景观廊架效果图制作

景观廊架效果图制作
景观廊架效果图制作

景观廊架效果图制作

本案例中景观廊架效果图的制作主要使用了【编辑样条线】、【挤出】、【编辑网格】、【阵列】、【复制】、【弯曲】命令来完成,最终效果如图1-1所示。

图1-1

(1)选择【文件】/【重置】命令,重新设置系统。选择【自定义】/【单位设置】命令,设置【系统单位设置】为“毫米”,设置【显示单位】比例为“【公制】/毫米”。

*制作墙体

(2)在【创建面板】上单击【几何体】/ ,在前视图上创建一矩形,在【修改面

板】上将其尺寸改为长3600mm,宽12600mm,并命名为“墙体”。如图1-2所示。

图1-2

(3)继续在前视图创建一个长4000mm,宽3000mm的矩形Rectangle01。选择该矩形,点击【对齐】

工具,再点击“墙体”,将该矩形与对齐。如图1-3所示。

(4)选择矩形Rectangle01,在【工具栏】/【移动并选择】按钮上单击鼠标右键(或按F12),在弹出的【移动变换输入】框中分别输入【屏幕】坐标值:X轴:600mm,Y轴:-600mm。完成后矩形Rectangle01与“墙体”的位置关系如图1-4.

(5)选择矩形Rectangle01,按住【Ctrl+v】在原地复制出矩形Rectangle02,并结果如图1-5所示。

图1-5

(6)选择矩形Rectangle02重复(5)中的步骤,结果如图1-6所示。

图1-6

(7)选择“墙体”,单击的下拉按钮,选择【编辑样条线】命令,点击【编

辑样条线】/【几何体】/【附加多个】,在弹出的对话框中选择Rectangle01、Rectangle02、Rectangle03,使四个矩形附加为同一物体。如图1-7所示堆栈编辑器中

图1-7

(8)在堆栈编辑器中进入【样条线】子对象级(或按3键),在前视图中选择大矩形,然后,在【编辑样条线】参数面板下找到布尔运算并选择【差集】运算方式

,点击【布尔】按钮,接着在前视图上分别选择剩下的三个小矩形,即可将四个矩形合并为一个符合图形,如图1-8所示

图1-8

(9)单击的下拉按钮,选择【挤出】命令,挤出数值为300mm。由此,廊架墙体制作完成。

*制作纵梁

(10)在【创建面板】上单击【图形】/ ,在左视图上创建一矩形,在【修改面板】上将其尺寸改为长150mm,宽1500mm,并命名为“纵梁”。如图1-9所示。

图1-9

(11)选择“纵梁”,单击的下拉按钮,选择【编辑样条线】命令,在堆栈编

辑器中进入【分段】子对象级(或按2键),在左视图中选择矩形的右端线段,然后,在【编辑样条线】参数面板下找到【拆分】按钮,将拆分值设为1,即将右端线段平均分为2段。结果如图1-10所示。

图1-10

(12)在堆栈编辑器中进入【顶点】子对象级(或按1键),在左视图上选择“纵梁”的右下角的顶点,按F12,在弹出的【移动变换输入】框中分别输入【屏幕】坐标值:X轴:-300mm。结果如图1-11所示。

图1-11

(13)选择“纵梁”上的所有点,点击鼠标右键,在弹出的快捷菜单上选择角点。

(14)单击的下拉按钮,选择【挤出】命令,挤出数值为100mm。如图1-12所示。

图1-12

(15)在左视图中选中“纵梁”,用【移动并选择】工具(或【对齐】工具)将纵梁放置在“墙体”的右下角上,如图1-13所示。

图1-13

(16)按F12,在弹出的【移动变换输入】框中分别输入【屏幕】坐标值:Y轴:2500mm。结果如图1-14所示。

图1-14

(18)在前视图中选中“纵梁”,用【移动并选择】工具(或【对齐】工具)将纵梁放置在“墙体”的左下角上,如图1-15所示。

图1-15

(19)在前视图中选中“纵梁”,选择【菜单栏】/【工具】/【阵列】命令,在弹出的阵列对话框中输入如图1-16所示数值,复制出31根间距为400mm的“纵梁”,并将复制出来的“纵梁”移动至与“墙体”中心对齐的位置。由此,廊架上的纵梁制作完成。

图1-16

*制作横梁

(20)点击【创建面板】/【几何体】/【长方体】,在顶视图上创建一个长方体,在修改面板上修改其尺寸为长150mm,宽12600mm,高200mm,宽度分段40,高度宽度分段

2并将其重命名为“横梁”。如图1-17所示。

图1-17

(21)选择“横梁”,通过【选择并移动】工具(或对齐工具),将其“横梁”放置如图1-18

位置。

图1-18

(22)选择“横梁”,单击的下拉按钮,选择【编辑网格】命令,在堆栈编辑

器中进入【顶点】子对象级(或按1键),框选中“横梁”左下角的两个点,按F12,在弹出的【移动变换输入】框中输入屏幕X轴:300mm,即将其向右水平移动300mm。如图1-19所示。

图1-19

(23)用以上方法,将横梁右下角的两个端点向左移动300mm。最后退出【顶点】层级。由此,廊架上的横梁制作完成。结果如图1-20所示。

图1-20

*制作拉杆

(24)点击【创建面板】/【图形】/【线】,在左视图上创建一条斜线,将其重命名为“拉杆”,如图1-21所示。

图1-21

(25)选择“拉杆”,点击【修改命令面板】进入到【渲染】参数设置区,并设置如图1-21所示参数。

图1-21

(26)选择“拉杆”,点击【选择并移动】工具,并按住Shift键,用移动复制的方法将“拉杆”

以实例复制的方法复制出4个“栏杆”。调整“拉杆”位置如图1-22所示。由此,廊架上的拉杆制作完成。

*制作种植池

(27)在【创建面板】上单击【图形】/ ,在左视图上创建一矩形,在【修改面板】上将其尺寸改为长900mm,宽12600mm,将其重命名为“种植池-壁”。并用【选择

并移动】工具将其移到如图1-23所示位置。

(28)选择“种植池-壁”,单击的下拉按钮,选择【编辑样条线】命令,在

堆栈编辑器中进入【样条线】子对象级(或按3键),在顶视图中选择矩形,然后,在【编辑样条线】参数面板下找到【轮廓】按钮,输入150,将矩形轮廓出150mm的厚度如图1-24所示。

图1-24

(29)单击的下拉按钮,选择【挤出】命令,将挤出数量设为300mm。如图1-25所示。

图1-25

(30)选择“种植池-壁”,在修改面板下的堆栈编辑器中点击【样条线】子对象级(或按3键),在顶视图中选中内部矩形池壁,然后在【编辑样条线】参数面板下点击【分离】及其下的【复制】按钮,将内部池壁通过复制的方式分离出了,并在弹出的【分离对话框】中将分离出来的

矩形重命名为“种植池-土”。如图1-26所示。

图1-26

(31)选择“种植池-土”,单击的下拉按钮,选择【挤出】命令,将挤出数

量设为200mm。如图1-27所示。由此,廊架上的种植池制作完成。

图1-27

*制作地面

(32)在【创建面板】上单击【【几何体】/【长方体】,在顶视图上创建一个长方

体,在修改面板上修改其尺寸为长4000mm,宽15000mm,高150mm,宽度分段40,高度宽度分段2,将其重命名为“地面”。并用【选择并移动】(或【对齐】)工具将其移到如图1-28所示位置。

(33)

(34)

(35)

效果图制作教程

效果图制作教程 1、进入到爱福窝装修设计软件界面。 2、选择户型图创建途径,创建户型图。以自由创建房型为例,通过点击界面左上角“绘制房型”图标,在画布上点击鼠标左键勾画户型图,待完成之后点击鼠标右键,退出画图状态。 3、从软件左侧的各种家居建材分类中选取心仪的素材拖放入画好的户型图之中,调整摆放位置,对平面图进行初步设计。请务必包含窗子或者灯具,以方之后效果图的采光。

4、通过点击软件界面右上角的“3D”按钮,切换进入3D视图;在3D视图之下,可以对墙面进行装饰装饰(如:墙漆、墙纸、挂画等),以及对墙体装饰(如:门窗、挂画、空调等)进行位置调整。

5、待3D视图下调整完成之后,先对设计方案进行保存,然后点击软件右下角“室内效果”按钮,并选择添加相机;之后会弹出效果图取景窗口。将相机拖放至房间的平面图内,旋转好取景角度,点击“预览”即可生成效果草图。

6、打开生成的效果简图,如取景合适,点击图片下方“生成高清效果图”按钮,待服务器云渲染完成之后即可在软件住界面左上角的“工具”->“效果图(高清)”中查看生成的高清效果图。云渲染完成之时,系统会自动通过注册邮箱以及系统消息进行通知。 为了让每个用户都能快速的了解如何使用Myhome 3d在线设计软件,我们专心整理了爱福窝用户手册。该手册共分为六章,建议按顺序依次阅读: 第一章 爱福窝界面介绍 1.1 工具栏 1.1.1 菜单项 菜单项位于画布的左上角,共有文件、工具以及帮助三个菜单。 其中文件菜单下主要包含新建、保存打开已存以及编辑详情等针对设计作品进行的操作。 1.1.2 快捷功能按钮

园林景观建筑小品效果图制作(1)

园林景观建筑小品效果图制作 1、园亭造型的制作 1.1 设置系统单位。设置系统单位为“毫米”。 1.2 单击按钮,在顶视图中创建长度值为3000、宽度值为3000、高度值为78的长方体,将其命名为“基座”,如图1-1所示: 图1-1 创建长方体“基座” 1.3 单击按钮,在顶视图中绘制长度值为172、宽度值为:172的矩形,如图1-2所示: 图1-2 绘制矩形 住3个,如图1-3所示。 图1-3 复制后的位置 1.5 执行修改命令面板中的“挤出”命令,设置其挤出值为:2500,命名为“柱子”,如图1-4所示。

图1-4 “柱子”挤出后的位置 1.6 单击按钮,在顶视图中创建长度值为2510、宽度值为344、高度值为62的长方体,将其命名为“座椅”,如图1-5所示。 如图1-5 创建的长方体“座椅” 1.7 单击按钮,在前视图中绘制长度为250、宽度值为260的二维线形,执行修改命令面板中的挤出命令,设置挤出值为50,将其命名为“支撑”,调整其位置如图1-6所示。 如图1-6 “支撑”挤出后的形态及位置 1.8 在顶视图中选择“支撑”造型,用移动复制的方法将其复制3个,调整其位置如图1-7所示。

如图1-7 “支撑”复制后的位置 1.9 单击按钮,在前视图中绘制长度值为250、宽度值为50的二维线形,执行修改命令面板中的“挤出”命令,设置挤出数量值为35,将其命名为“靠背”,调整其位置如图1-8所示。 如图1-8 挤出后的“靠背”形态 2.0 在顶视图中选择“靠背”造型,用移动复制的方法将其复制9个,调整其位置如图1-9所示。 如图1-9 “靠背”复制后的位置 2.1单击按钮,在顶视图中创建长度值为2603、宽度值为58、高度值为62的长方体,将其命名为“靠背撑”,如图1-10所示。 2.2 单击工具栏中的按钮,在其上单击鼠标右键,在弹出的右键菜单击中设置选项下的角度值为90,如图1-11所示。 2.3在视图中选择“座椅”及所有“靠背撑”、“靠背”、“支撑”造型,执行菜单栏中的“组”/“成组”命令,将它们成组并命名为“靠背座椅”。

景观效果图制作使用工具—Photoshop 使用教程

景观园林效果图 后期培训 ps-培训手册景观效果图制作公司

第一章 索引 本教程分为三个部分; 一画纸---------图层 二画笔---------工具栏 三定位工具---选择工具 四调色盘---颜色修改命令 五其他工具 2017-9-16

二画笔-----工具栏ps-培训手册 三定位工具---选择工具图层窗口工具---图层概念是ps 学习中重要的学习理解基础是ps 的精华所在我。我们大致可以把它理解为在透明纸上添加我们的制作信息,最终的效果是所有透明纸累积叠加的汇总效果。  一画纸---------图层四调色色盘---颜色修改命令五其他工具

二画笔-----工具栏ps-培训手册 三定位工具---选择工具工具栏工具大至可分为两种;画面工具、画布工具,画面工具只对视窗的显示产生作用,对文件不产生任何编辑作用。画面工具可以直接对文件产生作用所以编辑均影响文件。 一画纸---------图层四调色色盘---颜色修改命令五其他工具

二画笔-----工具栏ps-培训手册 三定位工具---选择工具够正确的选择到希望编辑的内容,只有有效的选择,才可以有效的控制,才可以可以得到有效的结果。魔棒 容差越大选择色彩范围越大 以当前像素信息和像素点的魔棒属性容差值为准 建立快速选区 一画纸---------图层四调色色盘---颜色修改命令五其他工具

二画笔-----工具栏ps-培训手册 三定位工具---选择工具够正确的选择到希望编辑的内容,只有有效的选择,才可以有效的控制,才可以可以得到有效的结果。框选 在文件中创建矩形、椭圆、单行、单列的规则选区。 可以确立所建选区的长宽比和长宽的像素比 。 一画纸---------图层四调色色盘---颜色修改命令五其他工具

园林景观设计中绿地效果图的表现形式与作用

园林景观设计中绿地效果图的表现形式与作用 城市园林设计效果图的形式 好养护总结了园林景观设计效果图的几种形式混合式园林景观设计:园林景观设计中,如果规则式与自然式比例差不多的园林,可称为混合式园林景观设计。在园林景观设计规则中,原有地形平坦的可规划成规则式,原有地形起伏不平,丘陵、水面多的可规划自然式,树木少的可搞规则式,大面积园林,以自然式为宜,小面积以规则式较经济。四周环境为规则式宜规划规则式,四周环境为自然式则宜规划成自然式。林荫道、建筑广场的街心花园等以规则式为宜。居民区、机关、工厂、体育馆、大型建筑物前的绿地以混合式为宜。 园林景观设计效果图在阳台花架效果图上放上一张小桌子,两把小椅子是不少北欧阳台的惯用设计。红色的木质椅子,是夏日纳凉的不错选择,悬挂式小花坛是提升阳台品质的漂亮手笔,并不占丝毫阳台空间,园林树木的分类、生态习性、生长发育规律,园林树木生产发育与环境的关系、美化功能。园林绿化树种规划与选择、栽植和整形修剪以及养护管理。花卉的分类与分布。花卉栽培与环境条件的关系。花卉装饰,花卉生产等,园林景观植物配植的原则、方式和总体效果,植物配置的基本手法,草坪、水景、园路、建筑环境的植物配植设计等。道路景观植物、小区景观植物、庭院景观植物、建筑外环境景观植物、高速公路景观植物、广场景观植物配植的不同则和特点。 园林景观设计效果图中的生态用地公园化,是将所有园林景观设计规划为绿地统筹管理,合理进行规划,按照公园的旅游规划模式建设和经营管理,连点成片,公园绿地要有特色,通过特色的 建设,赋予公园以灵魂,公园绿地的植物配置要美化、彩化和香化,合理植物配置,创造宜人的游览化境,公园文化的多元发展,将文化引入公园当中,使公园不再是一个仅供人们观赏美

3dmax效果图设计制作总结

3dmax效果图设计制作总结 随着生活水平的提高,室内设计成为了热门行业,3dmax设计制作也广泛流 行开来。学过3dmax的人都知道,3dmax效果图设计制作并不是一件简单的事情,设计制作的要求更是精益求精,那么,3dmax效果图设计制作哪家好?建E网小编为大家作了3dmax效果图设计制作总结,希望对大家有所帮助。 3dmax室内设计教程:建筑效果图的制作技巧 一、如何建立建筑模型? 1、传统的建筑效果图制作过程:首先根据建筑的平面、立面、剖面图在脑 海中建立整个建筑的形象以及场景,然后选择一个合适的角度,根据几何画法的原理,建立透视图。使用适当的工具(水彩、水粉等)画出来。(推荐阅读:3dmax 室内设计教程:Compound Object(合成物) 2、电脑制作建筑效果图的流程:造型建模一一建立材质一一光线设置一 —后期处理(使用Photoshop) 二、在3Dmax中如何减少建模的数量? 1、建模方式:在制作墙面、地面、天花板以及其他构件时,应采用二维对象挤压

(Extrude) 、旋转(Lathe) 等方法建立模型。 2、控制图形对象的边数(Side) 、步数(Step) 三、如何处理好建筑空间的构图? 1、空间构图的要素: ①、线条:任何物体均可以找出它的线条组成以及它所表现的主要倾向。直线:直线包括垂直线、斜线、水平线。曲线:曲线变化是无限的。它在不断改变方向,富有动感。 ②、形和体: A、体是三维空间。如立方体、圆锥体、球体等。 B、形是指物体的形状。如方形、圆形、多边形等。是二维空间。 2、空间构图的基本原则: ①、协调统一。指把所有的设计要素和原则结合在一起,运用技术和艺术的手法去创造空间的协调和统一。 ②、比例与尺度。 A、尺度是指研究整体的局部、人们感觉上的大小印象和真实大小之间的关系。整体空间由局部空间组成。局部越大,通过对比作用更可以衬托出整体高大; 反之,过大的局部会显得整体矮小。 B、比例是指研究物体本身三个方向(长、宽、高)度量间的关系。 ③、均衡与稳定。 关于3dmax效果图设计制作总结今天就介绍到这里了,更多详情请咨询建E 室内设计网! 建E室内设计网(以下简称建E网),是南京设易网络科技有限公司旗下集“网站+新媒体+社群”三位一体的室内设计内容综合服务平台,于2006年组建。是目前中国较好的原创室内设计素材与门户网站之一。 目前,网站注册会员100万以上,行业覆盖率超过百分之四十,涵盖原创模型、贴图、施工图、VR全景合成、云渲染等业务。我们拥有数万套作品案例,网站的资源已为国内500 万设计师广泛应用于家居与商业设计项目,是设计与装修从业人员,项目业主和材料供应商资源实际应用平台。 从网站组建至今,我们一直致力于为中国建筑、室内、家具、3D设计师提

景观廊架效果图制作

景观廊架效果图制作 本案例中景观廊架效果图的制作主要使用了【编辑样条线】、【挤出】、【编辑网格】、【阵列】、【复制】、【弯曲】命令来完成,最终效果如图1-1所示。 图1-1 (1)选择【文件】/【重置】命令,重新设置系统。选择【自定义】/【单位设置】命令,设置【系统单位设置】为“毫米”,设置【显示单位】比例为“【公制】/毫米”。 *制作墙体 (2)在【创建面板】上单击【几何体】/ ,在前视图上创建一矩形,在【修改面板】上将其尺寸改为长3600mm,宽12600mm,并命名为“墙体”。如图1-2所示。 图1-2 (3)继续在前视图创建一个长4000mm,宽3000mm的矩形Rectangle01。选择该矩形,点击【对齐】工具,再点击“墙体”,将该矩形与对齐。如图1-3所示。 (4)选择矩形Rectangle01,在【工具栏】/【移动并选择】按钮上单击鼠标右键(或按F12),在弹出的【移动变换输入】框中分别输入【屏幕】坐标值:X轴:600mm,Y轴:-600mm。完成后矩形Rectangle01与“墙体”的位置关系如图1-4. (5)选择矩形Rectangle01,按住【Ctrl+v】在原地复制出矩形Rectangle02,并结果如图1-5所示。 图1-5 (6)选择矩形Rectangle02重复(5)中的步骤,结果如图1-6所示。 图1-6 (7)选择“墙体”,单击的下拉按钮,选择【编辑样条线】命令,点击【编 辑样条线】/【几何体】/【附加多个】,在弹出的对话框中选择Rectangle01、Rectangle02、 Rectangle03,使四个矩形附加为同一物体。如图1-7所示堆栈编辑器中 图1-7

园林设计效果图Photoshop后期处理实例

园林设计效果图Photoshop后期处理实例 这幅园林作品的制作主要是用PS,技术的东西不是很多。主要涉及到图层之间的应用,还有就是透视高差的关系。在做图的过程中尽量把画面做得丰满一些,这样才更能体现出园林的特点。但不能太多去加素材,每加一个素材的时候,尽量多考虑一下会不会影响到画面主体关系。在教程中我会提到一些想法。首先看一下最终的效果! 最终效果图 原图是在3Dsmax里制作的,渲染保存图像的时候选TGA图像。这样在PS通道里就可以更好去掉背景。当我们拿到这张图时,要在心里有大概的感觉,这样制作起来才会有方向。对于这张图我比较喜欢青山绿水的那种意境。所以我在制作的时候有点偏向绿色。大家也可以做成其它的风格。图中主要突出一个亭子和水景。有了明确的方向后,后面的工作就要为这两者服务。

第一步先换背景。 一个图的背景很重要。它直接影响图的整体方向。在这张图里我们找了一个偏绿的背景,这样和图的关系就比较搭配了。 接下来就是做水景了。水景比较简单。找一些水景的素材,慢慢重叠。背景的地方再加些树林,这样这样画面会丰满一些。有些地方就不一一说明了。见下图:

当我们种树的时候。我个人比较喜欢先做两边的植物,为了突出中间的亭子,不用做得太细。我们选择高大好看的植物就可以了。这样做其实比较偷懒。 中间的再种上雪松。(我们要透出前面的景观,高大的树尽量往后面压。到时前面再做修饰)亭子后面的树做得虚一些,也就是把对比调弱,色彩淡一点,不要做得太实。我们表现的是亭子。同时也注意一下树子的高低关系,不能做得太一样了。因为树的种类很多时候是客户决定的。具体就看自己去搭配了。

室内效果图材质设置与制作思路

室内效果图材质设置与制作思路 前言:3ds Max系统的材质在Vray渲染器中的兼容性也是非常好的(3ds Max下贴图除了Raytrace、Reflection/Refraction会跳出3ds Max系统以外,其他的参数均可以正常使用),而Vray自带的材质只是为用户提供品质更高的选择。这里我们要阐明一个重要的概念:要想编辑好一个材质,必须要知道该材质在物理世界里究竟具有那些物理属性,就是要从物理的角度去理解参数值。一些初学者在论坛里套用别人的参数,这其实是极为错误的,虽然别人的参数值可以作为一种参考,但它不一定就适合你当前的场景。大家要物理的理解参数的真正含义,一个参数不可能满足所有场景要求,所以最好的办法是去透彻的理解它,这样在应用的过程才会得心应手。下面内容我们从室内效果图制作过程中应用到的主要几大类材质入手,去分析材质的基本特性。 一、乳胶漆有如下几个特征: ?颜色(在自然界里是这样定义白色和黑色的:完全反光的物体,它的颜色是白色的;完全吸光的物体,它的颜色才是黑色。所以真实状态下没有纯白或纯黑的物体。) ?表面凹凸(表面有点粗糙、有划痕、有凹凸,这是使用刷子留下的痕迹。) ?高光(任何材质都有高光,只是多少的问题。越光滑的物体高光越小,反射越强,越粗糙的物体高光越大,反射越弱。由于乳胶漆材质表面比较粗糙,所以该材质的高光面积比较的大,大概参数在0.25左右)

总结:1、黑色白色不能调成0或255,纯白或纯黑的东西会计算出错误的结果。带色的乳胶漆可以按设计要求调个色就可以。

2、有反射的真实材质必定会有高光,所以VRAY的物体高光强度是由反射值来控制的。 当我们增强反射值的时由于乳胶漆不具有反射的属性,要在Options选项中将物体的反射属性关闭(Trace reflections),但是物体的高光是存在的。 3、真实的乳胶漆离远看的时候比较平整和干净的,我们利用这一点一般不会乳胶漆中 加入凹凸。更重要的是有时给材质加了凹凸后,会使材质看上去不够干净,而且也会因为凹凸增加不必要的渲染时间。 二、木质材质: 原木材质有如下几个特征; ?纹理贴图(需要用不同的木纹贴图来表现真实的材质纹理,同时为了让贴图更清晰,把Blur 的值该为0.01。) ?表面凹凸(真实木纹的凹凸效果。)

3dmax效果图制作教程1

3DMAX教学大纲 第一讲: 3Dmax基本知识 简介 3DS MAX是世界上使用最广泛的三维建模、动画、渲染软件,广泛使用于游戏开发、角色动画、电影电视视觉效果和设计行业等领域。 开发商 3d Studio最初版本由Kinetix开发,后为Discreet收购,Discreet后又被Autodesk收购 发展历史 1.DOS 版本的3D Studio 诞生在80 年代末,那时只要有一台386 DX 以上的微机就可以圆一个电脑设计师的梦但是进入90年代后,PC 业及Windows 9x 操作系统的进步,使DOS 下的设计软件在颜色深度、内存、渲染和速度上存在严重不足,同时,基于工作站的大型三维设计软件Softimage、Lightwave、Wavefront 等在电影特技行业的成功使3D Studio 的设计者决心迎头赶上。和前述软件不同,3D Studio 从DOS 向Windows的移植要困难得多,而3D Studio MAX的开发则几乎从零开始。3D Studio MAX 1.01996年4月,3D Studio MAX 1.0 诞生了,这是3D Studio系列的第一个windows版本。 界面认识: 3DMAX2009界面,按功能分为标题栏、菜单栏、工具栏、命令面板、视图区、装态栏、动画控制区、视图控制区等。如图1-1所示: 在创建面板:用于创建物体,修改面板主要用于修改物体的参数。 图1-1

如果须要更改界面可以通过自定义——自定义用户界面加载UI方案(更改界面方案)图1-2 图1-2 视图区: 顶视图:T 前视图:F 左视图:L 透视图:P 相机视图:C 其它视图:视图文字区——击右键:选择其它视图: 显示或隐藏:G (网格) 视图控制区: 缩放:ALT+Z 最大化视口;alt+w Z 全部缩放 CTRL+W 局部缩放 按住中键和ALT 键:可以摇曳对象 锁定\解锁物体:空格(锁定的物体只能对锁定对象操作) F3 线框和实体F4 边面显示 J 边界盒显示 标准几何体: 长方体:绘制时,(先拉出长和宽,再拉出高度;右键结束 ) 修改参数时,须要在修改工具下,更改长宽高,和片段数. 圆锥体: 球体: 平面:确定长宽,加壳可以增加厚度 物体的选择和移动: 选择物体:Q 点选: 窗口和交叉:(正窗口和反窗口:自定义—首选项: 常规勾: 按名称选择:h

景观设计平面效果图的渲染技巧--Jessica Yang

一CAD的分层与整理 CAD线层有条理的布置,对于后期平渲起到了很重要的作用,对于一个团队来说,清晰地CAD分层,通过不同的颜色、分层与命名,可以清晰的解释一个方案,节省了很多不必要的解释图纸的时间。CAD的分层与整理: ■建筑 作为单独的一层,赋予单独的颜色。如果需要表现出不同的建筑高度,可按照建筑高度把建筑分成如干层。 ■绿化 1.行道树 一般情况下不需要在CAD中画出。 2.灌木

一般情况下不需要画出云线,只需要空出绿化位置即可。 3.特殊绿化 如中心草坪、分块农田、特色花田等。只需要画出不同材质间 的分割线,不需要填充材质。 ■铺地 1.木质铺装 赋予单独的颜色,不需要填充材质。 2.中心及重点铺装 赋予单独的颜色,不需要填充材质。 3.其它材质 3.1道路:按照道路等级作为单独的一层,赋予单独的颜色。 3.2广场:需要边界线及内部不同材质间分割线,不需要填充 材质。 3.3宅间:只需要边界线,不需要填充材质。 ■水系 做为单独的一层,赋予单独的颜色。 ■填充 一般情况下所有的填充都不需要,只需要边界线。如果有需要 放大的节点,填充比例一定要相对合适(可能比实际尺寸要大, 在平面渲染中不至于先过于密集,最后影响效果)。 ■线

所有的线都要相交,不可以有断线。线条清晰,曲线弧度自然, 删除及剪断多余的线。 ■导出eps 所有的线要求黑色,宽度为0.05,此层作为平渲的最终线层。 特殊线(如规划红线)单独导出。 ■导出比例 导出比例使用整数,导出的大小一般要比制作的图尺寸偏大 (如要应用于A3文本中的图建议制作A2的尺寸)

二用PHOTOSHOP进行平面渲染 平面渲染是一个耐心细致的工作,良好的总体效果是由所有细节共同组成的,对于每条线和每个材质都要考虑。比如说,通常在用魔棒工具选择的时候,会出现没法将整个范围都选到,这个时侯就需要自己再勾选一下,虽然是个比较微小的问题,但是也会影响整体效果。 养成良好的作图习惯,会让工作变的轻松有趣。平面渲染不仅仅是一个简单的填色工作,它不仅表达了设计,更为设计赋予了活力。PHOTOSHOP的分层与整理: 首先再打开eps文件的时候,注意分辨率不要过高一般150就可以了,色彩模式注意要采用RGB模式。 ■水层 1. 自然及大面积水系,设为单独的一层。 2. 人工小面积水系(中央水景,游泳池等)设为单独的一层。色彩上可以比自然及大面积水系鲜明,用以突出景观节点。 3. 在图层效果上可以添加“内阴影”效果,使水面有立体感。

景观设计收费与工作流程

一、设计费量的定制: 设计费在10万以上的(包括10万)省外工程方能承接。其工作内容有:景观概念规划设计、方案设计、初步设计、施工图设计、效果图绘制及多媒体制作等。 二、设计费的取费标准: 居住区、道路、广场、公园及其它景观项目,根据工程项目的具体情况,可分别按工程总造价(图纸概算)的5%-10%进行取费,也可按15元/㎡-18元/㎡进行取费,屋顶花园按工程总造价的10%或15元/㎡~25元/㎡进行取费,也可按2002年《工程勘测设计收费标准》进行取费(根据项目的实际情况可上下浮动20%)。 三、设计费计算方式: 3.1景观设计面积=总用地面积-建筑占地面积{2.7m以上的消防通道(水泥地面)不计算景观面积,如有铺装设计则按实际面积计算}。 3.2景观工程总造价×费率=设计费基价。 3.3设计费基价×专业调整系数×工程复杂程度=景观设计费。编制工程施工图预算的,按照该景观工程设计费的10%收取施工图预算编制费;工程监理的,按景观工程总造价的2.0%~2.5%收取监造费;编制竣工图的,按照景观工程设计费的8%收取竣工图编制费。 园林设计工程专业调整系数:1.1;工程复杂程度分为一般(Ⅰ级)调整系数0.85,较复杂(Ⅱ级)调整系数1.0,复杂(Ⅲ级)调整系数1.15三个等级进行调整。 四、工作阶段及设计成果: 4.1第一阶段:概念设计 4.1.1 场地现况勘察、相关资料收集及整理; 4.1.2 与业主沟通,确定主题构想; 4.1.3 场地空间概念分析,景观方案总平面图、分析图及分区平面图草图; 4.1.4 主要景点透视意向(照片/图面辅助说明各景点意向); 4.1.5 概念设计说明; 4.1.6 此阶段工作十五个工作日完成(根据项目情况议定设计周期); 4.1.7 阶段成果提交A3文本二份。 4.2第二阶段:方案设计 4.2.1 概念设计的进一步完善,与业主再次沟通,使概念构思达成共识,成为并经专家评审最终确定的景观方案; 4.2.2 深化概念设计,完善表达设计概念的总平面效果图、分析图、分区平面图、总体鸟瞰效果图、重要节点透视效果图; 4.2.3 总体地形变化处理方案,包括各主要剖、立面图; 4.2.4 总体植物效果方案; 4.2.5 方案设计说明; 4.2.6 景观工程估算书; 4.2.7 此阶段工作二十个工作日完成(根据项目情况议定设计周期); 4.2.8 阶段成果提交A3文本二份; 4.3第三阶段初步设计 4.3.1 依据方案成果与业主、建筑设计院再次沟通,对景观设计方案达成共识,并进行深化方案的初步设计;

景观平面效果图制法

一.在ps中打开文件! 从cad中导入的是位图文件,但是一般情况下这只是一幅彩色稿。 无论是bmp还是tif文件,我一般习惯用转换格式的方式改变为黑白格式,这样转换可以保持精度,其他的转换方式多多少少都会有点损失。:) 1.先转换为gray模式。 2.在gray模式中调整对比度,调到最大。 3.再转换回RGB模式。 好了,一幅黑白稿出现了! 二. 分离图线。有些人可能喜欢不分。我习惯分离图线层,因为这样好处有如下: 1.所有的物体可以在图线下面来做,一些没有必要做的物体可以少做或不做。节省了很多时 间。 2.物体之间的互相遮档可以产生一些独特的效果! 3.图线可以遮挡一些物体因选取不准而产生的错位和模糊,使边缘看起来很整齐,使图看起 来很美。 具体步骤是以colour range 选取方式选中白色,删除。现在图线是单独的一层了。把这层命名为图线层。

三. 分离成功。为了观察方便可以在图线后增加一层填充为白色,当然也可直接填充绿色变草地层,白色的好处是画超级大平面图的时候会比较容易了解自己的进度 从现在开始,我每个新增加的图层都会命名。原因: 1.个人习惯。 2. 可以有效防止产生大量无用的废层和无物体层(即空层)。 3. 方便别人,将来别人修改你的图能够很轻松地找到每个物体。

四. 种树。现在开始栽树。 需要说明的是,通常我都习惯最后种树,因为树木通常是位图导入,大量的复制会占用机器的内存。这幅图例外,先种树,是因为这张图既要表现建筑又要表现绿化和景观。先种树可以定下整个图的整体颜色倾向,基调。 先种树,大小植物,再调他们的色彩倾向,你认为应该调什么色调完全凭个人的感觉啦。这张图定的基调是偏黄绿色调的暖灰。

专业夜景效果图教程

专业夜景效果图教程简介PS制作夜景图片 灯光是样很奇妙的物质,第一印象就是发光,刺眼,炽热的结合体,最理性的理解就是能把黑的地方照亮。而建筑灯光设计就是把它应有的特性以建筑为载体的基础上发挥到极致的表现。建筑灯光设计分为:概念设计和深化设计两个阶段。概念设计阶段主要以文本、效果图、动画,多媒体形式阐述灯光主题;深化设计则涉及到施工图纸,灯具具体参数等可实施性高的阶段。下面教程只针对灯光效果图部分讲

述。首先,在概念设计阶段。我们要在看完项目资料头脑里要有个感觉,就是我要把这建筑做成什么样,整体是什么色调,什么颜色是辅助色,什么是点睛色;是想与周边环境相融合还是想在周边的环境中跳出来,做特殊的一员;所以考虑的一切都能影响作品最终出来的效果与感觉。总之,配角有配角的独白,主角有主角的solo嘛。再说,我一直信仰这些“石屎森林”里的个体是有生命的。先从“三围”来说,有的看起来像绅士,有的却像婀娜多姿的少女;再从“肤色”来说,却比我们人类肤色品种多得多;再从“身高”来说,高矮不一,有的天生是“中锋”,有的却是“后卫”,要举例的还有很多,这里不再多说了,大家自己体会下吧。首先,我以政府机构照明效果图来讲述项目“苍山博物馆”的制作方法。下面的每个步骤只代表本人的制作方法,有更好方法的可在贴里积极补充,谢谢。(以下说明为了刚接触ps的童鞋,高手可忽略。) 需要系统:windows或mac,软件:photoshop cs?,教程我以苹果mac系统+photoshop cs4中文版为基础;如果以windows为系统的软件快捷键会有部分不同。我们开始把…… 首先,当然是先想好设计主题,要把它做成什么样。我的设计主题是“腾飞”,按照其建筑神态,气势而命名的,寓意

室内教程:室内鸟瞰效果图的制作解析

室内教程:室内鸟瞰效果图的制作解析 导言: 发这个教程主要是为了方便火星一些初学鸟瞰表现而没有头绪的朋友,作者在教程中讲解制作方法的同时,也把他个人的一些技巧和理解告诉大家,希望对朋友们有所帮助。 第一步 让我们先从平面图开始,这套示例的办公室其实是两套酒店式公寓改造成的,设计时需要表现摆放办公家具以及区域的合理分隔,让客户能够更深入的理解这个空间。 图01 第二步 从平面图看可以从上,下,两个方向放摄象机,但为了能看见经理室的书柜,摄相机最后定在左下方。(图02) 图02

第三步 定好方案就可以开始建模,因为定好角度后的头绪会比较清晰,首先把需要的墙体建出来,从CAD中直接挤压出需要的墙体,在这里不需要用单面建模,直接用BOX。(图03)图03 第四步 继续建好场景空间后给上材质[过程步骤省略],空间的顶面可以偷懒不建,因为看不到,接着是布灯,下面是我的布灯图,注意哪个FREE AREA灯!这个是关键部分,也是我和水云轩不同的地方,我觉得他的方法在这一步比较麻烦,还要到LS转换面片为面光源。(图04) 图04 接下来这个也是关键!做完了就可以导进LS了。(图05) 图05 第五步 光能传递前把模型外面BOX的材质调成全透明,无折射,

无光滑的白色,选中6个面把封闭面项目取消打勾,这一步是为了阳光能够顺利通过模型的窗户,照亮这个场景,BOX 是为了在光能传递时光的能量在内部传递,不会直接流失掉而存在的,你可以在跑图结束后删掉它。不过这样的材质在渲染测试时不删也不会影响速度。(图06) 图06 第六步 在给面光一个的值,带一点点蓝色,我一般会给到 25000~30000,不要太高,因为不够亮可以在后期调亮或者加点自发光,但是曝光就不太好改了。把场景的窗户玻璃选择出来,设定为窗口,这里是为了让天光能通过,以及最后能在光影追综直接光照时渲染出阳光的效果。(图07) 图07 窗户的玻璃都是单面材质,把窗口给勾上,带着阳光跑图。用个中等的参数,系统默认三级。跑到65%左右就OK啦。(图08)

景观效果图制作

景观效果图制作 一、课程性质 《景观效果图制作》是环境艺术设计专业的一门专业基础课。本课程的本身为环境艺术设计专业开设,本课程不是一门纯粹的软件课,它利用软件课程强大的功能,架起与基础课、专业课的桥梁。素描、色彩等基础课为电脑效果图课程打下美术设计基础,各专业的专业课,例如景观设计、园林设计、建筑设计等需要电脑效果图课的熟练技能和表现技法,同时这些专业课又为电脑效果图课提供现代艺术设计的思想和理念。因此《景观效果图》是一门重要的承上启下的课程。电脑制作的效果图与手工绘制的效果图相比,有较强的表现力和较高的逼真效果,电脑效果图使我们在设计阶段就能看到设计的最终效果,在一定程度上能代替传统的模型制作。本课程与各专业的核心技能—电脑设计能力紧密相关,实现了“零距离对接”,为提高学生就业和上岗工作的适应能力起到了不可替代的重要作用。 二、课程作用 目前已经广泛应用于园林设计、景观设计、建筑表现、室内设计等领域。是三维建筑表现和景观效果图系列课程的核心部分,是反映设计表现水平,影响景观工程项目的招投标中标几率的技术关键。可以作为环境艺术专业选修课,为学生自主学习提供平台。专业拓展技能为:景观设计效果图、园林效果图、房地产楼盘效果图。 三、课程目标 效果图系列课程的培养目标:通过讲解空间设计的基本理论,使学员初步形成空间设计的美学素养;通过讲解当代各种设计风格的建筑和装修案例,培养学员在景观方面的欣赏和鉴别能力,提高学员空间想象创意能力;通过制作大量经典案例从而初步形成学员自己的设计风格并且熟练掌握使用计算机进行效果表现技术。本课程为应用技能课,为应用专业学生开设。培养学生应用电脑建立家具模型及建立室内装饰效果场景,是学生在学习景观设计和室内外设计中不可缺少的重要工具。该课程要求学生有较好的电脑使用技能基础。 四、教学方法 针对“电脑效果图”课程所选软件3ds max结构庞大复杂、版本更新快,学生第一次接触三维设计软件,根据课程内容和学生特点等特点,我们全面应用现代教学手段,借助多媒体课件、电子教案、辅助教学资源等方法本课程突出能力培养,要求学生掌握3dmax的知识,能够利用所学的计算机知识和软件在实际学习和生活中的问题,导学生积极思考、乐于实践,提高教、学效果。灵活运用课堂讲授、教师操作演示、上机实训、案例分析、分组讨论、实际项目参与等多种方法结合的教学方法,本课程案例采用先进教学手段,有多媒体课件及网络课件。采用完全的案例教学法,边讲边练,循序渐进地引导学生迅速掌握相应的知识和技能。 (1)课堂讲授:教师充分利用多媒体手段备课,讲授时力争讲清讲透课程的重点和难点; (2)教师操作演示:教师直接在机房进行设计操作示范,效果图制作技术规程和要领的讲解与示范结合,并利用多媒体网络教学软件,实现教师机与学生机同屏显示教学内容,使授课与学生上机练习随机进行,做到了真正的互动式教学; (3)上机实训:有选择性地布置一些思考题和实训题,强化学生加强课内外上机练习,掌握基本操作技能; (4)案例分析:在教案中准备不同的教学案例,将这些案例让学生分析、讨论或课外思考,使学生更多地了解实际,扩大视野; (5)实际项目参与:在课程讲授过程中,安排并带领学生到有关设计公司和与本专业教学相关企业,由设计师介绍设计的思路、设计技术、主要硬件及软件在设计中的作用等内容,进行实际项目设计,其目的是使学生对设计产生感性认识。 (6)多种方法结合: 教师本身教学示范、效果图操作与评价结合,以操作训练为重心,评价对象主要是学生上机操作训练课、示范课、录像片段等教学案例等;采用教师评价、学员自评、学员互评等方式结合进行。 课内练习与课外练习结合,课内初步练习、教师指导下练习,课外充分练习、学员互相指导下集体训练与个别训练结合,普遍指导与个别指导结合。 作业与竞赛相结合。每堂课前有10分钟技术练习及检查,随课进行新的技术训练,单元以后可

2015专业PS夜景亮化效果图制作教程

作者:刘滔职位:照明设计师公司:长沙引航灯照明设计 这次的教程是PS夜景照明亮化设计教程,实例对象是一栋国外的酒店。

软件技巧解决的是具体如何操作,设计思维解决的为什么这么做,如何去思考。 不过这个教程主要讲解的是技巧方面,设计思维不过多讨论。 这些年我在各公司教的新手有二十来个,为了尽快教会他们,我发现把做图步骤进行分解,给他们理清一个思路,这样他们就能比较快的掌握。 做图步骤过程: 分析——画面处理——打光——环境处理——检查与确认 第一步:分析 关键字:此建筑为星级酒店,脑海里出现的关键字:高档,大气,温馨 照明方式:要营造这样的氛围肯定不能使用动态彩色跑动画等效果,所以会局部投光、泛光、洗墙、其它方式局部点缀为主,这几种照明方式的配合也比较容易营造高端大气的氛围。色温确定:使用黄光、暖白光为主色调 第二步:画面处理 分析完毕,接下来进行画面的处理,画面处理主要分为两部分:补图与分层。这项目图面还比较工整,所以主要讲解分层。 (这里操作步骤主要考虑到刚接触PS的同学,相信高手看一眼就知道怎么操作了) 1.打开文件

在界面空白处双击鼠标左键),选择载入“酒店源文件”里的“酒店.jpg”效果图。(如图1) 2.复制背景图层 点选图层窗口的“背景”图层,点右键选“复制图层”或者依序点击软件菜单栏“图层> 复制图层”来创建多一个背景副本以备后面步骤会用到。此方法适用于任何图层。 复制图层快捷键为(ctrl+J)

3、降低画面明度 知识点,降低画面明度的工具有很多,可以依个人喜好决定,如 1、色相/饱和度(ctrl+u) 2、曲线(ctrl+m) 3、色阶(ctrl+L) 4、亮化/对比度(无快捷键,菜单——图像——调整——亮度/对比度找到,也可以自定义快捷键) 这里我使用曲线:

PS制作网页效果图—漂亮的绿色首页模板

Photoshop详解制作漂亮的绿色首页模板 在这篇教程中,你将学会如何在photoshop中制作一个漂亮的绿色的干净的网页效果图。你将学会一些很时髦的设计技巧,像是如何制作3D丝带,或者是如何设置看上去很专业的渐变色。这是教程的第一部分。 最终效果图 看一看我们最终的效果图吧,看上去还不错:> 在photoshop中新建文档 1在photoshop中新建一个文档,尺寸为980px × 830px.

2 如果你在photoshop软件界面中,没有看到在画布的周围看到标尺,点击试图>标尺(Ctrl + R)可以显示标尺。 3 在画布的四个边,分别拖拽四条标尺线。在这四条线中间,我们将绘制我们的页面。 创建页面背景 4 选择圆角矩形工具(U), 设置圆角半径为10px,设置颜色为#E0E0AC, 在你的整个画布中拖拽一个圆角矩形。设置这个图层名字为“bg“.

5 好了,现在,我们将扩大我们的画布。首先,缩小我们的画布视图(ctrl+-),然后点击图像>画布尺寸(Alt + Ctrl + C),然后根据下面的截图设置参数。 6 再一次选择图像>画布尺寸(Alt + Ctrl + C),然后根据下面的截图设置参数。

7 在图层面板中点击背景图层,设置前景色为#6C821C,用油漆桶(G)填充背景。

8 在背景图层上面创建一个新图层,命名为”gradient“. 9 在工具栏中选择渐变工具(G),从画布头部开始向下拖拽出一个从白色到黑色的渐变。 10 设置该图层渲染模式为颜色加深,然后设置图层图层透明度为10%.

11 保持该图层仍为选定状态,点击图层>图层蒙版>显示全部。 12 在工具栏中选择渐变工具(G) ,从你的画布底部向上拖拽一个从黑色到透明的渐变。可以根据下面的截图进行拖拽。

园林景观设计效果图的制作流程

园林景观设计效果图的制作流程 园林设计效果图是以工程制图为基础,通过一定的处理手段将园林设计形象直观且富有艺术性的表现出来的一种设计语言。园林设计效果图不但可以辅助设计人员来表达出设计理念,还可以对已经做好的方案进行进一步的完善和修改。计算机园林设计效果图可以把设计的艺术成果用三维的形式表达出来,可以把设计空间的光照等自然条件真实的表现出来,因此,这种有力的工具也为园林设计方案的招投标提供了强力的支撑。 1、场地分析和建模 在进行建模前要对园林设计的场地进行综合的分析,明确出园林景观设计中的主体,同时还要考虑与周围景观的协调,从而确定出效果图所要表达出的整体效果以及需要表现出来的设计细节等内容。然后利用3DMax等三维软件在场景中建立各景观要素的模型。在园林效果图的制作过程中,模型的建立是至关重要的一步,场景主要是由效果图表现的范围和视角以及场地周边的环境来共同确定。 2、材质与贴图 材质和贴图在园林设计效果图的过程中对效果图的最终的质量有着很大的影响。目前常用的3D版本是3DMax9.0,它具备十分强大的表面材质与贴图编辑功能。在制作园林效果图的过程中如果3D中的提

供的材质与贴图编辑功能得到充分的利用,那么既可以使模型的材质得到良好的表现,还可以减少建模的工作量。 3、渲染输出 光源在设计效果图中有着重要的作用,在三维模型的建立过程中,光源的作用不仅仅只是把物体照亮,还决定着场景的感情基调和场景的气氛。在对模型建立选定角度后,接下来就是用相应的渲染工具来让计算机渲染输出场景。目前渲染工具的种类相当多,因此需要在输出效果图之前首先确定自己所要达到的图像效果来选择合适的渲染工具。不同的渲染工具对模型有着不同的要求,同时也对效果图最终的质量有着相当大的影响。对于质量的要求相对较高时,可以选用Mentalray或者LightTracer等兼容3D绝大部分灯光和材质的软件,它们渲染的效果非常好,可以满足图像的质量要求。 4、图像后期处理 园林效果图的后期处理跟手工绘画中的最后的润色是一个道理。经过渲染之后得到的仅仅只是最终的效果图中的一部分。要得到一张高质量的园林效果图,后期利用图像处理软件对效果图进行最后的修改和调整是十分必要的。在后期进行图像处理的时候,可以利用Photoshop 强大的图像处理功能为效果图添加一些特效,提高最终效果图的质量。

景观设计作品集制作技巧

景观设计作品集制作技巧 景观设计作品集一般包括封面、目录、简历、主要设计作品四个部分。下面美行思远小编来给大家介绍一下景观设计作品集的制作技巧,希望能帮助到大家。 景观设计作品集制作技巧: 一、封面 封面是第一印象的重中之重,所以样式不可太过随意或是花哨,朴素即可。封面图片的选用,常用自己最满意的项目图片,并通过PS进行简单处理与文字相搭配形成封面。 二、目录+简历 常见的目录有两种形式,一种是直接用文字描述每个项目名称,但在文字颜色和字号、字形上做细微调整;第二种是文字+图片的排版,每个项目选出一张最有代表性的图片配合项目名称。目录的设计和封面一样,追求简洁大方。 三、设计作品 1、灵感来源 作品集的灵魂当然是设计本身,所以最好把自己设计时纠结的想法尽可能多的表现出来。这里并不是指全部的设计想法,重点表达灵感来源,如何把灵感应用到实际之中去解决问题。灵感的表达方式有很多种,根据每个人头脑风暴的模式不同,最终呈现出的结果也大不一样。可以是连环手绘图,可以是系列模型的演变,可以是实际地块的拆分重组。 2、故事脉络 设计灵感是设计内容的核心,但是前期的分析内容和后期的制作效果也要说明。灵感来源于现实,现实中用地的现状如何?存在那些问题?是什么使你迸发出此次的灵感?这都要解释清楚,这就是故事脉络。 3、效果图 后期效果图制作方式因人而异,善于用电脑制图的同学切记不要直接用渲染图片作为最

终成果,此种方式早已过时。最简单有效的办法是用PS做处理,添加植物并改变透明度来丰富层次感。 4、其他作品 在设计内容的最后,还以补充一些其他类型的设计作品如摄影、绘画、工艺品、视频剪辑等。该部分用以补充说明自身的想象力和创作力。 以上内容介绍的就是景观设计作品集制作技巧,如果大家还有疑问,欢迎咨询美行思远顾问。 景观设计留学:https://www.360docs.net/doc/9c2306100.html,/major/576.html

效果图实例提高教程

效果图实例提高教程 第一课:效果图制作前的准备 1.1 教程简介 CAD2006 3dsMax9.0(32位)Photoshop8.0 VRay Adv1.5 RC3 1.2 硬件加速设置 硬件驱动——自定义→系统设置(preferences)→视图→显示驱动(①设置驱动→设置Open GL不作改变保持默认②选择驱动→图形驱动安装3d以Direct3D为默认驱动软件——适合老式电脑配置案例中设置为Open GL)导入模型素材文件调整设置——系统自动退出 Display driver changes will take effect the next time you start 3ds Max 3dsMax9.0版本重启之后标题栏出现Display:OpenGL 1.3 场景单位设置 施工图纸cad单位mm 自定义→单位设置(公制毫米系统单位设置:1单元=1毫米(1格=10单元))灯光单位(默认国际)在文件中保持系统单位(默认勾选)(设置精确度:原点16777215.0 距离原始 1.0 最终精确度0.0000001192) 1.4 自定义快捷键 自定义→自定义用户界面→键盘(主用户界面群组群组CTRL+G 打开组CTRL+V 关闭组CTRL+C 指定)Ctrl+D全不选择∕全部不选 1.5 常用命令组合 配置修改器集∕按钮布局设置 挤压FD变形2X2X2 噪音外壳轮廓倒角贴图坐标修改VRay置换模式法线修改面板单击配置修改器集按钮进行设置显示∕隐藏 https://www.360docs.net/doc/9c2306100.html,/list.aspx?cid=334 第二课:效果图实例---现代卫生间

2.1 分析并优化图纸 2.2 设置图纸显示方式 导入文件类型重新缩放毫米Alt+W G 群组冻结冻结对象的颜色设置:自定义→自定义用户界面→颜色选项卡→几何体 导入——除3d以外的文件合并——3d文件 2.3 建立卫生间主墙体 栅格与捕捉设置→选项→捕捉到冻结物体 挤压房高2600(2500)法线(将面反向)右键单击→对象属性→物体属性对话框→背面忽略显示→确定 ★★捕捉顶点与端点的区别挤压和挤出的区别 2.4 建立窗洞 F3→高亮∕线框模式F4→边线 编辑多边形:①修改面板(叠加的方式)增加文件的容量②塌陷:⑴右键单击→转换为→转换为可编辑多边形→可编辑多边形⑵右键单击→全部塌陷→确定→网格物体边连接单击右侧按钮→连接边→片断数窗户(1150 1900)挤压→单击右侧按钮→挤压高度-200窗洞厚度→delete 键将面删除

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