简谈单片机检测按键原理和中断按键检测的办法

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简谈单片机检测按键原理和中断按键检测的办法
单片机检测按键原理
首先说一下独立键盘检测,在单片机外围电路中,通常用到的按键都是机械弹性开关,当开关闭合时,线路导通,开关断开时,线路断开。

单片机检测按键的原理:按键的一端接地,另一端与单片机的某个I/O口相连,开始先给I/O赋一高电平,然后让单片机不断检测该I/O口是否变为低电平,当按键闭合时,相当于I/O口与地相连,就会变为低电平。

在单片机检测按键是否被按下时,电压的实际波形与理想波形时有一点=定差别的,波形在按下和释放瞬间都有抖动现象,抖动时间的长短和按键的机械特性有关。

所以单片机在检测键盘是否被按下都要加上去抖操作,所以在编写单片机的键盘检测程序时,一般在检测按下时加入去抖延时。

独立键盘与单片机连接时每一个按键都需要一个I/O口,会过多占用I/O口资源。

所以就引出了矩阵键盘。

矩阵键盘的连接方式,每一行将每个按键的一端连接在一起构成行线,每一列将按键的另一端连接在一起构成列线。

这样的话,16个按键排成4行4列就只要8根线。

它的按键检测,简单点说,就是先送一列低电平,其余均为高电平,然后轮流检测,确认行列。

这里就要提到另外一个东西,switch-case语句又称开关语句,它是一个专门用于处理多分支结构的条件选择语句。

使用switch语句可直接处理多个分支。

按键检测是初学单片机的同学玩的前几个例程,按键的种类有许多(普通按钮,矩阵键盘等等),按键检测的方法也有许多。

对于普通按钮当然你会说设计一个外围电路通过GPIO 口读一下还不简单,或许你说通过外部中断做边沿检测,对于矩阵键盘来说,往往你会通过行列分别扫描的方法做按键检测,通常我们会加一个按键防抖(经典的方法是通过延时二次确认的方法进行按键防抖,还有就是按键释放的时候你可能会通过while语句去防抖,也就是按键如果一直按下,让程序一直死在while里),这些都是初学者常用的方法,但是如果是一个大的程序,往往是不允许你有这么多延时和死循环的。

中断是一个经常使用的按键检测方法,中断之间的时间就可以作为防抖的处理,而且这种方法适用于程序融合,因为其他传感器的数据读取通常也是通过中断的手段去做的(如摄。

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