第9章 粒子系统与空间扭曲
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9.1.3 雪粒子系统
• 雪粒子系统是一个比较简单的粒子系统,它可 以模拟降雪的效果,与喷射粒子系统参数设置基本 相同。
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9.1.4 暴风雪粒子系统
• 暴风雪粒子系统是雪粒子系统的高级版本,而 其大部分卷展栏设置与超级喷射粒子系统类似,不 同的是该系统的发射器的形状是一个平面,可以产 生大面积的粒子发射效果,用于创建更加复杂的暴 风雪场景。
• 粒子阵列是一种比较特殊的粒子系统,该粒子 系统允许我们使用一个物体作为粒子发射器,并且 可以设置物体上发射粒子的分布点,被作为发射器 的对象可以是网格物体,也可以是NURBS曲面。利 用该系统可以创建许多的特殊效果,比如物体的爆 炸、燃烧的火球等。粒子阵列系统与超级喷射粒子 系统有3个卷展栏不相同。
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9.2.3 其他空间扭曲
• 除了上面讲到的【力】空间扭曲和【导向器】空 间扭曲外,3ds max 2008还提供了【几何/可变形】 空间扭曲和【基于修改器】空间扭曲,这两种空间扭 曲中的对象类型大部分和标准对象修改器的作用效果 完全相同。
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9.1.5 粒子云
• 粒子云系统允许我们在一个特定的体积内创建粒 子,可以使用粒子系统提供的基本体积限制粒子,也 可以使用场景中任意可渲染对象作为体积,只要该对 象具有深度,但二维对象不能使用粒子云。使用粒子 云系统在制作群集动画时可以用到,比如模拟一群飞 行的鸟、海底穿梭的鱼群等。
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9.1.6 粒子阵列
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9.3ds max 7.0后新增加 的粒子系统,功能非常强大,它使用一种称为【粒 子视图】的特殊对话框来使用事件驱动粒子。在这 个对话框中,可将一定时期内的粒子属性合并到称 为【事件】的组中。然后,通过使用操作符来更改 粒子不同时间内的行为。随着事件的发生,PF Source粒子系统会不断地计算列表中的每个操作符 ,并相应更新粒子系统。不断地更新粒子视图从而 可以有效的提高粒子的灵活性,这就是PF Source 粒子系统的优点所在。
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9.1.1 喷射粒子系统
• 喷射粒子是比较简单的粒子类型,可以模拟简 单的水滴下落效果,如下雨、喷泉等。它的创建方 法也比较简单,读者只需在创建面板的下拉列表中 选择【粒子系统】选项,然后单击对象类型卷展栏 中的【喷射】按钮,在视图中拖动鼠标即可创建粒 子发射器,这时拖动时间滑块即可看到默认的粒子 发射情况。
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9.1.2 超级喷射粒子系统
• 超级喷射粒子系统其实是喷射粒子系统的升级 版,它的设置参数更为丰富,功能要比喷射粒子系 统全面,例如,该粒子系统能够设置粒子速度、粒 子与粒子之间的碰撞、运动模糊等。它的创建方法 和喷射一样,创建之后会生成一个带有箭头的图标 ,如果在透视图中进行创建,箭头的方向向上,如 果在正交视图中创建,则箭头的方向将指向用户。
本章知识要点:
• • • • 认识粒子系统和空间扭曲的常用工具 理解各种粒子类型和空间扭曲的基本参数 掌握粒子系统和空间扭曲的使用技巧和方法 能够灵活运用的运用粒子系统和空间扭曲
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9.1 粒子系统
• 粒子系统是一种粒子的集合,它通过指定发射 器在发射粒子流的同时创建各种动画效果。在3ds max中,粒子系统是一个对象,而发射的粒子则是 子对象。我们可以将粒子系统作为一个整体设置动 画,并且随时可以调整粒子系统的属性,从而可以 控制每一个粒子的行为。
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9.1.8 PF 粒子视图介绍
• 在粒子视图窗口中,菜单栏提供了用于编辑、选 择、调整视图以及分析粒子系统的功能;在事件显示 控制区中包含描述粒子系统的粒子图表,粒子系统包 含一个或多个相互关联的事件,每个事件包含一个或 多个操作符和测试列表;参数面板包含多个卷展栏, 用于查看和编辑任何选定动作的参数,基本功能与 3ds max命令面板上的卷展栏的功能相同,包括右键 单击菜单的使用;仓库说明是对仓库中选定项目的说 明性文字。
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9.2 空间扭曲
• 空间扭曲是影响其他对象外观的不可渲染对象, 且只会影响和它绑定到一起的对象。通常情况下空间 扭曲在变换或修改器之后应用。当把多个对象和一个 空间扭曲绑定在一起时,空间扭曲的参数会平等地影 响所有对象。不过,每个对象距空间扭曲的距离或者 它们相对于扭曲的空间方向可以改变扭曲的效果。
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9.2.1 力空间扭曲
• 力空间扭曲的主要作用对象是粒子系统和动力学 特效,使用力工具绑定到对象上之后可以使对象受重 力、阻力、风等物理因素的影响,从而模拟真实的运 动效果。
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9.2.2 导向器空间扭曲
• 导向器空间扭曲用来模拟粒子系统撞在物体表面 被反弹回来的效果,比如可以使用导向器模拟雨水打 在路面上,瀑布撞击石头的情景。在创建面板中按下 空间扭曲按钮,然后在下拉列表中选择【导向器】选 项,在这里共有9种不同类型的导向器。