浅谈写网络小说的注意事项
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浅谈写网络小说的注意事项
越来越多的网络写手入驻各大网站,但是本人发现,精品的小说实在是很少,由此,本人建立在十数年的阅读经验和数年的写作经验上,给出下列观点,个人认为是一部小说想要成功的必要元素:
开篇引人入胜:
小说的第一章(也有些写手喜欢用‘楔子’来开篇,都一样)一定要做到吸引人,哪怕为此而埋下一个或数个坑也在所不惜,因为第一章平淡无聊的话,哪怕后期再精彩,照样不会有任何人能坚持看下去。
因此,第一章可以稍稍长一些,大约可以达到8000字左右。这么长的篇幅,请尽量不要描写小说的背景,而要描写大量的镜头:手法不需要细腻和精致,但一定要清楚和明确。
然后,在文中可以‘不经意’的埋下坑,一方面可以吸引读者思考和求知欲,一方面可以给后期的文字增色。
本人以为,这是一部成功小说最重要的元素,没有之一。
中篇多层次化:
小说写到半路上,多运用些同时间段不同位置不同事件的交叉描写,可以一方面增加篇幅,一方面做到尽可能的拖延悬念,又能增加读者更多的求知欲。
但是,能做到这点的,又可以保证写作质量的写手不多,因为这个写法不仅对文笔功力要求极高,还要有相应的空间感和时间感来确保埋下的坑不会因为意外而变成‘死坑’。
本人认为,多层次化不是必要的,但却是可以让小说品质生生提升一个档次的重要元素。
末篇一鸣惊人:
很多小说写手都在半路上就把埋的坑填的干干净净,结果到了后期几乎无法写下去,最终导致坑爹结尾,不了了之,甚是遗憾。
因此,在写手能力的基础上,尽可能的把‘坑’攒着,在末篇的时候,一口气的填上——不能因为一口气填上就不在乎质量,每个‘坑’之间都一定要有直接或者间接的联系,否则写手填的就不是坑,而是雷。
本人以为,末篇的时候填上大量的,相关联的,吸引了足够多的读者的坑,可以保证小说的完美结尾和优秀的可读性,同时也可以让读者产生一种‘原来如此’的满足感。因此,此元素的重要性仅次于开篇。
三个小说的常用元素介绍完后,下面是小说中的原则:
逻辑性:
小说一定要有逻辑性,哪怕是YY小说,也必须遵守此原则。
充满逻辑性的小说,是一部文学作品,而没有逻辑性的小说,仅仅是一个次等涂鸦罢了。
逻辑性,即小说的灵魂。
存在即道理:
经常发现,很多写手在文中重笔描写的事物或者人忽然就不见了,并且再也看不见其身影,为此感到很是苦恼。
希望写手们注意,一旦有笔墨渲染了的人或者物,那就表明他/它一定在后文有着相应
的作用,而不是描写了就消失不见,这会让读者产生一种一拳打在棉花上的憋闷感,导致失去继续读下去的兴趣。
平衡性:
不少写手喜欢写那种,主角获得了最烂的职业,却变的最强。
说老实话,这类小说如果是YY路线的,我可以欣然接受并且阅读,但是如果是任何其他路线的类型,那么不好意思,我会说:很烂的作品。
因为你把人都看的很傻很天真。不论是游戏,亦或者现实,任何职业之间都必须保持一个平衡:人数上的,权势上的,金钱上的,力量上的,精神上的等等
君不见暴雪公司为了平衡它出品的游戏,投入了数个亿对此进行研究?难道职业就非要有不平衡?
有人说,最烂的职业未必就是最差的,或许是因为某些特殊原因而导致无人问津,主角正好符合了条件才强大起来的。
我会告诉他,如果背景的设定是世界始焉,那么你的话是可行的。
但是如果背景的设定是数百数千年之后的大陆,那么我只会说那个写手完全是个缺少现实经验的家里蹲。
如果一个世界在千百年后都无法把一个他们天天接触的职业给摸透了,那我得说创造这个世界的‘神’的智商也低的可以。
因此,平衡性,很重要,哪怕写手为了好看把该职业的优点和缺点极端化,也会导致读者看到后期会觉得‘恶心’和‘厌烦’。
特殊性:
这个原则是和上面的平衡性同样的观点,很多网游类小说写出了:隐藏职业这一元素,说实话,我不排斥,但是如果隐藏职业破坏了平衡,那这个职业永远都是让人觉得恶心的。
有失有得,才是真理。
如果一个盾战士在获得隐藏进阶后,攻击力比得上法师,防御无人能敌,还是唯一职业,哪怕写手把职业的获取说的再难,也不会让人觉得足够平衡。
一个隐藏职业的定义,应该是放弃了某些弱项,直接强化强项的职业:
比如盾战士的隐藏进阶可以是:防御和生命大幅提升,取而代之的,是几乎不存在的攻击力或者运动速度等削弱。
这样的职业才是可以接受,同时符合道理的——当然,同样,纯YY小说可以不用在意。
简单:
不少写手都喜欢把升级的等阶弄的很多,比如:一阶**,二阶**,三阶** 等,然后又在其中每阶加入了:初入,熟练,掌握,巅峰等再次分层的元素,说老实话,看的累。
简单,是一部文笔功力不高的写手所必须掌握和运用的。
不是要你写的细腻与复杂,而是要你写的简单,易懂。
不仅仅是为了让读者容易明白你的意思,同意是为了写手容易上手。
以上,是本人给出的一些观点,如果有人有不同意见并且有足够理由,本人欢迎讨论。