简谈单片机检测按键原理和中断按键检测的办法
单片机原理与应用 第4章 单片机输入检测

{ key1=1; if (key1==0) {led1=0;} else {led1=1;}
} }
4.1 独立按键检测
一、独立键盘
【例】P2.0引脚接按键,P1.7引脚接LED,按下按键LED点亮。(标志位)
04
单片机输入检测
重点介绍键盘的工作原理、接口设计与软 件编程以及物理量转换为开关量的信号检测。
04 单片机输入检测
1 独立按键检测 2 矩阵键盘检测 3 开关量信号检测
4.1 独立Leabharlann 键检测键盘具有向单片机输入数据、命令等功能,是人与单片机对话的主要手段。
编码键盘:键盘上闭合键的识别由专用的硬件编码器实现,并产生 键编码号或键值的称为编码键盘,如计算机键盘。
{ keyscan(); if(keyflag==1) { led=0; }
}}
void keyscan()//按键检测函数 {
key=1; // 输入先写“1” if (key==0)
{ delay(10);//延时去抖 if(key==0) //按键按下 {
while(!key); //松手检测 keyflag=1;//设标志位 }
#include <reg52.h> #define uchar unsigned char #define uint unsigned int sbit key=P2^0;//按键声明 sbit led=P1^7;//LED声明 uchar keyflag=0;//按键标志位 void delay(uint i);//延时 void keyscan();//按键检测函数 void main() { while(1)
基于单片机的快速按键识别方法

基于单片机的快速按键识别方法基于单片机的快速按键识别方法快速按键识别技术是信息处理方面的一个重要领域,应用于各种设备与系统。
在现代电子产品中,按键控制是常用的操作方式之一。
而基于单片机的快速按键识别方法,是目前较为常见的实现方式之一。
一、快速按键识别原理快速按键识别是通过按键接通时,产生的电信号来判断你所按的按键类型及次数,进而执行对应的操作。
单片机通过外部中断或定时器来进行按键事件的处理和识别,实现快速的数据处理与反馈。
二、快速按键识别系统设计1.硬件设计硬件设计主要包括单片机、键盘、蜂鸣器和LED等模块。
其中,单片机为整个系统的核心部件,键盘是输入信号的来源,蜂鸣器是输出信号的反馈,LED则为系统的指示灯。
2.软件设计软件设计则需要通过编程实现按键事件的处理、识别及反馈,其中主要包括定时器、外部中断、键盘扫描和矩阵按键扫描等方式。
三、快速按键识别方法1.定时器扫描法通过定时器来设定扫描周期,通过中断来响应按下事件,实现按键的检测。
相比其他方法,定时器扫描法的扫描速度较快,适用于对响应速度有要求的场合。
2.(硬件)按键编码法每个按键使用一个编码计数器的,通过单片机译码器来解码,实现按键的响应。
这种方法根据不同的按键引脚电平来区分每个按键,适合于按键比较多的场合。
3.矩阵按键扫描法矩阵扫描是常用的键盘扫描方法,遵循矩阵思想,通过行列交叉检测来检测按键的按下,比较简单可靠,适合于按键数量较多的场合。
四、总结基于单片机的快速按键识别方法应用广泛,可以有效提高按键的响应速度和灵敏度,实现更加智能化的操作。
实现这种技术需要考虑系统的硬件和软件设计,但是相比其他识别方式,它更加高效和快速,更容易向各个方向进行扩展。
资料:实验3 外部中断-按键检测

实验3 外部中断-按键检测【实验目的】1、通过实验掌握CC2540 芯片GPIO 的配置方法2、掌握Led 驱动电路及开关Led 的原理3、通过按键S1 产生外部中断改变LED1 状态【实验环境】硬件:PC 机一台、SmartRF cc254x(底板、核心板、仿真器、USB 线)一套软件:XP/win7 系统,IAR 8.10 集成开发环境实验目录:\4.初级基础实验\3.外部中断-按键检测【实验内容】设计外部中断程序,应用程序具有功能:功能:按键检测【实验原理】1、实验相关电路图由于发光二级管单向导电特性,即只有在正向电压(二极管的正极接正,负极接负)下才能导通发光。
四个LED 为共阴极接法故相应管脚输出高电平时LED 点亮。
2,实验相关寄存器下面我们以P1.0 控制的LED1 为例,操作P1.0 时我们需要掌握相关寄存器的作用和配置方法。
如下表所示:按照表格寄存器的内容,对P1.0、P1.1、P1.4 进行配置,当IO 口输出高电平时Led 被点亮。
所以配置如下:P1SEL &=~0x13; //配置P1.0、P1.1、P1.4 为通用IO 口P1DIR |= 0x13; //配置P1.0、P1.1、P1.4 为输出由于CC2540 寄存器初始化时默认值为(详细说明请参考CC2530 数据手册(中文).pdf,适用于CC2540 和CC2541):P1SEL = 0x00;P1DIR |= 0xff;P1INP = 0x00;所以IO 口配置可简化为:P1DIR |= 0x13; //配置P1.0、P1.1、P1.4 为输出。
同理,LED4 相关的P0.1 也是同样的用法,开发者可以找相关手册得到控制方法。
【实验步骤】1、打开IAR Embedded Workbench IDE2、打开“外部中断-按键检测“workplace3、重新编译程序,产生“test.hex“文件4、打开“Flash Progammer“5、按图示设置选项6、点击Perform action程序执行成功【参考源码】/**************************************************************************** * 文件名: main.c* 作者: Amo [ 阿莫单片机]* 修订: 2014-04-08* 版本: 1.0* 描述: 通过按键S1 产生外部中断改变LED1 状态****************************************************************************/ #include <ioCC2540.h>typedef unsigned char uchar;typedef unsigned int uint;#define LED1 P1_0 // P1.0 口控制LED1#define KEY1 P0_1 // P0.1 口控制S1/**************************************************************************** * 名称: DelayMS()* 功能: 以毫秒为单位延时,系统时钟不配置时默认为16M(用示波器测量相当精确)* 入口参数: msec 延时参数,值越大,延时越久* 出口参数: 无****************************************************************************/ void DelayMS(uint msec){uint i,j;for (i=0; i<msec; i++)for (j=0; j<535; j++);}/**************************************************************************** * 名称: InitLed()* 功能: 设置LED 灯相应的IO 口* 入口参数: 无* 出口参数: 无****************************************************************************/ void InitLed(void){P1DIR |= 0x01; //P1.0 定义为输出口LED1 = 0; //LED1 灯灭}/**************************************************************************** * 名称: InitKey()* 功能: 设置KEY 相应的IO 口,采用中断方式* 入口参数: 无* 出口参数: 无****************************************************************************/ void InitKey(){P0IEN |= 0x2; // P0.1 设置为中断方式1:中断使能PICTL |= 0x2; //下降沿触发IEN1 |= 0x20; //允许P0 口中断;P0IFG = 0x00; //初始化中断标志位EA = 1; //打开总中断}/**************************************************************************** * 名称: P0_ISR(void) 中断处理函数* 描述: #pragma vector = 中断向量,紧接着是中断处理程序****************************************************************************/#pragma vector = P0INT_VECTOR__interrupt void P0_ISR(void){DelayMS(10); //延时去抖LED1 = ~LED1; //改变LED1 状态P0IFG = 0; //清中断标志P0IF = 0; //清中断标志}/**************************************************************************** * 程序入口函数****************************************************************************/ void main(void){InitLed(); //设置LED 灯相应的IO 口InitKey(); //设置S1 相应的IO 口while(1){}}。
单片机原理及接口技术单片机的开关检测键盘输入与显示的接口设计

单片机原理及接口技术单片机的开关检测键盘输入与显示的接口设计单片机是一种集成了中央处理器、存储器和输入/输出接口的微型电子计算机,其核心是一个集成电路芯片。
它简单、灵活,用于控制电子设备和执行各种任务。
单片机有很多种,其中C51单片机是一种非常常用的型号。
在C51编程中,开关检测、键盘输入和显示是非常常见的接口设计。
接下来,将分别介绍它们的原理和实现方法。
1.开关检测:开关检测是指通过单片机检测开关的状态,以实现对开关的控制。
常见的开关检测方法有两种,一种是使用外部电阻和开关,通过检测电流或电压来判断开关状态;另一种是使用内部电阻和开关,通过检测电阻的值来判断开关状态。
具体实现方法如下:a.外部电阻和开关:检测开关状态的方法是连接一个电阻到开关,并将另一端连接到单片机的输入引脚。
当开关打开时,电阻与单片机输入引脚之间形成一条路径,使得输入引脚接收到高电平信号;当开关关闭时,电阻与单片机输入引脚之间断开,使得输入引脚接收到低电平信号。
b.内部电阻和开关:单片机的引脚通常具有内部上拉或下拉电阻。
当引脚配置为输入模式时,可以选择使能内部上拉或下拉电阻。
通过连接一个开关到引脚,并将另一端连接到电源或地,从而完成开关状态的检测。
当开关打开时,引脚被拉高,输入引脚接收到高电平信号;当开关关闭时,引脚被拉低,输入引脚接收到低电平信号。
2.键盘输入:键盘输入是指通过单片机接收和处理来自键盘的输入信息。
键盘通常是一种矩阵按键结构,可以通过多行多列的方式进行编码。
键盘输入的实现需要通过接口电路将键盘连接到单片机,并在程序中编写相应的扫描算法。
具体实现方法如下:a.键盘连接方式:键盘的行和列线分别连接到单片机的输出和输入引脚上。
行线和列线可以使用独立的引脚,也可以使用矩阵开关编码的方式进行连接。
b.扫描算法:扫描算法是通过逐行扫描和逐列检测的方式来实现键盘输入的。
具体步骤如下:1)将所有行引脚置为高电平,所有列引脚配置为输入模式。
51单片机独立按键工作原理

51单片机独立按键工作原理
51单片机独立按键是单片机常用的一种输入方式,其工作原理主要包
括按键输入、按键扫描和按键判断三个部分。
一、按键输入
在51单片机独立按键的输入中,按键一般都是使用电子开关实现的。
当按下按键时,电子开关会闭合,形成一条通路。
通路中的电流会使
得连接在单片机输入引脚上的电容充电,使得电容电压迅速上升。
二、按键扫描
在51单片机独立按键的输入过程中,按键的状态需要被单片机不断地
进行扫描。
为了使得扫描的速度变快,通常会将扫描的引脚定义为优
先级较高的中断引脚。
因此,当按键按下的时候,单片机会处理中断
请求,并在相应的寄存器中保存按键的状态。
三、按键判断
在51单片机独立按键输入的最后一步,就是根据按键的状态来判断其
具体的操作。
这个判断过程需要我们设置一个合适的延迟时间,以保
证扫描程序不会出现错误。
总之,51单片机独立按键的工作原理包括按键输入、按键扫描和按键
判断三个部分。
这个过程中,电子开关的闭合和断开会形成一条通路,将电容充电,引脚定义为中断引脚,优先级较高。
最后,根据按键的
状态进行相应的判断来完成各种不同的操作。
单片机知识:按键检测原理

单片机知识:按键检测原理本文介绍通过单片机实现按键控制一个LED灯,教大家学习按键控制原理。
下图为按键连接原理,(PB0-PB3为单片机IO口),每个按键输出端采用上拉电阻,目的是当按键断开时,使单片机输入端口(PB0-PB3)处于高电平状态,只有当按键按下时才处于低电平。
(此文用AVR单片机举例)按键的基本原理是设置单片机IO口(PB0-PB3)为输入状态,如DDRB = 0XF0(方向寄存器,'1'为输出,'0'为输入);单片机一直检测按键端口(PB0-PB3)的状态,当端口为低电平时(即按键按下),实行相应的动作(比如控制LED灯)。
原理就是这么回事,但是正真实现时,按键会有抖动,要进行按键去抖,下图为按键按下时的抖动图。
按键实行一个动作过程是需要一定时间的,一般为100mS-1S左右,而一个单片机执行一个机器周期的时间很短,时钟为10MH的周期为0.1μs,这样按键每一次动作程序就会多次检测按键,出现误判(一次按下,多次动作)。
按键触点在闭合或者断开的瞬间会出现抖动,抖动时间一般小于10ms。
(1)可以使用硬件电路消抖,硬件消抖可以在按键与单片机IO 口之间加入RS触发器,原理如下图所示。
(2)软件去抖按键抖动的时间间隔也就10ms以内,可以通过软件进行延时判断,过滤掉抖动的时间,达到消除抖动的目的。
例:按键消抖程序:Keys (){if(!key) //第1步:判断是否有按键按下,key=0表示按键按下{delayms(20); //第2步:延时20ms,用于软件消抖,避开抖动时间if(!key) //第3步:再次检测该按键是否按下{… //按键按下的处理程序}}While(!key); //第4步:判断按键动作是否结束(key=1表示按键已释放)}例:按键控制LED灯原理。
51单片机独立按键程序查询法和外部中断两种

德国世足赛作文700字那是两千零六年,德国正热闹的举行世界杯足球赛。
我坐在看台的中央位置,一手抓着巴西的国旗,一手拿着门票票根。
我往四周看了看,只有我一个华人,其它人都有着高挺的鼻梁。
我的左手边坐着一群德国人,每个人身上都穿着德国队的球衣,我看到他们背后藏着一面德国国旗,但不知怎的,就是不见他们把它摊开。
我的右手边是一群英国人,正高声唱着英国国歌,吸引旁人的注意。
尽管今天是巴西对德国,他们还是来帮英国队加油。
“各位先生女士,球赛将在十分钟后开始!”接着世足赛的主题曲响彻云霄,巴西队入场了!司仪一一介绍球员,我在人群中寻找卡卡的身影——他是我最喜欢的足球员。
接着,德国队入场。
不同于巴西的球迷,德国的支持者只是欢呼、鼓掌或吹口哨,却不是喊着“德国加油”等口号。
我心中着实感到纳闷,便低声询问一旁的英国人。
听完我的问题,他们简单的回答一个词:“足球流氓!”球赛开始了,巴西队掌握球权,但球在快传时被德国队抄走。
卡卡又把球抄回来,他开始盘球推进,用花式假动作骗过一只只掠夺的脚,成功把球推进至球门前,射门,得分!“巴西!巴西!巴西!”全场巴西球迷鼓动、吶喊着。
不久,德国队急起直追,输人不输阵的进了一球,德国球迷欢呼、大叫,但也不见欢呼国号。
双方又僵持了良久,在最后五分钟,德国队又进了关键的一球,我旁边的德国球迷激动地站起来大喊:“德国人,站起来!”他们欢呼了一阵子后,发觉大家都对他们投以奇怪的眼光,便落寞地坐下来。
德国人,永远要假装他们以身为德国人为耻吗?老师评语:作者以冷静的旁观之眼,既看球赛,也看欧洲矛盾,对于德国人的微妙角色,透过球场边的白描之后,仅于结语置一词。
主题写的是运动,却巧妙地扣合一个偌大的历史场景,手笔杰出!。
单片机中断实现按键

单片机中断实现按键一、引言在嵌入式系统中,往往需要通过外部输入设备如按键来与系统进行交互。
为了能够及时响应按键操作,避免忙等的情况发生,通常会使用中断技术来实现按键的检测和处理。
本文将介绍如何使用中断来实现按键检测,并具体以8051单片机作为示例进行说明。
二、中断基础知识在单片机中,中断是一种由硬件触发的特殊事件,当一些中断条件满足时,单片机会暂停当前任务,跳转到中断服务程序中执行对应的处理代码,待中断处理结束后再返回到原来的任务中。
中断的触发方式一般有两种:外部触发中断和内部触发中断。
对于按键这种外部输入设备,一般通过外部触发中断来实现。
三、实现原理1、按键电路:按键通常由一个导电片和两个触点组成,平时靠两个触点之间的弹簧将导电片与触点隔开,当按下按键时,弹簧压缩,导电片与触点接触形成通路。
为了能够检测按键操作,需要将按键引脚连接到单片机的外部中断引脚上。
2、中断设置:在单片机的程序中,需要设置好相应的中断向量表和中断服务程序。
中断向量表是一个存放中断服务程序地址的表格,当中断触发时,单片机会根据中断号从中断向量表中找到相应的中断服务程序地址并跳转到该地址执行对应代码。
3、中断触发条件:在按键电路中,按键的两个触点状态变化(从断开到接通或从接通到断开)时会产生干扰信号,为了避免干扰,通常会使用软件消抖技术。
当按键被按下,并经过一段时间的消抖后,会产生一个稳定的按键信号,此时可以检测到按键变化,并触发相应的中断。
四、实现步骤1、硬件连接:将按键引脚连接到单片机的外部中断引脚上。
2、中断设置:在单片机的程序中,需要设置中断的相关寄存器,包括中断向量表和中断控制寄存器。
中断向量表保存中断服务程序的入口地址,中断控制寄存器用于设置中断触发条件和中断优先级等参数。
3、中断服务程序:编写中断服务程序,在按键中断触发时执行对应的处理代码。
中断服务程序一般需要包括中断触发条件的判断和处理代码的执行。
4、主程序:在主程序中调用中断服务程序,并添加相应的处理代码,实现按键操作的具体功能。
《单片机按键检测》课件

不同检测方法
从轮询法到外部中断法,每 种检测方法都有其适用的场 景和优缺点。
去抖的重要性
去抖是确保按键信号准确性 和稳定性的关键步骤,应引 起足够的重视。
参考资料
1 相关单片机规格书
了解单片机的按键检测功能和引脚定义。
2 开发板说明书
掌握开发板上的按键检测实现方法和使用要点。
3 相关论文和技术文章
按钮的引脚连接方式
矩阵连接
将多个按钮按行列连接,减少引脚的使用量。
并行连接
每个按钮使用独立的引脚连接到单片机,提高按键 的独立性。
按钮的闭合过程
1
无闭合
按钮未被按下,触点之间没有电流流动,电路断开。
2
闭合中
按钮被按下,两个触点闭合,电流开始流动。
3
完全闭合
按钮被完全按下,两个触点紧密接触,电流稳定通过。
深入了解按键检测的原理和发展趋势。
3 硬件去抖
通过电容、电感等元器件的组合来消除按键震荡。
实例演示
代码实现
使用按键控制LED灯的亮灭,实 现简单的开关功能。
按键连接方式
将按键与单片机的引脚连接,确 保信号传输的准确性。
实现效果演示
通过按下按钮来控制LED灯的亮 灭,验证按键检测的有效性。
总结
应用范围
按键检测广泛应用于各种电 子设备和嵌入式系统中,提 供人机交互的方式。
《单片机按键检测》PPT 课件
本课程将介绍单片机按键检测的原理和实现方法。
概述
单片机按键检测是一种常用的输入方法,本节将介绍按键的原理和基本构成, 以及按键检测的方法和应用。
按钮电路的基本构成
1 按键
通常由两个金属触点组成,通过闭合和断开触点来实现按键功能。
单片机键盘检测控制实验原理

单片机键盘检测与控制实验是嵌入式系统和数字电子技术领域的一个常见实验,通过该实验,可以学习到单片机输入输出的基本原理、数字信号的处理方法以及键盘输入的检测和控制技术。
以下是这个实验的基本原理和步骤:**实验目的:**1. 了解单片机的输入输出原理。
2. 掌握键盘输入的检测原理。
3. 实现对键盘输入的基本控制。
**实验原理:**1. **单片机输入输出原理:** 单片机通常具有一些通用输入输出引脚,用于与外部设备进行信息交互。
这些引脚可以配置为输入或输出模式。
在实验中,我们主要使用单片机的输入引脚,将键盘连接到这些引脚上,以便单片机可以读取键盘的输入信号。
2. **键盘输入的检测原理:** 键盘通常是由多个按键组成的矩阵结构。
每个按键都与键盘的一行和一列相连。
通过扫描键盘的行和列,可以检测到哪个按键被按下。
具体步骤如下:- **行扫描:** 单片机首先选择一行,将该行置为低电平,同时检测每一列的状态。
如果某一列为低电平,说明该列对应的按键被按下。
- **列扫描:** 单片机依次选择每一列,将该列置为低电平,同时检测每一行的状态。
如果某一行为低电平,说明该行对应的按键被按下。
3. **实现对键盘输入的基本控制:** 一旦检测到按键按下的信号,单片机可以采取相应的措施,例如在数码管上显示按下的键值、驱动LED灯等。
**实验步骤:**1. **连接键盘:** 将键盘的行和列引脚连接到单片机的相应引脚上。
2. **编写程序:** 使用编程语言(如C语言或汇编语言)编写程序,实现键盘输入的检测和控制逻辑。
3. **下载程序:** 将编写好的程序下载到单片机中。
4. **运行实验:** 接通电源,运行实验,观察键盘输入的检测和相应控制的效果。
**实验注意事项:**1. 确保键盘连接正确,行和列的对应关系准确。
2. 程序中的扫描算法要正确,确保能够准确检测到键盘的按键状态。
3. 在程序中加入防抖动处理,防止由于按键机械弹性导致的多次触发。
MSP430-IO中断方式按键检测

MSP430-IO中断方式按键检测MSP430入门教程专题(六)——IO中断方式按键检测//MSP430F14-利用IO中断方式实现按键检测程序/************************************************************** ***********///以下是结合MC430F14开发板来实现的按键检处理程序实验.//分别使用了采个三个按键接到MSP430的通用IO口,按任意一个按键可以使板上的LED反转.//例程中,单片机一直处于最低功耗状态,用户可以通过按下按键后唤醒单片机.单片机唤醒//后再进行去抖动动作.同时执行键处理程序.处理完后再次进入LPM4低功耗模式. //在本程序中用户可以灵活地修改程序来实现你相关的功能.//本程序适用在手持设备或电池供电的设计中.此程序结构比较通用,级用户可参与或套用修改.//应用目标板:MC430F14x开发板/************************************************************** ***********/#include#define key1 0x01#define key2 0x02#define key3 0x04#define delay_small 200#define key_1 0xfe //定义返回键值1#define key_2 0xfd //定义返回键值2#define key_3 0xfb //定义返回键值3void key_process_0(void);void key_process_1(void);void key_process_2(void);void key_check (void);unsigned char key_value; //定义键值全局变是//************************************************************* ************void main(void){WDTCTL = WDTPW + WDTHOLD; // 停止看门狗P1OUT |= BIT1; //关LEDP1DIR |= BIT1; // 设置P1.1为输出//以下设置是采用不同的编写方式,新手可以参考使用P2IE |= BIT0+BIT1+BIT2; // P2.0-P2.2 IO口中断使能P2IES |= 0x07; // P2.0-P2.2 IO口边沿触发中断方式设置P2IFG &= ~(key1+key2+key3); // P2.0-P2.2 IO口中断标志位清除_EINT(); //中断允许// 或直接写成 _BIS_SR(LPM4_bits + GIE);LPM4; // 进入低功耗LPM4,此时单片机功耗最低while(1){P2IE &= ~(BIT0+BIT1+BIT2); // P2.0-P2.2 IO口关闭中断允许P2IFG &= ~0x07; // P2.0-P2.2 IO口中断标志位清除key_check ();switch (key_value) //对键值进行处理.采switch语法结构查询 { case key_1: key_process_0(); //调用键处理程序1break;case key_2: key_process_1(); //调用键处理程序2break;case key_3: key_process_2(); //调用键处理程序2break;default: break;}key_value=0x00; //键值清除P2IE |= BIT0+BIT1+BIT2; // P2.0-P2.2 IO口中断使能P2IFG &= ~0x07; // P2.0-P2.2 IO口中断标志位清除LPM4;}}//************************************************************* ************//P2中断服务程序#pragma vector=PORT2_VECTOR__interrupt void Port_2(void){switch (P2IFG){case 0x01: key_value=0xfe;break;case 0x02: key_value=0xfd;break;case 0x04: key_value=0xfb;break;default: P2IFG &= ~0x07; // P2.0-P2.2 IO口中断标志位清除break;}P2IFG &= ~0x07; // P2.0-P2.2 IO口中断标志位清除LPM4_EXIT;}//************************************************************* ************ void key_process_0(void) //值处理,用户可以自己修改...{P1OUT ^= BIT1;}//************************************************************* ************ void key_process_1(void) //值处理,用户可以自己修改...{P1OUT ^= BIT1;}//************************************************************* ************ void key_process_2(void) //值处理,用户可以自己修改...{P1OUT ^= BIT1;}//************************************************************* ************* void key_check (void){ unsigned int i;for(i=0;i<="">if(0xff !=(P2IN & 0xf8)) //是否有键存在?{while(0xff !=( P2IN | 0xf8)); //一直等待按键松开}elsekey_value = 0x00; //延时去抖动无键按下,则清除键变量. }//************************************************************* ************* //如果在按键电路中加RC滤波电路,实现按键去抖动的效果会更显著此.。
用单片机中断来扫描键盘的程序

用单片机中断来扫描键盘的程序用单片机中断来扫描键盘的程序/*程序效果:用51单片机的中断来扫描键盘,按下按键,蜂鸣器响,数码管有相应的键值显示,按下E键继电器关,按下C键继电器开。
这与上一程序的功能相同,比上一程序简洁但理解相对困难些。
开发设计:/*/#include<reg52.h> //头文件#include<intrins.h>#define uchar unsigned char //宏定义#define uint unsigned intsbit jdq=P3^5; //位声明,驱动继电器管脚sbit fmq=P3^4; //位声明,驱动蜂鸣器管脚code uchar table[]={0x3f,0x06,0x5b,//数码管显示的数值0x4f,0x66,0x6d,0x7d,0x07,0x7f,0x6f,0x77,0x7c,0x39,0x5e,0x79,0x71};code uchar key_tab[17]={ //此数组为键盘编码0xed,0x7e,0x7d,0x7b, // 0,1,2,3,0xbe,0xbd,0xbb,0xde, // 4,5,6,7,0xdd,0xdb,0x77,0xb7, // 8,9,a, b,0xee,0xeb,0xd7,0xe7,0xff}; // c,d,e,f,uchar l_key=0x00; //定义变量,存放键值uchar l_keyold=0xff; //作为按键放开否的凭证void readkey(); //扫描键盘,获取键值void display(uchar *lp,uchar lc); //显示子函数void delay(); //延时子函数void main() //主函数{EA=1; //打开总中断EX0=1; //打开外部中断P0=0xf0; //键值高4位为高电平,低4位为低电平while(1){display(&l_key,1); //调用显示子函数if(l_key==14) //是否按下E键,是则关闭继电器jdq=1;if(l_key==12) //是否按下C键,是则打开继电器jdq=0;}}void key_scan() interrupt 0//外部中断0,0的优先级最高{EX0=0; //在读键盘时,关闭外部中断,防止干扰带来的多次中断TMOD&=0xf1; //设置定时器为工作方式1TH0=0x2e; //设置初值,为12毫秒,十进制值为11776TL0=0x00;ET0=1; //开启定时器中断0TR0=1; //启动定时器计数}void time0() interrupt 1 //定时器0的中断函数{TR0=0; //关闭定时器0readkey(); //定时12ms后产生中断,调用此函数,读取键值}void readkey() //扫描键盘子函数{uchar i,j,key; //定义局部变量j=0xfe; //设定初值key=0xff;for(i=0;i<4;i++) // 逐列扫描键盘{P0=j;if((P0&0xf0)!=0xf0) //有按键按下,高4位不可能全为1 {key=P0; //读取P0口的值,推出循环,否则循环下次break;}j=_crol_(j,1); //此函数的功能是:左移循环}if(key==0xff) //如果读取不到P0口的值,如干扰,则返回{l_keyold=0xff;P0=0xf0; // 恢复P0口的值,等待按键按下fmq=1;EX0=1; //在返回前,打开外部中断return;}fmq=0; //有按键按下,打开蜂鸣器if(l_keyold==key) // 检查按键放开否,如果相等表明没有放开{TH0=0x2e; //设置初值TL0=0x00;TR0=1; //继续启动定时器,检查按键放开否return;}TH0=0x2e;TL0=0;TR0=1; //启动定时器l_keyold=key; //获取键值,作为放开否的凭证for(i=0;i<17;i++) //查表获得相应的16进制值存放到l_key中{if(key==key_tab[i]){l_key=i;break;}}//程序运行到此,就表明有键值存放到l_key中,主程序//就可以检测键盘值并作相应的处理}void display(uchar *lp,uchar lc) //显示子函数{uchar i; //定义局部变量P1=0xf8; //点亮第一个数码管P2=0; //P2口为输出值for(i=0;i<lc;i++) //循环显示{P2=table[lp[i]]; //查表获得相应的要显示的数字的数码段delay(); //延时P2=0; //清零,准备显示下一个数值}}void delay() //延时子函数{_nop_();_nop_();_nop_();_nop_();_nop_();}如果程序无法编译,请删除所有前导空白.。
单片机查询方式和中断方式的工作原理

单片机查询方式和中断方式的工作原理下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。
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按键检测的基本原理及其应用

按键检测的基本原理及其应用1. 按键检测的定义和概述按键检测是指对物理按键的状态进行检测和识别的过程。
在现代电子设备和计算机系统中,按键是用户与设备进行交互的重要途径之一,而按键检测则是判断用户是否对按键进行了操作的关键。
2. 按键检测的基本原理按键检测的基本原理是通过检测按键电路的状态来判断用户是否对按键进行了操作。
下面是按键检测的基本原理:•当按键未被按下时,按键电路处于断路状态。
•当按键被按下时,按键电路会变为闭路状态。
•检测按键电路的状态可以通过测量电阻、电流、电压等参数来实现。
3. 按键检测的方法按键检测可以通过以下几种方法来实现:3.1 基于轮询的方法基于轮询的方法是最常见的按键检测方法之一。
它的原理是周期性地读取按键状态,并进行判断。
以下是基于轮询的按键检测方法的基本步骤:1.设置一个循环,周期性地读取按键状态。
2.如果按键被按下,则进行相应的操作。
3.如果按键未被按下,则继续进行轮询。
3.2 基于中断的方法基于中断的方法是另一种常见的按键检测方法,它的原理是通过中断信号来判断按键状态的变化。
以下是基于中断的按键检测方法的基本步骤:1.设置一个中断服务程序,用于处理按键中断信号。
2.当按键被按下时,触发中断信号并调用中断服务程序。
3.中断服务程序对按键进行判断,并进行相应的操作。
3.3 基于矩阵扫描的方法基于矩阵扫描的方法是一种多按键检测的方法,它可以同时检测多个按键的状态。
以下是基于矩阵扫描的按键检测方法的基本步骤:1.将按键排列成一个矩阵的形式。
2.循环地扫描矩阵的每一个按键。
3.根据扫描结果判断按键的状态,并进行相应的操作。
4. 按键检测的应用按键检测在各种电子设备和计算机系统中都有广泛的应用。
以下是一些常见的按键检测应用:•键盘:计算机键盘是最常见的按键检测应用之一,它用于输入文字和命令。
•手机:智能手机中的物理按键和虚拟按键都需要按键检测来进行操作和控制。
•游戏机:游戏机中的控制器需要按键检测来实现玩家的操作。
C51单片机键盘检测原理以及实现

C51单片机键盘检测原理以及实现首先,在做软件之前确定硬件。
明确键盘类型:弹性按键:按下时闭合,松手后自动断开。
如电脑键盘自锁式按键:按下时闭合,且自动锁住。
一边用于开关在I/O 口检测触电电压时应该考虑按键抖动问题,一般按键抖动为5~10ms左右,具体与其机械特性有关,所以要加检测抖动环节,可以用软件或者去抖动芯片硬件处理,当然通常用延时方法处理。
注意正确连接引脚。
下面是一个简单的4 按键独立键盘程序,在51hei 开发板的数码管上操作。
完整的源代码下载51hei/f/jpdd.rar 数值为0~59 变化,开始显示00 按key1 数值加1,按key2 数值减1,按key3 数值归0,按key4 数值每秒加1。
#includereg52.h#define uchar unsigned char#define unit unsigned intsbit key1=P3 ;sbit key1=P3;sb it key1=P3;sb it key1=P3;sb it dula=P2;sb it wela=P2;uch a r code table[]={0x3f,0x06.0x5b,0x4f,0x66,0x6d,0x7d,0x070x7f,0x6f,0x77,0x7c0x39,0x5e,0 x79,0x71};void delayms(unit);uchar numt0,unm;void display(uchar numdis) //定义一个显示的函数,分个位十位,用来显示{uchar shi,ge; //然后用轮流显示发,利用人眼图像残留分别显示shi=numdis/10; //上面的numdis 表示num 这个显示的数ge=numdis%10; //numdis 由下面主函数num 赋值dula=1;P0=table[shi]; dula=0;P0=0xff;wela=1;P0=0xfe;wela=0;delayms(5);dula=1;P0=table[ge];dula=0;P0 =0xff;wela=1;P0=0xfe;wela=0;delayms(5);}void delayms(unit xms) //自定义延迟环节{unit i,j;for(i=xms,i0,i--);for(j=110,j0,j--);}void init() //初始化函数,保证程序正常运行{TMOD=0x01;TH0=(65536-45872)/256;TL0=(65536-458720%256;EA=1;ET=0;}tips:感谢大家的阅读,本文由我司收集整编。
单片机按键扫描实验报告

单片机按键扫描实验报告
实验目的:
通过实验,掌握单片机按键的原理和按键的扫描方法。
实验器材:
1. STC89C52单片机开发板
2. 按键模块
3. 面包板、杜邦线等
实验原理:
单片机按键的原理是通过按键模块接通或断开单片机的某个IO口,从而改变该IO口的电平状态,由单片机检测到电平状态的改变,从而实现对按键的检测和响应。
按键模块一般采用矩阵按键的形式,通过多个IO口设为输出,多个IO口设为输入的方式,实现对多个按键的扫描检测。
按键模块一般会采用行列扫描的方法,即将按键分为多个行和列,按下按键时,某一行和某一列之间接通,从而改变了IO口的电平状态。
实验步骤:
1. 将按键模块连接到单片机开发板的IO口上。
根据按键模块的接口定义将VCC、GND和各个行列引脚分别连接到开发板上。
2. 根据按键模块的引脚定义,编写单片机程序进行按键的扫描。
通过循环检测每个行引脚和每个列引脚之间的电平变化,来判断按键是否被按下。
3. 在程序中可以通过LED等显示设备来显示按键是否被按下的状态。
4. 执行程序,观察按键是否可以正常检测和响应。
实验结果:
实验完成后,观察到按键的检测和响应正常,按下按键时,LED等显示设备可以正确显示按键被按下的状态。
经过实验,掌握了单片机按键的原理和按键的扫描方法,进一步提升了对单片机设备的理解和应用能力。
按键检测原理

按键检测原理
按键检测原理是指在电子设备中实现对按键输入的检测和识别的工作原理。
其主要作用是判断用户是否按下了特定的按键,并根据不同的按键输入进行相应的操作或处理。
按键检测原理通常涉及以下几个方面的内容:
1. 输入电路:按键通常连接在一个电路中,形成一个开关回路。
当按键被按下时,该开关回路闭合,导通电流。
输入电路通常包括电阻、电容、连接引脚等元件,用于稳定电流和保护电子设备。
2. 按键扫描:按键扫描是指按键检测的一种常用方法。
电子设备会定期或不间断地扫描每个按键的状态,以确定是否有按键被按下。
按键扫描的实现方式有多种,如行列扫描、矩阵扫描等,具体方法根据设备的设计和需求而定。
3. 状态判断:当按键被按下时,根据按键扫描结果,电子设备会判断按键的状态,如确定是哪个按键被按下。
这通常涉及到按键的编码和映射,即将每个按键对应到一个特定的编号或功能。
4. 中断处理:一旦电子设备检测到有按键被按下,它会触发一个中断信号,以通知处理器或其他电路模块有按键输入事件发生。
在中断处理程序中,可以进行相应的操作和处理,如响应事件、执行指定的程序或功能等。
按键检测原理是电子设备中常用的技术,它能够实现对用户按键输入的实时检测和响应。
通过按键检测,我们可以方便地控制和操控设备,提高用户体验,并且在很多场景下有着广泛的应用。
实验二独立按键试验实验报告

实验二独立按键试验实验报告
一、实验目的
独立按键试验是为了验证按键与单片机的连接是否正常,并测试按键
功能是否正常,通过实验掌握按键接口的使用和按键的原理。
二、实验原理
在实际应用中,常常需要使用按键来实现硬件的控制。
按键的原理是:当按键关闭时,两个按键引脚之间短接,按键关闭。
当按键打开时,两个
按键引脚之间断开,按键打开。
三、实验仪器
1.单片机开发板
2.按键
3.面包板和杜邦线
4.电源线
四、实验步骤
1.将按键连接到单片机开发板上的按键接口,并接通电源。
2.编写程序,监测按键是否被按下,并通过串口输出按键的状态。
3.烧录程序到单片机,运行程序。
4.进行按键试验。
五、实验结果与分析
按下按键后,通过监测按键引脚的电平变化,可以判断按键是否被按下。
根据不同的按键连接方式,可能需要使用上拉电阻或下拉电阻来连接按键。
六、实验结论
通过独立按键试验,我们验证了按键与单片机的连接是否正确,并测试了按键的功能。
在实际应用中,可以根据需要使用按键来实现硬件的控制。
七、实验心得
通过本次实验,我掌握了按键接口的使用方法和按键的原理。
在实际应用中,按键是一个常用的控制元件,有了这次实验的经验,以后在使用按键时会更加得心应手。
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简谈单片机检测按键原理和中断按键检测的办法
单片机检测按键原理
首先说一下独立键盘检测,在单片机外围电路中,通常用到的按键都是机械弹性开关,当开关闭合时,线路导通,开关断开时,线路断开。
单片机检测按键的原理:按键的一端接地,另一端与单片机的某个I/O口相连,开始先给I/O赋一高电平,然后让单片机不断检测该I/O口是否变为低电平,当按键闭合时,相当于I/O口与地相连,就会变为低电平。
在单片机检测按键是否被按下时,电压的实际波形与理想波形时有一点=定差别的,波形在按下和释放瞬间都有抖动现象,抖动时间的长短和按键的机械特性有关。
所以单片机在检测键盘是否被按下都要加上去抖操作,所以在编写单片机的键盘检测程序时,一般在检测按下时加入去抖延时。
独立键盘与单片机连接时每一个按键都需要一个I/O口,会过多占用I/O口资源。
所以就引出了矩阵键盘。
矩阵键盘的连接方式,每一行将每个按键的一端连接在一起构成行线,每一列将按键的另一端连接在一起构成列线。
这样的话,16个按键排成4行4列就只要8根线。
它的按键检测,简单点说,就是先送一列低电平,其余均为高电平,然后轮流检测,确认行列。
这里就要提到另外一个东西,switch-case语句又称开关语句,它是一个专门用于处理多分支结构的条件选择语句。
使用switch语句可直接处理多个分支。
按键检测是初学单片机的同学玩的前几个例程,按键的种类有许多(普通按钮,矩阵键盘等等),按键检测的方法也有许多。
对于普通按钮当然你会说设计一个外围电路通过GPIO 口读一下还不简单,或许你说通过外部中断做边沿检测,对于矩阵键盘来说,往往你会通过行列分别扫描的方法做按键检测,通常我们会加一个按键防抖(经典的方法是通过延时二次确认的方法进行按键防抖,还有就是按键释放的时候你可能会通过while语句去防抖,也就是按键如果一直按下,让程序一直死在while里),这些都是初学者常用的方法,但是如果是一个大的程序,往往是不允许你有这么多延时和死循环的。
中断是一个经常使用的按键检测方法,中断之间的时间就可以作为防抖的处理,而且这种方法适用于程序融合,因为其他传感器的数据读取通常也是通过中断的手段去做的(如摄。