DIALUX中隧道建模

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本文的建立隧道模式并不权威,欢迎探讨和交流。!第一步:建立新的户外场景

第二步:导入DWG格式的隧道文件

第三步:

第四步:打开对象,找到挤压体如下图所示:

第五步:将挤压体的粘贴到二维图中,会出现下面的紫色的点。将紫色的点一点点的描附在隧道拱形图上。采用右键单击,插入点增加点的进行增加点。

第六步:描完如下所示

第七步:将高度改为100后点击确定100为隧道的长度第八步:

打开3D图,如下图所示;

第九步:

返回户外场景平面图:

第十步:将长方体高度设置为90,注意,长方体的高度要小于上面隧道的高度。这样后面的布尔运算才能进行下去,并且,隧道的长度将是90米,如果你需要隧道长度200米,那最好将隧道长度设置为210米,长方体长度200米。

第十一步:进入三D图,将长方体和隧道道(此时为实体的)进行布尔运算,在布尔运算之前先作如下准备:如下图所示:

注意移动Z轴的位置;

第十二步:选中第一个挤压体,去除第二个挤压体,如下图所示:选中挤压体

将出现的结果如下图所示;

第十三步:将X轴旋转90度第十四步:

打开侧视图:如下图所示;

第十五步;移动Y轴,直到隧道边缘和紫色的轴对准,当然,如果你对隧道的位置有自己的理解和想法,也可以不按照这些步骤。

第十六步骤:

插入标准的街道:

如果做四车道的隧道,街道改成15米,四车道:如下图所示

这里并不是说四车道就是一定是15米,本文只是举个例子。

第十七步;

右键单击道路

将会出现一个户外场景:

第十八步:

将户外场景1中的新建复制粘贴到户外场景2中:如下图所示:

第十九步:

将户外场景1删除掉;打开户外场景2,如下图所示:

第二十步:

将隧道移动到道路相同的位置:

这里并不是把隧道移动到这个位置就一定是正确的,如果您对隧道的位置有自己的喜好和理解,也可以任意移动。

第二十一步:

添加灯具如下所示:在户外场景中插入的同时,在道路上也插入。

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