基于产品生命周期的手机游戏价值评估探究

合集下载

手机游戏的生命周期分析

手机游戏的生命周期分析

手机游戏的生命周期分析随着移动设备的普及,手机游戏正成为游戏行业的重要组成部分。

然而,对于制作和运营手机游戏的开发者和运营商来说,要想制作出成功的游戏并保持其长期盈利,必须理解和分析游戏的生命周期。

本文将从游戏研发、上线、运营、下线等方面,来分析手机游戏的生命周期。

一、游戏研发阶段在游戏研发阶段,游戏开发团队需要确定游戏的类型、玩法、故事背景、美术风格等方面,并且根据目标用户的需求和兴趣来制定相应的玩法和设计方案。

在游戏开发过程中,需要注意技术的可行性、游戏的可玩性以及游戏内的各种机制的平衡性。

此外,游戏的UI和美术风格也非常重要,可以说是游戏吸引用户的第一步。

最后,在游戏研发阶段,进行各类测试和调试,确保游戏的质量和稳定性。

二、游戏上线阶段游戏上线阶段是游戏生命周期中最重要的阶段之一。

在这个阶段,需要做好预发布的市场调研和宣传,获得媒体、玩家等各方的关注和支持。

同时,对于获得了足够的用户的游戏,收集用户的需求和反馈是非常必要的。

这些反馈可以帮助优化游戏,提高游戏的用户留存率。

当然,在这个阶段也需要注意游戏的稳定性和服务器的可靠性。

三、游戏运营阶段游戏上线后,是游戏运营阶段,需要做好玩家运营和推广。

其中,玩家运营是围绕用户需求和反馈来进行的。

通过活动和礼包等运营手段,提高用户粘性和留存率,并且可根据用户的反馈引导游戏的升级。

而推广则是让更多的用户能够知道和下载游戏。

在推广阶段,市场调研、渠道分析、竞品研究等认真的分析和运营策略的制定,都是非常关键的。

此外,平台的精神也需要保持活力,新的活动和节日等等都会对游戏的运营产生重要的影响。

四、游戏下线阶段游戏下线阶段是指游戏失去了用户,无法维持原有的运营和收益,并最终被下线的状态。

这个阶段通常会在游戏运营较长时间后出现。

游戏下线可能是由于竞品游戏的出现、游戏机制和内容的陈旧等原因导致用户流失。

但下线不等于失败,一些游戏可能会在一段时间后重新上线并重新吸引用户。

网游生命周期的指数曲线以及分析

网游生命周期的指数曲线以及分析

网游生命周期的指数曲线以及分析产品生命周期就是一种新产品从开始进入市场到被市场淘汰的整个过程,进人和退出市场分别标志着周期的开始和结束。

网络游戏的生命周期一般可以划分成测试期、成长期、成熟期和衰退期四个阶段。

通过对市场上主要游戏搜索指数的变化研究,可以发现在不同阶段,百度产品指数波动的影响因素受营销活动的强度、季节性因素、政策变化、玩家口碑、外挂、@@@@等因素影响。

与产品生命周期营收呈侧S形曲线不同,百度网游指数曲线在网络游戏生命周期内呈M形分布,且各个阶段玩家的搜索行为也呈现一定的特征(本文来源:百度数据中心)。

(一)测试期:搜索为玩家获取信息的主要方式之一一般来说,无论是收费游戏的“Come-Pay-Stay”模式,或者免费游戏的“Come-Stay-Pay”模式,在测试期吸引足够多的玩家“come”都对后期的运营产生重要影响。

如何让更多的玩家知道这个游戏并有能实际操作或者观看的机会是这一时期的重点,因而运营商会选择各种方式对游戏进行宣传,以吸引用户的主动关注。

在公测之前,大部分玩家只能通过厂家披露的消息、内测玩家的意见等了解一款游戏,搜索成了最便捷有效获取相关信息的主要方式。

从搜索指数看,一般在公测日期附近会出现搜索指数的第一个峰值,然后,部分玩家由于对游戏的认知度、操作感、美术、音效等的不满意而离开,造成搜索指数有短期的下降。

由于这一阶段的玩家以资深游戏玩家为主,且玩家数量相对较少,还未形成足够的人气,因而部分玩家的离开短期内对搜索量影响较大。

另外,由于游戏相关的信息还较少,玩家关注的信息也没有明确的指向,因而多通过游戏名称的进行模糊检索,以获取游戏官方、非官方的各类信息。

从测试器指数走势看,还存在两种变化的形态:左偏型,即游戏未到公测期,检索量就开始“跳水”,多见于测试期游戏bug太多或前期过度宣传;右偏性,前期宣传不足或在内测期间获得好评,得到部分资深玩家推荐,玩家的口碑传播或者营销力度较大,使越来越多的玩家开始关注、加入游戏。

华为手机产品生命周期及市场营销策略分析

华为手机产品生命周期及市场营销策略分析

华为手机产品生命周期及市场营销策略分析作者:肖梦瑶来源:《科学与财富》2019年第06期摘要:互联网时代,智能手机取得了飞速发展,几乎已经达到了人手一台的程度。

雨后春笋般,智能手机的品牌发展得越来越多,此中,华为无疑是国产品牌中最亮眼的一个。

作为仅次于三星、苹果的全球第三大手机品牌,华为是当之无愧的中国手机领军人物,然而面对形势日趋严峻的手机市场,华为仍然还有很长的一段路要走。

本文通过对产品生命周期的介绍,将其四个阶段的特点展开叙述,分析了华为在各个阶段的市场营销策略,并对一些策略提出了一些改进措施。

关键词:华为手机;产品生命周期;营销策略“产品生命周期”第一次提出,是在乔尔?迪安他的关于有效定价政策中。

它是指一个产品从投入市场到被市场所淘汰,经历的全部过程,也就是产品的市场寿命周期或经济寿命周期。

产品生命周期是发展的客观规律,手机生产企业需要分析产品生命周期,从而制定科学的营销策略。

华为,是中国手机第一大手机品牌,2017年的销售量排名全球第三,仅次于三星、苹果。

今年第二季度,华为在全球智能手机市场的份额更是达到15%,首次超过苹果,仅低于三星。

然而,市场份额的背后,华为的盈利方面却并不那么抢眼。

2018年第二季度,华为在全球智能手机市场利润份额为8%,而苹果的利润份额却高达62%。

苹果虽只分得12%的羹,却赚走了全球62%的利润,华为面对这种情况该怎么做呢?在产品生命周期的四个阶段又分别采取了哪些营销策略,有哪些需要改进的地方呢?一、引入期也被称为导入期,是指在市场上推出新产品,产品销售呈缓慢增长状态的阶段。

在这一阶段,产品往往还不够成熟,加上前期大量宣传费用的投入,企业常常获得很少的盈利,甚至出现亏损。

手机,作为一种高新技术产品,更新换代的速度日新月异,市场上不断地有新手机推出,因此新产品的研发至关重要。

据统计,2017年,华为投入研发费用897亿人民币,说明华为很注重研发。

但是现如今,年轻群体是消费主力军,他们更多追求的并不是性价比,反而是一种时尚,一种追求符合其品味的产品,因此,华为在新产品研发的过程中,可以更多地考虑到年轻消费者的喜好,投其所好,增加更多时尚感的设计。

基于LVC的体系试验方法研究

基于LVC的体系试验方法研究

基于LVC的体系试验方法研究引言:LVC(生命周期价值链)是一种广泛应用于产品开发和管理中的方法,通过考虑从产品设计到产品退役的所有阶段,以全面评估产品的生命周期价值。

LVC方法强调了产品的经济、环境和社会性能,有助于制定更全面和可持续的产品开发策略。

为了更好地应用LVC方法,需要研究和开发相应的体系试验方法。

本文将探讨基于LVC的体系试验方法研究。

一、LVC的基本原理和应用LVC是基于产品生命周期的概念,将产品的生命周期划分为不同的阶段,包括原材料采购、生产制造、销售、使用和退役等各个环节。

在每个阶段中,LVC方法都考虑了经济、环境和社会三个方面的性能。

通过综合考虑这三个方面的性能指标,可以更全面地评估产品的价值。

LVC方法的应用主要有两方面:1.产品开发策略LVC方法可以帮助企业在产品开发过程中选择合适的设计和技术,以最大程度地提高产品的价值。

例如,在材料选择阶段,可以综合考虑材料的成本、可再生性和环境影响等因素,选择更符合可持续发展的材料。

2.产品管理和改进LVC方法可以帮助企业在产品生命周期的不同阶段中识别问题和机会,促进产品的持续改进。

例如,在产品使用阶段,可以通过监测和分析产品的能耗和排放水平,提出相应的改进方案,降低产品的环境影响。

为了更好地应用LVC方法,需要研究和开发相应的体系试验方法。

这些方法可以帮助企业在实际操作中应用LVC原理,评估产品的生命周期价值。

1.指标体系设计体系试验方法的第一步是设计合适的指标体系。

指标体系应包括经济、环境和社会方面的性能指标,以全面评估产品的生命周期价值。

同时,指标体系应具有可操作性和可测量性,方便企业实施。

2.数据采集体系试验方法的第二步是进行数据采集。

数据采集包括从产品的不同生命周期阶段中收集有关经济、环境和社会性能的数据。

数据采集可以通过实地调研、实验室测试和模拟分析等方式进行。

3.数据分析和评估体系试验方法的第三步是进行数据分析和评估。

手游开发应该如何制定LTV指标何为LTV指标

手游开发应该如何制定LTV指标何为LTV指标

手游开发应该如何制定LTV指标何为LTV指标LTV(Life-Time Value)指标是指在一个用户使用手游产品的整个生命周期内,该用户为游戏开发公司带来的收益价值。

它是一个重要的指标,用于评估手游产品的盈利能力和用户价值。

制定LTV指标需要以下几个步骤:1.确定计算方式:LTV可以通过多种方式计算,其中最常用的是通过累积收入除以活跃用户数来计算。

但是随着手游行业的不断发展,LTV的计算方法也在不断演变。

因此,制定LTV指标时,应该根据具体情况选择适合的计算方式。

2.设置计算周期:LTV的计算周期可以根据手游产品的特点和市场策略来确定。

通常情况下,计算周期可以分为不同的阶段,如首次付费的LTV、首周的LTV等,以更好地了解用户在不同时间段内带来的收益。

3.考虑因素:在制定LTV指标时,需要综合考虑多个因素,如用户付费频率、付费金额、用户留存率等。

这些因素影响着用户在手游产品上的消费行为,从而对LTV产生影响。

因此,在制定LTV指标时,需要全面考虑这些因素。

4.数据收集与分析:要计算LTV,首先需要收集用户相关的数据,如用户付费金额、付费时间、付费次数等。

然后,利用数据分析工具对这些数据进行分析,以得出准确的LTV指标。

同时,还需要进行数据验证,确保计算结果的准确性和可靠性。

LTV指标的重要性不可忽视。

它可以帮助手游开发公司了解用户的价值,评估产品的盈利能力,从而指导市场策略和营销活动。

通过合理制定LTV指标,手游开发公司可以更好地了解用户需求,提高用户满意度,增加收入。

总之,LTV指标在手游开发中起着非常重要的作用。

通过合理制定LTV指标,手游开发公司可以更好地了解用户的价值和需求,评估产品的盈利能力,从而指导市场策略和营销活动的开展。

制定LTV指标需要考虑计算方式、计算周期、相关因素,并进行数据收集与分析。

只有制定科学合理的LTV指标,才能更好地发挥其作用,推动手游开发行业的发展。

生态产品价值评估问题探讨

生态产品价值评估问题探讨

生态产品价值评估问题探讨黄如良【摘要】对生态产品进行价值评估涉及到三大问题:一是需要明确什么是生态产品;二是采用什么样的评估框架结构和指标体系;三是对于每一个具体的指标,采用何种方法进行估算.本文在考察相关学术文献和政府文件后,用一个连续统一体模型阐述了生态产品概念,指出人们观察生态产品采用了不同角度,更反映出人们对生态产品认识的深化过程.本文认为,评估广义意义上的生态产品价值,需要从两个方面进行拓展:一是改造现行的静态模型,构建生态与经济相联系的动态模型;二是将重点由生态产品价值的计量转向生态产品的数量和质量的边际变化对人类福利的影响.基于此,本文列出了九种可以用于评估生态产品价值的框架结构类型方法,他们是:单项指标框架、多维支柱框架、间接驱动力-直接驱动力-生态产品-人类福祉变化框架(IDEHC)、目标-指数-联系框架、压力-状态-晌应(PSR)框架、驱动力-压力-状态-影响-响应(DPSIR)框架、问题领域框架、分部门框架和空间分维框架,并重点介绍了前三种框架模型.对于具体的问题,应根据价值评估使用目的、评估的成本和收益、保持评估过程的开放性与动态性等原则选用相应的评估框架类型.依据市场化程度,可以采用的评估技术和方法有直接市场法、替代市场法和意愿调查法三大类.具体而言,直接市场法主要有成本法、生产率变动法、恢复费用法或重置成本法、影子项目法,替代市场法主要有旅行成本法、内涵价格法、防护费用法或规避行为法,意愿调查法主要有投标博弈法、权衡博弈法、优先性评价法、Delph法等.【期刊名称】《中国人口·资源与环境》【年(卷),期】2015(025)003【总页数】8页(P26-33)【关键词】生态产品;价值评估;框架结构;指标体系【作者】黄如良【作者单位】华侨大学工商管理学院,福建泉州362000【正文语种】中文【中图分类】F062.2人们普遍认为,生态产品是与物质产品、文化产品相并列,支撑现代人类生存和发展的第三类产品。

产品生命周期理论与小米手机的营销策略

产品生命周期理论与小米手机的营销策略

产品生命周期理论与小米手机的营销策略本页仅作为文档封面,使用时可以删除This document is for reference only-rar21year.March课程论文题目:产品生命周期理论与小米手机的营销策略学院:经济管理学院专业:工商管理姓名:学号:完成日期: 2014 年 5 月 20 日产品生命周期理论与小米手机的营销策略摘要:产品的生命周期可以分为导入期、成长期、成熟期以及衰退期四个阶段,每个阶段应该采取不同的营销策略。

本文通过对生命周期理论的分析以及浅究小米手机的发展可以看出,基于产品生命周期理论,利用定量分析与营销理论相结合的方式来确定企业营销策略的选择是合适的,并且可以用此方法进一步提升小米手机的进一步发展。

关键词:产品生命周期小米手机营销策略产品衍生一.产品生命周期理论(一)产品生命周期理论产品生命周期理论是美国哈佛大学教授雷蒙德·弗农(Raymond Vernon)1966年在其《产品周期中的国际投资与国际贸易》一文中首次提出的。

产品生命周期(product life cycle),简称PLC,是产品的市场寿命,即一种新产品从开始进入市场到被市场淘汰的整个过程。

费农认为:产品生命是指市上的的营销生命,产品和人的生命一样,要经历形成、成长、成熟、衰退这样的周期。

就产品而言,也就是要经历一个开发、引进、成长、成熟、衰退的阶段。

而这个周期在不同的技术水平的国家里,发生的时间和过程是不一样的,期间存在一个较大的差距和时差,正是这一时差,表现为不同国家在技术上的差距,它反映了同一产品在不同国家市场上的竞争地位的差异,从而决定了国际贸易和国际投资的变化。

为了便于区分,费农把这些国家依次分成创新国(一般为最发达国家)、一般发达国家、发展中国家。

典型的产品生命周期一般可以分成四个阶段,即介绍期(或引入期)、成长期、成熟期和衰退期。

1.第一阶段:介绍(引入)期指产品从设计投产直到投入市场进入测试阶段。

运用产品生命周期或品牌生命周期理论进行分析雪球APP案例

运用产品生命周期或品牌生命周期理论进行分析雪球APP案例

运用产品生命周期或品牌生命周期理论进行分析雪球APP案例可以从以下几个方面来分析:1、在之前雪球app的发展过程中,他们做了哪些努力2、现在的雪球,你觉得他应该如何做3、从拉新和留存不同角度上来分析分析:第一期:1、成长期。

成长期的用户增长速度较快,从用户下载量的趋势图可见,雪球目前(2016/1/1)是处于成长期;从产品功能更新来看,产品的关键功能基本固定,更新的功能基本在用户体验及用户运营上做得比较多。

2、从两方面来增长用户:a.福利补贴,拉取新用户及增加老用户活跃度;b.优化产品功能,提高用户体验。

V1.1-V2.6:使用了大量福利补贴策略,优惠券、分享红包、满赠、满返、抽奖等优惠活动,拉取新用户的同时,也给老用户发放福利;V1.1-V2.6:不断优化用户下单确认订单等相关功能,提高用户体验。

第二期迭代:从图得出,雪球产品目前处于成长期。

探索期:V1.0-V1.4(2014.11-2015.5)这一阶段团队精力主要在核心功能上的完善产品迭代:V1.4:新增分享红包功能,新增水果、零食的种类;V1.3:增加了收货地址地图确认;优化首页地址和收货地址显示逻辑;优化购物车商品验证逻辑;V1.2:新增确认收货;新增消息中心;优化优惠券使用逻辑;V1.0:增加APP活动支持;增加优惠券账号绑定功能;优化商品分类。

产品迭代总结:基础功能搭建丰富商品种类活动:主要是通过微博发布活动拉取用户,如:微博0元购、置顶免单、关注转发抽奖等;15年3月联合分众传媒,以楼宇电视、互动屏、机身贴的媒体组合,高频投放,大力推广促销礼包提高品牌知名度。

效果:15年3月之前内容单一,效果不理想,基本转发评论的在10条以内;联合分众传媒高频投放广告以后,百度指数完成了从无到有的明显提升。

总结:这个阶段雪球功能逐渐在完善、商品种类上也在增加,同时配合线下推广活动,建立起了知名度。

慢速成长期:V2.0-V2.43(2015.6-2015.10)这一阶段主要是优化产品基本功能,增加商品种类,结合优惠活动拉取更多优质用户。

游戏生命周期分析:兼顾游戏生命周期与游戏用户生命周期

游戏生命周期分析:兼顾游戏生命周期与游戏用户生命周期

游戏生命周期分析:兼顾游戏生命周期与游戏用户生命周期摘要:关于生命周期一词,相信不少人都已经十分了解。

当然;针对于不同的研究领域;具体的对产品生命周期的概念也有所不同;但基本看法都是一致的。

产品生命周期的基本概念就是:任何事物的生命;总是要经历发展、增长、完善、以及最后死亡的阶段。

但更严格的讲;由于现实世界万物皆有一个生命周期。

所以产品生命周期理论;其实就是一个整体反映了万物发展过程中的不同阶段;利用熟练掌握并运用产品生命周期理论;一方面既能够使人清楚地了解在万物发展历程中所需要经过的过程;另一方面也可以针对万物中不同的发展过程提出不同的措施以达到最大的利益;亦或是可以想办法延长万物生命周期中的某些过程。

具体的对于网络游戏来说;实际上存在着两种生命周期理论-网络游戏的生命周期和网络游戏用户的生命周期。

关键词:游戏;生命周期;游戏用户一、游戏的生命周期游戏生命周期实际上是产品生命周期(PLC)的一个特例。

实际上指的是一款游戏的市场寿命,也就是指一款游戏投放市场到最终退出市场的整个过程。

游戏投放市场后,还需要经历几个阶段:上线期、成长期、黄金期和衰退期1.1游戏上线期此阶段一般对应游戏的封测期与内测期(1)封测期主要内容a)进行服务器压力测试与游戏功能性测试,并根据用户反馈及时修复已知BUG;b)优化游戏性能与兼容性,解决游戏卡顿、掉线、耗电与发烫等问题;c)游戏封测期不开放充值,通过给参与封测的玩家每段时间发放一定数量的一级货币,通过后台数据观察玩家的货币使用情况与消费行为,进而调整游戏中道具与资源的产出消耗结构;d)游戏封测期是观察游戏新手阶段用户留存情况的主要阶段,通过后台观察游戏新手期的数值成长与体验设计引导玩家产生的数据是否符合策划预期;后续根据数据,调整游戏的核心数值,优化玩家前期的成长体验;(2)内测期主要内容a)根据用户的反馈,优化游戏细节,打磨游戏品质;b)仅开放充值,但不开放具有刺激性的付费活动与消耗活动,内测阶段可以查看游戏原生付费点引导玩家形成的消费结构;同时这个数据是无法复现的,因为内测的过程在后续运营中不可再现;c)内测阶段可以适当开放与玩法,功能相关的活动,引导玩家快速熟悉游戏;同时密切关注玩家游玩产生的数据,包括留存数据,营收数据等,进行后续的数据调优。

基于数据分析的产品生命周期管理

基于数据分析的产品生命周期管理

基于数据分析的产品生命周期管理在当今竞争激烈的市场环境中,产品的成功不仅仅取决于其创意和质量,更关键的是如何有效地管理产品的整个生命周期。

数据分析在这一过程中发挥着至关重要的作用,它能够为企业提供深入的洞察,帮助做出明智的决策,从而优化产品性能,提高市场竞争力。

产品生命周期通常可以分为引入期、成长期、成熟期和衰退期四个阶段。

在引入期,新产品刚刚进入市场,销售量较低,企业需要投入大量资源进行推广。

此时,数据分析可以帮助评估市场对产品的初步反应,比如通过收集潜在客户的反馈、监测社交媒体上的讨论热度,来了解消费者对产品的兴趣点和担忧之处。

如果数据分析显示消费者对产品的某个特性存在较多疑问,企业就可以及时调整营销策略,加强相关的宣传和解释。

进入成长期,产品的销售量开始迅速增长。

这一阶段,数据分析能够协助企业确定最佳的市场推广渠道和策略。

例如,通过比较不同渠道带来的流量、转化率和客户获取成本,企业可以将资源集中投放到效果最佳的渠道上。

同时,通过分析客户的行为数据,如购买频率、购买金额等,企业可以识别出最有价值的客户群体,并针对他们制定个性化的营销方案,进一步提高客户满意度和忠诚度。

当产品进入成熟期,市场竞争加剧,销售量增长逐渐放缓。

在这个阶段,数据分析的重点在于优化产品的成本和利润。

企业可以通过分析供应链数据,寻找降低成本的机会;通过分析销售数据,调整产品价格策略,以实现利润最大化。

此外,数据分析还可以帮助企业发现新的市场细分和应用场景,为产品的二次增长创造机会。

比如,一款原本主要面向年轻人的电子产品,通过数据分析发现中老年人群中也存在一定的需求,企业就可以针对这一群体调整产品设计和营销策略。

最后,在衰退期,产品的销售量逐渐下降。

数据分析可以帮助企业决定何时退出市场,以及如何最大程度地回收剩余价值。

通过分析销售趋势、库存水平和客户流失率等数据,企业可以评估继续维持产品生产和销售的成本与收益,做出合理的决策。

基于EVA模型的对完美世界企业价值评估

基于EVA模型的对完美世界企业价值评估

基于EV A模型的对完美世界企业价值评估发布时间:2021-03-29T10:51:47.003Z 来源:《文化研究》2021年3月下作者:胡鹤轩陈素平[导读] 网络游戏作为互联网经济时代背景下人们休闲娱乐的新方式,凭借自身产业规模的逐步扩大,吸引了大批的资本投入。

本文结合网络游戏企业的特征,引入了EV A模型。

选择完美世界作为以网络游戏作为代表探讨EV A模型在其估值中的适用性,以期为该类企业的评估提供案例参考。

重庆工商大学胡鹤轩陈素平 400020摘要:网络游戏作为互联网经济时代背景下人们休闲娱乐的新方式,凭借自身产业规模的逐步扩大,吸引了大批的资本投入。

本文结合网络游戏企业的特征,引入了EVA模型。

选择完美世界作为以网络游戏作为代表探讨EVA模型在其估值中的适用性,以期为该类企业的评估提供案例参考。

关键词:EVA模型企业价值评估 EVA模型局限性一、EVA估值模型介绍 EVA的基本理念是:资本获得的收益至少要能弥补投资者所承担的风险,也就是说,股东必须赚取至少等于资本市场上类似风险投资回报的收益率基于EVA的企业价值评估模型其本质上和企业现金流量折现模型是相同的,都是对未来预期收益的折现,但EVA估值模型在考虑了股权成本的基础上用经济增加值替代现金净流量。

二、完美世界企业价值评估(一)网络游戏企业特征(1)以创新能力作为核心竞争力目前市面上各种类型的游戏多达上千,大部分都互相模仿,这样的游戏产品生命周期短,玩家流失快,在市场上毫无竞争力,而要使游戏产品在市场中经久不衰,牢牢把握市场,就需要不断推陈出新,在游戏开发中融入自身的创意,才能为自家的游戏产品注入源源不断的活力。

(2)无形资产是最重要的资产传统企业有大量的实体资产,而网络游戏企业的核心资产大都是无形资产,团队的核心竞争力,创新研发能力直接决定了游戏产品价值的高低。

(3)企业运作高成本高风险游戏开发前期需要投入大量的研发资源,而发行之后也需要进行宣传推广及后续的相关维护,而一旦这些投入或运营没有达到预期的效果,这些投资很可能就无法收回。

智能手机用户生命周期价值分析

智能手机用户生命周期价值分析

智能手机用户生命周期价值分析一、引言智能手机的普及使得手机不再只是通讯工具,而成为人们生活中不可或缺的一部分。

智能手机用户的生命周期价值分析,对于企业制定市场营销策略以及提供个性化服务至关重要。

本文将从用户的不同阶段入手,对智能手机用户生命周期价值进行分析。

二、新用户阶段新用户阶段是指用户初次购买智能手机并开始使用的阶段。

在这个阶段,用户对智能手机的需求多以基础功能为主,例如通话、短信、上网等。

对于企业来说,通过向新用户提供优质的产品质量和性能,以及满足其基本的使用需求,可以吸引用户并建立品牌忠诚度。

三、成长期阶段成长期阶段是指用户在使用智能手机后逐渐形成明确的偏好和使用习惯的阶段。

在这个阶段,用户开始关注手机的外观、功能、品牌和价格等因素,智能手机经常被使用来拍照、玩游戏、社交等。

企业可以通过不断创新和提升产品的附加值,满足用户对于个性化需求的追求,并建立品牌认可度和用户黏性。

四、成熟期阶段成熟期阶段是指用户使用智能手机的习惯已形成,对于手机的要求相对稳定,并且开始关注手机的性价比和售后服务。

在这个阶段,企业可以通过推出不同价格、配置和服务的产品线,以满足用户在价格和性能上的不同需求。

同时,提供良好的售后服务,例如延长保修期、提供免费维修等,能够提高用户满意度和忠诚度。

五、衰退期阶段衰退期阶段是指用户对于当前使用的智能手机已开始感到不满足或者需求变化,开始考虑购买新手机的阶段。

在这个阶段,用户渴望体验更先进的技术和功能,同时对于续航能力、屏幕显示等方面有更高的要求。

对于企业来说,推出具备创新功能和优势的产品,并采取定期折扣、以旧换新等营销策略,能够留住用户并延长其生命周期。

六、用户体验的重要性用户体验是用户决定是否继续使用智能手机的重要因素。

无论是从界面设计、操作流畅度到应用程序的稳定性,都对用户留存和转化起到至关重要的作用。

企业应投入资源提升产品的用户体验,通过反馈渠道了解用户需求并及时修复问题,为用户提供更好的体验,从而增加用户的忠诚度和生命周期价值。

手游用户生命周期价值研究

手游用户生命周期价值研究
这个贡献总和包括用户购买产品或服务的直接收入,以及通过用户推荐、口碑等带来的间接收入。
手游用户生命周期价值的特点
手游用户生命周期价值具有 较高的不确定性,受到多种 因素的影响,如游戏类型、 游戏内容、游戏平台、市场
环境等。
手游用户生命周期价值的长 短也因人而异,有些用户可 能很快失去兴趣,而有些用 户则可能长期保持对游戏的
手游用户生命周期价值研究
汇报人:XXX 2023-11-27
contents
目录
• 手游用户生命周期价值概述 • 手游用户生命周期价值构成要素 • 手游用户生命周期价值提升策略 • 手游用户生命周期价值案例分析 • 总结与展望
01
手游用户生命周期价值概述
用户生命周期价值的定义
用户生命周期价值(Customer Lifetime Value,简称CLV)是指一个用户在整个生命周期内对产品 或服务的贡献总和。
增加用户留存率
01
优化新手引导
在用户初次接触游戏时,提供详 细且贴心的新手引导,帮助用户 快速熟悉游戏玩法和操作。
02
建立用户成长体系
03
定期活动和福利
通过任务、成就、等级等系统, 让用户在游戏中能够有所追求, 有目标和成就感。
举办各类活动和福利,如节日活 动、限时任务等,吸引用户持续 参与游戏。
未来研究方向
为了进一步深入探讨手游用户生命周期价值,未来研究可以关注以下几个方面:1. 扩大样本范围,提高研究的普 遍性和适用性;2. 引入更多的影响因素,如用户偏好、游戏更新等;3. 结合其他相关领域的研究成果,如市场营 销、心理学等,为手游用户生命周期价值的提升提供更全面的解决方案。
THANKS。
研究结论概述

浅谈手机游戏生命周期的四大因素

浅谈手机游戏生命周期的四大因素

浅谈手机游戏生命周期的四大因素作者:徐鹏来源:《艺术科技》2014年第04期摘要:中国手机游戏在近几年开始快速发展,但在发展过程中出现很多问题。

其中大部分游戏的生命周期短是最主要问题。

而手游的生命周期,很多人都觉得手游的生命周期很短,认为只有几个月的时间,但是我认为,这是非常错误的观点。

在我看来,生命周期不取决于说是手机游戏还是PC游戏,它还取决于你对于这个产品本身是一种什么样的态度。

其实跟人一样,你能活多久还是取决于你自己。

需要认识到我国手机游戏的发展方向以及发展中需要注意的问题,其过程是任重而道远。

关键词:手机游戏;生命周期;电脑;网络;手机影响手游生命周期的因素有哪些呢?本文将问题分为以下几种。

1 产品类型如今,手游已经开始逐步地没有那么清晰的界限了,因为不同的手机游戏已经开始不停地去彼此地融合了。

你会发现一个游戏里面既有策略类的内容,也会有一些角色扮演的内容,也会有一些益智类的内容,这些融合就会导致一个产品,然后能接纳不同的玩家,让玩家有不同的玩儿点。

所以,我觉得这也是当下手游产品的一大特征。

但是也会有一些产品,它的类型跟特征会非常明确,比如说休闲类的游戏,它的生命周期就相对比较短,为什么?因为它的几个玩儿点被大家反复玩儿了几个月之后,就会出现一些疲倦期,但是有一些产品可能在玩儿了一个月的时候,才刚刚入门或者说才刚刚找到了一点感觉的时候,那它的生命周期可能相对来讲比较长,比如说一些策略类的游戏,或者说一些经营类的游戏,它的生命周期就会相对来讲比较长。

2 题材类型在游戏公司做渠道推广的时候,会发现一个图表、一个产品的名字,这其实就会给玩家一种暗示,这种暗示就会告诉玩家这是一个轻游戏还是一个重游戏?所以,有的时候你的一个游戏里边的色调和里边的整个的画风,也会导致给玩家一种暗示。

举个例子,当初有Wap游戏我们就开始这么做过来了,你会发现我们的美术经常会采取一些很简单的一些思维模式,他就会认为画得好,就是画得够精致,这就是标准,其实往往适得其反。

网络游戏产品价值评估研究2500字

网络游戏产品价值评估研究2500字

网络游戏产品价值评估研究2500字近年来,我国网络游戏产业的收入规模已经远远的超越了传统三大娱乐产业的规模,纵身成为我国新的经济产业支柱,促进了我国游戏企业的并购热潮,而其作为一种满足人们内心需求的较高层次的娱乐产业,它在一定程度上满足了人们在零碎的闲暇时间充实自己的需求,成为了我国互联网经济不可或缺的产业巨头。

并且有且只有对网络游戏产品的价值客观合理公正且正确的估算,才能使相关的经济事项正确而且顺利的进行,因此对于网络游戏产品的评估价值的研究还是十分重要的。

本文结合网络游戏产品所具有的特点,利用传统的三大方法来对其价值评估进行系统性的分析介绍。

/3/view-13037489.htm收益法成本法市场法价值评估一、网络游戏定义及分类网络游戏是以网络为载体,以游戏服务器连接用户的计算机或手机作为终端,以网络游戏的用户的客户端作为信息交互的平台,其目标不仅仅是为客户提供游戏体验,供玩家休闲放松,同时也在一定程度上连接了不同的玩家,满足玩家共同体验网络游戏的需求。

再者,网络游戏主要分为大型数人在线游戏、数人在线游戏、平台游戏、网页游戏、社交游戏和小游戏等,其难易程度以及玩家体验感都存在着一定的差异。

二、网络游戏产品的特点网络游戏是我国互联网的娱乐性质的代表产物,因其多次多彩五花八门的游戏体验、具有较强的代入感、给人极大的精神享受等特点,其地位在我国娱乐产业已经变得不可撼动,其主要特点如下:持续体验服务、低尝试成本,高参与度、低竞争成本、互动体验较强且具有较高的虚拟产品的经济价值。

三、评估方法的应用与不足目前评估界最传统最常见的三种方法仍然是市场法、收益法以及成本法。

我们首先要对以上三种方法进行系统的阐述,然后在针对网络游戏的特殊性,一一对这三种评估方法进行分析,确定其不合适以及合适评估游戏价值的原因。

最后收益法是网络游戏产品价值评估的主要方法,所以对收益法合适网络游戏价值评估的原因进行列举。

(一)成本法成本法是首先利用重置成本估算方法估算出被评估资产的重置成本,然后用计算出的重置成本减去各种损耗,常见的有经济损耗以及物理损耗等,最终可以计算出被评估资产的评估价值。

手机游戏运营必备的数据分析指标

手机游戏运营必备的数据分析指标

手机游戏运营必备的数据分析指标1.DAU(日活跃用户)和MAU(月活跃用户):这两个指标用来衡量游戏的用户活跃程度。

DAU指标反映每天有多少用户启动游戏,而MAU则反映每月有多少用户启动游戏。

通过对比DAU和MAU的变化趋势,可以了解用户群体的活跃度和用户粘性。

2.用户留存率:用户留存率是衡量用户对游戏的忠诚度和粘性的重要指标。

通常分为1日留存、3日留存和7日留存等不同时间段,用来表示用户在游戏中持续参与的情况。

通过监测和分析用户留存率,可以了解用户流失的原因,并采取相应措施提高用户留存率。

3.用户付费率和ARPU(平均每用户收入):用户付费率指的是在游戏中进行付费的用户占总用户数的比例。

ARPU则是总收入除以总用户数得到的平均值。

这两个指标可以帮助运营商了解游戏的付费用户比例及其付费行为,以便优化游戏的收入策略和推广策略。

4.平均游戏时长:平均游戏时长是指玩家在每次启动游戏后的平均游戏时间。

这个指标可以帮助开发者了解游戏的可玩性和用户体验,以便进行相应的优化和改进。

5.点击率和转化率:点击率指的是广告或促销活动的点击数量与展示数量之比,转化率指的是点击后实际进行购买或其他目标行为的数量与点击数量之比。

这两个指标可以评估游戏推广活动的效果和用户的购买意愿,以便优化广告投放和促销策略。

6.LTV(用户生命周期价值):用户生命周期价值是指一个用户在其游戏生命周期内的总价值。

通过对不同用户群体的LTV进行分析,可以了解不同用户群体的价值和行为特点,以便进行有针对性的用户运营和推广策略。

7.ROI(投资回报率):ROI是指投资获得的收益与投资成本之比。

在游戏运营中,ROI可以帮助运营商评估不同推广渠道和策略的效果,以便进行投资决策和资源分配。

以上是手机游戏运营必备的一些数据分析指标。

通过对这些指标的监测和分析,游戏开发者和运营商可以更好地了解游戏的运营情况和用户行为,以便进行相应的优化和改进,提高用户留存和收入。

《产品生命周期评估》分析报告范本

《产品生命周期评估》分析报告范本

《产品生命周期评估》分析报告范本产品生命周期评估分析报告一、引言产品生命周期评估是指对一个产品从设计、生产、销售到报废等各个阶段进行综合评估的过程。

通过对产品生命周期的评估,可以有效地了解产品在不同阶段的表现,为企业的决策提供参考。

本报告将对某产品的生命周期进行评估分析,旨在帮助企业决策者更好地了解产品的表现和发展趋势。

二、产品生命周期评估1. 前期研发和设计阶段在产品生命周期的前期阶段,研发和设计是至关重要的环节。

在这个阶段,产品的理念和设计方案被确定,技术研发和市场分析也在进行。

在评估产品的前期阶段时,需要考虑以下因素:1.1 技术创新性:产品的技术创新性对其市场竞争力起着至关重要的作用。

评估产品的技术创新性,可以通过对技术的新颖性、创新程度和专利保护情况的分析来进行。

1.2 市场需求:产品研发过程中应充分考虑市场需求和消费者的偏好。

通过市场调研和分析,评估产品的市场需求度和可行性。

1.3 研发团队能力:评估产品研发团队的能力和经验,包括团队成员的素质、技术能力和团队协作能力等。

2. 生产阶段生产阶段是产品生命周期中的核心环节。

在这个阶段,产品开始批量生产,并准备进入市场销售,因此需要评估以下因素:2.1 生产成本:评估产品的生产成本,包括原材料成本、人工成本和设备投入等。

通过分析生产成本,可以帮助企业合理控制成本,提高产品的竞争力。

2.2 生产效率:评估产品的生产效率,包括生产周期、生产质量和生产规模等。

优化生产效率可以提高产品的供应能力和市场反应速度。

2.3 质量控制:评估产品的质量控制体系,包括质量管理体系、质量检测手段和质量保证措施等。

通过对质量控制的评估,可以提高产品质量,增强市场竞争力。

3. 销售和市场阶段在产品销售和市场阶段,需要评估以下因素:3.1 销售渠道:评估产品的销售渠道是否合理和有效,包括线上渠道和线下渠道等。

通过评估销售渠道,可以提高销售覆盖率和销售效率。

3.2 市场反馈:评估产品在市场上的表现和消费者的反馈。

基于用户生命周期价值的网游运营优化

基于用户生命周期价值的网游运营优化

基于用户生命周期价值的网游运营优化摘要:网络游戏行业经过十几年的高速发展后,市场竞争日趋激烈,不可避免地暴露出许多行业问题。

国产游戏一味地看重数量,对其内涵却不加注重,而且原创作品较少,创新性较为欠缺,难以制作出真正口碑市场双赢的作品。

除此以外,国产游戏的运营策略也需要进行优化,我们国家的大多数游戏运营商都将短期经济效益排在首位,但是对游戏的创新性、娱乐性却过于忽视。

本文主要对基于用户生命周期价值的网游运营优化办法进行了阐述,并且提出网站运营应着眼于游戏长期价值和收益,分析游戏用户行为,阶段化解决用户流失问题。

网络游戏行业背景介绍通常来说,“网游”也就是在线网络游戏,其具体指的是以游戏运营商服务器为数据处理中心,借助互联网这一媒介,将处理终端选定为用户计算机,同时把游戏客户端软件作为信息交互窗口,基于此展开的多人在线游戏,从而使用户们在玩游戏的过程当中进行休闲、娱乐和交流,并且得到一定的虚拟成就。

现如今,免费网游在市场中所受的欢迎度最高,它们对用户进入游戏并没有设立相关的要求,无论是下载、安装还是玩耍,都不需要支付丝毫费用。

在此次研究当中所指的“网络游戏”即为免费网游,有特殊说明的除外。

2003年,网络游戏《传奇》诞生,并引燃了国内网游市场,将我们国家的游戏市场推上了快速发展之路。

在十余年的高速度发展下,从2015年开始,国内游戏产业的规模增长速度有所减慢。

另外,无论是游戏还是开发商的数量都在持续提升,市场中的竞争角逐也是愈演愈烈。

从《2016中国游戏产业报告》[1]可以看出,该年度大概有3800个国产游戏被国家新闻出版广电总局批准出版,其中移动游戏、网页游戏、客户端游戏的占比分别为92.0%、6.0%、2.0%,也就是说,每天新上线的游戏数量都在10款以上,而国外的游戏还未涵盖在该数据以内。

在竞争日趋白炽化的市场当中,新游戏曝光的几率不断减小,而游戏开发运营的成本却都在持续上涨。

由于获客成本极高,游戏企业只能将用户的用户生命周期价值(Customer Lifetime Value,CLV)视为关键,借此来对产品的开发进行指导,同时着力于对产品运营质量的提升,以使产品在市场中站稳优势地位,争取到更多的份额。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

目录中文摘要 (2)Abstract (3)一、传统手机游戏价值评估方法相关内容 (4)(一)手机游戏相关概念和发展状况 (4)(二)传统手机游戏评估方法 (4)1.成本法 (4)2.市场法 (5)3.收益法 (5)4.实物期权法 (5)(三)对传统手机游戏价值评估方法的总结 (5)二、手机游戏产品的生命周期特征分析 (6)(一)手机游戏产品具备显著的生命周期特征 (6)1.导入期 (7)2.成长期 (7)3.成熟期 (7)4.衰退期 (7)三、基于产品生命周期理论的手机游戏价值评估体系构建 (8)(一)成熟期前手机游戏价值的评估方法 (8)1.导入期的价值评估方法 (8)2.成长期的价值评估方法 (8)(二)成熟期手机游戏价值的评估方法 (9)1.评估模型的确定 (10)2.主要模型参数的确定 (10)四、《王者荣耀》的案例分析 (12)(一)《王者荣耀》概况 (12)1.《王者荣耀》运营收益状况 (13)2.评估模型对于《王者荣耀》的适用性分析 (17)(二)《王者荣耀》的价值评估过程 (17)1.《王者荣耀》剩余生命周期的确定 (17)2.《王者荣耀》预期收益的确定 (18)3.活跃用户数 (18)4.活跃用户付费率和每付费用户平均收入 (21)5.后续运营成本C (22)6.所得税率T (22)7.预测期内《王者荣耀》各期的预期收益 (23)8.折现率的确定 (25)9.计算《王者荣耀》的价值 (25)五、研究结论与不足 (26)(一)结论 (26)(二)不足 (27)参考文献 (29)致谢 (30)基于产品生命周期的手机游戏价值评估探究中文摘要手机游戏在历经了2009-2011年的探索期后,2014年得到快速发展,如今正是高速发展时期。

相对与电脑的端游、页游,手机游戏能够利用零散时间,使其用户能够在手机游戏方面养成一种习惯。

本文重点从产品生命周期的各个时期分析其对手机游戏价值评价的现实作用。

手机游戏的价值对于游戏厂商是一笔可观的收入,只有在合理评估相关移动游戏的价值,才可以在持续发展的游戏公司并购潮流中为有关方定价奠定基础,才可以在数目不断增加的手机游戏价值相关问题中确定合理价格。

本文将手机游戏的价值作为研究对象,结合产品生命周期的既有成果,使用随机模拟方法和数学预测对手机游戏价值进行预测,分时期对此类游戏价值进行判断。

[关键词]:产品生命周期;手机游戏;价值评估Research on Value Evaluation of MobileGames Based on Product Life CycleAbstractMobile games have experienced rapid development in 2014 after the exploratory period of 2009-2011. Today, it is a period of rapid development. Relative to computer-based mobile games and mobile games, mobile games can use discrete time to enable users to develop a habit in mobile games. This article mainly discusses its impact on mobile game value evaluation from the aspects of product life cycle investment period, growth period, maturity period and recession period. The value of mobile games is a considerable amount of revenue for game companies. Only by properly assessing the value of related mobile games, can we provide pricing basis for interested parties in the wave of merger and acquisition of mobile game companies in order to increase the number of mobile games. A fair price is made in value-related disputes. This article takes the value of mobile games as the research object, combines the existing achievements of the product life cycle, uses random simulation methods and mathematical predictions to predict the value of mobile games, and evaluates the value of mobile games in stages.[Keywords]Product Life Cycle,Mobile Games,Value Assessment一、传统手机游戏价值评估方法相关内容(一)手机游戏相关概念和发展状况手机游戏表示运作在手机内的相关软件。

当前使用在手机编程的主要是java语言和C语言等。

伴随技术的持续进步,手机具备的功能不断增加以及变强,可以自主使用多种规模的游戏。

针对此类游戏进行划分,通常能被划分成单机与网络两类。

前者:主要表示只使用一个设施就能顺利进行的游戏类型,其和手机网游不同,不要单独服务就能顺利开始游戏,此外也能利用多台设施互联开展多人游戏。

后者:主要表示将网络当做桥梁,将游戏运行商服务器与使用者设施当做处理终端,将手机内软件当做信息交互桥梁的主要目标是完成娱乐、休闲、沟通与得到虚拟成果的具备长久性的多人在线游戏。

这两年手机网络游戏市场整体发展可以说是迅猛发展,呈现一片繁荣景象。

而能够使手机游戏崛起的因素,一是智能手机的不断普及化和带来的便捷程度,更多的人开始得到手机,其中此类手机的功能也在持续增加与变强。

上述众多用户为手机游戏的扩张带来机遇。

二是手机游戏开发的周期短,如今很多游戏都是根据经典的IP改编,那些剧情和人设方面基本可以忽略,按照原本剧情就可以完成,这大大节省了许多时间。

三是手机游戏收益实现快,现在手机游戏的运营模式基本已经固定,各大运营商的游戏在上线几天就能得到不错的回报,这让他们乐于不断开发游戏市场。

(二)传统手机游戏评估方法站在资产划分的角度上进行分析,手机游戏价值评估则是无形资产的专利权部分。

对于此类资产进行评估,主要依照2017年制定的《资产评估执业准则——无形资产》,有关评估师明确此价值的主要方式则是市场法、收益法、成本法内的一个或和其衍生方式搭配共同进行评估。

此外,我国资产评估协会制定《实物期权评估指导意见》,进而健全国内此领域内的评估准则系统,延伸现实业务领域,全面对新兴企业与网络企业等创业企业提供评估业务。

上述意见清楚表明,实物期权法就是重要且可被选择的方式,把其添加到评估实务内当做备选。

1.成本法成本法在目前是相对简单的重要方式,采用此方式的主要基础是为了促使上述资产支出和此后得到的货币收益量相等。

它的基本思路是:被评估资产的现时重置费用扣减其多种损耗值来明确最终价值的重要方式。

在采用成本法评估手机游戏价值时,主要在于重置成本和功能性贬值的确定,然而手机游戏所创造的收益往往和成本有着很大差异,即收益和成本存在弱对应性,因此即便采用成本法能判断出手机游戏的重置成本和功能性贬值两者的差额,也很难真实反映手机游戏的内在价值。

2.市场法市场法在实务中应用得较多,它的基本做法是:利用比较行业内具备类似或者同样效能的资产,且依照现实状况修改以及弱化差距,进而得出最终评估结果。

采用市场法进行手机游戏评估需要满足两个基本前提:一是要有公开活跃市场;二是可以寻找和被评估资产类似的现实交易的依据。

手机游戏具有独特性,很难找得到参照物,因此实务中很少采用市场法。

3.收益法收益法在现实中出现众多案例,主要理论和分析角度是:利用此方式对评估资产此后的预期实施折现得出最终结果。

使用这种方法评估手机游戏价值必须满足三个前提:第一是被评估资产的此后收益可以预估,此外可以使用货币计算;第二是评估资产预期的收益风险可以被预知;三是预测的收益年限能够预测。

结合手机游戏的特点,在实物应用中较多使用收益法,但现率较难把握,受主观判断和未来不确定因素影响大,使得评估值会有偏差。

4.实物期权法实物期权表示给予有些人员在给定时间或者在此时间之前的随意时间点通过特定价格买卖资产权力的合同。

使用这种方法评估手机游戏存在着一些限制:第一伴随时间的持续延长和变动,所以折现系数会出现一定的改变,然而其在评估活动中明显无法完成;第二预估无形资产的后续收益受到众多阻碍;第三是实物期权模型原本就相对复杂,假如要全面深刻掌握与模拟实际现象,就要使用相对高级的模型,因此在一定程度上提高了采用上述方式的难度。

(三)对传统手机游戏价值评估方法的总结统手机游戏价值评估方法的分析,发现每种方法都存在不足,但是相对而言,收益法思路清晰,假如可以引入其余理论科学判定此后收益期不同时期的现状,收益法是对手机游戏进行价值评估的主要当时。

所以本文研究此类游戏产品生命周期特点,使用上述周期知识科学判定手机游戏众多时期的收益。

二、手机游戏产品的生命周期特征分析(一)手机游戏产品具备显著的生命周期特征使用产品生命周期理论进行分析手机游戏各个收益期的收益,关键是手机游戏产品应具备显著的生命周期特征。

因为用户的爱好转变迅速,此类游戏产品表现出与“快时尚”产品相似的周期特点,也就是其收益会在短期内进入最高峰,此后迅速降低,因此不会始终维持在较高状态,所以可利用收益额为指标对此类游戏身处生命周期开展分类。

此类游戏研究与封测表示其步入导入期,进行内测则表示马上就要进入市场,从此时点到最终收益迅速提高到稳定的阶段是重要的成长期,产品效益进入巅峰且持续维持在此状态表示其位于成熟期,收益迅速降低表示其步入衰退期。

假如将流水当做游戏收益额,此时依照流水差异和现状就能直接清楚的判定出产品位于什么时期。

接下来图2-1呈现出《刀塔传奇》手机游戏接连二十二给月的流水状况,其类似于“倒U形”的图形直接呈现出此游戏流水从零马上提高到峰值,此后在迅速降低的情况。

相关文档
最新文档