伴,能实时地了解菜的特色,方便了顾客同时也减轻了餐馆的服务压力。
随着WLAN技术的普及,一些规模较大的酒楼餐厅开始考虑利用这种最为先进、最具时尚潮流的网络技术来建设一套灵活、快捷的信息管理系统,以优化管理流程,使酒店的服务和管理得到实质性的提升,提高品牌形象和行业核心竞争力。
本课题是基于android(安卓)的电子点餐菜单的设计,该电子点餐系统实现了一个电子点餐终端的部分功能,如:显示菜的分类、单价、口味、已点数量和总价等。
本设计采用安装 JAVA JDK 、安装 Eclipse、安装 Android和配置android 开发环境。
整个设计是Eclipse SDK软件下的JAVA语言进行编写和android软件终端的支持下实行的。
本课题完成的电子点菜单功能齐全,使用方便,可大大提高服务质量,并节省许多人力物力。
在餐饮业具有较好的推广价值。
并且系统能够正常运行,各个界面交互性较好。
在系统规划中先后用数据流程图,系统功能结构图分析了系统所需的各种数据,详细的展示了系统的各个功能模块,并给出了主要功能运用界面图。
关键字:android电子菜单;java;eclipse;AbstractThe paper presents a new electronic system to compensate for the disadvantages of the traditional order.In the restaurant, if the electronic menu, a customer's order is not required when the attendant to accompany, real-time understanding of cuisine, convenient for customers at the same time also reduced the restaurant service pressure.With the popularity of WLAN technology, some of the larger restaurants began to consider the use of the most advanced, most fashion network technology to construct a set of flexible, efficient information management system, to optimize the management process, so that the hotel service and management has been substantially enhanced, improve brand image and the core competitiveness of industry.This topic is based on the Android electronic menu design, the electronic ordering system has an electronic order terminal part function, such as: the display dishes classification, unit price, taste, has been the point of quantity and price etc.. This design uses the installation of JA V A JDK, Eclipse Android installation, installation and configuration of Android development environment. The whole design is the Eclipse SDK software under the JA V A language preparation and Android Software terminal support implementation. The subject of electronic menu function is complete, easy to use, can greatly improve the service quality, and save a lot of manpower and material resources. In the restaurant industry has better promotion value.And the system can be running, each interface and better interactivity. In the planning system has used the data flow graph, the system function structure diagram of the system for all kinds of data, detailed display of each function module of the system, and gives the main functions of use interface diagram.Keyword:Android electronic menu; Java; eclipse;目录引言....................................... 错误!未定义书签。
电子点餐系统课程设计
电子点餐系统课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能够理解并掌握电子点餐系统的基本组成和功能。
2. 学生能够了解并描述电子点餐系统在餐饮行业的应用和优势。
3. 学生能够运用所学的编程知识,设计并实现一个简单的电子点餐系统。
技能目标:1. 学生能够运用编程语言(如Python)编写电子点餐系统的相关功能模块。
2. 学生能够运用数据库知识,设计并实现菜品信息的管理和查询功能。
3. 学生能够通过实际操作,提高问题解决能力和团队协作能力。
情感态度价值观目标:1. 学生能够认识到信息技术在餐饮行业中的重要作用,增强对信息技术的兴趣和认同。
2. 学生能够在课程学习过程中,培养勇于尝试、积极探究的学习态度。
3. 学生能够通过团队协作,培养沟通与协作能力,提升集体荣誉感。
课程性质:本课程为信息技术课程,结合编程、数据库等知识,旨在让学生了解并掌握电子点餐系统的设计与实现。
学生特点:学生为初中生,具备一定的编程基础和逻辑思维能力,对新鲜事物充满好奇。
教学要求:教师应注重理论与实践相结合,引导学生通过实际操作,掌握电子点餐系统的设计与实现方法,提高学生的综合运用能力。
同时,关注学生的情感态度价值观培养,提升学生的团队协作和沟通能力。
通过分解课程目标为具体学习成果,便于后续教学设计和评估。
二、教学内容1. 电子点餐系统概述- 了解电子点餐系统的基本概念、发展历程及应用场景。
- 分析电子点餐系统的功能模块和组成部分。
2. 编程语言基础- 复习Python编程语言的基本语法和数据结构。
- 学习使用Python编写电子点餐系统的功能模块。
3. 数据库知识- 介绍数据库的基本概念和SQL语言。
- 学习使用数据库管理菜品信息,实现增删改查功能。
4. 电子点餐系统设计与实现- 分析电子点餐系统的需求,设计系统功能模块。
- 学习使用编程语言和数据库技术,实现一个简单的电子点餐系统。
5. 实践操作与团队协作- 分组进行实践操作,共同完成一个电子点餐系统的设计与实现。
点餐系统的课程设计
点餐系统的课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能理解并掌握点餐系统的基本功能与操作流程。
2. 学生能够运用所学编程知识,设计并实现一个简易的点餐系统。
3. 学生了解点餐系统在实际生活中的应用,理解其背后的计算机科学原理。
技能目标:1. 学生能够运用编程语言,如Python或Scratch,编写简单的程序代码来实现点餐系统的功能。
2. 学生能够进行基本的程序调试,找出并修正代码中的错误。
3. 学生具备团队协作能力,能够在小组合作中发挥个人优势,共同完成点餐系统的设计与实现。
情感态度价值观目标:1. 学生培养对计算机科学的兴趣,激发学习编程的热情。
2. 学生通过实际操作,体验编程解决问题的成就感,增强自信心。
3. 学生在团队协作中,学会沟通、尊重他人意见,培养合作精神和责任感。
课程性质:本课程为信息技术课程,旨在通过实际操作,让学生掌握编程知识,提高解决问题的能力。
学生特点:六年级学生具备一定的计算机操作基础,对新鲜事物充满好奇,但编程经验有限。
教学要求:结合学生特点,注重理论与实践相结合,充分调动学生的积极性,引导他们通过自主探究、合作学习,完成点餐系统的设计与实现。
在教学过程中,关注学生的个体差异,给予针对性的指导与帮助,确保每个学生都能达到课程目标。
后续教学设计和评估将围绕具体的学习成果展开。
二、教学内容1. 点餐系统的概念与功能:介绍点餐系统的定义、作用及其在实际生活中的应用场景,使学生了解学习点餐系统的重要性。
相关教材章节:第一章 计算机应用系统简介2. 编程语言基础:复习Python或Scratch编程语言的基本语法,为后续编写点餐系统程序打下基础。
相关教材章节:第二章 编程语言概述、第三章 Python(或Scratch)基础语法3. 点餐系统设计与实现:详细讲解如何设计一个简易的点餐系统,包括界面设计、功能模块划分、数据存储等。
相关教材章节:第四章 程序设计基础、第五章 数据结构与存储4. 点餐系统功能实现:指导学生运用所学知识,分组编写点餐系统的功能模块,如菜单展示、点餐、计算总价等。
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基于Qt的电子点餐系统的设计在深入研究中小餐饮企业工作流程的基础上,分析制约餐饮企业工作效率的各种因素,发现影响效率的主要因素是普遍使用手工登记菜谱的现象,本系统运用计算机系统来实现餐饮企业工作流的信息化管理,采用面向对象的开发方法以及C++语言,依靠Visualstudio2008作为开发工具,使用 Sqlite网络数据库存储数据。
实现了客户点餐、厨师配餐、收银管理、系统设置四大功能,解决餐饮企业中客户点餐速度慢、服务员登记不清晰、厨师配餐漏配、菜谱更新不及时且不直观、会员管理混乱的现象。
通过餐饮企业的信息化改造暨利用无线技术,替代传统的纸和笔进行电子点餐操作,实现远距离地进行信息即时传递。
当然,无线点餐系统不只是可以进行点餐操作,同时通过配套的餐饮管理软件,还可以实现强大的统计和管理功能,使餐饮企业真正实现信息化。
这样能够有效地的提升餐饮企业的档次和管理水平,做到科学管理、科学决策、高效运转、降低成本,进行信息化是必由之路。
而采用无线点餐(点菜)系统取代传统的手工点餐,采用餐饮管理软件取代传统的人工统计和粗放型管理又是信息化当中的核心内容。
中国是举世闻名的美食大国,拥有五千年的饮食文化和巨大的餐饮市场,随着人民生活水平和生活方式的转变,餐饮业具有巨大的投资市场,被称为中国的黄金产业,但同样也应看到,餐饮业不仅面临着巨大的发展机遇,也面临着前所未有的挑战和考验。
餐饮业的不断发展,在经营管理上也逐步向电子化迈进,通过电脑信息系统管理餐饮业的内部事务,使得作业更加简单化、高效。
以财务为中心,减轻一线操作人员的劳动强度,节省营业人员的交班时间,加强财务审核管理。
提供多种点菜、结算、统计报表功能,提供分厨房直接打印前台点菜数据。
在餐饮经营中,传统的纸制作业流程无法满足现代客户在信息娱乐及服务安保等方面的要求。
而此系统的使用,使餐厅管理者便捷的进行经营娱乐的管理,大大增加的各店成本控制及销售额。
现实背景我国的餐饮市场经过40多年的改革开放及发展,可以说我国正迎来一个餐饮业大发展的时期,市场潜在力量巨大,远景很是广阔。
根据中国烹饪协会发布的2019 年度餐饮业发展报告显示,即便在经济遭受重创的2019 年,全社会餐饮业零售额达依然到17998 亿元,同比增长16.8%。
其中,每月的零售额均超过1300 亿元,增长率稳定在14.4%至 21.6%。
在各类消费性支出中增幅居前,仅次于交通和通信支出。
并且预计2018年餐饮市场还将继续增长,营业额也将达到20000 亿元。
与此同时,我国餐饮业发展的质量和内涵也发生了重大变化。
行业的经营领域和市场空间不断拓宽,经营档次和企业管理水平不断提高,经营业态日趋丰富,投资主体和消费需求多元化特点更加突出,网点数量和人员队伍继续扩大;餐饮市场更加繁荣,消费的个性化和特色化的趋势明显,追求健康营养和连锁规模发展成为主题。
集团化、品牌化、产业化和国际化的发展步伐加快,餐饮现代化的进程不断推进。
近几年来,中国餐饮业的发展一直保持强劲快速增长同时,也看到目前餐饮行业普遍存在的问题。
餐饮企业的发展一直处于自我摸索、自我运作、自我积累和自我完善为主的状态,利润低、承载重、支撑小、发展难的特点突出。
餐饮企业在产品标准化技术设备开发、连锁管理体系的建立、专业人才的培养、吸纳资本投入、理论指导和信息交流等方面的条件十分不足,存在着技术开发与设备配套难、管理与人才难、配送渠道与发展资金难、沟通交流与合作难等深层次因素的制约,行业平台和基础支持力量不强,对企业发展产生较大的影响。
研究的目的和意义目的在我们这个“食文化”高度发达的国度里,餐饮业毋庸置疑地成为第一大传统产业。
然而,正是这历史悠久、规模庞大的产业,却也是信息化程度最慢和最低的产业之一。
至今为止,绝大多数餐饮企业的经营方式仍然停留在“一张纸、一支笔、经理喊破嗓、员工跑断腿”的境地;而会计工作,也仍然是以一支笔或一个算盘,或最好的情况下一个计算器进行加减乘除,其本质仍然是以人脑计算为基础,不但工作量巨大,而且极易出错。
笔者曾经见过生意极好的大排档,服务员进进出出地飞奔于户外桌台、大堂吧台和厨房之间,而经理则用计算器算得满头大汗的场景,蔚为壮观。
且不说这种日复一日的重复、单调的劳动意义何在,单就消费计算方面的出错而引发的与客户之间的矛盾纠纷,就不可胜计。
其实在人类文明已经进入电子信息的时代,绝大多数重复、单调、可程式化的工作都已经可以交由计算机来完成。
面对复杂和庞大的计算任务,计算机在效率和准确度方面是人脑所不能望其项背的。
作为传统产业的餐饮业,同其他很多传统产业一样,同样可以引入信息化改造。
餐饮业的信息化改造内容,主要有:由传统的笔和纸点餐,改用电子点餐;由传统的人工计算、统计、管理,改用电脑进行计算、统计和管理;将现代的电子技术、无线技术、计算机技术和网络技术引入到餐饮行业中来,替代部分人工操作,加快餐饮企业的运转效率,提升餐饮企业的管理水平,使餐饮企业运作更规范、更科学、更高效。
在餐饮企业的信息化改造当中,无线点餐(点菜)系统,成为其核心内容,也是餐饮企业进行信息化改造的必由之路。
因此本论文研究的目的在于通过餐饮企业的信息化改造暨利用无线技术,替代传统的纸和笔进行电子点餐(点菜)操作,实现远距离地进行信息即时传递。
当然,无线点餐(点菜)系统不只是可以进行点餐操作,同时通过配套的餐饮管理软件,还可以实现强大的统计和管理功能,使餐饮企业真正实现信息化。
意义能够有效地的提升餐饮企业的档次和管理水平,做到科学管理、科学决策、高效运转、降低成本,进行信息化是必由之路。
而采用无线点餐(点菜)系统取代传统的手工点餐,采用餐饮管理软件取代传统的人工统计和粗放型管理又是信息化当中的核心内容。
餐饮企业引进一套无线点餐(点菜)系统,成本大约在一万元左右(视配置情况而不同),大约相当于一个服务员一年的工资,但带来的便利性和管理水平的升级则是无与伦比的。
无线点餐(点菜)系统所带来的运营效率的大幅度提高和人力成本的节约,远超其投资成本,对于餐饮企业信息化,可以说是不二的选择。
开发语言介绍Qt简介Qt 是一个1991 年由奇趣科技开发的跨平台C++图形用户界面应用程序开发框架。
它既可以开发GUI 程序,也可用于开发非GUI程序,比如控制台工具和服务器。
Qt 是面向对象的框架,使用特殊的代码生成扩展(称为元对象编译器(Meta ObjectCompiler, moc))以及一些宏,易于扩展,允许组件编程。
2008 年,奇趣科技被诺基亚公司收购,QT也因此成为诺基亚旗下的编程语言工具。
2012 年, Qt 被 Digia收购。
Qt 是一个跨平台的C++图形用户界面库,由挪威TrollTech公司出品,目前包括Qt/X11 ,基于 Framebuffer的 Qt Embedde,d快速开发工具Qt Designer ,国际化工具Qt Linguist等, Qt 支持 Unix 系统及 Linux ,还支持WinNT/Win2k, Win95/98 平台。
Qt 的良好封装机制使得Qt 的模块化程度非常高,可重用性较好,对于用户开发来说是非常方便的。
Qt API和开发工具对所有支持平台都是一致的,从而可以进行独立于平台的程序开发和配置。
它使得跨平台软件编程直观、简易和方便。
Qt 提供了一种称为 signals/slots的安全类型来替代callback回调函数,这使得各个控件之间的协同工作变得十分简单。
Qt 在 Linux 下有 GPL版,可方便用户的学习及开发。
如果用户使C++,对库的稳定性,健壮性要求比较高,并且希望跨平台开发的话,那么使用Qt 是较好的选择,Qt 还支持 2D/3D 图形渲染、 OpenG、L XML等。
Qt Script for Applications (QSA)是 Trolltech的跨平台脚本工具箱。
Qt 为静态的 Qt/C++程序提供了一个脚本界面,可以定制和扩展程序。
Qtopia是为基于Linux的 PDA,智能电话和其他移动设备设计的一个全面的,可以用户化的应用程序平台和用户界面。
Qt/Embedded 是面向嵌入式系统的Qt 版本,是Qt 的嵌入式Linux 窗口,是完整的自包含C++ GUI和基于 Linux 的嵌入式平台开发工具。
Qt/Embedded API 可用于多种开发项目。
许多基于Qt 的 X Window程序可以非常方便地移植到嵌入式版本,适用于高端 PDA等产品。
Qt/Embedded内部对于字符集的处理采用了UNICODE编码标准。
Qt 是基于面向对象的C++语言, Qt 提供了 signal和 slot的对象通信机制,具有可查询和可设计的属性以及强大的事件和事件过滤器,同时,还具有字符国际化,即支持根据上下文进行国际化的字符串翻译。
许多Qt 的特性是基于QObject 的继承,通过标准 C++技术实现的优良的跨平台特性:Qt 支持下列操作系统: MicrosofWindows95/98 ,Microsoft WindowsNT,Linux ,Solaris,SunOS,HP-UX,DigitalUNIX (OSF/1,Tru64) ,Irix,FreeBSD,BSD/OS,SCO,AIX,OS390,QNX等等。
面向对象: Qt 的良好封装机制使得Qt的模块化程度非常高,可重用性较好,对于用户开发来说是非常方便的。
Qt提供了一种称为signals/slots的安全类型来替代 callback这使得各个元件之间的协同工作变得十分简单。
丰富的API :Qt 包括多达250个以上的C++ 类,还提供基于模板的collections,serialization,file,I/O device,directory management,date/time类。
甚至还包括正则表达式的处理功能。
支持2D/3D图形渲染,支持OpenG,L丰富的XML支持。
Qt信号槽机制信号和槽是一种高级接口,应用于对象之间的通信,它是QT的核心特性,也是QT 区别于其它工具包的重要地方。
信号和槽是QT自行定义的一种通信机制,它独立于标准的 C/C++语言,因此要正确的处理信号和槽,必须借助一个称为moc的 QT工具,该工具是一个C++预处理程序,它为高层次的事件处理自动生成所需要的附加代码。
在我们所熟知的很多GUI工具包中,窗口小部件(widget)都有一个回调函数用于响应它们能触发的每个动作,这个回调函数通常是一个指向某个函数的指针。
但是,在QT中信号和槽取代了这些凌乱的函数指针,使得我们编写这些通信程序更为简洁明了。
信号和槽能携带任意数量和任意类型的参数,他们是类型完全安全的,不会像回调函数那样产生core dumps 。