国服3 1 3:战士WMO仇恨制造榜第一的拉怪心得
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国服3.1.3:战士WMO仇恨制造榜第一的拉怪心得第一页:技能的使用
第二页:属性的选择装备的搭配
第三页:天赋一些小技巧和药水的使用
第四页:插件的运用我的WMO数据
本文来源于NGACN,作者春风寒
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开服3.13以后,战士区基本都是关于怎么提高输出的帖子,而关于如果提高T PS,则很少人问津。不过最近我连看到有好几个帖子在询问如何提高仇恨,其中讨论的人、给建议的人也不少。
在这里我就和大家分享一下我自己拉怪的一些心得,并不一定是最好的和正确的,不过如果能从我的心得里获取益处我就心满意足了,并且如果我有不足的地方,我也希望大家能提出来。
我会从几个方面写我关于仇恨的理解,我是一个半数据党,喜欢研究学习别人的数据分析,不过要是自己提出数据的分析,我就不太擅长了,所以其中基本上没有数据分析,希望大家包涵。
一:技能的使用
二:属性的选择
三:装备的搭配
四:天赋
五:一些小技巧和药水的使用
六:插件的运用
七:我的WMO数据
一:技能的使用
实际上防御战士从技能上来看,并不是十分复杂。盾猛,复仇,毁灭,英勇,震荡猛击,冲击波,盾挡。翻来翻去,也就这7个技能。那么如何使用这些技能相信也有很多技术贴说得很详
细了。那么我只简单说一下我自己的心得。
很多人忽视了震荡猛击这个技能,实际上如果单从仇恨上来看,震荡猛击并不比复仇差,也是属于一个高仇恨技能,所以震荡猛击应该归入仇恨循环。而有些人又喜欢用冲击波,但是我个人来看,用冲击波其实并没有什么用处。
因为冲击波本身CD比震荡猛击短,如果你加入循环,那么又得监视一个技能CD。并且冲击波仇恨并不算太高,虽然他比毁灭高,有些人就认为所有技能都CD的时候,那么用冲击波肯定比毁灭仇恨高啊。
是这么个道理,但是由于剑盾猛攻的存在,你应该计算进去那30%的触发盾猛的特效。我大概做一个最简单的模型,假如冲击波没有CD,那么我们用13次冲击波,以我自己的技能仇恨
为例,一个冲击波仇恨基本就是3000一个。
那么13个冲击波就是3W9的仇恨,而如果是用毁灭,那么按照概率,10个毁灭,带出3个
盾猛,一个毁灭应该是1800左右,那么10个是1W8,3个盾猛应该是1W8左右,那么在这种最简单的模型里面,都只相差了3000仇恨,而实际上,我们不可能打出13个冲击波,而毁灭只要多刷出一个盾猛,就能比用冲击波仇恨大了,并且省去了一个CD技能。
所以综上所述,我个人是不用冲击波的。
那么一个简单的技能循环就出来了,盾猛——复仇——震荡猛击——毁灭——英勇(实际上由于盾猛的不确定性,这个应该是技能的优先度),而在盾挡时,应该尽可能多的刷毁灭以触发盾猛.
如此简单的一个循环,为什么有些战士就仇恨始终上不去呢?那么一个就是剑盾猛攻特效没有第一时间打出去,这个后面插件部分我会介绍一个比较好用的插件。
其次,在做到最基本的循环以后,仇恨的差距主要由什么决定?
我认为,应该就是英勇打击的使用比例了。在不影响循环的情况下,换句话说,保证你的
盾猛,复仇,震荡猛击之类的技能CD一到你就能打出去的情况下,把你的平砍尽可能多的转化为英勇,这个就是仇恨差距的最大影响地方了(当然,如果连最基本的循环都还没做好,那应该先练习如何第一时间把盾猛和复仇打出去)。
各位喜欢研究WMO的都能发现,排名靠前的战士的英勇打击都是占最大比例的。
另外还有一个技能,是生存和仇恨兼顾的,就是盾牌格挡了。在不考虑生存的时候,如果使用它已达到最大仇恨,我个人认为是从战斗时间上来看的,40秒的CD,尽可能让它在战斗时间里保持尽量多的时间。
比如一个90秒的战斗时间,一开始开启就可以开3次,那么就应该起手就开,而如果是一
个70秒的战斗,怎么调配也只能开2次,那么就应该在BOSS身上挂满DEBUFF后开,比如5破以后开。
第一页:技能的使用
第二页:属性的选择装备的搭配
第三页:天赋一些小技巧和药水的使用
第四页:插件的运用我的WMO数据
二:属性的选择
从属性上来看,实际上大家所关注的也就是格挡值,精准和命中了。确实这些是基础仇恨
属性,格挡值同时影响盾猛和盾牌反伤这2个伤害,而精准和命中的达标,则意味着未命中,招架和躲闪的降低。
DPS对命中很看中,同样,如果要追求仇恨,那么战士也应该要追求精准和命中。目前来看,命中是127满,而BOSS的招架从各个数据贴上来看是12%到15%,所以我是堆到了58。
另外还有一个更基础的属性大家也容易忽视,那就是力量。力量的提升带来了AP的提升,而AP则同时影响到了平砍、复仇、震荡猛击、英勇在内的几乎所有技能,以及微量的格挡值。
所以我个人认为,力量并不比单纯的格挡值的仇恨属性差,并且实际上确实力量的仇恨属性是很重要的,到后期各种属性都到了差不多的状态的时候,如果找不到可以提升的地方了,那么可以尝试下提高力量。
我的战士就是一个高力量的战士,所有红孔都是10力量,无BUFF达到了1700+的AP,这样从WMO上看,我的单次伤害就比其他战士能高出一个档次。
三:装备的搭配
我把我自己研究了一个星期的装备搭配给大家战士一下,数据如图。
(图片点击放大)
头盔:铁壁——永恒大地钻石(是叫这个吧?12防御等级,5%格挡值那个)、10力量、塞纳里奥声望FM(34AP,16命中)
项链:深渊领主项圈
披风:镇——12敏捷
肩膀:坚定肩铠——18耐(这个非珠宝专业可以换成7耐5力)、10命中、占星崇拜的输
出FM(15暴击,20AP?)
衣服:T6——2个10力量、一个5敏5命(这个黄孔如果命中不够的,可以插10命中)、6属
性FM
手腕:T6——15耐,12力量FM
手套:堡垒手套——10命中、10力量、15命中FM
腰带:T6——10力量
裤子:魔能——2个15耐、1个10力量,40耐12敏腿甲片
鞋子T6——10力量,稳固FM
2个戒指:坚定决心+海山崇拜戒指,均FM4属性
饰品:耻辱+格挡器。
武器:龙鳞——FM斩杀,现在斩杀强力了,打木头人,基本出效果的话,一个盾猛能多
拍100多。而且感觉特效出地挺勤的。比如下面血魔的WMO里,覆盖了81%(这个是脸好看得有