基于Web3D的产品虚拟展示技术

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基于虚拟现实技术的Web3D作品制作浅谈

基于虚拟现实技术的Web3D作品制作浅谈
We 3 b D技 术 应 用 注 意 事 项 。
关键词 : 虚拟现 实技术 3 s a c l d w b d dm x ut e 3 3 中图分类号 : P 1 . T 3 1 5 2 文献 标识 码 : A 随 着 数 字 化 设 计 技 术 的 发 展 , 们 已 人 不再 满 足 在 网上 浏 览 一 些静 态的 、 本 类 、 文 二维 的 产 品 图 片 , 对 那些 具 有 动 态 的 、 而 三 维可视化 效果的产品需求越 来越迫切 。 以 计 算 机 网 络 和计 算 机 三 维 图 形学 为基 础 的 We 3 技 术以其 特有 的形 象化 展示 功能 、 bD 强 大的 交 互 性 能 和对 现 实 世 界 的 模 拟功 能 在 工程 技术 、 算机 辅 助设 计 等领 域 已经 获得 计 了广泛 的应 用 。 用此 技 术设 计 的产 品 可以 利
Sci nce e an Tech ogy nnov i Her l d nol I at on ad! ຫໍສະໝຸດ Q! : T技 术
基 于虚拟 现实技 术 的 W b 品制作浅 谈 e D作 3
孙 兴 奇
( 第二炮兵 青州士 官学校 山东青州 2 2 0 ) 6 5 0
摘 要: 主要介 绍 了基于虚拟现 实技术 的We 技 术 的基 本概念 , 点及实现技 术。 bD 3 特 详细 阐述 了we 3 技 术开发使 用的基本 工作步骤 。 bD

维 交 互 是 整 个 We 3 创 作 中 最 重 要 的 部 bD 分, 包括 事件 ( v n s设计 、 为( cin ) E e t) 行 A t s设 o 计 , 及 人机 交 互 。 想 做 出理 想的 We 3 涉 要 bD 效果 , 要 有 点 编程 基 础 , 在 we 3 技 术 还 现 bD

基于Web3D的交互式产品演示设计探索

基于Web3D的交互式产品演示设计探索

基于Web3D的交互式产品演示设计探索摘要:Web3D技术是一种互联网上的3D图形技术,是网络技术和虚拟现实的结合,将其应用于互联网电子商务的三维产品展示领域是这一技术目前的发展趋势之一。

该文介绍了Web3D技术的发展概况及国内几种主要Web3D技术的特点,对Web3D技术在产品演示方面的应用进行KJ法分析,以Flash3D技术为例讨论网络三维交互式产品演示的实现模式,并提供技术及设计思路。

关键词:Web3D 产品演示KJ法贴图烘焙Flash3DAbstract:Web3D is a 3D graphics technology based on the Internet combined by network technology and virtual reality,apply it into the field of 3D product demo of Internet e-commerce is one of the currently development trends.This article will introduce the overview of Web3D’s development and features of several domestic main Web3D technologies,analyze Web3D’s application on aspect of product demo by KJ method,discuss the model of Web-based 3D interactive product demo used Flash3D as an example,and provide technology and design ideas.Key words:Web3D Product Demo KJ method Texture baking Flash3D网络三维技术(Web3D)目前还没有严格的定义,广义上可以理解为:互联网上的3D图形技术。

Web3D展示解决方案:基于WebGL和HTML5的3D网络展示技术说明书

Web3D展示解决方案:基于WebGL和HTML5的3D网络展示技术说明书
In brief, the disadvantages of most existing Web3D solutions are low development efficiency, low compatibility, not directly supporting GPU, needing plug-in. Therefore, the main purpose of the paper is to find a Web3D solution to solve these problems as far as possible.
M.J. Bian
School of Computer Engineering and Science Shanghai University Shanghai, China
H.H. Gao
Computer Center Shanghai University
Shanghai, CБайду номын сангаасina
J. Gao
Keywords- Web3D; virtual reality; WebGL; Html5; digital museum
I. INTRODUCTION
A. Web3D Current Situation
Web3D technology can be traced back to the VRML (Virtual Reality Modeling Language). In 1998, VRML Association completed the conversion from VRML to Extensible 3D (Extensible 3D Language) and was renamed Web3D Consortium. It was the first time that the word Web3D being used [1]. Many famous organizations have launched their own the web3D technologies, such as Cycore’s Cult3D, Sun Microsystems’s Java3D and so on. However, Web3D still have many problems, such as low rendering efficiency, poor compatibility, need to plug-in and so on. Each Web3D technology has its own characteristics and advantages, the competition will exist for a long time.

基于WEB3D技术的虚拟博物馆的设计与实现

基于WEB3D技术的虚拟博物馆的设计与实现

寥寥无 几。本研究 的意 义是综 合考虑各 种 WE 3 B D技 术 的优点和 不足 ,选 取合适 的 WE 3 B D技术 开发一 个
真正 意 义上 的 虚 拟 博 物 馆 .并 解 决 各 项 WE 3 技 术 BD 网页 的集 成 与兼 容 问 题 文 将 讨论 虚 拟 博 物 馆 教 、本 育 应 用 的优 势 : 析 虚 拟 博 物 馆 的 设 计 原 则 和 WE 3 分 BD 技 术 的选 用 : 介绍 虚 拟 博 物 馆 的结 构 与 功 能 ; 细 介 绍 详 若 F市 大 的 WE 3 H B D技 术 和 Fah A P技 术 : 提 【 未 ls . S 并 叶 J 来 T 作 的设 : 想
维普资讯
DS A C D C T N J U N L / Tcnl y p lao ・ IT N EE U A I O R A O , eho g pctn ・ o a i i
基于 WE 3 B D技术的虚拟博物馆的设计与实现
王 磊
( 江 大学 教 育 学 院 , 江 杭 州 3 0 2 ) 浙 浙 1 0 8
皋 础 . 用 厂 提 供 各 种 网络 服 务 . 扩 展 性 表 现 在 三 个 为 1 其
方面 . 别 为 : 分 系统 可 移植 、 块 可 重 用 、 源 可共 享 。 模 资 传 统 的 网站 一 般 以 文 本 或 网 片 信 息 为 主 。 网上 虚 拟博物馆有别于传统 网站 , 提供更 多的是三维数据 , 它 信 息 龟 相 对 较 大 . 了 支持 用 户 之 间 的互 动 , 务端 需 . 为 服 要 提 供 一 些 特 殊 的 网 络 服 务 . 如 支 持 聊 天 功 能 。 供 例 提 网络 服 务 的软 件 平 台 有 多 种 ,我 们 采 用 Wid w 操 作 no s

web3d交互说明书

web3d交互说明书

web3d交互说明书Web3D交互说明书Web3D是一种基于Web技术的三维交互技术,它将三维图形与互联网结合,实现了在网页上进行三维场景的展示和交互。

本文将介绍Web3D交互的基本原理和使用方法,帮助读者更好地理解和应用这一技术。

一、Web3D交互的基本原理Web3D交互的基本原理是通过在网页上嵌入3D模型和相应的交互控制器,实现用户与三维场景的互动。

具体来说,Web3D技术主要依赖以下几个方面的技术支持:1. 三维建模和渲染技术:通过三维建模软件创建虚拟模型,并利用渲染技术将其呈现为逼真的图像。

2. HTML5和CSS3:Web3D技术主要基于HTML5和CSS3的新特性,如canvas元素和CSS3的3D变换。

3. JavaScript编程:通过JavaScript编写交互逻辑,控制3D模型的展示和用户的交互。

二、Web3D交互的使用方法使用Web3D进行交互需要以下几个步骤:1. 准备3D模型:首先,需要准备一个3D模型,可以使用专业的建模软件如Blender、3ds Max等创建模型,也可以使用现有的模型库下载。

2. 导入模型到网页:将模型导入到网页中,可以使用HTML5的canvas元素或者其他专门的Web3D框架如Three.js、Babylon.js 等。

3. 设置交互控制器:为了让用户能够与3D模型进行交互,需要设置相应的交互控制器,如旋转、缩放、平移等操作。

可以使用JavaScript编写交互逻辑,也可以使用Web3D框架提供的控制器组件。

4. 添加交互效果:根据需求,可以为模型添加一些交互效果,如点击模型触发动画、鼠标移入模型显示提示信息等。

5. 发布和分享:完成交互效果的设置后,可以将网页发布到服务器上,并生成一个访问链接,方便他人查看和体验交互效果。

三、Web3D交互的应用领域Web3D交互技术广泛应用于各个领域,以下是几个典型的应用案例:1. 虚拟现实(VR)体验:通过Web3D技术,用户可以在网页上体验虚拟现实场景,如参观博物馆、游览名胜古迹等。

基于Web3D技术的机电产品虚拟设计及其应用

基于Web3D技术的机电产品虚拟设计及其应用
基于 We b 3 D技术的机电产品虚拟设计及其应用

摘 要

艾春雨
刘晓宇
吉林 ・ 长春
乔廷婷
1 3 0 0 0 0 )
( 装 甲兵技 术 学院
主要介绍 了We b技术和 3 D技术相结合的产物一 We b 3 D技术 的基本概念 、 特点及 实现技术, 并以实例的方
式详细阐述 了we b 3 D技术之 一的 C u l t 3 D技术 。在机电产 品虚拟设计 中的工作流程 , 从而可以有效地提 高机 电产 品
s i g n e r 和C u h 3 D V i e w e r p l u g i n三 大 部 分 。开 发设 计 人 员 可 以 语法 说 明外挂 程 序 对象 , p l u g i n s e a p e 指 定其 下 载 网址 。
使用 3 D设计领域广泛使用的 3 DS MAX或 MA Y A来设计产
( 2 ) 需要 时, 在网页中编写语句触发 C u l t 3 D对象的 自定义
品3 D模型。使 用 C u h 3 D E x p o r t e r p l u g -i n来转换设计模型, 事 件 。C u l t 3 D支 持 和 网 页相 互交 互 。 通 过 在 网 页 中嵌 入 J a v a
We b 3 D技术 , 用户可以在 网上浏览以三维形式表现的物体 , 应 用较 为 广泛 , 用 户 可 以通 过 网络 或 在本 地 机种 用 I E或 Ne t .
We b 3 D的实现技术主要分成三大部分, 即建模技术、 显示
技术 、 三 维场 景 中的 交互 技术 。建 模 技 术 是虚 拟 现 实 技术 的 过 Ac t i v e X组件来发布 c u l t 3 d 对象 。I E使用< O b j e c t > 的标签 基 础 。把 建立 的三 维 模 型 描述 转 换 成 人 们所 见到 的图像 ,就 命令 来 在 网 页 中 嵌入 Ac t i v e X 组件 。 是所谓的显示技术。三维 复杂模型的实时建模与动态显示技 N e t s c a p e 浏览器不支持 A c t i v e X控件 , 需要另外设置外挂

基于Web3D的交互式工业产品三维虚拟场景的设计

基于Web3D的交互式工业产品三维虚拟场景的设计

浅谈基于Web3D的交互式工业产品三维虚拟场景的设计摘要本文简单探讨了采用了基于web3d的交互式汽车三维虚拟场景的设计与实现,采用的是基于java的wirefusion作为创作工具。

首先,在三维软件中建模,然后进入wirefusion,在其中对模型进行网络3d化的工作。

虽然,web3d技术有很好的发展前景,但仍然不可盲目乐观,它还面临着很多问题,如网络带宽、处理器速度等。

现在的web3d图形有很多可供选择的技术和解决方案,多种文件格式和渲染引擎的存在是web3d图形在互联网上应用的最大障碍,而且这种局面还将长期存在。

使用java的重要理由之一是它的平台无关性。

这能在一定程度上解决上述问题。

关键词 web3d;java;工业产品中图分类号tp393 文献标识码a 文章编号1674-6708(2010)22-0218-023d图形技术不是一个新话题,但是3d图形对机器的要求较高,以往都是在图形工作站实现的。

然而,随着计算机技术的发展和互联网的出现,却使3d图形技术发生了微妙而又深刻的变化,并且深刻影响各个领域。

web3d协会(前身是vrml协会)最先使用web3d术语,这一术语的出现反映了这种变化的全貌,我们把web3d理解为:互联网上的3d图形技术。

下面以pc为平台,实现一个产品3d展示,来说明现在web3d技术。

本文用到的vrml是3d图形和多媒体技术通用交换的文件格式,它基于建模技术,描述交互式的3d对象和场景,不仅应用在互联网上,也可以用在本地客户系统中,应用范围极广。

由于网上传输的是模型文件,故其传输量大大小于视频图像。

制作互联网3d图形的软件并没有完全遵循vrml97标准,许多公司推出了它们自己的制作工具和插件,对用户而言,要在互联网上观看用这些软件制作的3d图形,先要下载1m~7mb的插件,然后安装在网页浏览器上。

插件的种类之多,这也使得用户难以选择。

要观看10个不同的网站,用户就需要下载并安装10个不同厂家的插件。

基于Web 3D的产品虚拟展示技术

基于Web 3D的产品虚拟展示技术

逼真的 3 D模 型 , 佛 身 临其 境 , 大 的 交互 功 能 , 仿 强 使 得 个性 产 品深 入 人心 。通 过 互联 网 , 真 正 实现 与 全 将
球 客户 零 距离 、 面对 面 。
相 当于构建一个 3 D场景 , 让用户 以第一视角在其 中 穿行 , 场景 和 控 制者 之 间能 产 生 交互 , 其适 合 虚 拟 2 应 用 较 广 泛 的 主 流 虚 拟 展 示 技 术 尤 展 厅 、 筑房 地 产虚 拟 漫游 展示 等 翻 建 。 近 几 年 网络 化 虚 拟 现实 技 术 有 了长 足发 展 和进 2 1 VRML技 术 . 步 ,出现 了十种 以上 用 于 网络 的虚 拟 现 实平 台制 作 VR ( i ul e i dl g n u g ) 虚 拟 ML V r a R a t Mo e n a g ae 是 t ly i l 软件 , 在渲 染 的速 度 、 图像 品质 、 型技 术 、 互 性 以 现实建模语言 的缩写形式 ,其定义了一种描述互连 造 交 及数据的压缩与优化上 , 都各有特色。 网上交互式三维多媒体的标准文件格式。 R L与虚 VM 拟现实要求的三维图像品质还有很大距离 , R L V M 不 强 求 虚 拟现 实 要 求 的逼 真性 和沉 浸 感 ,实 际 上也 是
收 稿 日期 :0 1 0 — 3 2 1- 1 2
基金项 目:0 年浙江省大学生科技 创新活动计划 ( 21 1 新苗人才计划 ) 目 项 作者简介 : 王海萍 (9 3 )女 , 江台州人 , 师 , 士学 位 , 究方 向为产 品造 型设 计。 18一 , 浙 讲 硕 研
1 主 流 虚 拟 展 示 技 术 的原 理 和 比 较
别 的应用 , 这一特点使得 V M R L在 电子商务 、 育 、 教 工程 、 互 式娱 乐 等 多个 领域 受 到 广泛 的关 注 交

基于Unity3D的虚拟现实博物馆展示系统设计与实现

基于Unity3D的虚拟现实博物馆展示系统设计与实现

基于Unity3D的虚拟现实博物馆展示系统设计与实现一、引言随着科技的不断发展,虚拟现实技术在各个领域得到了广泛的应用,其中虚拟现实博物馆展示系统作为一种创新的展示方式,为用户提供了沉浸式的参观体验。

本文将介绍基于Unity3D的虚拟现实博物馆展示系统的设计与实现过程。

二、系统设计1. 系统架构设计虚拟现实博物馆展示系统主要包括前端展示界面、后台管理系统和数据库三个部分。

前端展示界面通过Unity3D引擎实现,后台管理系统用于管理展示内容和用户数据,数据库用于存储展示内容和用户信息。

2. 功能设计虚拟展厅导航功能:用户可以通过虚拟导航系统在不同展厅之间进行切换,方便浏览不同展品。

展品信息查看功能:用户可以点击展品查看详细信息,包括文字介绍、图片、视频等多种形式。

互动体验功能:用户可以与展品进行互动,如放大缩小、旋转等操作,增强用户参观体验。

语音导览功能:系统提供语音导览功能,为用户提供更加便捷的参观方式。

三、系统实现1. Unity3D开发环境搭建在开始开发之前,需要搭建好Unity3D开发环境,并安装好相关插件和资源包。

2. 虚拟展厅建模与场景设计通过Unity3D的建模工具和场景编辑器,设计虚拟展厅的布局和风格,将博物馆内部环境逼真地呈现给用户。

3. 展品信息加载与交互设计将博物馆中的各类展品模型导入到Unity3D中,并设置交互逻辑,使用户可以与展品进行互动操作。

4. 数据库连接与管理系统开发搭建数据库服务器,将展品信息和用户数据存储在数据库中,并开发后台管理系统,实现对展品内容和用户信息的管理和更新。

四、系统优化与改进1. 性能优化针对虚拟现实应用对性能要求较高的特点,对系统进行性能优化,提高运行效率和流畅度。

2. 用户体验改进根据用户反馈意见,不断改进系统界面设计和交互方式,提升用户体验感。

五、总结与展望通过本文对基于Unity3D的虚拟现实博物馆展示系统设计与实现过程的介绍,我们可以看到虚拟现实技术在博物馆领域的应用前景广阔。

基于开源Web 3D引擎的三维系统的开发

基于开源Web 3D引擎的三维系统的开发

基于开源Web 3D引擎的三维系统的开发摘要:应用Web3D引擎开发的计算机仿真系统或虚拟现实系统均需在Web浏览器上运行,需要其能快速下载和运行,并且尽量不需下载特定插件。

采用基于JA V A技术的开源Web3D引擎开发的三维系统可以满足上述要求,开发的展示系统可以实现三维图形的旋转、缩放等交互功能。

此外,在系统开发过程中对引擎中不完善的部分进行了必要的修正。

关键词:计算机应用;Web3D引擎;三维系统;交互;JA V A 技术本文提出了基于开源代码的Web3D引擎,开发交互式产品展示系统的方法,并以陶瓷产品为例,开发了一款基于开源Web3D引擎idx3D,具有交互功能的三维陶瓷产品展示系统,该系统的运行无需下载特定的插件。

1开发步骤根据Web3D引擎idx3D中经修改后的各类的属性和方法,总结了以下的开发步骤:(1)为所开发的系统建模。

系统需要先建立模型,才能对相应对象进行交互式处理。

由于idx3D引擎中没有建模的功能,需要借助其他建模工具实现建模。

(2)构造场景。

系统中,摄像机、光源以及物体等各类对象都要置于场景中予以管理和操作,因此首先要构造场景。

(3)加入材质和灯光。

在场景中需要加入相应的材质和灯光。

(4)将模型文件导入程序中。

导入的物体模型添加到场景中。

(5)重构场景,以及场景规格化。

由于场景中添加了材质、灯光以及物体模型等内容,需要将这些对象重构成新的场景,并对场景进行规格化操作。

(6)初始化渲染状态。

对重构后的场景进行渲染,此时是静止状态,并没有交互式的操作。

(7)设置旋转和缩放矩阵,实现旋转和缩放。

对步骤(6)的场景进行旋转和缩放的交互式操作的实现。

(8)进行渲染得到具有三维效果的交互式系统。

将步骤(7)所完成的能缩放和旋转的场景进行渲染最终实现交互式三维展示系统。

2应用案例开发2.1开发系统的简介应用基于JA V A技术的Web3D开源引擎idx3D,开发了一款陶瓷产品——茶壶的三维展示系统。

基于Web3D的虚拟仿真技术及应用研究

基于Web3D的虚拟仿真技术及应用研究

基于Web3D的虚拟仿真技术及应用研究摘要:目前WEB3D虚拟现实软件和技术已达几十种之多。

例如,-VRML、X3D、Viewpoint、Cult3D、Java3D、VirTools、Shockwave3D 等对这些技术进行了分析介绍,对基于Web3D的各种热点仿真应用进行了总结,并对Web3D的发展和应用前景做了展望。

关键词:虚拟仿真虚拟现实Web3D1 Web3D技术1.1 VRMLVRML是VRML联盟发布的虚拟现实建模语言,是一个开放的、可扩展的、工业标准的景象描述语言。

它的出现主要是为了解决在网页中实现三维动画的效果以及基于三维对象的用户交互问题。

VRML1.0支持相对简单的动画,而VRML2.0通过允许Java和JavaScrip程序员编写在VRML对象上施加动作的脚本,以支持复杂的3D动画、模拟和行为。

VRML技术的原理是在用户端提供一些基本的三维图形库,并在网页运行时实时着色和渲染,这样就使得在网络上传输的数据量大大减少。

事实上,VRML文件只是一个文本文件。

当你在网页上点击VRML文件时,如果你的计算机上安装了相应的VRML浏览器,它便会首先将VRML文件(文本文件)下载到本地机上,然后在本地机上解释运行,因此这时的运行速度只是取决于本地计算机的性能,而与网络的速度无关。

1.2 X3DWeb3D协会为下一代VRML制定的X3D标准则使VRML又得到新的发展。

X3D标准由XML、X3D文件格式和一个3D引擎组成。

X3D文件格式沿袭了VRML97的节点、域、域值的结构,兼容VRML97标准和MPEG-4格式。

3D引擎基于Java Applet,无论是文字、图片还是声音都可以方便的与3D内容结合,无需安装专用的插件就可以在浏览器中观看。

除此之外,X3D新规范中突出了VRML与XML的集成。

X3D采用可扩展标记语言编码,定义了一个小型运行内核、一组API和多个扩展集,具有小型化、组件化和可扩展等特性。

基于Web3D的虚拟五金商城的设计与实现

基于Web3D的虚拟五金商城的设计与实现

个商业 化的 以五金制 品为主题的 B C 平 台 , 2u 购物 为广 大消
()Ve P itVe P it 2 iw on: iw on技术是 由真 正的 3 D模型建立 的 ,
可 费者提供 一个具 有真实感 的 3 D虚拟 仿真 网购 体验平 台 , 得 它 具有完全 的互动功能 , 以真实地还 原现 实 中的物体 功能 。 使 D影像 , 且可 以和 其他 高 端媒 体 并 客户通过 结合 3 D视觉效果 , 更好地 了解五金制 品商 品的外 可 以 创建 照 片级 真实 的 3 能 ( ih da综合使用。 R cMe i ) 形和样式 。实践证明 , 该商务网站具有良好的应用价值和社会陛。
1 We 3 b D技术 介绍
()C l D: utD是一 种崭 新 3 3 ut C l 3 3 D网络技 术 , 并不 是在 新 的语 言上有所创 新 , 而是利 用了现有 的技术 。C l D由两部分 ut 3
We3 b D技术 与多媒体 、 网络技术并称为三大前景最好的计 组 成 , 部分编 写 3 一 D素材 , 另一 部分 用于 解读 3 D素 材 , 最 将
资料管理 、 订单管理 等功能。用户在 网站前 台可根据 自身的需
求选择相应的服务功能 , 图 l 如 所示 。
图 4 卖方管理商 品活动 态图
23 3 . D虚 拟 场 景 建 模
3 D虚拟场景 是由三维几何物体 、 场景 的控制和交互组件
组 成 。三 维场景漫 游系统 的建立 , 首先需要 对数据 、 图像进行 采集, 并建立 相应的三 维模型 , 然后 进行纹理 映射 以及 图像 的
终结 果无缝 地嵌入 到 Ht 中。它能把 质量 高 、 ml 速度快 并有 实

基于WEB3D技术的装饰材料与构造实训展示平台应用研究

基于WEB3D技术的装饰材料与构造实训展示平台应用研究

基于WEB3D技术的装饰材料与构造实训展示平台应用研究【摘要】本文研究了基于WEB3D技术的装饰材料与构造实训展示平台应用。

引言部分介绍了研究背景和研究意义。

在首先概述了WEB3D技术,然后阐述了装饰材料与构造实训展示平台的设计原理,接着讨论了WEB3D技术在该领域的应用实践,并重点探讨了用户体验与交互设计以及数据安全与隐私保护。

结论部分总结了研究成果,并展望了未来发展方向。

通过本文的研究,可以为装饰材料与构造实训领域的展示平台提供技术支持,提升用户体验,保障数据安全和隐私,推动行业发展。

【关键词】WEB3D技术、装饰材料、构造实训、展示平台、应用研究、用户体验、交互设计、数据安全、隐私保护、研究成果、未来发展。

1. 引言1.1 研究背景装饰材料与构造实训是建筑专业学生必修的实践课程,通过该课程的学习,学生可以掌握装饰材料的选择、搭配和使用技巧,以及房屋建筑过程中的施工技术。

目前传统的实训展示方式存在诸多不足,如场地限制、材料供应不足、实践经验无法有效积累等问题。

随着WEB3D技术的发展与普及,基于WEB3D技术的装饰材料与构造实训展示平台应运而生。

通过利用WEB3D技术,可以实现虚拟展示实训场景,提供更广阔的空间和更丰富的展示内容,使学生可以更真实地体验装饰材料与构造实训,并进行实践操作。

WEB3D技术还可以实现实时交互、远程教学和数据共享,为装饰材料与构造实训带来更多可能性。

研究基于WEB3D技术的装饰材料与构造实训展示平台应用,具有重要的现实意义和应用价值。

通过本研究,可以改善传统实训方式的不足,提升学生的学习体验和实践效果,推动建筑专业教育的发展和创新。

1.2 研究意义装饰材料与构造实训展示平台是建筑类专业的重要实践教学环节,通过该平台学生可以在虚拟环境中练习和体验各种装饰材料的搭配组合和施工技术。

传统的装饰材料与构造实训展示平台主要采用2D图形展示,存在交互性差、真实感不足、无法进行真实体验等问题。

基于Web3D的虚拟仿真技术及应用研究

基于Web3D的虚拟仿真技术及应用研究

( 本 文 件) 文 F载 到 本 地机 , 然后 在 本 地机 J解 释运 行 , 此这 时 的 运 行速 度 只 是 取 二 因 决 于 本 地 计 算 机 的性 能 , 与 网络 的 速 度 而 无关 。
果 、 、 件 的 处 理 判 断 能 力 、 和 声音 灯光 事 雾 等 效 果 、 型 变 换 及 动 画 等功 能 。 模 现在 , 使用Jv 3 I 术生成 的纯粹 a a D AP技
r解 决 在 网 页 中 实现 三维 动 画的 效 果 以 及 缩 和 流 传 输 特 性 , 得 它 非 常 适 合 于在 网 使 的J v 3 a a D图 形 , 一定 要 有 插件 才能 看到 。 但 基 干 三 维 对 象 的用 户 交 互 问 题 。 络 上 传输 。 结 构 上 , T分 成 两 个 部 分 , 以后 如 果 完美 兼容 J v 2 9 ,a a D 将 在 VE a af话 Jv3 也 i VRML1 0 持 相 对 简 单 的 动 画 , .支 而 一 个 是 储 仔 三 维 数 据 和 贴 图 数 据 的 M t 得 到 更 好 的 应 用 。 S V RML .通 过 允许Jv 和 Jv S r 程序 员 20 a a a a ci p ( tsra 文件 , 个是 对场 景 参数 和 交 Meate m) 一 编 写 在 VRMI 象 施 加 动 作 的脚 本 , 对 以 互进 行描 述 的 基 1 x I mt 文 件 。 具 二 M 的 x 它 支持复杂的3 动 画、 拟和行为。 D 模 有一 个 纯 软 件 的 高 质 量 实 时 渲 染 引 擎 , 渲 VRMI 术 的 原 理 是 用 户 端 提 供 一 染效 果 接 近 真 实 而 不 需 要 任 何 的硬 件 加 速 技 些 基 本 的 i 维 图形 库 , 在 网页 运 行 时 实 设 备 。 T可以 和 用 户 发 生 交 互操 作 , 并 VE 通过 时 着 色和 渲 染 , 样 就 使 得 任 网络 上 传 输 鼠标 和 浏 览器 事 件 引 发 一 动 画或 一 个状 这 段

基于Web3D的网上三维地球

基于Web3D的网上三维地球

基于Web3D的网上三维地球科学博物馆构建研究摘要:梳理了Web3D主流技术,分析了网上三维博物馆构建流程。

以石家庄经济学院地球科学博物馆开发为例,基于建模工具AutoCAD和3ds Max进行场景、实体建模和贴图、灯光、烘焙渲染处理,利用VRMLPad进行模型优化;基于VRML和Java3D实现场景漫游交换控制,利用Applet实现网上发布与展示。

详细地介绍了运用多种混合技术设计和开发网上三维博物馆系统的方法和过程。

关键词:三维博物馆;虚拟技术;3ds Max;Java3D;地球科学0引言虚拟现实技术(Virtual Reality)是集计算机技术、通讯技术、仿真技术、教育技术等为一体的复合技术,其突出特征是3I,即Immersion(沉浸)、Interactive(交互)和Imagination(想象)。

目前虚拟现实技术在虚拟实验室建设、科技探索、航空航天、远程教育、电子商务、医学、娱乐、图书馆、文物保护等应用领域已经得到了广泛应用。

Web3D是基于网络的3D图形实时渲染技术,它使人们能够在网络空间中通过普通的浏览器、键盘和鼠标与虚拟环境进行交互。

网上三维博物馆是使用Web3D技术将博物馆展厅及藏品进行重现,用户通过网络就可以在任何时间、任何地点全方位地观看展品的三维展示,自由地漫游在虚拟的三维博物馆中,带给用户的是全新的体验,充分发挥了博物馆在文化信息服务、公众文化教育中的价值。

虚拟瑞典、基于网络的全景浏览数字巴黎卢浮宫、敦煌洞窟壁画虚拟博物馆、三峡数字博物馆、山东大学考古数字虚拟博物馆、北京航空航天大学开发的航空馆三维虚拟漫游系统、虚拟紫禁城、网上世博会等项目都是采用了Web3D技术来实现,给人们展示了虚拟现实技术的魅力。

本文梳理了Web3D主流技术,分析了网上三维博物馆构建流程,以石家庄经济学院地球科学博物馆开发为例,基于建模工具AutoCAD和3ds Max进行场景、实体建模和贴图、灯光、烘焙渲染处理,利用VRMLPad进行模型优化,基于VRML和Java3D实现场景漫游交换控制,利用Applet实现网上发布与展示。

Web前端的虚拟现实VR技术

Web前端的虚拟现实VR技术

Web前端的虚拟现实VR技术虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)技术作为一种全新的交互方式,正在逐渐影响和改变着各个行业,其中包括Web前端开发。

本文将介绍虚拟现实技术在Web前端中的应用以及其所带来的影响。

一、虚拟现实技术概述虚拟现实技术是利用计算机技术、传感器技术以及显示技术,模拟出一种虚拟的现实情境,并为用户创造出身临其境的交互体验。

在虚拟现实中,用户可以通过佩戴VR设备,如头戴式显示器和手柄等,与虚拟对象进行实时互动。

二、Web前端中的虚拟现实应用1. 360度全景图虚拟现实技术在Web前端的一个常见应用是实现360度全景图。

通过使用HTML5和JavaScript等前端技术,可以在网页上展示出逼真的全景图,让用户能够通过鼠标或手势来控制视角,实现全方位的观察和沉浸式体验。

2. 虚拟现实网页游戏虚拟现实技术为Web前端开发者提供了开发虚拟现实网页游戏的机会。

通过使用WebGL等技术,可以实现在网页上呈现3D场景,并通过VR设备进行交互操作。

这样的虚拟现实网页游戏可以让用户更加身临其境地参与其中,增加游戏的乐趣和吸引力。

3. 虚拟现实电商应用虚拟现实技术在电商领域有着巨大的潜力。

通过将虚拟现实技术应用于Web前端,可以为用户提供购物前的实时体验,例如虚拟试衣间和虚拟展示厅等。

用户可以通过VR设备在网页上模拟试穿衣物或参观展览,使得购物体验更加逼真和便捷。

三、虚拟现实技术对Web前端的影响1. 技术要求的增加虚拟现实技术的应用对Web前端开发者的技术要求提出了更高的挑战,需要具备WebGL、WebVR等相关技术的掌握,以及对虚拟现实设备的兼容性和性能优化等方面的知识。

2. 用户体验的提升虚拟现实技术在Web前端中的应用,可以大幅度提升用户的交互体验。

用户可以通过VR设备与Web应用进行更为直观和沉浸式的互动,更加贴近现实的体验让用户更加满意。

3. 行业创新与发展虚拟现实技术在Web前端中的应用,也为各行各业的创新和发展提供了更多可能性。

基于Web-3D的动漫品牌虚拟专卖店展示设计与实现

基于Web-3D的动漫品牌虚拟专卖店展示设计与实现
22结 构 设 计 .
1 设 计 理 论 、
11网 站 设 计 . 网站是基 于we 应用为基础 , b 提供信息和服务 的Itr e网络 nen t 站点 , 其构成要 素有 网页、 网址和域名。 网站开发与之相对应 , 包含 网站设计 、 域名 注册、 网站维护等。 中, 其 网站设计包 括网站功能 内 容策划和 网页界 面及 互动设计两方面 。 网站策划是指 关于 其内容 、 结构和浏览流程 的策划。 网页界面设计是通过协调网页内各构成要
设计开发
基于 We 一 D的动漫 b3 品牌虚拟专卖店展示设计与实现
田 甜
( 上海 欧华职 业技 术 学院 上 海 203) 023
摘要 : 动漫 品 牌虚 拟 专卖店 是基 于互联 网的 专 门经 营 某一动 漫 品牌商 品 的非 实体性 零售 商 店 。 目前 其展示 形式 I2  ̄ D为 主 , X 存在 诸 多 问题 。 为解 决 问题 本 文提 出研 究基 于W e 一 D的动 漫品牌 虚拟 专 卖店展 示设 计与 实现 。 b3 本课 题通过 调研 和 实证 , 讨 了构建 虚拟 专 卖店 的设 计理 论 与 探
2、设 计程序
设计动漫品牌虚拟专卖店的展示需要先以调研方式确定 内容 , 再在此基础上明确它们的结构关系和浏览流程 , 最后结合We 一 D b 3 技术设计 网页界面和互动方式 ( 如图1 。 ) 2 1 定 内容 .确 动漫品牌的消费者 主要集 中在 1-3岁。 0 0 可以调查 问卷方式收 集 目标消费者 的爱好 、 收入 、 消费习惯、 心理及行为等数据 , 并将这 些数据进行统计和 比较总结 出此类消费者具有追求视觉刺激 、 自主 性强 、 偏爱娱乐等特点 。 因此动漫品牌虚拟专卖店需含有 品牌动态 、 商品选购和有奖游戏三 大块 内容 。

前端开发知识:如何使用WebVR和WebAR来实现虚拟演出和展览

前端开发知识:如何使用WebVR和WebAR来实现虚拟演出和展览

前端开发知识:如何使用WebVR和WebAR来实现虚拟演出和展览在当今互联网时代,虚拟现实和增强现实技术越来越成熟,已经被广泛用于游戏开发和消费领域。

但实际上,WebVR和WebAR这两种技术也同样可以为各个领域带来更多创新性的使用场景,特别是在虚拟演出和展览领域。

WebVR的实现首先,WebVR的使用需要开发者有一定的3D图形编程基础,以便在Web浏览器中创建VR场景和内容。

不过由于WebVR技术已经被许多主流浏览器支持,而且还有很多开源的WebVR框架可供选择,使得开发者可以更加迅速地入手。

WebVR最基本的要素是VR头显和手柄设备,这样才有完整的身临其境的感觉。

开发者需要通过WebVR API来获取头显设备和手柄的输入数据,并对输入进行处理。

针对不同的设备,API提供了不同的接口实现,以便开发者进行开发。

在VR场景的渲染方面,WebVR通常需要使用WebGL来进行渲染,并利用基于three.js的框架来构建VR场景和享受交互式体验。

此外,开发者还可以使用A-Frame这种较为简单的WebVR框架,其中内置许多常用的组件,例如音乐播放器、画廊组件、文本框等,避免了从零开始编写繁琐的代码。

在虚拟演出方面,WebVR可以利用立体声声场等多种技术打造交互式音乐现场,并使得现场感觉更为真实。

在演唱会场景中,可以通过模拟人群的呼喊和舞动,来帮助观众增强感官上的参与感。

利用WebVR 技术,演唱会组织者可以做到线上连续演出,打破地域和时间的限制。

WebAR的实现与WebVR不同的是,WebAR的技术实现比较简单,只需使用手机和一些配件即可实现。

开发者需要使用AR.js等开源框架或SDK,根据项目的需求来选择不同的AR技术,例如物体跟踪和面部追踪。

WebAR的最大优势是可以在较小的空间内,提供更加多样化的内容展示方式。

比如说展览领域,可以在博物馆等场合中,使用AR技术使生动的历史场景呈现在眼前。

与WebVR类似,基于AR技术,展览场馆可以提供AR导览服务,将体验带到另一个层面。

基于WebGL的三维可视化技术研究及应用

基于WebGL的三维可视化技术研究及应用

基于WebGL的三维可视化技术研究及应用一、绪论随着互联网的发展和人们对数据信息的需求的不断增加,三维可视化技术受到越来越多的关注。

在互联网中,三维可视化技术能够提供更加丰富、直观、生动的数据信息展示方式,从而更好地向用户传递数据信息。

WebGL(Web Graphics Library)技术则是实现三维可视化技术的一种重要手段。

本文将对基于WebGL的三维可视化技术进行研究,并介绍其应用场景。

二、 WebGL 技术简介WebGL 技术是建立在 WebGL API(应用程序接口)之上的。

WebGL 是一种低级别的 API,它利用计算机图形学的方法将三维数据转换为在 Web 浏览器中展示的二维数据。

WebGL 最早由Mozilla、Google、Apple 等多个公司联合推出,因其跨平台、开方便的特点,目前已广泛应用于 Web 相关领域。

WebGL 技术依赖于着色器(Shader)的编写,着色器是WebGL 技术中的重要组成部分。

着色器是一段运行在 GPU 上的代码,用于将三维数据转化为能够在浏览器中显示的二维像素。

着色器在 WebGL 技术的实现中扮演着至关重要的角色。

由于 WebGL 技术基于 HTML5 技术实现,因此可以直接在浏览器中运行,不需要安装额外的插件或组件,使得其应用非常便捷。

三、 WebGL 技术的应用场景1. 地图WebGL 技术可以将地图数据转化为 3D 模型,并将其实时展示在浏览器中。

借助 WebGL 技术,可以实现对地图数据的三维可视化展现,用户可以更好地了解地图上各地的地理信息。

2. 游戏WebGL 技术可以实现真正的 3D 游戏,在 Web 端展示。

借助WebGL 技术,游戏制作者可以实现更加生动、直观、丰富的游戏画面效果,提升游戏玩家的沉浸感。

3. 可视化展示WebGL 技术在数据可视化领域尤其优异。

借助 WebGL 技术,可以将原本平淡的数据转化为直观的三维模型,从而更容易展示数据的特点和规律。

基于Web3D的产品虚拟展示与用户定制

基于Web3D的产品虚拟展示与用户定制
e hi to nd c t mia i n a o biei e eop dba e n W l 3 t c nolg x bii n a uso z to b ut mo l Sd v l e s d o e D e h b o y.
Ke r s p o u t u t mi ai n v ru l x i i o ; e 3 y wo d : r d c so z t ; i a h b t n W b D c o t e i
企业 的竞争 力 。
1 虚 拟 展 示 与用 户 定 制
11 虚 拟 展示 . 虚拟 展 示不 同与传 统 We 展示 的特 点主要 b
了一个 庞大 的定 制服 务市 场 。而 利用 虚拟 现实 技 术 ,不仅 能够 构建 具有 真实 感 的产 品虚拟 展示 与
定 制系 统 。同时对 于企业 来 说 ,在 产 品开 发设 计
评 价和 需求 ,从 而 调整产 品研 发 策略 ,帮助制 造
收 稿 日期 :2 1—5 2 00 0— 7
作 者简 介 :武 艳芳 (9 7 ) 17 一 ,女 , 山西晋 城人 ,讲 师 ,硕士 ,主 要研 究方 向为产 品创新 设计 、数 字化 设计 。
Abs r c :Thi De i tt e s ca te it le hi ton a uso z to ta t sPa r ams a h pe i lis ofv rua x bii nd c t mi ai n.So me
ห้องสมุดไป่ตู้
tc n l g e n e i n t o sa e a a y e , n e e a t o o y a i t r c i eb o e e h o o i sa d d s o l r n l z d a d a g n r l g me h d f rd n m c i e a t r ws n v a d u t mia i n n n c so z t o W _ i r p s d Ba e o d v lp n e v r n n o c l d o e b S p o o e . s d n e eo me t n i me t f u t . o 3 c so zn o o n r o D o e sa d d n mi r ws r e l e y u i g i t rea e u t mi i g c l ra d f m f3 m d l n y a c b o e a e r a i d b sn e r l td o z n a t n , v n sa d J . n o d r o i r v h o v n e c fo e ai n t e ti g r g ma u l c i s e e t n AS I r e mp o e t e c n e in e o p r t , h g e i n a o t o r n e e t n p i ii g i t ra e a e a h e e y m e i i i g n t e me n i ,a s se o v n s a d o t z n n e f c r c iv d b d a m x n ,i h a wh l y tm f m e
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Java 3D 需 Java
需插件
Win / MacOS SunOS/HPALX Linux
支持
实时渲染效果出 众,硬件要求不高, 支持多种格式文件 导 入,开发难度不高
不直接支持 支持 不支持
描述语言,支持脚 本控制场景,网络 应用领域广泛
功能和可编程性 强,可实现效果丰 富,可调用 VRML 场景
93
Equipment Manufactring Technology No.4,2011
你把图像品质高和速度快并有实时交互的物体,送 到所有的因特网用户手上,是全新的 Web 3D 技术一 个跨平台的 3D 引擎,其目的是在网页上建立互动的 3D 物件。利用 Cult 3D 可以以视觉的方式呈现不同 的事件和功能的互动性,交互能力强,采用流的形 式,文件较小,效果较好。可以旋转,放大,缩小,体现 真实的物体属性。对于窄带网的应用,Cult 3D 展示产 品最好的解决方案之一,Cult 3D 的文件量非常小,只 有(20~200 k),却有近乎完美的三维质感表现。对于 一般的浏览器,只需安装一个插件,即可即时浏览[7]。 2.3 JAVA 技术
2 应用较广泛的主流虚拟展示技术
2.1 VRML 技术 VRML(Virtual Reality Modeling Language)是虚拟
现实建模语言的缩写形式,其定义了一种描述互连 网上交互式三维多媒体的标准文件格式。VRML 与虚 拟现实要求的三维图像品质还有很大距离,VRML 不 强求虚拟现实要求的逼真性和沉浸感,实际上也是 目前网络的传输能力和大多数 Internet 客户端的硬 件水平决定的[5]。以 VRML 为基础,可以建立不同级 别的应用,这一特点使得 VRML 在电子商务、教育、 工程、交互式娱乐等多个领域受到广泛的关注 2.2 Cult 3D 技术
表 1 对 Quest 3D、VRML、Java 3D 和 Cult 3D 的 主要特性对比,包括浏览需求和运行平台,以及对数 据库的支持能力等。
名称
表 1 常见网络化虚拟展示技术的特性对比
浏览需求
运行平台
数据库支持
特性
Quest 3D
需插件
Win / MacOS
VRML
需插件
Win / MacOS
94
Cult 3D 是一种崭新 3D 网络技术,并不在新的 语言上有所创新,而是利用现有的技术。Cult 3D 由两 部分组成,一部分编写 3D 素材,另一部分用于解读 3D 素材.将最终结果无缝地嵌入到 Html 中[6]。它让
收稿日期:2011-01-23 基金项目:2011 年浙江省大学生科技创新活动计划(新苗人才计划)项目 作者简介:王海萍(1983—),女,浙江台州人,讲师,硕士学位,研究方向为产品造型设计。
近几年网络化虚拟现实技术有了长足发展和进 步,出现了十种以上用于网络的虚拟现实平台制作 软件,在渲染的速度、图像品质、造型技术、交互性以 及数据的压缩与优化上,都各有特色。
1 主流虚拟展示技术的原理和比较
当前,以英特网为基础的虚拟展示技术,归纳起 来可分为 3 类:
(1)以 Image 为基础的 Panorama 技术; (2)以 3 D Polygon 为基础的 VRML 三维技术; (3)以 Web 3D 为代表的新一代网络虚拟现实 技术[3]。 Web 3D 简单地说,就在网络上实时的演示 3D 图像。目前,绝大多数的 Network VR 技术主要是针对
维产品设计与互动教程[M]. 北京:北京希望电子出版社, 2002. [5] 胡小强.虚拟现实技术[M]. 北京:北京邮电大学出版社, 2005. [6] 蒋燕萍,夏旺盛,黄心渊. 几种 Web3D 技术的比较[J]. 北方 工业大学学报,2003,(1):10-12. [7] 汪志翔,陈定方,杜海涛. 基于 Cult 3D 的齿轮减速箱虚拟 拆装[J]. 湖北工业大学学报,2009,(4):20-21.
基于 Java,文件量 小,图像品质好,不 需硬件支持,可用 于 Ofice 或 Acrobat 文档
3 结束语
随着虚拟技术的发展和计算机技术的不断进 步,Web 3D 技术已经在各个领域得到了广泛的应 用,同时,在未来将在更多的领域成为一种主要技术。
参考文献: [1] 张文渊,苏键锋. 因特网上的 VRML[M]. 北京:电子工业出
《装备制造技术》2011 年第 4 期
基于 Web 3D 的产品虚拟展示技术
王海萍
(台州科技职业学院,浙江 台州 318020)
摘 要:通过对基于网络虚拟设计的主要展示方法和技术进行分类,进而分析了典型虚拟展示技术的原理和特点。 关键词:虚拟现实(Virtual Reality);web 3D ;VRML;Cult3D
利用 JAVA 技术,可以轻松的创建 360°实景物 体和场景展示,并能模拟三维空间。JAVA 技术产品 可在浏览器上直接浏览,不需要任何插件。主要是运 用 JAVA 的 Applet 的嵌入网页。 2.4 Quest3D 技术
Quest 3D 是 Act-3D 公司开发的虚拟现实软件 系统,可以开发出十分逼真的场景效果,而且较其他 虚拟现实系统,节约更多系统资源;另外软件的使 用,不需要象 Vega 系列正版软件一样购买授权文 件,费用较低。Quest 3D 还不同于其他的软件系统, 在系统中不需要虚拟现实开发人员进行复杂代码的 编写,取而代之的是用逻辑的树形结果来描述,十分 简单方便,原来只有程序开发人员从事的工作,现在 可以由设计者来代替。Quest 3D 可以在较低配置的 计算机硬件条件下,实现十分出色的三维图形和场 景效果,在色彩、材质、光影的表现上,不输于其他任 何一种虚拟现实技术,而又具有自身数据精简、运行 要求低的独特优势,正越来越多的应用到各领域不 同目的的虚拟展示或互动中。
Product Virtual Display Technology based on Web 3D
WANG Hai-ping (Taizhou Vocational College of Science and Technology, Taizhou Zhejiang 318020, China )
三维现实技术的网络应用开发的,其主要特点就是 对 3D 模型的网上三维交互演示。
网上产品三维展示(Web3D)作为 VR 的一个分 枝,是对真实环境或商品的 360°全面展现,比静态 图片更符合人的视觉习惯,更重要的是可以实现三 维互动效果,也就是说用户可以控制如何去观察一 个物品或场景。其作为一种最先进的网上产品展示 方式,可以让消费者来决定如何体验产品,或前后、 或远近、或开关、或拆装,近在眼前,犹如托在手中[4]。 逼真的 3D 模型,仿佛身临其境,强大的交互功能,使 得个性产品深入人心。通过互联网,将真正实现与全 球客户零距离、面对面。
中图分类号:TP391.9
文献标识码:B
文章编号:1672-545X(2011)04-0093-02
基于网络的虚拟现实技术,是随着互联网与虚 拟现实(Virtual Reality)技术的发展而产生的,其目的 是在网络特别是互联网上建立三维的虚拟世界[1]。目 前,网络化虚拟现实技术在电子商务、远程教育、工 程技术、计算机辅助设计等领域,己经获得了广泛的 应用。虚拟技术不仅能应用于游戏和娱乐,更加诱人 之处还在于其潜在的巨大商业价值,如产品展示,广 告制作、公共展览和博览会等等。对于网上电子商 务,将销售产品展示做成 3D 的形式,必将吸引更多 的顾客。人们还可以通过 3D 虚拟技术,根据一些图 片、建筑设计图纸等历史资料,再现以前的历史景观 并漫游其中。使用 3D 技术实现网络上的虚拟展示, 相当于构建一个 3D 场景,让用户以第一视角在其中 穿行,场景和控制者之间能产生交互,尤其适合虚拟 展厅、建筑房地产虚拟漫游展示等[2]。
版社,2000. [2] 刘 胜,夏超文. Web 环境下的交互式 3D 虚拟展示[J]. 工程
图学学报,2009,(4): 16-17. [3] (韩)李正浩 ,金城元,朴光宇,等. 三维魔术—Cult 3D&3DS
MAX[M]. 北京: 电子工业出版社,2002. [4] 阿新工作室,任我虚拟 Cult3D/3ds max 4.2/Maya 4 三
Abstract:This essay further analyzes the principle and characteristics of typical virtual display technology by classifying the major display methods and techniques based on the virtual design of network. Key words:Virtual Reality;web 3D ;VRML;Cult3D
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