按键精灵函数介绍
按键精灵命令大全分解
![按键精灵命令大全分解](https://img.taocdn.com/s3/m/bf721c47a8114431b90dd8d9.png)
//LeftDoubleClickH:硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标点击查看使用硬件模拟方式的注意事项
LeftDoubleClick 5
//在当前鼠标的位置双击鼠标左键5次
//KeyDownS:超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的键盘都可以使用
//KeyDownH:硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的键盘点击查看使用硬件模拟方式的注意事项
KeyDown 65,1
//65是A键的按键码,上面的语句表示按住A键1次
KeyDown "A",1
//脚本运行到这一行会暂停,当用户按下键盘后继续执行,并且把用户的按键码保存在变量Key里
If Key = 13 Then
MessageBox "恭喜你按下了回车键"
End If
鼠标命令
1.GetCursorPos得到鼠标位置坐标
命令名称:GetCursorPos得到鼠标位置坐标
命令功能:得到当前鼠标所在的位置坐标
//MiddleClickH:硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标点击查看使用硬件模拟方式的注意事项
MiddleClick 5
//在当前鼠标的位置单击鼠标中键5次
10 MouseWheel鼠标滚轮
命令名称:
MouseWheel鼠标滚轮
命令功能:
滚动鼠标滚轮
命令参数:
参数1整数型,滚动量
返回值:
无
脚本例子:
无
脚本例子:
(8.x语法)
按键精灵getcolor用法
![按键精灵getcolor用法](https://img.taocdn.com/s3/m/89a70d97b04e852458fb770bf78a6529647d35e9.png)
按键精灵getcolor用法按键精灵是一款功能强大的自动化工具,其中getcolor函数是其常用功能之一。
通过getcolor函数,用户可以获取屏幕上指定位置的颜色值。
本文将一步一步回答有关按键精灵getcolor函数的用法,并详细介绍如何使用getcolor函数来获取屏幕颜色。
第一步:了解getcolor函数的基本概念和功能getcolor是按键精灵中的一个函数,用于获取指定位置的颜色值。
通过getcolor 函数,我们可以在屏幕上获取某个特定像素点的RGB值。
第二步:获取屏幕颜色的前提准备在使用getcolor函数之前,我们需要进行一些前期准备工作。
首先,需要安装按键精灵软件,并打开软件。
其次,在需要获取颜色的屏幕上,需要有所需的图像或颜色。
可以通过打开一个网页、软件界面或者游戏画面等来实现。
第三步:了解getcolor函数的语法格式getcolor函数的语法格式为:int getcolor(int x, int y);其中,x和y分别表示屏幕上某个坐标点的横纵坐标。
getcolor函数将返回相应坐标点的RGB颜色值。
第四步:获取屏幕坐标在使用getcolor函数之前,我们需要确定所需获取颜色的屏幕坐标。
可以使用getcurpos函数来获取当前鼠标光标所在的位置。
具体语法如下:int x, y;getcurpos(x, y);上述代码获取了鼠标当前所在位置的横纵坐标,并分别保存在变量x和y中。
第五步:使用getcolor函数获取屏幕颜色通过以上步骤,我们已经获取了所需获取颜色的屏幕坐标。
现在,我们可以使用getcolor函数来获取屏幕颜色了。
具体代码如下:int color = getcolor(x, y);上述代码将调用getcolor函数,获取屏幕上坐标为(x, y)处的颜色值,并将其保存在变量color中。
第六步:判断获取颜色是否成功在使用getcolor函数获取屏幕颜色后,我们需要判断获取是否成功。
按键精灵 InStrRev 函数
![按键精灵 InStrRev 函数](https://img.taocdn.com/s3/m/c1b6ff8902d276a200292e88.png)
可选。数值表达式,用于设置每次搜索的开始位置。如果省略,则默认值为 -1,表示从最后一个字符的位置开始搜索。如果start包含Null,则出现错误。
compare
可选。在计算子字符串时,指示要使用的比较类型的数值。如果省略,将执行二进制比较。有关ຫໍສະໝຸດ 值,请参阅“设置”部分。设置
compare参数可以有以下值:
按键精灵InStrRev 函数
描述
返回某字符串在另一个字符串中出现的从结尾计起的位置。
语法
InStrRev(string1,string2[,start[,compare]])
InStrRev函数的语法有以下参数:
参数
描述
string1
必选。接受搜索的字符串表达式。
string2
必选。被搜索的字符串表达式。
start
string2为Null
Null
string2没有找到
0
在string1中找到string2
找到匹配字符串的位置
start>Len(string2)
0
说明
下面的示例利用InStrRev函数搜索字符串:
Dim SearchString, SearchChar, MyPos
SearchString ="XXpXXpXXPXXP" '要在其中搜索的字符串。
常数
Value
描述
vbBinaryCompare
0
执行二进制比较。
vbDatabaseCompare
2
执行基于包含在数据库(在此数据库中执行比较)中的信息的比较。
返回值
InStrRev返回以下值:
如果
按键精灵找色循环语句
![按键精灵找色循环语句](https://img.taocdn.com/s3/m/9c543fa2b9f67c1cfad6195f312b3169a551ea58.png)
按键精灵找色循环语句在按键精灵中,要实现找色循环语句可以按照以下步骤进行操作:1. 首先,需要使用按键精灵的找色函数来查找特定颜色。
常见的找色函数包括FindColor、ColorEx 等。
这些函数通常接受颜色的参数,例如 RGB 值或颜色的十六进制表示。
2. 接下来,使用循环结构来不断执行找色操作。
可以使用 Do...Loop 或 While...Wend 等循环语句。
3. 在循环体内部,使用找色函数来查找指定颜色。
可以根据需要设置循环的条件,例如找到颜色后停止循环,或者在一定时间内未找到颜色时退出循环。
4. 循环体内还可以添加其他逻辑和操作,例如判断找到颜色后的处理逻辑,或者在未找到颜色时执行其他操作。
以下是一个简单的示例代码,演示了如何在按键精灵中实现找色循环:```vbsDoColor = FindColor(0, 0, 1024, 768, "FFFFFF") ' 查找白色If Color = -1 Then' 未找到颜色时的处理逻辑Else' 找到颜色后的处理逻辑End IfLoop Until Color <> -1```在上述示例中,使用 FindColor 函数在屏幕范围内查找白色("FFFFFF")。
如果找到颜色,则执行相应的处理逻辑;如果未找到颜色,则执行其他操作。
通过 Do...Loop 循环不断执行找色操作,直到找到颜色为止。
需要注意的是,实际的找色循环语句可能会根据具体的需求和场景进行调整。
例如,你可能需要更复杂的条件判断、设置循环的时间限制、处理找色失败的情况等。
此外,还可以结合其他按键精灵的功能,如鼠标操作、按键模拟等,来实现更复杂的自动化任务。
在编写按键精灵脚本时,建议仔细阅读相关的文档和参考资料,以了解具体的函数和语法用法,并根据实际情况进行适当的调整和优化。
同时,也要注意遵守软件的使用规定和法律法规,确保脚本的使用合法合规。
按键精灵封装函数实例
![按键精灵封装函数实例](https://img.taocdn.com/s3/m/c3140faee43a580216fc700abb68a98271feac68.png)
按键精灵封装函数实例按键精灵是一个可以帮助我们自动化操作电脑的工具,可以通过编写脚本来控制鼠标、键盘等设备,从而实现自动化操作。
本文将介绍按键精灵封装函数的使用方法,并通过示例来说明其具体使用步骤。
按键精灵提供了一些常用的封装函数,可以方便我们快速实现一些常见的自动化操作。
以下是一些常用的封装函数及其使用方法:1. moveClick(x, y, button):移动鼠标到(x,y)处并点击鼠标按键。
参数说明:x:目标位置的横坐标。
button:鼠标按键,取值为"left"、"right"、"middle"。
示例代码:moveClick(100, 100, "left")2. keyPress(key):模拟按下一个键。
key:键位名称,如"a"、"b"、"c"等。
keyPress("a")6. getPixel(x, y, colorFormat):获取指定位置的像素颜色。
colorFormat:颜色格式,取值为"rgb"、"hex",分别表示RGB颜色值和十六进制颜色值。
7. findPic(picFile):在屏幕中查找指定的图片。
picFile:图片文件路径。
findPic("D:/pic.png")下面以一个自动登录网站的例子来介绍按键精灵封装函数的使用方法。
1. 打开浏览器打开浏览器的封装函数为runApp,它接受一个参数指定要运行的程序的路径。
runApp("C:/Program Files (x86)/Google/Chrome/Application/chrome.exe")2. 打开网页模拟按下键盘"Win+R"打开运行窗口,输入网址并打开,代码如下:keyPress("lwin")keyPress("r")keyUp("lwin")delay(500)keyClick("ctrl", "a")keyPress("backspace")keyClick("ctrl", "v")keyPress("Enter")3. 输入用户名和密码在自动填写账号和密码之前,需要使用moveClick函数将鼠标移到对应的输入框处,然后使用输入框的name属性来定位输入框。
按键精灵基本函数
![按键精灵基本函数](https://img.taocdn.com/s3/m/a99d18c26394dd88d0d233d4b14e852458fb3929.png)
按键精灵基本函数
函数
在脚本中,可以将一段经常需要使用的代码封装起来,在需要使用时可以直接调用这就是脚本中的函数。
它和子程序类似,唯一不同的是函数可以有返回值,而子程序没有。
格式:
Function 函数名(形参1...)
//脚本代码
End Function
函数的定义也是跟子程序类似的,函数关键字+ 函数名+ (形参1...)。
和子程序所不同的是函数支持返回值,那如何返回呢?我们先看一个例子:
A=1
TracePrint "A=" & A
TracePrint "B=" & B
TracePrint "函数的返回值=" & 函数(A)
Function 函数(B)
函数=B
End Function
从这个例子的第6行,我们看到了“函数=B ”,这句就是给函数赋值的语句,也是给函数做返回值用的。
所以当执行的时候你会看到弹窗口,上面显示的内容是“1”。
这是因为当函数执行结束后我们把参数a的值赋值给了“函数过程”。
所以这时候弹出来是有值的。
这跟上一章的子程序是不一样的,上一章变量B的值当子程序结束后是无法获取的。
按键精灵event的用法
![按键精灵event的用法](https://img.taocdn.com/s3/m/4507ddf10d22590102020740be1e650e52eacf6b.png)
按键精灵event的用法
按键精灵是一个自动化操作工具,可以模拟键盘和鼠标的操作。
其中,event函数是按键精灵中的一个重要函数,它可以通过发送指定的键码或字符来模拟键盘操作。
语法格式:
event(eventType, vkCode, scanCode, flags, time, hwnd) 其中,eventType表示事件类型,可以是以下值之一:
1. KEYEVENTF_KEYDOWN:按下键。
2. KEYEVENTF_KEYUP:释放键。
3. KEYEVENTF_EXTENDEDKEY:扩展键,如功能键、小键盘上的键等。
vkCode表示键码,scanCode表示扫描码,flags表示附加标志,time表示事件发生时间,hwnd表示窗口句柄。
例如,下面的代码可以模拟按下“Alt+F4”组合键:
event(1, 18, 0, 0, 0, 0) --按下Alt键
event(1, 115, 0, 0, 0, 0) --按下F4键
event(2, 115, 0, 2, 0, 0) --释放F4键
event(2, 18, 0, 2, 0, 0) --释放Alt键
除了模拟按键操作外,event函数还可以模拟鼠标操作,例如模拟单击、拖拽等。
需要注意的是,使用该函数时需要确保输入法处于英文状态,否则可能会出现无法正确模拟按键的情况。
总之,按键精灵的event函数是一个非常强大的函数,可以为我
们的自动化操作提供很大的帮助,但是在使用时需要特别小心,避免误操作导致不可挽回的后果。
按键精灵学习教程
![按键精灵学习教程](https://img.taocdn.com/s3/m/e0a2d87176232f60ddccda38376baf1ffc4fe3bd.png)
按键精灵学习教程按键精灵学习教程一、1、子程序和函数调用演示//<>---------------------------------------------子程序调用Call 普通子程序()Call 代入参数的子程序(100,50)//<>---------------------------------------------函数调用Msgbox 代入参数的函数(100,50)Sub 普通子程序()Msgbox "我是普通子程序,被调用了"End SubSub 代入参数的子程序(a,b)c=a+bMsgbox "我是代入参数的子程序,被调用了。
结果值为:" & c End SubFunction 代入参数的函数(a,b)c=a*b代入参数的函数= "我是代入参数的函数,被调用了。
结果值为:" & c End Function2、重启脚本运行演示For i=0 to 2Delay 1000Call Plugin.Msg.ShowScrTXT(0, 0, 1024, 768, "屏幕内容填写" & i, "0000FF") NextRestartScript //重新启动脚本运行3、中文名变量演示//<>---------------------------------------------用户自定义变量支持中文名为变量名UserVar 启动=DropList{"打开":1|"关闭":0}=0 "补血启动开关"UserVar 补血=0 "补血百分比%"//<>---------------------------------------------定义变量支持中文名为变量名Dim 提示提示="补血启动开关未设置打开!"If 启动=1 ThenMsgbox "补血百分比为:"& 补血& "%"ElseMsgbox 提示End If4、选择条件结构演示UserVar 变量=0 "输入(0~9)数字"//<>---------------------------------------------以下是选择条件结结构判断Select Case 变量Case 0Msgbox "你输入的数字为:0"Case 1Msgbox "你输入的数字为:1"Case 2Msgbox "你输入的数字为:2"Case 3Msgbox "你输入的数字为:3"Case ElseMsgbox "你输入的数字不正确,请输入(0~3)数字!"End Select5、下拉型用户自定义//说明:{}当中是下拉的选项=0是指的默认显示哪个选项(从0开始)UserVar Var1=DropList{"低于10%时补血":"0.1"|"低于20%时补血":"0.2"|"低于30%时补血":"0.3"}=2 "自动补血设置"UserVar Var2=0 "普通自定义变量"MessageBox(Var1)MessageBox(Var2)6、退出脚本运行演示7、Shape1 = 1593350287//下面是我们访问网页超链接时候的手型鼠标形状Shape2 = 1055991329Shape=GetCursorShape(0)If shape = shape1 thenMessageBox "当前鼠标形状是普通的WINDOWS鼠标" ElseIf shape = shape2 thenMessageBox "当前鼠标形状是手型鼠标"ElseMessageBox "不认识当前鼠标形状!"End If8、日志信息记录演示//<>---------------------------------开始记录日志LogStart "C:\a.log"For i = 0 To 3//<>---------------------------------以下“TracePrint”输出信息内容将被记录为日志TracePrint "屏幕内容填写" & iCall Plugin.Msg.ShowScrTXT(0, 0, 600, 300, "屏幕内容填写" & i, "0000FF") Next//<>---------------------------------记录日志停止LogStop//<>---------------------------------日志停止了,下一句“TracePrint”输出信息不会被记录TracePrint "这句不会输出!"If MsgBox("日志记录完成!是否打开查看内容?",4,"提示:") = 6 Then //存放在C盘,下面会帮你打开查看RunApp "notepad.exe C:\a.log"End If。
按键精灵ifcolor用法
![按键精灵ifcolor用法](https://img.taocdn.com/s3/m/0a7ca1acdbef5ef7ba0d4a7302768e9951e76e9e.png)
按键精灵ifcolor用法一、ifcolor函数介绍ifcolor函数是按键精灵ifcolor命令的主要函数,用于判断屏幕上指定位置的像素颜色是否符合预期。
它的语法格式如下:ifcolor ([参数1],[参数2],[参数3],[参数4])参数1:表示需要判断的屏幕位置的x坐标。
参数2:表示需要判断的屏幕位置的y坐标。
参数3:表示需要判断的屏幕位置的颜色值。
参数4:表示判断的类型,可选参数。
默认值是0,表示判断颜色是否相等;非0表示判断颜色是否不等。
二、使用示例下面将通过一些具体的示例来介绍按键精灵ifcolor的使用方法。
示例1:判断屏幕上一些位置的像素颜色是否为指定值ifcolor (100, 200, "FFFFFF")上述代码表示判断屏幕上(100,200)位置的像素颜色是否为白色(FFFFFF)。
示例2:判断屏幕上一些位置的像素颜色是否不为指定值ifcolor (100, 200, "FFFFFF",1)上述代码表示判断屏幕上(100,200)位置的像素颜色是否不是白色(FFFFFF)。
示例3:判断屏幕上一些位置的像素颜色是否在指定范围内ifcolor (100, 200, "FF0000-FFFF00")上述代码表示判断屏幕上(100,200)位置的像素颜色是否在红色(FF0000)到黄色(FFFF00)之间。
示例4:判断屏幕上一些位置的像素颜色是否在指定列表中ifcolor (100, 200, ["FF0000","00FF00","0000FF"])上述代码表示判断屏幕上(100,200)位置的像素颜色是否为红色(FF0000)、绿色(00FF00)或蓝色(0000FF)。
三、注意事项1.参数的坐标值是以屏幕左上角为原点的相对坐标,如(0,0)表示屏幕左上角。
按键精灵命令大全
![按键精灵命令大全](https://img.taocdn.com/s3/m/65c600f5be1e650e53ea997c.png)
//KeyDownH:硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的键盘点击查看使用硬件模拟方式的注意事项
KeyDown 65,1
//65是A键的按键码,上面的语句表示按住A键1次
KeyDown "A",1
MessageBox "当前鼠标形状是手型鼠标"
Else
MessageBox "不认识当前鼠标形状!"
End If
3. GetLastClick检测上次按过的鼠标键
命令名称:GetLastClick检测上次按过的鼠标键
命令功能:检测上一次按下的鼠标代码
命令参数:参数1整数型,可选:变量名
返回值:无
脚本例子:
命令参数:参数1整数型,键盘虚拟码(8.X支持按键字符)
参数2整数型,次数
返回值:无
脚本例子:(8.x语法)
//KeyUp、KeyUpS、KeyUpH
//KeyUpS:超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的键盘都可以使用
//KeyUpH:硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的键盘点击查看使用硬件模拟方式的注意事项
Shape1 = 1593350287
//下面是我们访问网页超时候的手型鼠标形状
Shape2 = 1055991329
shape=GetCursorShape(0)
If shape = shape1 Then
MessageBox "当前鼠标形状是普通的WINDOWS鼠标"
ElseIf shape = shape2 Then
按键精灵[命令函数]说明
![按键精灵[命令函数]说明](https://img.taocdn.com/s3/m/355af552a58da0116c1749f8.png)
按键精灵[命令函数]说明[KeyPress]格式:KeyPress {键盘虚拟码} {次数}解释:先“按下”再“弹起”键,模拟我们平时的“按键”操作.我们在使用键盘的时候有两种操作,一种是”按下”键,一种是”弹起”键.将这两个动作连续进行,就是一个完整的”按键”动作.按键精灵可以模拟所有的键盘动作.[KeyDown]格式:KeyDown {键盘虚拟码} {次数}解释:“按下”键,模拟我们平时的“按下”操作注意:有些键在按下之后,会和其他键产生组合效果,比如“Alt/Ctrl/Shift”,如果使用“按下Alt”命令,那么之后的“按键”动作将变成“Alt+A”等组合动作,因此记得在必要时使用“弹起”命令将组合键释放,避免影响键盘的正常使用.[KeyUp]格式:KeyUp {键盘虚拟码} {次数}“弹起”键,模拟我们平时的“弹起”操作[KeyPressH]格式:KeyPressH {键盘虚拟码} {次数}解释:硬件模拟按键,与KeyPress功能类似,先“按下”再“弹起”键,但采取了硬件模拟的方式在某些情况下普通模拟按键命令会失效,不妨试试硬件模拟命令[KeyDownH]格式:KeyDownH {键盘虚拟码} {次数}解释:硬件模拟按下,与KeyDown功能类似,“按下”键,但采取了硬件模拟的方式在某些情况下普通模拟按键命令会失效,不妨试试硬件模拟命令[KeyUpH]格式:KeyUpH {键盘虚拟码} {次数}解释:硬件模拟弹起,与KeyUp功能类似,“弹起”键,但采取了硬件模拟的方式在某些情况下普通模拟按键命令会失效,不妨试试硬件模拟命令[LeftClick]LeftClick {次数}解释:在鼠标当前位置模拟点击鼠标左键.{次数}可以控制点击的次数[RightClick]格式:RightClick {次数}解释:在鼠标当前位置模拟点击鼠标右键.[MiddleClick]格式:MiddleClick {次数}解释:在鼠标当前位置模拟点击鼠标中键.[LeftDoubleClick]格式:LeftDoubleClick {次数}解释:在鼠标当前位置模拟双击鼠标左键.[LeftDown]格式:LeftDown {次数}解释:在鼠标当前位置模拟按下鼠标左键,{次数}在这个语句中虽然有效,但没有实际意义.[LeftUp]格式:LeftUp {次数}解释:在鼠标当前位置模拟松开鼠标左键,{次数}在这个语句中虽然有效,但没有实际意义.[RightDown]格式:RightDown {次数}解释:在鼠标当前位置模拟按下鼠标右键,{次数}在这个语句中虽然有效,但没有实际意义.[RightUp]格式:RightUp {次数}解释:在鼠标当前位置模拟松开鼠标右键,{次数}在这个语句中虽然有效,但没有实际意义[LeftClickH]格式:LeftClickH {次数}解释:使用硬件模拟方式,在鼠标当前位置模拟点击鼠标左键.{次数}可以控制点击的次数在某些情况下普通模拟鼠标命令会失效,不妨试试硬件模拟命令[RightClickH]格式:RightClickH {次数}解释:使用硬件模拟方式,在鼠标当前位置模拟点击鼠标右键.在某些情况下普通模拟鼠标命令会失效,不妨试试硬件模拟命令[MiddleClickH]格式:MiddleClickH {次数}解释:使用硬件模拟方式,在鼠标当前位置模拟点击鼠标中键.在某些情况下普通模拟鼠标命令会失效,不妨试试硬件模拟命令[LeftDoubleClickH]格式:LeftDoubleClickH {次数}解释:使用硬件模拟方式,在鼠标当前位置模拟双击鼠标左键.在某些情况下普通模拟鼠标命令会失效,不妨试试硬件模拟命令[LeftDownH]格式:LeftDownH {次数}解释:使用硬件模拟方式,在鼠标当前位置模拟按下鼠标左键,{次数}在这个语句中虽然有效,但没有实际意义.在某些情况下普通模拟鼠标命令会失效,不妨试试硬件模拟命令[LeftUpH]格式:LeftUpH {次数}解释:使用硬件模拟方式,在鼠标当前位置模拟松开鼠标左键,{次数}在这个语句中虽然有效,但没有实际意义.在某些情况下普通模拟鼠标命令会失效,不妨试试硬件模拟命令[RightDownH]格式:RightDownH {次数}解释:使用硬件模拟方式,在鼠标当前位置模拟按下鼠标右键,{次数}在这个语句中虽然有效,但没有实际意义.在某些情况下普通模拟鼠标命令会失效,不妨试试硬件模拟命令[RightUpH]格式:RightUpH {次数}解释:使用硬件模拟方式,在鼠标当前位置模拟松开鼠标右键,{次数}在这个语句中虽然有效,但没有实际意义在某些情况下普通模拟鼠标命令会失效,不妨试试硬件模拟命令[MoveTo]格式:MoveTo {X坐标} {Y坐标}解释:移动鼠标到(X坐标,Y坐标)处举例:MoveTo 100 200把鼠标移动到(100,200)这个点上MoveTo intX intY把鼠标移动到(intX,intY)这个点上,需要5.50以上版本支持.[MoveR]格式:MoveR {X距离} {Y距离}解释:把鼠标相对移动(X距离,Y距离)举例:当前鼠标在(100,100)点,使用下面语句MoveR 200 300之后,鼠标就被移到了(100+200,100+300)处,也就是坐标(300,400)处[MoveRH]格式:MoveR {X距离} {Y距离}解释:相对移动鼠标的硬件模拟指令把鼠标相对移动,(X距离,Y距离) [SaveMousePos]格式:SaveMousePos解释:保存当前鼠标位置[RestoreMousePos]格式:RestoreMousePos解释:将鼠标移动到上一次保存的鼠标位置举例:保存/恢复鼠标位置常用于制作网络游戏练功脚本,脚本开始时保存鼠标位置,脚本结束时恢复鼠标位置,这样脚本执行后鼠标的位置就不会变化[LockMouse]格式:LockMouse解释:锁定鼠标位置,用户将不能通过移动鼠标而改变鼠标位置,而脚本仍可以改变鼠标位置举例:在脚本开始的时候使用这个命令,可以有效防止用户误触鼠标引起脚本执行出错[UnlockMouse]格式:UnlockMouse解释:解除LockMouse命令对鼠标位置的锁定。
按键精灵一些函数的使用
![按键精灵一些函数的使用](https://img.taocdn.com/s3/m/b22a08d56f1aff00bed51e43.png)
TracePrint x 'hello我我
x= Str.Replace(s,"w%a+d","我",1)
TracePrint x 'hello我world
复制代码3、查找字符出现的起始位置
语法:
Str.Find (s, pattern,start)
TracePrint x ‘x=7
复制代码4、返回匹配上的字符串
语法:
Str.Match(s, pattern, start)
s:目标字符
pattern:模式匹配字符
start:匹配的起始位置,可省略,默认为1
返回值:
执行成功:返回匹配上pattern的第一个字符串
执行失败:返回null
示例:Dim s ,x
inText=Str.Encrypt("zhou164902127按键精灵","123ABC")
TracePrint inText ‘,?7?<?SnX ?@?#_ C?
outText=Str.Decrypt(inText,"123ABC")
TracePrint outText‘zhou164902127按键精灵
//最长匹配,尽可能的匹配多的字符(匹配一个还往后匹配,看有没有更多的,有追求滴)
x= Str.Match(s,"/%*.+%*/") '/* x */ int y; /* y */
TracePrint x
//最短匹配,尽可能的匹配少的字符(匹配一个就结束,太没追求了)
按键精灵function语法规则
![按键精灵function语法规则](https://img.taocdn.com/s3/m/3652f4290a1c59eef8c75fbfc77da26925c59698.png)
按键精灵function语法规则
按键精灵(Key-Presser)是一种自动化工具,它可以模拟按键
和鼠标操作,从而实现自动化任务。
在按键精灵中,function语法
规则是指在编写自动化脚本时使用的函数语法规则。
按键精灵通常
使用类似于编程语言的语法来编写自动化脚本,其中包括了一些常
见的函数语法规则。
首先,按键精灵的function语法规则包括了函数的定义和调用。
在按键精灵中,可以使用关键字“function”来定义一个函数,然
后在需要的地方通过函数名来调用该函数。
函数的定义通常包括函
数名、参数列表和函数体,参数列表用于传递参数给函数,函数体
则包括了函数的具体实现。
其次,按键精灵的function语法规则还包括了变量的声明和使用。
在按键精灵中,可以通过关键字“var”来声明一个变量,然后
在需要的地方使用该变量。
变量可以用于存储数据,进行计算等操作,从而实现自动化任务的灵活性和复杂性。
另外,按键精灵的function语法规则还包括了条件语句和循环
语句。
条件语句可以用于根据不同的条件执行不同的操作,而循环
语句可以用于重复执行某段代码,从而实现对自动化任务的精细控制和流程控制。
总的来说,按键精灵的function语法规则与常见的编程语言类似,包括了函数的定义和调用、变量的声明和使用、条件语句和循环语句等基本语法规则。
通过合理地运用这些语法规则,可以编写出功能强大、灵活性高的自动化脚本,从而实现各种复杂的自动化任务。
按键精灵函数介绍
![按键精灵函数介绍](https://img.taocdn.com/s3/m/3fa260a380eb6294dc886c25.png)
按字母顺序排列::::: [A] =========================================================================== Abs 函数返回参数的绝对值,其类型和参数相同。
语法 Abs(number) 必要的 number 参数是任何有效的数值表达式,如果 number 包含 Null,则返回 Null,如果 number 是未初始化的变量,则返回 0。
说明一个数的绝对值是将正负号去掉以后的值。
例如,ABS(-1) 和ABS(1) 都返回1。
-------------------------------------------------------------------------- Abs 函数示例本示例使用 Abs 函数计算数的绝对值。
Dim MyNumber MyNumber = Abs(50.3) ' 返回50.3。
MyNumber = Abs(-50.3) ' 返回50.3。
=========================================================================== Array 函数返回一个包含数组的 Variant。
语法 Array(arglist) 所需的 arglist 参数是一个用逗号隔开的值表,这些值用于给 Variant 所包含的数组的各元素赋值。
如果不提供参数,则创建一个长度为 0 的数组。
说明用来表示数组元素的符号由变量名、圆括号以及括号中的所需元素的索引号组成。
在下面的示例中,第一条语句创建一个 Variant 的变量 A。
第二条语句将一个数组赋给变量 A。
最后一条语句将该数组的第二个元素的值赋给另一个变量。
Dim A A = Array(10,20,30) B = A(2) 使用 Array 函数创建的数组的下界受 Option Base 语句指定的下界的决定, 除非 Array 是由类型库(例如 VBA.Array )名称限定。
按键精灵split函数,详细的使用方法
![按键精灵split函数,详细的使用方法](https://img.taocdn.com/s3/m/c671d1db6037ee06eff9aef8941ea76e58fa4aca.png)
按键精灵split函数,详细的使用方法按键精灵split函数,详细的使用方法。
渚薰发表于 12/06/24 12:33sRect = 458|215|589|403MyArray = Split(sRect, “|”)//中文引号要改一下。
就是用Split函数对sRect根据“|”进行分割分割后MyArray就是数组里面包含MyArray(0)MyArray(1)MyArray(2)MyArray(3)其中CLNG是类型转换,就是字符串转换成数值L = Clng(MyArray(0)): T = Clng(MyArray(1))R = Clng(MyArray(2)): B = Clng(MyArray(3))这样就得到L,T,R,B这4个变量的数值也就是L=458,T=215,R=589,B=403aa="asd=fsdf=fds=sfs"a = "="b = split(aa, a)For y = 0 To UBound(b)TracePrint b(y)Nextsplit分割字符串发布: 2011-06-27 16:31:40 | 作者: | 来源: 按键精灵资源站本帖最后由 we似曾相识于 2011-9-1 22:29 编辑MyArray = Split(sRect, "|")讲讲函数 Split的分割符1.先给出一个按键例子Call RunApp("notepad.exe")Delay 1500//0表示忽略//下面这句是查找窗口类名("Notepad")或者标题(0),返回找到的句柄HwndHwnd = Plugin.Window.Find("Notepad", 0)//下面这句是得到窗口句柄的客户区大小sRect = Plugin.Window.GetClientRect(Hwnd)MsgBox "得到窗口句柄的客户区大小为:"& sRect//下面这句用于分割字符串,将横坐标和纵坐标分成两个字符串dim MyArrayMyArray = Split(sRect, "|")//下面这句将字符串转换成数值L = Clng(MyArray(0)): T = Clng(MyArray(1))R = Clng(MyArray(2)): B = Clng(MyArray(3))Msgbox "左" & L & ",右 "& R & ",上" & T & ",下" & B下面来看看对Split的不同说辞,方便大家理解:1.ASP:语法返回值数组 = Split("字符串","分割符")2.Split函数从字符串中返回数组。
按键精灵常用语法及使用方法
![按键精灵常用语法及使用方法](https://img.taocdn.com/s3/m/c90dd96fe3bd960590c69ec3d5bbfd0a7856d575.png)
按键精灵常用语法及使用方法按键精灵是专业的按键、鼠标自动化工具,可以模拟人工操作,实现自动化任务。
按键精灵使用简单,可用于各种自动化任务,如批量文件操作、键盘输入、鼠标点击、窗口操作等。
下面将介绍按键精灵的常用语法和使用方法。
1.基本的按键精灵脚本结构按键精灵脚本由一系列指令组成,每个指令占一行。
指令的顺序决定了按键精灵的执行顺序。
以下是一个简单的按键精灵脚本示例:```//单行注释,以双斜线开头//定义一个延迟函数,单位为毫秒var delay = 1000;// 在记事本中输入 "Hello World!"keypad.press("win+r");keypad.wait(delay);keypad.type("notepad");keypad.press("enter");keypad.wait(delay);keypad.type("Hello World!");```2.延迟在按键精灵脚本中,我们可以使用延迟函数来控制指令的执行时间间隔,防止执行过快导致错误。
可以使用 wait 函数来实现延迟,如`keypad.wait(1000)` 表示延迟 1000 毫秒(即1秒)。
3.键盘输入按键精灵可以模拟键盘输入,使用 type 函数。
例如,`keypad.type("Hello World!")` 表示输入字符串 "Hello World!"。
可以使用特殊按键名称(如 "enter"、"tab")模拟特殊按键的输入。
4.鼠标操作按键精灵也可以模拟鼠标操作,如点击、拖拽等。
使用鼠标操作时,可以使用 press 和 move 函数。
例如,`keypad.press("left")` 表示按下鼠标左键,`keypad.move(100, 100)` 表示将鼠标移动到坐标 (100, 100)。
学习按键精灵命令大全
![学习按键精灵命令大全](https://img.taocdn.com/s3/m/fb491d718e9951e79b892744.png)
[GetLastKey] 格式:GetLastKey {可选:变量名}(注意这里是“变量名”不是“表达式”) 解释:脚本运行到此句之后不暂停,将上次用户按键的结果保存到变量当中.
[VBSCall] 格式:VBSCall {外部 VBScript 函数} 解释:执行一个外部 VBScript 函数。按键精灵内置了标准库 stdlib.vbs,里面 包含了包括颜色查找,图片查找等有用的功能
[Plugin] 格式:Plugin {插件名}.{插件函数} 解释:调用一个外部插件提供的函数。我们将逐渐制作多种复杂功能的插件并随 按键精灵最新版本提供。
[Return] 格式: Sub {过程名} … Return 解释: 定义一个过程,可以在脚本中调用这个过程
[Gosub] 格式: GoSub {过程名} 解释:调用过程
[Rem] 格式:Rem {文字} 解释:标记命令.即可当注释,也可以为 Goto 跳转指令作标记
[If] 格式:If {表达式}…ElseIf…Else…EndIf 解释:判断表达式抓点颜色并执行语句--通过判断表达式的取值,来执行后面 的动作或控制 [IfColor] 格式:IfColor {X 坐标} {Y 坐标} {颜色} {判断条件(0:等于 1:不等于 2:近似 等于)}…ElseIf…Else…EndIf 解释:判断颜色并执行语句--通过判断屏幕 x,y 坐标的某点的颜色,是等于、 不等于、还是近似某颜色,来执行后面的动作或控制
[SaveMousePos] 格式:SaveMousePos 解释:保存当前鼠பைடு நூலகம்位置
按键精灵一些函数的使用
![按键精灵一些函数的使用](https://img.taocdn.com/s3/m/b22a08d56f1aff00bed51e43.png)
.任意字符
%a字母
%c控制字符
%d数字
%l小写字母
%p标点字符
%s空白符
%u大写字母
%w字母和数字
%x十六进制数字
%z代表0的字符
上面字符类的大写形式表示小写所代表的集合的补集。例如,'%A'非字母的字符。'%d'表示'[0-9]';'%x'表示'[0-9a-fA-F]'。然而,如果你想查找八进制数,你可能更喜欢使用'[0-7]'而不是'[01234567]'。你可以在字符集(char-set)的开始处使用'^'表示其补集:'[^0-7]'匹配任何不是八进制数字的字符;'[^\n]'匹配任何非换行符户的字符。记住,可以使用大写的字符类表示其补集:'%S'比'[^%s]'要简短些。
复制代码
8、求算术表达式的值
语法:
Str.Getvalue(str)
str:字符串,算术表达式,暂时只支持数字,不支持函数
返回值:
执行成功:算术表达式的值
执行失败:返回nullTraceprint str.getvalue("1+2*(3+4)-(5+3)*0")‘15
复制代码9、随机汉字
语法:
Str.RndChr()
检查字符串s是否是一个整数。
2、可以使用修饰符来修饰模式增强模式的表达能力,模式修饰符有四个:
+匹配前一字符1次或多次最长匹配
*匹配前一字符0次或多次最长匹配
-匹配前一字符0次或多次最短匹配
按键精灵多点多色判断
![按键精灵多点多色判断](https://img.taocdn.com/s3/m/9c68d813492fb4daa58da0116c175f0e7cd11933.png)
按键精灵多点多色判断当单色判断不准确时可以使用多点多色,功能: 判断返回数带有多少个1就代表有几个点找到位置了,例如两色只返回一个或者4色只要有二返回就算是找到,又或者两色都返回才算找到,随意搭配.以下是两点,三点,四点的函数,以此类推可以用更多的点.Function 双点找色(x1, y1, color1, x2, y2, color2)返回数 = "0"IfColor x1, y1, color1, 0 Then返回数 = 返回数 & "1"End ifIfColor x2, y2, color2, 0 Then返回数 = 返回数 & "1"End If双点找色 = 返回数End FunctionFunction 三点找色(x1, y1, color1, x2, y2, color2,x3, y3, color3, x4, y4, color4)返回数 = "0"IfColor x1, y1, color1, 0 Then返回数 = 返回数 & "1"End ifIfColor x2, y2, color2, 0 Then返回数 = 返回数 & "1"End IfIfColor x3, y3, color3, 0 Then返回数 = 返回数 & "1"End If三点找色 = CInt(返回数)End FunctionFunction 四点找色(x1, y1, color1, x2, y2, color2,x3, y3, color3, x4, y4, color4)返回数 = "0"IfColor x1, y1, color1, 0 Then返回数 = 返回数 & "1"End ifIfColor x2, y2, color2, 0 Then返回数 = 返回数 & "1"End IfIfColor x3, y3, color3, 0 Then返回数 = 返回数 & "1"End IfIfColor x3, y3, color3, 0 Then返回数 = 返回数 & "1"End If四点找色 = CInt(返回数)End Function。
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按字母顺序排列::::: [A] =================================================================== ======== Abs 函数返回参数的绝对值,其类型和参数相同。
语法Abs(number) 必要的number 参数是任何有效的数值表达式,如果number 包含Null,则返回Null,如果number 是未初始化的变量,则返回0。
说明一个数的绝对值是将正负号去掉以后的值。
例如,ABS(-1) 和ABS(1) 都返回1。
-------------------------------------------------------------------------- Abs 函数示例本示例使用Abs 函数计算数的绝对值。
Dim MyNumber MyNumber = Abs(50.3) ' 返回50.3。
MyNumber = Abs(-50.3) ' 返回50.3。
=================================================================== ======== Array 函数返回一个包含数组的Variant。
语法Array(arglist) 所需的arglist 参数是一个用逗号隔开的值表,这些值用于给Variant 所包含的数组的各元素赋值。
如果不提供参数,则创建一个长度为0 的数组。
说明用来表示数组元素的符号由变量名、圆括号以及括号中的所需元素的索引号组成。
在下面的示例中,第一条语句创建一个Variant 的变量A。
第二条语句将一个数组赋给变量A。
最后一条语句将该数组的第二个元素的值赋给另一个变量。
Dim A A = Array(10,20,30) B = A(2) 使用Array 函数创建的数组的下界受Option Base 语句指定的下界的决定, 除非Array 是由类型库(例如VBA.Array )名称限定。
如果是由类型库名称限定,则Array 不受Option Base 的影响。
注意没有作为数组声明的Variant 也可以表示数组。
除了长度固定的字符串以及用户定义类型之外,Variant 变量可以表示任何类型的数组。
尽管一个包含数组的Variant 和一个元素为Variant 类型的数组在概念上有所不同,但对数组元素的访问方式是相同的。
-------------------------------------------------------------------------- Array 函数示例该示例使用Array 函数来返回一个包含Variant 的数组。
Dim MyWeek, MyDay MyWeek = Array("Mon", "Tue", "Wed", "Thu", "Fri", "Sat", "Sun") '返回值假设下界的设置为1(使用Option Base ' 语句)。
MyDay = MyWeek(2) 'MyDay 的值为"Tue"。
MyDay = MyWeek(4) 'MyDay 的值为"Thu"。
=================================================================== ======== Asc 函数返回一个Integer,代表字符串中首字母的字符代码。
语法Asc(string) 必要的string 参数可以是任何有效的字符串表达式。
如果string 中没有包含任何字符,则会产生运行时错误。
说明在非DBCS 系统下,返回值范围为0 –255 。
在DBCS 系统下,则为-32768 –32767。
注意AscB 函数作用于包含在字符串中的字节数据,AscB 返回第一个字节的字符代码,而非字符的字符代码。
AscW 函数返回Unicode 字符代码,若平台不支持Unicode,则与Asc 函数功能相同。
-------------------------------------------------------------------------- Asc 函数示例本示例使用Asc 函数返回字符串首字母的字符值(ASCII 值)。
Dim MyNumber MyNumber = Asc("A") ' 返回65。
MyNumber = Asc("a") ' 返回97。
MyNumber = Asc("Apple") ' 返回65。
=================================================================== ======== Atn 函数返回一个Double,指定一个数的反正切值。
语法Atn(number) 必要的number 参数是一个Double或任何有效的数值表达式。
说明Atn 函数的参数值(number) 为直角三角形两边的比值并返回以弧度为单位的角。
这个比值是角的对边长度除以角的邻边长度之商。
值的范围在-pi/2 和pi/2 弧度之间。
为了将角度转换为弧度,请将角度乘以pi/180。
为了将弧度转换为角度,请将弧度乘以180/pi。
注意Atn 是Tan 的反三角函数,Tan 的参数值为角度,返回直角三角形的两条边的比值。
不要将Atn 和余切函数混淆,余切函数值是正切函数值的倒数,cotangent = (1/tangent)。
-------------------------------------------------------------------------- Atn 函数示例本示例使用Atn 函数计算圆周率。
Dim pi pi = 4 * Atn(1) ' 计算圆周率。
按字母顺序排列::::: [C] =================================================================== ======== CBool 函数描述返回表达式,此表达式已转换为Boolean 子类型的Variant。
语法CBool(expression) expression 是任意有效的表达式。
说明如果expression 是零,则返回False;否则返回True。
如果expression 不能解释为数值,则将发生运行时错误。
下面的示例使用CBool 函数将一个表达式转变成Boolean 类型。
如果表达式所计算的值非零,则CBool 函数返回True;否则返回False。
-------------------------------------------------------------------------- 示例: Dim A, B, Check A = 5: B = 5 ' 初始化变量。
Check = CBool(A = B) '复选框设为True 。
A = 0 '定义变量。
Check = CBool(A) '复选框设为False 。
=================================================================== ======== CByte 函数描述返回表达式,此表达式已被转换为Byte 子类型的Variant。
语法CByte(expression) expression 参数是任意有效的表达式。
说明通常,可以使用子类型转换函数书写代码,以显示某些操作的结果应被表示为特定的数据类型,而不是默认类型。
例如,在出现货币、单精度、双精度或整数运算的情况下,使用CByte 强制执行字节运算。
CByte 函数用于进行从其他数据类型到Byte 子类型的的国际公认的格式转换。
例如对十进制分隔符(如千分符)的识别,可能取决于系统的区域设置。
如果expression 在Byte 子类型可接受的范围之外,则发生错误。
下面的示例利用CByte 函数把expression 转换为byte: -------------------------------------------------------------------------- 示例: Dim MyDouble, MyByte MyDouble = 125.5678 ' MyDouble 是一个双精度值。
MyByte = CByte(MyDouble) ' MyByte 包含126 。
=================================================================== ======== CCur 函数描述返回表达式,此表达式已被转换为Currency 子类型的Variant。
语法CCur(expression) expression 参数是任意有效的表达式。
说明通常,您可以使用子类型数据转换函数书写代码,以显示某些操作的结果应当被表达为特定的数据类型,而非默认的数据类型。
例如在整数运算的情况下,使用CCur 函数强制进行货币计算。
CCur 函数用于进行从其他数据类型到Currency 子类型的国际公认的格式转换。
例如,对十进制分隔符和千位分隔符的识别取决于系统的区域设置。
下面的示例使用CCur 函数将一个表达式转换成Currency 类型: -------------------------------------------------------------------------- 示例: Dim MyDouble, MyCurr MyDouble = 543.214588 ' MyDouble 是双精度的。
MyCurr = CCur(MyDouble * 2) '把MyDouble * 2 (1086.429176) 的结果转换为' Currency (1086.4292)。
=================================================================== ======== CDate 函数描述返回表达式,此表达式已被转换为Date 子类型的Variant。
语法CDate(date) date 参数是任意有效的日期表达式。
说明IsDate 函数用于判断date 是否可以被转换为日期或时间。