手机APP通过蓝牙的实现与控制
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第五章APP的实现与控制
随着移动互联网的快速崛起,手机客户端应用软件(Application,简称APP)为代表的智能终端应用的快速普及,给人们的工作和生活带来了更多的便捷,也加快了物联网的发展步伐。
Android系统作为手机的主流操作系统,由于其操作性和开源性,为手机应用程序控制系统的开发提供了很大的优势,并将各类控制系统融为一体提供了可能。
本部分以Android手机应用程序APP为客户端,借助蓝牙无线通信技术,智能小车作为服务器端接收手机的控制信号,并实现小车的相关动作。
该设计为智能控制方式提供一种新的设计思路。
系统结构图如图5-1所示:
图5-1 系统结构图
5.1 主要技术
Java作为一种完全面向对象的语言,拥有安全、健壮、分布、可移植等多种优点。
正是这些优点让Java在很多领域都有广泛的应用。
从商业上的电子商务网站到安卓App,从科学应用到经济应用,如电子交易系统,从游戏到桌面应用都有Java的身影。
Android是一种基于Linux的自由及开放源代码的操作系统,主要使用于移动设备,如智能手机和平板电脑,由Google公司和开放手机联盟领导及开发。
智能手机的发展自然离不开智能操作系统的不断进化,安卓作为手机操作系统的一种,因为其开放的源码特性以及营销模式迅速占领市场。
5.2 安卓系统
5.2.1 基本架构
在安卓系统中,将操作系统的体系结构分为四层,从下到上分别为Linux内核层、系统运行库层、应用框架层和应用层。
安卓体系结构如图5-2所示。
图5-2 安卓体系结构图
(1)Linux层:安卓操作系统的底层是基于Linux Kernel 的,其功能主要是负责操作系统所具有的功能,包括很多的驱动程序,如显示驱动、相机驱动、蓝牙驱动等,正是这些驱动程序来驱动我们的硬件设备。
(2)系统运行库层:系统运行库层包括两个部分:库文件和安卓运行环境。
其中库文件中主要是安卓系统会使用的一些C/C++ 的库文件,包括桌面管理器、媒体库、SQLite等。
安卓运行环境则指的是虚拟机技术,相当于java的JDK 和JVM,是运行安卓应用程序所需要的核心库。
(3)应用框架层:主要是Google发布的类库,我们学习安卓主要也是学习这一层,通过各种各样的框架才能实现我们的APP。
开发过程中必须遵循框架的开发原则,框架中主要包括Activity Manager、窗口管理器、视图系统、通知管理器、电话管理器等。
(4)应用层:应用层当然就是指我们开发的APP了,主要是使用Java语言进行开发的程序,例如音乐播发器、图片浏览器,还有大家使用的地图、通讯录等。
5.2.2 四大组件
要想学会安卓开发,首先必须熟悉安卓的四大组件,包括Activity、Service、
Broadcast Receiver和Content Provider。
(1)Activity:Activity就是一个人机交互程序,简单来讲手机中的一个屏幕内容就是一个Activity,所以Activity 主要用于存放不同的显示控件,是安卓最基本的组成部分。
当然一个APP中不止一个Activity。
(2)Service:Service可以理解为是没有屏幕的Activity,例如某些程序没有用户界面,只是希望在后台运行,就可以定义为一个Service。
背景音乐的播放、监控程序等都可以采用这种方式。
(3)Broadcast Receiver:广播接收器没有用户界面。
它可以启动一个Activity 或Service来响应收到的信息,或者用Notification Manager来通知用户。
(4)Content Provider:Content Provider的提供主要是为了解决不同的应用程序之间进行数据交换的问题,将不同的应用程序的数据操作标准进行统一,并把标准表明给其他程序以方便访问,这样就能达到应用程序交互、共享数据的目的。
简单来说安卓APP 开发就是学习如何利用应用框架层里面的各种类库,遵循框架规则进行应用程序的开发。
5.3 搭建开发环境
5.3.1 安装JDK
JDK是Java的核心,包含了Java的运行环境、Java工具、开发应用程序时调用的Java类库等内容,所以基于Java的开发均需要安装JDK。
可以从官网上根据需要下载不同的版本进行安装。
5.3.2 配置环境变量
为了配置JDK的系统变量环境,我们需要设置三个系统变量,分别是JA V A_HOME,Path和CLASSPATH。
(1)JA V A_HOME:变量值为JDK在你电脑上的安装路径:C:\Program Files\Java\jdk1.8.0_20。
创建好后则可以利用%JA V A_HOME%作为JDK安装目录的统一引用路径,目的是为了方便后面变量的设置。
(2)PATH:PATH属性已存在,可直接编辑,在原来变量后追加:.;%JA V A_HOME%\bin;%JA V A_HOME%\jre\bin
(3)CLASSPATH:设置系统变量名为:CLASSPATH变量值为:.;%JA V A_HOME%\lib\dt.jar;%JA V A_HOME%\lib\tools.jar
5.3.3 安装Eclipse
Eclipse为Java应用程序及Android开发的IDE。
可以从官网下载,Eclipse 不需要安装,直接解压后,打开时设置工作空间即可。
5.3.4 安装Android SDK
为了能在Windows中开发调试安卓APP,需要为Eclipse配置Android SDK,Google 现在提供集成了ADK的Eclipse,可以直接使用,也可以单独配置。
5.4 Eclipse实现APP
Android手机客户端操作界面实现小车的前进、后退、左转、右转、停止等功能。
根据这个要求,本项目选择Eclipse作为开发环境,进行了APP的设计与制作。
在设计过程中,首先新建项目,在项目中主要进行AndroidManifest.xml、layout文件夹下面的activity_main.xml、以及src文件夹下面的MainActivity.java 的实现。
5.4.1 AndroidManifest.xml的配置
AndroidManifest.xml是一个非常重要的清单文件,每一个应用程序的根目录里都有这个功能清单文件。
这个清单文件给android系统提供了关于这个应用程序运行的一些必要参数,系统在运行任何程序代码之前必须知道这些信息。
一个AndroidManifest.xml中必须含有一个Application标签,这个标签声明了每一个应用程序的组件及其属性(如icon,label,permission等)。
本项目应用的是蓝牙通信,要求在客户端加上蓝牙操作权限,否则用户将无法使用安卓手机的蓝牙功能。
因此,在AndroidManifest.xml文件中加入权限设置:<uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH_ADMIN" /> <uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH" /> 。
同时,APP 的图标显示也在这里设置:android:icon="@drawable/car",其中car图片是在layout文件夹下面的drawable-xhdpi文件夹里面。
这样,AndroidManifest.xml配置完成。
5.4.2 页面布局的设计
页面布局需要配置layout文件夹下面的activity_main.xml文件,在设计过程中,页面布局选择的是相对布局(RelativeLayout)。
相对布局是一个控件的位置取决于它和其他控件的关系,操作比较灵活,而且对于手机的适配型比较好,
实用价值比较大。
本项目主要设置五个按键和一个文本显示,五个按键分别是前进、后退、停止、左转、右转,一个文本显示“组名: FIRE808”。
每一个按键是一个Button,可以设置按键上要显示的内容,修改按键字体的大小及颜色,设置按键相对的位置。
文本显示用到的是TextView,同样可以设置文本的要显示内容,修改文本字体的大小及颜色,设置文本相对的位置。
整个APP背景的设置,在RelativeLayout层添加:android:background="@drawable/ground2" 。
同样,ground2图片也是在layout文件夹下面的drawable-xhdpi文件夹里面。
所有的按键是以停止按键位于界面正中心设置,具体的APP界面图如下图5-3所示:
图5-3 APP界面图
5.4.3 MainActivity.java的实现
MainActivity.java是src根目录下的文件,是一个Android工程默认的主页面,所有程序的实现都在此文件中完成。
此项目中Acrivity的生命周期分
为六部分:onCreate、onStart、onResume、onPause、onStop、onDestroy。
一般情况下,onPause和onStop连续出现,当上一个界面的onPause失去焦点后,下一个界面才能开始加载。
因此,在onPause里面只能做一些非常轻量级的回收。
同理,onStop里面可以做一点稍微的回收动作。
重量级的回收动作,或者各种数据的保存,要放到onDestroy里面执行。
项目实现主要是在onCreate、onResume、onPause这三个部分。
onCreate主要是实现APP对小车的控制,调用onTouch等方法,实现触摸屏幕发送对应的指令,指令的内容分别为前进(0x0001)、后退(0x0002)、左转(0x0003)、右转(0x0004)、停止(0)。
onResume主要是实现两者间的通信,APP按键的指令发送到蓝牙模块。
因此,手机APP和蓝牙模块之间的通信需要Socket通信。
Socket通信则是在双方建立起连接后就可以直接进行数据的传输,在连接时可实现信息的主动推送,而不需要每次由客户端想服务器发送请求。
Socket又称套接字,在程序内部提供了与外界通信的端口,即端口通信。
通过建立socket连接,可为通信双方的数据传输传提供通道。
socket的主要特点有数据丢失率低,使用简单且易于移植。
onPause主要是实现数据刷新,socket套接字的关闭。