1995年电脑游戏回顾与评述
计算机游戏发展史

1989,《模拟城市》初代登场
游戏的发展历史
成熟年华:1990-2000 1990年,《文明》系列第一作诞生 很多玩家认为这才是即时策略游戏真正的元祖,很多西方的大学把这个系列作品当作教材来指导学生学习。
游戏的发展历史
1993年,Westwood Studios的《沙丘II》上市
计算机游戏发展史
商务风营销计划
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202X
游戏是什么?
游戏的最初方式是非对抗性的、友好的体力与技巧比赛。 英文中的单词是Game,译意是“比赛、竞赛、游戏” 游戏从单纯的体力活动逐渐向体力与脑力结合的方向发展,甚至出现了一些纯粹的脑力活动。 比如棋类和牌类游戏的发明。 进入科技时代以后,越来越多的高科技手段被运用到了娱乐行业中,最终能够以计算机的运算代替原来必须由人来承担的角色,此时的游戏更多的是一种为了娱乐的活动. 在电视机普及到家庭以后,游戏通过电视游戏机进入了家庭。 Console game 随着家用计算机的发展和普及,游戏又进入了计算机。 PC game 随着网络的发展,游戏进入了网络世界 Online game
1997年10月,《异尘余生》隆重登场
游戏的发展历史
1998年4月1日,《星际争霸》在美国发售 1998年6月,Pyro Studios的第一部游戏作品《盟军敢死队:深入敌后》发行 1999年6月19日,Counter-Strike Beta 1.0版发布。
新世纪游戏的发展
新的世纪:2000年以后 2001 年,首届 World Cyber Games 开赛
游戏是什么?
游戏的玩家
01
计算机游戏提供了挑战的机会和场所
02
计算机游戏具有虚拟的社会性
游戏概论

1979年SIR-TECH推出了电脑游戏史上第一个角
色扮演类游戏《巫术》(WIZARDRY)。它的出 现意味着APPLEII的黄金时代也随之拉开了帷幕。 在这十年辉煌里,涌现出了如《巫术》、《创世 纪》(ULTIMA)等许许多多令老玩家毕生难忘 的经典之作,许多现在的大游戏公司也是在这一 时期出现、发展的。然而更为重要的是如今大部 分的游戏概念、认识都是在这个时期里成熟起来 的,因此这个时期被称为电脑游戏史上最重要的 时期一点也不为过。
WAG=手机游戏 SIM=模拟经营类游戏 S·RPG=战略角色扮演游戏 A·RPG=动作角色扮演游戏 FPS=第一人称射击游戏 H-Game=成人游戏 MUD=泥巴游戏 MMORPG=大型多人在线角色扮演类
RPG= Role-playing Game∶
角色扮演游
戏
由玩家扮演游戏中的一个或数个角色,有完整的故事情节
1967 贝尔与研究小组成员成功地创造出在电视屏 幕上进行的第一款互动游戏。他们先开发了一款 追逐游戏,紧接着又开发了一个电视网球游戏。 他们还改装了一把玩具枪,使其能够辨别屏幕上 的光点。
1968
Baer的互动电视游戏获得专利。
1970 Magnavox 从 Sanders 联合会获得贝尔的电 视游戏的生产许可。 街机游戏生产商 Nutting 联合会购买了‘电 脑空间‘,并雇用 Bushnell 来监控生产过程。
1961
空间战争
麻省理工学院学生 Steve Russell 发明 了运行于数字 PDP-1 (编程数据处理器-1) 电脑上的第一款交互式电脑游戏‘空间战
争‘。受当时电脑技术限制,空间战争只 能使用新阴极射线管显示器来显示画面。
1962
Nolan Bushnell 考入犹他州立大学的工程学 院,在那里他第一次接触了Russell 的‘空间战争 ‘。
历经20年!国产单机RPG游戏历史回顾

上帝说:要有光,于是世界便有了光;外国人说:要有RPG,于是世界便有了RPG;中国人说:要有武侠RPG,于是世界便有了武侠RPG。
当今的游戏世界,虽然已经迈入了网络游戏时代,但是在网络游戏中,占多数位置的是MMORPG,而且正在跨入制作RPG游戏的公司也越来越多。
那么什么是RPG呢?RPG:Role Play Games,意思就是角色扮演游戏。
那么什么又叫角色扮演游戏呢?首先,作为玩家,他必须扮演游戏中的一个角色,这个角色是游戏中的一个人物,这个人物必须在游戏所有的环境下有一定的行为准则和行事方式。
最早的RPG是欧洲的桌上RPG游戏(大名鼎鼎的龙与地下城规则便是其中一例),然后发展为欧美的奇幻RPG、再然后发展出日式RPG、最后到了中国便出现了中国特色的武侠RPG。
本篇的内容便是讲述国产单机RPG游戏的回顾,以及一些出名游戏或者创新游戏的简介。
国产RPG游戏的起源国产游戏,大多数为台湾产。
早在80年代,在欧美电脑游戏和日本电视游戏的冲击下,台湾的游戏产业进入了发展时期。
1984年4月由第三波创办“金软件排行榜”,以优厚的奖金鼓励国人自制游戏,催生了中文原创游戏从无到有的过程,同时更为国产游戏早期培养了大批优秀的人才。
早期的三大公司,精讯科技、大宇资讯、智冠科技便是在这个时候成立并且发展起来。
在经过一段时间的代理国外游戏之后,三家公司纷纷动起了原创游戏的念头,自然,便会想到开发武侠RPG这条路上。
89年至90年,精讯发行《侠客英雄传》、大宇发行《轩辕剑》、智冠发行《神州八剑》三款最早的武侠RPG。
由于年代久远,无法区分具体哪一款是“中国第一款”,便将它们并列吧。
游戏名称:神州八剑开发公司:智冠科技发行时间:约1990年《神州八剑》是智冠模仿极受欢迎的《御封战将》所推出的角色扮演游戏,虽说是模仿,但音乐实在是动人,至于其他游戏架构则与御封战将没有两样。
故事描写主角被吸入古画,协助画中八国的反抗军对抗高压统治的靖南王,最后将其消灭,并救出被靖南王封住的雪环公主。
一场游戏 一场梦(游戏、手游发展历史)

从早期的诺基亚《贪食蛇》到《俄罗斯方块》再到今天的游戏大作,无一不 令人疯狂着迷。手机作为一种便携式移动设备,当人们在闲暇之余,或在坐车途 中,常常可以做为人们娱乐的工具.而手机游戏就是手机上最好的娱乐方式之一。
3.2移动互联网游戏编年史
2008
幻想i时代 天劫 大宋豪侠 火焰VS
2009
明珠三国 帝国OL 封神 九州 天域 二战风云 海贼王 .
至此GB时代结束,它是第一款有影响力最强的便携式掌上游戏机。
关于掌机
GBA时代结束了,2004年末任天堂又立马推出了他们的王牌nds,而索尼才 有动作出了他们的跨时代掌机PSP,一款注重硬件性能,一款注重游戏娱乐 性,谁会主导市场呢?
NDS双屏加触屏
PSP硬件加大屏
关于掌机
NDS系列:因为nds的样子不好看并且很大很沉重,于2006年推出了改良版 ndsl。再次改良:摄像头\ 3DS具备裸眼观看3D画面的功能
任天堂的N64 1996年
世嘉DC 1998年
索尼PS2 2000年 代表游戏:《鬼武者》系列、《最终幻想12》
关于家用机
微软(Microsoft)X-Box 《英雄萨姆2》
2001年
代表游戏:《FIFA2006》、《赛车2》、
任天堂(nintendo) Wii 2006年 Wii属于第七世代家用游戏机。
关于家用机
任天堂FC(红白机)1983年 代表游戏:《超级玛丽》、《热血街 头》、《绿色兵团》、《恶魔城》。
世嘉的MD 1988年 代表游戏:《幽游白书》、《信长之 野望-霸王传》、《格斗四人组》。
超级任天堂SFC 1991年
世嘉的SS 1994年
关于家用机
索尼PS 1994年 代表游戏:《生化危机3》、 《最终幻想8》、《合金装备》。
电脑游戏的发展历程

电脑游戏的发展历程电脑游戏,作为一种娱乐方式,已经深入人们的生活并得到广泛的喜爱。
但你是否了解电脑游戏的发展历程呢?本文将带你回顾电脑游戏的发展过程,并探讨其对社会和文化的影响。
第一阶段:早期游戏1940年代至1970年代,被认为是电脑游戏的早期阶段。
在这个时期,电子计算机正在不断发展,科学家们开始制作一些简单的游戏。
最早的电脑游戏之一是《帕克姆》(Pacman),它于1979年问世。
这个经典的游戏通过吃豆子、躲避幽灵的方式,“吃”掉了整整一个世代的玩家。
第二阶段:个人电脑游戏的兴起20世纪80年代至90年代,是个人电脑游戏的兴起时期。
个人电脑逐渐普及,游戏制作公司开始投入大量资源和精力来开发更加复杂、精美的游戏。
1980年代末至90年代初,《魂斗罗》(Contra)和《超级马里奥》(Super Mario)等经典游戏诞生,为个人电脑游戏的发展奠定了基础。
同时,这一时期还见证了3D图形技术的引入,使得游戏画面更加逼真,玩家体验更加丰富。
第三阶段:网络游戏的崛起进入21世纪,随着互联网的普及,网络游戏开始崭露头角。
网络游戏允许玩家通过互联网与其他玩家进行交互,大大提高了游戏的乐趣和可玩性。
2004年,《魔兽世界》(World of Warcraft)的发布引起了轰动,成为了一款一时风靡的网络游戏。
不仅如此,网络游戏还催生了电子竞技的兴起,吸引了越来越多的年轻人投入到职业游戏选手的行列。
第四阶段:移动游戏的兴盛近年来,随着智能手机和平板电脑的普及,移动游戏在电脑游戏领域迅速崛起。
移动游戏以其方便性和随时随地的可玩性受到了广大玩家的喜爱。
例如,《愤怒的小鸟》(Angry Birds)和《宝可梦Go》(Pokemon Go)都是大热的移动游戏。
移动游戏在社交方面也有着独特的优势,让玩家可以更轻松地与朋友们共同享受游戏乐趣。
总结:电脑游戏的发展历程可以看作是从简单到复杂的演变过程。
从早期的简单游戏,到个人电脑游戏的兴起,再到网络游戏的崛起和移动游戏的兴盛,每一个阶段都有着自己的特点和影响。
经典游戏重温童年的十大怀旧游戏

经典游戏重温童年的十大怀旧游戏在现代科技发展迅猛的时代,电子游戏已经成为了人们生活中不可或缺的一部分。
然而,与此同时,怀旧游戏却也不断吸引着许多玩家的眼球。
这些经典游戏,不仅给人们带来了久违的童年回忆,也成为了一种文化现象。
下面,让我们一起重温十大让人怀旧的经典游戏。
1. 超级马里奥兄弟《超级马里奥兄弟》是任天堂发行的一款横版跳跃冒险游戏,于1985年首次发布。
这款游戏成为了当年最畅销的游戏之一。
玩家将扮演马里奥一路冒险,通过躲避敌人、跳跃障碍物来挑战不同的关卡,完成任务拯救公主。
这款游戏不仅具有简单的操作方式,还有丰富的游戏元素和经典的游戏音乐,让玩家们如痴如醉。
2. 魂斗罗1987年由科乐美公司推出的《魂斗罗》是一款横版射击游戏。
玩家将扮演机械士兵来对抗外星人的入侵。
游戏中有多个关卡,每个关卡都设置了不同的敌人和障碍物,玩家需要灵活运用武器来击败敌人并躲避攻击。
《魂斗罗》的卷轴式游戏方式、紧张刺激的战斗和令人难忘的游戏音乐令人难以忘怀。
3. 俄罗斯方块《俄罗斯方块》是一款由俄罗斯游戏设计师阿列克谢·帕基特诺夫于1984年创造的益智游戏。
这款游戏以其简单易懂的规则和快节奏的游戏节奏而受到了全球玩家的喜爱。
在游戏中,玩家需要操控不同形状的方块,使其完美地堆叠在一起以消除满行。
随着游戏的进行,难度逐渐增加,考验玩家的反应能力和策略思维。
4. 马里奥赛车《马里奥赛车》是任天堂于1992年发布的一款赛车游戏。
玩家将扮演马里奥等游戏角色,参加各种令人兴奋的赛车比赛。
游戏丰富的道具和激烈的竞争使得《马里奥赛车》成为了一代经典。
此后,随着后续版本的推出,游戏图像和玩法也得到了不断的升级。
5. 魔界村《魔界村》是卡普空于1985年发布的一款横板动作冒险游戏。
玩家将扮演勇敢的骑士亚瑟,穿越各种危险的关卡,击败怪物,拯救公主。
游戏以其高难度和华丽的像素画面而闻名,并且在游戏界享有很高的声誉。
6. 马里奥兄弟3《马里奥兄弟3》是任天堂于1988年推出的一款动作冒险游戏。
当年玩过的经典网络游戏,你还记得吗?(2009年)第一部分

当年玩过的经典网络游戏,你还记得吗?(2009年)第一部分各位朋友大家好,今天继续更新咱们的这个系列的内容——“当年玩过的经典网络游戏,你还记得吗?”经过前面一系列的补充和总结,1995年到2008年的网游盘点终于告一段落了(当年玩过的经典网络游戏你还记得吗?(1995-2008文章内容盘点)),今天咱们算是进入第二阶段,对2009年往后的网游进行盘点,还是那样,由于越往后每年推出的游戏数量越多,所以后面每一年的盘点,大概都要分多部分呈现给大家。
1、《疯狂坦克》《疯狂坦克》是一款融合了竞技元素的休闲类的网页游戏,让玩家能在轻松愉悦的氛围中,享受竞技游戏带来的快乐。
20种可爱的Q 版坦克造型与妙趣横生的战斗动画使得游戏打破了年龄与性别的界限。
玩家可以养成角色,培养角色获取高级坦克,随着等级升高而获得高级的军衔,换取高级道具,赢取积分,不断地成长会带给你不一样的游戏乐趣。
我个人认为,《疯狂坦克》是一款非常非常好玩的游戏,虽然没在这款游戏上耗费过太多的精力,但从这个游戏推出、到亲身体验、再到最后弃玩,我对这款游戏的印象都是非常非常好的。
原因有两点,一是这款游戏本身制作确实不错,坦克形象设计轻松搞笑,战斗方式质感十足,对战模式简单且极具趣味性,每局耗时适中不会让人产生厌恶感;另外一个应该就是自己的情感原因了,《百战天虫》这款游戏大家应该知道吧,这是一款1994年发行的和《疯狂坦克》一个类型的单机(支持局域网)游戏,我第一次接触《百战天虫》是在2001年,当时在同学家一块玩的这款游戏,从未见过的对战模式、从未见过的人物形象、从未见过的攻击方式……等等一系列从未见过的东西,让我们几个少见多怪的少年愣是爆笑地玩了一个通宵,当时就在想,要是以后这个游戏能和真人对战就好了……而且那时候家里电脑也比较落后,能无忧无虑地玩《百战天虫》一直是自己的一个梦想。
所以,当09年看到《疯狂坦克》这款游戏的时候,真的是眼前一亮,也算是对自己当年期许和情怀的一个恶补吧……2、《剑侠情缘网络版叁》《剑侠情缘网络版叁》是由是由金山软件公司西山居工作室开发的一款3D武侠MMORPG(大型多人在线角色扮演)电脑客户端国产游戏,于2009年8月28日正式开启公测。
那些童年的回忆:十大经典DOS电脑游戏

那些童年的回忆:十大经典DOS电脑游戏
不知道在现在这个视频游戏高度发展的今天,还有没有人能记起一个叫做DOS的操作系统,以及当年DOS上的那些经典游戏。
就在十多年前的今天,DOS 游戏正如日中天,经典游戏也层出不穷,那时候我才刚刚购买了我的第一台电脑,用的是Windows 95系统,玩的是DOS游戏,那时候我就和电脑游戏结下了不解之缘。
在DOS那种古老的操作系统下,涌现了许许多多让我们不能忘却的经典游戏,虽然当时的游戏画面、声音都无法与现在的游戏相比,但是可玩性毫不逊色现在的一些大作。
一、《仙剑奇侠传1》中文版《仙剑奇侠传》是由台湾大宇资讯公司原创制作的着名中文角色扮演游戏系列。
以中国古代的仙妖神鬼传说为背景题材。
提到中文RPG游戏,就无法绕过这款大作,这款游戏凭借着凄美的故事,感人的爱情和动听的音乐让无数玩家痴迷。
无论从那个角度讲,《仙剑奇侠传》都是一款经典的前无古人、后无来者的巅峰之作,成为后来中文RPG游戏无法逾越的一道门槛,以至大宇公司后来出的几部后续都无法超越第一代的仙剑。
想当年第一次玩的时候,这是第一部令我感动落泪的电脑游戏。
《仙剑奇侠传》可谓DOS游戏中最永恒经典。
玩游戏,就上ABAB游戏网,原文地址
/gonglue/3309805.html。
1986至2009年国产单机游戏列表230页

19至2009年国产单机游戏列表(第1页/共230页)一、19年1. 《警察抓小偷》类型:益智游戏开发者:中国科学院计算技术研究所简介:这款游戏是我国早期的一款经典益智游戏,玩家需要在限定时间内抓住小偷,颇具趣味性。
2. 《坦克大战》类型:射击游戏开发者:北京科海电脑技术公司简介:这款游戏深受玩家喜爱,以坦克为主题,展开了一场激烈的战斗。
3. 《西游记》类型:角色扮演游戏开发者:智冠科技简介:以我国古典名著《西游记》为背景,玩家需要在游戏中扮演唐僧师徒四人,历经九九八十一难,最终取得真经。
二、1987年1. 《侠客行》类型:角色扮演游戏开发者:智冠科技简介:这是一款以金庸武侠小说为背景的角色扮演游戏,玩家需要在江湖中闯荡,体验侠客生涯。
2. 《大富翁》类型:模拟经营游戏开发者:大宇资讯简介:玩家在游戏中扮演一名创业者,通过购买土地、建设房产等方式,努力成为世界首富。
3. 《三国志》类型:策略游戏开发者:智冠科技简介:以三国时期为背景,玩家需要在游戏中扮演一名君主,通过策略与智慧,统一天下。
19至2009年国产单机游戏列表(第2页/共230页)三、1988年1. 《射雕英雄传》类型:角色扮演游戏开发者:智冠科技简介:基于金庸同名小说,玩家将跟随郭靖和黄蓉的脚步,体验一段江湖冒险。
2. 《超级马里奥兄弟》中国版类型:平台游戏开发者:天津电子出版社简介:这款游戏是对经典超级马里奥兄弟的本土化改编,保留了原版的乐趣,增加了中国元素。
3. 《象棋大师》类型:桌面游戏开发者:中国科学院软件研究所简介:一款旨在提高玩家象棋技艺的游戏,包含了多种难度级别,适合不同水平的玩家。
四、1989年1. 《封神榜》类型:角色扮演游戏开发者:智冠科技简介:以中国古代神话为背景,玩家将扮演姜子牙等角色,参与到封神的故事中。
2. 《中国象棋》类型:桌面游戏开发者:北京科海电脑技术公司简介:这款游戏忠实于传统中国象棋的规则,让玩家在电脑上也能享受到对弈的乐趣。
游戏发展史

电脑游戏,顾名思义就是在电脑上玩的游戏,可是由于现在的电脑架构是建立在IBM-PC体系上的,所以现在我们在电脑上玩的游戏大多数也可以叫做“PC游戏”所以本篇文章所向大家介绍的游戏及其有关事件主要集中在PC平台上。
混沌时代:1978-19901978年,世界上第一款PC游戏——《冒险岛》在美国问世。
1981年,《巫术》出现在苹果Ⅱ型电脑上。
它开启了一个通过电脑来实现你冒险愿望的时代,和《魔法门》系列、《创世纪》系列并列为PC平台上的三大RPG,对于后世产生了深远的影响。
1989,《模拟城市》初代登场。
到了21世纪,他的《模拟人生》及其资料片更是热卖不止,成为了游戏业内的一个奇迹。
成熟年华:1990-20001990年,《文明》系列第一作诞生很多玩家认为这才是即时策略游戏真正的元祖,很多西方的大学把这个系列作品当作教材来知道学生学习。
1993年,Westwood Studios的《沙丘II》上市取材于同名热门科幻小说的本作被大多数玩家认为是游戏史上第一个即时战略游戏(RTS),开创了一个指挥千军万马作战的时代。
1995年5月11日至13日,在洛杉矶会展中心举办了第一届E3大展1995年7月,《仙剑奇侠传》登场还要我说什么呢?在国内某著名杂志的游戏排行榜上驻留了N年第一屹立不倒,最后杂志没办法把排行榜的名称由“最喜欢的游戏”改成了“你正在玩的游戏”这才把“仙剑”拉了下来。
在这个网络游戏横行(请原谅我用这个词)的时代,3代的发售仍然能够引发市场的热购,可见其影响力。
姚仙说要出18代,我估计就算是出到80代国内还是有很多人会支持的。
国产单机游戏加油!1996年,《雷神之锤》推出这款真正意义上的全3D游戏1996年圣诞,《古墓丽影》一代发行这是PC平台上第一款融合了解迷和动作的真三维交互式的冒险游戏。
这个系列游戏彻底颠覆了人们所持有的只有大老爷们才能飞檐走壁打打杀杀的固有印象,让玩家有了一个崇拜有着大眼睛大辫子紧身衣和夸张身材的女性英雄的机会。
电脑游戏的历史与发展

电脑游戏的历史与发展电脑游戏是指在电脑平台上进行的一种虚拟娱乐活动,自上世纪六十年代起便开始逐渐发展并蓬勃兴起。
它以其丰富多样的游戏内容和强大的交互性深受广大玩家的喜爱。
本文将回顾电脑游戏的历史发展,并探讨其为人们带来的欢乐与影响。
1. 电脑游戏的起源电脑游戏的起源可以追溯到20世纪60年代初,当时许多科学家开始研究如何在计算机上创建娱乐项目。
1961年,麻省理工学院的Steve Russell开发了第一个电脑游戏“Spacewar!”,该游戏采用了两台PDP-1计算机进行对战。
此后,电脑游戏逐渐传播到大学和研究机构中。
2. 80年代的繁荣发展80年代是电脑游戏行业发展的黄金时期。
随着个人电脑的普及,游戏制作和发布成为可能。
1980年代的经典游戏包括《超级马里奥兄弟》、《俄罗斯方块》和《街头霸王》等。
这些游戏不仅为玩家提供了丰富多样的娱乐体验,也为游戏制作商带来了巨大的商业机会。
3. 90年代的革新90年代,随着计算机技术的不断进步,3D图形和网络技术为电脑游戏行业带来了革命性的发展。
1993年,id Software发布了游戏《毁灭战士》(Doom),该游戏引领了第一人称射击游戏的潮流。
此外,即时战略游戏(RTS)和角色扮演游戏(RPG)也在这个时期得到了广泛的发展和改进。
4. 21世纪的蓬勃兴起进入21世纪,电脑游戏行业进一步蓬勃发展。
随着互联网的普及和宽带网络的出现,网络游戏开始受到更多玩家的追捧。
大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)如《魔兽世界》和《剑灵》成为了行业的重要组成部分。
同时,移动设备的普及也带动了手机游戏的兴起,使得电脑游戏成为了人们随时随地都能够享受的娱乐形式。
5. 电脑游戏所带来的影响电脑游戏不仅仅是一种娱乐方式,它还对人们的生活产生了深远的影响。
首先,它激发了人们对创造力和想象力的追求。
许多游戏给玩家提供了一个开放的世界,在这个世界中,他们可以自由冒险、建设和创造。
陪伴80后成长的十大经典单机游戏

陪伴80后成长的十大经典单机游戏排行80一代应该对“电子游戏”的概念感到尤为亲切,搭上改革开放顺风车的我们从儿时起,就与电子游戏素有渊源,从简单的红白机到小巧的电子宠物,再到三五成群上网吧联机对战,最后宅家通宵玩网游,到今天PSP,XBOX流行。
游戏给我们带来了和父辈们不同的快乐和成就感,我们也给游戏事业注入了不断革新的动力,如今已经踏上工作岗位的80一代,再回首那些伴随我们一路走来的十大经典单机游戏,这些曾经与你共有的梦,今后就邀你来一同分享。
1、《魔兽争霸》系列,Warcraft:《魔兽争霸》系列是目前世界上最受欢迎的即时战略游戏,制作公司是大名鼎鼎的美国暴雪公司(Blizzard Entertainment)。
它有许多其他同类游戏没有的特点,比如它的“英雄”的概念,“英雄”的出现使得这款游戏既注重团队精神又有显示个人魅力的思想,当然,前者是最重要的,任何强大的个人也不能和一支军队相提并论。
另一个特点是他需要玩家有高超的操作技巧,强烈的意识,细微的洞察及智慧的头脑!这个游戏可以许多的战术,可谓只有想不到,没有做不到,为玩家增添了不少游戏乐趣。
2、《魔法门之英雄无敌》系列,Heroes of Might and Magic:《魔法门之英雄无敌》系列,简称为《英雄无敌》,是由New World Computing出品的一个回合制策略游戏系列。
New World Computing原为独立的游戏制作开发公司,后来先后归入了3DO公司(现已破产)和育碧(Ubisoft)旗下。
该游戏系列是幻想题材主题的策略类游戏,所有的作品都设定在和魔法门系列相同的虚拟世界观背景下。
游戏中“英雄”作为核心角色,率领着传说中的生物(诸如鸟身女妖和独角兽)组成的军队,彼此间展开了一系列战略斗争,《英雄无敌》系列从推出至今依然被以喜新厌旧而著称的电脑游戏玩家所推崇,这在众多的电脑游戏中屈指可数。
3、《帝国时代》系列,Age of Empires:《帝国时代》系列是根据历史而制作的即时战略(Real-time Strategy)游戏,由微软出品发行,曾在E3上拿了最佳即时战斗游戏大奖。
中国单机游戏发展史

前言:一直以来都想整理一个关于国产单机游戏发展史的帖子,好几次建起word文档然后删除,这次终于下定决心,因为是整理的帖子,里面各种bug各位姑且当作玩笑一看。
另外很多资料都是通过网络论坛搜索,原作者不可考,有知道的可以联系我,我修改一下。
一般人都喜欢将1978年的冒险岛称为世界上第一款pc游戏,那个时候大陆嗡嗡刚刚结束,别说pc游戏了,就是pc都是一个稀罕物,像大多数行当一样,pc游戏中国又输到了起跑线。
By:renxx3331986——1993年1986年,精讯在发布了中国人自制的第一款商业游戏《如意集》。
1988年4月,精讯创始人之一永宣布脱离精讯,自立门户,组建大宇资讯,成立了的第一家游戏工作室——DOMO小组。
1989年10月,智冠组建了自己的第一个游戏研发小组——台北工作室。
1991年,电脑游戏市场呈智冠、第三波、大宇、精讯四方争霸之格局。
1992年,随着光谱和汉堂等新公司的加入,游戏界“四国演义”的局面被打破,市场上出现了“百家争鸣”的景象,原创游戏无论数量还是在质量上都达到了一个崭新的高度。
1993年是原创游戏丰收的一年。
全崴公司在二月推出格斗游戏《快打至尊》,颇受好评。
随后智冠凭借《笑傲江湖》和《射雕英雄传》,以金庸作品代言人的姿态出现。
大宇一口气推出八款游戏,包括《大富翁2》、第一套国产战棋游戏《天使帝国》等。
汉堂也接续发布了四款风格各异的武侠rpg——《武林奇侠传》、《金箭使者》、《决战皇陵》和《天外剑圣录》。
精讯则推出《聊斋志异:幽谷传奇》和《疯人医院》。
《快打至尊》的开发小组离开全崴后成立了熊猫资讯,其开衫之作《三国志:武将争霸》堪称当时电脑平台上最为优秀的一款格斗游戏。
从1986到1993,的游戏厂商已经开始粉墨登场,唱起了大戏。
而中国大陆则是连萌芽都没有,只算是刚播下了种子。
1989年~1991年,一些接触外来事物较早的大学生凑出了几个可以“游戏”起来的游戏,那时候国还没有互联网,传播渠道有着很大的局限,因此没能引起注意。
1986-2008国产单机游戏作品列表

1996年 运镖天下 光谱
1996年 麻将大师 光谱
1996年 排牌乐 光谱
1996年 异星突击 旭光
1996年 帝国霸业 旭光
1996年 小沙弥 杰克豆
1996年 创世弹珠台 松岗
1996年 赤日 世纪纵横
1996年 西楚霸王 熊猫
1993年 南宋英烈传 联邦工作室
1993年 风林火山 骏合
1993年 斗战胜佛 骏合
1993年 封神演义 鼎康
1993年 乱世伏魔录 精讯
1993年 聊斋志异——幽谷传奇 精讯
1993年 飞翔传说——武者之旅 精讯
1993年 性感战士 精讯
1993年 疯狂医院 龙翔
1994年 飙车小子 竑辰
1994年 丛林战争 精讯
1994年 邪神大地 精讯
1994年 飞鹰骑士 鹰扬
1994年 高校魔影 鹰扬
1994年 圣兽传说 鹰扬
1994年 恐龍世紀 鹰扬
1994年 轩辕剑2 大宇
1994年 天使帝国2 大宇
1994年 妖魔道 大宇
1995年 魔岛大冒险 佳帝安
1995年 暗棋圣手 至通
1995年 时空特勤组 至通
1995年 明日之星 鹰扬
1995年 疯狂医院2超级医生 鹰扬
1995年 魔法公主大冒险 鹰扬
1995年 精灵物语 鹰扬
1995年 星世纪战将 弘煜
1995年 炎龙骑士团2黄金城之谜 汉堂
1994年 八女神物语 天堂鸟
1994年 麻将情趣屋 天堂鸟
1994年 美女終結者 天堂鸟
1994年 末日宝典 杰克豆工作室
计算机游戏的发展历程

计算机游戏的发展历程计算机游戏作为现代社会重要的娱乐形式之一,已经在过去几十年中取得了飞速的发展。
本文将回顾计算机游戏的发展历程,从早期的原始游戏到如今的高度逼真的虚拟现实体验,展示了我们走过的里程碑。
1. 原始游戏时代(1950年代 - 1970年代)在计算机游戏的起初阶段,硬件设备和编程技术的限制导致了游戏形式的简单和局限。
早期的游戏主要是以文本方式展现的,例如最早流行的冒险游戏《Colossal Cave Adventure》。
此外,还出现了基于数学逻辑的游戏,如《Nim》和《Tic-Tac-Toe》。
这些游戏只能在大型计算机上运行,普通用户难以接触。
2. 游戏机和街机时代(1970年代 - 1980年代)随着计算机硬件的发展,使得游戏机和街机在这一时期迅速兴起。
第一款商业游戏《Pong》于1972年推出,堪称游戏史上的里程碑。
此后,Atari公司发布了多款成功的街机游戏,如《Space Invaders》和《Pac-Man》,引爆了游戏热潮。
这些游戏通过连接到电视或在街机厅内投入硬币的方式进行游戏。
3. 个人计算机游戏时代(1980年代 - 1990年代)随着个人计算机的普及,人们开始在家里玩游戏。
这一时期,游戏产业从小众市场迅速扩大,出现了许多经典游戏。
《Super Mario Bros.》和《The Legend of Zelda》等游戏成为任天堂主机的代表作。
PC游戏方面,经典游戏比如《DOOM》和《Warcraft》横空出世,定义了射击和战略游戏的基础模式。
4. 互联网和在线游戏的崛起(1990年代 - 2000年代)随着互联网的发展,游戏开始进入了在线时代。
1990年代后期,互联网的普及使得玩家能够通过网络与其他人进行游戏互动。
首款大规模多人在线角色扮演游戏《乌奇传说》在1997年问世,开创了这一概念。
之后,著名的在线游戏《魔兽世界》和《星际争霸》等推动了在线游戏的进一步发展。
游戏发展史

1996年:古墓丽影(Tomb Raider) 1998年:古墓丽影黄金版:未竟的事业(Tomb Raider: Unfinished Business) 1997年:古墓丽影II:西安匕首(Tomb Raider II : The Dagger of Xi'an) 1999年:古墓丽影II黄金版:黄金面具(Tomb Raider II Gold : The Golden Mask) 1998年:古墓丽影III:劳拉· 克劳馥的冒险(Tomb Raider III : Adventures of Lara Croft) 2000年:古墓丽影III黄金版:失落的神器(Tomb Raider III : Lost Artifact) 1999年:古墓丽影:最后的启示(Tomb Raider : The Last Revelation) 2000年:古墓丽影:历代记(Tomb Raider : Chronicles) 2003年:古墓丽影:黑暗天使(Tomb Raider : The Angel of Darkness) 2006年:古墓丽影:传说(Tomb Raider : Legend) 2007年:古墓丽影:周年纪念(Tomb Raider : Anniversary) 2008年:古墓丽影:地下世界(Tomb Raider : Underworld) 2013年:古墓丽影9:(Tomb Raider)
1969年的太空大战算了网络游戏的第一款。 这个时期受到计算机软硬件局限的影响,大多数游 戏作为实验品运行在高等学校的实验室中
不具有连续性,关机后数据会丢失 同时在线的人数十分有限
网络游戏的第二阶段
1978-1995 专业的游戏开放商开始涉足其中 网络游戏开始普及,出现了以小时计费为主流的计 费模式 开始具有“可持续性”,可以模拟一个连续的游戏 世界,玩家所扮演的角色可以成年累月的在同一个 世界内不断发展
童年回忆永不褪色十大最受欢迎的FC经典游戏

童年回忆永不褪色十大最受欢迎的FC经典游戏提起70、80后的童年,聚在一路玩红白机是必不可少的项目。
FC平台成绩了无数经典游戏,其中有很多游戏是以系列形式显现,今天咱们就一路找回这些往昔的“伙伴”。
提起70、80后的童年,聚在一路玩红白机是必不可少的项目。
1983年任天堂推出的Family Computer家用游戏机缩写为FC,因为外观是红白相间的颜色因此被戏称为红白机。
1996年任天堂官方终止FC的时候全世界销量已经达到了6000万台,若是算上各类兼容机和盗版机恐怕轻松过亿不是问题,这其中就包括大伙儿熟悉的小霸王。
若是说能有什么与其相较恐怕也只有传奇中的神器卡拉什尼科夫1947年型自动突击步枪能办到了。
游戏机大体配置:CPU:6502芯片CPU主频:1.8MHzCPU位数:8位内存:主内存只有2K画面:总发色数52色,同屏幕最多显示其中13色音源:单声道,2个矩形波,1个三角波,1个杂音,1个PCM合成音源看看它的配置不仅感慨,以前的那些一个个像素块般的游戏此刻都经历犹新,而此刻某些画面精美所谓耗资庞大的“力作”却渐渐被人遗忘,或许游戏性才是感觉可否成为经典的最大体因素。
FC不仅是经典更是永久成绩了无数经典游戏FC平台成绩了无数经典游戏,其中有很多游戏是以系列形式显现,比如洛克人系列有六七部都是在FC平台上发布的,受欢迎程度可见一斑。
有一些太过经典以至于现现在PC 或其它游戏机平台上仍然能够看到新作身影,今天咱们就一路找回这些往昔的“伙伴”。
第十名松鼠大作战系列游戏名称:《松鼠大作战》、《松鼠大战II》发行公司:卡普空游戏简介:1990年,经迪士尼授权卡普空改编动画而得来的游戏,两只可爱花栗鼠奇奇和蒂蒂,从寻觅小猫咪的委托任务开始,到摆脱肥猫陷阱与其一决高低为故事内容。
可单人玩又可双人对战,可合作又可互攻,流畅度,制造力与可玩性均为同类游戏中的领军者。
松鼠大作战操作感和内容都很棒内容丰硕难度适中第二代进行了拓展松鼠大作战的成功有三要素必不可少:第一,确实是极具亲和力的画面风格,迪士尼卡通形象老幼皆宜,超级适合这种风格的游戏。
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《三国演义二代》的推迟消息每个月每天都在发布,相信对不少玩家来说,这比Windows 95的推迟消息还让他们难受。
95年战略游戏和战棋策略游戏继续成为中文游戏发展的主流,94年《天使帝国》一、二集无疑开了个好头,随后《炎龙骑士团》借题发挥一番,再后来便是充满真正战略味道的《特勤机甲队》从东瀛踏浪而来;而到了95年,这股热潮继续升温,《炎龙骑士团二代》和《特勤机甲队二代》都相继这大好形式上市,前者保持一代的风格,增加了许多的花招而马上成为玩家的喜爱;而后者却在许多方面作出改变,使游戏的策略部分更重,情节上更合理,而相应难度的增加也更让人看着步步为营的硬盘心痛。一向只制作战略游戏的日本光荣公司忽然在《三国志四代》和《三国志五代》之间推出了个策略小品游戏《三国志英杰传》,别小看这个才四兆容量的小游戏,其表象张力简直令不少容量庞大的兄弟汗颜。如果要让我推选95年最优秀的策略游戏,我想我会选择《三国志英杰传》,因为它已不单是游戏,而是纸张和书本的外延。光荣公司在“寓教于乐”这方面的努力无疑是成功和非常有价值的。
1995年电脑游戏回顾与评述
本报特约撰稿人 梁怿炜
1995-12-01
似乎我应该是笑的人,拥有别人还在梦想的配置,拥有大量的游戏资料,95年磁盘光盘中文英文日文DOS窗口九五PC九八的游戏,我玩的数目超过以往总和,如果用兆来计算的话更是天文数字。然而真正能打动我心的游戏却并不多,尤其是中文游戏(中国人制作的游戏)!
95年台湾方面推出了一个模仿《文明》和《殖民帝国》的历史策略游戏《中国》,游戏的画面表现力不错,但在程序上有许多致命的破绽,让许多玩家或者不敢问津,或者疲于奔命。但《中国》的推出还是表明了台湾方面制作这类游戏的技术能力。
在即时战斗的策略游戏方面向来就很少有什么作品问世,95年有模仿《沙丘魔堡二代DUNEⅡ》的台湾自产游戏《一线生机》,作品表现到底如何恐怕大家都知道了,但也算走出了可贵的第一步。此外欧美方面的《魔兽争霸》表现一如《沙丘魔堡二代DUNEⅡ》,在记忆中也只有牛蛙和MICROPROSE可以制作类似的游戏,至于《沙丘魔堡二代DUNEⅡ》的原制作公司WESTWOOD也在95年推出这个系列的第三个作品《COMMAND & CONQUER》,在游戏中WESTWOOD无疑在挑战他们制作的游戏的人工智能,并且一贯精美之极的图形、音效继续保持相当高的水准。而稍后《魔兽争霸二代》也将上市再显丰采。此外从日本引进的《卧龙传》和《魔域传说之波斯战记》都有一定的即时战斗成份,相信下一年战棋策略游戏会更多的向即时战斗游戏靠拢。即时战斗这种难度高但真实的游戏方式会为越来越多人喜欢,而制作的技术也将不再成为某些公司的私有专利,更多的注入到各类游戏中。
这两家公司的销售方式也十分有趣,因为日本游戏有不少不适合青少年的画面和情节,所以华义国际采用限制级购买,即只允许十八岁以上人士购买;而天堂鸟则采用分级购买,即十八岁以下青少年只可购买限制版本,而十八岁以上人士才能购买非限制级版本。我的意见始终是那句话“与其掩耳盗铃,不如划清界线。”
当然,95年好的RPG还有华义国际从日本引进的《魔域传奇四代之波斯战记》,它有着策略游戏的包装外表,却是个十足的RPG,如此在形式上有重大的变革应该算是难能可贵,游戏的整体表现非常新颖和细致,并同时带动一大批策略和RPG并重的游戏出现,他们都有着双重特点,既吸引了RPG迷,也吸引策略游戏迷的亲睐,这类游戏多为PC98改编游戏和台湾本土新制作的RPG。同样引进日本方面的经典作品《龙骑士三代》也有自己的表现特色,抛开日本游戏的颜色部分,同样是款优秀的游戏。
另外一个引进和改编日本游戏的大户为天堂鸟,其实天堂鸟本身都有一定的实力制作中文游戏,但95年居然走华义国际的路,其引进和改编的游戏有《美少女特勤组》、《科学小飞侠》、《光明圣使团》、《武姬神传说》、《转校生》、《红色诱惑》、《魔石英雄传Ⅱ》、《魔界圣女传》等,其数量不比华义国际少,但相对来说,我更喜欢华义国际引进和改编的游戏。
其次为《真人快打二代》以双光碟的形式出现,又是一款制作见功力的优秀格斗游戏,虽然画面稍显暴力,但可代表95年格斗游戏的水平。在笔者写此稿时其三代作品也携二代的余风上市,无论在背景的深度、动作的流畅度、音效的震撼度上都有长足的进步,相信这款游戏会成为95、96年的过渡作品。
96年这两类游戏会继续以高配置、高要求挑战另一种模拟境界__VR,其实今年也有一款VR快打,但画面之粗糙让人看了就没胃口。当然,如果用奔腾作起点的话,相信在96年制作出优秀的VR快打应该不成问题。95年年底将推出的FX快打应该是过渡期的第一套为人接受的VR快打。
95年除了《傲气雄鹰》、《银河飞将三代虎之心》外,《云斯顿赛车》、《一级方程车》等数十个光碟游戏都支持了高分辨率,精细的跑道和清晰的仪表盘就给人完全不同的感觉,虽然486机可能要关闭大量的背景来提升速度,但用奔腾机来跑(RUN)这类游戏就有十足的英雄感。最近上市的《卡曼奇夫第二代》同样支持SVGA模式,相信一定会给大家带来惊喜。至于改动虽然不大但耗资已过千万美金引用三代引擎的《银河飞将四代》将带给模拟狂们另一道美味佳肴。
提起策略游戏大家都会马上想到《三国志》系列、《天使帝国》系列,其实它也包括《城市设计2000》、《铁路A计划》、《航空霸业》、《运输大亨》等这样的策略建设游戏,也包括《卒业》、《明日之星》、《明星志愿》等养成游戏,这些游戏在9赢家。
曾经和智冠、大宇合称四大天王的第三波、精讯公司如今也加入到这个行列中,甚至连出版电脑书籍而闻名的松岗公司也热心改编工作,推出游戏。这景象一时间好不热闹,希望那位朋友真的没说错:“改编是为了国人制作游戏能力的提高……”上帝保佑!
三国英雄__炙手可热的策略风中的永恒明星
大宇、智冠和RPG95
95年的RPG是痛苦和彷徨的,整整一年中平平淡淡几乎没什么佳作。记得94年大宇、智冠激烈地竞争__象《轩辕剑二代》对战《倚天屠龙记》、《妖魔道》单挑《鹿鼎记之皇城争霸》等,让人高兴采烈之余整整一个月没睡好觉。
95年台湾本地制作的值得一提的RPG作品只有《轩辕剑外传之枫之舞》和《仙剑奇侠传》,前者因为使用《轩辕剑二代》的引擎所以和《轩辕剑二代》同一水平。《仙剑奇侠传》用了两年的时间制作而成,单广告就在一年前推出,然后出版时间一拖再拖,终于打下中文RPG的一块新奠基石。虽然许多方面(比如动画、情节、互动性等)的表现和游戏的音乐、图象、情感等方面相比相差太大,然而其着重感情的起伏和冲突无疑是正确和成功的。唯一希望不要过多的将台湾电视剧中的煽情手法融入其中,否则就会变得臭又长。但我企盼96年会出现另一划时代的RPG作品,我总觉得中文RPG应该有一个革命性的变化在内涵上,而不是图形、音乐的提高,更不是三维效果的应用。
所以我应该是哭的一分子。如今的我变得性情冷酷,以前朋友称我为“游戏杀手”是因为我玩游戏破关快得惊人,但现在却指我玩任何一个游戏不超过一小时就能将之骂得体无完肤,然后一脚踢出硬盘,永远不得翻身。然而我真正想哭的却是国人制作游戏质量的倒退、数量的减少和空前的外来压力带来的某些萎缩。
“斩”你没商量的模拟游戏和格斗游戏
我不知道曾经是我最喜欢的软体世界智冠公司是否太忙碌于“欧美游戏将在台湾与世界同步上市”的事务中去了,94年与大宇斗个半斤八两,本以为他们今年会更加认真地制作游戏来和大宇较量一番,以此来保证其龙头的地位。但事实上智冠科技忽然变成了吹牛大王,我的记忆中软体世界说过很快就要推出的《天龙八部》的,还有让人盼望很久的《笑傲江湖之东方不败》,却至今如神龙见首不见尾。虽然今年推出了RPG《刘伯温传奇》,但看来反应平平,完全没有能力和大宇比高下的气势。看《仙剑奇侠传》以绝对的优势在软体世界主编的杂志的排行榜上刷新了一个又一个的记录,高居冠军宝座不下,不知智冠心情如何。看来可以给智冠颁发一个最大气度奖以奖励他们对同行的支持。
永远的孤独与黑暗
《DOOM》曾经取得的辉煌是任何游戏都无法超越的,但这种第一人称的视觉射击游戏的泛滥历史已成过去,现在欧美方面尽量变着花样来制作这些游戏。95年数十个这类游戏中,能给人印象的只有《死星战将》、《龙霸三会合》和用驾驶模拟的《天旋地转》。
本来94年台湾游戏公司已出现生存危机,在危机中忽然有个华义国际引进改编了几套来自日本98系列电脑上的作品,顿时令游戏界眼前一亮,于是95年台湾游戏界竟成了引进和改编的乐园,除了大宇公司我没听说他们有类似行动,其它几乎所有公司都加入到这行列中,以致于95年台湾方面除了大宇外,还没任何一个公司制作出一个有点新意的RPG。台湾游戏界如果连自己制作RPG都放弃了,那么台湾游戏界就走向了另一个路口,如今在一片改编风气中相信不少公司在徘徊,而如果徘徊的结果是继续不求上进的引进和改编,那么台湾中文游戏制作的能力将遗失殆尽,最后走向灭亡。
95年第四季度推出的中文RPG有熊猫的《西楚霸王》、华义国际的《PSY幽记》、天堂鸟的《魔石英雄传Ⅱ》、《魔界圣女传》、弘煜的《风色幻想》、《恶魔的乡宴》、精讯的《侠客英雄传3》、微波的《传说纪元之黑暗之星》、软体世界的《魔域传说之神圣之符》等。估计整个95年将有一百款左右的中文RPG上市。但我更希望能再次看到象去年大宇和智冠凭自己制作的中文RPG对撼的景象,希望不是时光不再。
除了模拟游戏外,95年格斗游戏忽然复兴,台湾方面就一口气推出了《三国志武将争霸二代》、《宇宙英雄》、《风云天下》、《金庸快打》等将近十款的格斗游戏,质量有好有坏,但如果和世界范围的电脑格斗游戏相比,台湾方面的制作只能算是滥竽充数。
首先是《超级街头霸王二代加强版》一扫多年来电脑上没有好格斗游戏的谎言,令人扬眉吐气,其移值的效果直追以此为长的次世代主机,而为此付出的代价是游戏的基本要求为486DX/66另加8-16M内存。