犀牛基本界面操作
犀牛基本操作说明
![犀牛基本操作说明](https://img.taocdn.com/s3/m/8fbe4a75f242336c1eb95e99.png)
1.界面篇下面我们从Rhino2.0的界面开始学习如何用Rhino2.0制作3D模型。
Rhino2.0的主界面由菜单栏、工具栏、工具箱、视图区、命令行和状态栏几部分组成(图1)。
菜单栏在菜单栏中是Rhino2.0的各种命令。
主菜单上共有12个菜单项,下面看看Rhino2.0的菜单命令。
File: 用于新建、打开、保存文件、导入导出其它格式的文件,打印机及系统设置等。
Edit:用于恢复、剪切、复制、选择对象、编辑对象以及合并对象等。
View:用于设置对象和视图的显示方式。
Curve:用于创建线段、弧等而为图形及混合图形等。
Surface:用于拉伸、旋转、放样等修改。
Solid:用于创建长方体、球体等三维物体以及交集、差集等运算。
Tansform:用于对三维物体的移动、旋转、复制等编辑。
Tools:用于控制对象和视图属性,如捕捉对象、视图网格单位设置等。
Dimension:用于测量对象的长、宽、高等数值。
Analyze:用于分析对象的长度、方向角度等属性。
Render:用于渲染对象和建立灯光。
Help:帮助文件,介绍的很详细,大家一定要看。
另外如果对哪个命令不明白可以先执行该命令然后打开帮助文件,这样可以获得关于该命令的帮助。
菜单栏在菜单栏中是Rhino2.0的各种命令。
主菜单上共有12个菜单项,下面看看Rhino2.0的菜单命令。
File: 用于新建、打开、保存文件、导入导出其它格式的文件,打印机及系统设置等。
Edit:用于恢复、剪切、复制、选择对象、编辑对象以及合并对象等。
View:用于设置对象和视图的显示方式。
Curve:用于创建线段、弧等而为图形及混合图形等。
Surface:用于拉伸、旋转、放样等修改。
Solid:用于创建长方体、球体等三维物体以及交集、差集等运算。
Tansform:用于对三维物体的移动、旋转、复制等编辑。
Tools:用于控制对象和视图属性,如捕捉对象、视图网格单位设置等。
Dimension:用于测量对象的长、宽、高等数值。
犀牛操作技巧(基础班)
![犀牛操作技巧(基础班)](https://img.taocdn.com/s3/m/422bc7cd4afe04a1b071de8c.png)
犀牛(Rhinoceros 5)操作技巧(基础)1.文件1.1点击鼠标右键进行视图旋转,shift+鼠标右键进行视图平移;1.2鼠标右键,重复上一操作;1.3将视图进行最大化:ctrl+m;1.4文件→递增保存,自动在文件保存的位置另存一个当前状态的新文件(递增);1.5文件→插入,向当前模型内导入同类型模型实体;1.6文件→导入,向当前模型内导入不同文件类型的内容;1.7文件→导出选取的物体,导出选择的物体为一个新的模型文件;1.8文件→文件属性,对软件进行设置;1.9模型切换线框或实体:;1.10编辑→多次复原,对操作进行多次撤销;1.11选择对象的加减选:shift+鼠标左键进行选择;1.12创建群组:,选择要加入的物体,按enter确认;1.13打开、关闭曲线、实体的控制点,编辑→控制点→开启、关闭控制点(快捷键F10、F11);1.14模型内内容的冻结:编辑→可视性→锁定;1.15对所选的物体进行隐藏:ctrl+h;对所选的物体进行显示:ctrl+alt+h;1.16弹出快捷按键:选择物体,按鼠标中键;1.17图块导出:将创建的图块进行导出,编辑→图块→图块管理器,进行导出;1.18框选缩放:ctrl+w,然后对需要放大的位置进行缩放;1.19缩放至最大范围:ctrl+ shift+e,将模型内物体全部以最大范围显示在视图内;1.20更改坐标系:查看→设置工作平面,选择设置工作平面的方式;1.21如果关闭了几个视图,想要恢复,查看→工作视窗配置→四个工作视窗;1.22更改视图内格线网格密度:查看→格线选项,可改变当前视图,也可改变所有视图;1.23视图网格的显示关闭:F7;2.点2.1单点:每次创建一个单点;2.2多点:一次创建多个点;2.3抽离点:抽离(复制)出物体上的控制点;2.4最接近点:找到距离目标点最近的物体上点;2.5数个物件的最接近点:找到多个物件间距离最近的点;2.6标示曲线的起点(终点):找到曲线的起点(终点);2.7依线段长度等分曲线:将曲线进行给定长度的等分(最后一段可能不是给定的长度);2.8点格:通过给定X、Y方向的点数,创建平面点格;3.直线工具3.1绘制线段过程中,想要水平或垂直绘制,按住shift键;4.曲线工具4.1绘制的曲线,可以选取夹点,按住alt+方向键进行移动夹点操作;4.2删格捕捉快捷键F9,正交快捷键F8;4.3从两个视图的曲线:,将条曲线依附到另一条曲线上(可用于相贯线提取);4.4从断面轮廓线建立曲线:,已知几条曲线,绘制的曲线直接落到已知曲线上,实现相交(可用于绘制曲面);4.5曲线重建:改变已有曲线的控制点数和阶数,但会改变曲线的形状;4.6曲线更改阶数:,可改变曲线的控制点数,曲线形状不变;4.7褶皱偏移(调整曲线接缝):,可以调整绘制曲线时的封闭接缝(褶皱点),到该曲线的其他位置;4.8将曲线转换为直线、圆弧:,改变后通过改变控制点进行曲线调节;4.9周期化:可以使未封闭的曲线进行周期化封闭,但是改变原曲线的曲率;4.10封闭开放的曲线:可以使未封闭的曲线通过直线封闭;4.11截断曲线:在已绘制的曲线上点取起点,并沿轨迹点取终点,将删除经过选取轨迹的曲线,保留另一部分曲线;4.12抽离子线段:该功能针对于多重直线,通过选取若干线段,对选择的部分进行抽离,使选择部分与剩余部分分开成单独的多重直线;4.13截短曲线:在已绘制的曲线上点取起点,并沿轨迹点取终点,将保留经过选取轨迹的曲线,删除另一部分曲线;4.14在曲线上插入直线:在已绘制的曲线上点取两点,在两点间插入直线,并删除两点间的曲线部分;4.15曲线布尔运算:对两封闭的曲线或线段进行交集、并集运算,将交集、并集部分合并为一个整体(形成外围曲线);5.建立曲面5.1指定三或四个角建立曲面;5.2以平面曲线建立曲面:曲线应为封闭曲线,只能是共面曲线;5.3以二到四个边缘曲线建立曲面;5.4矩形平面;5.5切割用平面:该平面创建于曲面物体间,可用剪切命令对物体进行曲面剪切;5.6直线挤出:将绘制的曲线(直线、剪切面)的轮廓按直线进行拉伸,形成曲面;封闭的曲线可进行加盖,未封闭曲线不能加盖;5.7沿着曲线挤出:同第6条;5.8挤出曲线成锥状;将绘制的曲线(直线、剪切面)的轮廓进行拉伸,形成变截面锥状;5.9挤出到点:将绘制的曲线(直线、剪切面)的轮廓到一个点进行拉伸,形成尖状;5.10彩带:沿着曲线进行宽度方向拉伸,形成带状曲面;5.11往曲面法线方向挤出曲线:先将一条曲线映射到曲面上,沿着曲面的该法线方向拉伸出曲面,可以更改曲面的宽度;5.12放样:可通过若干条曲线放样成一个曲面(即曲面经过曲线);也可以通过点、曲线放样成曲面;也可以通过若干个封闭曲线放样成一个曲面;5.13从网线建立曲面:可通过依次点取两个方向相交的曲线放样成一个曲面(不可框选);5.14嵌面:按照封闭曲线的轮廓生成一个曲面,是否共面均可,本节第2条只能是共面曲线;5.15单轨扫掠:使垂直于轨迹曲线(线段)的封闭或非封闭曲线,沿着轨迹曲线生产曲面;轨迹曲线上可以有多个不同的曲线进行扫掠(不同线间进行过渡);5.16双轨扫掠:同第15条;5.17(1)旋转成形:平面曲线,沿给定的轴线旋转,形成曲面;(2)沿着路径旋转:已知曲线,让其沿绘制的路径旋转形成曲面;5.18在物体上产生布帘曲面:在物体上所选定的区域产生覆盖物体的布帘曲面;5.19以图片灰阶高度:选择要插入的灰阶图片文件,在模型中选定要插入的区域,插入该图片内容类似于布帘的曲面;6.曲面工具6.1延伸曲面:对已有封闭曲面进行长度方向的延伸,或者对已有非封闭曲面进行宽度方向,延伸均保持曲面原有的曲率;6.2曲面圆角:对于两个曲面(或实体的两个面)的交接面进行倒圆角(可以是平面,也可以是曲面);注:当要倒角的交接面内有曲面的接缝时,将导致倒角不能过渡而间断;6.3调整封闭曲面的接缝:可以对封闭曲面的接缝位置进行调整;因为曲面的接缝在做剪切操作时,相当于一条线段或曲线参与剪切;6.4曲面斜角:对于两个曲面的交接面进行倒斜角;6.5偏移曲面:对已有曲面进行偏移,也可以形成一个封闭的实体;6.6混接曲面:两个曲面相交的两个倒角,不能很好的过渡融合时,使用该命令是两倒角进行融合;6.7不等距偏移曲面:对已有曲面进行不等距偏移,先等距偏移出一个曲面,再对新曲面添加控制手柄,对曲面进行修改;6.8合并曲面:将两个独立接触的曲面,合并成一个曲面;对于有间断的曲面,可以通过调整公差值将两个曲面进行合并;6.9衔接曲面:使两个曲面进行斜接过渡,使两个曲面衔接过渡(两个曲面不进行合并);有位置、正切、曲率这3种衔接方式,产生不同的效果;默认情况下所选的第一个曲面会主动产生变成来去匹配目标曲面;6.10对称:通过选择的镜像轴,对曲面进行镜像延伸,但是未焊接成一个曲面;6.11重建曲面:可以改变曲面的控制点数及曲面曲度;6.12更改曲面阶数:可以改变曲面的曲度;6.13取消修剪:将已经修剪过的曲面,进行恢复;6.14使曲面周期化:使未封闭的曲面进行封闭;6.15移除曲面边缘:删除曲面上的重合边(因为这些重合的破边,将影响后期曲面沿边延伸等操作);6.16摊平可展开的曲面:将曲面展开为平面;6.17调整曲面边缘转折:选中曲面的边,选定要转折的区域,在该区域出现控制手柄(手柄将垂直于所选的边),通过手柄对该区域的曲面进行调节;6.18显示边缘:可以将曲面的边缘进行显示;7.建立实体7.1立方体:角对角、高度;对角线;三点、高度;边框方块7.2圆柱体:7.3球体:中心点、半径;直径;三点;四点(其中1个点与其他不共面);环绕曲线;从与曲线正切的圆;逼近数个点;7.4椭圆球体:从中心点;直径;从焦点;角;环绕曲线;7.5抛物面椎体:7.6圆锥体:7.7平顶椎体:7.8金字塔:7.9平顶金字塔:7.10圆柱管:7.11环状体:7.12圆管(平头盖):通过曲线创建沿曲线的平头圆管;7.13圆管(圆头盖):通过曲线创建沿曲线的圆头封闭圆管;7.14挤出曲面:选择平面曲面,对曲面进行挤压形成实体曲面(可选择是否有盖);7.15挤出曲面至点:选择平面曲面,挤出成椎体;7.16挤出曲面成椎状:选择平面曲面,挤出成椎状;7.17沿着曲线挤出曲面:选择平面曲面,沿着所选的曲线进行挤出,形成实体曲面;7.18挤出曲线至“”:同14-17条;8.实体工具8.1布尔运算联集:将多个实体合并成一个实体,并将相交的部分进行删除;8.2布尔运算差集:保留第一个所选实体及两个实体相交的部分,删除后选择的实体;8.3布尔运算交集:保留两个实体相交的部分,删除其他部分;8.4布尔运算分割:将两个实体进行分割,分别是各自独立的部分、相交的部分;8.5布尔运算两个物体:将相交的两个实体分开成两个独立的实体;8.6自动建立实体:一个为封闭的曲面,被另一个曲面相交并封闭,通过该命令,自动建立一个两曲面封闭部分的实体;8.7将平面洞加盖:对缺少盖的平面洞口进行加盖;8.8抽离曲面:使实体的面从实体中分离出来(可以复制的方式进行分离);8.9不等距边缘圆角:对实体的一个边的两端进行不等距的倒圆角;8.10不等距边缘斜角:同第9条;8.11建立圆洞:在实体上进行打圆洞;8.12建立洞:在实体上进行打矩形洞;8.13线切割::使用一条曲线,通过调整切割的宽度和高度,在实体上沿曲线的轮廓进行切割;8.14将面移动:选择实体上的一个面,使实体保持该面不变(大小、方向均不变),使实体发生移动变形;8.15将面移动至边界:同14条;8.16移动边缘:选择实体上的一个边,使实体保持该边不变(大小、方向均不变),使实体发生移动变形;9.从物体建立曲线9.1投影曲线:将曲线投影到曲面,曲线将贯穿曲面;9.2拉回曲线:将曲线投影到曲面,复制到就近的曲面上而不贯穿;9.3复制边缘:将曲面的边缘进行复制,形成曲线;9.4.复制边框:同3条;9.5复制面的边框:同3条;9.6抽离结构线:将曲面的曲率结构线复制出来;9.7抽离线框:将实体的外表线框进行复制;9.8垂直混接:选取曲面的一个边及边上的起止点,再选择曲面上的另一个边及边上的终止点,形成一条曲线;9.9物件交集:提取两相交曲面(或者实体)的交线;9.10等距断面线:在曲面上按照给定的方向生成等距的封闭断面曲线;9.11断面线:在曲面上,沿着曲面绘制出覆盖整个曲面的断面曲线;当断面线遇到曲面的接缝时,断面线会被接缝打断;9.12测地线(最短路径):在曲面上,选取两点,形成沿着曲面最短路径的曲线;9.13轮廓线:提取实体的轮廓线(不提取网格轮廓线);9.14网格轮廓线:提取实体的网格轮廓线;9.15抽离点:提取曲面、曲线的控制点;10.组合:使两个曲线、曲面等进行组合,形成一个;(9-12、14条)11.炸开:使通过衔接的曲线等进行炸开;12.修剪:同CAD该项功能(删除被修剪部分);13.打断:将线、面进行分离;14.群组14.1群组:将不接触或接触的物体创建成群组;14.2解散群组:与13.1条功能相反;14.3加入至群组:将群组外的物体加入到群组内;14.4从群组去除:与13.3条功能相反;14.5设定群组名称:15.打开编辑点:打开曲线的编辑点(在曲线上);16.打开点16.1打开点:打开控制点(类似控制手柄点);16.2打开编辑点:同14条;16.3关闭选取物体的点:16.4插入一个控制点:16.5移除一个控制点等:17.文本物体:创建文本;18.变动18.1移动:使用该功能与手工移动相比,该功能移动时可以自动启动捕捉功能,而手动的不能;18.2复制:同18.2条;18.3旋转3D:给定旋转轴线和旋转角度完成空间的3D旋转;18.4旋转2D:只能在XY、XZ、YZ平面内进行旋转;18.5三轴缩放:选取缩放基点,选取第一参考点、第二参考点完成缩放;18.6两轴缩放:选取缩放基点,选取一参考点完成缩放;18.7镜像:类似CAD该项功能;18.8定位-两点:选取参考点一、二,指定目标点一、二完成定位移动;18.9定位-三点:选取参考点一、二、三,指定目标点一、二、三完成定位移动;18.10定位至曲面:物体的一个基点,选取缩放和旋转的基准点;选取要定位到的曲面,将物体定位至所选择的曲面;18.11垂直定位至曲线:将物体垂直定位到目标曲线上;18.12定位曲线至边缘:将曲线移动或复制到曲面的边缘;18.13矩形阵列:对所选物体进行XYZ矩形阵列复制;18.14环形阵列:对所选物体进行绕某点的环形阵列复制;18.15沿着沿着曲线阵列:18.16在曲面上阵列:18.17对齐物体:对所选的物体进行对齐(对齐方式有向上、向下、向左等对齐方式);18.18扭转:选择物体及旋转轴,给定旋转角度,使物体产生扭转(如为圆柱体,将发生网格线的扭转);18.19弯曲:给定起始点、终止点,给定弯曲度,将物体进行倾斜;18.20倾斜:将物体进行倾斜;18.21变形控制器编辑:例如一个文字物体,建立一条曲线,然后通过该命令将曲线设置为变形控制器,通过调整曲线的控制点完成文字物体的编辑;19.尺寸标注19.1直线尺寸标注:标注水平、垂直尺寸;19.2对齐尺寸标注:标注水平、倾斜尺寸;19.3旋转尺寸标注:给定标注线的角度,测量该角度下两点之间的尺寸;19.4纵坐标标注:标注坐标值(X、Y、Z);19.5半径、直径尺寸标注:标注半径、直径尺寸;19.6角度尺寸标注:标注角度尺寸;19.7标注引线:进行引线说明标注;19.8文字方块:进行文本标注;双击已标注的文本,可进行编辑;19.9剖面线:对封闭曲线内进行剖面填充;20.工具→物体锁点:选择编辑时的捕捉方式;21.分析21.1点分析:显示点的坐标;21.2曲线分析:(1)开启曲率图形:显示曲线的曲率图形;(2)几何连续性:显示曲线的几何连续性类型(G0、G1、G2);(3)偏差值:可以测量两条曲线起点、终点间的距离,以及最小、最大距离;21.3曲面分析:(1)曲率分析:显示曲面的曲率类型(G0、G1、G2);(2)拔模角度分析:显示曲面是否有折角相交;(3)环境贴图:在曲面上添加外部图片,进行表面贴图;(4)斑马纹:在曲面上添加斑马纹,体现曲面的曲率及连续性;21.4质量属性:(1)面积:测量封闭曲线,曲面的面积;(2)面积重心:测量物体的面积重心坐标;(3)面积力矩:测量物体的面积力矩平衡点的力矩和力矩平衡点;(4)体积:测量物体的体积;(5)体积重心:测量物体的体积重心坐标;21.5边框方块:测量物体的正交的外接边界方块;21.6长度、距离、角度、直径等:21.7边缘工具:(1)显示边缘:显示物体的边缘(也显示了控制点);22.渲染22.1着色模式工作视框:当前工作视框进行着色,当有操作后,该视框取消着色;22.2渲染预览:对所选择的物体进行渲染预览;22.3渲染:以最终输出的形式进行渲染,可保存、打印等;22.4渲染属性:调整渲染的属性;22.5建立聚光灯:在渲染模式下建立聚光灯对物体进行打光;22.6聚光灯调节:选择聚光灯,按F10进入编辑模式进行编辑;22.7建立点光源、平行光等:。
rhino知识点
![rhino知识点](https://img.taocdn.com/s3/m/78fa5fd05ff7ba0d4a7302768e9951e79b8969f9.png)
rhino知识点Rhino知识点Rhino,也称为犀牛,是一款基于NURBS(非均匀有理B样条)的三维建模软件。
它被广泛应用于工业设计、建筑设计、航空航天等领域,能够帮助用户创建复杂的三维模型。
下面将介绍一些Rhino 的知识点,帮助读者更好地了解和使用这款软件。
1. Rhino界面Rhino的界面简洁直观,由菜单栏、工具栏、视图窗口、命令行等组成。
菜单栏提供了各种功能选项,工具栏上有常用的工具按钮,视图窗口用于显示和编辑模型,命令行则可以输入命令和参数。
了解Rhino界面的各个部分能够帮助用户更高效地操作软件。
2. Rhino基本操作在Rhino中,可以使用鼠标和键盘进行基本操作。
鼠标的左键可以选择对象,右键可以显示上下文菜单,滚轮可以缩放视图。
键盘上的Esc键可以取消当前命令,Delete键可以删除选中的对象。
熟悉这些基本操作可以提高工作效率。
3. Rhino模型创建Rhino支持多种方式创建模型,例如绘制线条、创建曲线、生成曲面等。
用户可以使用直线工具绘制直线,也可以使用圆弧工具绘制曲线。
此外,Rhino还支持通过控制点来创建曲线和曲面,通过调整控制点的位置和权重,可以实现更加复杂的形状。
4. Rhino编辑和变换Rhino提供了丰富的编辑和变换功能,可以对模型进行精确的调整。
用户可以使用移动、旋转、缩放等变换命令来改变对象的位置、方向和大小。
此外,Rhino还支持切割、修剪、偏移等编辑操作,可以对模型进行精确的修改和优化。
5. Rhino模型分析在设计过程中,模型的分析是非常重要的一环。
Rhino提供了多种模型分析工具,例如体积计算、曲面分析、法线显示等。
用户可以通过这些工具来检查模型的几何属性和工程特性,确保模型的质量和可用性。
6. Rhino插件Rhino支持插件扩展,用户可以根据自己的需求安装和使用各种插件。
例如,可以安装渲染插件来实现更加逼真的渲染效果,可以安装模型优化插件来提高模型的性能。
犀牛基础使用技巧教程
![犀牛基础使用技巧教程](https://img.taocdn.com/s3/m/357f180c777f5acfa1c7aa00b52acfc789eb9ffa.png)
犀牛基础使用技巧教程犀牛是一款非常强大的3D建模软件,它在工业设计、建筑设计、游戏开发等领域有着广泛的应用。
下面是一些犀牛基础使用技巧的教程,帮助初学者快速上手犀牛软件。
1. 界面介绍:犀牛的界面由视图窗口、命令栏、工具栏、属性栏等部分组成。
视图窗口用于显示模型,命令栏用于输入命令,工具栏用于选择工具,属性栏用于设置工具属性。
2. 选择工具:犀牛提供了丰富的工具,如线段、曲线、多边形、体积、变形等。
通过工具栏上的图标或输入相应的命令来选择工具。
3. 绘制基本几何体:犀牛可以绘制各种基本几何体,如长方体、球体、锥体等。
选择相应的工具,点击视图窗口中的起始点和结束点,即可绘制基本几何体。
4. 修改基本几何体:犀牛提供了各种修改基本几何体的工具,如拉伸、平移、旋转等。
选择相应的工具,点击要修改的基本几何体,然后按照提示进行操作。
5. 编辑曲线:犀牛支持对曲线进行编辑,如新增控制点、调整控制点位置、删除控制点等。
选择相应的工具,点击要编辑的曲线,然后按照提示进行操作。
6. 建模技巧:在建模过程中,可以使用对称、复制、阵列等技巧来提高效率。
对称可以使模型更加对称美观,复制可以复制模型的一部分,阵列可以复制模型并按照一定的规律排列。
7. 应用材质和纹理:犀牛可以给模型应用材质和纹理,使模型更加逼真。
选择模型,点击属性栏中的材质和纹理选项,然后选择相应的材质和纹理。
8. 渲染模型:犀牛可以对模型进行渲染,生成高质量的图片或动画。
选择模型,点击渲染选项,设置相应的参数,然后点击渲染按钮进行渲染。
9. 添加光源和环境:犀牛可以添加光源和环境来调整模型的光影效果。
选择光源和环境工具,点击视图窗口中的位置,然后按照提示进行操作。
10. 导出和打印:犀牛可以将模型导出为其他格式,如DWG、STL、STEP等,以便在其他软件中使用。
选择导出选项,设置相应的参数,然后点击导出按钮进行导出。
另外,犀牛也支持直接打印模型,选择打印选项,设置打印参数,然后点击打印按钮进行打印。
第三章 Rhino基本操作
![第三章 Rhino基本操作](https://img.taocdn.com/s3/m/d22938ebd1d233d4b14e852458fb770bf68a3b70.png)
精确选择:当模型较为复杂时,软件在操作选择物体时会 自动跳出候选列表对话框让操作者进行物件选择。
类型选择:在实际的操作中,按类型选择物体一般是为了 配合隐藏于显示物体进行使用的,也可以用于清除场景中 多余的物体类型。
3.2 物体属性
第三章 Rhino 基本操作
3.1 选择物体 3.2 物体属性 3.3 图层设置 3.4 平面模式 3.5 物体捕捉锁定 3.6 物体可见性
3.1 选择物体
单一选择:用点击的方法来选择修改物体,如要取消选择 可以在被选物体以外的空白区域点击取消。
多重选择:在选择多个修改对象时结合键盘上shift和ctrl按物体的捕捉锁定是提高绘图和模型精确度的重 要工具之一,并且使用率也是最高的。在犀牛 软件中正是因为有了它,设计师才能利用软件 绘制出精密的机械。
3.6 物体可见性
物体的可见性是用于控制视窗绘图区域中物体的隐藏 于显示的,当场景当中的物体越来越多时,为了进一 步方便编辑某个物体,不在视觉上造成混乱,而把其 它物体进行隐藏。
物体的属性里面包含了诸多信息,了解物体的属性有 助于模型的进一步操作。
同时物体的属性当中也包含了渲染材质等方面的信息, 同时虽然犀牛里面提供了较为全面的渲染功能,但是 和其它渲染软件相比,其功能是非常弱小的,而且图 像质量不高。所以当需要向他人展示设计方案时,输 出到其它软件中进行渲染时最好的选择。
对于物体可见性的操作最好与图层结合来使用,这样 会更加的方便快捷。在多数情况下,利用图层的隐藏 于显示功能会更为方便。
3.3 图层设置
在组织比较复杂的场景时图层的使用可以很好 地控制物体,同时也使得建模过程更加的有序 化。
Rhino的工作界面
![Rhino的工作界面](https://img.taocdn.com/s3/m/7969202c24c52cc58bd63186bceb19e8b8f6ec0b.png)
Rhino的工作界面主窗口Rhino的主窗口是整个软件的核心,包含了工具栏、菜单栏和视图窗口等重要元素。
主窗口提供了各种操作和功能的入口。
工具栏Rhino的工具栏位于主窗口的顶部,其中包含了许多常用的工具按钮。
通过工具栏,用户可以方便地选择和使用各种功能,如绘制线条、创建曲面、编辑物体等。
菜单栏Rhino的菜单栏位于主窗口的顶部,包含了丰富的菜单选项。
通过菜单栏,用户可以访问各种功能和命令,如文件操作、视图控制、编辑命令等。
视图窗口Rhino的视图窗口是用户进行建模和编辑的主要区域。
视图窗口可以同时显示三维模型的不同视角,如顶视图、正视图、斜视图等。
用户可以通过鼠标操作来旋转、缩放和平移视图,以便更好地进行建模和查看。
命令行Rhino的命令行位于主窗口的底部,用于输入和查看命令的结果。
用户可以通过输入命令或使用菜单栏、工具栏的按钮来执行各种操作。
命令行还提供了命令的提示信息和选项,帮助用户更好地进行建模和编辑操作。
属性窗口Rhino的属性窗口用于查看和编辑选中对象的属性。
通过属性窗口,用户可以修改对象的尺寸、颜色、材质等属性,从而实现更精确和个性化的建模效果。
图层管理器Rhino的图层管理器用于管理模型中的图层。
用户可以创建、删除和编辑各个图层,通过选择不同的图层来控制对象的可见性和显示状态,方便用户进行建模和编辑操作。
其他功能和工具除了以上主要组成部分,Rhino还提供了许多其他功能和工具,如渲染、动画、插件等。
这些额外的功能和工具可以在建模和设计过程中进一步丰富和优化模型效果。
以上是Rhino的工作界面介绍,希望对您理解和使用Rhino有所帮助。
Rhino三维建模基础教程及界面详解
![Rhino三维建模基础教程及界面详解](https://img.taocdn.com/s3/m/e7cf2b2a54270722192e453610661ed9ac515556.png)
Rhino三维建模基础教程及界面详解Rhino是一款功能强大的三维建模软件,广泛应用于建筑、工业设计、室内设计等领域。
本教程将介绍Rhino的基础操作和常用界面元素,帮助初学者快速上手。
一、Rhino的安装和启动在开始学习Rhino之前,首先需要下载并安装软件。
访问Rhino官方网站,点击下载按钮,按照提示进行安装。
安装完成后,双击Rhino的图标启动软件。
在界面上方的菜单栏中,可以找到各种功能按钮和工具栏,方便用户选择需要的操作方式。
二、Rhino界面的组成Rhino的界面由多个元素组成,包括视口、工具栏、命令行等。
1. 视口:Rhino主界面中的主要区域是视口,分为四个视口,分别对应不同的视角,包括前视图、后视图、左视图和右视图。
通过视口可以查看和编辑模型。
2. 工具栏:Rhino提供了各种功能的工具栏,方便用户选择特定操作。
常用的工具栏包括绘图工具栏、修改工具栏、变换工具栏等。
3. 命令行:Rhino界面的底部是命令行区域,可以输入各种命令进行操作。
在命令行中输入指令后,按下Enter键即可执行对应的操作。
三、Rhino的基本操作在学习Rhino的过程中,需要掌握一些基本的操作技巧。
1. 绘制基本几何图形:Rhino提供了多种绘制基本几何图形的工具,如直线、圆弧、多边形等。
选择相应的工具,点击视口中需要绘制的位置,即可完成对应的图形绘制。
2. 修改和编辑图形:Rhino可以对已绘制的图形进行修改和编辑。
选择修改工具栏中的相应工具,点击需要修改的图形,然后根据需要进行调整和编辑。
3. 创建和编辑曲线:曲线是Rhino中常用的元素之一,可以用于模型的建立和修饰。
通过选择绘图工具栏中的曲线工具,点击视口中的位置,可以创建曲线。
编辑曲线时,可以通过调整控制点的位置来改变曲线的形状。
四、Rhino的高级功能除了基本操作外,Rhino还具有一些强大的高级功能,可以进一步提升建模效率和设计效果。
1. 曲面建模:Rhino可以建立复杂的曲面模型,用于建筑、汽车等设计领域。
犀牛教程2
![犀牛教程2](https://img.taocdn.com/s3/m/ae060f8cd0d233d4b14e6992.png)
Rhino2.0教程(基础操作篇)新建文件运行Rhino后点击工具栏上的快捷按钮,在弹出的Template File窗口中有6种模板,分别是3视图、厘米、英尺、英寸、米和毫米。
选择那种模板就根据你要制作的模型的量度单位的尺寸而定。
建立物体点击工具箱中的快捷按钮,在顶视图中拖拽出一个矩形,点击鼠标左键后向上拖出长方体,再次点击鼠标左键确定,一个长方体建立完成。
这样建立的长方体的尺寸和坐标不是很精确,要想获得精确的模型就要用坐标来建立。
在Rhino中有三种坐标分别是:绝对坐标:绝对坐标是坐标系统的一种形式,它指明了某点在X,Y和Z轴上的具体位置。
以建立一个立方体为例,点击工具箱中的快捷按钮后在命令行中输入0,0按下回车或鼠标右键确定,接着在命令行中输入5,5按下回车后,输入5确定,这样一个立方体建立完成。
相对坐标:在视图中选取一点后,Rhino会将它的坐标作为最后选取点的坐标保存起来。
相对坐标就是以保存的点的坐标为基础进行计算。
在输入相对坐标时要在前面加上r。
我们以一个矩形为例,点击工具箱上的快捷按钮,在命令行中输入0,0按下回车,在命令行中输入r5,0回车。
接着输入r0,5回车,最后输入r-5,0回车后输入c闭合线段。
极坐标:极坐标确定一点与原点的距离和方向。
我们使用极坐标建立一个三角形,点击工具箱中的快捷按钮,在命令行中输入0,0回车后输入r5<60,接着输入r5<300回车后在命令行中输入c闭合线段。
移动物体在视图中建立一个正方体,使用鼠标左键点击正方体,这时正方体变为黄色高亮显示表示已被选中,选择多个物体可以用框选。
选中物体后拖动鼠标,可以看到从鼠标点击的点处拖出一条线,用于定位。
配合上一章介绍的Snap和Ortho按钮可以在视图中准确的移动物体。
旋转物体Rhino中的旋转命令可使物体围绕一个基准进行旋转,方法是,在视图中建立一个立方体,左键点击工具栏上的快捷按钮,在视图中选中正方体后点击鼠标右键,这时光标变为十字,在视图中点击鼠标出现一个点,这个点是旋转的圆心,接着拉出一条线段,拖动线段即可旋转物体,要想精确的旋转一个角度可以在命令行中输入。
犀牛常规操作方法
![犀牛常规操作方法](https://img.taocdn.com/s3/m/68f3ce60bdd126fff705cc1755270722192e59ef.png)
犀牛常规操作方法
犀牛常规操作方法包括:
1. 创造几何体:选择“几何体”工具,根据需要选择创建的几何体类型,然后在视图区域点击并拖动以定义几何形状和大小,最后释放鼠标完成创建。
2. 修改几何体:选择需要修改的几何体,然后通过拖动手柄、编辑点或输入参数来调整几何形状和大小。
3. 移动/旋转/缩放:选择“移动/旋转/缩放”工具,在视图区域点击并拖动以移动、旋转或缩放几何体。
4. 剪切/变形:选择需要剪切或变形的几何体,然后选择“剪切/变形”工具,根据需要选择剪切或变形的方式,然后在视图区域进行操作。
5. 操作面板:通过操作面板可以对几何体的属性进行设置和调整,例如颜色、材质、透明度等。
6. 层次管理器:通过层次管理器可以对几何体进行分组、隐藏、锁定等操作,方便管理和组织设计图形。
7. 导出/导入:可以将犀牛中的几何体导出为各种常用的文件格式,如STL、OBJ 等,并可以导入其他文件格式的几何体到犀牛中进行编辑和操作。
以上是犀牛的一些常规操作方法,具体操作可以根据具体需求和熟练程度进行调整和扩展。
犀牛-基本操作
![犀牛-基本操作](https://img.taocdn.com/s3/m/05d23029b52acfc789ebc93a.png)
1.打开文件:双击文档,稍等,即可打开。
或者打开犀牛软件,点击即可打开相应文件。
2.浏览文件:拖动选转鼠标滚轮-放大缩小视窗3.撤销上一步命令:当不小心按错以至源文件有非正常改动时,我们可以同时按Ctrl键和Z键或者点选图标,按一次(点一次)撤销一步,点n次,撤销n步。
4.捕捉(选择对象):鼠标点击对象或者框选对象(框选时,右侧开始框选视为全选,左侧开始框选视为部分选择,与cad相同)。
5.连续捕捉:捕捉到第一个对象后按住shift键同时捕捉第二个对象。
6.取消捕捉:按Esc键或者点击空白处(注意空白处不是对象内部空心处),如下图所示:红方框处为空白处,其余则都不为空白处,选择非红框处则会选择相应对象。
7.有效捕捉:方法一:捕捉要选择的对象的有效点,如下图想要捕捉楼梯则红色部位为有效点,粉色部位为模糊点。
方法二:切换视图模式,右击视图框选择合适视图模式,如Rendered模式可以捕捉到肉眼看到的第一个对象方法三:变换视窗角度,方便选择8.捕捉特定对象:例如捕捉下图的黄色“叶片”第一步:选择点击叶片所在处,图上显示出不止叶片一个对象,则确定下一步要解组。
第二步:解组,在上一步的基础上点击进行解组,之后再次点击叶子处,效果如下图:第三步:继续解组到只剩下叶子一片。
9.捕捉特定对象并只显示此对象:例如下图的所有“叶子”第一步:解组之后选择所有叶子,第二步:长按(隐藏)出来一个小菜单,选择(反向隐藏)即可显示选择的部分,隐藏其余部分。
10.工作视窗:介绍一下软件界面的编辑界面的工作视窗,如下图红色区域。
Top:顶视图,Perspective:透视图,Front:前视图,Right:右视图。
一般顶视图,前视图,右视图不要去旋转,这样可以利用者3个视图描述清楚对象,我们一般选择透视图来进行对我们要看的对象的选装,移动等操作,例如下图我门看传达室部分。
第一步:双击,在透视图中操作。
第二步:选择传达室部分,并只显示它。
Rhino三维建模操作方法及界面导览
![Rhino三维建模操作方法及界面导览](https://img.taocdn.com/s3/m/1345b41c182e453610661ed9ad51f01dc28157f1.png)
Rhino三维建模操作方法及界面导览Rhino是一款功能强大的三维建模软件,被广泛应用于建筑设计、工业设计等领域。
本文将介绍Rhino的操作方法以及界面导览,帮助读者快速上手这款软件。
一、界面导览1. 主界面Rhino的主界面由各种面板、工具栏和视图组成。
默认情况下,主界面被分为四个视图:透视、顶视、前视和右视。
用户可以根据需要自由切换视图。
2. 工具栏Rhino的工具栏位于主界面的顶部,包含了各种功能按钮和命令选项。
用户可以通过点击工具栏上的按钮来调用相应的功能。
3. 命令行Rhino的命令行位于主界面的底部。
用户可以在命令行中输入命令或者参数,并根据提示信息来操作软件。
4. 属性面板Rhino的属性面板位于主界面的右侧,默认情况下显示了对象属性、图层属性和材质属性等信息。
用户可以在属性面板中修改对象的属性信息。
二、基本操作方法1. 绘制基本图形Rhino提供了多种绘图工具和命令,可以轻松创建点、线、圆、多边形等基本图形。
只需选择相应的工具,然后在视图中点击鼠标即可完成绘制。
2. 修改图形Rhino提供了丰富的图形编辑工具和命令,可以对已有的图形进行修改和调整。
用户可以选择图形,然后使用编辑工具对其进行平移、旋转、缩放等操作。
3. 制作曲线和曲面Rhino支持制作复杂的曲线和曲面。
用户可以使用绘图工具绘制曲线,然后使用曲面命令将曲线转化为曲面。
同时,Rhino还提供了各种编辑曲线和曲面的工具,帮助用户进行精确的调整。
4. 应用材质和纹理Rhino允许用户给模型应用各种材质和纹理,增加模型的真实感。
用户可以在属性面板中选择材质和纹理,并将其应用到模型上。
5. 输出模型Rhino支持多种模型输出格式,包括DWG、STL、OBJ等。
用户可以选择合适的输出格式,并通过文件菜单将模型保存为相应的文件。
三、实战案例为了更好地理解和应用Rhino的操作方法,我们以设计一个简单的建筑模型为例进行实战演练。
1. 创建基础平面首先,我们在透视视图中使用绘图工具创建建筑的地面平面。
rhino建模教程
![rhino建模教程](https://img.taocdn.com/s3/m/702efc2e9a6648d7c1c708a1284ac850ac020418.png)
rhino建模教程Rhino建模教程Rhino(俗称犀牛软件)是一款强大的三维建模工具,广泛应用于建筑、工程、产品设计等领域。
它的用户界面简单直观,功能强大灵活,适用于各种复杂的设计需求。
本文将为您介绍Rhino的基本操作和建模方法,帮助您快速上手并掌握建模技巧。
第一步:界面导航在开始使用Rhino之前,首先让我们熟悉一下软件的界面。
Rhino 的主窗口分为菜单栏、工具栏、视窗和命令行四个主要部分。
菜单栏包含了各种软件功能的命令选项;工具栏上有一些经常使用的工具按钮;视窗是我们进行建模、编辑和查看模型的主要界面;命令行用于输入和执行Rhino的命令。
第二步:基本建模工具Rhino提供了很多基本的建模工具,让我们能够创建各种形状和几何体。
以下是一些常用的建模工具:1. 点(Point):用点工具可以创建一个二维或三维空间中的点。
2. 曲线(Curve):曲线工具可以创建直线、圆弧、椭圆等形状的曲线。
3. 曲面(Surface):曲面工具可以创建平面、圆柱、球体等曲面。
4. 多边形(Polygon):多边形工具可以创建正多边形和不规则多边形。
5. 实体(Solid):实体工具可以创建立方体、圆柱体等实体体积。
这些基本建模工具可以通过Rhino的菜单栏或工具栏进行选择和使用。
第三步:高级建模工具除了基本建模工具,Rhino还提供了一些高级的建模工具,帮助我们处理更复杂的设计需求。
以下是一些常用的高级建模工具:1. 网格(Mesh):网格工具可以创建三角形或四边形网格,用于建模复杂的物体。
2. 剪裁(Trim):剪裁工具可以通过裁剪曲线或曲面将模型进行剪裁。
3. 拉伸(Extrude):拉伸工具可以将曲线或曲面向某个方向延伸,形成一个三维体。
4. 偏移(Offset):偏移工具可以复制、平移或增加曲线或曲面的大小。
5. 平移(Move):平移工具可以将模型按照指定的方向和距离进行平移。
这些高级建模工具可以帮助我们处理更复杂的设计需求,并实现更精确的建模效果。
Rhino 3D Modeling 使用教程及界面介绍翻译
![Rhino 3D Modeling 使用教程及界面介绍翻译](https://img.taocdn.com/s3/m/e3aebcbeed3a87c24028915f804d2b160b4e868e.png)
Rhino 3D Modeling 使用教程及界面介绍翻译Rhino 3D建模使用教程及界面介绍Rhino 3D是一款强大的三维建模软件,广泛应用于工业设计、建筑设计、产品设计等领域。
本文将向您介绍Rhino 3D的使用教程及界面介绍,帮助您更好地掌握这一工具。
一、Rhino 3D界面介绍Rhino 3D的界面分为菜单栏、工具栏、视窗、命令行等几个主要部分。
菜单栏包含了软件的各种功能选项,工具栏则提供了一些常用的工具按钮,方便用户快速调用。
视窗主要分为主视图窗口和其他视图窗口,用户可以在不同的视窗中进行物体的建模和编辑。
命令行则是用户输入、执行Rhino 3D命令的地方。
二、基本操作介绍1. 创建物体:在Rhino 3D中,您可以使用各种命令来创建不同形状的物体,如线条、多边形、曲面等。
例如,要创建一个矩形,可以点击“矩形”命令,在视图窗口中点击两个对角线的点即可快速创建。
2. 编辑物体:Rhino 3D提供了丰富的编辑工具,使用户可以对已经创建的物体进行修改和调整。
例如,您可以选择物体后使用移动、旋转、缩放等工具进行编辑,还可以使用切割、合并等命令对物体进行进一步处理。
3. 视图操作:Rhino 3D支持用户对视图进行旋转、平移、缩放等操作,以便更好地观察和编辑物体。
您可以使用鼠标滚轮进行缩放,按住鼠标右键进行平移,按住鼠标中键进行旋转等操作。
三、常用工具介绍1. 绘图工具:Rhino 3D提供了各种绘图工具,如直线、曲线、圆弧等,用于创建基本的形状。
您可以通过点击相应的命令按钮,在视图窗口中确定控制点来绘制出所需要的形状。
2. 编辑工具:Rhino 3D的编辑工具包括移动、旋转、缩放等,用于对已经创建的物体进行编辑。
这些工具可以帮助您调整物体的位置、方向和大小,使其符合设计要求。
3. 渲染工具:Rhino 3D提供了强大的渲染功能,允许用户将建模结果以逼真的效果展示。
您可以选择不同的材质、光照等参数来完成渲染,从而呈现出更真实的效果。
犀牛 教程
![犀牛 教程](https://img.taocdn.com/s3/m/aa7a7d1eabea998fcc22bcd126fff705cc175cb3.png)
犀牛教程犀牛是一款三维建模软件,可以用来创建复杂的物体和场景。
以下是关于犀牛的基本教程:1. 界面介绍:打开犀牛后,你会看到一个包含各种工具和选项的界面。
主要的界面包括视口(Viewport)、工具栏(Toolbar)、命令栏(Command Line)和属性栏(Properties Panel)等。
2. 绘制基本形状:犀牛提供了各种绘制基本形状的工具,如线段、多边形、圆形等。
选择合适的工具后,在视口中点击绘制形状。
3. 编辑形状:一旦你创建了一个形状,可以使用编辑工具对其进行调整和修改。
常用的编辑工具包括移动、旋转、缩放、拉伸等。
4. 曲线和曲面:犀牛的强大之处在于其对曲线和曲面的支持。
你可以使用曲线工具创建自由曲线,并使用曲面工具将其转换为平滑的曲面。
5. 导入和导出模型:犀牛支持各种文件格式的导入和导出,包括.obj、.stl、.step等。
你可以将犀牛中创建的模型导出为其他软件可识别的格式,也可以从其他软件导入模型到犀牛进行进一步编辑和修改。
6. 材质和纹理:犀牛允许你为模型应用材质和纹理,使其外观更加真实。
你可以从犀牛自带的材质库中选择合适的材质,或者导入自定义的纹理图像。
7. 渲染和动画:完成模型后,你可以使用犀牛提供的渲染工具生成逼真的图像。
此外,犀牛还支持创建简单的动画效果,如旋转、位移等。
8. 学习资源:犀牛有大量的在线学习资源可供参考,包括官方文档、视频教程、用户论坛等。
你可以通过这些资源提高你的犀牛技能,并掌握更多高级功能和技巧。
总的来说,犀牛是一个功能强大的三维建模软件,适用于各种不同领域的设计师和艺术家。
通过学习上述基本教程,你可以开始使用犀牛创建自己的模型,并不断提升你的技能。
犀牛模型基本操作方法
![犀牛模型基本操作方法](https://img.taocdn.com/s3/m/c5846e0686c24028915f804d2b160b4e767f816f.png)
犀牛模型基本操作方法
犀牛模型的基本操作方法如下:
1. 创建新模型:打开犀牛软件后,点击“文件”菜单,选择“新建”来创建一个新的模型。
2. 绘制基本形状:选择合适的绘图工具,例如直线工具、曲线工具、多边形工具等,开始绘制模型的基本形状。
3. 修改形状:选择编辑工具,用于对已绘制的形状进行修改和调整,例如移动、旋转、缩放等。
4. 添加细节:可以使用细分表面、偏移、曲面等工具来添加细节和平滑模型。
5. 修复错误:在模型创建过程中可能出现错误或不完整的部分,可以使用修复工具来进行修复和补充。
6. 创建剖面:使用剖面工具可以将模型切割成各个部分,方便观察和修改。
7. 生成输出:完成模型的设计后,可以选择输出成不同的文件格式,例如STL、OBJ等,用于进一步使用和处理。
8. 渲染和展示:使用渲染工具可以对模型进行渲染和展示,以便更好地观察模型的效果和细节。
这些是犀牛模型的基本操作方法,通过不断练习和熟悉软件,可以掌握更多高级的模型操作技巧。
犀牛基础使用技巧详解
![犀牛基础使用技巧详解](https://img.taocdn.com/s3/m/f3f9efc86429647d27284b73f242336c1fb93065.png)
犀牛基础使用技巧详解犀牛是一款专业的3D设计软件,具有强大的建模、渲染、动画等功能,用于各种艺术、设计、工程等领域。
以下是犀牛基础使用技巧的详解。
1. 界面布局:犀牛的界面分为多个面板,包括视图面板、命令面板、层面板等。
用户可以根据自己的习惯进行面板的拖动、折叠等操作,以便更好地适应工作流程。
2. 基本建模:犀牛提供多种建模工具,如线、曲线、点等。
用户可以利用这些工具创建几何体,进行简单的建模操作。
例如,使用线工具创建一条线段,然后使用曲线工具将线段转化为曲线,最后使用曲线放样工具将曲线拉伸为三维模型。
3. 选择与编辑:在犀牛中,可以通过鼠标拖动来选择模型中的对象。
选中后,可以进行移动、旋转、缩放等操作。
此外,还可以通过编辑顶点来改变模型的形状,例如添加新顶点、移动顶点等。
4. 分层管理:犀牛的层功能可以帮助用户对模型进行管理和组织。
用户可以将不同的模型放置在不同的层上,并通过显示/隐藏功能来控制某些层的可见性。
这样可以方便地编辑和查看模型,提高工作效率。
5. 复制与对称:犀牛提供了复制和对称功能,可以帮助用户快速创建多个相似的模型。
复制功能可以复制一个或多个选中的对象,并在合适的位置进行排列。
对称功能可以根据用户设置的轴对称平面来创建对象的镜像。
6. 渲染与材质:犀牛的渲染功能可以将模型生成真实的渲染图像,用于展示和呈现。
用户可以设置光源、材质、环境等渲染参数,以获得满意的效果。
此外,还可以添加纹理、贴图等材质来增加模型的真实感。
7. 动画与演示:犀牛提供了动画和演示功能,可以创建动态的模型和场景。
用户可以通过关键帧动画技术来控制模型的运动轨迹和属性变化,实现呈现效果。
此外,还可以利用犀牛的导出功能将动画导出为视频或交互式演示文件。
总结起来,犀牛作为一款专业的3D设计软件,具有丰富的功能和工具,可以帮助用户实现各种复杂的设计任务。
掌握以上基础使用技巧,对于提高工作效率和创造出满意的作品至关重要。
犀牛7学习笔记
![犀牛7学习笔记](https://img.taocdn.com/s3/m/c2aae879a88271fe910ef12d2af90242a895abe3.png)
犀⽜7学习笔记犀⽜7学习笔记初始摘记双击左上⾓的标签可以进⼊特定视图F7可以关闭⽹格⼀、基本操作1.1 ⿏标和视图的平移缩放旋转放⼤/缩⼩视图⿏标滚轮放⼤/缩⼩视图(更加细致) ctrl+⿏标右键并且上下平移旋转视图⿏标右键平移视图 shift + ⿏标右键选择单⼀物体⿏标左键弹出(弹出⾃选功能模块)点击⿏标中键将⼯具放⼊弹出按住ctrl并将想要的按钮从⼯具栏拖⼊将⼯具从弹出删除按住shift并将想要的按钮从弹出拖⾛注:点击⿏标中键,再点击框的顶部条,才可以留住弹出界⾯点击⼀个物体,在右侧属性栏和指令栏会显⽰我们选中了什么物体,并且线框变黄框选,并将选中空间放⼤到填充整个视图 ctrl + w快速将模型填满屏幕 ctrl + shift + e移动并复制物体左键+快速点击Alt1.2 选取物体选择物体⿏标单击只有⼀个物体被选中有多个物体弹出候选列表加选物体 shift + 左键减选物体 ctrl + 左键框选由左⾄右框选框内完整的物体才会被选中从右到左框选框接触到的物体都会被选中强制选择(放弃选择起始点⿏标下⽅物体的框选)框选 + 长按Alt强制选择的加选框选 + 长按Alt + shift强制选择的减选框选 + 长按Alt + ctrl顶部选取栏(⾮常⾮常⾮常好⽤)全部选取 ctrl + a全部取消选取 ESC选取点点击后选取图层内所有的点选取曲线将选中的物体移动图层先选中物体然后点击下图按钮选中⼀个图层则选中物体移动到该图层1.3 显⽰模式线框模式适⽤于⽴体,且选择看不见的线的物体着⾊模式平时⽤的最多的模式渲染模式可以给物体增加材质半透明模式线框和着⾊的叠加,有透视的效果⼯程制图模式看不见的线会以虚线的形式存在艺术模式没啥可介绍的钢笔模式可以导出线框极地模式适合截图给其他⼈看光线追踪试试渲染⼯具栏⾥的显⽰可以隐藏⼀类物体,但是可以隐藏掉背⾯着⾊可以区分正反⾯1.4 操作轴操作轴在界⾯底部的⼯具栏⾥⾯勾选操作轴后,点击物体会出现操作轴,更加利于轴向的移动箭头轴向平移拖动箭头,可以沿箭头⽅向平移单击箭头,可以输⼊数值,回车后,物体会平移指定数值的距离点轴向挤压拖动箭头上的点拉线成⾯(挤出)单击箭头上的点,可以输⼊数值,回车后,挤出指定长度的⾯⽅块轴向缩放等⽐缩放长按shift拖动⽅块沿着轴向缩放单击箭头上的⽅块,可以输⼊数值,回车后,缩放指定距离穿透选择选择⼀个物体上的⼀个⾯/⼀个点 Ctrl + Shift1.5 物件锁点和智慧轨迹直线⼯具在rihino中,右键/回车/空格是等价的右键/回车/空格可以重复上⼀次的命令物件锁点两个点⽤线连接,不⽤物件锁点,很容易没有连在⼀起、智慧轨迹做线段时,会有⽩⾊的延长线】做垂线如果从侧⾯的点移过来,会有垂⾜辅助点也可按住Tab锁定延长线的⽅向,点侧⾯的点做长⽅体可以利⽤智慧轨迹做线段上基于两点的⽴⽅体1.6 记录建构历史放样 Loft在做⼀些操作前,需要选定底部⼯具栏中的记录建构历史,再进⾏操作有了记录建构历史,调整物件中的点/线/⾯,物体都会随之改动1.7 设置没啥可记录的⼆、对象2.1点图标有⼩三⾓的话,会有⼯具集(点击⼩三⾓/长按左或右键)轻点左键单点轻点右键多点点栏全部选取 ctrl + a全部取消选取 ESC选取点点击后选取图层内所有的点选取曲线2.2 直线图标有⼩三⾓的话,会有⼯具集(点击⼩三⾓/长按左或右键)轻点左键单点轻点右键多点点栏全部选取 ctrl + a左键多重直线是⼀根线右键线段是很多根线段曲⾯法线和⼯作平⾯垂直的直线左键右键和⼯作平⾯垂直的直线(从中点)。
Rhino软件基础
![Rhino软件基础](https://img.taocdn.com/s3/m/0cc2ceed4793daef5ef7ba0d4a7302768e996fd7.png)
2. 3 Rhino的辅助操作
常用的图层操作命令有新建图层、删除图层、修改图层属性、 改变物体所在图层。大部分的图层操作都可以在图层窗口中 完成。
单击Edit Layer编辑图层)图标按钮 ,弹出图层对话框(图 2-21)。
单击新建图标按钮,在窗口中会显示出一个新的图层。如 果想删除此图层,选中图层后单击删除图标按钮就可以了。 改变图层顺序图标可以向上或者向下移动图层的堆砌位置。
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2. 3 Rhino的辅助操作
在使用Rhino建模的过程中,需要很多辅助功能可更快更方 便地建模,包括图层、选择、隐藏、捕捉等命令,掌握这些 辅助工具是学习建模之前的必要准备。
2.3.1图层
Rhino中的图层可以理解为叠在一起的透明绘图纸,不同 的图层可以放置不同的内容。新建的内容会放置在目前选中 的图层中。Rhino中的图层只要不隐藏或者锁定,其中的内 容都可以直接选中并修改。为了建模的方便,可以将不同类 型的物体放置在不同的图层里,也可以将一件作品的不同部 分分别放在不同的图层。
下部,默认有两行文字显示区域。在这一区域中,可以直 接输入指令对文件进行操作;也能够在操作软件过程中根据其
中的提示进行选择或输入数据(图2-5)。 在命令行中直接输入命令时,输入命令的第一个字母后,
系统会提示出命令的全称,这样可以方便使用,提高效率。 按下F2键,打开Command history窗口,里面记载了使用
Xray Viewport命令行:Xray Viewport 这种显示方式可以显示物体全部的结构线,即使物体被其他
物体挡住,仍能够显示出其结构线(图2-17 )。 Rendered Viewport命令行:Rendered Viewport 渲染显示模式可以模拟出具有灯光和材质的场景效果,用来
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1.界面篇
下面我们从Rhino2.0的界面开始学习如何用Rhino2.0制作3D模型。
Rhino2.0的主界面由菜单栏、工具栏、工具箱、视图区、命令行和状态栏几部分组成(图1)
菜单栏
在菜单栏中是Rhino2.0的各种命令。
主菜单上共有12个菜单项,下面看看Rhino2.0的菜单命令。
File: 用于新建、打开、保存文件、导入导出其它格式的文件,打印机及系统设置等。
Edit:用于恢复、剪切、复制、选择对象、编辑对象以及合并对象等。
View:用于设置对象和视图的显示方式。
Curve:用于创建线段、弧等而为图形及混合图形等。
Surface:用于拉伸、旋转、放样等修改。
Solid:用于创建长方体、球体等三维物体以及交集、差集等运算。
Tansform:用于对三维物体的移动、旋转、复制等编辑。
Tools:用于控制对象和视图属性,如捕捉对象、视图网格单位设置等。
Dimension:用于测量对象的长、宽、高等数值。
Analyze:用于分析对象的长度、方向角度等属性。
Render:用于渲染对象和建立灯光。
Help:帮助文件,介绍的很详细,大家一定要看。
另外如果对哪个命令不明白可以先执行该命令然后打开帮助文件,这样可以获得关于该命令的帮助。
菜单栏
在菜单栏中是Rhino2.0的各种命令。
主菜单上共有12个菜单项,下面看看Rhino2.0的菜单命令。
File: 用于新建、打开、保存文件、导入导出其它格式的文件,打印机及系统设置等。
Edit:用于恢复、剪切、复制、选择对象、编辑对象以及合并对象等。
View:用于设置对象和视图的显示方式。
Curve:用于创建线段、弧等而为图形及混合图形等。
Surface:用于拉伸、旋转、放样等修改。
Solid:用于创建长方体、球体等三维物体以及交集、差集等运算。
Tansform:用于对三维物体的移动、旋转、复制等编辑。
Tools:用于控制对象和视图属性,如捕捉对象、视图网格单位设置等。
Dimension:用于测量对象的长、宽、高等数值。
Analyze:用于分析对象的长度、方向角度等属性。
Render:用于渲染对象和建立灯光。
Help:帮助文件,介绍的很详细,大家一定要看。
另外如果对哪个命令不明白可以先执行该命令然后打开帮助文件,这样可以获得关于该命令的帮助。
工具栏
(图2)为Rhino2.0的工具栏,在工具栏中包含了一些常用命令的快捷按钮。
工具栏上的快捷按钮由左至右分别是:
建立新文件打开一个文件保存场景剪切物体拷贝物体
粘贴物体撤销上一个命令移动视图旋转视图缩放视图
缩放选择区域最大化显示可见物体最大化显示选择物体撤销上一次视图调整调整视图模式
切换视图设置基本面捕捉点选择物体隐藏物体
Rhino参数设置建立尺寸标注帮助文件属性
(提示)将鼠标放到工具栏上方当光标变为十字时可以任意拖动工具栏的位置。
请注意有些快捷按钮使用鼠标左键和右键点击后的命令是不同的,将光标放到快捷按钮上方。
过一会出现快捷按钮的名称和一个标志,如(图3)。
上面的标志表示点击鼠标左键为打开文件,右键为输入输出模型。
快捷按钮的右下方带有三角标志的表示还有扩展工具,在这样的快捷按钮上点击鼠标右键可以弹出扩展工具.
工具箱
Rhino界面左侧放了个工具箱(图4),工具箱和工具栏一样,里面是一些常用工具,同工具栏一样快捷按钮的右下方带有三角标志的表示还有扩展工具。
工具箱中的工具分别是:
取消建立点建立线段建立曲线建立圆
建立椭圆建立弧建立矩形建立多边形相交线倒角
建立表面体对两个面倒角建立三维物体布尔运算将曲线投射倒面
转换为网格体两个物体组合倒一起炸开物体两个物体相剪两个物体分割
成组取消成组显示可编辑点显示控制点生成字体
移动物体复制物体旋转物体缩放物体显示方向视图区
视图区是显示模型的窗口,拖动视图区的边界可以改变窗口的大。